Escape game hjemby gennemgang. Gennemgang af den ødelagte by i normal tilstand

Flugt spil hjemby Answers er et eventyrspil med quest- og puslespilelementer. I denne del skal du finde en vej ud af skræmmende hus, indhyllet i mørke. Der er 50 niveauer i spillet, som sædvanligt. I spillet skal du finde skjulte objekter, forbinde dem, løse gåder og andre ting, der svarer til denne genre. Der er implementeret et tipsystem, der vil hjælpe dig på vanskelige steder.

Udvikler: BusColdApp

Escape game hjemby svar

Escape game hjemby Sådan passerer du? Brug vores gennemgang.

Nedenfor har vi givet svar på de niveauer, der vil hjælpe dig med at fuldføre spillet fuldstændigt. Fra skærmbillederne kan du forstå, hvilket svar du har brug for. Alle skærmbilleder er sorteret i numerisk rækkefølge for at gøre det nemt for dig at navigere. Hvis du ikke har fundet svaret på dit niveau, så læg bare en kommentar, og vi vil helt sikkert tilføje den. Glem heller ikke, at du på vores hjemmeside kan bestille en gennemgang af ethvert spil. Efterlad blot en anmodning i det relevante afsnit. Vi vil behandle ansøgningen hurtigst muligt.

Vi ønsker dig et behageligt spil.

Escape: World of Puzzles - inkluderer forskellige episoder, som hver især er tilpasset en bestemt virkelighed. I vores tilfælde er det forskellige byer, og hvordan de faktisk er indrettet. Dette spil vil få dig til at svede. Her er samlet de mest forskelligartede gåder, du kunne tænke dig. Så tro ikke, at du slipper så let, og det betyder slet ikke, at de er så komplekse, at de kun kan løses med veludviklet logik. Selvfølgelig ikke, men det er netop det, de vil hjælpe dig med at udvikle.

Når alt kommer til alt, bliver du nødt til at lede efter objekter og sammensætte puslespil; du vil ikke kunne undvære billeder. Skaberne gjorde et godt stykke arbejde med dette spil, så det lover at blive meget spændende og spændende. Spillet Escape: World of Puzzles giver ingen hints, så du bliver nødt til at prøve på egen hånd. Nå, eller spørg om hjælp kl sociale medier. Der vil de helt sikkert hjælpe dig, amatørspillere som dig, der allerede er langt fremme, men som altid er klar til at hjælpe begyndere.

Nå, eller du kan søge svar på internettet, hvor de også er ret almindelige. Escape: World of Puzzles er designet ret beskedent, men hvad angår kvaliteten af ​​billederne, er det virkelig imponerende, så dette spil vil bestemt ikke irritere dig. De er meget mere sikre på, at det vil trække dig rigtig meget ind, og du vil ikke være i stand til at rive dig løs fra det i meget lang tid.

Og selvom du opgiver det for et stykke tid, fordi du ikke kan løse en af ​​gåderne, er vi mere end sikre på, at det vil hjemsøge dig, og du vil vende tilbage mere end én gang for at bevise, at du er meget klogere, end det kunne synes under den første gennemspilning, og du vil helt sikkert fuldføre spillet til slutningen. Der er ikke noget kompliceret i at styre selve spillet; du vil finde ud af det, mens du går. Spillet er meget interessant og giver dig mulighed for at slappe af eller tværtimod får din hjerne til at arbejde hårdt og vil ikke tillade den at tørre ud.

Walkthrough Escape: World of Puzzles

1,2,3,4,5

6,7,8,9,10

11,12,13,14,15

16,17,18,19,20

21,22,23,24,25

26,27,28,29,30

Mange af os er ivrige fans af puslespil. Uddannelse logisk tænkning og forbedring af analytiske færdigheder værdsættes højt af mange mennesker, ligesom spil, der hjælper med at udvikle vores intelligens, værdsættes. Et af disse spil er spillet "Escape: World of Puzzles", som allerede har opnået stor popularitet blandt hundredtusindvis af brugere takket være dens livlige grafik og vanedannende gameplay. I denne artikel vil jeg beskrive Escape: World of Puzzles, bestå alle niveauer, fortælle dig om funktionerne i dette spil og også fortælle dig, hvordan du kommer så langt som muligt i det.

Hvis du har spillet dette spil før og er interesseret i at fuldføre alle niveauerne i Escape: World of Puzzles, så ved du, at spillet er opdelt i steder, hvor du skal søge og finde en vej ud for at gå til næste niveau.

Spiludvikleren, Bonbeart Games, er kendt for sine logiske spil (for eksempel "100 Doors"), hvis succesfulde udviklinger blev overført til spillet "Escape. En verden af ​​gåder." Spilleren bliver nødt til at rejse verden rundt og bestemme logiske problemer, vil det være nødvendigt at tage højde for stedets kulturelle kode, når du vælger svarmuligheder. Mens du passerer, bliver du nødt til at samle puslespil, tage billeder, vælge koder og meget mere, kort sagt, alt er gjort, så du ikke keder dig med det spændende gameplay i spillet "Escape.World of Puzzles".

Samtidig er spillet optimeret til HD-skærmopløsning, hvilket glæder brugerne med fremragende grafik og musik, der afslapper ørerne.

Som sådan er der mange tips til dette spil. Derfor, for dem, der tænker på, hvordan de skal bestå Escape: World of Puzzles alle niveauer, anbefaler jeg at bruge videosvarene nedenfor Escape World of Puzzles og prøve at gå så langt som muligt.

Sådan passerer du Escape: World of Puzzles niveau 1,2,3,4,5

Spillet begynder med at passere gennem et sted i London, hvor brugeren skal finde en vej ud af de første 5 niveauer. De første to niveauer er indledende, de vil tydeligt vise dig, hvad og hvordan du gør, og de næste tre niveauer skal du løse på egen hånd. Du vil se, hvordan du gør dette i denne video.

Svar på 6,7,8,9,10 puslespilsniveauer Escape: Puzzle World

I niveau 5 til 10 øges spillets sværhedsgrad. Nu skal du lære, hvordan du hurtigt tager billeder, formår behændigt at kaste en bananskræl under fødderne på en politimand og også folde korrekt engelsk ord London fra de tilgængelige breve. Den, der klarer disse opgaver, går videre.

Passage af niveauerne 11,12,13,14,15 i spillet Escape: World of Puzzles

Spillets placering ændres. Vi bliver transporteret til Afrika, vi ser en hytte lavet af stenmure, nu skal vi beskæftige os med gåder, rangere vægten af ​​dyr og mennesker, klare antallet af klik på forskellige håndtag, og også finde den rigtige måde til nøglebilledet. Du bliver nødt til at tænke grundigt over disse niveauer, men dem, der hurtigt vil gennemføre disse niveauer i Escape: World of Puzzles, lad dem se videoen med svarene.

Når du er ankommet til fængslet, skal du gå op til det andet niveau, hvor spillets hovedperson på vej til dit nye hjem vil blive famlet af en nidkær beundrer. Befri dig selv fra hans varme omfavnelse og gå ind i cellen.

Løs mysteriet

Forlad dit kloster og gå ad korridoren til den indre fængselsgård. Efter at have talt med en af ​​fangerne og indset, at han ikke forstår verbale argumenter, skal du bruge næverne på hans ansigt. At lægge mærke til, hvordan du er Sej mand, vil du blive rådet til at tale med den lokale leder af de sorte brødre (han står nær døren, klædt i en bandana og hængt med en sund kæde). Denne chef vil bede dig om at gå ind i fyrrummet og medbringe en pose stoffer derfra. Der er ikke noget at gøre - vi går gennem døren og går ned af trappen. Vi går til det øverste niveau af dette rum forbi vagterne og når det ønskede sted der, klatrende i røret. Tag pakken med eliksiren og gå tilbage, hoppe som en abe langs bjælkerne og trapperne. Efter at have givet "pakken" til kunden og fulgt fangernes samtale, skal du gå til betalingstelefonen og rapportere din succes til dine overordnede. Tal nu med den skaldede, bebrillede mand, der sidder i nærheden, og tag så hen til fangen ved navn John Ambruzzi. Efter at have modtaget en ny ordre fra dette emne gennem stængerne, begynder vi at udføre den. Efter forsigtigt at være smuttet forbi sikkerhedsrummet, gå ind i det næste værelse og gem dig i linnedskabet. Efter at have overhørt samtalen går vi herfra og går mod baglokalet. Find en ventilationsluge i den, og kør dig vej gennem tunnelen. Når du er kommet ind i operationsrummet, gemmer du dig i skabet igen og venter på, at vagterne taler. Fra korridoren går vi ind i et af rummene og klatrer ind i den næste ventilationsåbning der. Vi kravler forsigtigt frem (du kan falde ned) og samler brevet op, skødesløst efterladt på bordet uden opsyn. Vi kommer ud herfra ved hjælp af elevatorskakten og undgår en kollision med kabinen. Efter at have krydset flere rum, vil du finde dig selv i det allerbagerste rum, hvor du startede din rejse for at få brevet. Herefter skal du kæmpe i bruserne med fangen, hvis samtale du overhørte tidligere og vende tilbage til Ambruzzi med sejr.

På gården

Gå ud i gården, og følg der efter fyren, der bliver taget et sted hen af ​​en ung læge. Følg dette par med dit blik og gå til den anden side af tremmerne, bag hvilken en fyldig sygeplejerske kommer ind ad døren. Hop over hegnet og følg det. Efter at have passeret gennem korridorerne og fundet dig selv i gården, gå op ad trappen og klatre til det åbne vindue. Efter at have klatret luftkanalen til hjertens lyst, kommer du endelig til lægekontoret og trækker journalen ud derfra. Med denne rigdom kan du gå mod fængselsgården, undgå unødvendige blikke, og gå til telefonen der. Efter at have snakket her med gamle kendinge, klatrer vi igen over hegnet og går gennem døren med skiltet "Cafeteria". Efter at have klatret i rørene til dit hjertes lyst og undgået vagternes øjne, ender din helt i køkkenet. Gå forsigtigt fra det ene komfur til det andet, indtil du når bordet, hvor knivene er opbevaret. Med dette metalskrot går vi ud gennem de dobbelte døre og giver denne kulinariske enhed. Nu skal du spille et minispil for at bryde døren op og komme videre. Efter at have krydset lokalet med stående gaffeltrucks, vil du befinde dig på gaden nær fængselsbilen. Kravl ind under dens bund og løb gennem døren på den anden side af vejen. Efter at have tørret ventilationsskakten af ​​med dig selv, vil du se vand dryppe fra brandalarmen ned i en spand på gulvet. Gå ud i korridoren og klatre ind i det lille rum, hvor du skal lukke for ventilen for at tænde for vandet. Vent til alle mennesker er evakueret og gå ind i det åbnede rum. Her skal du hurtigt vælge låsen, ellers vil en årvågen vagt fange dig i at udføre denne ulovlige aktivitet. Tag de helbredende eliksirer fra bordet og gå ud i korridoren. Der vil du blive angrebet af en anden fjende, og du bliver nødt til at klikke kraftigt på tasterne angivet på skærmen for at nå slutningen af ​​dette niveau.

Klar til optøjer

Efter at have skiftet til en moderigtig pedeluniform, gå ud i fængselsparken og tal med Ambruzzi der. Vi kravler op på taget af nabobygningen og hopper ned fra den anden side. Vi krydser hurtigt vejen og klatrer op ad trappen til et andet tag. Her skruer vi stille og roligt boltene af gitteret af, så den lokale "tagtager" ikke fanger dig. Ved at gå ned fra loftet og plukke låsen på gitterdøren, får du rottegift. Vi håndterer hurtigt den næste lås i det næste rum, før gummistafettens døsende mester vågner, og vi løber over gaden og dukker gennem en anden dør. Find kontrolpanelet her og brug det til at åbne det låste gitter. Lidt længere inde på afdelingen skal du slås med en voldelig patient og gemme dig i et skab, så sygeplejersken ikke fanger dig. Gå til et andet rum og udskift flasken med medicin der med gift. Efter at have fuldført denne forbrydelse vender vi tilbage gennem taget til fængselsparken og rapporterer om Ambruzzis succeser. Efter at have talt lidt med den lokale offentlighed, skal du gå til telefonen og ringe til ledelsen. Herefter vil du befinde dig i et vaskerum, hvor du skal deltage i improviseret gladiatorkampe. For din helt vil dette ende med et besøg på hospitalet, hvor han vil vågne op. Vi kommer ud af værelset, bryder hurtigt låsen og gemmer os i skabet for vagten, hvorefter vi går ind i rummet, hvor en anden vogter af Themis sover på sofaen. Forstyr ikke hans søvn, men klat hellere stille ud på taget. Gå ned af risten, undgå rampelyset, og løb over til den modsatte side af taget. Klatre røret op på en anden bygning og gå gennem vinduet. Gå ned af trapperne, og efter nogen tid bliver du igen nødt til at plukke i dørlåsen for at stjæle værdifulde belastende beviser fra bordet. Efter at have narret vagten ved at forsvinde ind i skabet, gå ned i gården. Her vil der være en masse politibiler, som sagtens kan bruges som afdækning for at komme til afløbsrøret, hvorigennem man kan klatre op på taget.

Ny roomie

Under et fængselsoptøj er der ingen grund til at gemme sig for vagterne, men undgå strålerne af lasersigter, der vil bryde ind i lokalerne gennem vinduerne. Slå også alle, der vil kæmpe mod dig på vej til taget, og vær på vagt der, ellers bliver du skudt fra en helikopter. Når du er gået ned på loftet, skal du kaste gasgranater væk fra dig og gå nedenunder til serviceområdet. Find et rum med et kontrolpanel der og brug det til at åbne passagen fremad. Gå ligeud, smid slag til venstre og højre, indtil du når et aflåst rum, som du åbner ved hjælp af din "kollega". Der skal du aktivere et andet panel og gå til indgangen til ventilationsskakten gennem korridoren skudt af snigskytter. Når du er kommet ud derfra, skal du gå til fyrrummet og undgå dampstrålerne der (luk ventilerne). På vejen bliver du nødt til at overvinde en "tømmerhugger", der styrtede mod dig med en økse. Efter at være klatret til bunden gennem adskillige rør, skal du hente fængselsdiagrammet fra lommen på liget, der ligger her, og løbe mod rummet med cellerne. I nærheden af ​​din "bolig" bliver du nødt til at kæmpe mod Burrows, som prøvede at presse dig ned. Efter din sejr vil du diskret blive spærret væk.

Det store optøjer

Efter at have talt med Ambruzzi, gå ind i lokalet, og undgå unødig opmærksomhed fra vagten, hop over hegnet. Gå til slibemaskinen her og brug den til at bygge en slibemaskine, og gem dig så hurtigt i skabet. Derefter skal du gå ind i rummet, hvor en anden vagt lytter til radioen. Sluk denne enhed og gem dig i skabet. Når denne musikelsker går for at finde ud af, hvad der foregår, dyk stille og roligt bag tremmer bag hans ryg. Når du er i kælderen, skal du slukke for strømmen ved at åbne panelet til højre. Nu bruger natteblindhed vagter, gå gennem dette rum. Derefter, efter at have været igennem flere haller, gå op til Frisk luft at give Ambruzzi shiv. Lidt senere skal du vælge låsen på døren og komme ud af det rum, som vagten førte dig ind i. Gå ned af trapperne og sluk lyset der, og kravl så ud gennem elevatorskakten til en anden etage. Når du er nået op på loftet, lav en saltomortale for at undgå at blive set af den lokale elektriker og kravl gennem tremmerne ind i rummet med fængselsmodellen. I et af kontorerne skal du klemme de nødvendige dokumenter fra bordet og klatre ind i skabet. Når pigen går, gør dig klar til at gå tilbage. Efter at have passeret næste skakt og sikkerhedsrum, kommer du til arbejdsomklædningsrummet, hvor du skifter til pedeluniform. Den politibetjent, der kom ind, vil tage dig til at tale med Ambruzzi. Efter denne samtale skal du gå til en anden vagt og slå de to "fanger" i ansigtet. Lidt længere krydser du gården og klatrer op ad brandtrappen ind i teknikrummet, hvor du skal lukke for to ventiler. Efter at have overvundet kloakken skal du skære fordelingspanelet ned og stoppe knivene på den enorme ventilator. Efter at have passeret gennem denne åbning og passeret gennem en række tekniske rum, vil du befinde dig i en form for lager. Find el-panelet på venstre væg og sluk lyset. Klatre nu langs røret til åbningen nær loftet og undgå lommelygtestrålen. Når du er nået til lokalet med computeren, tag dataudskriften og drag udenfor gennem hallen med læsseren. Da vi befinder os ved siden af ​​fængselsbilerne og bruger dem som shelter, klatrer vi op ad trappen til taget. Bevæg dig forsigtigt langs den, for en vagt med kikkert holder øje med dig (du skal bevæge dig, når han ikke kigger på den). Vi kommer ned til jorden og gemmer os bag en nærgående lastbil, og går så hen til porten, bag hvilken vi mødes med Ambruzzi.

Først og fremmest, bryd ud af den varme omfavnelse af Ambruzzis håndlangere, og efter at være faldet, engager dig i yderligere overfald. Heldigvis kommer dine venner fra selskabet i tide og giver nye instruktioner, samt arrangerer et møde med din partner. Brug den til at klatre under loftet og flytte til et andet rum. Gå derefter ned til cafeteriaområdet og gå ud på taget ved at bryde døren op. Undgå rampelyset, klatre ind i fængselskapellet, og gå derfra udenfor. Klatring op i afløbsrøret til åbent vindue, bryd gitterdøren op ved at trække den nødvendige genstand fra bordet, og sluk straks lyset. Med dit fund skal du gå ned af trapperne og krydse den patruljerede korridor for at komme ud i den friske luft. Efter at have gået lidt rundt går vi ind ad døren til cafeteriet, og derfra vender vi tilbage til lokalet, hvor den besøgende venter på os.

Bordene er vendt

Først og fremmest går vi for at tale med vagten, som kræver 500 dollars af dig. Med denne nyhed henvender vi os til en lokal myndighed, så han kan organisere en underjordisk kamp for dig. Vi slår vores modstander i ansigtet, og derefter bryder vi døren op nær basketballbanen og skifter til uniform der. Vi går ud på gaden og klatrer over taget ud over gårdhegnet. Vi går ind i bygningen og åbner skabet for at få penge i det. Vi vender tilbage til den korrupte politimand og rækker ham regningerne, da vi tidligere har skiftet til vores sædvanlige påklædning i arbejdsomklædningsrummet. Vi går ind ad næste dør, men de vil ikke lade os gå længere end til "gangen". Du skal rundt om denne bygning og gå ind ad en anden dør, hvor du i et af rummene skal rive et ark papir af fra standen ved siden af ​​flaget. Gå udenfor, uden at fange vagtens øje med en kikkert, gå ind i et andet rum. Brug radioen til at narre ordensmagten og komme ud i gården. Der trænger vi ind i nabodøren og klatrer gennem talrige rør. Gå hen til tavlen, som er gemt bag en af ​​dørene, sluk for strømmen til ventilatorbladene, og kravl så roligt igennem den. Efter at have passeret fængselsværkstederne, gå ud gennem vinduet for at klatre på hænderne langs røret til taget af en anden bygning. Herfra går du ned i afløbet og når risten, der fører til vandværket. Her spænder vi endnu en ventil for at bevæge os fremad langs stationens første niveau. Lidt fremme kan du finde dit plastikkort, der faldt ud under kampen. Gå til begyndelsen af ​​denne placering og gå op til den anden etage af rummet, og gå derfra ud på gaden. Klatre fra læsseren op på bygningens tag og hop ned i gården. Udnyt travlheden til at gå ind i det rum, hvorfra du tidligere blev smidt ud (ved siden af ​​stedet, hvor du bestak vagten). Tag en kasse med vasket tøj derfra for at give den til en anden politibetjent. Bryd forsigtigt døren op, bag hvilken vagten forsvandt med bagagen. Kom til køkkenet ved at trække et sæt uniformer fra skuffen med det medbragte tøj. Når du har gjort dette, kan du forlade lokalområdet med god samvittighed. Bryd døren ned (skjul om nødvendigt for vagten i skabet) for at smide det tidligere opnåede tøj gennem stængerne. Afslut her gennem gaffeltruckhallen, og ender ved den samme varevogn, hvor du startede på vej for at få uniformen. Når du er i cellen, skal du følge din undslupne nabo gennem tunnelen, indtil du når det knækkede kabel. Sluk for strømmen til kredsløbet for ikke at blive stegt og komme til skabet, bag hvilket der er et stort hul i væggen. Når du er i gården, skal du klatre op i afløbet på taget og undgå spotlysene og den enlige vagts strenge blik. Gå ned på den anden side af den og løb ligeud, dyk ind i døren, efter at have knækket den tidligere. Find et rum inde i bygningen med optagelser af forhandlinger og slet dem. Gå ud på gaden, følg de to vagter foran. Så snart du når sikkerhedsristen, vil alarmen blive slået. Bare rolig - hun er ikke din type, det er bare, at en anden mindre heldig gæstfrier blev fanget.

Ny plan

Vi klatrer over tremmerne og går ind ad døren, bag hvilken en anden fange forsvandt et minut tidligere. Indenfor, gå til det sted, hvor vagten og fangen taler, og følg så videre for at dykke gennem den næste rist og finde dig selv i kloakken. Når du er nået til overfladen, skal du slukke for strømmen til omstillingsbordet, og drage fordel af mørket og snige sig forbi spionerne. Efter at have gået gennem tunnelerne går vi op ad trappen efter vagterne til tredje sal, hvor disse to muntre gæs vil sætte sig ned for at se tv. Forstyr dem ikke, men kom hellere gennem døren i nærheden. Gå forbi liget af den handicappede vagt og gør dig klar til en kamp med din gamle bekendt, som vil stjæle heltens stemmeoptager. På vej tilbage vil vagten vågne, og du bliver nødt til at slå ham ud en anden gang, og derefter kravle ind i lugen på loftet.

Mannix i Fox River

Gå op til cellerne og forhindre en af ​​de flygtende i at forlade sin lejlighed (hvis du ikke er fingernem nok, bliver du ramt på toppen af ​​hovedet med en toiletkumme). Dyk ned i den forberedte tunnel og forfølge dit hovedmål. Efter at have klatret på adskillige piber og stiger til dit hjertes lyst, vil du indhente flygtningen og engagere dig i en knytnævekamp med ham. Ak, han vil vriste sig ud af den ihærdige omfavnelse og kæmpe. Fortsætter forfølgelsen, vil din helt skifte til en tidligere forberedt uniform og overhale modstanderen på taget af fængslet. Når han indser, at der ikke er andre steder at løbe, vil han forsøge at yde desperat modstand, men vil forudsigeligt mislykkes og falde ned. Ved sejrrigt at tage den dyrebare stemmeoptager, vil du afslutte dette spil og være i stand til at studere de sidste point.

The Ruined City er den tredje og næstsidste fløj i det nye League of Explorers-eventyr. Du vil finde endnu flere nye farlige modstandere i denne del, men du vil også modtage endnu flere belønninger for at ødelægge dem!

Lord Slippery Spear

Denne fyr vil være den første til at møde os i den næstsidste del af eventyret, og han vil slet ikke være venlig. Herren har to heltekræfter - Light Hunger og Enrage!, og den anden evne vil begynde at træde i kraft, når du beskæftiger dig med Cauldron-væsenet under kontrol af din modstander. Ved hjælp af den første evne vil Slippery Spear tilkalde Hungry Nagas til slagmarken helt gratis. Desuden vil angrebsindikatoren for hvert efterfølgende væsen stige med 1 point.

Så snart det lykkes dig at håndtere gryden, vil heltekraften blive erstattet med Enrage!. Denne evne vil koste to mana og vil øge Herrens angreb med 2 point i begyndelsen af ​​hver af hans tur.

Lord Slippery Spear-dæk i normal tilstand

  • Ischok x2
  • Udførelse x1
  • Flodkrokolisk x2
  • Rafaams forbandelse x2
  • Creeping Archer x5
  • Ice Fury x3
  • Vague Shadow x2
  • Vand elementært x2
  • Frost Snobold x2
  • Creeping Guardian x3
  • Naga healer x2
  • Kvaldir Raider x2
  • Is elementær x2

Strategi for at spille mod Lord Slippery Spear i normal tilstand

På trods af den tilsyneladende vanskelighed ved konfrontationen med Lord Slippery Spear, skulle sejren over ham ikke tage lang tid. Den eneste fare for dig i denne kamp vil være de Hungry Nagas, som øger deres angrebshastighed for hver efterfølgende tur. Men ved at inkludere billige væsner og billige masseklare besværgelser i dit dæk, kan du nemt håndtere din modstanders tidlige angreb. Efter Sir Finley Mrrgglton er frigivet, vil chefen ikke have noget at modsætte sig dig - hans kortspil i den normale spiltilstand er ærlig talt svagt.

Budget Priest Deck vs Lord Slipspear Normal

Belønning for at fuldføre Lord Slippery Spear

Efter at have besejret den første boss i den ødelagte by, vil du modtage ikke ét, ikke to, men tre par kort - Kæmpe Toad og Gorillabot A-3 og Dart Trap.

Store finne

Denne chef er en kæmpe murloc. Og det er ikke overraskende, at hans dæk udelukkende vil bestå af skabninger i denne kategori. Heltekraften i dette paddedyr er Mrglmrgl Mrgl! - ligner stærkt paladin-kortet - Divine Grace. Det vil sige, at finnen trækker kort fra sit spil, indtil deres antal er lig med antallet af kort på din hånd. Den eneste forskel er prisen på denne evne - den modbydelige murloc vil bruge den helt gratis.

Greatfin-dæk i normal tilstand

  • Lille finne x6
  • Darkscale Oracle x2
  • Murloc Raider x6
  • Murloc Wavebreaker x6
  • Bluegill Warrior x2
  • Mudpack x1
  • Vashj'ir Seer x2
  • Gammel Grim-Eye x1
  • Mrgl mrgl nye x4
  • Murgle af skæbne x1

Strategi for at spille mod Great Fin i normal tilstand

Kan du huske dengang, hvor kun murloc-dæk var populære i rangerede spil? Den eneste svaghed ved disse bunker var, at helten hurtigt løb tør for kort, og hvis hans modstander på en eller anden måde på en mirakuløs måde formåede at overleve de første 4-5 vendinger og rydde hele bordet, var dagene for murloc overlord talte.

I denne konfrontation vil Storfinnen ikke længere have en sådan svaghed. Derfor er den eneste rigtige mulighed at fylde dit dæk stort beløb billige væsner, lav rentable handler, ødelægge modstanderens centrale murlocs og brug billige trylleformularer til at masserydde fjendens bord. Efter at have opnået en betydelig fordel i bestyrelsen, vil det være meget svært for chefen at genvinde den.

Budget Mage-dæk mod Greatfin i normal tilstand

Belønning for at fuldføre Great Fin

Som en belønning for at besejre murloc-kongen, vil du også modtage tre par kort - Murglgates of Fate, Everything Is Mrrgl Cool With Us! og lille finne.

Lady Naz'jar

Den smukke og frygtelige Lady Naz'jar er den, der vil stå mellem dig og den eftertragtede belønning for at fuldføre den tredje fløj af League of Explorers-eventyret. Chefens Hero Power - Pearl of the Tides - er en automatisk evne og aktiveres i starten af ​​hver af chefens tur. Efter at have brugt det, erstattes alle skabninger på brættet med tilfældige andre håndlangere, der koster en mana mere.

Lady Naz'jar-dæk i normal tilstand

  • Lille finne x2
  • Ischok x2
  • Sømand Sydhavet x2
  • Bluegill Warrior x2
  • Fissile snegl x2
  • Murloc Wavecatcher x2
  • Vashj'ir Oracle x2
  • Wild Wolf Spirit x2
  • Jordtjener x3
  • Guardian of Uldaman x2
  • Snack sælger x2
  • Naga healer x3
  • Is elementær x2
  • Nordsøen Kraken x2

Strategi for at spille mod Lady Naz'jar i normal mode

I konfrontationen med Lady Naz'jar, glem ikke, at hendes evner ikke kun vil virke på hendes skabninger, men også på dine - som du skal bruge aktivt, og tilkalde håndlangere til slagmarken såsom Razorfen Hunter, Dragon Mechanic, Knight of hånden og andet. Dog vil chefen selv følge den samme taktik, så nøglen til at besejre din modstander vil være at lave rentable handler med Naz'jar-væsner.

Glem ikke at inkludere et par massive board clearing trylleformularer i dit dæk - efter at have overtaget kontrollen over brættet, vil damen ikke længere være i stand til at genvinde fordelen, og du vil nemt vinde en let sejr.

Budget Mage-dæk mod Lady Naz'jar i normal tilstand

Belønning for at fuldføre Lady Naz'jar

Efter at have ødelagt denne boss, vil du modtage 3 par kort - Viper, Sea Witch og Burial, og belønningen for at fuldføre den næstsidste fløj af eventyret vil være kortene Sir Finley Mrrgglton og Tropical Owl.