DIY 3D virtuaalreaalsuse prillid. Kuidas teha endale virtuaalreaalsuse prille

Esmapilgul tundub kokkupaneku skeem üsna lihtne - tavaline nutitelefon ja paar objektiive. Kuid tegelikkuses on kõik palju keerulisem, kui ainult seetõttu, et protsess nõuab üsna tõsiseid teadmisi optika valdkonnas.

Ärgem unustagem, et kaalutavate seadmete arendusse investeeritakse tohutult jõupingutusi ja raha, millest enamik on suunatud kasutaja silmadele optimaalsete komponentide leidmisele.

Kui olete huvitatud küsimusest "Kuidas Google Cardboardi prille kokku panna?", Juhime teie tähelepanu virtuaalreaalsuse prillide kokkupanemise kontseptsiooni lihtsaimale versioonile.

Ise tehke kartongi kokkupaneku skeem

Esiteks vajame OC Androidiga töötavat nutitelefoni, millele on installitud spetsiaalne Cardboard rakendus, papilehte, kleeplinti, joonlauda, ​​pliiatsit ja nuga. Nagu näete, pole midagi keerulist. Sel juhul saame lõpuks täielikult toimiva seadme. Ärge unustage kartongi jooniseid alla laadida aadressilt elektrooniline versioon malli. Kogu asi võtab kolm A4 lehte ja see tuleb eelnevalt printerile trükkida.

Pappskeem printimiseks

Esiteks muudame papilehe VR-prillitoosiks. Lihtsaim viis seda teha on kääridega. Tulemuseks peaks olema kolm seina: vasak, parem ja tagumine, esiosa pole vajalik.

Järgmine disainielement on kaks kaksikkumerat läätse. Mida pikem on nende fookuskaugus, seda parem (optimaalselt - 40 mm). Ärge unustage sisse astuda tagasein avad nende paigaldamiseks. Järgmisena kinnitame optika kleeplindiga.

Pärast seda saate hakata pilti kohandama. Selleks tuleb nutitelefon ekraaniga objektiivide poole asetada ja eri suundades liigutades määrata asend, kus pildi selgus on maksimaalne.


Cardboardi rakendus võimaldab teil vaadata videoid või käivitada Google Street View'i, panoraamvaaturi, mis võimaldab teha virtuaalseid jalutuskäike läbi kaugemate metropolide.

Tehnoloogia vajab investeeringuid

Varem käsitletud virtuaalreaalsuse seadme skeem on äärmiselt lihtne. Maailma juhtivate tootjate kiivreid eristab palju keerulisem disain ja "täiustatud" funktsionaalsus. Meie näidis ei saa kiidelda güroskoobi ja kiirendusmõõturi olemasolu ega korpuse kulumiskindluse ega ergonoomikaga. Soovitame tungivalt seda seadet mitte kasutada pikk periood aja jooksul, ei pruugi see silmadele ohutu olla, kuna kokkupanekuprotsessis ei osalenud optik.

Kuid isegi kui pealiskaudne, kuid väga paljastav mulje selliste seadmete tööst, annab meie kokkupandud vidin siiski. Pealegi on see uskumatu kasulik kogemus isetootmine virtuaalreaalsuse prillid, mille omadused on üsna võrreldavad parimate tehasenäidistega.

Prillide töö tagamiseks ainult spetsiaalsed läätsed ja tarkvarapakett, mis võimaldab jälgida kasutaja pea asendit ruumis ja teostab üldist süsteemi juhtimist.

Tõeliselt kõrgtehnoloogilise seadme saamiseks ei piisa aga ainult koduse kokkupanemise oskusest, vaja on tõsist, hästi organiseeritud ja rahastatud äriprojekti.

Viimased märkmed:

  • 01/09/2019 Kyocera Card Keitai KY-01L on 5,3mm paksusega 4G telefon, mis on mõeldud suurema telefoni "kaaslaseks". E-tindi ekraanil on puutetundlikud juhtnupud, tagasinupp ja kodunupp. Lisaks rakendamisele […]
  • 15.01.2019 Uus nutitelefon Honor 8 ilmus otsepiltidele. Vidin saab 6,09-tollise ekraani eraldusvõimega 1560 x 720 pikslit. Seadme aluseks saab olema Helio P35 kiibistik ja 3 GB muutmälu. Tagakaamera on ühekordne - 13 MP. Akutoiteks […]
  • 12.01.2019 Nõus, peaaegu kõigil on oma koduarvuti või sülearvuti, mida kasutatakse erinevatel eesmärkidel. Jah, vanem põlvkond kasutab seda seadet rohkem töö tegemiseks, kuid see ei tähenda […]
  • 17.07.2017 Kui te ei kujuta oma elu ette ilma sotsiaalvõrgustiketa, kuhu saate vähemalt iga tund uusi “selfie” fotosid postitada, siis peate kiiresti hankima ainulaadse leiutise - monopodi. AWM poes on suur valik […]
  • 22.01.2019 Traditsiooniliselt saavad uued lipulaevad nutitelefonid Samsung Galaxy S10 olenevalt piirkonnast erinevad ühekiibilised süsteemid – Exynos 9820 ja Snapdragon 855. Võrguallikate andmetel on tipptasemel nutitelefon Galaxy Note10, mis […]

Niisiis, olete ülalkirjeldatud meetodid alla laadinud ja proovinud ning valinud teile isiklikult sobivaima. kiire töö. Lepime kokku, et teil on 6-7" diagonaaliga nutitelefon või tahvelarvuti, kaks paari objektiive (võite proovida ühe paariga, aga minu skeem on ikkagi kahest, võib esineda lahknevusi, kasutage seda oma äranägemise järgi), programmid ja ostetud materjalid koos tööriistadega.Esimene samm on teha esimene raam esimesele objektiivipaarile.Tegin selle vahtplastist ja teoreetiliselt oleks tore, kui oleks käepärast tsentrifuug, kasvõi betooni jaoks, mis pistikupesad lõigatakse sisse, aga üldiselt suvaline, näiteks puidu libistatav lõikur või isegi kompassid. Mul polnud seda käepärast, seega pidin Walter White'i kontorinoaga ümmargused augud välja lõikama, mis , mille objektiivi diameeter on minu omast väiksem, oleks täiesti korrast ära.. Nii et esimene toorik on raam kahele objektiivile, nagu alloleval pildil.

Selle tegemiseks peate panema nutitelefoni lauale nii, et ekraan on üleval, kummarduma selle kohale, võtma läätsed üles, viima need silmade ette, püüdes leida fookuskaugust. Peate püüdlema näo ja ekraani vahelise minimaalse kauguse poole, et see sobiks "objektiivi" sisse ja jälgitaks 3D-efekti. Kui seda efekti ei täheldata, nihkuda või moonutada, ärge heitke meelt, alustuseks piisab, kui mõista fookuskaugust või õigemini summat, mille võrra peate nutitelefonist läätsed eemaldama. Ja kuidas on selle paari objektiivide vahelise kaugusega? See on lihtne – leidke väärtus, mis jääb pupillide vahelise kauguse ja kaadri poolte keskpunktide vahelise kauguse vahele (pool ekraani pikemat külge). Oletame, et meil on silmade vahel 65 mm ja ekraan on 135 mm, pool sellest on 67,5 mm, nii et peate asetama objektiivide keskpunktid umbes 66 mm võrra, sellest piisab esimeseks ligikaudseks.

Nüüd, kui oleme ära märkinud vajalikud vahemaad, lõikame läätsede jaoks augud välja. Vahu tihedust umbkaudselt hinnates arvasin, et piisab objektiivi tugevast paigaldamisest, kui teha selle jaoks objektiivist veidi väiksema läbimõõduga auk, vähendasin lõikeringi läbimõõduga 2 mm, mis langes ideaalselt kokku eeldusega. Teie parameetrid võivad olla erinevad, kuid olemus on sama - tehke augud veidi väiksemaks. Objektiiv tuleb pinnapealselt uputada, mina uputasin seda 2 mm, allpool selgub miks ja ilmselt pole vaja mainida, et oleks tore paigutada läätsed samale tasapinnale ehk mõlemad peaksid ühtlaselt uppuda.

Esimene etapp on läbi, nüüd on meil ekraani-objektiivi vahemaa makett ja saame edasi liikuda. Kas mäletate, mida ma kahe objektiivipaari kohta ütlesin? Need ei pruugi olla optilises mõttes nii olulised (tegelikult on nad olulised), kuid need on edasise häälestamise jaoks hindamatud. Oletame, et seadistasite esimese objektiivipaari ülalkirjeldatud viisil, lülitasite nutitelefonis sisse 3D-pildi (mäng, film, teie valik) ja proovite leida kolmemõõtmelisust. Üks läätsepaar ei lasknud mul seda niimoodi teha. Aga kui teise paari enda silmade ette tõin ja distantsidega mängides õige asendi leidsin, ilmus ekraanile kohe kolmemõõtmeline pilt. Selle saavutamiseks peate üheaegselt liigutama objektiive ekraani suhtes, selle ekraani ja esimese objektiivipaariga paralleelses tasapinnas, üles-alla ja külgedele. Otsige pildilt üles detail, mille abil saate jälgida parallaksiefekti, keskenduge sellele ja proovige ühendada kummaski silmas olevad kujutised nii, et need ühtiksid. Teatud oskustega tehakse seda väga kiiresti, kuid kahjuks ei oska ma soovitada võimalust seda protsessi kiirendada. Mind aitas selline katsestend, siin on alumine objektiivipaar juba vahus ja ekraanile seatud ning ülemine paar, polüetüleenist raamitud, pealegi on iga objektiiv eraldi, liikusin silme ees, otsides "stereot". " ja kogu struktuuri all - ekraan õigel kõrgusel:

Varem või hiljem saate värske, mahlase, moeka nooruse 3D, kuid teise optikapaari vooluringi toomise tõttu läheb esimene fookuse seadistus veidi valesti. Pole vaja karta, piisab vaid fookuse uuesti seadistamisest. Selleks tuleb esmalt teha raam teisele äsja seadistatud objektiivipaarile. Minu nõuanne on esmalt kopeerida oma esimene kaader, kohandades muutunud objektiivide vahekaugust, ja seejärel visuaalselt hinnata esimese ja teise objektiivipaari vaheline kaugus pärast 3D seadistamist. Silma järgi piisab ja seda kaugust tuleks võrrelda materjali paksusega - noh, sõna otseses mõttes, kas paaride vaheline kaugus on suurem või väiksem kui vahu paksus. Kui see on väiksem, on kõik lihtne, peate teise kaadri läätsed vajaliku koguse võrra pisut sügavamale paigaldama, kuid kui see vahemaa on suurem kui vahu paksus, saate esimest kaadrit lihtsalt keerata. rohkem süvistatud külg enda poole, nii et te ei pea kahe raami vahele tarastama vahepuidust aeda. Minu puhul juhtus nii, et keerasin esimese kaadri tagurpidi, voltisin need süvistatavamate külgedega raamid üksteise külge ja süvistasin objektiivid mõlemalt poolt veidi sissepoole.

Nii et me saime selle optiline seade, mis võimaldab teil nutitelefoni ekraanil 3D-pilti vaadata. Aga muidugi meenub fookus, mida muudeti esmalt teise objektiivipaari kasutuselevõtuga ja seejärel ka esimese paari teise küljega ümberpööramisega, seega tuleb fookust uuesti reguleerida. Kui saate mõne lihtsa liigutusega fookuse, peate seda kaugust märkama ja tegema vahttoed nii kõrgeks, et kui seada oma esimese kaadri ekraani kohale, oleks objektiivides olev pilt fookuses.

Siin on vaja öelda järgmist, minu arvates oluline omadus, ma pole selle olemuses täpselt kindel, kuid katsealustel olen seda korduvalt täheldanud. Paljud tegevused elus nõuavad korduvat lähenemist, lähendamise ja iteratsiooni kasutamist. Ilmselt pole see kõigile selge, kuid peaaegu alati see meetod töötab ja annab parema tulemuse, kui järgite lihtsat algoritmi - proovige ja täiustage. Nii et selle kiivri puhul - sama lugu, võib-olla esimest korda ei saa te kahte õiget kaadripaari teha, näiteks tegin ühe paari kolm korda ümber ja teist - kaks korda ja ma juba tean, et Kordan veel, sest ideid parendusteks on. Kuid iga ümbertöötamisega kvaliteet tõusis ja pilt läks paremaks, nii et kui tegite paar lähenemist, kuid "ei õnnestunud" - ärge heitke meelt, tehke paus ja alustage uuesti, jätkake. Tulemus on seda väärt.

Väike vihje – kui saadud okulaaril (nagu ma nimetan kahest paarist objektiividest ja nende raamidest koosnevat plokk kokkupanduna) on hea stereopilt, kuid fookuskaugus on esimeste ligikaudsete näitajatega võrreldes oluliselt kasvanud, võtke okulaar lahti pooleks kaheks kaadriks ja mängi kaugustega, ehk on mõni optimaalsem - võib-olla tuleb üks okulaaridest tagurpidi keerata või vahet teha. Pidage meeles, mida tuleb teha maksimaalne arv kasulikud pikslid (muidu pole informatiivne) ja minimaalne kaugus ekraanist (muidu on see tülikas). Kui teil on imeline imeline fookuskaugus ja stereopõhi mingil põhjusel ei toiminud - lõigake noaga ettevaatlikult läätsede vahele jääv vahtplast ja vaadake - peate need laiali nihutama või kokku viima. , ja seal juba tegutseda vastavalt olukorrale. Jämedalt öeldes on teil kaks okulaari, üks kummagi silma jaoks, reguleerige neid ja kui see toimib, liimige need kahepoolse teibiga kokku.

Selles etapis see jutt läätsedega lõppeb ja nüüd pole vahet, kas tegid optilise kujunduse minu versiooni järgi või enda kaalutlustest lähtudes, siis see polegi nii oluline, ülejäänud jutt sobib mis tahes valiku jaoks.

Breadboard kiivri kokkupanek

Olles leidnud kogu fookuskauguse okulaarist ekraanini, peame selle alusele tegema kasti ja siin on veelgi rohkem võimalusi kui objektiivi staadiumis. Kuid nüüd on teie käes seadme “süda” või õigemini “silmad” ja selle kõige keerulisem detail, mis tähendab, et edaspidi on see lihtsam. Oletame, et teil õnnestus kõik ülaltoodud õigesti teha ja saate 3D-pilti julgelt jälgida, kui asetate okulaarid silmadele ja kummardate nutitelefoni kohale. Pärast selle demo paigutusega mängimist märkate kindlasti mõningaid objektiivi paigutuse ja okulaari mugavuse funktsioone, mis vajavad teie isiklikult enim optimeerimist. Ärge piirake ennast liiga palju, optimeerige ja parandage midagi enda, oma nägemise, nina ja kolju kuju jne jaoks.

Näiteks pärast okulaari tegemist panin selle näole ja sain aru, et suudlen vahtklotsi. Mugavus on täpselt null ja seda kiivrit kantakse ikka mõnda aega peas! Seetõttu püüdsin karbi valmistamisel suurendada kandmise mugavust samal ajal kui nutitelefoni usaldusväärset ja mugavat asukohta sees. Ma pidin vahu seest lahti saama ja asendama selle polüetüleenvahuga, see on pildil kollast värvi. See on paindlikum ja võimaldab kuju laias vahemikus väänata, nii et kiivri sisepind on sellest valmistatud. See peaks sobima tihedalt näole silmade piirkonnas ja nina ümbruses, vastasel juhul näete pidevalt läätsede udusust hingamisest, võtke kohe arvesse seda punkti. Oli idee teha see osa ehitus- või ujumismaskist, kuid neid polnud käepärast, nii et tegin selle ise, kuid valmismaskiga variant võib teile tunduda eelistatavam ja soovitan seda hea meelega . Ise otsustasin ka kiivri küljed peaga külgnevad teha.

Veel üks punkt, mida meeles pidada, on nutitelefoni kaal ja hoob, millel see töötab, avaldades toele survet. Minu xperia ultra kaalub 212 grammi ja nõutav kaugus näost on 85 mm, millele lisandub kasti enda kaal - kõik see kokku teeb ma ütleks, et kiivri reservatsioonidega mugavaks teeb. Tal on üks rihm taga, seda on näha jao lõpus olevalt pildilt, see rihm on kummipaelaga, 40mm lai, mis tõmbab teda päris kõvasti kuklasse, aga kas ekraan on raskem või kang on suurem (loe fookuskaugus on pikem) - kiivri kandmine oleks palju keerulisem. Nii et suurema diagonaali või kaaluga seadmete omanikel soovitan kohe läbi mõelda pea kinnitusskeem teise, põiki rihmaga ninasillast kuklasse ja see on mugavam ja turvalisem. .

Samuti peate selles etapis mõtlema veel ühele nüansile - heliväljundile. Mul on mitu paari kõrvaklappe, nii kinniseid kui avatud tüübid, seal on kõrvatropid ja nii edasi, aga järele mõeldes ei ehitanud ma kiivrit ümber suure ja mugava Sony MDR suurte kõrvapatjadega, vaid valisin lihtsad kõrvatropid. Sinu jaoks võib olla ülioluline teha laheda heliga kiiver, mille puhul pead kohe täpselt ette kujutama, kuidas kõrvaklapid, nende kaar ja kiivri kinnitusega liigendad. Mul oli selline kiusatus, mis prototüüpimise etapis kiiresti haihtus, kuid kindlasti pöördun selle juurde tagasi järgmises, kiivri täiustatud versioonis, kui otsustan seda teha. Igal juhul vajate kiivri kesta auku, mis ühtiks teie nutitelefoni heliväljundi asukohaga.

Niisiis, mul on laual selline seade - okulaar, mille sisepind on veidi kohandatud pea kuju järgi. Istub juba mõnusalt näole, mahub laiuselt ja selle valmistamiseks vajasin vaid sellist, vahutükist välja lõigatud, peakujuliselt kaardus šablooni, mahub mõne töötlusega nii ülevalt kui ka kiivri põhi:

Varem saime mitmes lähenemises teada okulaari fookuskauguse. Nüüd peate nutitelefoni ekraani asetama õigele kaugusele. Pidage meeles, et ekraan peab olema paigutatud nii, et see horisontaaltelg sümmeetria langes kõrguselt kokku pupillide vahelise kujuteldava joonega, kuid tõsiasi, et see tuleb näo suhtes sümmeetriliselt asetada, on teile juba selge. Minu puhul oli ekraani ja sellele lähima okulaari külje vaheline kaugus 43 mm, seega tegin ülemise ja alumise pinna vahtplastist, samuti kaks külgmist sisestust. Tulemuseks oli penoplastist kast, mida ekraanile pannes sai juba sihtotstarbeliselt kasutada ja just siin oli vaja ülaltoodud malli.

Selles etapis tehti nutitelefoni fookuses ja asukohas mitmeid väiksemaid muudatusi, pärast seda - saadud tulemuste täpne mõõtmine ja välise, pappkorpuse väljalõikamine. Sellel on kaks eesmärki - see kaitseb üsna õrna vahtu mehaaniliste kahjustuste eest, esimeste katsete etapis vajutasin seda sõrmedega üsna lihtsalt, pidin seda järgima ning teine ​​ja peamine eesmärk on see, et papp hoiaks ekraani. õiges asendis, vajutades selle vahule.

Tulemuseks saime sellise karbi, mille esiosa ülemine osa on kaanega, mille alla on peidetud nutitelefon.

Olles proovinud kiivrit pähe ja näinud piisavalt igasugust 3D-d, parandasin kiivri sees olevad väiksemad ebamugavused ja tegin kinnituse - kummipaela pähe. See lihtsalt õmmeldakse rõngaga kokku ja liimitakse kahepoolse teibiga kartongi külge, lisaks on pealt kinni võetud hõbedane orakaal, millega teibi asendati. Tulemus oli umbes selline:

Muide, sellel pildil on näha veel üks tehniline auk, mida kasutatakse USB-kaabli ühendamiseks, mida meil veidi hiljem vaja läheb. Ja selline näeb kiiver selle kiivri jaoks objektiive kinkinud katseisiku peas välja:

Mis siis lõpuks juhtus.
Mõõdud: 184x190x124 mm
Tühimass: 380 grammi
USB sisend/väljund
3,5 mm kõrvaklappide pesa
Kasulik ekraanipind 142x75 mm
Eraldusvõime 1920x1020 pikslit

On aeg liikuda edasi meie teekonna programmiosa juurde.

VR-kiivri saadaolevad funktsioonid

3D-video vaatamine

Esimene asi, mis meelde tuleb, on 3D-s filmide vaatamine. See on väga lihtne ja arusaadav sisenemispunkt virtuaalsesse reaalsusesse, kuigi rangemalt võttes on see pigem künnis, mis pole sellest kaugel, eelmine samm. Kuid selleks, et mitte alahinnata seda tüüpi meelelahutuse eeliseid, teatan teile, et 3D-filmide vaatamine saadud kiivris on väga huvitav ja lõbus tegevus. Olen näinud ainult kahte filmi, nii et ma pole veel väsinud, aga tunne on väga hea: kujuta ette, et oled pooleteise meetri kaugusel seinast, mida sa otse vaatad. Pead pööramata proovige piirkonnas silmadega ringi vaadata – see on teile kättesaadav ekraan. Jah, väike resolutsioon on olemas – iga silm saab fullHD filmist vaid 960x540 pikslit, kuid sellest hoolimata jätab see üsna käegakatsutava mulje.

Sellel kujul filmide vaatamiseks vajate tasuta MX-mängijat, mille protsessor on installitud koodekiga, mul on see ARMv7 Neon, tegelikult on see videofail. Neid on lihtne leida igasuguste torrentijälgijate pealt, tehnoloogia kannab nimetust Side-By-Side ehk lühidalt SBS, otsi julgelt nende märksõnade järgi. Mängijal on võimalus reguleerida esitatava video kuvasuhet, mis on ülimalt kasulik SBS-failide puhul, mis muidu venivad vertikaalselt ekraani täitma. Minu puhul oli mul vaja minna seadetesse - "ekraan" - "aspekt" ja valides "käsitsi" seada kuvasuhteks 18 kuni 4, muidu saate vertikaalselt venitatud pilte. Üritasin otsida teisi sarnase funktsiooniga mängijaid, kuid ei leidnud, kui teate, lisage see teadmiste kasti.

Üldiselt pole mul sellesse punkti enam midagi lisada - tavaline 3D-kino on teie silme ees, kõik on väga sarnane kinos käimisega või näiteks polariseeritud prillidega 3D-telerist vaatamisega, kuid Samal ajal on erinevusi, üldiselt, kui teile meeldib 3D, peaksite proovima VR-kiivrit.

Androidi rakendused Durovis Dive'i ja sarnaste süsteemide jaoks

Kogu lugu sai tegelikult alguse sellest punktist. Põhimõtteliselt näitavad järgmised kolm linki peaaegu kõik võimalikud Androidi programmid hetkel:
www.divegames.com/games.html
www.refugio3d.net/downloads
play.google.com/store/apps/details?id=com.google.samples.apps.cardboarddemo

Mida on meil vaja, et virtuaalreaalsust mugavalt nautida? Ilmselgelt - juhtkang või mõni muu kontroller, näiteks - juhtmeta klaviatuur. Minu puhul Sony nutitelefoni puhul on loomulik ja loogiline valik natiivne ja algtoega PS3 kontroller, aga kuna mul seda käepärast polnud, vaid osutus vanaks heaks Genius MaxFire G-12U, siis lisasin Selle külge microUSB-USB-adapter, ühendas selle nutitelefoniga ja polnud isegi üllatunud, et see hakkas kohe ilma küsimusteta nii seadme liideses kui ka üksikutes programmides tööle.

Teil on vaja ka kõrvaklappe, sest virtuaalsesse reaalsusesse sukeldumine ilma helita jääb puudulikuks. Mul on need tavalised pistikud ja saate ise aru, kuidas mugavam.

Mida tuleks ja mida ei tohiks selles jaotises esitatud taotlustelt oodata? Fakt on see, et üldiselt kõiki rakendusi, mis virtuaalreaalsuse teemal Androidile kirjutatud on, on pehmelt öeldes väga vähe. Kui juhite neid ilma kiivrita ja proovite vaadata, mis virtuaalsusega see on, siis on võimalus, et te ei soovi kiivrit osta ega teha. Nad on ausalt öeldes väga toored ja õnnetud ega kujuta endast midagi ülihuvitavat.

Aga. Pea kiivrisse pistades muutub kõik hoopis teistsuguseks ja mina, kes ma olen kõige suhtes skeptiline, ei usuks seda kunagi, sellegipoolest on see tõsi.

Peamine asi, mida tuleb arvestada, on pea jälgimine. Isegi oma kehva teostuse ehk pidurdamisega on see täiesti uus ja uurimata aistingute väli, uskuge mind, enne kiivri ilmumist pole te midagi sellist tundnud väga pikka aega, alates seiklustest kaljuronijatega. mäed, ookeanide põhjas jalutamine, metsas ööbimine ja muud massimõrvad, mida me kõik nii väga armastame. Kiiver annab täiesti ebareaalse reaalsuse tunde, vabandan sõnamängu pärast ja igasugune, isegi kõige armetum graafika tundub selle sees komm, üldiselt pean ütlema - kui sulle meeldib mänge mängida või tunned end uuena. - kiiver on seade teie jaoks.

Alates enda kogemus: kujutage ette, et olete 1998. aastal ja öelge, et Poola tootmisstuudio Arvutimängud tegi demo, kus maandusid Kuule, väljusid moodulist, nägid kanoonilist Ameerika lippu, mis nägi välja nagu pulga külge löödud papitükk, maasse torgatud ja lipu kohal taevas oli kiri äärmiselt kehv font “kogu tööriistad, 3 tükki jäänud”. Samas graafika väga-äärmiselt lihtsatest elementidest, kus monotoonselt kuhjunud tähistaevas ja ruudukujuline maapind jalge all võtavad enda alla 98% kasutatavast ekraanipinnast ning kuskil on näha paar pikslit neid “tööriistu” et sa pead leidma. Tegelikult mitte. Neid on juba näha, nende juurde tuleb vaid 10 minutit kõndida. Lihtsalt mine. Kuu poolt. Helitu. Spraitide kordamisega. Ei mingit tegevust.

Öelge mulle, mitme sekundi pärast eemaldaksite selle mängu arvutist või isegi nutitelefonist? See on kõik. Ja kiivris võimaldab see ime kogeda (!) planeedi ainsa inimese hävingut ja üksindust. Ilma naljata. Avastasin end pärast 15-minutilist mängu meeleheitlikult kartmas, et olen üksi Kuul, tähtede all ja ma ei tea, mida teha.

Kõikide teiste mängude ja rakendustega enam-vähem sama lugu. Nad on õnnetud, nad on pagana jubedad, kuid samal ajal kiivri sees - nad saadavad teid tagasi 15-20 aastat tagasi ja mõned varemgi, just nendesse mängudesse, mida mängisite ja mille jaoks aega ei kulutanud. Siiani on mul arendajatele ainus küsimus, miks pole ühtegi mängu täis lugu selle kokkuleppe alusel? Üksik mäng oleks asjade seisu lihtsalt uskumatult päästnud, sest nüüd, kui näidatakse inimestele androidis virtuaalreaalsust, pole midagi erilist näidata, kõik reservatsioonidega "see on demo, siin ei saa pildistada", jah, " kõik, kogu mäng on läbi, jah, 4 minutiga." Muide, peaaegu kõik need rakendused on kirjutatud Unitys, seda üllatavam nende jaoks madal tase Või ma ei tea, kuidas otsida.

Aga sa ikka ei kuula mind, proovige ise ja öelge oma versioon, olen huvitatud. Ja maitsestage viidetega, olen tohutult. Näiteks installisin isegi demo, mille pealkiri oli meeletu WC Simulator. Sest.

väike lihavõttemuna

Tegelikult on durovis-dive veebisaidil selle lehe allosas link quake-2-le, mängu demoversioonile, mis on installitud Androidi ja millel on võimalus kuvada režiimi SBS - üksikasjalikud juhised kuidas seda teha. Ainuke asi, mis automaatrežiimis ei töötanud, oli see, et eraldi arhiivi ei pakitud lahti, nii et see on seal seadetes jooksumäng linke peeglitele, tuleb üks neist uuesti trükkida töölaua brauserisse, laadida alla iseavanev arhiiv, tõmmata sealt pak0.pak fail välja ja panna see telefoni installitud mängu kataloogi, mul on seda kutsuti baseq2-ks.

Peale seda läks mul seesama Q2 ilma probleemideta käima - töötab väga kiiresti ja kõik on täiesti näha. See muutus sõna otseses mõttes 30 sekundi pärast hirmutavaks, lihtsalt külmavärinad mööda selgroogu, aga ma ei kirjelda seda pikemalt, proovige ise. Kahjuks ei saanud ekraanipilti teha ning juhtkang töötab seni ainult "ränduri" režiimis, pildistada ei oska, tuleb seadistusi noppida.

Seega kogu see androidi arendajate loidus (tähelepanu androidi arendajad!) pani mind mõtlema - noh, androidile pole mänge - proovime lauaarvutit, pidades meeles peamisi eeliseid. virtuaalne kiiver- tohutu ekraan pilti sukeldumise ja pea asendi jälgimisega ning me püüame neid mitte kaotada.

Ühendamine arvutiga VR-seadmena

Ausalt öeldes tekkis kohe mõte sellisest ühendusest, kuid polnud ainsatki ideed, kuidas, mida ja mis järjekorras teha. Seetõttu mõtlesin osade joonistamise, lõikamise ja liimimise ajal, kust saada teavet selle kohta, kuidas arvuti videokaardilt pilti kuvada, edastades samal ajal arvutisse pea jälgimise, st güroskoobi ja kiirendusmõõturi andmeid. . Ja seda kõike eelistatavalt minimaalse viivitusega.

Ja tead, lahendus leiti. See koosneb kolmest etapist, millest igaühte käsitleme eraldi, pealegi kirjeldan esmalt toimivaid võimalusi ja seejärel käsitlen neid, mis minu puhul ei toiminud, kuid võivad teile kasulikud olla.

Loome arvutis 3D väljundi.

See osutus suhteliselt lihtsaks, kuid kohe teadmata võib eksida. Seega on ideaalsel arvutil, mis võimaldab mängida täisväärtuslikke 3D-mänge stereoväljundvormingus, videokaart, mis põhineb tavapärastel NVidia või ATI kiipidel. moodsam kui parem, ja mis on väga oluline - draiverites on võimalus konfigureerida suvalist eraldusvõimet. Kui teil on sülearvuti (minu juhtum) või videokaart, mille draiverid ei toeta suvalist eraldusvõimet, venitatakse kiivris olev pilt vertikaalselt ja Võimalik lahendus, ebaturvaline ja üsna armetu – registrisse süveneda ja seal õigusi ette kirjutada. Teie ettepanekud on jällegi soojalt teretulnud!

Üldiselt peate installima oma graafikakaardi draiverite versiooni, mis toetab suvalist eraldusvõimet. Kui teie nutitelefoni ja monitori ekraanil on 1920x1080 pikslit, on kõik väga lihtne - graafikakaardi seadetes peate looma suvalise eraldusvõime 1920x540 ja seejärel rakendama selle monitorile. Näete, kuidas ekraani tööala on muutunud väiksemaks ja asub ekraani keskel. Kui teie ekraanil olev pilt on midagi sellist, siis tegite kõik õigesti:

Niisiis, kõik sai testitud tavalisel, kuid võimsal lauaarvutil, millel oli NVidia videokaart ja Uusim versioon autojuhid. Tähtis on tingimuste täitmine – stereorežiimis mängu alustades ei venita pilt kummalgi kaadri poolel.

Teine asi, mida vajate, on alla laadida 3D-draiver – millel on kahenädalane täisversioon ja mis võimaldab teil 3D-kujutisi välisseadmetele suvalises konfiguratsioonis, kõrvuti ja ülevalt alla väljastada. , ja anaglüüfi, üldiselt, mida iganes soovite.

Installige tavapärasel viisil, käivitage TriDef 3D Display Setup utiliit ja valige suvand Side-by-side, nüüd kui selle draiveri alt mänge käivitate, on need stereorežiimis "pool kaadrit kummalegi silmale". Kui teil on installitud mängud, saate avada utiliidi TriDef 3D Ignition ja otsida installitud mänge, aknasse ilmub teie mängu otsetee - voila, saate seda kasutada.

Mul polnud mänge installitud, nii et installisin Steami ja ostsin Portal 2 müügilt 99 rubla eest, kuid see on reklaam. Ja siin saabub hetk, millest peate teadma – stereoväljundit teenindav draiver võib väljastada stereot iga mängu jaoks, millel on võimalus töötada täisekraanil, kuid ei saa luua väljundit akna jaoks, mille pindala on väiksem kui töölaua suurus . Pidage meeles seda hetke, allpool muutub see kriitiliseks, nagu härja punane kalts.

Üldiselt, kui draiverid on installitud ja konfigureeritud, ostetakse ja käivitatakse mäng ning see kõik näeb ekraanil välja järgmine:

Võite liikuda järgmise sammu juurde.

Pildi ülekandmine arvutist nutitelefoni ekraanile

Võimalusi on mitu ja turul olevate arvukate ikoonide järgi otsustades pole nii vähe programme, mis võimaldavad teil vajaliku üle kanda. Mul oli "õnne" enne, kui leidsin mugava ja toimiva rakenduse, proovisin veel mitmeid masendavaid ja masendavaid google play käsitöösid ja vabandan, et igasugune šlakk on seal lubatud. Kulutasin rohkem aega rakenduste otsimisele ja seadistamisele kui seadme valmistamisele. Veelgi enam, üks rakendustest tuli osta ja temaga oleks kõik korras, kui kõik pole korras. Aga kõigepealt: kindlasti vajate arvuti ja nutitelefoni vahel kohalikku wi-fi ühendust.

Teil on vaja ka head ja kiiret "kaugtöölauda", mis ei logi teie arvutist välja konto kaugjuhtimispuldi kaudu sisselogimisel töölaual. Tasuta Splashtop osutus selliseks programmiks ja leiti ka pooleldi tasuline iDisplay.

See, mis on tasuline - sellega on kõik korras, ainult see ei lubanud ülevalt ja alt ära lõigatud ekraani täpselt ekraani keskele panna, seega pidin sellest loobuma, kuid üldiselt töötab see hästi, Habré kohta oli isegi arvustus, kust ma selle sain. Aga Splashtop töötas nii nagu peab, nii et pane see peale.

Kõik seda tüüpi programmid töötavad ligikaudu samamoodi - peate alla laadima ja installima oma töölaua hosti versiooni ja nutitelefoni vastuvõtja versiooni. Arvan, et sellega probleeme ei teki, nii et ma ei kirjelda neid protsesse, seal on viieminutiline tamburiin - alla laaditud, installitud, registreeritud, konfigureeritud, ühendatud. Ainus, mida mainin, on see, et peate minema seadetesse ja märkima, et teie traadita ühendust tuleks kasutada kohapeal, mille jaoks peate Androidi versioonis selgelt määrama oma arvuti IP-aadressi, leiate selle aadressi käsureal oleva ipconfig utiliidiga. Tegelikult on need kõik seaded, kõik peaks juba töötama, siin on näiteks praeguse hetke nutitelefoni ekraanipilt:

Kui käivitate mängu utiliidi 3D Ignition alt, ilmub see teie nutitelefoni ekraanile samal ajal, kui see toimub monitoril. Või mitte. Sest siin peitub meie ajaloo kuumim lõks ja jah, teie naerate sama palju kui mina naersin. Olge ettevaatlik: mängust stereopildi tagastav draiver nõuab täisekraani (kui valite režiimi "aknas", siis stereo ei tööta, mäng käivitub normaalselt) ja töölaua juurdepääsuprogrammi teie nutitelefonist karjub "Ma ei saa täisekraanil käitada, vabandust, jah, absoluutselt" ja saab kuvada ainult töölauda ja sellel olevaid aknaid.

Seetõttu kõige õrnem hetk. Tõenäoliselt saate mängida kõiki mänge, mis töötavad ääristeta aknarežiimis. Ma ei tea kindlalt, miks ja kust selline režiim mängudes tuleb, sel põhjusel või mõnel muul põhjusel - aga see osutus päästeks: ühelt poolt petab see töölauda ja ütleb seda et see käivitas mängu täisekraanil ja teisest küljest annab see nutitelefonile formaalselt vaid akna, kuigi ilma raamideta ja täisekraanile laiendatuna. Just see juhtum, kui nii hundid on täis ja lambad ohutud.

Nii et mul vedas, Steamist alla laaditud portaal-2 osutus täpselt mänguks, mis toetab kõiki kolme käivitusrežiimi. Seega on teie enda otsustada, millised mängud sel viisil käivituvad ja millised mitte.

Juba praegu saab mängu alustada ja seda kiivris juhtida. Kuid nagu öeldakse, oleks pilt puudulik, kui pea jälgimist poleks.

Lubage pea jälgimine

Olete selle punktini lugenud, millega õnnitlen teid. Ma ei taha teid petta, see punkt on kõige raskem ja vähe uuritud, sellegipoolest ärge heitke meelt. Niisiis.

Esimene mõte oli Oculus Rift SDK või Durovis Dive SDK "lahti võtta", kuna lähtekood on avalikus omandis. Võib-olla oleks pidanud seda tegema, aga ma ei ole programmeerija ega saa sellest midagi aru. Seetõttu pöördusid mu pilgud valmislahenduste poole, mis edastavad nutitelefoni asukoha ruumis töölauale. Nagu selgus, on lihtsalt tohutult palju programme, mis väidetavalt suudavad seda teha. Kirjelduste järgi otsustades - nii tehke peaaegu kõike. Ja jälle sorteerisin kümneid programme magusate lubadustega, kuid tegelikult oli see veelgi kohutavam, vastikum ja haledam kui nutitelefoni ekraanil piltide kuvamise programmide sorteerimine, mis seal ikka, veelgi õnnetum kui need demomängud durovise sukeldumiseks. , mida ma eespool kirjeldasin. Kui selles etapis tabab teid pettumuse laine, siis see ongi, "hüvasti kiiver". Sellegipoolest leiti vajalik (reservatsioonidega) programm. Aga esiteks kärbseseen – Monect, UControl, Ultimate Mouse, Ultimate Gamepad, Sensor Mouse – see kõik ei sobinud. Eriti esimene selles loendis - kirjeldus ütleb, et Monect Portable pakub režiimi

FPS-režiim – kasutage güroskoopi sihtmärgi sihtimiseks nagu tõeline relv käes, täiuslik COD-seeria tugi!

Selle tulemusena ostsin selle vapustava 60 rubla eest, kuid see osutus valeks. Rakenduses sellist režiimi lihtsalt pole! Ma olin vihane.

Liigume aga edasi edukate valikute juurde. Peate uuesti alla laadima programmi nimega DroidPad hosti- ja kliendiversiooni. Just tema võimaldas ühe režiimi seadistamisel teha vajalikku ja edastada andurite parameetreid reaalajas traadita juurdepääsu kaudu. Algoritm on järgmine - installige programm töölauale ja nutitelefoni, käivitage see nutitelefonis, valige režiim "Hiir – seadme kallutamist kasutav hiir" ja seejärel käivitage selle töölauaversioon.

Kui kõik on selles järjekorras tehtud, peaks ühendus toimima ja voila - juhite hiirekursorit arvutiekraanil! Siiani on see segane ja segane, aga oota, nüüd paneme selle paika. Minu puhul näeb rakenduse Androidi versioonis seadete akna ekraanipilt välja järgmine:

Saate määrata seadme nime, kuid parem on mitte porti puudutada - see töötab vaikimisi, kuid parem on veel mitte puudutada töötavat. Töölaua versioonis on kõik veidi keerulisem, mul on järgmised sätted, kuid neid tuleb siiski optimeerida, nii et kasutage ainult juhendina, mitte rohkem:

Siin on X- ja Y-telgede seaded arvutiekraanil ning anduri tugevus telefonist. See, kuidas see kõik minu jaoks täpselt toimib, on endiselt must kast, sest rakenduste arendajad ei anna mingit dokumentatsiooni, seetõttu annan teabe "nagu on". Unustasin täiesti lisada, et minu nutitelefoni on installitud programm, mis juhib rakenduste käivitamist horisontaal- või vertikaalsuunas ja kõiki rakendusi, mida selle ettevõtmise jaoks testiti = testiti albumi režiimis. Rakenduse nimi on Rotation Manager ja ekraani automaatne orientatsioon on nutitelefonis globaalselt keelatud.

Kui olete oma rakendused vastavalt konfigureerinud, peate oma nutitelefoni arvutiga ühendama vastavalt varem kirjeldatud algoritmile (minu jaoks põhjustab igasugune lahknevus määratud järjestusega rakenduse sulgemiseni) ja hoidke nutitelefoni käes. asub kiivri sees, proovige sätteid konfigureerida - Reguleerige vaheldumisi töölaua liugureid ja klõpsake Androidi versiooni aknas nuppu "Kalibreeri". Ütlen kohe ära - peale üsna lühikest katset õnnestus mul nurgad ja pöörded suhteliselt korralikud reguleerida, aga siis täpsemini sättides lõin need seaded pildile mõtlemata maha ja need, mis nüüd ekraanipildil on, juba vaid ligikaudsus eelmistele, mis tundsid end siiski paremini. Veel üks punkt - kõik need liugurid on väga tundlikud ja nutitelefoni ühes asendis hoidmine nii, et see kursorit meelevaldselt ei eemaldaks, on ebamugav, nii et peate pidevalt lahti ühendama ja konfigureerima, seejärel ühendama ja kontrollima. Mõne aja pärast värskendatakse selleteemalises artiklis olevat teavet, kuid isegi praeguste seadete korral näeb see mängumaailmas välja väga muljetavaldav.

Millised on siis tunded? peal Sel hetkel Ajapuudusel olen installinud Portal 2 mängud ja Steami poolt pakutava tasuta HAWKEN robot-tulistaja. Portaali osas orjastad sind kiiresti ümbritsev atmosfäär ja heli ning keelekümblus on nii tugev, et pole millegagi võrrelda peale selle, et 10 aastat tagasi kell neli hommikul arvuti ees istudes tajutakse kõike. umbes sama teravalt. Aga kui seal oli ümberringi väsimus ja pimedus, siis kiivris on see sama kohalolu veidi teistsugune, heledam efekt. Kuid teine ​​mäng, kus istute kanoonilises "tohutud humanoidrobotis" - üllatas. Peas oleva kiivri olemasolul muutub mängus justkui kiivri pinnale projitseeritud reaalsus lähedasemaks, soojemaks ja lambilaadsemaks ning seda väga kiiresti. Üllatavalt kiiresti.

Te ei tohiks eeldada, et VR-kiivri tekitatud aistingud on kõigile ühesugused, kuid kõigi "katsejäneste" kohta võin kindlalt öelda, et absoluutselt kõik hindasid seda seadet, ülevaated on äärmiselt positiivsed ja huvitatud. Seetõttu soovitan seda julgelt ka teile, kulutage üks päev selle kiivri valmistamisele ja hinnake seda ise. Minu isiklik eesmärk oli just see - uudishimu kiireks rahuldamiseks, ilma erilise raha ja ootamiseta kulutasin umbes kolm päeva kõige kohta kõike otsides ja seadistades ning nüüd annan teatepulga teile, juba kokkusurutud kujul.

Isiklikult otsustasin, et teen suure tõenäosusega sellest kiivrist teise versiooni väikeste muudatuste ja täiustustega ning ostan seejärel Oculus Rifti värske tarbijaversiooni. See osutus väga huvitavaks ja informatiivseks.

Ootan väga uusi Androidi rakendusi ja osaliselt on see artikkel kirjutatud lootusega, et keegi arendajatest tunneb huvi ja pakub laiemale avalikkusele huvi. Ja väike soov - kui teate mõnda programmi ja lahendust, mida ma ei maininud, kuid mis tõstaksid artikli kvaliteeti ja parandaksid seadme jõudlust - kirjutage neist kommentaaridesse ja kindlasti lisan väärtuslikku teavet artikli juurde tulevastele põlvedele.

TL;DR: artikkel räägib kiirest ja kvaliteetsest virtuaalreaalsuse kiivri valmistamise meetodist, mis põhineb HD nutitelefonil või tahvelarvutil, mille pardal on android, täis samm-sammult juhis ja üldised põhimõtted seda protsessi ja kirjeldab ka peamist saadaolevaid viise saadud kiivri rakendused: 3D-vormingus filmide vaatamine, androidile mõeldud mängude ja rakenduste vaatamine ning kiivri ühendamine arvutiga, et sukelduda töölaua 3D-mängude reaalsusesse.

Lisa märksõnu

Nüüd on virtuaalreaalsuse tehnoloogia väga populaarne, kuid siiani on see üsna kallis ega ole kõigile kättesaadav. Tõenäoliselt on kõik kuulnud Oculus Riftist ja selle arvukatest analoogidest. Sellest artiklist saate teada, kuidas teha oma 3D-virtuaalreaalsuse prille tasuta ja väga lihtsalt. Ja muljete järgi on see omatehtud toode peaaegu võrreldav kallid analoogid. Neid prille nimetatakse "Google Cardboardiks". Nii et alustame.

Sa vajad

  • papp või paber;
  • käärid;
  • kirjatarvete nuga;
  • liim paberi jaoks;
  • Printer;
  • 2 tasapinnalist kumerat läätse;
  • Velcro riiete jaoks;
  • nutitelefoni.

Virtuaalreaalsuse prillide kokkupanemise juhend Google Cardboard

1 Malli ettevalmistamine Google Cardboardi jaoks

Eelkõige laadige alla arhiiv koos malliga tulevaste virtuaalreaalsusprillide jaoks(Peatükis "Tee seda ise" lehe allosas). Pakkige see lahti eraldi kausta. Fail Kääridega lõigatud mall.pdf sisaldab meile vajalikku mustrit. Peate selle printima printeriga mõõtkavas 1:1. See mahub 3 A4 lehele.

Google täiustab sageli oma arendusi, sealhulgas Google Cardboardi. Seetõttu võivad arhiivis olevad failid aja jooksul muutuda. Seetõttu taotlen printimist printerile.

2 Malli lõikamine virtuaalreaalsuse prillide jaoks

Nüüd liimige muster ettevaatlikult kartongile. Kui liim kuivab, peate kõik detailid piki kindlaid jooni välja lõikama.


3 Kere moodustumine 3D prillid

Me painutame osi mööda juhendis punasega märgitud jooni. Sisestame tasapinnalised kumerad läätsed spetsiaalsetesse aukudesse fookuskaugus 4,5 cm Ühendame kõik, nagu mustril näidatud. Sisestame läätsed läätsede jaoks mõeldud aukudesse, lame osa silmade poole. See peaks välja tulema nagu fotol.


Kõige oluline detail Need on õiged objektiivid. Need peaksid olema täpselt samad ja fookuskaugus peaks vastama kaugusele teie silmadest nutitelefoni ekraanini. Teie objektiivide valik määrab teie mugavuse ja muljete kvaliteedi virtuaalreaalsusprillide kasutamisest. Allalaaditud arhiiv sisaldab üksikasjalikku teavet objektiivide valiku ja fookuskauguse kohta, vaadake seda.

4 Rakendus 3D nutitelefoni jaoks

Nüüd peate alla laadima nutitelefonirakendused, mis toetavad 3D-tehnoloogiat. Kui nutitelefon on Androidi operatsioonisüsteemiga, siis saab rakendusi alla laadida näiteks Google Playst, otsides märksõnu "papp", "virtuaalreaalsus" või "vr". Tavaliselt on selliste rakenduste ikoonidel meie 3D-prillide stiliseeritud kujutis.


5 Prillide parandamine Virtuaalne reaalsus

Prillide ülaosale liimime riiete jaoks Velcro, et nutitelefoni sahtlit saaks selle sulgemisel fikseerida. Samuti on soovitav teha kummist rihmad, et prille saaks pähe kinnitada. Fotolt on selge, kuidas see lõpuks välja peaks nägema.


6 Virtuaalreaalsuse prillid Tegevuses

Käivitame mis tahes allalaaditud 3D-rakendused ja sisestame nutitelefoni saadud prillides selleks ettenähtud spetsiaalsesse kohta. Me sulgeme selle ja kinnitame selle Velcro abil. Nüüd vaadates meie omatehtud prillid, saame täielikult sukelduda virtuaalsesse kolmemõõtmelisse maailma.

Paljud nutitelefoni kasutajad on aga kuulnud, et nende kõrge hinna tõttu ei saanud nad sellist soetamist endale lubada. Küll aga taipasid inimesed üsna kiiresti, et kõik virtuaalreaalsusprillides töötavad andurid on ka tavalistes nutitelefonides, tänu millele saab hõlpsasti oma kätega suurepäraseid VR-prille teha, tuleb vaid kinnitada kõige tavalisem ümbris ja paar läätsed.

Tegelikult on kõik prillide kujundused, mida Internetist leida võib, tehtud jooniste (inglise keelest “papp”) põhjal ja erinevus on ainult algmaterjalides. Keegi on rahul kodus leiduva igasuguse paksusega papiga, keegi läheb kirjatarvete poodi õhema järele ja mõni meistrimees on silma paistnud sellega, et valmistab oma VR-seadmeid metallist, polükarbonaadist, polüstüreenist ja muudest vahtmaterjalidest.

3D-printerite õnnelikud omanikud hakkasid kohe malli printima. Selle mustri abil on lihtne mõista, kuidas ise teha virtuaalreaalsusprille ja me aitame teid selles, andes mõned näpunäited.

Tavalise noa, paari suurendusklaasi ja papi abil saate tavalisest nutitelefonist oma kätega sarnasuse teha. Paljud soovijad aga ei tea, kuidas nutitelefonist virtuaalreaalsusprille valmistada, mistõttu ostetakse kalleid mudeleid või tellitakse pappkomplekte, nagu Google Cardboard.

Isetehtud prillide disainil on eritellimusel valmistatud ümbrise ees mitmeid eeliseid, kuna selles olevaid läätsi saab liigutada piki ekraani suhtes paiknevat telge. Tänu sellele saab virtuaalreaalsuse prille täpselt häälestada vastavalt iga kasutaja nägemise omadustele.

Oma kätega nutitelefoni jaoks 3D-prillide valmistamiseks vajate:

  1. Mõõtke vajalike läätsede läbimõõt. Selleks tuleb nutitelefon stabiilsele tasasele pinnale asetada ja sellel virtuaalreaalsuse rakendus sisse lülitada. Vaadake ekraani läbi objektiivide, reguleerides kaugust. Nii saate mitte ainult aru, milliseid objektiive vajate, vaid otsustate ka fookuskauguse üle.
  2. Järgmiseks proovige kas ise pappkarpi kujundada, mis nii saab, või laadige Internetist alla skaneering. Peaasi, et korpuse põhi ei oleks sama pikk kui selle ülaosa, sest te ei tohiks unustada nina auku. Tehke nutitelefonile väljaulatuvad osad, et see saaks neile toetuda. Ärge unustage ka telefoni külgpindadel olevate nuppude väljalõiget.
  3. Värvige korpuse sisemus mustaks. Tänu seda värvi värvile saate vältida erinevaid sära ja peegeldusi, mis segavad vaatamisele keskendumist.

Veel üks võimalus nutitelefoni jaoks oma kätega prillide valmistamiseks:

üks). Paksema papi jaoks on parem võtta kontorinuga, neil on mugavam töötada otse lehe peal. Kui soovite klaase kokku panna käsitsi, sisestades võtmed, siis peate koos nendega papp välja lõikama, nagu pildil. Kui teie omatehtud virtuaalreaalsusprillid on hiljem kokku liimitud, ei saa te sellist varu jätta.

2). Järgmiseks vajate 2 läätse, eelistatavalt kaksikkumerat. Google soovitab võtta 25 mm läbimõõduga objektiive. Objektiivide fookuskaugus peaks olema 45 mm. Käsitöölised võtavad objektiive isegi ehituspoodidest ja mõned Youtube’i videoblogijad kasutavad oma kätega nutitelefonile 3D-prille tehes läätsede asemel improviseeritud vahendeid.

Nii saate näiteks tavalisest välja lõigata plastpudel 4 ühesugust ringi, liimige need kokku 2 tükki puhuriga, jättes ülaosas väikese vahemaa. Seejärel tõmmatakse süstlasse kraanivett, see täidab plastikust kaksikkumerate "läätsede" vahelise ruumi, seejärel suletakse ka järelejäänud vahe ning teie käes on peaaegu valmis kodus kokku pandud virtuaalreaalsusprillid.

3). Mõned nutitelefoni mudelid toetavad magnetlülitust, mis võimaldab seadet juhtida ilma seda karbist välja võtmata. Sellise idee elluviimiseks on vaja lihtsat magnetite süsteemi: neodüümrõngast ja keraamilist ketast, mille läbimõõt on umbes 19 mm ja paksus umbes 3 mm. Kuid isegi ilma nendeta on kogu juhtimine lihtne ja mugav, piisab, kui teha kodus valmistatud virtuaalreaalsusprillide kujunduses sõrme jaoks auk alt või küljelt.

neli). Kui peaaegu kõik on valmis, jääb üle vaid lahendada nutitelefoni prillide külge kinnitamise probleem. Selleks võite katte kinnitamiseks kasutada kummirõngast ja 2 Velcrot (umbes 20x30 mm).

DIY virtuaalreaalsuse prillid nutitelefonidele: korduma kippuvad küsimused

Kas seda on võimalik ise teha virtuaalsed prillid nutitelefoni jaoks, milles see on mugav?

Püsivaks kasutamiseks on muidugi parem soetada odavad, kuid mugavad näiteks tehasekinnitusega prillid või kallimad ja kvaliteetsemad jne. Nutitelefoni isetegemise VR-prillid on tõenäolisemad. sobima seadmeks esmaseks virtuaalsusega tutvumiseks.

- Kuidas teha nutitelefonist virtuaalreaalsuse prille, kui te pole kunagi midagi sellist teinud?

Siin tulevad appi Internetis laialt levinud Google Cardboardi joonis ja meie artikkel. Isegi kui see esimesel korral ei õnnestu, ärge heitke meelt, sest materjalid on praktiliselt tasuta ja omatehtud virtuaalreaalsusprillid nutitelefonile saab igal ajal valmis teha. Näiteks võta eeskuju neist, kes need laeplaatidest tegid – kerged ja silmapaistmatud, taluvad lihtsalt nutitelefoni raskust.

- Kuidas teha virtuaalreaalsuse prille telefonile, millel pole kiirendusmõõturit?

Kahjuks ei suuda sellised prillid tööd õigesti toetada.

Seega võime öelda, et nutitelefoni jaoks oma kätega VR-prillide valmistamine on üsna lihtne, kogu mõte on sellise seadme kasutamise mugavus. Tõepoolest, lisaks prillidele toodetakse maailmas nüüd ka päris palju seadmeid sügavamaks sukeldumiseks virtuaalsusesse, millega fotode ja videote vaatamine muutub seikluseks ning mängud ei lase hetkekski lõõgastuda, hoides end sees. põnevus.

Nii näiteks võimaldab virtuaalreaalsus kontrollerikinnastes puudutada objekte justkui reaalsuses ning mõned VR-toolid reageerivad pea liigutustele peaaegu hetkega, pöörates keha samas suunas. Tulevik on väga lähedal, seda tuleb lihtsalt tunda.

Võib-olla aitab see video teid:

Kopeeritud saidilt Telli meie Telegramm

Kuid üsna hiljuti maksid inimesed selle eest palju raha! Neil päevil, mil virtuaalreaalsuse prillid kinoekraanidelt ei lahkunud, said neid endale elus lubada vaid jõukad entusiastid. Aknast virtuaalmaailma pidin välja panema mitu tuhat dollarit - lõppude lõpuks kasutas ihaldatud seade miniatuurseid värviekraane, mille resolutsioon oli vähemalt 640 x 480 (ja vastav piksli suurus) ja hämmastavaid "güroskoopilisi" andureid. .

Mood on kapriisne daam: virtuaalreaalsuse seadmed lahkusid filmiekraanilt palju kiiremini, kui jõudsid odavamaks saada ja massiliseks muutuda. Need jäid pikaks ajaks unustusse ja kui uuesti meenus, selgus, et ka luubi all eristamatute täppidega ekraan ja nurgaanduritega kiirendusmõõturid on tublil poolel linlastel iga päev kaasas. Iga moodsa nutitelefoni külge tasub kinnitada ümbris ja paar läätsesid ning VR-prillid pole kehvemad kui Johnny Mnemoniku omad.

Galaxy Note phableti usaldusväärne kinnitus, mugav fikseerimine peas, spetsiaalselt valitud optika täpselt reguleeritud vaatevälja ja minimaalsete moonutustega – tõsine ost tõelistele 3D-meelelahutuse austajatele.

Ihaldatud ümbrise koos objektiividega hankimiseks on mitu võimalust. Saate hankida tõsise (ja kalli) seadme, millel on palju kohandusi, näiteks Samsung Gear VR. Kahekümne taala eest saab tellida ühe kartongikomplektidest, millest tuntuim on Google Cardboard. Või ärge oodake kohaletoimetamist, vaid tehke oma kätega improviseeritud vahenditest VR-prillid.


Google'i soovitatud elegantne disain on lõigatud ja volditud ühest tasasest papitükist. Ainus negatiivne on see, et peate kaevandama rangelt määratletud fookuskauguse ja läbimõõduga objektiive.

Suurus loeb

Prillide disainil, mille me ise välja mõtlesime, on Google Cardboardi ees eelis: selles olevad läätsed võivad ekraani suhtes liikuda, seega saab prille kohandada konkreetse inimese konkreetse nägemise järgi.


Joonistasime oma prillide detailid otse kartongile, vabas loomerežiimis, silma järgi, mida soovime ka teile: tulemus meeldis meile väga. Kui soovite meie kogemust täpselt korrata, võtsime saadud osadest mõõtmised ja joonistasime joonise. Osad sobivad Samsung Galaxy S4 nutitelefonile ja 3,5 cm objektiividele fookuskaugusega 3,5 cm.. Korpuse alumise seina märgistamisel oma suuruse järgi ära unusta ruumi jätta ninale. Varustage kindlasti nutitelefoni kinnitusmehhanism (meie puhul on need konksud ja elastsed ribad).

Korpuse pikkuse määravad prillide omadused: võrdse läätse läbimõõduga, mida suurem on fookuskaugus, seda pikemaks kere välja tuleb ja vastupidi. Sattusime poest kahele suurendile fookuskaugusega 3,5 cm ja läbimõõduga 3,5 cm Kui leiate samad prillid, kopeerige julgelt meie skaneeringud.


Kui läätsed osutuvad teistsuguseks, reguleerige korpuse pikkust vastavalt nende omadustele. See on silmale lihtne: aseta nutitelefon lauale, lülita sisse VR-äpp ja vaata ekraani läbi objektiivide. Näete, et kontseptsioon töötab suurepäraselt ka ilma korpuseta. Vaatemängu nautides saate samaaegselt aimu tulevase seadme suurusest.

Korpuse laiuse ja kõrguse määrab nutitelefoni mudel. Külgseinte vaheline kaugus võrdub ekraani laiusega ning ülemise ja alumise plaadi vaheline kaugus vastab telefoni korpuse laiusele. Meie skaneeringud on ääristatud Samsung Galaxy S4-le.


Korpuse nurgas olev paksu teibi tükk täidab oluline funktsioon: hoiab ära nutitelefoni toitenupu kogemata vajutamise. Reguleerimismehhanism võimaldab liigutada läätsi ekraani ja silmade vahel, kohanedes mängija nägemise iseärasustega.

Korpuse valmistamiseks valisime paksu millimeetrilise papi. Disain peab olema piisavalt jäik, et toetada nutitelefoni kaalu ning säilitada ekraani ja objektiivide vahel etteantud vahemaa. Parema ja vasaku silma pilte eraldav vahesein on valmistatud paksust paberist. Objektiivi kronsteinid on samuti paberist. Nii pappi kui ka paberit on lihtne joonlauda mööda kontorinoaga lõigata.

Tere tulemast Maatriksisse

Rakendusi "mobiilse virtuaalreaalsuse" jaoks pole palju, kuid palju. Leiad need märksõna Cardboard (papp) või lühendi VR järgi. Nende hulgas on sõidud ja mängud, kontserdid ja filmid, 3D-reisid maailma linnades ja tunnetuslikud rännakud universumi sügavustesse. Oleme välja valinud kõige väärtuslikumad rakendused, et alustada teie tutvumist virtuaalreaalsuse maailmaga.
Roller Coaster Vr. Selle nimega rakendusi on üle kümne, sest rullnokk on klassikaline virtuaalreaalsuse atraktsioon, omamoodi VR-rakenduste Tetris. Kõige suurejoonelisemad "slaidid" leiate arendaja FIBRUM nime järgi. Pöörake oma pead ja kontrollige oma pilku oma äranägemise järgi, et nautida hingematvaid vaateid künklikule džunglile, peadpööritavat lendu ja kiirust armastavalt joonistatud tausta taustal. Muide, Venemaa ettevõte FIBRUM mitte ainult ei arenda suurepärast tarkvara, vaid toodab ka väga arenenud virtuaalreaalsuse kiivrit nutitelefonidele, mille ekraanid on 4,5-5,5 tolli.
Zombie Shooter Vr. Kui soovid näha oma sõpra keset tuba metsikult keerlemas ja sõnatuid needusi karjumas, kutsu ta seda mängu mängima. Rakenduse absoluutne pluss (jälle FIBRUMilt) on see, et tegemist on tõelise 3D-laskuriga, samas ei vaja lisakontrollereid (juhtkange, mängupulte ega klaviatuure). Mängija liigutab sihist pead pöörates. Vaenlasele täpselt sihtides toimub lask automaatselt. Seega rakendatakse mängus põhimõtet "kuhu ma vaatan, sinna tulistan". Eraldi tänan arendajaid selle eest, et nad ei lasknud vaenlasi mängijale lähemale kui paar meetrit, muidu oleks võinud saada südamerabanduse: virtuaalne zombi näeb 3D-s välja palju hirmutavam kui kõige arenenumas 2D-s. mänguasi.
Paul McCartney. Suurepärase Sir Pauli nimi on firma Jaunt Inc. rakendus, mis pakub võimalust külastada sama lava The Beatlesi liikmega ja näha teda sõna otseses mõttes käeulatuses. Kontserdi atmosfääri täielikku sukeldumist ei soodusta mitte ainult kolmemõõtmeline pilt ja suurepärane kaameratöö, vaid ka ruumiline heli. Kahjuks on rakendus saadaval ainult seadmetele, mille ekraani diagonaal on üle viie tolli.
Orbulus. Virtuaalreaalsuse ilmseim eelis on võimalus külastada maailma kõige huvitavamaid nurki ilma toolilt tõusmata. See on rakenduse Orbulus eesmärk, mis on loodud selleks, et viia vaataja meie planeedi kõige tänuväärsematesse paikadesse ja isegi kaugemale. Jalutage Marsil, külastage Oxfordi loodusloomuuseumi, vaadake virmalisi ja nautige Hongkongi uusaasta ilutulestikku. Rakendus rakendab pilgu abil huvitava juhtimismehaanika: soovitud kohta minekuks tuleb seda lihtsalt vaadata.

Veealused kivid

Läätsedega pappkasti ehitamine pole lihtne, kuid väga lihtne. Kuid siiski on siin mõningaid nüansse. Kere põhi peaks olema lühem kui selle ülemine plaat, et jätta ruumi vaataja ninale. Läätseklambrite kaldus lõiked täidavad sama eesmärki.


Ebareaalsete ekraanipeegelduste vältimiseks on tungivalt soovitatav värvida korpuse sisemus mustaks. Väljas jätsime prillid algsesse papist vormi: meile meeldib nende jõhker käsitööline välimus.

Korpuse esiosas ulatuvad ülemised ja alumised plaadid külgseintest veidi kaugemale. Seda tehakse nii, et nutitelefon toetub tekkinud eenditele. Plaatidel on konksud: neile pannakse kummipaelad, mis kinnitavad telefoni. Seadme turvaline paigaldamine on väga oluline, kuna enamik VR-rakendusi nõuab aktiivset pea pööramist.

Nutitelefoni külgpindadel olevad nupud, mis jäävad VR-prillide korpuse paneelide vahele, võivad üllatada. Et need spontaanselt ei vajutaks, tasub neile varustada väljalõiked või vastupidi toed.


Prillide korpuse sisepind tuleks värvida mustaks. Veidi üle poole ekraanist langeb kummagi silma vaatevälja. See tekitab kinos vaatamise tunde, kui lisaks ekraanile saab näha külgseinad, põrand ja lagi. Must tint väldib soovimatuid peegeldusi ja pimestamist, aidates ekraani fookusesse tuua.

Ja viimane näpunäide: kui kutsute kedagi oma uusi VR-prille proovima, pange valmis teine ​​nutitelefon või kaamera. Tõenäoliselt soovite testijat filmida. VR-prillide tahtlikult "papp" disain on petlik: omatehtud seade tekitab ootamatult tugeva virtuaalsesse maailma sukeldumise efekti, tekitades publikus emotsioonide tormi.