Poe tulekera. Peamine relv inglise keel

Varustus

Vajame ainult 2 ainulaadset eset.

Doon Cuebiyari

Meil on palju jõudu ja see skepter teeb meile palju kahju. Soovitatav on seda kasutama hakata, kui tugevus on üle 800.

Phoenixi tõus

Kuigi see kilp on lõigatud (varem oli maksimaalne takistus 8%), vajame seda siiski - mida suurem on tulekindlus (kork), seda vähem kahju saame õigest tulest.

Vastasel juhul on kõik lihtne - vajame maksimaalselt elu, vastupanu, intelligentsust või väledust olenevalt olukorrast (kui seda pole piisavalt) ja soomust. Kõik.

Kalliskivide puhul on meil järgmised prioriteetsed omadused:

  1. Elu
  2. Tulekahju / piirkonna kahjustus
  3. Kahju suurenemine
  4. Kahjustused aja jooksul
  5. Vastupidavus või muu vajalik statistika

Ronimisklass

Valime juhi ja täiendame teda järgmises järjekorras:

  1. Tahoa, metsa vägi
  2. Ramako, päikest
  3. Ngamahu, leekide pealetung
  4. Hinekora, surma raev

Bandiidid

Kas tapame kõik või aitame Oaki

Tasandus ja puit

Ma võtan kõigepealt Cleave'i ja siis lähen Firestormi. Võite kasutada tuletormi nagu tavaliselt või kasutada seda koos loitsuga, hoides seda läbi kõrvetava kiire. Seega, lisades sellele kombinatsioonile läbitorkavat soojust, saate väga võimsa kombinatsiooni. Selle kombinatsiooniga läbisin teise ja kolmanda labürindi.

Muidugi saab ka lähivõitlussõdurina taset tõusta, näiteks läbi rifti, aga mina eelistasin tuletormi.

33. taseme puu

Puu tasemel 66 õigele tulele üleminekuks

Lõplik puu

Oskuste kalliskivide komplektid

  • Õiglane tuli – elementaarne fookus – laiendatud mõju/fookuse ala (ülemus) – põletuskahjustus
  • Kahjustuse saamisel võlude loomine - Sulanud kest - Tervise sifoonimine - Raudne tahe (see pärineb meie skeptrist, kuna kimp on selles)
  • Shield Bash – rünnakukiirendus – tugevdamine – jõhkrus
  • Looge kahju tekitamisel loits - Blizzard - Call to Immortality - Stone Golem
  • Tuletõrje – elujõud – kindlushüüd
  • Kahju tekitamine (1. tase) – keravälk (8. tase) – tormikaitse (7. tase) – needus löögile (maksimaalne tase) – süttivus (maksimaalne tase)
  • Põletav Ray

Kaardi modifikatsioonid

Meie kahjuks on ilma regenita mod täiesti mängimatu.

Kõik muu on vastuvõetav, kuid siin on nimekiri sellest, mida on soovitatav omada kuni ühe kaardi kohta:

  • Maksimaalse takistuse vähendamine
  • Elementaarse haavatavuse needus
  • Regeneratsiooni vähendamine

Video

Chain of Lightning (Arc) konstruktsioon nõia jaoks, Path of Exile, Patch 3.7, League Legion (Legion) usaldusväärne, odav ja tugev konstruktsioon liiga alustamiseks

VÄRSKENDUS PAIKAS 3.7Üldine närv elementaarmaagile MÕJUTAS EHITUST, KUID AINULT KUI MÄNGID LÄBI IMPULSSI, MUUSEL ON KÕIK PEAEGU MUUDATUSTETA! Selgitan, miks: peamine närv seisneb selles, et elementalistide talendil pole enam meie poolt kehtestatud elementaarseid tingimusi, mis tähendab, et te ei saa jääheraldit kettida, et külmunud vaenlaste AoE plahvatustega kõike ümber purustada ( meie ehitus ei kasutanud seda üldse) ja te ei saa lihtsalt Impulse aheldada, mis põhjustab šokeeritud vaenlaste surma korral plahvatuse. See tähendab, et kui varem tabas üks meie välk näiteks 8 vaenlast ja nende ümber oli veel 50 10 meetrit, siis šokk kandus kõigile neile vaenlastele koos ja niipea, kui üks neist suri, süttisid nad kohe. hunnikus, isegi kui kett ise ei ületanud neid. Nüüd plahvatavad Impulse'i AoE plahvatused ainult meie välguga tabatud sihtmärke ja see on endiselt hea AoE puhastuse tõuge, kuid mitte peaaegu nii hea kui varem. Nüüd saab aga lihtsalt sisestada tugikivi, mis annab elementide leviku põhilülisse välkahelaga ja tekib sama efekt, mis varem. See vähendab kimbu kahjustusi, kuid tagastab Impulse'iga vana puhastuskiiruse nagu enne nerfi. Nerfi teine ​​​​osa on vähendada rakendatud garanteeritud šokki 20%-lt 15%-le. See mõjutab meie kahjustusi (enamasti on see ülemustel märgatav), kuid mitte palju, garanteeritud põrutused on endiselt väga tugevad. EHITUS UUENDATUD!

LÜHIÜKSUS NERFI KOHTA- Mängitakse läbi Impulse - AoE kliiring läheb hullemaks või peate ohverdama ühe tugikivi kahju eest, et tagastada vana AoE kliiring, mängitud ilma Impulse - minimaalne kahju vähenemine bossidele, kuid muidu on kõik korras.

Üsna hästi kaitstud ja ründeomaduste poolest võimas ehitus ning Chain of Lightningi kaudu isevalitav Elemental Mage saab hakkama kogu mängu pakutava sisuga. Kiire puhastuskiirus, peamise oskuse peaaegu automaatne sihtimine ja ülikõrge kiirendamispotentsiaal valuuta olemasolul teevad sellest suurepärase valiku nii veteranile kui ka algajale mängijale, ehituse alumine lävi on teostatud odavalt ja ehitamine on isegi üsna hea soololiiga alustamise eest.

Tegelane rebib laiali vaenlaste rahvahulki võimsate ketivälkude abil, mis hüppavad vaenlaselt vaenlasele, põhjustades tohutut kahju.

Elulised tunnused: tervis.

Artikkel on tõlge/mugandus väikeste täienduste ja ulatuslike selgitustega ingliskeelse buildi kasutamise kohta, originaalautor on Enki91, tema teema on ingliskeelses foorumis. Ehitis on tõlgitud ja kohandatud algse looja loal ja nõusolekul. Enki viis ehitamist teises suunas, muutes selle vähem eelarveliseks ja spetsiifilisemaks, mina värskendan ja värskendan tema versiooni paigale 3.4-3.5. Seetõttu on erinevused foorumi teemast normaalsed.

plussid

Alustuseks eelarvesõbralik;

Põhioskuste mõjutatud ala suur katvus;

Saab kasutada soololiigas;

Meeldiv tasandus;

Immuunsus kõigi reflekside suhtes;

Ehitust on võimalik esemetega oluliselt suurendada;

Võimas DPS;

See mängib palju interaktiivsemalt ja rõõmsamalt kui aeglased totemimängijad.

Miinused

Pole mõeldud tankivaenlastega silmitsi seismiseks, nõuab aktiivset mängustiili ja põiklemisi;

Füüsiline kahjustus on selle kehaehituse jaoks valus;

Tippsisu ülemuste vastu suure kahju saamiseks peate investeerima.

Videojuhend ja mänguviis (Killing Uber Elder, Phoenix, Minotaur):

Saidi loojate videojuhend ehitamise kohta, sait, mis sisaldab kõrgetasemelist mängu, selgitusi ja täielikku teavet tegelaskuju loomise kohta. Mänguvideoid kasutati videote looja ja ehituse enda loal.

Nivelleerimine:

Esialgu alustab nõid tulekeraga, niipea kui jõuate Lõvisilma eelposti juurde, asendage see teile ülesandes pakutavaga. Külma laine, mida saab kasutada tasemelt 1 . Toetage kalliskive Arkaanne liigpinge ja välgukahjustus on Frostwave'i suurepärane täiendus, nii et asetage need nendega seotud pistikupesadesse, kui neid kalliskive hankite.

Siis tasemel 12 (või just siis, kui saate selle oskuse ülesandest) rahulikult üle minna välgu kett, samade tugikividega. Edasine pumpamine ei tohiks olla probleem, sest kui saate võimaluse kasutada uusi kive, peate järgima ainult juhendit.

Unikaalsed esemed, mis muudavad tasandusprotsessi veelgi kiiremaks ja sujuvamaks (valikulised esemed):

Relv:

Lifesprig hea stardirelv (algus), sisaldab natuke kõike ja aitab palju esimestel tegudel. Saab kasutada alates 1. tasemest.

Saapad:

Rändurid (Wanderlast) - anna +20% liikumiskiirus, külmumiskindlus ja Natuke mana regenereerimine. Need annavad hea kiirenduse mängu algtasemetel, kui haruldasi liikumiskiirusega saapaid on üsna raske leida. Saadaval alates 3tasemel .

Bib:

Tabula Rasa 6-link ilma statistikata, kasutatud tasemelt 1 , annab tohutu tõuke kahjustustele ja koletiste tapmise kiirusele tänu võimalusele siduda aktiivne oskus tugikividega. Liiga alguses maksab see umbes 16-20 kaost, siis võrreldakse seda Divine Orbi (jumaliku sfääri) hinnaga, mis on rõõm mitte algajatele (kõige sagedamini).

Kiiver:

Kuldne kork - annab kõrge vastupidavus kõikidele elementidele , kasutatud tasemelt 1 , võimaldab teil pikaks ajaks unustada loitsude sissetulevad kahjustused.

Varustus:

Kindral ülevaade esemete kõige kasulikumatest omadustest selle ehituse jaoks, mis tuleb otsida objektidelt:

-välgu tekitatud kahjustused;

-Loitsukahjustus;

-Elementaarne kahjustus;

- Vastupidav;

- Tervis;

- Loitsude tegemise kiirus.

Viimane, soovitav statistika - mana. Selle prioriteet on aga madalaim.

Järgmine saab olema esemeid käsitletakse eraldi, mainimisega KOHUSTUSLIKUD omadused et nad peaksid neil osalema. Puhka valikuid vali ülaltoodud loendist, kui võimalik.

Rinnasoomus:

Ükskõik milline haruldane raudrüü peal energiakilp (sellisel alusel saab lihtsamini kätte vajalikud pesade värvid) omades statistikat elu, hakkab vastu ja mana. See valik on ajutine ja lõpuks on Inpulsat nagunii vaja.

Inpulsa murtud süda - meie ehituse jaoks absoluutne ese. Mitte väga odav, pole ehituse toimimiseks vajalik, kuid tõstab iseloomu äärmiselt märgatavalt. Seetõttu tuleks seda artiklit kindlasti käsitleda kui ajapikku täiustust, kui selleks kohe raha ei jätku. Annab kahju, AoE selge, HP. Kuid kahju on siin peamine. Palju kahju.

Esmane relv:

Ükskõik milline haruldane skepter või haruldane pistoda loitsukahjustuste, elemendikahjustuste ja heitekiiruse kohta. Iga nõrgema statistikaga skepter läheb Jibadi katalüsaatori ette.

Cerberus Limb - suurepärane ainulaadne eelarve teema koos palju õigekirjakahjustusi jaheitmise kiirus.

Suurepärane ainulaadne asendus, mis statistika osas maksab rohkem kui selle haruldane kolleeg - Doryani katalüsaator , annab palju elementaarkahjustus, lich eluiga ja valukiirus. Tänu sellele saab selle asendada väga kalli haruldase skeptriga, kuid Catalyst sobib suurepäraselt keskteekaubaks.

Lisarelv:

Haruldane kilp peal energiakilp , koos tervisele, vastupanu- ja loitskahjustustele.

Hea odav valik on Ahni pärand palju HP ja +3% maksimaalselt vastupanu. Väga võimas kaitsevalik. Minimaalsete vastupidavuslaengute korral (ja meil on alati miinimum, me ei genereeri neid) annab see kilp +3% maksimaalsetele vastupanuvõimetele. Samuti vähendab kilp ise maksimaalseid vastupidavuslaenguid 1 võrra. Seetõttu on sellega maksimaalne vastupidavuslaeng 2. Kui kasutame kahte kalliskivi Haprus , millest igaüks vähendab maksimaalseid vastupidavuslaenguid 1 võrra, siis meie maksimaalne ja minimaalne vastupidavuslaeng on 0. Ja maksimaalse vastupidavuslaengute korral annab Akhna's Legacy ka püsiva Onslaughti, mis suurendab rünnaku, liikumise ja heitmise kiirust loitsud 20% võrra. KUID VÄRSKENDUSEGA 3.6 ON OLNUD MÄNGU ​​BATTLE RAGE SAADA PALJU LIHTSAM, SEST AKHN-I PÄRANDUSE JA NÕRKUSE KOMBINEERIMINE ON VAJADUST ÜSNA TUGEVALT VÄHENDANUD! See valik annab teile rohkem manööverdusvõimet ja kiirust, kuid kahe pesa hõivamine kalliskividega, millel pole statistikat, on samuti olukorrast sõltuv. Nõrkus saadakse iga ainulaadse karmiinpunase kalliskivi rüvetamisega ning seda on odav ja lihtne osta, nii et saate proovida, millise seadistuse puhul tunnete end mugavamalt. Kas kahe tavalise kalliskiviga statistika jaoks ja ilma püsiva rünnakuta või kahe nõrkusega, mis võtavad kalliskivide jaoks pesad ega anna statistikat, kuid tegelaskujul on pidev rünnak.

!!! Nagu alternatiivsed sekundaarsed relvad sa võid kasutada teine ​​haruldane pistoda , millel on heidetud kiirus, ründekiirus, välgukahjustused ja "annab x% elementaarset kahju kaosekahjustusena." Kui kasutate seda seadistust, valige liikumiseks Blade Flurry oskus, mitte kilbi löömine. Blade Flurry töötab ainult kahe pistodaga, nii et selle seadistuse mängimiseks peab teil ka pistoda käes olema.

Kiiver:

Haruldane kiiver peal soomus või energiakilp Koos elu Ja vastu.

Kindad:

Haruldased kindad energiakilp/soomus+energiakilp/põlemine+energiakilp (sellistele alustele on lihtsam teha 4 sinist pesa). Kohustuslikud modifikaatorid kindad saavad käes Socketed kalliskivid on toetatud x-taseme loitsude kiirendatud loomine Ja +x maksimaalse terviseni. Seega muutuvad kindad pseudo-5-lüliliseks ja meie Lightning Spire Trap teeb üksikutele sihtmärkidele suurepärast kahju. Kui teil on võimalus kulutada nende peale suurem summa valuutat, siis lisa siia veel üks modifikaator Pistikupesaga kalliskive toetavad kahjustused püünised ja miinid x tase, asendades selle tugikivi kinnastes endis "Lightning Penetration"-ga (kui kirjeldus siin pole täiesti selge, lugege jaotist "Oskuskivid"). Ainult Accelerated Spell Castingiga kindad on odavad ning Trap and Mine Damage modiga kindad juba üsna kallid. Ja kui pseudo 6-lülilistel kinnastel head HP rulli otsida, siis hakkavad hinnad näpistama.

Teised soovitavad modifikatsioonid oleksid vastupanuvõime ja ründekiirus, kuid need on vähem olulised kui ülalkirjeldatud. Oluline on märkida, et siia sisestatava Lightning Spire Trapi kahjustused on suured ja abiks ülemustele isegi kõige tavalisemas 4-lülilises lülis, kuid täiendavad tugikivid kinnastes muudavad selle veelgi märgatavamaks. .

Saapad:

Haruldased saapad peal soomus ja/või energiakilp Koos elu, liikumiskiirus Ja vastu.

Vöö:

Haruldane vöö peal pudelite tervis ja toimeaeg, siis proovige leida vastu Tema peal. Samuti oleks väga head, kuid kallimad variandid mana kiirendatud taastumine kolbidest või shaperi alustel võib leida kriitilistest tabamustest saadud kahju vähenemise, aga ka loitsude tegemise kiiruse tõusu kolbi mõjul. Kujundusvöö näide Poetrade'is pidage meeles, et liiga alguses või lõpus ei pruugi neid seal olla või võib neid olla vähe, kuna need on üsna haruldased modifikaatorid.

Sõrmused:

2haruldased sõrmused , head alused oleks nagu Opaalrõngad, nii sõrmused resistidele, modifikaatoritega suurenenud välgukahjustus, vastupanuvõime, tervis ja mana.

Väga soovitatav - Essence Worm - see sõrmus võimaldab teil kasutada Wrathi, mis suurendab oluliselt kahju, ja ka Wrathi kasutamine võimaldab kasu saada ainulaadsest Watcher’s Eye kalliskivist koos Wrathi modifikaatoriga.

Amulett:

Haruldane amulett. eluga, loitsukahjustused, välgukahjustused ja kui võimalik mana/mana regenereerimine.

Pudelid:

VALIKULINE: 1 Jumalik kolb hetkega tervise taastamine ja verejooksu leevendamine. Ainult siis, kui soovite pudelit koheseks taastamiseks ja tunnete end ilma selleta ebamugavalt. Kuid selle konstruktsiooni jaoks on soovitatav võtta Eternal Flasks kiirendatud tervise taastumisega, kuid mitte silmapilkselt. Üheks hetkeks peate taastatud HP-le liiga palju ohverdama.

1-2 Igavene tervisepudel kiirendatud tervise taastumisega või hübriidiga, kus 50% tervisest taastub hetkega.

1 Basalt pudel Sest sissetulevate füüsiliste kahjustuste vähendamine, mis tabab meid väga rängalt.

1 Väävlipudel suurendab kahjustusi, ÄRGE kasutage selle kolvi ainulaadseid variante! Kasutage selle pudeli külmumise eemaldamist täiendava modifikaatorina.

1 Igavene mana kolb — aitab mana taastumisel varajases staadiumis hea varustusega seda enam vaja ei ole;

Tark tamm suurendama kaitseindikaatorid ja vaenlase välgu vastupanu tungimisele, selleks hoidke oma välgutakistus kolmest takistusest kõrgeima (mitte piiratud 75 protsendiga).

Atziri lubadus odav tee hea kahju unustada.

lummused labürindist:

Kiiver: 1 täiendav välkahela mürsk – parim valik . See on ka hea võimalus välkahela kahjustuste suurendamiseks, kuid see on hullem.

Saapad : X% kasv ründekiirus ja heitekiirus kui teil on hiljuti sooritanud mõrva . Ka hea - kahjustus läbistab x% elemenditakistust.

Kindad: Käivitage Peegelda järjekord tabamisel , aga kui need on siidist labakindad, siis pole lummust vaja. Üldiselt on kinnaste võlud üsna nõrk ja situatsiooniline asi, nii et te ei tohiks nendega siin liiga palju vaeva näha.

Oskuste kalliskivid:

Rinnasoomus

  • Välkekett (Vaali välkekett on väga soovitav)
  • E ho maagia
  • Kontrollitud hävitamine
  • U ron välk
  • Rolling Lightning (kui on 5 ühendatud pistikupesa)
  • Hüpotermia (kui on 6 ühendatud pesa) TÄHTIS! Miks hüpotermia? Elementaalmaagi ülestõusmisvõimega, aga ka ilmtingimata vähemalt 1 külmakahjustusega loitsude jaoks (mis tahes esemel või kalliskivil), jahutame vaenlasi, samal ajal kui hüpotermia suurendab oluliselt selliste vaenlaste kahjustusi. See on selle slotika jaoks tõesti parim valik, hoolimata sellest, kuidas see esmapilgul teisiti tunduks. Ja sellest tulenevat kahju ei kuvata oskuste ikoonil.
  • Asendage mis tahes tugikivi Razgul Elementaliga ja oletegi valmis. Kui teil on 6-lüliline impulss, sisestage Elemental Rush hüpotermia asemel 6. lingi pessa.

Rinnaturvis EST

  • rc (V aal Arc on väga soovitav)
  • Mäng Echo
  • Kontrollitud hävitamine
  • Lisatud välgukahjustus
  • Lightning Penetration (kui on ühendatud 5 pistikupesa)
  • H üpotermia (kui on 6 ühendatud pesa) TÄHTIS! Miks hüpotermia? Elementaalmaagi ülestõusmisvõimega, aga ka ilmtingimata vähemalt 1 külmakahjustusega loitsude jaoks (mis tahes esemel või kalliskivil), jahutame vaenlasi, samal ajal kui hüpotermia suurendab tohutult kahju sellistele vaenlastele. See on selle slotika jaoks tõesti parim valik, hoolimata sellest, kuidas see esmapilgul teisiti tunduks. Ja sellest tulenevat kahju ei kuvata oskuste ikoonil.

TÄHTIS! VIIS AOE SELGEKS TAGASTAMISEKS IMPULSSIGA, NAGU SEDA OLI ENNE ELEMENTALISTE NERFi:

  • Asendage kõik tugikivid E elemental Proliferationiga ja oletegi valmis. Kui teil on 6-lüliline Impulse - H asemel 6. lingi pesas üpotermia sisestage E elementaalne levik

Esmane relv

  • Loitsu, kui see on kahjustatud (tase 1)
  • Kutse surematusele (3. tase)
  • Nõrkus (tase 5)

ENG peamine relv

  • K ast kahjustuse tekkimisel (1. tase)
  • Ma surematu kõne (3. tase)
  • Nõrk (tase 5)

Täiendavad relvad

Uberlabi juurde:

  • T otem-sööt
  • Kutsu välk Golem
  • Minionite ja totemide vastupidavusega elementidele

Pärast uberlabi:

  • T totem-sööt (kui te ei kasuta Totemi ja teil pole kõige jaoks piisavalt kiirklahve, võite selle käsilaste tervise huvides asendada tugikiviga, nii et teie golemid surevad harvemini)
  • Kutsu välk Golem
  • Kutsu Fire Golem või Summon Chaos Golem (esimene suurendab kahju, teine ​​vähendab sissetulevat füüsilist kahju)

Lisarelvad EST

Uberlabi juurde:

  • D ecoy totem
  • Kutsu välk Golem
  • M ioni ja Totemi elementide vastupidavus

Pärast uberlabi:

  • D ecoy Totem (kui te Totemit ei kasuta ja teil pole kõige jaoks piisavalt kiirklahve, võite selle asendada M ion Life tugikiviga, nii et teie golemid surevad harvemini)
  • Kutsu välk Golem
  • S ummon Flame Golem või S ummon Chaos Golem (esimene suurendab kahju, teine ​​vähendab sissetulevat füüsilist kahju)

Kiiver või saapad

  • Tormi valgusesse
  • K Oldowani väljaviskamine (2. tase)
  • Suurenenud kriitiliste tabamuste arv (või Combat Rage, kui te ei kasuta Akhna pärandit. Combat Rush antakse lahingutes bosside, nimelt ainulaadsete koletiste vastu, iga tabamuse 10% tõenäosusega saada 3 sekundiks Combat Rush)
  • Mana äravoolu

Kiiver või saapad INGLISE KEEL

  • S torm Brand
  • Põnev liig (tase 2)
  • Ma suurendasin kriitilisi lööke (või O nslaughti, kui te ei kasuta Akhna pärandit. Võitlusraev antakse lahingutes bosside, nimelt ainulaadsete koletiste vastu, iga löögi korral on 10% tõenäosus saada 3 sekundiks võitlusraev)
  • Mana Leech

Kiiver või saapad

  • Kingituseks on kilp (või Sh-kvaliteediga terad pistodade kasutamisel)
  • Kiirendada rünnakuid
  • O tuline kriips (selline kiire liikumise oskus on kõige kasulikum peamiselt sellistel ülemustel nagu Uber Elder ja Shaper; tavaliste kaartide ja eriti laskumise jaoks piisab Shield Blow/Sh terade kvaliteedist. Nii et kui teil pole piisavalt kiirklahve O tuline Võite lihtsalt kriipsu kiirpaneelile mitte panna, hoides seda läbimatute takistuste korral, või asendada see Rush of the Elements-iga, kui te ei kavatse võidelda Uber Elderi või tema tasemel vaenlastega Põhimõtteliselt pole midagi muud, millega ühendada. Samuti, kui kasutate Dashi, asendage see Totem Lure'iga ainult nõrkade / keskmiste bosside puhul, mängu tippsisuga see on palju vähem kasulik ja kuumal ribal on see loogiline asendada Dashiga, mis säästab teid paljudes olukordades oma kiirusega) VÕI Dash VÕI Ice Jump.
  • Mount juures

Kiiver või saapad INGLISE KEEL

  • S varjelaeng (või W tiirlevad terad pistodade kasutamisel)
  • F aster ründab
  • Flame Dash (selline kiire liikumise oskus on kõige kasulikum peamiselt sellistel ülemustel nagu Uber Elder ja Shaper; tavaliste kaartide ja eriti laskumise jaoks piisab Shield Charge/Whirling Bladesist. Nii et kui teil pole piisavalt Flame Dashi kiirklahve , võite seda lihtsalt kiirpaneelile mitte panna, hoides seda läbimatute takistuste korral, või asendada Elemental Proliferation, kui te ei kavatse võidelda Uber Elderiga või tema tasemel olevad vaenlased ei anna palju kasu, kuid kombinatsiooni tugevdamine on põhimõtteliselt rohkem mängu sisust on see palju vähem kasulik ja on üsna loogiline asendada see kuumal ribal, mis päästab teid paljudes olukordades oma kiirusega) VÕI D ash VÕI F rostblink
  • F ortifitseerida

Kindad

  • Piksetornilõks
  • U ron välk
  • Püüniste ja miinide kahjustused (kui seda modifikaatorit ei ole kinnastel) või läbistav välk (kui mõrdade ja miinide kahjustuse modifikaator on juba kinnastesse sisse ehitatud)
  • Kontrollitud hävitamine

INGLISE kindad

  • Piksetornilõks
  • Lisatud välgukahjustus
  • T rap and Mine Damage (kui seda modifikaatorit ei ole kinnastel) või L Lightning Penetration (kui Trap and Mine Damage modifikaator on juba kinnastesse sisse ehitatud)
  • Kontrollitud hävitamine

Sõrmus (kui kasutate Essence Larvat)

  • G roosa viha

Ring (kui kasutate Essence Larvat) EST

  • Viha

Üksikasjad oskuste kohta:

A rc (välkekett) : meie särisev välk, peamine oskus vaenlaste, nii nõrkade kui ka tugevate, tapmiseks, saadame neile lõputult rämpsposti. Vaali kaar (Vaali välkekett) - tugevam variant kuna sellel on ka Vaali oskuse aktiveeritud versioon, aga Vaali kaarel on taset 21 ja 20% kvaliteeti tunduvalt keerulisem saada.

Piksetornilõks : sisestatud tegelikku 4-lülilisse (kuid tänu kinnaste modifikatsioonidele pseudo-5- või 6-lüliliseks), põhjustab see lõks üksikutele sihtmärkidele tohutut kahju ja aitab meid suuresti ülemuste osas.

Tormibrändile : Suurepärane viis elementide ülekoormuse, salapärase tõusu ja mana kiiremaks taastamiseks.

Immortal Call + Enfeeble : teatud kahjusumma saamisel käivitatakse buff sissetulevate kahjustuste vähendamiseks ja tänu nõrkuse needusele nõrgenevad ümbritsevate vaenlaste rünnakud.

Kingitus koos kilbiga (Shield Charge) või Whirling Blades + O tulise kriipsuga (Flame Dash) : esimene oskus on meie püsiv liikumisoskus, teine ​​on mõeldud läbimatu maastiku ületamiseks.

Peibutustotem : provotseerib vaenlasi ennast ründama, suurepärane kaitseoskus.

Kutsuge Golemid : Tänu viimasele reas olevale Ascensioni talendile, mille me võtame, saame korraga välja kutsuda kaks golemit. Ja saada buffs kahelt korraga. Kaosegolem vähendab sissetulevaid füüsilisi kahjustusi, tulegolem suurendab kahjustusi, välgugolem suurendab heitekiirust ja tulegolem suurendab lihtsalt globaalset kahju. Valige endale sobivaim paar.

Rosy Wrath (raev): kui kasutad unikaalset Essence Larva sõrmust, võid endale lubada selle aura kasutamist, pane tähele, et tänu rõngale see manat ei reserveeri! See suurendab DPS-i väga võimsalt ja selle abil saate otsida ka välgukahjustusega sambliku mana jaoks ainulaadset Eye of the Guardiani kalliskivi, mis võimaldab teil seda palju paremini taastada.

Kriips või jäähüpe— oskused põiklemiseks võimsate ülemuste vastu.

See juhend kirjeldab ühte väga võimsat tegelaskuju, mis on kõigile võimalikult kättesaadav, mida on lihtne kokku panna ja mis pakub palju nalja.

Eessõna

Ehitise aluseks on oskuste kivi Õiglane Tuli(Õiglane tuli). Algajad arvavad, kui kivi välja kukub, et see on mingi nali ja viskavad selle kohe minema... Konks on selles - see kivi põletab kangelast ja koletisi ümberringi, lähtudes samas sinu tervise ja tervise tasemest. energiakilp. See tähendab, et mida rohkem on kangelase tervist, seda tugevam on tule kuumus. Iga sekund annab oskus sulle 90% tulekahjustusest ehk kui oled kogunud 1000 tervist, saad igas sekundis 900 kahju, mis tähendab, et 2 sekundi pärast liimid uimed kokku. Tõenäoliselt on see nii, kui kirjutatul pole mõtet, sest arendajad on juba õngeritvad lisanud, ilma püügivõimaluseta. Kuid ei, sellistele jamadele saate ehitada ühe tugevaima ja isegi äärmiselt laiska konstruktsiooni (lahingus pole vaja peaaegu midagi teha).

Kuidas ehitus töötab

"Õiglane tuli" tapab kiiresti, kui see on ettevalmistamata. Tegelikult kuni tegelase arengutasemeni 65 pole võimalust kivi testida ega lahingus selle kahju hinnata. Ehitamise olemus taandub tervise taastamise suurendamisele nii palju kui võimalik (tänu talendipuule, varustusele ja kolbidele). Kuna lõplik kahju tehakse tule näol, on mõistlik koguda ka maksimaalne tulepüsivus. Ja ei, see ei ole standardne 75%, mis saadakse riiete selga panemisega. Ideaalis peaks tulepüsivus ulatuma vähemalt 90%-ni tänu erinevatele nutikatele viisidele baaspiiri ületamiseks. Siis jääb alles veel 10%, mida saab hõlpsasti katta elu taastumisega sekundis. Selle tulemusena saab 100% endalt saadud kahjust imenduda. Mida see tähendab? Et “õiglase tule” sisselülitamisel ei teki te üldse kahju ja teid ümbritsevad koletised saavad ikkagi kopsaka karistuse, mille suurus on 50% kangelase maksimaalsest tervisest (iga sekund).

Põhikonstruktsioon

Nagu kõigi konstruktsioonide puhul, on sellel ka mitu kohustuslikku kandmist. Kõigepealt peaksite tähelepanu pöörama Phoenix Mosaic Teardrop Shield tõus. See ainulaadne kilp aitab teil saavutada kuni +8% maksimaalse tulepüsivuse piirini. Sellest lähtuvalt saab ainult tänu temale tõsta baas75% 83% peale. Talendipuust võib võtta veel +1% (tulekahjudele ei tasu seal muide eriti keskenduda). Selle tulemusel on kangelase tulekindlus igal ajahetkel 84%. Siis jääb õhku küsimus, kui palju tervise taastumist sekundis tegelasele tegelikult koguneb? Summa varieerub 20% piires, kui me räägime mitte kõige raskemast jahvatusest ja põlluharimisest.


Teine ja viimane oluline punkt on Dun Kyubiyari Vaali skepter. See skepter võimaldab teil muuta oma tegelase jõu kahjustusteks ja soomusteks, mis suurendab samaaegselt "õiglase tule" väljuvat kahju ja vastupidavust füüsilistele rünnakutele. Järelikult peab tegelasel 65. tasemel sellele ehitusele ülemineku ajaks JUBA olema umbes 800 tugevust, et relvast saadav kasu oleks piisavalt märkimisväärne. Kõige huvitavam on see, et nii ülaltoodud kilpi kui ka müristamise skeptrit saab osta sentide eest, nii et iga 65. tasemele jõudnud tegelane võib neid endale lubada. Ülejäänud esemed valitakse lihtsa põhimõtte järgi (üha enam, alustades kõige kasulikumatest): koguge maksimaalselt tervist (iga eseme pealt 60+) > tugevust (45+) > elementaarset vastupidavust (et igaühel oleks 75%) > kaosekindlus (40-60% puhtalt riietele koguda oleks lihtsalt imeline).


Selle tulemusena on tegelasel vähemalt kuus täiendavat pesa kalliskivide jaoks. Eelistada tuleks neid kalliskive, mis tõstavad maksimaalset tervist 6%-7%, lisavad 10%+ kaosekindlust ja võimalusel +10-16 tugevusele. On ka keerukamaid, mis samuti suurendavad kahju tublisti 10–15%, kuid neid on peaaegu võimatu turult osta, rääkimata nende ise väljalöömisest. Seega jääb alati väike lünk paremate asjade poole püüdlemisel võimalusega siin-seal kangelase jõudu suurendada. Muide, iga 10 jõupunkti eest saab kangelane +5 tervist, seega peate kõikjal jõudu koguma.

Kuidas kangelane end lahinguväljal tunneb?

Nagu kala vees! Tegelikult võimaldab see konstruktsioon sul kaartidel hõljuda nagu tulejumal. Kui keegi alustab mänguvestluses vestlust totemistidest (kangelastest, kes kasutavad totemeid ehitisena), algab üllas sõda, solvangud ja massiline rämpspost. Selle põhjuseks on kangelase totemideks üleviimise lihtsus, ostude odavus ja ehitamise lihtsus. Naljakas on see, et totemide kasutamine on 2–3 korda pingelisem ja kallim kui "õiglase tule" ehitamine, kuid keegi ei naeruväärista tuletõrjujaid. Ilmselt pole sellise ehituse loomine mulle teadmata põhjustel nii populaarne. Reaalsus on see, et totemid piiravad käest löömise võimet (kangelane ei tee ise kahju), on nõudlikud kõikidele varustusele ega aktiveeru kohe pärast paigaldamist. “Õiglane tuli” töötab pidevalt, selle nuppu pole üldse vaja vajutada, välja arvatud ainus kord asukohta sisenedes. Veelgi enam, tulekahjud sõltuvad tervisenäitajatest, mida saab tõsta ja tõsta, kuid kõik ehituse naudingud sellega ei lõpe, seega teen ettepaneku hinnata selle plusse ja miinuseid.

Õiglase tule plussid ja miinused

Mõned punktid pole nii ilmsed enne, kui proovite ise ehitada. Tihti on just selle kangelase ülesehitamise meetodi valiku viivitus seotud väga pika ootamisperioodiga (kuni 65. tasemeni) ja algaja ei taha üldse nii kaua oodata. Aga see on seda väärt! Ei tasu arvata, et kuni selle tasemeni 65 on mängimine igav ja tüütu – peaasi, et rütm paika saada, aga sellest veidi hiljem.
plussid
Kangelasel on pidev tervise taastumine 5% kuni 15%, mis paneb ta end turvaliselt tundma;
Kõrge tervisenäitaja (6000-10000) aitab teil kõige ohtlikumad vaenlase rünnakud üle elada ja õigeaegselt reageerida;
Viivitusi pole üldse, kuna ehitamine ei hõlma ekraani raputamist, palju animatsiooni, efekte jms;
Piisab, kui ehitisel on neli kivide lüli, nii et selle kivihunnikut saab isegi kiivri/kinnaste/saabastesse pista;
Visuaalselt ilus, lõõgastav, näeb väga hea välja pimedates kohtades (igasugused kaevandused, koopad ja vanglad);
Eemaldab vajaduse üldiselt jookide (kolbide) kasutamise järele;
Rõivaste jaoks on vaja ainult tervist ja jõudu, mis võimaldab neid sentide eest osta;
Kombineerub hästi kõigi teiste grupi ehitustega;
Suur liikuvus;
Seda saab kasutada oma esimese ehitusena;
Kangelasel on kaitse järgmiste mõjude eest: uimastamine (uimastamine), tervisevargus, põletamine;
Vaenlased ei saa kangelasele kahju tagasi peegeldada, sest ta ei ründa käega;
Peaaegu ei muutu eelseisvas suuremas värskenduses 3.0.0 (seni laekunud teabe põhjal).
Miinused
Arusaadavatel põhjustel ei saa atlase kaarte täita selliste omadustega nagu "kangelane ei saa tervist/manat taastada";
Raske on edasi anda kaarte, millel on järgmised omadused: vähendatud maksimaalsed takistused, vähenenud tervise taastumine, elementaarsed nõrkused;
Kõrged ülemused ei sure nii kiiresti, kui me tahaksime;
Lahingutes eriti paksude vaenlastega peate pidevalt nende vahetus läheduses seisma, joonistades ringe (selleks on vaja teadmisi bosside, eriti ühe lasu rünnakute kohta);
Ei kaitse selliste mõjude eest nagu verejooks, mürgistus, needused, külmumine, aeglustumine;
Mõnda ühekordset lasku üle elada ei saa – tuleb lihtsalt õppida õigel ajal kõrvale põiklema;
Ehitise täpset kahjustust või isegi ligikaudset kahjustust ei saa kuidagi kindlaks teha – kõik tehakse puudutusega ja võetakse usust.
Kasulikud punktid
Väärib märkimist veel üks äärmiselt oluline ehitusnüanss, mida võib pidada mitte halvaks, kuid ka mitte heaks - passiivne regenereerimine, kui "õiglane tuli" on keelatud. Kui teie kangelane suudab taastada 20–25% tervisest sekundis, 6000–10 000 tervisega, lõhkevad mõned mängumehaanikad nagu seebimullid. Näiteks saate hõlpsalt täita ohtlike püünistega seotud põhiülesandeid, kuna regenereerimine kompenseerib lihtsalt kogu saadud kahju. See võimaldab teil kiiresti ilma probleemideta kõik meistrid kõrgetele auastmetele arendada. Samuti muutub labürindis jalutuskäik imelihtsaks, sest suurimaks ohuks on seal jällegi lõksud. Tulepõrandaid, plahvatusohtlikke püloone, mürknooleid ja okast uksi võib täiesti ignoreerida, sest nende kahjustustest ei piisa lihtsalt isegi kangelase haavamiseks, tapmisest rääkimata. Ja erinevalt meistrite ülesannetest ei pea labürindis üldse “õiglast tuld” sisse lülitama (v.a bossvõitlus), nii et kogu regen on alati täies jõus. Sellised püünised nagu paksud saed, giljotiinid ja okkalised sambad teevad protsentuaalselt palju kahju ja võivad teoreetiliselt tappa, kuid praktikas piisab sellest, kui mitte üle 3 sekundi ühe koha peal seista, mis on täiesti teostatav.

Nende jaoks oskuskivid ja pilud

Liigume edasi juhendi digitaalse ja üksikasjalikuma osa juurde. Kangelasel peab olema teatud komplekt kive, et suurendada oma ellujäämist erinevates olukordades. Kõik need kivid on puhtalt varieeruvad, nii et neid saab asendada millegi kasulikumaga, mida ma igas näites edasi osutan.
Kindad, saapad ja kiiver
Peate sisestama selle konstruktsiooni südamiku ühte neist esemetest, kuid seda pole nii lihtne saavutada, sest peate tegema kolm sinist ja ühe punase augu. See on raske ettevõtmine, sest kasutame soomusvarustust, et tagada suurem vastupidavus füüsilistele kahjustustele. Ja soomusvarustusele, nagu teate, meeldib tekitada 3-4 punast auku, harvemini 1-2 sinist ja üliharva 3 sinist. "Superharuldase" all pean silmas seda, et pean raiskama umbes sada värvilist kera, et mõni riideese õigetesse värvidesse üle värvida. Turult valmistoote ostmine on problemaatiline, nii et eelistage pigem omadusi kui auke ja seejärel kasutage meisterdamiskunsti iseseisvalt. Allpool olen kirjutanud, kuhu iga kimp sisestatakse, kuid see pole kriitiline (kiivrisse saab panna saapakomplekti jne).

Kiivris
Sinine, sinine, sinine, punane – õiglane tuli, elementaarne fookus, suurem mõjuala ja suurenenud põletuskahjustus. Samuti väärib märkimist, et lahingutes rasvaste vaenlastega on parem asendada "laiendatud ala" sinise "kontsentratsiooniga" (kontsentreeritud efekt). Miks selline komplekt? Righteous Fire erineb enamikust oskustest, eriti nüüd versioonis 2.6.0. See on justkui perioodiline kahjustus (nt mürk või vereringe), mis põhjustab tulekahju, kuid samal ajal ei võimalda teil varastada vaenlaste tervist teatud protsendi ulatuses tulekahjust, kuna need ei põle otseselt. Seda suurendavad kogukahjud, tulekahjustused, elemendikahjustused, alakahjustused ja aja jooksul tekkinud kahjustused (viimane parandatakse versioonis 3.0.0). Selle oskuse jaoks on kasulik kasutada elementaarset kahjustust suurendavat "elementikontsentratsiooni", samuti "laiendatud mõjuala", mis suurendab oskuse raadiust 3 korda ja uskuge mind, parem on seda mitte teha proovige isegi tasandeid puhastada ilma laiendatud alata. Meile sobib ka “Suurenenud põlemiskahjustus”, kuna süütame pidevalt vaenlasi põlema. Tõenäoliselt töötab Burn Damage Stone pärast 3.0.0 värskendust teisiti.


Saabastesse
Punane, punane, punane, roheline – kilplaeng, tugevdamine, kestev nutt ja kiiremad rünnakud. Miks selline komplekt? Shield Bash on selle konstruktsiooni peamine mobiilsuse allikas ja Attack Boostiga hakkab see liikuvus andma hämmastavaid liikumiskiiruse tulemusi. Samuti kutsuvad kilbiga rünnakud esile elementaarse tasakaalu (sellest lähemalt hiljem), mis on meie jaoks väga oluline. "Kindlus" võimaldab teil rakendada enda suhtes ajutist 4-sekundilist buff'i, mis suurendab 20% kaitset vaenlase rünnakute eest lähivõitluses. Ja me läheme pidevalt lähivõitlusse. Lõpuks võimaldab "Cry of Fortitude" ilma probleemideta välja anda hüüde, mis tekitab vastupidavuse laenguid. Need laengud suurendavad kangelase kaitseomadusi (kaitse elementide, füüsiliste kahjustuste ja seejärel tervise taastamise eest). Üldiselt ei pea nuttu sellesse konkreetsesse kombinatsiooni asetama, kuid see on väga hea variant.

Kinnastes
Punane, punane, punane, sinine – visake kahjustuse tekkimisel, Vortex, surematu kõne ja kutsuge kivi Golem. Miks selline komplekt? Mängija ülesehituse stressi vähendamiseks (vähemate nuppude vajutamiseks) peame mõnede oskuste käivitamise automatiseerima, mille vastu aitab kivi „lood lummuseid kahju saamisel“. Niipea kui kangelane saab teatud kahju, käivituvad korraga kõik ahelas olevad kivid, mida on kolm. "Kivist golemi väljakutsumine" on minu arvates arusaadav asi - see säästab aega golemi käsitsi väljakutsumisel iga kord, kui see sureb. Golem provotseerib mõnikord vaenlasi ennast ründama, mis on meile kasulik. See lisab ka veidi tervise taastamist, kuid ausalt öeldes ei näe ma sellel isiklikult erilist mõtet (parem on see vahetada mõne teise, kasulikuma golemi vastu, mille passiivsed omadused annavad suurema tõusu). "Call to Immortality" neelab kõik kangelase vastupidavuslaengud, pikendades selle mõju kestust - täielik haavamatus füüsiliste kahjustuste suhtes "x sekundiks". "Blizzard" on vajalik ainult elementaarse tasakaalu aktiveerimiseks, nii et selle võib ohverdada (eriti kuna viivitust on veelgi vähem).

Relv ja kilp
Relvadele
Punane, punane, punane – Cast When Damage Taken, Sulanud kest ja Life Leech. Miks selline komplekt? "Kahjude saamisel loitsimise" kohta on juba eespool öeldud - automatiseerimiseks. “Molten Shell” on siinse kamba põhioskus, kuna see mitte ainult ei lisa soomust, vaid teeb ka head kahju. Meie relval on sisseehitatud 30. taseme raudtahe boonus, mis muudab kangelase jõu loitsukahjustuseks. Sellest lähtuvalt tabab kest, võttes arvesse meie kogutud 800 tugevust, ja varastab ka vaenlastelt tervise protsendi ulatuses sellest kahjust (venitamise tõttu). Suurepärane komplekt ellujäämise säilitamiseks.

Kilbi sisse
Punane, punane, sinine – tule puhtus, elujõud ja leegi kriips. Miks selline komplekt? Kuna me manat peaaegu ei kuluta, saame võimaluse varustada kaks enda valitud aurat. Esimene on kindlasti “tulest päästmine”, kuna maksimaalsel pumpamisel annab see +4% maksimaalsele tulekindlusele, mis säästab tervelt 4% tervise taastumisest. "Elujõudu" võib nimetada "ajutiseks meetmeks", kuna see lisab vaid 1,65% tervise taastumist sekundis, mistõttu saab selle hiljem hõlpsasti asendada millegi sobivamaga (näiteks suurenenud jooksukiirus või soomusaura). "Fire Charge" on ka omamoodi koera viies käpp - see võimaldab teil põgeneda ohtlikest olukordadest, kui peate läbi torgama füüsilistest objektidest, mida ei saa "kilbilöögiga" saavutada. Isiklikult ma ei kasuta seda üldse, sest vaenlased surevad juba jõuliselt. Teisisõnu saab kilbi komplekti kohandada vastavalt isiklikele eelistustele.

Keha
Parim on muidugi hankida kuuelüliline (kuus ühendatud auku), kuid neli sobib hästi.
Punane, roheline, sinine, sinine, sinine, sinine – heidetakse kahjustuse tekkimisel tase 1, tera keerise tase 8, needus löögil, süttivus ja valikuline 7. taseme tormikilp (Tempest Shield) + jää oda (Ice Spear). Miks selline komplekt? Alustame sellest, et “jää oda” ja “tormikilbi” olemasolu on täiesti muutuv, neid oskusi on vaja elementaarse tasakaalu aktiveerimiseks. Tegelikult töötavad siin kõik mittetulekahjulikud oskused. Kahju saamisel aktiveerime “terakeerise”, mis lõikab pidevalt vaenlasi kangelase ümber, mis on vajalik veel ühe kivi aktiveerimiseks – “needus löögi peale”. Viimane on aga eluliselt oluline, kuna võimaldab heita ümbritsevatele vaenlastele süttivuse needuse, mis vähendab oluliselt nende kaitset tule eest. Sa said pihta > terad tulid välja > raius vaenlase > needis vaenlast. See on lihtne. Jälgige kindlasti selle kombinatsiooni tasemeid, kuna esimesel juhul töötab "kahjustuste saamisel loitsimine" palju sagedamini ja kui pumbate välja tormikilbi ja terakeerist vastavalt 7. ja 8. tasemest kõrgemale, nad lõpetavad töötamise.

Elementaarne tasakaal

Niisiis, mis on see sageli mainitud koletis? Sellise efekti saame talendipuust. Kui teeme kahju ühele elemendile, suurendame automaatselt vaenlase vastupanu sellele elemendile 25%, vähendades vastupanu kõigile teistele elementidele koguni 50%. Konks on selles, et meie "õiglane tuli" ei aktiveeri tasakaalu, kuna see ei kahjusta käest, selle asemel käsitletakse seda perioodilise põletava efektina. Küll aga saab ta väga palju tasakaalustusboonust vaenlase haavatavusest tule suhtes 50%, millele lisandub ka süttivuse needus. Vaenlase tuletõrje sulab meie silme all, samuti tervisenäitaja. Tasakaalu aktiveerivad "kilbi löök", "jää oda", "tormikilp" ja "tuisk". Aga kilbi löök teeb tulekahju, eks? Siin on nüanss - kui kogute ühele seadmele jää/äikesekahjustusi, siis kilp lööb kokkupuutel täpselt selle jääga / välguga ja plahvatust, mille kilp lõpuks tekitab, ei võeta jällegi arvesse. konto. Miski ütleb mulle, et paljusid sarnaseid punkte saab värskenduses 3.0.0 parandada, kuid ärgem arvakem... See töötab – me kasutame seda.

Bandiidid

Loo edenedes tuleb ette mitmeid kohtumisi bandiitidega. Esimesel raskusel tuleks aidata Tamme, mille eest saad +40 tervist, millest saab lõpuks 160. Teisel raskusel tapame kõik, mille eest saad puu eest +1 talendipunkti. Kolmanda raskuse puhul aitame taas Tamme, et ta tõstaks meie vastupidavuslaengute maksimaalset arvu ühe võrra.

Vastupidavustasud

Meie kangelasel on lõpuks 5-6 vastupidavuslaengut, millest igaüks suurendab füüsilist ja elementaarset kaitset 4% ning lisab ka peaaegu 1% tervise taastumise. Seda on üsna palju, 5%, nii et kui tormata “kilplöögi” abil vaenlaste hulka, peaksite kohe vajutama “kindlushüüd”, mis lisab laenguid maksimaalselt. Ohu korral neelatakse need samad laengud, et pikendada füüsilise surematuse kestust. Teisisõnu, saate eemaldada surematuse, et laengud ei põleks, sel juhul hoitakse neid pidevalt, kuid parem on mitte riskida, sest kangelase arendamine tasemelt 80 kuni 100 pole lihtne ülesanne, ja mittevajalikud surmad on oi kui ebasoovitavad (allalaadimine võtab ühe surmaga kuni paar tundi, kogemuse kaotuse näol).

Talendipuu

Sisuliselt tuleb kangelast võimalikult palju toppida tervise taastamisega, protsendina tervise tõusuga ning vajadusel ka lisaprotsente elementaarsetele vastupanuvõimetele või boonuseid omadustele. Viimased on õnneks kergesti saavutatavad +30 kuni agility/intelligentsuse sõlmedel, et pumbates kivid paigale kinni ei jääks. Ka kalliskivide jaoks tuleks hankida vähemalt 6 auku, kuhu saab edukalt sisestada +7% tervist, + 10% -13% kaosresisti, mis kokku annab +42% tervist ja + 60% -78% kaosekindlust. See ei tähenda, et esemete kaost tuleks ignoreerida, sest viimases raskuses on kangelasel selle suhtes kuni -60% haavatavus, seega tuleb isegi lahedate kalliskivide puhul ülejäänud 75 protsenti ikkagi kuskilt üles leida.
Talendipuu lingid:
varajases arengustaadiumis;
keskmine etapp (see on juba 70-80 lähedane tase);
viimane etapp.
Mis puutub ülenduspuu arengusse, siis võtame järgmise:
tavhoa (tõstab oluliselt ellujäämist, annab palju jõudu ja vastupidavust);
Ngamahu (+kahju põlevatele vaenlastele ja nad kõik põlevad pidevalt);
Ramako (meie vastupidavuslaengud hakkavad metsikult tervist taastama);
Kaks väikest kimpu tervise taastamiseks ja kahjustamiseks. Miks mitte Hinekora? Kuna meie oskused toimivad imelikult, siis tervist ei varastata ja totemeid me ei kasuta.


Seetõttu kasutasin kangelasena Metslane, ja kõrguse valimisel võtsin Juht. Muud võimalused on täiesti võimalikud, kuid need muudavad midagi, tavaliselt negatiivselt. Selle ehituse loomine on täiesti võimalik energiakilbi panusega, mis on kuni 20 000 võrreldes praeguse maksimaalse 10 000 tervisega. Kuid sellise ehituse maksumus nõuab kuid põlluharimist, seega on see võimalus välistatud.

Kolbide valik sõltub isiklikest eelistustest, kuid mitu võimalust on siiski kasulikumad. Näiteks põhiline rubiinkolb lisab tulekindluse piirile mitte ainult 50%, vaid ka +6%. Ohtlikes olukordades saab seda efekti kasutada täiendava 6% tervise taastamiseks. Teiseks kasulikuks asjaks on graniidist kolb, mis lisab +3000 soomust. Kui selle mõju on aktiivne, suureneb minu füüsiline kaitsevõime 35%-lt 60%-le. Väävlikolb pole ka paha, sest lisab 40% kahju, kuigi pole võimalik kontrollida, kas kahjuboonus toimis, sest meie põhioskusel puudub kahjutööriista vihje. Lõpuks ei jää muud üle kui võtta midagi jooksmiseks ja banaalseks kohtlemiseks. Neid kolbe tuleks kasutada mürgistus-, verejooksu- ja külmumisvastaste ravimite vabaks kogumiseks. "Põlemise eemaldamise" efekt tühistab "õiglase tule" mõju. Teisest küljest, kui teil on järsku vaja see tegevus käsitsi katkestada, on ainus võimalus põlemine eemaldada... Noh, või surra. Kuigi, ärge muretsege, kui tervise summa langeb 1-ni, lõpetab tuli automaatselt tegelase põletamise ja see eemaldatakse.


Ideaalne variant oleks kasutada sinist Scorching Ray oskust, mis vabastab tohutu tulise kiire. See oskus tuleks siduda funktsiooniga "Cast on Channeling". Kuna tala tuleb pidevalt hooldada, on Firestormi oskus pandud kõige selle peale. Seega tuleb tormiga kaasa joosta kuni 38. tasemeni, sest just siis on võimalik varustada terve hulk (varem ei saa varustada "hoolduslummuseid"). Nii saate säilitada kiirt, mis provotseerib meteoriitide ilmumist palju sagedamini kui eraldi meteoriitide kutsumisega. Kogu põld on täis tuld, mahajäämused jõuavad haripunkti, koletised surevad partiidena. Pärast 3. vaatuse raamatukogus kõrvalülesande täitmist muutub kangelane kättesaadavaks sealse kummituse lähedal asuvasse spetsiaalsesse poodi, pakkudes peaaegu kõiki oskusi kive.


Kui põhiehitus on valmis, siis mille poole veel püüelda?

Esiteks peaksite proovima saada mõnede esemete eest õigeid boonuseid, tänu labürindi lõpus olevatele õnnistustele. Saabaste puhul ei teeks paha tervise taastumise suurendamine 2% võrra, kui vaenlane on hiljuti tapetud; kinnastele valguse jõud (loob püha pinnase jalge alla, lisades regeneratsiooni); kiivri puhul lisatasu kahjustuse või "õiglase tule" raadiuse eest. Vajalike õnnistuste saamine on äärmiselt problemaatiline, kuna korraga on lubatud kasutada ainult ühte ja võimsus sõltub labürindi tasemest. Ja need genereeritakse juhuslikult. Meistrid saavad rakendada ka täiendavaid lummuseid, kuid see nõuab kuudepikkust taseme tõstmist ja terve tonni raisatud varustust. Näiteks kiiver võib saada lisaboonust elementaarsest kahjust kuni 30%.

Algselt lõin ilma suunata ehitise ja siis hülgasin selle hea viieks aastaks. See ei ole mäng, kus saab millest iganes välja voolida, vaid see nõuab ranget lähenemist. Pärast pikka pausi tulin tagasi ja pumbasin Totem Masteri välja, kuna kõik ütlesid, et see on lihtne ja tõhus ehitus. Selgus, et totemid piirasid kangelase võimeid tugevalt, neid oli ebamugav kasutada ja need ei meeldinud mulle üldse. Seejärel loodi jäävibu konstruktsioon hargnevate nooltega, mis ründavad korraga hunnikut ketis olevaid koletisi ja annavad isegi kohutavaid kriise. Selgus, et need peegeldusega koletised naasevad minu juurde tagasi, tappes nad löögiga. Ainus viis sellest probleemist mööda hiilida on kahjude vähendamine (mis ei ole valik) või turvalisuse tagamine (samuti pole valik, pfft).

Seejärel hakkasin otsima tõeliselt kiiret ehitamist, mis suudab kogu mängu probleemideta puhastada. Mul oli vaja vastupidavat kangelast, mobiili, millel on sellised oskused, et ma ei pidanud pidevalt peatuma ja midagi käsitsi tegema. Samas tahtsin säilitada käsitsi tagasilöögi võimalust, mille jaoks on pudelid ja visaduse kisa. Lõppkokkuvõttes ei läinud see valesti - "õiglane tuli" sobib igas olukorras. Kahju pole siin muidugi fenomenaalne, nagu mõned väidavad paari miljoni eest, kuid välkkiireks puhastamiseks piisab. Ülemustest seevastu on kangelane kõigi vibulaskjatega võrreldes üsna visa ja sadu kordi odavam kui topitud mustkunstnikud.


Kasutusjuhend koostati spetsiaalselt saidi jaoks