Seneste opdatering af panserkrigsspillet.

Fordi udviklerne havde brug for at redesigne spillet på en sådan måde, at de kunne løse de problemer, der var akkumuleret i det. Virkede det? Læs vores sidste artikel om den storstilede genstart af "Armata-projektet"!

Opdater 0.19 ændringer

Mærkeligt nok startede det hele lige her, i patch 0.19. I Armored Warfare: Project Armata markerede det begyndelsen på arbejdet med et program til forbedring af al spilmekanik - "Balance 2.0". Dette er den første opdatering udgivet udelukkende af Mail.ru, mens Obsidian Entertainment-teamet ikke længere var involveret i udviklingsprocessen.

Ændringerne i denne opdatering til vognen og den lille vogn påvirker alle aspekter af spillet. For det første er systemet med køretøjs- og våbenklasser blevet redesignet, kampkøretøjernes udstyr er blevet revideret, og progressionssystemet er blevet ændret. For det andet omarbejdede udviklerne PvE-tilstandene og fjernede også artilleri fra PvP, som er roden til kampen mellem spillere.


Nu, uden "mod"-kunsten, er kampvognskampe i Armored Warfare blevet mere dynamiske og kontaktbaserede i enhver forstand. Dette gav også mulighed for en storstilet rebalancering af alt udstyr uden undtagelse. Dens opgave er at komme så tæt som muligt på rigtige prototyper og udvide rækken af ​​taktiske evner hos spillere.
En anden vigtig ændring påvirkede den tekniske komponent. Udviklerne har forbedret billedgengivelsessystemet i spillet, hvilket gjorde det muligt at udføre 2 vigtige opgaver på én gang. For det første er kvaliteten af ​​grafik steget lidt. For det andet er spillet blevet mere optimeret, hvilket resulterer i forbedret ydeevne. Dette er meget vigtigt for F2P-projekter, hvor det bredeste publikum spiller.

Listen bliver ved og ved, men noget andet er vigtigt – projektet begyndte for alvor at blive tegnet om på en ny måde, projektet kom til live igen, og det mærkede spillerne. For dem af dem, der ikke ønskede at fortsætte med at spille på udstyr, der blev opnået tidligere, leverede Mail.ru et system med såkaldt "blød" progressionsnulstilling med kompensation for brugte midler.


Overgangen af ​​projektet til "Balance 2.0" skinnerne gik således smertefrit. Men hvad med det nye indhold? Udviklerne har også store planer med det. For eksempel er der dukket et andet kort op for Clash-tilstanden. Og til PvP-formatet blev Alamo-kortet tilføjet.

Udviklerne glemte heller ikke PvE-fans og tilføjede to nye missioner - "Hephaestus" og "Wall".

Opdatering 0.20

Kurset taget i patch 0.19 blev videreført i opdatering 0.20, men nu har Mail.ru-udviklere fokuseret deres opmærksomhed på at forbedre den visuelle komponent og tilføje nyt indhold. Selvfølgelig var der ingen, der glemte balancejusteringer, der var også masser af dem, men i denne henseende viste "Balance 2.0"-programmet sig at være meget levedygtigt.

Så i opdatering 0.20 introducerede udviklerne en ny grænseflade. Spillere har ofte klaget over, at GUI'en i Armored Warfare: Project Armata er overbelastet med elementer og derfor svært at forstå for begyndere. Da man oprettede en ny grænseflade, forsøgte Mail.ru at gøre den tilgængelig, enkel og forståelig. Samtidig forblev funktionaliteten den samme, så erfarne spillere var også tilfredse.

En af hovedskærmene i spillet - hangaren - har også ændret sig. Det plejede også at være temmelig overlæsset med detaljer og lignede mere et skarn af ikoner, knapper og tal. Nu er al information tydeligt struktureret, elementerne fylder præcis så meget på skærmen, som det er nødvendigt, og bagtæpperne er ommalet kaki. Og en sidste ting: Det indelukkede, mørke rum blev erstattet af et åbent område på en militærbase.

Det nye kort i opdatering 0.20 er "Port Antonio", skabt til PvP-formatet. To hold af spillere skal kæmpe i landskabet i en kystlandsby. Kortet er præget af dets ustabile vejr, så under kampen kan situationen på banen ændre sig flere gange. Det hold, der først tilpasser sig de konstant skiftende forhold, har størst sandsynlighed for at vinde!

Opdatering 0.21

Efter den sidste opdatering blev udviklerne konfronteret med det faktum, at ikke alle spillere er trygge ved at spille med den nye hangar. Problemet blev løst med fremkomsten af ​​den forenklede hangar-tilstand, når den er tændt, fjernes alle dekorative billeder fra den tilsvarende skærm. Dette forbedrede spilydelsen på computere med mindre kraftfulde komponenter.

Men hovedhøjdepunktet i patch 0.21 var rækken af ​​nye polske kampvogne:

  • BVP M2 Šakal pansret kampvogn;
  • KTO Rosomak;
  • KTO Rosomak M1;
  • Let tank WPB Anders;
  • Wilk XC-8 tank destroyer.

Som sædvanlig er alt udstyr skabt på grundlag af rigtige kampkøretøjer og prototyper, ikke kun eksternt, men også med hensyn til tekniske egenskaber. Udviklerne forblev tro mod konceptet "Balance 2.0", så den nye teknik med opdatering 0.21 passer perfekt ind i det nuværende Armored Warfare-metaspil: Project Armata.


Spillet har et nyt kort kaldet "Panama Canal", skabt på basis af en af ​​de mest komplekse tekniske strukturer i verden. Det er konventionelt opdelt i 4 zoner og har en ret forskelligartet struktur: lybygninger, broer, jungler og bakker. Kortet er ideelt til positionskampe, til overraskelsesangreb og hårde direkte sammenstød.

Efter en række lange tests blev det besluttet at omarbejde PvP-kortene "Nadym", "Kosice" og "Bezmer" til "Clash"-tilstanden. Det kan skyldes, at dette spilformat er blevet meget populært. Spillere kunne lide ideen om en hybridtilstand, der kombinerer PvP og PvE. Tilstanden har også et interessant dynamisk vejrsystem.

Opdatering 0.22 - "Krigens kunst"

Opdateringen kaldes "The Art of War" på grund af dens vægt på et radikalt redesignet kommandosystem. I stedet for betingede niveauer har karakterer nu rigtige rækker, og for at få de sidste 5 rækker bliver du nødt til virkelig at arbejde hårdt for at "forbedre" flere lavere rangerende chefer på én gang. Realisme? !

Karakterfærdighedstræet har ændret sin struktur, det repræsenterer nu en matrix, hvori hovedfærdigheden er placeret i midten. Det forbedres efterhånden som din rang stiger, mens de resterende færdigheder har en konstant effekt, der ikke ændrer sig over tid. Og ja, hver fighter har sine egne færdigheder, så hvis du ønsker det, kan du skabe en helt unik kommandør.

I overensstemmelse med det "kinesiske" tema for opdateringen blev flåden af ​​udstyr udvidet: 9 kinesisk-fremstillede kampkøretøjer på én gang:

  • MBT Type 96;
  • Type 96A;
  • Type 99A;
  • Type 99A2;
  • BBM ZBL-08;
  • BBM ZBD-86;
  • SAU PLZ-89;
  • SAU PLZ-05;
  • Tank destroyer PTZ-89.

Og 2 flere køretøjer fra Tjekkoslovakiet og Slovakiet: OT-64 Cobra AFV og OA-82 Jarmila 2 AFV.

Der er kun ét nyt kort i opdateringen - "Baise", men det er tilgængeligt i både PvP og PvE. Kampene vil foregå i en bjergdal, hvor der er plads nok til kampvognskampe i stor skala, og tilstedeværelsen af ​​bakker og bygninger giver mulighed for langdistanceild og effektiv rekognoscering. Kortet er perfekt til enhver køretøjsklasse.

Panamakanalens kort, som blev tilføjet i den sidste patch, er blevet tilgængelig i Clash-tilstanden. Men de væsentlige ændringer slutter ikke der: Udviklerne har igen taget opgaven op med at omarbejde den visuelle del af spillet. Denne gang genopfriskede Mail.ru udstyrets udseende: de brugte nye shaders og tilføjede mange detaljer såsom ridser, skår og afskallet maling.

Opdatering 0.23 - "Cubbie Crisis"

Dette er i øjeblikket den sidste patch installeret på Armored Warfare: Project Armata-serveren. Opdateringen blev udgivet i slutningen af ​​december 2017 og bragte spillet en fundamentalt ny "Special Operations"-tilstand - en række opgaver forbundet af en historie. Som du måske kan gætte, er "The Caribbean Crisis" navnet på den første særlige operation.

Særlige operationer foregår i PvE-format. Spillere danner et hold på 4 personer og fuldfører derefter kampmissioner, efterhånden som de kommer videre gennem spillets historie. Denne tilstand gjorde det muligt for udviklerne at tage historiekomponenten til et nyt niveau - at tale om fraktioner, der opererer i den nærmeste fremtids verden, samt præsentere spillere med virkelig svært PvE-indhold.


For at diversificere spillet implementerede Mail.ru-udviklere såkaldte natkampe. De foregår på de samme kort som alle andre, men i ly af mørket, og spillerne får mulighed for at bruge nattesynsapparater. Dette ændrer måden, kampe udspilles på, og giver spillere mulighed for at gå i baghold og starte lynangreb på intetanende modstandere.

Det nye kort i opdateringen er "Pleternica". Dette er et ret malerisk sted for dag- og natkampe i PvP-formatet, hvor spillere forsøger at tage kontrol over en lille landsby ved foden af ​​Balkanhalvøen. På Pleternica, som på mange andre kort i Armored Warfare, er det ekstremt vigtigt at opretholde strategiske højder.

Endnu en gang begyndte skaberne af spillet at omarbejde grænsefladen. Denne gang tog de fat på designet af "Personal File" - spillerens profil. Nu er det opdelt i flere faner med al information: grundlæggende profilstatistikker, ulåste køretøjer, præstationer, kamphistorik og så videre. Der kan du i øvrigt også se bestillinger. Dette er en ny type unikke priser givet for militære bedrifter.

Hvad er det næste?

I 2017, spillet Armored Warfare: Project Armata. Som udviklerne lovede, omarbejdede de næsten alle aspekter af spillet under hensyntagen til spillernes ønsker og tilføjede også en stor mængde nyt indhold - køretøjer, kort og endda nye tilstande. Balancen blev fuldstændig revideret, og projektet fik et nyt liv, og spillerne begyndte at vende tilbage til det.

Hvad vil der ske næste gang? Det er svært at sige med sikkerhed, for at gøre dette skal du være en af ​​spiludviklerne, men at dømme efter Mail.ru's vedholdenhed er der stadig mange ændringer forude. Siteteamet vil nøje overvåge spillet og rapportere om alle væsentlige ændringer.

For ganske nylig blev en stor opdatering rullet ud til live-serveren under nummeret 0.21 . Patch-noten er ret omfattende og fortjener en detaljeret analyse. Formåede udviklerne at vinde højde og flyve i retning af succes?

Første indtryk

Ændringerne påvirkede alt: fra kort til den løbende omarbejdning af grænsefladen. Vi tilføjede nye kampkøretøjer, et nyt kort, justerede en masse udstyr op eller ned og var næsten færdig med at arbejde på den nye grænseflade. Og du kan ikke sige, at denne opdatering indeholder noget usædvanligt eller ekstremt cool. Men den stabile udgivelse af innovationer og rettelser til tingen var tidligere inkonsekvent, så spillere hilser hver patch som en helligdag og først derefter se, hvad der er nyt og interessant.

På den ene side kan vi sige, at opdateringen er mindre, da det er svært at kalde den større, hvis listen over ændringer indeholder mindre end 10 ark. På den anden side er dette stadig en major med et nummer 0.21 . Patchen introducerede for det første mange ekstremt vigtige balance- og tekniske ændringer, og for det andet trods alt nye modeller af køretøjer. Fra nu af, lad os se nærmere.

Spilkort, nye og knap så nye

Tilføjet nyt PvP-kort – "Panama kanalen". Kortstørrelsen på 1300 x 1300 meter giver dig mulighed for at spille mere frit på grund af mindre tid brugt på at flytte fra punkt A til punkt B. Kortet er opdelt i 2 dele... Hvad ville du synes? Panamakanalen, selvfølgelig. Derudover er der en lille flod, som her gør mere skade end gavn og æder det nyttige område af kortet væk. Måske vil dette blive rettet på en eller anden måde før udgivelsen på hovedserverne.

Til hybrid (PvP / PvE) tilstand Kollision tilføjet 2 kort fra PvP-puljen: "Nadym" Og "Kashice". Nu vil den mest energiske tilstand være endnu sjovere at spille. Ud over at tilføje lokationer er der foretaget ændringer i kortene "Tkvarcelli", "Suez-kanalen" Og "Bezmer".

PvE gik ikke uden om og udførte massiv grafikoptimering til forskellige pc-variationer, hvilket forbedrede ydeevnen på Lav og Medium indstillinger og tilføje skønhed til høje grafikindstillinger uden at gå på kompromis med ydeevnen, Jeg håber.

PvP kortene blev også snydt i kølvandet på generel grafikoptimering. På kortene blev "Alamo", "Batumi", "Bezmer", "Gori", "Mostar", "Nadym", "Panama Canal", "Tkvarcheli", "Umm Qasr" og "Urizar" grundigt behandlet med en fil Lav og Medium og rettet mange mindre fejl og grafikproblemer. Det er svært at kalde ændringerne drastiske, men de er mærkbare.


En rig liste af grafik rettelser betyder, at udviklerne har lært at arbejde med motoren, og med hver efterfølgende patch kan hestens systemkrav systematisk reduceres på grund af generel optimering, hvilket vil tiltrække spillere, der på grund af deres computeres tilstand , havde ikke mulighed for at vurdere.

Gameplay

Med hensyn til gameplay-funktioner er der også en del nye pointer. Mekanikken i projektiler er blevet ændret. Nu BKS(pansergennemtrængende kumulative projektiler) vil give 25 % yderligere skade ved gennemtrængende panser. Bonusskaden for tandem BCS vil være 30%; CBS - 35%. BFS Vi korrigerede det også lidt, øgede detonationsvinklen fra 80 til 85 grader og korrigerede mange problemer relateret til projektilers opførsel, når de ramte en eller anden del af tanken.

Rettede problemet med permanent brand ved påkørsel af eksterne brændstoftanke. Enig, dette er en ret irriterende udeladelse, som i lang tid beskadigede spillerstole, stole og stole. Nu vil dette ikke ske. ATGM begynder nu at genindlæse umiddelbart efter et skud, og ikke efter et hit (eller miss). Gameplayet er bygget på sådanne øjeblikke, og at rette sådanne uopmærksomheder eller fejl har en gavnlig effekt på selve spillet og spillernes nerver.

Interface 2.0

Jeg sparkede udviklerne for at love en ny grænseflade, men det fik vi kun hangar Og 1 menu med redesign. I opdatering 0.21 blev fejlen nu rettet hele grænsefladen nydesignet og fremstår som ny. Ud over den redesignede grænseflade er grænsefladen også blevet ændret kampresultater. Det er blevet mere informativt og behageligt. Selvfølgelig var der nogle problemer i de første par dage, men udviklerne tog sig sammen og reducerede alle grænsefladefejl til ingenting.

Sammen med grænsefladeforbedringerne tilføjede vi et interessant punkt - "Minimalistisk hangar", hvilket er uhyrligt enkelt og godt. Du ved, som man siger - enkelt og smagfuldt. Mini-hangaren blev straks elsket af spillere, og højst sandsynligt vil den blive installeret på langt de fleste spilklienter. Det æder ikke FPS op, hvilket er meget kritisk i tilfældet med Armata.

Tankbygning

Den lancerede transportør holder aldrig op med at forbløffe. Opdateringen fiksede ret meget fejl og mangler, som var ubetydelige i forhold til hele spillet, men i specifikke kampe var de meget triste.

Der er foretaget balancejusteringer og optimeringer for mange kampkøretøjer. Listen er ret stor, bestående af ca 50 stillinger, og med hver ny iteration af testen vokser og vokser listen over ændringer.

Ændringerne gælder for hele klasser og specifikke køretøjer. For nogle pansrede kampkøretøjer er antallet af lastede ATGM'er blevet øget. MBT'er ændrer sig i alle henseender. Nogle kampvogne har deres rustning øget, nogle har deres kanoner forbedret, og generelt bliver hele sektionen af ​​køretøjsskift forbedret. Blandt den imponerende liste over ændringer er det svært at finde en linje, hvor noget er blevet værre. Det er mærkeligt, men dejligt.

Udover at skifte eksisterende biler, blev der hentet nye ind - direkte fra det solrige Polen. Vi fik fire nye biler: Niveau seks, syv, otte pansrede kampkøretøjer, samt en niveau 10 tank destroyer:

  • Niveau 6 pansret kampkøretøj BVP Šakal
  • Niveau 7 pansret kampkøretøj KTO Rosomak
  • Niveau 8 pansret kampkøretøj KTO Rosomak M1
  • IT niveau 10 Wilk XC-8

Ud over polske pansrede køretøjer var 1 kinesisk Tier 8 MBT inkluderet i kolonnen - Type 99G.

Hvad mig angår, skal du rulle et parti pansrede kampkøretøjer ud, når disse lastbiler de fratog mange af de unikke funktioner, hvilket gav nogle af funktionerne til den lette tankklasse, hvilket er ret mærkeligt. Når alt kommer til alt, er AFV'er nu i udmattelse - det virker som en nødvendig klasse, men det ser ud til at spille ganske godt uden. Selvfølgelig er der fordele:

  • Ny teknologi er altid godt;
  • En anden top (niveau 10);
  • NATO-variation af den sovjetiske BMP 1-2.
Som i tidligere patches fortsætter Chang Feng med at sygne hen med tomme grene. Spillet mangler ærligt talt noget usædvanligt asiatisk teknologi, som på baggrund af standarderne for den sovjetiske og vestlige skole for tankbygning vil ligne resultatet af arbejdet fra japanske annoncører og kinesiske kældermontører.

Desværre kan udviklere i øjeblikket enten ikke finde information om sådanne udviklinger, eller også passer sådan teknologi ikke ind i den aktuelle udviklingsplan. Kinesiske kloner af sovjetiske kampvogne er selvfølgelig seje og realistiske, men der er et minimum af unikke køretøjer i den kinesiske afdeling.

Lad os opsummere

Baseret på resultaterne af opdateringsanalysen 0.21 vi kan sige, at det viste sig at være vellykket. Nye tanke, revision af gamle vektorer, rettelse af spilproblemer og mangler - det er alle små dele af succesen for spillet, som udviklerne nu leder alle til.

Endelig færdig med spilgrænsefladen. Nu ser det komplet og ganske pænt ud. Nye kort stemples ikke på et transportbånd, og erstatter kun sne med sand eller grønt. Kortene er lavet originale, unikke og, vigtigere, med realistiske vejrforhold, dette har stor indflydelse på opfattelsen af ​​spillet. Ja, selvom gameplayet på nogle af dem er ret mærkeligt, og nogle klasser af pansrede køretøjer falder ud af dem, så lad kortmagerne modtage feedback fra spillerne, forbedre og introducere nye funktioner.

Jeg er også meget glad for, at programmører endelig er begyndt at forstå grafikmotoren og vender den trin for trin Battle City med krav til noget passende.

P.S. Til at begynde med var patch-noten ret beskeden, men for hver dag, der gik og gentagelse af test, voksede, voksede og voksede listen over ændringer. Nu kan den generelle liste over ændringer ikke være helt retfærdig, men kan stadig sammenlignes med mængden af ​​udført arbejde. 0,19 tog seks måneder at gennemføre. 0,21 er mindst 2 gange mindre. Min respekt for sådan en mængde udført arbejde.

Jeg kan bestemt godt lide opdateringen. Jeg ser frem til din mening i kommentarerne.

Udviklerne af online actionspillet Armored Warfare: Project Armata præsenterede en patch kaldet " Krigskunst", som vil bringe betydelige grafiske forbedringer med sig, et væld af nyt indhold og et nydesignet kommandosystem. Sammen med meddelelsen blev der også præsenteret en teaser for opdateringen.

I den kommende patch vil den grafiske komponent i spillet blive redesignet. Udviklerne lavede det meste af udstyret, der blev præsenteret i onlinehandlingen, ved at bruge nye shaders, ændrede nogle af skindene og tilføjede atmosfæriske detaljer - chips, afskallet maling, ridser og andre spor fra tidligere kampe. Takket være alt dette vil udseendet af militærudstyr i garagen ændre sig - køretøjerne vil se meget mere imponerende og mere realistiske ud.

Med udgivelsen af ​​plasteret i Armored Warfare: Project Armata Kinesisk militærudstyr vil dukke op: Type 99A1 og Type 99A2 MBT'er, ZBL-08 og ZBD-86 pansrede kampkøretøjer, PLZ-89 og PLZ-05 selvkørende kanoner, PTZ-89 tank destroyer. Desuden i " Krigens kunst» der vises et kort baseret på Baise County, der ligger i den sydøstlige del af Kina. Kortet vil være tilgængeligt til både PvP-kampe og PvE-tilstand i Operation Tiger Claw. Det er en bjergdal delt af en flod. På kortet vil det være muligt at bruge enhver af spillerens taktiske evner: åbne pladser til direkte kampe, bakker og små bebyggelser til hemmelige angreb og gemme udstyr.

Spillere vil også kunne prøve et forbedret kommandosystem, som giver dem mulighed for at vælge mellem forskellige karakterer med unikke baggrunde, personligheder og karakteristika. Kommandørens fremskridt vil være baseret på den opnåede erfaring, men i stedet for de sædvanlige 5 niveauer vil han have hele 15. Ved at nå det næste niveau vil befalingsmændene kunne lære nye færdigheder: grundlæggende, som danner grundlaget for chefens udvikling, og forbedrede, som øger effektiviteten af ​​udviklingen.

Du kan også være interesseret

Snapshot Games har igen og igen udskudt udgivelsesdatoen for Phoenix Point-strategien. Sidste gang blev det oplyst, at spillet ville blive udgivet den 3. september, men nu skulle projektet tidligst forventes i december 2019...

Et netværksactionspil om kampe på moderne kampvogne, hvor du både kan kæmpe med andre spillere og gennemgå PvE-missioner sammen.

« Armored Warfare: Project Armata» blev udviklet af det berømte amerikanske studie Obsidian Entertaiment, kendt for spil som . Spillet blev lanceret i Rusland den 13. september 2015 og på verdensplan den 8. oktober 2015. Siden den 20. februar 2018 er spillet også tilgængeligt på Sony PlayStation 4. "Armored Warfare: Project Armata" distribueres ved hjælp af en shareware-model.

Begivenhederne i "Armored Warfare: Project Armata" finder sted i den nærmeste fremtid, efter at menneskeheden har oplevet en storstilet krig. Nu forsvares magthavernes interesser rundt om i verden af ​​private militærselskaber, og spilleren er en fighter af en af ​​dem. På grund af skaderne forårsaget af krigen bruges alt udstyr, så i Armored Warfare bliver du nødt til at kæmpe både på kampkøretøjer fra tresserne af det sidste århundrede og på de mest moderne kampvogne, såsom de seneste modifikationer af Abrams og Leopard, samt den russiske T-14 "Armata".

Udviklerne udvider konstant antallet af militært udstyr og tilføjer køretøjer ikke kun fra førende militærmagter, men også fra mindre kendte stater i denne sag, såsom Brasilien eller Sydafrika. Alt udstyr købes hos tre leverandører, og for at få de mest moderne maskiner skal du bruge lidt tid på at pumpe. Derudover forbedrer besætningen sig også - kæmperne har omkring hundrede frynsegoder, hvis valg påvirker spillestilen.

Flåden af ​​køretøjer er ikke begrænset til tanke alene – den er også fuld af andre køretøjer. Pansrede kampkøretøjer er gode til rekognoscering, men de kan også snappe en hel del tilbage, hvis deres våben inkluderer guidede missiler. Tank destroyere er ideelle til bagholdsoperationer: de skifter hurtigt position, er bevæbnet med kraftige våben, men er dårligt beskyttet. Endelig kan du også spille som artilleri i PvE. Køretøjer kan i øvrigt både spores og køres på hjul - disse to typer har helt forskellige indikatorer for hastighed, manøvredygtighed og cross-country evne.

Moderne teknologi sætter sit præg på gameplayet i Armored Warfare. For det første er selv de tungeste kampvogne her meget mobile - så kampe udkæmpes ofte med enorme hastigheder. For det andet, i spillet, især ved høje niveauer af pumpning, er der en masse højteknologiske ting - der er styrede missiler, komplekser til at jamme og ødelægge granater, der flyver ved en tank, og bare et system til opsætning af en røgskærm. Bruger du alt dette, øges dine vinderchancer markant.

PvP i Armored Warfare er repræsenteret af flere sæt regler. Den grundlæggende idé er enkel - du skal ødelægge alle fjendtlige kampvogne eller erobre hans base. Men der er også muligheder: for eksempel kan der være objekter på kortet, som erobringen af ​​vil hjælpe holdet - som artilleristøtte eller en drone, der viser fjender i en bestemt firkant. Endelig er der Clash-tilstanden – den foregår på et enormt kort, spillerne kæmper om kontrolpunkter, og forholdene kan konstant ændre sig. For eksempel skifter de positioner, der skal holdes på hvert etape, plus at der kan komme en sandstorm - og så falder sigtbarheden markant.

PvE-fans kan prøve kræfter med at gennemføre samarbejdsmissioner for fem personer. Til at begynde med var der tale om separate missioner, men derefter gik udviklerne videre til at frigive specielle operationer - mini-kampagner bestående af flere missioner. Opgaverne er forenet af et fælles plot, og selve specialoperationerne afslører gradvist detaljerne i panserkrigsverdenen og de begivenheder, der finder sted i den.

Armored Warfare er lavet på en af ​​de nyeste versioner af CryEngine, hvilket gjorde det muligt for udviklerne at skabe et imponerende billede. Tankene er modelleret ned til mindste detalje, plus fremragende specialeffekter, og systemkravene er ikke særligt høje.

Sejr i Armored Warfare afhænger i høj grad af, hvor godt du kender din kampvogn og fjendens udstyr. Derfor, hvis du beslutter dig for at spille, så tag et kig på sektionen på vores hjemmeside - den indeholder guider om alle populære tanke, samt en masse anden nyttig information.