Hvornår bliver skibene frigivet i Var Thunder? Sejlskibe er dukket op i War Thunder

WOTs ældste konkurrent landede ved Gamescom 2016, viste sin flåde frem og besvarede spillernes spørgsmål.

Dette materiale er en slags fordøjelse for dem, der ikke specielt har fulgt War Thunder på det seneste og ikke er klar over, hvad der skete der. Og der har været en del begivenheder på det seneste.

Søslag - havets riddere

Søslag vil dukke op i WT i år, og den lukkede beta starter umiddelbart efter Gamescom.

Starten på lukket test af søslag er allerede i år! Deres grundlag vil være "havets riddere": torpedo-, artilleri- og missilbåde, kystvagtskibe, patruljeskibe - den såkaldte "lille" flåde, som under krigen udgjorde størstedelen af ​​de skibe, der tjente i alle tropper og i alle farvande.

  • Det blev besluttet ikke at introducere den tunge flåde (skibe større end en destroyer) i spillet, da de var for langsomme og klodsede, hvilket forsinkede gameplayet, hvilket gjorde det uinteressant. Derfor var der kun hurtige skibe tilbage i spillet, som er mere velegnede til konceptet med War Thunder-kampe.
  • Adgang til test gives under udsendelser fra Gamescom 2016. Du kan også købe en pakke med en af ​​de tidlige adgange (for eller rubler).
  • Åben test er planlagt til 2017.

  • Skibe fra alle nationer repræsenteret i spillet vil blive tilføjet.
  • Store skibe (krydsere, slagskibe, hangarskibe) vil blive kontrolleret af bots i nogle tilstande for første gang. Baseret på testresultaterne vil disse skibe måske blive givet kontrol til spillerne.
  • Til søslag vil der blive oprettet separate steder i omgivelserne af Stillehavet, Atlanterhavet og det arktiske hav samt Middelhavet.
  • Vand er skabt baseret på NVIDIA Waveworks-teknologi.
  • Der vil ikke være nogen ubåde, og her er hvorfor:

Ubådes gameplay er specifik - de er stille jægere, der nogle gange ventede på deres "bytte" i uger, slog til og forsvandt. En opdaget ubåd er garanteret død. Og i fart var de som regel ringere end selv meget langsomme skibe.

  • Test af fælles kampe mellem skibe og fly er i øjeblikket i gang.

Lidt flere detaljer kan findes i videoen:

Forhåndsvisning af skibet

S-100 model 1945 (Tyskland)

S-100-klassens torpedobåd, model 1945, er et sandt krigsbarn. Båden blev skabt i 1943 under hensyntagen til erfaringerne fra militære operationer i Den Engelske Kanal mod det britiske militær og handelsflåder. Som et resultat af lang forskning og eksperimenter skabte tyske ingeniører en fremragende torpedobåd til aktive kampoperationer og patruljering af havområder og stræder, hvor mange af manglerne ved tidligere bådeklasser blev taget i betragtning og rettet.

Til bådens design valgte skibsbyggerne træ som et let, elastisk og pålideligt materiale. Skibets træstrukturer blev lavet af forskellige træsorter - eg, cedertræ, mahogni, Oregon-fyr. Det dobbelte hus af træbeklædning blev opdelt af metalskotter i 8 vandtætte rum. Dækshuset af både af denne klasse var pansret; tykkelsen af ​​stålpladerne var 12 mm, hvilket gav god skudsikker og anti-fragmenteringsbeskyttelse.

  • Maksimal hastighed: 42,5 knob (knap 80 km/t).
  • Motorer: tre 2500 hestekræfter Mercedes-Benz dieselmotorer.
  • Våben:
    • to rør til torpedoer på 533 mm kaliber,
    • automatisk 37 mm kanon (analog af den berømte FlaK36 antiluftskyts),
    • en tvilling og en enkelt installation af 20 mm C/38 kanoner,
    • i agterstavnen er der en dobbeltmekanisme til at udløse dybdeladninger,
    • Maskingeværer med riffelkaliber kunne installeres på siderne af den pansrede tank.

Japansk patruljetorpedobåd Type 11 PT-15

Blev det sidste af skibene af denne type i japansk tjeneste. Fartøjet bibeholdt de karakteristiske træk og egenskaber fra efterkrigstidens japanske både, som blev bygget på skibsværfter i vestbloklande. PT-15 har god sødygtighed takket være de vellykkede konturer i midtskibsrammeområdet, som blev et karakteristisk træk ved japanske efterkrigsskibe.

På trods af sin solide bevæbning og ydre massivitet er denne torpedobåd i War Thunder altid på forkant takket være dens fremragende topfart. Hovedopgaven for PT-15 er at ødelægge havmål, uanset deres størrelse, og båden klarer denne opgave godt. Fire store og kraftige torpedoer på hver 1800 kg er hovedargumentet i kampen mod store skibe.

  • Maksimal hastighed: 40 knob (over 70 km/t).
  • Motorer: to gasturbiner, med en samlet effekt på 11.000 hk.
  • Våben:
    • fire torpedorør med amerikanske Mk.16 torpedoer,
    • to automatiske 40 mm Bofors L60 kanoner på bådens stævn og agterstavn.
  • Besætning: 28 personer.

Projekt 183 "Bolshevik" (USSR)

Det blev udviklet i efterkrigsårene under hensyntagen til erfaringen med kampbrug af både udstyr opnået under låneleasing og sovjetiske både. Bådens design tog kompetent hensyn til egenskaberne af nåletræ og løvtræ, vellykket geometri og et kraftværk med fire dieselmotorer gav båden god fart og manøvredygtighed, og kombinationen af ​​artilleri- og torpedovåben gjorde båden til en virkelig universel soldat .

Den store Project 183 torpedobåd er en gave fra gud til de spillere, der kan lide aktiv, energisk leg. Båden letter perfekt fra stilstand og holder en fremragende fart for sin klasse. Fire automatiske kanoner har god nøjagtighed, selv når du skyder på lange afstande, så du kan være en af ​​de første i holdet, der begynder at skyde fjendtlige skibe. Kanonernes skudhastighed er lav (ca. 300 skud i minuttet), men højeksplosive fragmenteringsgranater er lige gode mod skroget på både og deres besætninger.

  • Maksimal hastighed: 44 knob (over 80 km/t).
  • Motorer: fire dieselmotorer med en samlet effekt på 4800 l/s.
  • Våben:
    • to torpedorør,
    • to dobbelte 25 mm 2M-3 kanoner,
    • op til 12 dybdeopladninger.
  • Besætning: 14 personer.

Fairmile D: havhund (UK)

Igennem 1941 havde ingeniører fra den britiske kongelige flåde travlt med at udvikle og teste en ny type kanon- og torpedo-gunnery-både for at imødegå de tyske "schnellbots" - torpedobåde, der blokerede for britiske krigs- og handelsskibe i Den Engelske Kanal. Kravene til køretøjet var ret klare - båden skulle blive en universel platform til montering af kraftige våben af ​​forskellige typer og også have en hastighed på mindst 30 knob for på en eller anden måde at modstå de hurtige tyske havrovdyr.

Fairmile Dee er en af ​​de mest populære både i Anden Verdenskrig. De forskellige produktionsserier adskilte sig primært i deres bevæbning - ret hurtigt blev kanon- og maskingeværbevæbningen væsentligt forstærket, torpedorør og dybspreder begyndte at dukke op på båden, og mange artilleribåde blev moderniseret til torpedo- og artilleribåde. Vores gæst i dag er en artilleribåd af Fairmile Dee-projektet fra den tidlige produktionsserie.

  • Maksimal hastighed: 32 knob (knap 60 km/t).
  • Motorer: fire, med en samlet kapacitet på 5.000 hestekræfter.
  • Våben:
    • en automatisk 40 mm kanon 2-pdr QF Mk.IIc på næsen,
    • dobbelt 20 mm Oerlikon Mk.V kanon på agterstavnen,
    • to koaksiale tunge maskingeværer.5 Vickers Mk.III,
    • to koaksiale maskingeværer af riffelkaliber .303 Vickers No5 Mk.I på broen,
    • et par Mk.VII dybdeladninger.

Projekt 1124 pansret båd: floden "Katyusha" (USSR)

Tilgængelig for forudbestilling til 1899 rubler.

Store flodpansrede både af Project 1124 blev udviklet i 1933-34 til en bred vifte af kampmissioner i flodvande (primært Amur, hvorfra de modtog det uofficielle kaldenavn "Amur") og på trods af designets enkelhed og den store besvær med besætningens indkvartering, kombinerede de den mest avancerede på det tidspunkt udviklingen af ​​den sovjetiske industri.

Både i 1124-serien gik gennem en herlig kampsti: Slaget ved Stalingrad, Vesteuropa, Fjernøsten - disse flodtanke understøttede infanteriaktioner fra vandet, landede soldater i fjendens bagende og flanker, var de første til at knække. ind i de europæiske byers farvande og ødelagde fjendens befæstning med kanon- og missilild.

I War Thunder er versionen af ​​båden udstyret med Katyusha MLRS et rigtigt monster i hænderne på en dygtig kaptajn. T-34 tanktårnet, der er placeret i bådens stævn, tillader målrettet ild mod fjendens vitale moduler og rum selv fra lange afstande.

  • Maksimal hastighed: 21 knob.
  • Motorer: to 900 hk, Hall-Scott gasmotorer eller to 1200 hk, Packard 4M-2500-W-12 gasmotorer, 2 faste propeller.
  • Våben:
    • to 12,7 mm maskingeværer,
    • installation af M-13-M1 ustyrede raketter, den legendariske Katyusha, der er i stand til at udløse en samtidig salve på 16 missiler,
    • T-34 tanktårn placeret i bådens stævn.
  • Besætning: 15 personer.

PT-109: Kennedy torpedobåd (USA)

Tilgængelig for forudbestilling til 2399 rubler.

Elco patruljetorpedobåde blev designet til at udføre en bred vifte af missioner, ikke kun i kystzonen, men også på det åbne hav. Den amerikanske flåde afgav en regeringsordre på 94 enheder af 80 fod (24 meter) torpedobåde umiddelbart efter, at landet blev involveret i Anden Verdenskrig. Bådene viste sig at være meget succesrige og blev efterfølgende aktivt moderniseret (hovedsageligt ved at øge ildkraften).

For næsten tre år siden annoncerede udviklerfirmaet Gaijin den forestående frigivelse af skibe som det tredje tilgængelige udstyr til spilleren. Siden da er der med jævne mellemrum dukket emner op på fora og sociale netværk om, hvornår det vil være muligt at nyde et kontrolleret søslag fuldt ud. Tag kommandoen over et slagskib eller ubåd. Oftest lukkes emner af moderatorer med ordene "vi må vente." Der er ikke engang en omtrentlig dato for frigivelsen af ​​en kontrolleret flåde i War Thunder.

I begyndelsen af ​​2015 dukkede der nok beskeder op på netværket til, at skibe kunne kontrolleres. Dette er dog kun tilgængeligt gennem lukket test, for kun et lille antal menneskelige testere. Og dette er højst sandsynligt sandt, da nogle informationssteder tæt på Gaijin i efteråret 2014 endda postede videoanmeldelser om japanske hangarskibe fra Anden Verdenskrig.

Samtidig blev en omtrentlig liste over fremtidigt udstyr annonceret - slagskibe, destroyere, hangarskibe. Men givet Gaijins ønske om realisme, vil de ikke være i stand til at begrænse sig til denne teknik. Ovennævnte flåde kan ikke undvære mindre skibe. Og glem ikke ubåde. Uden de berømte ulveflokke er det simpelthen umuligt at forestille sig Nazitysklands flåde. Men mere pålidelige og nøjagtige oplysninger er endnu ikke blevet leveret.

Der er dog stadig en flåde i War Thunder! Den eneste skam er, at den i øjeblikket styres af en computer. Det vises på mange hav- og kystkort. Såsom Wake Island, Guam, Merchant Marine, Rocky Coast osv.

Typer af skibe i spillet.

Flåden i War Thunder er i øjeblikket repræsenteret af følgende skibe - tung krydser, let krydser, hangarskib, destroyer, slagskib, fragtskib, landingsskib (landingsskib).



Flådens rolle i War Thunder.

På trods af at flåden stadig er styret af spillets kunstige intelligens, spiller den nogle gange en væsentlig rolle under kampen. Det spiller både en hjælpefunktion til angreb og rollen som et beskyttet objekt.

På kort som "Pacific Secret Base" lander landende skibe tanks for at erobre et jordpunkt, hvilket sikrer en sejr. Hvis du lader fjendtlige skibe komme til kysten, vil det være meget sværere at ødelægge kampvognene. Og i "handelsflåden"-missionen skal du beskytte dine transporter og ødelægge fjendens flydende mål.

Det er værd at bemærke, at flådens rolle er mere synlig i arkadeluftkampe.

Skibene præsenteret i War Thunder er udstyret med luftforsvar. Skaller fra antiluftskyts og tunge maskingeværer, som skibe er udstyret med, kan beskadige flyets strukturelle elementer, hvilket vil påvirke dets flyveegenskaber. En utæt radiator, en knækket olieledning eller skudt gennem rulleroer kan føre til hurtig ødelæggelse af fjenden. Men selve skibets luftforsvar gør et godt stykke arbejde med at skyde uforsigtige piloter ned.

Sådan ødelægger du fjendens flåde i War Thunder.

For at forhindre, at en kampvogn lander på kysten, er det nødvendigt at ødelægge fjendens landingsskibe. De er udstyret med svagt luftforsvar, men de kan skade eller skyde ned. Det er også værd at bemærke, at landingen næsten altid er dækket af fjendens jagerfly. Men denne type skib splintres let i stykker fra målrettede skud fra 20 mm Berezin, ShVAK, Hispano og lignende kanoner. Der er ingen grund til at tale om tungere luftfartsartilleri, som YAK9-K og andre som det. Stor kaliber ødelægger små skibe med et brag.

Ødelæggelse af små landgangsskibe bringer sejren i missionen tættere på og bringer yderligere point til piloten, der ødelagde dem.

Og hvis både med landgangstropper er nemme at ødelægge, så er en krydser, slagskib eller destroyer værd at pille ved. Der er ingen grund til at flyve hovedkulds ind i de strittende åbninger i skibets luftforsvar med dine maskingeværer og kanoner af lille kaliber. Nå, du kan forårsage nogle skader og også blive et ekstra stykke for kunstig intelligens. Det er optimalt at ødelægge store skibe med bomber fra en højde, der er utilgængelig for skibets luftforsvar. Eller torpedoer, opsendt fra den passende type fly.

For at ødelægge store fjendtlige skibe ved hjælp af torpedoer kan du blive tildelt titlen "havulv", "havjæger". For bombeangreb på skibe tæller titlerne "destroyer" og "thunderer".

Alligevel bør vi håbe, at den nuværende beskedne tilstedeværelse af skibe i War Thunder ikke vil vare længe. Og hver spiller vil snart være i stand til at sige til den anden "syv fod under din køl."

Spændende luftkampe med fly og jordkampe med kampvognsdelinger er allerede tilgængelige i spillet, men fans er stadig interesserede i udseendet af en tredje type transport i War Thunder. Skibe har været det vigtigste diskussionsemne siden annonceringen af ​​den kommende mulighed for at føle sig som en admiral i projektet. Tilføjelsen af ​​søfartøjer gennem årene har erhvervet mange fakta og rygter, som vil være af interesse for enhver fan.

Meddelelse om tilføjelsen

Tilbage i 2012 fortalte Gaijin Entertainment spillere om sine planer om at tilføje skibe til War Thunder. Idéen fandt straks positiv feedback blandt fans. Når alt kommer til alt, skulle det ikke være mindre spændende at teste dig selv i søkampe og opnå sejr end at kæmpe på land eller i luften.

Så snart følelserne gik over, begyndte en periode med spændt forventning, som varede indtil 2016. Fra tid til anden rejste spillere dette emne, men udviklerne svarede kun, at arbejdet var i gang, og alle burde vente lidt længere. I løbet af denne tid voksede spillets publikum, og det samme gjorde populariteten af ​​selve projektet.

Første skibe

Det faktum, at skibe før eller siden vil dukke op i War Thunder, blev også indikeret af, at de var til stede på nogle kort. Steder med kystnære farvande tillod spillere at se landinger fra både og flådestyrker i form af slagskibe eller destroyere. Hele problemet var dog, at de var fuldstændig styret af kunstig intelligens, og sådan en mulighed havde spillerne ikke. De var overraskede over, at udviklerne fortsatte med at forsinke indførelsen af ​​søslag. Det ser ud til, at de allerede har færdiglavet kode til nogle modeller, og arbejdet med at skabe andre prøver bør ikke tage for lang tid.

Nysgerrige spillere, der deltog i missionerne, testede gentagne gange flotillens kraft på deres militærfly. Et direkte angreb på en destroyer endte altid i fiasko, fordi luftforsvaret havde tid til at målrette og påføre kritisk skade selv på et hurtigt mål. For at rydde dem og mindske risikoen for at ramme kysten fløj spillere til målet fra oven og kastede bomber i henhold til koordinaterne. Denne taktik viste sig at være ret effektiv i kampen mod magtfulde moderne skibe.

Spillernes tanker om flåden

Efter meddelelsen om, at skibe ville blive kontrollerbare i War Thunder, begyndte spillerne straks at tænke på de tilgængelige modeller. Da spillet allerede havde set destroyere og slagskibe styret af computere, betragtede fans deres udseende som obligatorisk. Derudover drømte spillere om at se enorme hangarskibe i aktion, der ville være i stand til at tage fly om bord og sørge for vedligeholdelse. Ifølge denne plan skal skibe inddeles i klasser: hurtig, langdistance, defensiv og angribende. En sådan opdeling ville være logisk set ud fra rollekomponentens synspunkt.

Den eneste fare var, at en kamp med ti hangarskibe kunne føre til besættelse af hele kortrummet. Mindre skibe ville ikke have plads til at manøvrere, hvilket ville føre til brugernes forargelse. Derfor kom spillerne til konklusionen om behovet for at begrænse hangarskibes deltagelse i kampe og formidlet dette til udviklerne. Udviklerne svarede, at de er opmærksomme på dette problem og fortsætter med at arbejde i denne retning.

Sejlerflåder

Spørgsmålet om, hvornår skibe vil blive frigivet i War Thunder, blev mere åbent i marts 2016. Det var på det tidspunkt, at udviklerne annoncerede lukket test af tilføjelsen, som ville introducere sejlskibskampe i spillet.

Det blev besluttet at introducere denne ikke-standard type transport på grund af verdensflådens enorme historie. Karthagerne, grækerne og romerne havde også skibe i tjeneste. Flaadens storhedstid faldt dog i 1600-tallet. Denne tid vil være udgangspunktet for at pumpe transporten op.

Det vides endnu ikke, hvornår præcist skibe vil dukke op i War Thunder. Udgivelsesdatoen er skjult. Spillere kan dog deltage i kampe nu. For at gøre dette skal du bare gå til fanen "Begivenheder" i klienten, og der vil være en kamp på havet, hvis der selvfølgelig afholdes en begivenhed på det tidspunkt.

Den britiske galion af første rang, Golden Hind, blev åbnet for spillere at prøve i den første test. Med tiden vil udviklere tilføje modeller fra andre lande til denne sektion. Det planlagte antal skibe kendes endnu ikke, men over tid vil forfatterne af projektet introducere nye modeller for at øge interessen blandt fans.

Ændringer i spillet med introduktionen af ​​flåden

I 2015 dukkede de første hints op om, at skibe ville dukke op i War Thunder. Udgivelsesdatoen er planlagt til cirka i år, men udviklerne angiver ikke nøjagtige tal.

Spillere gættede introduktionen af ​​skibe efter udseendet af havvand med realistisk fysik. Samtidig blev der arbejdet på at skabe forskellige vejrforhold på kampkort. Når du går ind i en kamp, ​​skal du straks tage højde for vandets tilstand, ellers kan den valgte taktik simpelthen ikke retfærdiggøre sig selv. Stille hav vil dukke op lige så ofte som vilde storme. Det er værd at forberede sig på, at hovedfjenden i kamp vil være vejrforhold. Nogle gange vil det være bedre at indtage en afventende holdning og se fjenden forsøge at bekæmpe naturen i stedet for at udføre et frontalangreb.

Efter at have set videoen fra den første test, havde mange spillere et spørgsmål om, hvordan man spiller skibe i War Thunder, og hvornår det vil være muligt at gøre dette. Spillere bliver nødt til at vente på fremtidige tests, fordi udviklerne konstant arbejder på tilføjelsen og ikke ønsker at frigive et råprodukt.

Grafik og realisme

Efter at udviklerne viste en video fra den første test af sejlerflåden, begyndte spørgsmålet om, hvordan man spiller skibe, at opstå mere og oftere på foraene. War Thunder lover ikke bare en ny type kamp, ​​men virkelig spektakulære kampe. Transportmodellerne er trods alt lavet med høj realisme, og selv de mindste detaljer er udarbejdet i overensstemmelse med den historiske beskrivelse.

Destruerbarhed i kamp er også glædeligt. Chips flyver af skibene, kanonkugler flyver ud med gnister, sejl bryder igennem, og til sidst synker de til bunds. Udviklerne forsøgte at presse maksimale muligheder ud af spilkernen. Videoen viser også teknologien til fotorealistisk beregning af himmel og skyer. Spillere bliver nødt til at kæmpe mere end én gang ved solnedgang, ved daggry eller endda i skumringen.

Sammen med ændringen i vejret vil dette aspekt have en primær indflydelse på taktikken. Fans fra hele verden skal bare vente på udgivelsen af ​​tilføjelsen for at erobre havet.

OPMÆRKSOMHED! Forældet nyhedsformat. Der kan være problemer med den korrekte visning af indhold.

Foreløbig test af flåden i War Thunder er begyndt! (opdateret)

De længe ventede skibe er klar til at tage de første befalingsmænd om bord blandt deltagerne i den foreløbige beta-test. Er du klar til at slutte dig til holdet og gennemføre en fuld cyklus med at teste en ny type udstyr i War Thunder?

Hvordan tilmelder man sig?

Meget simpelt. Bliv ejer af et af Marine-sættene, hvis køb automatisk vil gøre dig til deltager i testen. Derudover indeholder sættene spilbonusser samt unikke premium-skibe fra Tyskland, USSR og USA, som bliver tilgængelige under beta-testning, når grene af disse nationer dukker op.

Bemærk! Sessioner af den første testfase vil være tilgængelige i henhold til tidsplanen i særlige begivenheder (begivenheder og turneringer - søslag) - kun på bestemte tidspunkter og på bestemte dage i ugen.

Kits, der giver adgang til test

Marine sæt
S-204 Lang
Marine sæt
PT-109 John F. Kennedy
Marine sæt
Projekt 1124 MLRS

Sættet indeholder:

  • Torpedobåd S-204 Lang (Tyskland);
  • 1000 Kongeørne;

Sættet indeholder:

  • Torpedobåd PT-109 (USA);
  • 3000 Kongeørne;
  • Adgang til lukket test af søslag.

Sættet indeholder:

  • Projekt 1124 pansret båd med Katyusha MLRS (USSR);
  • 1000 Kongeørne;
  • Adgang til lukket test af søslag.

Spillere, der har forudbestilt, har allerede modtaget bonusser:

  • Forudbestil bonus 3D dekoratører Matrosov cast/Danforth anker;
  • Forudbestil bonusklistermærke "Capless cap"/"American cap";
  • Forudbestil bonustitel "Forward Looker".

Derudover åbner vi også tilmelding for deltagere i den allerede lukkede beta-test, som starter senere. Du kan indsende en ansøgning, og vi vil overveje dit kandidatur til rollen som chef for et krigsskib.

Hvordan deltager man?

Er du ejer af et tidligt adgangssæt? Tillykke, alt er nemt for dig!

Start spilklienten, og første gang du logger på, vil spillet bede dig om at downloade de nødvendige filer for at deltage i testen. Testplanen kan findes.

Weekendplan:
2. december fra 20.00 Moskva-tid til 24.00 Moskva-tid
3. december fra 04:00 Moskva-tid til 08:00 Moskva-tid, fra 20:00 Moskva-tid til 24:00 Moskva-tid
4. december fra 04:00 Moskva-tid til 08:00 Moskva-tid

Hvordan vil testen foregå?

På den første fase (pre-beta-test) vil specielle missioner være tilgængelige på bestemte tidspunkter og dage i ugen, og udstyr vil blive tildelt direkte i missionerne.

På de efterfølgende stadier (beta-testning) vil udviklingstræerne fra flere nationer blive tilgængelige for deltagere til forskning, og nogle af vores udvalgte spillere blandt dem, der har ansøgt, vil deltage i testen. Også i anden fase vil ejere af pakker med tidlig adgang have adgang til skibe fra sættene.

Vigtig! Du kan deltage i test fra din konto fra højst to forskellige computere.

I en særlig sektion af forummet kan du lære om testplanen, nyheder og også diskutere vores fremtidige skibe med udviklerne. Vi venter på dig!

Spørgsmål svar

Q. Skal de, der ikke deltager i test, downloade opdateringen?
OM. Ingen. Spillet tilbyder kun at downloade de nødvendige filer til de spillere, der har adgang til test. Tilbuddet vises, når du går ind i spillet og klikker på "deltag" i en særlig flådebegivenhed.

Q. Kan jeg deltage i test fra for eksempel en arbejdscomputer?
OM. Du kan logge ind på din konto fra to forskellige systemer. Det er fra dem, du vil have adgang til testbegivenheder indtil afslutningen af ​​testen. Den tredje og efterfølgende computere kan også bruges til at spille fra denne konto, men du vil ikke kunne se specielle missioner på dem.

Q. Hvornår modtager jeg det skib, jeg købte med forudbestillingspakken?
OM. Adgang til disse skibe vil dukke op efter at have gået ind i de forskelige og opgraderbare træer i de tilsvarende nationer.

Q. På teststadiet, når forskningstræet åbnes, vil der være yderligere begrænsninger?
OM. Der vil være en begrænsning på to computere. Der er ikke planlagt andre restriktioner.

Q. Kan du fortælle mig mere om forbedring af skibe?
OM. I de første testfaser vil der ikke være udstyrsmoduler.

Q. Hvad med besætningernes færdigheder?
OM. På anden fase, hvor udstyr allerede er tilgængeligt til installation i slots, vil erfaringer fra skibskampe ikke blive brugt til besætningstræning.

Q. Vil test være tilgængelig for PS4-ejere?
OM. Ja, bundter med skibe og adgang til pre-release-test er allerede i Sony-butikken. PS4-spillere vil være i stand til at deltage i test.

Q. Kan jeg streame og optage videoer?
OM. Sikkert. Men husk, at du er en tidlig testdeltager. Gameplayet og mekanikken ved at spille på skibe er netop ved at blive dannet, ligesom egenskaberne ved skibene selv.

Q. Jeg købte et kit med tidlig adgang, efter at testen begyndte, hvilken bølge vil jeg komme til testen med?
OM. Umiddelbart efter køb. Glem ikke at tjekke testplanen.

Q. Vil de fremskridt, der er gjort under beta-testfasen, blive nulstillet?
OM. Ja, før starten af ​​åben test af skibe, vil alle flådefremskridt blive nulstillet.

Svar på spørgsmål fra testdeltagere

Q. Vil systemkravene til spillet ændre sig med frigivelsen af ​​flåden?
A. Om nødvendigt. Vi arbejder i øjeblikket aktivt på optimering af den grafiske komponent i tilstanden. Det er for tidligt at tale om systemkrav på tidspunktet for tidlige tests.

Q. Hvor flyver granater fra forskellige våben? Du skyder på den grønne markør, og de flyver i hver sin retning.
A. Cirklerne angiver anslagspunktet for granaterne for det tilsvarende våben. Gunners af hver pistol foretager selv lodrette justeringer for rækkevidde. Men da hver pistol har sin egen ballistik og sin egen lodrette og vandrette sigtehastighed, tager det lidt tid at indstille den korrekte elevationsvinkel for hver pistol. For spilleren betyder det, at for at ramme målet med alle kanoner, skal du vente, indtil alle indikatorerne for projektilets nedslagspunkter er rettet mod fjendens skib.

Q. Hvorfor affyrer besætningen ikke deres våben?
A. Dette er kun muligt i følgende tilfælde: a) skytten er deaktiveret, og der er ingen til at erstatte ham, b) pistolen er løbet tør for ammunition (de er ikke uendelige), c) selve pistolen er blevet deaktiveret .

Q. Har skibe gearskifte?
A. Helt konkret har du som befalingsmand mulighed for at vælge hastigheden: Lav\medium\fuld\fuldst m.fl.

Q. Hvilke granater er bedre at skyde, højeksplosive eller panserbrydende? Vil det højeksplosive brud være nok til at trænge ind i båden?
A. Næsten alle de skibe, der blev præsenteret ved den første test, havde et skrog lavet af træ af forskellige typer og tykkelser - med undtagelse af panserbåden Project 1124. 76 mm højeksplosive granater vil effektivt ramme skrogene på sådanne skibe. For Project 1124 med sit citadel med en samlet tykkelse på 14 mm, er det bedre at bruge panserbrydende granater, når man skyder mod den midterste del af skibet, højeksplosive 76 mm er nok til at ramme enderne og overbygningerne.

Q. Hvor veludviklet er mekanikken ved skibsoversvømmelser? Afhænger arten af ​​oversvømmelse af hullets placering i skroget?
A. Oversvømmelsessystemet fungerer så ærligt som muligt. Afhængigt af typen af ​​påvirkning på huden (kinetisk eller højeksplosiv) vises et hul på skroget, hvis diameter for kinetisk ammunition er lig med kaliberen af ​​projektilet, for højeksplosiv ammunition - radius af konstant penetration af den højeksplosive effekt. Det vil sige, at for eksempel en 76 mm AP-skal, hvis den rammer huden, vil efterlade et hul med en diameter på 76 mm, mens en højeksplosiv granat vil efterlade omkring en halv meter.
Dernæst kontrolleres hullets position konstant i forhold til skibets dybgang og dets hastighed; vand strømmer kun gennem hullet, hvis hullet rører vandet - herunder under hensyntagen til listen over skibet og bølgerne. De der. et hul i vandlinjeniveauet vil slippe mere vand igennem, hvis skibet vippede i sin retning, og omvendt, vil slet ikke slippe vand igennem, hvis rullen blev vendt og løftede hullet helt op af vandet. Der tages også højde for hullets placering, når skibet er oversvømmet: flere huller over vandlinjen vil ikke påvirke skibets opdrift, men hvis de næste hits giver huller i vandlinieniveauet, og skibet, der begynder at synke, synker de gamle huller under vand, vil de fremskynde oversvømmelsen.
Men vi implementerede også et rumsystem, der fysisk deler skibet med antallet af hudsektioner. De der. flere huller og ødelæggelse af pletteringen i en af ​​sektionerne vil kun resultere i delvis oversvømmelse - omkring 1/6 af den samlede vandmasse, som skibet kan indeholde.

Q. Vil et flådebenchmark blive indført for at evaluere ydeevnen af ​​brugerens system?
A. Mest sandsynligt.

Q. Jeg affyrede adskillige dybdeanklager på BMO'en, der var tæt på 1124. De faldt 2 meter fra ham, men forårsagede ingen skade på ham. Så spørgsmålet er: er bomber virkelig så svage? Eller er 1124 for pansret?
A. Skaden på dybdeladninger afhænger nu af deres detonationsdybde; Måske lykkedes det dine bomber at synke dybt nok, eller båden bevægede sig længere fra epicentret, fik skader, men blev ikke ødelagt.

Q. Vil det blive tilføjet for at vise ammunitionsbelastningen af ​​hjælpevåben, og ikke kun hovedbatteriet?
A. Grænsefladen vil stadig blive forbedret, men der er konceptuelle vanskeligheder med at vise ammunition af hjælpevåben, især med et stort antal løb (vi har både med mere end 10 maskingeværer med stor kaliber). Først og fremmest vil vi vise status for hovedkaliber og hjælpekaliber.

Q. Vil muligheden for at flyde blive tilføjet?
A. Kablet er allerede implementeret, men generelt er der specielle mekanikker, der gør det lettere at flyde igen, hvis propellerne er i vandet. Hvis skibet er helt på land, så vil vi i dette tilfælde tælle spilleren for ødelæggelsen af ​​hans skib.

Q. Vil der være en retningsmarkør tilføjet til sigtet for at hjælpe med at undgå at styrte ind i øer? Måske lyde en advarsel?
A. Ja, vi tænker på en sådan indikation.

Q. Vil rammeskademekanik blive tilføjet?
A. Væddere fra fjendtlige skibe forårsager stadig skade, ligesom kollisioner med land og sten. Skader ved ramning af allierede skibe er deaktiveret.

Q. Hvordan beregnes skibsreparationstiden?
A. Reparationstiden afhænger af antallet af beskadigede moduler, graden af ​​deres skader og antallet af besætningsmedlemmer, der kan kæmpe for overlevelsesevnen - dvs. alle, der ikke er direkte involveret i kontrollen af ​​skibet (kommandør, rorsmand, skytter, læssere).

Q. I hvilken afstand fra skibet er torpedoer spændt?
O. 50-60 meter.

Q. Vil der være en mekaniker til at genopfylde ammunition/besætning?
A. Modifikationer af udstyret er stadig under udvikling, men vi vil helt sikkert komme til dette problem.

Spørgsmål. Afklar venligst betingelserne for ødelæggelsen af ​​skibet, naturligvis først efter besætningens afgang?
A. I det nuværende DM kan et skib ødelægges på følgende måder:
1) deaktivering af hele besætningen, analogt med tanke (mindre end to dygtige besætningsmedlemmer);
2) ødelæggelse af skroghuden på en af ​​siderne - dvs. sortfarvning af alle tre sektioner af venstre eller højre side;
3) oversvømmelse, som kræver tilstedeværelse af huller ved eller under vandlinjen og ødelæggelse af pletteringen af ​​flere ikke-tilstødende rum;
4) brand, eksplosion af brændstoftanke eller ammunition på et skib, hvis dette medfører mindst et af de tre første punkter. I sig selv er eksplosionen af ​​ammunition eller tanke til skibe ikke en garanti for død - det er kun en eksplosion med nogle skadesparametre, det kan enten ødelægge skibet eller ødelægge det alvorligt.

Q. Hvordan fungerer en torpedo, når den rammer et mål (fungerer "boat skiff"-scriptet, eller er der en slags mekaniker?)
A. Når en torpedo rammer en båd, udløses den sædvanlige mekanik med højeksplosive fragmenteringsskader, torpedosprænghovedets eksplosionsparametre er normalt tilstrækkelige til fuldstændig at ødelægge skroget.

Q. Vil markører på både og torpedoer blive fjernet i Hviderusland?
A. Playtests vil blive vist.

Q. Afhænger hastigheden af ​​oversvømmelsen af ​​skibets hastighed (dvs. kan skibet yderligere "øse op" vand, når det bevæger sig med oversvømmelse)?
A. Ja, jo større fart skibet har, desto større oversvømmelseshastighed gennem de eksisterende huller.

Q. Hvornår synker skibe? Jeg observerede ikke nogen oversvømmelse selv med et helt sort skrog, og det er lidt svært at løsne besætningen på nogle 1124.
A. Skibe synker, kupéoversvømmelser er blevet implementeret. Du skal forstå, at for oversvømmelse skal hullet være ved eller under vandlinjen, du bør også tage højde for det faktum, at besætningen kæmper for skibets overlevelsesevne - konstant reparerer huller og pumper vand ud.

Q. Det er ikke klart for mig, hvorfor der er dybdesprængninger på bådene.
A. De kan bruges mod en fjende, der forfølger dig, eller på krydsende baner, hvor de falder i vejen for fjendens bevægelse.

Q. Mekanikken i at eliminere våbenbesætninger er uklar. Det er ikke klart, hvorfor båden slet ikke kan skyde, hvis en af ​​besætningen "mister bevidstheden".
A. Pistolens affyring blokeres, hvis skytten, der er ansvarlig for pistolen, fejler.

Q. Det er ikke klart, hvad der sker med det mørklagte rum: alt udstyr er ødelagt og kan ikke repareres, eller rummet er betinget ødelagt og vises simpelthen ikke visuelt, eller rummet er ødelagt, udstyret er ødelagt, og oversvømmelser er begyndt ?
A. Beklædningen af ​​dette rum har fået kritisk skade og forhindrer ikke oversvømmelse, hvis der er huller ved eller under vandlinjen.

B. Mekanikken ved brandslukning er uklar.
A. Besætningen slukker ilden automatisk, slukningshastigheden afhænger af antallet af besætningsmedlemmer, der ikke er ansat ved kanonpunkter og kontrollerer skibet. Jo flere sejlere er ved bevidsthed, jo hurtigere slukkes brande, komponenter og samlinger repareres, vand pumpes ud og huller tætnes.

Q. Vil det være effektivt at angribe en fjendtlig båd med flymissiler, begyndende med RS-82?
A. Ved et direkte hit er en sovjetisk 82 mm RS omtrent lig med en 76 mm HE-skal, så ja, det vil den.

Q. Hvor meget forskellige vil resultaterne af at ramme en båd være med flytorpedoer og flådetorpedoer installeret på både? Fordi i øjeblikket rammer en flytorpedo ifølge observationer ganske vellykket fjenden - hvorimod fjenden, når den bliver ramt af en torpedo fra en båd, har mulighed for at overleve (at dømme efter slagene i bovzonen ifølge Project 1124 og S- 100, lavet af Elko, men som ikke førte til øjeblikkelig ødelæggelse af fjenden - de gik til bunds med 2. torpedo).
A. For en båd med en sådan deplacement bør der ikke være nogen forskel. Et slag fra enhver torpedo ødelægger normalt båden.

Spørgsmål. Vil det være muligt at udføre et succesfuldt rammeangreb på en båd med et fly?
A. Der er ingen planer om at spille kamikaze.

Q. Hvordan fungerer torpedoopsendelse? Det føles som om det er helt tilfældigt. Jeg trykker på mellemrumstasten - så flyver en torpedo ud, så ingen, så alle fire på én gang.
A. Når du kortvarigt trykker på torpedostartknappen, frigives alle torpedoer, der er tilgængelige for opsendelse, øjeblikkeligt. Hvis du holder knappen nede, kan du bruge musen til at vælge specifikke torpedoer, der skal affyres.
Vi vil lidt ændre indstillingerne, der er ansvarlige for den tid, vi bruger på at holde nøglen for at tænde for torpedosigtet. Ved den første opsendelse af testen var tiden til at holde tasten for at tænde torpedosigtet for kort, så selv et enkelt tryk blev nogle gange opfattet af spillet som et forsøg på at tænde torpedosigtet, hvorfor opsendelsen forekom ikke, da torpedorør ikke blev fremhævet i synsfeltet. Vi udvidede også en smule sektoren af ​​synsfeltet, som den ønskede TA er valgt med.

Q. Tal om samspillet mellem granater, kugler og bomber med vand - for bedre at forstå, hvornår det giver mening at skyde under vandlinjen, og hvornår ikke.
A. I øjeblikket passerer projektiler ikke under vand, dvs. at ramme vand deaktiverer projektilet og skadesystemet for kinetiske projektiler. For granater, der indeholder sprængstoffer, sker der en normal detonation ved anslagspunktet i vandet.

Q. Fra hvilken BR vil der blive præsenteret fuldgyldige skibe, hvis skrog kun vil blive gennemtrængt af hovedkaliberen, missiler og torpedoer? Det er ikke interessant at få crits på et halvt skib, slå motoren ud og sætte ild over halvdelen af ​​kortet med småkalibervåben.
A. Selv i de øverste rækker vil nogle skibe faktisk ikke have nogen beskyttelse mod håndvåben - men dette vil blive kompenseret af bådenes høje hastighed, op til 100 km/t. Det er hvis vi f.eks. taler om torpedobåde. At få crits på et halvt skib fra halvdelen af ​​kortet fra et skib med håndvåben er ret svært, medmindre du står ét sted. Derudover bør vi ikke glemme kampen for overlevelsesevne - hvis du kommer ud fra under beskydning, genopretter skibet hurtigt sin kampevne.

Q. Hvorfor får jeg kun både fra Storbritannien? Uanset hvilken nation du deltager i begivenheder som, giver de dig udstyr til den, ikke?
A. Du gættede rigtigt.

Nyt udstyr, nyt gameplay, nye kampe i War Thunder!

Hos gamescom begynder den erfarne skotte Keith Donaghy, international community manager for Gaijin, historien om Knights of the Sea-udvidelsen langvejs fra.

"Jeg kan godt lide at starte og flyve i realtid fra London Heathrow til for eksempel Köln. Jeg er ligeglad med, om den er lang og kedelig. Jeg kan lide det. Men samtidig forstår jeg, at jeg er en undtagelse. De fleste spillere vil kede sig med dette."

Donaghy har spillet alle søslagssimuleringer (og ikke så meget) tænkelige (og ikke så meget), så han havde en historie at fortælle. I sin historie om de skibe, der snart dukker op i Rusland, gav han tusinde eksempler på, hvad man ikke skal gøre.

Det var mistænkeligt interessant at lytte til ham.

"...For eksempel, . Et vidunderligt, vidunderligt spil... men det havde fire gange fire kilometer kort. Om noget varede rigtige skibsslag fra Anden Verdenskrig fra flere timer til flere dage. En af de hurtigste kampe i historien fandt sted på to timer, og endte efter et succesfuldt hit fra en afstand af femten kilometer - og selv før det havde de taxet til skudpositionen i flere timer.

Åh ja, du ved godt, at krigsskibe normalt kun kommer i synsvidde, når de har brug for at afslutte nogen?

Søslag og tidsfaktoren

Det er tydeligt, hvad Donaghy førte til hele denne tid.

"De er gode på deres egen måde," siger han. - Men de komprimerer tidsfaktoren i høj grad, så kampene ikke trækker ud: Kæmpe slagskibe eller for eksempel hangarskibe i WoWs sejler fem gange hurtigere end i virkeligheden.

Tænk nu over det: i War Thunder kan skibe mødes i det samme spil med fly (ligesom tanks med fly - Gaijin bruger flittigt muligheden for at sætte forskellige typer udstyr i ét slag). Forestil dig et skib, der accelererer til spillet og bevæger sig med en hastighed på to hundrede kilometer i timen for at komme i position. Og over ham er et fly, der flyver med den sædvanlige hastighed på to hundrede og halvtreds kilometer i timen. Spillet vil bestemt ikke fungere sådan, du bliver også nødt til at sætte fart på flyene, og i sidste ende vil hele spillet gå i stykker.

Tja, hvis skibet bevæger sig med normal hastighed, så forestil dig, hvor skuffende det vil være, når du bruger tre timer på at gå til en affyringsposition for kun at få en bombe kastet på dig, hvilket tvinger dig til at tage et nyt skib og tage tre timer at gå til. stillingen igen. Jeg gentager, jeg gider ikke, jeg elsker det her. Men de fleste spillere vil ikke gå med til dette."

Som et resultat er Gaijin-problemet løst radikalt: der vil simpelthen ikke være store skibe i spillet. Der vil være små kvikke fartøjer som torpedobåde, patrulje- og overfaldsskibe. Større stykker udstyr kan optræde som for eksempel mål for eskorte. Personligt at tage kontrol over skibe, der er tungere end destroyere, vil være tilladt i nogle tilstande, men kun hvis den kommende CBT viser, at dette giver mening. Testen starter senere i år.

Der var ingen sundhedspunkter i War Thunder, hverken på land eller i luften, og der vil heller ikke være nogen til søs - skibe er også underlagt et komplekst zoneskadesystem. Et nyt koncept er dukket op i spilmekanikken - opdrift. Hvis et skibs skrog trænger ind under vandlinjen, vil det begynde at lække, og hvis pumperne ombord svigter, vil skibet før eller siden synke. Med en ild er alt ens: hvis der på en tank ikke er noget særligt at brænde, så går ilden på både, som den vil, og spreder sig fra et system til et andet. Skibe ødelægges smukt og altid på forskellige måder.

Ved lanceringen lover udvidelsen i alt tredive skibe, inklusive skibe fra alle fem store nationer. I fremtiden har Gaijin til hensigt at vise alle krigsteatre maksimalt: Middelhavet, Stillehavet og Atlanterhavet, Nordsøen og så videre. Adskillige kort vil være tilgængelige i CBT - nogle i åbne farvande, nogle i kystnære, med store og små arealer, mellem hvilke det er praktisk at opsætte baghold.

Og i de fleste tilfælde er luftfart involveret i skibskampe. Når han taler om alt dette, taler Donaghy meget om de scenarier, der kunne udspille sig. Da jeg spørger om skibe og kampvogne i det samme spil, giver Donaghy eksemplet med Vietnam, hvor de skød fra vand ind i junglen: måske en dag når vi det.

Åben test af skibskamp vil begynde i 2017.