İlanlar və nərdivanlar oyun qaydaları. İlanlar və nərdivanlar oyunu

Oyun lövhəsini çap edin. Oyunçuların sayı və bir kub üçün fiş hazırlayın.
Qaydalar çox sadədir və məktəbəqədər uşaqlar üçün əlçatandır.

  • Oyun başlamazdan əvvəl fişlər oyun sahəsinin qarşısına qoyulur. Sıra püşkatma ilə müəyyən edilir. Oyunçular növbə ilə oyun zarlarını atır və düşən rəqəmlərə uyğun olaraq çiplərini sahədəki müvafiq sayda hüceyrələrə köçürürlər. Oyunun məqsədi finiş xəttinə ilk çatan olmaqdır - 100 nömrəli xana.
  • Çip nərdivanlı bir hüceyrədə dayanarsa, oyunçu çipi nərdivanın sonuna qədər hərəkət etdirir. Çip ilan başı olan bir hüceyrədə dayanarsa, çip quyruğa enir.

Hindistan oyunu əvvəlcə üçün nəzərdə tutulmuşdu oyun fəaliyyətləri dinə görə. Yaşlı nəsil Uşaqlarla oynayarkən onlara cayn dininin əsas prinsiplərini izah etdilər. Yaxşı davranış saleh əməllər yuxarı qaldıran nərdivanlardır və pis davranışlar aşağı aparan ilanlardır. Hal-hazırda bu oyunu dinə cəlb etmək onsuz da çətindir, lakin buna baxmayaraq, bir çox oyun şirkətləri bu lövhəni buraxmağa davam edir, çünki sadə qaydalar və gözəl, orijinal oyun sahəsi.

Oyun sahəsi

Oyun yalnız üçün nəzərdə tutulub ev istifadəsi. İnternetdə oyun sahəsinin kopyalanması və təkrarlanması qadağandır!

Oxşar oyunlar:
- uşaqlar üçün məntiqi və strateji oyun. Biri deyə bilər - stolüstü oyunların klassiki.
- Avropada yayılmış ailə oyunu. Çox vaxt onlayn suvenir mağazalarında satılır.


mətn: Dmitri Skiryuk

Bəşəriyyət tarixində elə olur ki, sırf uşaqlar üçün yaradılmış bir şey böyüklərə gedir və əksinə - adətən yetkin, ciddi bir şey zamanla uşaq əyləncəsindən başqa bir şeyə çevrilmir. Ədəbiyyat çoxlu belə nümunələri bilir: Defodan “Robinzon Kruzo”, Sviftin “Qulliverin səyahətləri”, Raspenin “Baron Münxauzenin istismarı”... Bütün bu kitablar böyüklər tərəfindən böyüklər üçün yazılmışdır, bu, tərbiyəvi roman ola bilərdi. siyasi kitabça, dostluq cizgi filmi, amma əsrlər keçdi - və uşaqlar yalnız indi "Yorkdan olan dənizçinin sərgüzəştləri" haqqında oxumağa başlayırlar; balaca insanlara Liliputlar, yalançılara isə "Münxauzenlər" deyirlər.

Bu mənada oyunlar da istisna deyil. Bu gün sizə onlardan biri haqqında danışmaq istəyirəm. Biz hamımız kiçik olanda onu oynayırdıq, amma necə və harada yarandığını düşünmürdük: tamamilə fərqli düşüncələrdən narahat idik. Sonra biz böyüdük, buna vaxtımız yox idi - həyat daha ağır oyunlar və tapmacalar təqdim edir. Ancaq indi öz uşaqlarımız böyüdükcə, cizgi filmindəki tutuquşun dediyi kimi, “bir-birimizlə yenidən tanış olmaq” üçün yaxşı bir səbəb var.

Zəmanət verirəm ki, bir çoxlarınız bunun adını belə eşitməmisiniz: "İlanlar-Pilləkənlər", lakin onu təsvir etməyə başlasanız, hər kəs oxlarla düzülmüş, nömrələnmiş əyri cığırı olan, mavi olanların yuxarı qalxdığı bir sahəni xatırlayacaqdır. qırmızılar geri aparır. İstənilən ölkədə belə oyunlar minlərlə nüsxə ilə çap olunur, onlar müxtəlif mövzularda olur: nağıllar, cizgi filmləri, kosmik sərgüzəştlər, sirklər, bibliya mövzuları (SSRİ-də inqilabi mövzulu oyunlar məşhur idi), lakin onlar əsas götürülür. eyni "İlanlar və Nərdivanlar" da - "İlanlar-Pilləkənlər".

Bu oyun 16-cı əsrdə Hindistanda “Paramapada Sopanam” (“Qurtuluşa gedən pilləkən”) adı ilə yaranmışdır. Fillərin vətənində bir çox oxşar oyunlar var - xaç formalı "pachisi", kvadrat "thaayam" və "saturankam" və s. "İlanlar-Pilləkənlər" onlardan ən sadəsidir, xətti, çaşdırıcı deyil, lakin çox uzun bir yola malikdir. 10x10 lövhədə tam yüz kvadrat var (başqa variantlar var, lakin "yüz" klassik hesab olunur). Hər bir oyunçunun yalnız bir parçası var və hərəkətlər zarla müəyyən edilir.

Qaydalar bunlardır:

* Oyunçular növbə ilə zarları atır və yuvarlanan xalların sayına görə çipi irəli aparır.

* "Pilləkənlər" tərəqqiyə kömək edir. Bir parça "nərdivan" ın ətəyində dayanırsa, dərhal zirvəyə qalxır.

* "İlanlar" çipi geri atır: ilanın "başı" üzərində dayanaraq, çip dərhal "quyruğuna" yuvarlanır.

* Əgər çip digərinə çatarsa ​​və eyni kvadratda dayanarsa, birincisi kəsilmiş sayılır və əvvəldən başlayaraq 1 nömrəli kameraya gedir.

* Bir oyunçu altılıq yuvarlayırsa, əlavə bir rulon alır.

* Lövhədən çıxmaq üçün dəqiq atış tələb olunur. Bir oyunçu lazımi sayda yuvarlanmazsa, onun çipi finiş xəttinə çatır və qalan xalları geri qaytarır.

* Yüzüncü kvadrata ilk çatan qalib gəlir.

Ümumiyyətlə, hamısı budur.

Meydanda yüksək əhval-ruhiyyə

Sahə olmasaydı, oyun çox sadə (və darıxdırıcı) olardı:

İndi tarixi vətənində deyildiyi kimi, "Moksha Patam" əxlaqi oyun deyil, həm də tərbiyəvi bir oyundur. Ən qədim oyunlar kimi, "İlanlar və nərdivanlar" da böyüklər üçün icad edilmişdir: bu, neofitlərin dini maarifləndirilməsi üçün dərslik idi. Lövhənin əhəmiyyətli kvadratlarında fəzilətlər və pisliklər təsvir edilmişdir. Hindu inanclarına görə, insanda yaxşı və şər bir yerdə mövcuddur, lakin yalnız yaxşı əməllər (“nərdivanlar”) insana tam kamilliyə qədər bir sıra mücəssəmələr vasitəsilə xilasa (mokşa) çatmağa kömək edəcək. İlanlar daha aşağı, heyvan formalarına reenkarnasiyanı simvolizə edirdi.

Əvvəlcə meydanda 12 "pislik" və yalnız 5 "fəzilət" var idi: iman (12), məsuliyyət (51), səxavət (57), bilik (76) və zahidlik (78).

Pisliklərə gəlincə, onların siyahısı belə idi: inadkarlıq (41), boşboğazlıq (44), bayağılıq (49), oğurluq (52), boşluq (58), sərxoşluq (62), borc (69), qəzəb (84) , xəsislik (92), qürur (95), qətl (73), şəhvət (99).

İngilis müstəmləkəçiləri şərq marağını İngiltərəyə gətirdilər, burada o, tez bir zamanda “İlanlar və Nərdivanlar” kimi kök saldı, daha sonra artıq “Ovçular və Nərdivanlar” kimi Amerikaya gəldi və protestant ənənəsi onu Viktoriya ideallarına uyğunlaşdırdı. O dövrdə zar qumar oyunu hesab edildiyi üçün uşaqlar ox və rəqəmləri olan xüsusi əyiricidən istifadə edirdilər. Valideynlər uşaqlarının tarix, coğrafiya, zoologiya və əxlaqı öyrənmələri üçün bu oyunları həvəslə alıblar və nəticə budur: yüz ildən artıqdır ki, “İlanlar və nərdivanlar” sevimli oyundur. stolüstü oyunİngilis uşaqları.

Bu gün klassik versiyada 19 "ilan" və 19 "nərdivan" var. Onların yeri ilk baxışdan göründüyü kimi heç də xaotik deyil. Xüsusilə şanslıların 2-3 sıra yuxarı qalxdığı startda tələskənlikdən sonra oyunçuları nisbi sakitlik dövrü gözləyir. Həqiqətən təhlükəli ərazilər o qədər də çox deyil. İstədiyiniz sahəni İnternetdə yükləyə bilərsiniz - onların çoxu var və ya özünüz çəkə bilərsiniz (yalnız ilanları çox qorxudan çəkməyin).

Və çiplər kimi - buna inanmayacaqsınız - meydanda oturduğu və əllərinizə və lövhəyə yapışmadığı müddətcə hər şey olacaq.

"İlanlar-Pilləkənlər" adı çoxdan məişət adına çevrilib. Gerry Rafferty, Nazareth və digər sənətçilər öz qeydlərini belə adlandırdılar. "Nə həyatdır - bütün ilanlar və nərdivanlar!" - insanlar tez-tez şikayətlənirlər Qərb ölkələri, və bununla bağlı ediləcək heç nə yoxdur. Bu sadə həblər qədim hikmətləri ehtiva edir. Uğursuzluğun ardınca uğur gəlir - və əksinə, amma insanda iki prinsip həqiqətən mübarizə aparır və onların necə adlandırılmasının heç bir əhəmiyyəti yoxdur. Hindistanda bu, çoxdan başa düşülürdü, buna görə də bu oyun tez-tez "Həyat" mənasını verən "Leela" adlanır.

“İlanlar-Pilləkənlər”in əxlaqi cəhətləri ilə yanaşı daha bir cəhəti var gözəl mülk: Bu multiplayerdir. Dezavantaj kimi görünə bilən şeyin (hər oyunçuya bir çip, şansdan tam asılılıq - və heç bir düşüncə işi yoxdur) üstünlükləri var: "İlanlar və Nərdivanlar"ı eyni anda ən azı on nəfər oynaya bilər, ciddi diqqət tələb etmir, və yaşın mənası yoxdur: ən kiçik oyunçular üçün saymağı, oxumağı öyrənmələri və həmçinin mahnıda deyildiyi kimi "yaxşı kitabları sevmələri və təhsil almaları" kifayətdir. 400 ildir bu oyun əyləncəli olsa da, öyrədir. Daha çox istəyə bilərsiniz?

Düzdür, əvvəllər belə idi böyüklər oyunu. Bəşəriyyətin bir vaxtlar uşaqlığı olub.

⚜️ Salam əzizlərim! ⚜️

Aranızda kim oyunu bilmir? İlanlar və nərdivanlar"? Məncə, belə insanlar azdır və ya yoxdur.

Mən bu oyunun tarixini araşdırmayacağam, amma deyim ki, Vikipediya bu oyunun dərin dini olduğunu və əvvəllər düşündüyümüz qədər sadə olmadığını söyləyəndə məni çox təəccübləndirdi. Dağıtmamaq üçün burada sitat verməyəcəyəm, maraqlananlar üçün link budur)))

Fix Price bizi yenidən yeni məhsulla sevindirir və "İlanlar və Nərdivanlar" oyununun analoqu çox rahat formatda buraxılmışdır. Nə üçün əvvəllər FP-nin heç bir şey almağa dəyməyən keyfiyyətsiz mallar mağazası olduğuna dair qərəzlərə tab gətirdim? 🙊🙈Bilmirəm və səhv etdiyimi etiraf etməkdən məmnunam. Oradakı oyuncaqlar son dərəcə uğurludur məsələn, Əjdaha tələsi oyuncağı bizi bu günə qədər xoşbəxt edir. oynayaq?

🛍 Satınalma yeri: Qiyməti Sabitləyin

💰 Qiymət: 99 rubl


🔹 Oyun qaydaları:



Oxumağa vaxt itirmək istəməyənlər üçün sizə öz sözlərimlə deyəcəm.


Sənin qarşında oyun sahəsi və 4 fiş müxtəlif rənglər (maksimum 4 oyunçu). Toplar pilləkənlərdə və ilanlarda yaxşı sürüşmək üçün mükəmməl yuvarlaqdır.

Hazırlandığı materiallar: plastik (tarlanın özü, çiplər, hüceyrələr) və bir şəkil ilə karton astar.

Hüceyrələrin öz tərəfləri var, top onlardan düşməyəcək.



Oyun başlamazdan əvvəl, biri sağda, ikincisi solda olmaqla iki çıxarıla bilən böyük nərdivanı təmin etməlisiniz.


Hər bir oyunçu bir rəng seçir və "Başlat" sahəsinə bir çip qoyur. Növbə ilə kubu fırladın və əldə etdiyiniz xalların sayını xatırlayın.

⚠️ Nəzərə alın ki, kub sahənin mərkəzində plastik kürədədir, onu itirmək, divanın altına yuvarlamaq və ya eyvandan atmaq qeyri-mümkün olub (Bolqarıstanda bir dəfə kub 4-cü mərtəbənin eyvanından düşüb, heç nə tapmadılar!))) Siz də aldada bilməyəcəksiniz , Təəssüf ki

🔹 Beləliklə, hər bir oyunçu müəyyən sayda xal atdı. Kimin daha çoxu varsa, birinci gedir, qalanları balların azalma sırasına görə gedir. Pilləkənlərə qalxdıqdan sonra top yuxarıya doğru yuvarlanır.

🔹Amma ilan meydançaya dəyəndə top aşağı yuvarlanacaq. Ən az sevdiyim ilan 46-dır, mən onu 10 dəfə aşağı sürüşdüm, qızım isə daha çox.

🔹Oyunun məqsədi- əvvəlcə "Bitir" sahəsinə keçin.



Yeri gəlmişkən, "Bitir" sahəsindən top "Başlat" sahəsinə yuvarlanır, oyunu dayandırmağa belə ehtiyac yoxdur, ancaq raundda davam edin))

👧👶Oyun üçün yaş həddi 6+-dır, lakin, əgər dörd və beş yaşlı uşaq (mənim qızım kimi) qaydaları başa düşürsə, niyə almayaq? Kvalifikasiya sadəcə bir tövsiyədir və hər bir valideyn övladının qaydaları anlayıb başa düşməyəcəyinə özü qərar verə bilər.

🕑 Bir oyun üçün təxmini vaxt: 10-20 dəqiqə.

Topum ilanı 46-cı kameradan 33-cü kameraya yuvarladıqda qızım ürəkdən güldü. Sonra özü də bu hücrəyə çatdı və zəfərlə aşağı yuvarlandı)))

Biz hələ ilanların 56-dan 24-ə və 27-dən 7-yə köçməmişik, mən hiss edirəm ki, bu, fiasko olacaq, qardaş!

Yaxşı oyun!

Sizin Gerastikez ❤️💛💜

İlanların nərdivanlara ehtiyacı yoxdur, onlar olmadan yaxşı sürünürlər. Ancaq onlar 100 nömrəli cərgəyə ilk çatmaq üçün sizə kömək edəcəklər. Zarları yuvarlayın, çipi yenidən düzəldin və hara çatacağınıza baxın. Pilləkənlərdəsinizsə, bir anda bir neçə hücrədən tullanaraq daha yüksəklərə qalxın. Ancaq ilanın başının yerləşdiyi bir hüceyrə ilə qarşılaşsanız, quyruğuna qədər sürüşməli olacaqsınız.

Sizin şanslı nömrəniz altıdır

Zərbə altı göstərirsə, bu çox yaxşıdır: ikinci dönüş etmək hüququnuz var. Yeganə odur ki, ard-arda üç dəfə altı atmağı bacaran şanslı adam geri qayıdır.

Daha irəli getmək mümkün olmayacaq

Qazanmaq üçün 100 nömrəli hüceyrəyə aydın şəkildə çatmaq lazımdır. Yəni qazanmaq üçün lazım olan addımların dəqiq sayını atın. Məsələn, 5-i yuvarlasanız və 97-ci boşluqda dayanırsınızsa, bu, təkrar rulondur. Və yenə də irəli deyil, geri getməli olacaqsınız. Beləliklə, bu oyunda kimin qalib olacağı son ana qədər bəlli deyil!

Hey, o, sadəcə uşaqdır!

Yetkinlər üçün bu oyun çox sadə görünür: zarları yuvarlayın və hərəkət edin. Ancaq çox gənc uşaqlar üçün bu, ən maraqlı fəaliyyətdir. Yeri gəlmişkən, çox faydalıdır: birdən yüzə qədər saymağı, konsentrasiyanı və səbri öyrənirlər. Hər hansı bir müəllim sizə Snakes və Ladders-in uşaqları məşğul saxlamaq üçün əla olduğunu söyləyəcək. kiçik şirkət kiçik, çox aktiv və səs-küylü uşaqlar.

Bu oyunda başqa nə yaxşıdır?

  • Kompaktlıq: Qutu hətta zərif əl çantasına asanlıqla sığır. Çamadan haqqında nə deyə bilərik!
  • Rahatlıq: Dəmir sahə və maqnit çipləri oyunu əvəzolunmaz səyahət yoldaşı edir. Qatar kəskin əyləc bassa belə, oyun sahəsindəki mövqe dəyişməz qalacaq.

Maraqlılar üçün əfsanə

"İlanlar və nərdivanlar" oyunu gəldi Qədim Hindistan, burada onu "Lila" adlandırdılar və sadəcə əylənmək üçün deyil, çiplərin hərəkətinə xüsusi məna qoydular. Çox sadədir: ilanlar yıxılmağı, pis əməlləri, nərdivanlar isə saleh düşüncələri və əməlləri təmsil edir. Kim "göylərə" daha tez çatacaq?