Salajaste maailmalegendide mängu ülevaade algab. Salajased maailmalegendid

Iga Secret Wolrd Legendsi relv tiirleb ainulaadse lahingumehaaniku ümber. Iga relva tõeline meisterlikkus on nende eriala ja rakenduse õige mõistmise tulemus. Ja täna oma Secret World Legends'i juhendis räägime parimatest relvadest, keskendudes igaühele eraldi.

Spirit Blade – mõõkade purustamine SWL-is

Iga kord, kui lööte mõõgaga, on teil 50% võimalus Chi genereerimiseks. Kui kogute 5 Chi, on teil selle tarbimiseks aega 5 sekundit ja saate kasutada spetsiaalset võimet Spirit Blade. Sellel on väga kasulik mõju, mis annab teie võitlusjõu põhjal lisakahjustusi.

Spirit Blade'i toime kestust saab pikendada, kasutades Chi korduvalt (1 Chi 0,5 sekundit, 2 Chi 1 sekundit, 3 2 sekundit, 4 4 ja 5 6 sekundit). Kui te ei saa mingil põhjusel Spirit Blade'i visata 5 sekundi jooksul pärast 5 Chi saavutamist, hakkab Chi automaatselt tarbima, andes teile aja jooksul paranemise efekti, mis kestab 3 sekundit ja tervendab teid 7% teie tervisepunktidest.

Raevu võime on tõeliste meeste haamer mängus Secret World Legends

Raevu saad üles ehitada, rünnates Hammeriga ja tehes kahju. Haamri mõõturit saab täita kaks korda. Esimesel täitmisel on see 50 raevu, teisel korral 100. Kõik Hammer Poweri rünnakud tarbivad Rage'i ja annavad ainulaadseid rünnakuboonuseid, mis suurendavad oluliselt kahju.

Primal Wrath (rusikarelv) – ründav lähivõitlus filmis Secret World Legends

Rusikarelvadega rünnates ja ravides saate talletada kuni 100 raevu. Iga tühi rant Rage skaalal tähistab 100 Rage. 6 palli suure keskse palli mõlemal küljel – näitab täis raevu.

Kui olete kogunud 60 raevu, saate kasutada ühte kahest Primal Wrathi võimest. Nende võimete loovutamine asendab kõik teie võimed uue võimsama komplektiga ja saate uusi võimeid kasutada seni, kuni raev pole kulunud. See tähendab, et sõltuvalt teie raevust võib teil olla 3–5 sekundit uute võimetega.

Vereohvrid (veremaagia) – kas salajastes maailmalegendides on lihtne olla mustkunstnik

Sel juhul oma võimete kasutamine liigutab korruptsiooni või märterluse mõõturit vasakule, kui saate korruptsiooni, ja paremale, kui saate märtrisurma.

Korruptsiooni poolel olles teete suuremat kahju, aga rünnates tekitate seda ka endale. Märtri poolel olles ravite oma sihtmärki, tehes samal ajal ka endale kahju. Kumbki pool vähendab vastandliku maagiastiili tõhusust. Spektri mõlemal poolel on 3 olulist künnist - 1. pärast 10 punkti, 2. pärast 60 ja kolmas pärast 90 punkti.

Loosimise tervisekulud jagatakse protsendina teie HP-st, mis on 1,5% üle esimese läve, 3 on tegelase poolt tekitatud teise mahasurumise ajal ja 6% kolmandast. Tavalised veremaagia võimed tekitavad ainult 33% iseendale tekitatud kahjust.

0 kuni 25: teie veremaagia võimed kahjustavad ja paranevad normaalselt;

25-lt 50-le: teie veremaagia või paranemiskahjustus suureneb 15,6%. Sissetulevad paranemised vähenevad 20% võrra;

50-lt 75-le: teie veremaagia või paranemiskahjustus suureneb 32,7%. Sissetulevad paranemised vähenevad 50% võrra;

75 kuni 100: teie veremaagia või paranemiskahjustus suureneb 53,4%. Sissetulev paranemine väheneb 95%.

Kaosemaag filmis Salajased maailmalegendid

Iga kord, kui teete kaosemaagiaga kahju, loote 2–4 paradoksi. Teie seotus kaoseteooriaga võimaldab teil saada 30% kahju tekitamise tõenäosuse jagatuna 8-ga. Pärast 8 paradoksi genereerimist toimuvad juhuslikud võimsad sündmused, mis põhjustavad kahju. Need võivad olla mustad augud (nad annavad vaenlasele positiivse buffi, väiksemad, aga kui sa ta sellise buffi all tapad, saad nendest buffidest palju võimsamad versioonid endale ja oma meeskonnale), rebendid (kahjud ja uimastused vaenlased) või duublite ilmumine (teie versioon teistest universumitest, millel on 3 AOE-efektiga võimet. Nende kahju sõltub teie võitlusvõimest).

Termootika (elementalism) – elementalist salajastes maailmalegendides

Kui annate võime, lisate soojust oma mõõturile, mis liigub paremale. Kui kasutate külma võimeid, liigub see vasakule. Jahutuse või kütmise kirjeldus on iga võime kirjelduses.

See skaala on jagatud 100 ühikuks ja sellel on 3 olulist läve:

0 kuni 25: teie elementaarsed võimed tekitavad tavalist kahju;

25-lt 50-le: kahju suurenes 8,7%;

50-lt 75-le: kahju suureneb 17,4%;

75 kuni 100: valatud kahju suureneb 34,8%.

Ragnar Törnqvist, üks Funcomi võtmetöötajaid ja The Secret Worldi looja, on üldiselt hämmastav inimene. Ta mõtleb kergesti välja fantastilisi maailmu, asustab need ebatavaliste ja uskumatult elavate tegelastega, žongleerib viidetega Vana-Egiptuse mütoloogiale, seitsmekümnendate kinole ja Jules Verne'i loomingule. Dialoogid, mida ta kirjutab, ei ole alati täiuslikud, tema lugudes on klišeesid, kuid kuulad neid ikkagi siira huviga. Tema loodud teost Longest Journey peetakse õigustatult arvutimängude kuldseks klassikuks, see on peaaegu täiuslik ülesanne, mis ei ole kaotanud oma aktuaalsust tänapäevalgi.

Ragnari enda sõnul unistas ta terve elu suurejoonelise võrgumängu tegemisest ebatavalises maailmas, kus põimuksid maagia ja tehnoloogia, deemonid, okultism ja robotid. Seitsme aasta jooksul oli tal käsi kahes MMORPGs, Anarchy Online ja Age of Conan: Hyborian Adventures, originaalsed ja ebatavalised mängud, mis saavutasid mõõduka populaarsuse ja tõid žanrisse midagi uut. Kuid alles nüüd sai selgeks, et need olid vaid soojendus, omamoodi treeningväljak, mis oli vajalik “Salamaailma” loomiseks.

Pea alaspidi

Lõppskoori mõistmiseks on vaja kohe selgeks teha üks oluline detail. Ma ei ole võrgumängude fänn. Mulle ei meeldi tuhandete teiste mängijate seltsis virtuaalses maailmas ringi joosta, eksemplare puhastada, virtuaalturgudel käia ja rämpsu osta/müüa, teiste PvP mängijatega kakelda. Jah, see kõik meeldib paljudele, kuid igale MMORPG-le ja online-koostööle eelistaksin mängimiseks rühma vanu sõpru, kes said kokku ühes ruumis. Crash Bash või Väike suur planeet.

Hinda liidest. Inventuur täitub pidevalt ebavajaliku rämpsuga, kuid pole selge, mida sellega peale hakata. Müük on liiga kahjumlik ja pole selge, miks: mängus pole ka midagi erilist osta. Relva pole võimalik ise valmistada, probleeme on liiga palju ja alati on midagi puudu.

Niisiis, The Secret World on esimene MMORPG (ja ma olen lugenud kõiki suuremaid väljaandeid, sealhulgas Star Wars: Vana vabariik), mida olen juba mitu nädalat suure mõnuga mänginud ja kindlasti uuendan oma tellimust veel vähemalt kuueks kuuks. Miks? See on lihtne. Tegelikult pole see MMORPG. Selle asemel lõi Funcom unikaalse ristandi questi ja klassikalise rollimängu vahel, mida saate millegipärast teiste inimestega mängida. Aga võtame asjad järjekorda.

Sekundaarsed seksuaalomadused

Muidugi on siin kõik formaalsed MMO elemendid olemas. Seal on tegelane, keda tuleb hoolikalt täiendada, standardsete oskuste paneel World of Warcraft, inventar, meisterdamissüsteem, vestlus; on ülesandeid vaimus "tappa 15 ghouli, rebige igalt kihv ära ja viige need Highmountainis asuvasse Joe Crookednose'i"; saate koguneda rühmadesse, võidelda teiste mängijatega (PvP jaoks on eraldatud eraldi kohad), kaubelda - ühesõnaga mitte midagi radikaalselt Põhimehaanika ei paku midagi uut.

Pöörake tähelepanu põdrakostüümis olevale tegelasele. Kohandamise võimalused mängus on laialdased, riideid ja aksessuaare on palju. Tõsi, kõige ilusamad ja originaalsemad riided müüakse virtuaalpoes vaid päris raha eest. Näiteks tavaline jope maksab umbes 2 dollarit.

Teine asi on see, et Funcom püüdis tavalist mänguviisi nii palju kui võimalik varjata, muutes väiksemaid detaile, et mäng erineks žanri tugisammastest. Tasemete ja klasside asemel on võimete ratas, mis on jagatud kolmeks suureks osaks: tulirelvad (püstolid, jahipüssid ja vintpüssid), lähivõitlusrelvad (mõõgad, vasarad ja põlisrusikad) ning maagia (kaos, veri ja elementalism). Ilu on see, et puuduvad piirangud, mis tahes rassi kangelast (või mängu terminoloogiat kasutades mis tahes kogukonna liiget - draakonid, illuminaadid ja templid) saab arendada oma soovi järgi. Soovi korral saate isegi kõiki oma aktiivseid ja passiivseid oskusi tasandada (kuigi selleks kulub mitu kuud tavalist mängimist) ja seejärel katsetada pikka aega erinevate võimete kombinatsioonidega, nagu Gildi sõjad. Kellele huvi pole, siis arendajad on ette valmistanud 30 tingimuslikku ametit, mis aga millekski ei kohusta.

Meil on tõsine pretendent aasta seksikaima stseeni tiitlile.

Selle lähenemisviisi tulemuseks oli paindlik ja lihtne rollimängusüsteem. Kas olete väsinud kuulipildujaga koletiste tulistamisest? Võtad mõõga kätte, “ostad” paar võimet – ja lähed edasi, häkid ja lööd. Kas olete kohanud rasket ülemust, kellega pole lihtne lähedaseks saada? Pumpate oma maagiat üles ja hakkate kummitusega järele jõudma, unustamata loitse. Lühidalt öeldes on The Secret Worldi mänguviis hea, kuid mängu peamine eelis on selle maailm, lugu ja tegelased.

Unejutud

Pärast paari esimest asukohta läbi käimist ei saa jätta mõtlemata, et Ragnar Tornqvist tahtis luua arvutimängude ajaloo kõige ebatavalisema, uskumatuima ja samas usutavaima virtuaalmaailma. Siin on iidsed legendid ja müüdid, vandenõuteooriad, salaorganisatsioonid, religioossed kogukonnad, teispoolsuse mõõtmed, kosmos, Lovecrafti kalurilinn oma Cthulhudega, The Walking Deadi zombid, deemonid, biopsüühiliste võimetega lendavad kaheksajalad, London, Shambhala, Soul. siin hämmastavalt läbi põimunud Tokyo, tätoveeritud küünistega yakuza, indiaanlased, kauboid, piraadid... pea käib ringi. Ja see on vaid osa üldpildist.

Alati tuleb hoolikalt vaadata, kuhu lähed. Selline zombide kamp tapab kergesti iga algaja. Surma eest ei karistata, kuid enda kehani jõudmiseks tuleb „vaimsel“ režiimil kilomeetreid joosta. Kuid võite lihtsalt uuesti sündida spetsiaalses kohas ja teha muid ülesandeid.

Näib, et sellise mitmekesisusega (pehmelt öeldes) ühtset maailma lihtsalt luua ei saa. Kuid siin mängisid rolli Tornqvisti rikkalik kogemus ja anne sobimatute asjade kombineerimisel. Pea meeles Unenägude kukkumine, kus suurepäraselt koos eksisteerisid iidsed linnad ja uusimad tehnoloogiad, maagia ja väikesed surnud tüdrukud õudusfilmidest, robotid, paralleeldimensioonid ja jumal teab mis veel.

Mäng sarnaneb Dreamfalliga mitte ainult oma piltide segaduse, vaid ka lähenemise poolest jutuvestmisele. Te tajute salamaailma peamist süžeed täieõigusliku otsinguna. Siin on asjakohane ampluaa, suurepäraselt joonistatud karakterid ja huvitavad (kuigi veidi venitatud) dialoogid. Lugu jutustatakse läbi hästi koreografeeritud mootorisiseste stseenide: mõned on lausa naljakad, teised kurjakuulutavad, mõned isegi avalikult seksuaalsed. Tehnilises plaanis pole need kaugeltki täiuslikud, seda eelkõige üsna nõrga näoanimatsiooni tõttu, kuid sarnaselt Dreamfalli puhul lõpetatakse tänu dialoogide atmosfäärile ja imelisele häälnäitlemisele sellele tähelepanu pööramast.

Online otsingud

Nagu me juba ütlesime, on mängus palju otseseid korraldusi "tappa-jookse-toomise" vaimus, kuid üldiselt on need vähemuses. Läbitöötamise osas annavad isegi väiksemad ülesanded The Secret Worldis edumaa mitte ainult MMORPG-dele, vaid ka paljudele täisväärtuslikele seiklusmängudele. Need on põnevad mitme pöördega missioonid imeliste mõistatustega. Peate googeldama Vana-Rooma luuletuste ridu (mängul on sisseehitatud brauser), otsima klassikaliste heliloojate teoste pealkirju, lahendama krüptogramme, ronima suurettevõtete fiktiivsetele veebisaitidele, korraldama järelevalvet, hiilima valvatud baasidesse ja isegi signaale dešifreerima. edastatakse morsekoodi abil! Mäng üllatab pidevalt. Enne kui teil on aega ühest ülesandest eemalduda, annavad nad teile teise, veelgi lahedama (kuigi tundub, et palju lahedam).

Arendajad töötasid pisiasjad hoolikalt läbi: märkmed, joonised, joonised, raamatute ja teatmeteoste lehed, organisatsioonide veebisaidid, märgid ja erinevad objektid - kõik näeb välja äärmiselt autentne.

Samas on The Secret Worldis lihtsalt fantastiline maailmatihedus. Sõna otseses mõttes igal sammul on midagi huvitavat. Oletame, et jooksed läbi metsa, kui järsku märkad mehe surnukeha, kelle käes on pakk. Olles teada saanud adressaadi nime, lähete teda otsima. Teel kohtab puumaja, mille sees on eranditult lastest koosneva “Monster Huntersi” salaühingu paberid. Muuhulgas leiate paberilehe, mis kirjeldab värbatud sisseastumiskatseid: pääsege Surnud mehe koopasse, leidke võlulill, tapage koletis, sülitage sohu jne.

Dreamfalli loojate käekirja on raske mitte ära tunda. See pole ainult stiili küsimus: arendajad sisestasid mängu hunniku lihavõttemune. Vaadake koomiksiplakatit. Selle all on kirjas "Arcadia/Stark".

Maja laual on fotod ja märkmed, mis räägivad nende laste elust. Selgub, et tüdrukuid seltskonda ei võetud, kuid poistele suudeti siiski muljet avaldada (huvitav, ilu või kartmatusega?). Seda ülesannet täites (jällegi täiesti kogemata) satute autentse kaldteede ja grafitiga rulaparki. Seal hängib üks tüüp nimega Danny, kellel on T-särgil naljakas zombi. Kasutades kaameraga raadio teel juhitavat lennukit, jälgib ta vabal ajal Orochi rühma; Temaga juhtunud sündmustest rääkides mainib ta “Tähesõdasid” ja Silent Hilli ning püüab ka tõestada, et saab elavate surnutega hõlpsasti hakkama: “Kurat, ma olen mänginud sada tundi Left 4 Deadit!” Ja see, jumal hoidku, on üks tuhandik kõigest, mis on salamaailmas. Funcomi tehtud töö ulatust on raske ette kujutada.

Esivanemate needused

Lihtsalt ärge arvake, et see on mingi täiuslik mäng. Salamaailmal on muidugi omad miinused. Me ei kurda teemal "Miks me ei teinud tavalist otsingut?" On selge, et tänapäeval toovad võrgumängud rohkem raha sisse, kuid kuna nad tegid MMO, vastake täielikult.

Kui lülitate liidese välja (Alt + Z), võite hetkeks unustada, et mängite MMORPG-d.

Esiteks on kaklemine ikka natuke igav.

Teiseks on liides halb. Ebamugav, segane ja kole. Kiirklahve on vähe, eliksiire ei saa juhtpaneelile panna, akende suurus on fikseeritud. Lisaks on tekstide font kohutavalt väike ja millegipärast ei saa te seda eraldusvõimega 1920 x 1080 mängida - läheb silmad katki. Kõige hullem on aga meisterdamisega: samal ajal kui sa varuosadest püstoli kokku paned, sõid sa isiklikult iga arendaja lähedasi ja kaugemaid sugulasi. Üksused luuakse peaaegu nagu aastal Minecraft: vajaliku eseme saamiseks tuleb varuosad lahtritesse kindlas järjekorras paigutada. Meisterdamiseks on vaja nn tööriistakomplekti (tööriistakomplekt), ja konkreetset (neid on palju ja need täidavad erinevaid eesmärke), mida pole nii lihtne leida. Toorainet saadakse ainult ühel viisil – teisi esemeid lahti võttes. Samas ei saa pooli asju katki ja need, mis saavad, annavad peaaegu alati valed varuosad, mis ei vasta tööriistakomplekti tasemele. Kõige ebameeldivam on see, et isegi pärast kõigi põrguringide läbimist on väga harva midagi väärt teha.

Kolmandaks on mäng kohutavalt optimeeritud. Isegi arvutis, mis vastab soovitatud süsteeminõuetele, suudab see pidevalt aeglustuda ja seda mitte maksimaalsete graafikaseadete korral.

Hoolimata puudujääkidest ja MMO valupunktidest õnnestub The Secret Worldil põhiline - see tekitab tõsist sõltuvust, jutustab imelist lugu ja annab uusi aistinguid. Kui žanrist distantseeruda, on siin lähimad assotsiatsioonid Fallout 3(või Uus Vegas) ja Pikim teekond. Mängu esimesest - avastamisrõõm ja fantastiline sündmuste tihedus, teisest - ebatavaline, mitmetahuline maailm, atmosfäär ja lähenemine jutuvestmisele.

Kui üks fänn Twitteris küsis, kas Funcom teeks Dreamfalli järje, kui The Secret World oleks edukas, vastas Ragnar Törnqvist kõhklemata: "Jah, muidugi!" Täiesti võimalik, et see oli lihtsalt nali, kuid isegi kui me kunagi ei saa teada, mis April Ryaniga tegelikult juhtus, tahaksime loota, et Ragnariga saab kõik korda ning ta jätkab fantaasiamaailmade ja lugude väljamõtlemist. Sest ta on selles suurepärane.

Kordusesitatavus:

Lahe lugu:

Originaalsus:

Lihtne õppida:

Mängu käik:

Heli ja muusika:

Liides ja juhtimine:

Kas sa ootasid?

Ma ei taha The Secret Worldi hinnata kitsa žanriraamistiku alusel. Peamine asi, mida pead teadma, on see, et see on tõeline SEIKLUS, mida on vähe. Kui teile meeldivad head lood ja teid köidavad fantaasiamaailmad, siis mängige seda kindlasti.

"Suurepärane"

"Hasartmängud" toimetaja

Enamik inimesi, kes endalegi üllatuseks The Secret Worldi vastu huvi tundsid, ütlevad midagi sellist: "Imeliste ülesannete ja stsenaariumide nimel peate taluma kogu tüütu MMO osa." Nii et minu arvates ei pea te midagi taluma. Nii nagu Basho originaalis lugemiseks pole vaja õppida kõige keerulisemat iidset jaapani keelt: nauding on muidugi ahvatlev, kuid see ei õigusta pingutust sugugi. Ma räägin muidugi imelistest ülesannetest nagu “kogu kümme kivi”, mis tunduvad olevat pärit teisest mängust. Asi pole selles, et ennast ületada oleks võimatu – ma lihtsalt arvan, et seda ei tohiks teha puhtast põhimõttest lähtudes. Funcomid on geniaalsed inimesed, keda on ammu hammustanud mingisugune MMO kärbes, kuigi loomulikult on kõigile ilmselge, et nemad oskavad kõige paremini lugusid kirjutada (kui väga täpne olla, siis lugusid neiu April Ryanist). Kõik peale enda. Ragnar Törnqvist on praegu ilmselt väga kurb: spetsialiseeritud MMO-väljaanded annavad The Secret Worldile head “kuue” ja “seitse”, saamata aru, kus World of Warcraft asub. Selle nimel, mille nimel ma üldiselt võitlesin, sattusin kokku. Järgmine - naerate, mäng LEGOst.

Anton Logvinov

"Videomaania" produtsent

Olin The Secret Worldi suhtes väga skeptiline ega lükka tagasi aruandes öeldud sõnu: tahaksin saada Funcomilt MMO asemel head ühe mängijaga seiklusmängu, kuna mul pole enam jõudu WOW-mängu vastu pidada. . Ma ei oodanud midagi muud - et kui mängu käivitasin, tõmbas selle süžee mind alla. TSW on lahedaim MMO, mida ma kunagi mänginud olen. Ainuüksi olustiku ja atmosfääri tõttu. Tegelikult on Ragnar Tornqvist ja tema meeskond kõik need aastad oma investoreid ja MMO fänne petnud. Kogu selle aja tegid nad võrgumängu varjus The Longest Journey ja Dreamfalli vaimset järglast. Nende seiklusmängude signatuurstiil on näha esimestest sekunditest ning süžee poolest pole tegemist Dreamfalli jätkuga, tundub, et ainult soovi tõttu mängu rohkem tuupida, et sellest MMO-ks piisaks. .

Mäng üllatab teid pidevalt. Ma pole kunagi MMO-lt huvitavamat uurimiskogemust saanud. Rääkimata tegelastest, dialoogidest ja ülesannetest, mis on lihtsalt hämmastavad ja täiesti ühe mängijaga seiklusmängude stiilis. Oletame, et leiad telefoni, loed sõnumit, kust saad teada, et Illuminati kiriku kõrval on kivi ja kivi all on seif ning selle kood on piiblist pärit salmi number, mida teenistuses esimesena loetakse. Lähed kirikusse, otsid ajakava jne. Ühesõnaga, lõpmata lahe.

Ainus kurb on see, et peate mängima teist World of Warcrafti. Aga vähemalt siin on, mille nimel mängida.

Svetlana Karacharova

Endine ajakirja World of Fantasy peatoimetaja

Tegelikult on The Secret World tõeline seade. Kui me mõõdame seda tavalise MMO joone järgi, siis see on kehv tead-mida kloon: siin on tegelane, siin me teda riietame, siin me uuendame teda (mis siis, kui mängul pole formaalselt kogemusi; aga see omab võimepunkte). Ja lisaks, vaata, meil on reidid ja PvP on paigas, lausa kolme tüüpi. Siin on kongi viiele, aga mida arvate ruudulise särgi ja teksadega tankist? Ja vaata, meil on paneelil seitse võimet... Kõrva taga sügades tahan vastikult oma alahuule välja sirutada ja öelda - kurat, poisid, see on lihtsalt tavaline WoW. Muidugi on see teie jaoks tohutu Viva, et te selle oma Cthulhusega nii lahedalt maskeerisite, aga...

Kuid see kõik on jama, sest tegelikult on TSW quest! Ei, mitte nii: see on Quest. Ja isegi – issand jumal! - see on ONLINE QUEST! Otsustavalt uus sõna žanris, mida oleks pidanud ütlema sellega hästi kursis olevad inimesed. Ja nad ütlesid. Kas maailmas on veel vähemalt üks MMORPG, kus ülesande täitmiseks tuleb minna Google’isse, otsida fiktiivse organisatsiooni lehekülg, lugeda arhiivi... otsida tsitaate Piiblist, et mõistad kummalisi vihjeid... jälgi linnuparve, et arvata, kus maa asub?.. Jah, selliseid mänge enam pole.

Seetõttu on TSW ainulaadne. Kui aga esitada küsimus, kas see muutub populaarseks ja rahaliselt edukaks, on vastus mõlemale küsimusele suure tõenäosusega eitav. Annaks jumal, et ma eksin.

Maksim Burak

Salamaailma peamine probleem on see, et selle loojad ei suutnud õigel ajal oma publiku üle otsustada. Keskmine MMORPG fänn pettub selles mängus nii või teisiti. Lõppude lõpuks pole sellel tavalist pumpamissüsteemi, tasemeid ja muid teie lemmikžanri olulisi atribuute. Seiklusmängude fänn, kes ostab TSW-d müstilise süžee ja huvitavate ülesannete huvides, peab valusalt taluma standardset MMO-kest: tapma 50 ghouli ja 35 vampiiri, lõikama maha tosina trolli kõrvad, aga ka muid ülesandeid. Jookse-tappa-kogu vaim, mis on üksteisest Nad ei erine eriti, kuid nad üritavad huvi mängu vastu välja juurida. Selle tulemusena ei tööta The Secret World hästi ei MMO ega seiklusmänguna.

Kuid ikkagi, taludes tohutul hulgal mittevajalikke asju, jätkate selle mängimist.

Nad tegid TSW-d liiga kaua - 7 aastat, mille jooksul sai selgeks, et tasuline liitumissüsteem võrgumängudes peaaegu enam ei tööta ja süžee rõhk on parem teha ühele mängijale mõeldud projektides - nad hindavad seda seal tõesti . Kardan, et mäng jääb suure tõenäosusega meelde kui mingi kummaline eksperiment.

Esialgu loodi oma žanris originaalne mäng - Salamaailm. See avaldati 3. juulil 2012. Oma aja kohta tundus mäng erinevalt kõigest muust midagi uut. Sel ajal levitati seda ostu-mängimise (Buy and Play) kaudu.

Alguses ei olnud mängul liiga palju fänne, kõik tänu sellele, et mängimiseks tuli maksta. Lisaks oli mängul mängusisene pood, kust sai osta mängusiseseid esemeid, kuid nagu kõik teavad, on need MMORPG jaoks vaid väikesed asjad, millel pole erilist tähendust, sest sageli müüakse seal ainult “riideid” teie "nukud".

Algne The Secret World kestis päris kaua, täpsemalt - kuni 26. juunini 2017. Ei, neil polnud siis aega algset mängu sulgeda, arendajad otsustasid lihtsalt mängu taaskäivitada, et see oleks kõigile plussiks. Eelkõige tehti seda selleks, et meelitada mängu uusi inimesi, sest 5 aasta jooksul ei olnud TSW-s uute mängijate arv liiga suur.

Loojad otsustasid mängu taaskäivitamisel teha ühe kriitilise funktsiooni. Nad on muutnud mängu majandusmudelit tuumaks ja nüüd levitatakse seda Free-To-Play süsteemi all.

Raske on hinnata, kas see on parem või halvem.

Salajaste maailmalegendide eristavad jooned originaalist.

Kui aus olla, siis tegelikult pole mängu F2P versioonis originaaliga võrreldes midagi radikaalselt muutunud.

Mängu graafikat oli ainult "täiustatud", paljud ülesanded ja preemiad tehti uuesti, osa originaalis olnud sisust eemaldati jne.

Mängu Secret World Legends enda kohta.

Kindlasti tekib küsimus, miks on see mäng unikaalsem kui kõik teised MMORPG-d, eriti Aasia mängud?

Vastus on nii uskumatult lihtne kui ka tabav – põhilugu, tegelased, atmosfäär põhinevad Stephen Kingi, Howard Lovecrafti ja teiste selle žanri klassikute teostel.

Selle stiili, alati sünge hirmu, hirmu, valu ja sõja tõttu tekib kahekordne arvamus. Ühest küljest haarab mängu atmosfäär hinge ega suuda viimase hetkeni lahti lasta, teisalt aga ei pruugi see üldse huvitav tunduda. Mäng ise ei sobi kõigile. Paljudele inimestele võib see meeldida oma atmosfääri, koletiste, maagia ja saladuste pärast, samas kui teistele ei pruugi see sama asja pärast meeldida.

Kui räägime mängumaailmast, siis valitseb selles kolm fraktsiooni:

Templid. Põlisinglased, kes võitlevad tugevaima fraktsiooni tiitli eest, elavad igavesti fantaasiates, et nad päästavad maailma kurja eest, eriti nende hulgas pole usklikke ja enamasti on nad täielikud ateistid, kes ei usu millessegi. .

Illuminaadid. Tugevuselt teine ​​fraktsioon, mis võitleb tugevaima fraktsiooni koha eest. Varem elasid nad Euroopas, kuid templitega seotud probleemide tõttu pidid nad sealt lahkuma ja kolima teise riiki. Ameerika, täpsemalt – New Yorgi linna.

Draakonid. Kõige vaiksem, rahulikum ja rahulikum fraktsioon ülejäänute seas. Neid ei huvita sõjad ega agressioon. Nad usuvad, et sõbralikkus võib maailma üle võtta. Vaatamata moraalile koosneb nende armee piisavalt tugevatest võitlejatest, kes suudavad enda eest seista. Nad ise on pärit Koreast, Souli linnast.

Mänguklassid.

Selles mängus pole mänguklasse kui selliseid. Kõik on võrdsed ja saavad valida oma tee. Mängus on palju eraldi alamklasse:

Rusikavõitleja. Kasutab messingist sõrmenukke. Võimeline olema nii Damage klassi võitleja kui ka tugiklassi võitleja.

Mõõgameister. Tema relv on mõõk. Erinevalt Fist Fighterist saab ta olla ainult Damage klassi võitleja, millel on pikaajaline ellujäämisvõime, kuid ta on siiski nõrgem kui Tanki tegelaskuju.

Haamrimeister. Täiesti sarnane mängustiil nagu Sword Master ja isegi sarnased omadused.

Püstoli meister. Spetsialiseerunud püstolitele. Võimeline olema nii "Damage" klassi võitleja kui ka "Support" klassi võitleja.

Haavlipüssi meister. Mängustiil on sarnane “püstolitele”, kuid erinevus seisneb selles, et peate seisma sihtmärgile lähemal kui püstolitega.

Võitleja püssiga. Segaklass, mis on väga paindlik. Oleneb, kuidas mängija ise seda teeb. Saate teha nii väga võimsa võitleja kui ka tugeva "toetus" tegelase, kellel on tema tohutu võime liitlasi tervendada.

Elementalismi meister. Kasutab erinevate elementide maagiat. Enamasti kasutatakse ainult kahjumärkide klassina.

Veremaagia meister. Kasutab veremaagia raamatut. Paindlik klass, nagu püssihävitajagi. Saate teha sama, mis tema.

Kaose meister. Tema peamine relv on kogu maailma kaos. Võib olla tegelane klassist “Kahju” või “tank”.

Üldiselt pole oma ainulaadse klassi loomine keeruline, sest mängus tuleb valida kaks erinevat klassi ja õppida neid kombineerima.

Kokkuvõtteks võib öelda, et mäng on üsna tugevalt keskendunud Lovecrafti ja tema stiili armastajatele või paranormaalsuse austajatele. See ei ole väga sarnane klassikalise MMORPG-ga, kuna sellel on üsna palju süžeeliine, mis on tõeliselt huvitavad ja ülimalt hästi teostatud. Peale selle ei ole siin kahjuks teiste mängijate abi vaja. Jah, saate koos sõbraga mängida, see on veelgi huvitavam, kuid see pole siiski vajalik. Igal juhul, hoolimata sellest, mida me mängust räägime, peate seda algusest peale ise proovima ja oma arvamuse kujundama.

Maailma kõige ebatavalisema võrgumängu taasavaldamine - ülemaailmsest vandenõust, templitest, illuminaatidest, Cthulhust ja muudest õudustest, mis juhtuvad sõna otseses mõttes seina taga

Salamaailm- 2012. aastal välja antud online-rollimäng, milles kolme salaühingu (Templars, Illuminati ja Dragons) esindajad päästavad maailma kohutava kurja eest, unustamata pidevalt üksteise ratastesse kodaraid panna. Mäng meelitas õhkkonda, milles igapäevaelu eksisteeris koos Lovecrafti õuduste ja uskumatute intriigidega, ning meelitas suurepärast ajakirjandust. Selle edasine saatus kujunes aga täiesti tavaliseks: paar aastat pärast ilmumist mäletasid TSW-d vaid väikese, kuid lojaalse fännide kogukonna esindajad.

Tavaline lugu, välja arvatud see, et erinevalt paljudest teistest võrgumängudest, mille populaarsus oli täielikult turundusosakonna töö, tõmbas The Secret World tõeliselt lahedaid ideid. Valus oli vaadata, kuidas iga kuuga jäi serverites järjest vähemaks inimesi, kahju oli mõista, et suurejooneline idee oli saanud mitme ebaõnnestunud otsuse pantvangiks, mis lihtsalt ei võimaldanud mängust rõõmu tunda.

Peamine nende lahenduste hulgas on see, et seda on äärmiselt raske hallata. Isegi kümneaastase online-žanri kogemusega inimesel oli raske mõista, mida ja kuidas „Salamaailmas” teha. Kõige hullem oli see, mida peetakse iga MMO luustikuks – tasandussüsteem. TSW-l polnud tavapäraseid tasemeid (arendajate sõnul ei takistaks portree kohal olev number täielikult atmosfääri sukeldumast), kuid seal oli nn oskusratas, millel oli üle 600 erineva võime kangelased paiknesid nutikas järjestuses. Suurepärane idee: iga mängija võib veeta päevi süvenedes nendesse lõpututesse hoiustesse, ehitades oma ainulaadset ja jäljendamatut konstruktsiooni. Ja kui kaua kulus kõigi nende võimete uuendamiseks! TSW pidi olema mäng, mis kestab aastaid.

Kahjuks ei olnud Funcomil annet selle idee elluviimiseks. Juba TSW testimise käigus sai selgeks, et “ratas” ei tekitanud mängijates muud kui õudust: seda oli ebamugav kasutada, oskuste ikoonid olid liiga sarnased ja nendevahelised seosed ei paistnud silma. Heas mõttes oleks pidanud nivelleerimissüsteemi nullist uuesti üles ehitama, aga selle asemel kinnitasid arendajad... “ratta” külge spetsiaalse mängusisese õppevideo. Olukorda see muidugi ei päästnud. Mängijad vaatasid algul kandiliste silmadega “ratta sees olevat gobbledygooki”, seejärel videot, hindasid, kui palju aega ja vaeva kulub, et kõike seda vähemalt algtasemel omandada, ning lõpetasid mängu. Igavesti.

Viis aastat hiljem leidis Funcom lõpuks jõudu tunnistada vanu vigu ja alustada projekti nullist, muutes veidi nime. Niisiis Salamaailm: legendid on 2012. aasta vana mängu lihtsustatud, kergem, rõõmsam ja arusaadavam versioon. Idiootne “ratas” asendati selgete okstega üheksa võimaliku relvavariandi tasandamiseks: kolm lähivõitlusrelva, kolm tulirelva ja kolme tüüpi maagia. Mõte jääb samaks – kangelasest saab ikka teha, mida tahad, kuid nüüd saab oskustest (mida, muide, on jäänud palju alla 600) ilma õppevideoteta aru.

Lisaks on tegelasel nüüd tase. See ei riku õhkkonda karvavõrdki, kuid varem piinavad küsimused nagu "kas on normaalne, et iga luukere, millega ma kohtun, tapab mind või pole ma lihtsalt selle ülesande jaoks piisavalt tasemel?" Samuti on muutunud lahingusüsteem: nüüd pole sellel määratud sihtmärki, seega on võitlus muutunud lõbusamaks. Tõsi, SW:L kaotab endiselt tänapäevastele online-rollimängudele (nagu Revelation), kus mängija saab igal ajal valida ühe mitmest võitlussüsteemist.

Kuigi mäng on üldiselt muutunud palju tervitatavamaks, ärritavad mõned asjad mind siiski. Näiteks meisterdamine - klassikalised skeemid on mängust eemaldatud, enam pole vaja jooniseid ja ressursse otsida, kuid tegelase varustamine on siiski metsikult keeruline. Probleem on selles, et saate alati ainult algtaseme riideid ja relvi, ainus viis varustust võimsamaks muuta on liita hulk samu asju üheks paremaks. Kuid isegi siin on raskusi. Näiteks ei saa lihtsalt võtta ja teha sadadest ühesugustest valgetest vöödest ühte lillat 50. taseme vööd – esmalt tuleb teha mitu vahepealset asja ja siis teha need tippesemeks. Selle tulemusena on mängija inventaris pidevalt hunnik kõikvõimalikku prügi – ja selline süsteem ei põhjusta muud kui ärritust.

Lisaks sellele mängus, kus tuleb pidevalt tappa – zombid, wendigod, vampiirid, kummitused, pöörased kannibaliklounid ja kõikvõimalikud Cthulhu-laadsed olendid ootavad igal sammul –, neid tapmisi premeeritakse naeruväärse hulga kogemustega. Loot ei lange tavalistest koletistest üldse. Ainus usaldusväärne viis mitte ainult oma tegelaskuju taseme tõstmiseks, vaid ka kõigi nende sadade primitiivsete püsside kogumiseks, et teha üks võimas, on ülesannete täitmine.

Õnneks on just ülesanded SW:L-is väga head. Ausalt öeldes on see ainus asi, mis tasub kõiki Funcomi vaimusünnituse probleeme taluda. Paljud otsinguketid teeksid au tavalisele rollimängule – mõnikord tuleb kõik päevikusse kogutud dokumendid uuesti läbi lugeda ja pool linna ringi roomata, et lõpuks seifi kood välja selgitada. Kümned loostseenid, mootorisisesed videod, professionaalne häälnäitlemine ja heas mõttes skisofreeniline süžee, milles mängijal on pidevalt tunne, nagu oleks ta Stephen Kingi parimate raamatute lehekülgedel – umbes 100 tunniks saab pea täis mitte probleemidega sobiva varustuse leidmisega, vaid keerulise intriigiga ja püüdes aru saada, mis kurat toimub?

Põhimõtteliselt on see lugu, mis annab SW:L-le võimaluse, et te ei lammuta seda kohe pärast installimist, sest kõik muud tegevused selles, isegi pärast taaskäivitamist, ei vääri erilist tähelepanu. Mängus pole palju tippsisu: saavutades maksimaalse taseme 50, saate juurdepääsu kümnekonna koopasse ja ühe lahinguvälja keerukatele versioonidele – võrrelge hiiglastega nagu World of Warcraft, kus igasse lisandmoodulisse lisatakse rohkem tegevusi. . Pärast lugude kampaania lõpetamist peaksite mängu uuesti mängima teisest fraktsioonist pärit tegelasena ja siis jääb üle vaid aeglaselt avastada üha uusi viise relvade kasutamiseks ja nende kombineerimiseks kõige kujuteldamatutel viisidel, saavutuste teenimiseks ja uuesti mängimiseks. koopasse maksimaalse raskusastmega.

SW:L tohutu pluss on see, et saate seda kõike teha täiesti tasuta. Kõik sada tundi krundi saab hõlpsasti läbi teha, ilma ühegi rubla investeerimata. Täiendage kõiki oma võimeid, avage kõik saavutused, koguge kõige võimsam varustus - kõike saab teha tasuta. Tõsi, raha eest saab sama asja palju kiiremini tehtud. Lisaks läheb sul raha vaja, kui soovid saada endale lisategelast või osta talle poest uusi kena riideid. Kuid üldiselt on monetiseerimine palju õrnem kui mõnel konkurendil.

Mängu teine ​​tugev külg on see, et aastatega on selle ümber kujunenud väga sõbralik kogukond. Vestlusringis pole häbi tunnistada, et see on teie esimene kord kongis - nad selgitavad kohe taktikat ja veenduvad, et olete kõigest õigesti aru saanud. Kui grupil ikka ei õnnestunud ülemust tappa, siis keegi ei karju, lahkub südamesse sülitades ega ürita süüdistada kõiki ümberkaudseid. SW:L-s on TSW-st palju mängijaid - neil ei lubatud valmis tegelasi üle kanda, nii et kõik laadivad uuesti alla - ja igas kohas, igas olukorras võite abi leida. Muidugi ühe olulise tingimusega: sa pead oskama inglise keelt. Kui teil on inglise keelega probleeme, on parem mitte SW:L-i sekkuda.

Sada tundi lugu, mille saab nüüd tasuta ja segadusse liidestesse süvenemata läbi teha – see on põhiline, mida SW:L puhul mõista peab. Sada tundi, mille jooksul sukeldute teid ümbritsevast palju huvitavama maailma reaalsusesse. Sind ootavad mahajäetud lossid kummaliste katkiste peeglitega, salapärased majad verd täis vannidega, ülikoolid, mille seintesse on ehitatud ehitajate luud, ja muud saladused, mis panevad südame kiiremini põksuma. Klassikalise võrgumänguna on SW:L vaatamata kõikidele täiustustele endiselt abitu (mis on kümme kongi?), aga kui lugu huvitab, siis on see hea valik.

Mäng Salamaailm ettevõttelt Funcom koos lisandmooduli ilmumisega saab Legends taassünni. Üks peamisi erinevusi The Secret Worldist on see, et mäng on nüüd kõigile kättesaadav kui Tasuta mängitav. Sama oluline on see, et Secret World Legendsil on värskendused, mis sobivad kaasaegse RPG-ga. Värskendused hõlmavad ümberkujundatud võitlussüsteemi, intuitiivsemaid suhtlemissüsteeme, täiustatud visuaale, täiustatud ülesandeid ja täiustatud mängu varajase struktuuri uutele mängijatele. Mängu ametlik käivitamine on kavandatud 26. juuni ja käivitatakse Steamis 31. juulil 2017.

Arendajad annavad endast parima, et tuua tagasi saladuste ja mõistatuste maailm. Näiteks mängu käivitamiseks käivitati Funcomi ja Alice & Smithi minimäng nimega “Kiss of Revenant”. Tabamatu jutuvestja kutsub mängijaid Savage'i ranniku traagilisse armastusloosse. Mängijatel paluti lugu dešifreerida ning pärast kõigi mõistatuste täitmist ja lahendamist võisid nad teenida eksklusiivse relvakomplekti, mida saab kasutada mängus Secret World Legends.

Esimene asi, mida peate mängu alustamiseks tegema, on valida kolme olemasoleva hulgast fraktsioon: Illuminati, Templars ja Dragon. Igal fraktsioonil on oma ainulaadsed missioonid ja auhinnad. Illuminaadid ja templid on kaks sõdivat kildkonda ja Dragon on omamoodi "keskmine" fraktsioon.

Fraktsioonid salajastes maailmalegendides:

  • Illuminaadid asub New Yorgis. Nad eelistavad raha ja võimu ning armastavad sinist värvi.
  • Templid asuvad Londonis ning püüavad säilitada korda ja traditsioone. Nende fraktsiooni värv on punane.
  • Draakon valis Souli alleed. Nad kannavad rohelist.
Kui fraktsioon on valitud, võite alustada oma tegelase loomist. Secret World Legendsil on hea tegelaste kohandamine. Saate valida oma soo, kohandada omadusi, riideid ja paljusid muid parameetreid. Järgmisena peate valima alustava tähemärgiklassi. Kuid kõigepealt peame rääkima mängu relvade tüüpidest.

Mängus on üheksa tüüpi relvi, mis on jagatud kolme kategooriasse: lähivõitlus, tulirelvad ja maagia. Igal relval on ainulaadne lahingumehaanika ja see julgustab ainulaadset mängustiili.

Mängu Secret World Legends relvade tüübid:

  • Topeltpüstolid on tulirelv, mis on mõeldud grupi toetamiseks, sealhulgas buffs, debuffs ja muud efektid. Chamber Roulette süsteem annab teile võimaluse oma võimeid kasutades saada rohkem jõudu.
  • Haavlipüssid on tulirelv, mis sobib tankimiseks ja kaitsetoetuseks. Haavlipüssi tuleb uuesti laadida iga 6 lasu järel. Heavy Munitions mehaaniku abil saate valida mitmesuguste laskemoonatüüpide hulgast. Seda tüüpi laskemoonal on mitmesuguseid efekte, alates ülekahjustustest kuni iseparanemiseni.
  • Rünnakurelvad– kaugmaarelv, mis on loodud kaugvigastusteks ja paranemiseks. Võimalik on laadida granaate, mis toob lisakahjustusi.

  • Terad on lähivõitlusrelv, mille keskmes on kahjustuste ja enesekaitse tasakaalustamine. Blade'i rünnakutel on võimalus tekitada Chi, mis toidab "Spirit Blade" mehaanikut. Kui 5 Chi-punkti on salvestatud, saab Spirit Blade'i aktiveerida. See suurendab oluliselt tekitatud kahju. Kui seda mõne sekundi jooksul ei aktiveerita, tarbitakse Chi enda paranemiseks.
  • Rusikarelvad- Need on lähivõitlusrelvad (näiteks messingist sõrmenukid), mis keerlevad ja tekitavad aja jooksul kahjustusi või tervendavat mõju. Saate luua oma "Ürgraevu", kasutades kas kahjustavaid või tervendavaid rünnakuid, ja seejärel aktiveerida uusi võimeid, kui teil on piisavalt raevu.
  • Haamrid- See on lähivõitlusrelv, mis on mõeldud tankimiseks ja kaitsesüsteemide jaoks. Haamreid toidab võitluse käigus kogunev Rage.

  • Elementalism- maagiline relv, mis võimaldab kasutada jää, tule ja välgu jõude. Kui kasutate ainult tuld ja välku, võib see väga kuumaks minna, põhjustades palju kahjustusi. Kui Thermoticsi arvesti põleb, on tule- ja pikserünnakud ajutiselt keelatud. Jahtumiseks peate kasutama oma jääoskusi.
  • Kaose maagia on maagiline relv, mis keskendub tankimisele, kõrvalehoidmisele ja juhuslikkuse elemendile. Kahju tekitades kogunevad paradoksid, mis pakuvad võimsaid juhuslikke boonuseid. Need boonused ulatuvad tegelaskujude kloonidest, grupibuffidest ja plahvatustest.
  • Vere maagia- See on maagiline stiil, mis võimaldab teil kas kahjustada või ravida. Saate teha kahju või ravida veelgi rohkem kahju, kasutades oma tervisepunkte.

Stardiklassid on lihtsalt eelseadistused, mis sisaldavad kaks eelnevalt määratletud relvatüüpi.

Mängu algusklassid:

Ravager– ühendab raevu tõelise jõuga ning kulutab oma müstilist energiat kaitsele ja tervendamisele.

  • Esimene relv: Fist Weapons.
  • Teine relv: veremaagia.
  • Pearoll: Tervendaja.
Palgamõrvar– vaenlastele keskendunud lähivõitlus ja kauguskahjustus.
  • Esimene relv: terad.
  • Teine relv: elementalism.
  • Peamine roll: Kahju.
Palgasõdur
  • Esimene relv: ründerelvad.
  • Teine relv: rusikarelvad.
  • Pearoll: Tervendaja.
Karistaja
  • Esimene relv: jahipüssid.
  • Teine relv: vasarad.
Sõjakell- Warlock ühendab maagiakunsti ja kaasaegsed relvad.
  • Esimene relv: veremaagia.
  • Teine relv: ründerelvad.
  • Pearoll: Tervendaja.
Gunslinger- See on tulirelvade meister.
  • Esimene relv: Dual Pistols.
  • Teine relv: jahipüssid.
  • Peamine roll: Kahju
Magus– elementaarse ja kaootilise maagia kombinatsioon.
  • Esimene relv: elementalism.
  • Teine relv: Chaos Magic.
  • Peamine roll: Kahju.
lammutaja- see klass eelistab lähivõitlusrelvi ja hävitab kõik, mis tema teel on.
  • Esimene relv: vasarad.
  • Teine relv: terad.
  • Peamine roll: Ellujäämine.
Trikkster
  • Esimene relv: Chaos Magic.
  • Teine relv: Dual Pistols.
  • Peamine roll: Ellujäämine.
Kui alustav klass on valitud ja tegelane loodud, algab lugu. Alguses näidatakse tegelast mitmes stseenis, mis selgitavad tema ajalugu, kuigi krüptiliselt ja ebamääraselt. Tegelane neelab mesilase alla, omandab üleloomulikke jõude, mida ta ei saa kontrollida, ja need jõud hävitavad lõpuks tema korteri.

Secret World Legendsil on kolm peamist missioonitüüpi: Action, Sabotage ja Investigation.

  • Tegevusmissioonid hõlmab tavaliselt vaenlaste kõrvaldamist ja otsest võitlust.
  • Sabotaažimissioonid hõlmab tavaliselt vargust ja vaenlaste vältimist.
  • Uurimine või uurimismissioonid, Secret World Legendsi uhkus, on puslepõhine. Uurimise käigus on võimalik proovida dešifreerida morsekoodi, mõista klassikalist muusikat jne.
Niipea kui koolitus lõppeb, võtab tegelasega ühendust varem valitud fraktsiooni agent. Pärast seda alustab tegelane oma esimesi missioone valitud fraktsiooni agendina. Mängu raames külastatakse selliseid kohti nagu London, Soul, New York, Transilvaania pimedad metsad, Egiptuse kõrbenud kõrbed ja väike rannikulinn Uus-Inglismaal, mis on täis õudust ja salapära. Üle 100 tunni jutuvestmist ja mängimist. Mängida saab nii üksi kui ka koos sõpradega.

Mängu graafika pole vapustav, kuid mitte ka vastik. Jah, see ei pruugi olla nii lahe kui praegused AAA projektid, kuid see ei sega mängu atmosfääri. Seal on ka väga müstiline heliriba. Mõnda võib lokaliseerimise puudumine heidutada, kuid inglise keel on saadaval. Mängus on kolm keelt: inglise, saksa ja prantsuse keel.

Reaalsus ja fantastiline, tume maailm on segunenud. Siinne tegevus on läbi põimunud mõistatuste ja edasiseks arendamiseks vajalike ülesannete lahendamisega. Muidugi hõivab oma ainulaadse atmosfääriga mäng The Secret World Legends oma niši.

Süsteeminõuded mängule Secret World Legends:

Minimaalne:

  • OS: Windows XP (SP 1)/Vista (SP 1)/Windows 7 (SP 1).
  • Protsessor: 2,6 GHz Intel Core 2 DUO või samaväärne AMD protsessor.
  • Mälu: vähemalt 2 GB muutmälu.
  • Videokaart: Nvidia 8800 seeria 512 VRAM või parem / Radeon HD3850 512 MB või parem.
  • DirectX®: 9.0.
  • Heli: DirectX 9.0c ühilduv helikaart.
Soovitatav:
  • OS: Windows 7 64-bitine.
  • Protsessor: Intel Core i5 3,0 GHz või samaväärne.
  • Mälu: 6 GB.
  • Kõvakettaruum: vähemalt 30 GB vaba ruumi.
  • Videokaart: Nvidia GTX 560 Ti 1GB.
  • DirectX®: 11.0.
  • Heli: DirectX 9.0-ga ühilduv helikaart.