Skyforge läbib varustuskoolituse. Skyforge'i uus ajastu (juhend algajatele ja vanadele kasutajatele)

Mängijate tegevused Skyforge'is määravad Invasion Seasons. Hooaeg määrab peavaenlase 8 nädalaks, mille jooksul ilmuvad Aelionile uued vastased sellest armeest.

Invasioonid ja varustus

Invasioonihooaeg on kaheksanädalane tegevus, mille jooksul mängijad võtavad ette grupiseiklusi, koguvad varustust, suurendavad oma lahingueelist vaenlase ees ning õpivad uusi oskusi ja passiivseid võimeid. Hooaeg koosneb kolmest etapist, mis algavad invasiooni esimesel, kolmandal ja viiendal nädalal. Iga etapi alguses ilmnevad uued moonutused ja juurdepääs uutele raskustele rühma- ja meeskonna seiklustes.

Juurdepääs hooajalistele seiklustele on oluline mitte ainult sellepärast, et surematutel on vaja kusagil oma konte sirutada. Siit saate parima kvaliteediga seadmeid.

Skyforge'i seadmetel on kaks peamist parameetrit - kvaliteet ja generatsioon. Ja kui kvaliteedi osas on kõik lihtne - mida kõrgem see on, seda parem on seadmete jõudlus, siis tasub põlvkondadel üksikasjalikumalt peatuda. Iga uue invasioonihooajaga tuleb uus varustus. Esimene fütoniidide invasioon on nüüd aktiivne. Sellest lähtuvalt kuuluvad kõige soodsamad seadmed esimesele põlvkonnale. Järgmise invasiooni algusega muutuvad kättesaadavaks teise põlvkonna seadmed jne.

Ebatavaline - saab rühmades ja linkides.
Harv - saadud "Rühma" tüüpi seiklustes.

Eepiline - mis tahes praeguse hooaja varustust saab hankida moonutuste ja ühikutena. Pärandrelvad saadakse Invasiooni seiklustest.

Legendaarne – äärmiselt väikese tõenäosusega artefaktid võivad kukkuda igast koletisest.

Iga seade saadakse konkreetsel juhul. Lihtsaim viis teada saada, kust vajalikku varustust hankida, on vaadata sissetungiekraani või lugeda kotis oleva sarnase eseme kirjeldust.


Kuid kvaliteetse varustuse kogumine pole surematute eesmärk, vaid ainult vahend peamise ülesande saavutamiseks - sissetungi avatari alistamiseks. Iga suure jumala avatar on ohtlik vastane. Ja kui kogenud surematud suudavad esimesel kampaanial treeningavatari alistada, siis tšempioni kehastuse võitmine maksab palju vaeva.

Püüdlevatele jumalatele ei valmista muret ainult invasioonid – teha on palju muid asju! Näiteks nõuab tähelepanu oht, et mehhanoidid ja deemonid ründavad strateegiliselt olulist piirkonda.

Antaean Heath

Siia jõudmine on lihtne. Juurdepääs on avatud kõigile, kes on saanud jumaliku vormi. Antaean Heath on ebatavaline piirkond. Siin on surematute omadused võrdsustatud, muutes tsooni alati asjakohaseks väga erineva arengutasemega mängijate jaoks.
Surematud peavad astuma lahingusse mehhanoidide ja deemonitega, kes on rajanud tühermaale oma baasid ja unistavad tühermaa valvurite laagrite vallutamisest. Siin ootavad teid palju huvitavaid ülesandeid: täitke kohalike elanike korraldusi, kaitske nende baase, rünnake vaenlase laagreid ja alistage hirmutav kõrbeboss - Eternis.


Ülesannete tüübid

Põhilised – klassikalised ülesanded mittemängijatelt tegelaskujudelt, kes vajavad surematute abi. Saate seda teha nii mitu korda kui soovite. Preemia: krediiti.

Avalik – ühendage kõik piirkonna mängijad, et täita väljakutseid esitav ülesanne. Preemia: krediiti.

Nädalas - kord nädalas igat tüüpi avaliku ülesande täitmise eest saate auhinnakirstu. Rind sisaldab: ainepunkte, teadmisi vaenlase kohta ja võib-olla ka stimulante.


Antaean Heath- suurepärane koht aja veetmiseks neile, kes soovivad hävitada vaenlasi isegi järjekordse seikluse järjekorras!

Testi sait "Ingar"

Teine võimalus oma puhkuse mitmekesistamiseks sissetungijate lahingutest on Ingari treeningväljak. See on järjestatud PvE areen, mida te kunagi ületada ei saa. Sõna otseses mõttes. Vaenlased ei lõpe siin ja surematute edu arvutatakse ainult läbitud lainete arvu järgi. Mida rohkem täidate, seda kõrgem on teie asetus! Hulknurgal on kaks versiooni: tavaline ja panteon. Need erinevad meeskonna loomise põhimõtte, kestuse, lõpetamise eest makstava tasu ja keerukuse poolest. Kuid mõlemal on läbimängimise piirangud: mõlemat versiooni ei saa külastada rohkem kui 3 korda nädalas.


Kord kahe nädala jooksul saavad parimad mängijad suurepäraseid auhindu. Kuigi isegi kui te ei võta arvesse reitingute stiimuleid, on Ingaras saadav tasu väärt. Iga 5 väljakutse eest saavad rühmaliikmed ainepunkte ja teadmisi vaenlase kohta. Ja tavaversioonis saab varustust ka võitjamedalitega.

Teine võimalus lõbutsemiseks on PvP ja panteonide lahing. Aga sellest lähemalt järgmine kord.

Skyforge on ebatavaline võrgumäng, mida pole lihtne mõista isegi neil, kes on mänginud palju aastaid. Selles mängus on ainult üks server ja teie kontol võib olla ainult üks tegelane. Selle tegelasega on teil ees pikk tee – surematust jumalani. Aitame teil mõista mängu põhimehaanikat, et mõistaksite, kuidas kõige paremini oma tegelast tasandada, et ta muutuks kiiresti võimalikult tugevaks.

Kuidas valida algklassi?

Alguses on teie käsutuses kolm klassi: cryomancer, paladin ja light keeper. Nende klasside vahel saate igal ajal vahetada (välja arvatud lahingus), kuid kõigepealt peate ühe neist valima.

Klassi valik sõltub teie eelistustest. Kui teile meeldib üksi mängida ja olete huvitatud PvE-st, on Cryomancer teie parim valik. See on väga tugev võitleja, kes ründab eemalt. Neile, kes eelistavad mängida grupis ja soovivad koheselt paarilist leida, sobib Guardian of Light. Ja kui eelistate peamiselt kõigis mängudes PvP-s joosta, valige paladin.

Mis on prestiiž?

Skyforge'is ei ole tegelastel taset, küll aga on neil üldine võimunäitaja, mida nimetatakse prestiižiks. Prestiiži mõjutavad kolm põhinäitajat: atlase areng, varustus ja kultus. Kõigil kolmel on ligikaudu võrdne kaal. Prestiižipunkte teenite, kui ostate atlases uusi tippe, kui varustate võimsama varustusega või kui tõstate oma kultust.

Kuidas sädemed ja atlas töötavad

Sparks on spetsiaalne valuuta, mida on vaja teie iseloomu taseme tõstmiseks. Avatud aladel ja koopasse ülesandeid täites saate loomise, hävitamise ja tasakaalu sädemeid. Klassi täiendamiseks vajate neid sädemeid kuni teatud hetkeni. Pärast 2-3 tundi mängimist saavutate taseme, kus oma klassi taseme tõstmine on võimalik ainult eriklassi sädemetega. Nad langevad tapetud vaenlaste käest.

Atlases kasutad sädemeid. Atlasel on kolm taset: klassi tase, tegelase tase ja jumala tase. Need avanevad järjestikku.

Milline on parim viis sädemete veetmiseks?

Oma iseloomu võimalikult tugevaks muutmiseks ärge unustage saadud sädemeid levitada. Kuni teatud hetkeni pole teil valikut, kus seda kulutada. Kuid juba mõnetunnise mängimise järel avate tegelaste atlase ja valik muutub hetkega tohutuks.

Pange tähele, et märgiatlases saate tõsta tippe mis tahes stardiklassist. See tähendab, et kui hakkasite mängima krüomancerina, ei pea te alustama temast: võite jälgida tippe paladiinilt või valguse hoidjalt.

Pumpamisel peaksite meeles pidama järgmisi lihtsaid reegleid. Kui soovite varustada üha võimsamaid seadmeid, investeerige kindlasti rohelistesse toppidesse (tõstke oma osavushinnet). Kui soovid kultust nii palju kui võimalik arendada (ja see on vajalik, et sinu tegelane muutuks tõeliselt tugevaks), ostke kõik saadaolevad võimsusindikaatoriga sinised topid.

Kas parem on investeerida ühte või mitmesse klassi?

Igal neist meetoditest on oma plussid ja miinused. Kui avate täielikult ühe klassi atlase (ostate kõik saadaolevad tipud), siis selle klassiga mängides saate valuutat, mis võimaldab teil täiendada mis tahes teist klassi (kui teil on lisatasu). Mis tahes klassi täielikuks taseme tõstmiseks kulub umbes 50 tundi aktiivset mängimist. Täielikult täiendatud klass annab teile juurdepääsu kõikidele selle võimalustele ja saate seda täpsemini kohandada, valides parimad saadaolevad oskused.

Mõttekas on aga iga klassi atlases ahel läbida vähemalt seni, kuni jõutakse punktini, kus edasiseks tasandamiseks on vaja klassisädemeid. See suurendab oluliselt teie võimalusi koopasse edukalt lõpule viia. Mõnikord on teil mängus palju mugavam mängida, kui võtate teise klassi. Näiteks kui jõuate bossi juurde ja mõistate, et te ei saa teda ilma tankita tappa. Isegi minimaalsest nivelleerimisest piisab, et saaksite paladiini sisse hüpata ja rühma aidata.

Kuidas kiiremini teistesse tundidesse jõuda?

Hetkel on mängus 13 klassi. Mistahes neist on võimalik jõuda läbi märgiatlase. Vaadake ringi ja leidke teid huvitava klassi tipp. Pärast seda kasutage valikut „Hangi juhised”. Ta arvutab välja kiireima marsruudi soovitud klassini. Tõenäoliselt pole see tee iseloomu tugevuse seisukohalt optimaalne. Püüdke mitte jätta vahele tugevate annetega tippe ja võtke rohkem tippe "oskuse" ja "suuruse" näitajatega.

Mistahes klassi saate hinnata peaaegu kohe pärast mängu alustamist treeningruumis (Uurimiskeskus). Lisaks saate kavandatud klassidega seiklusi läbi viia - tavaliselt annavad nad selle eest rohkem tasu. Ka missioonivaliku gloobusel on sul võimalus läbida koolitus erinevate klassidega, saades selle eest preemiaid.

Ma ei saa sädemeid, mida ma peaksin tegema?

Mängus on piirangud: te ei saa lõputult vastu võtta sädemeid taseme tõstmiseks. Limiite uuendatakse kord nädalas, kolmapäeval. Kui valisite kõik sädemed enne kolmapäeva, saate kongide lõpetamise eest erineva valuuta.

Teistest valuutadest on kõige väärtuslikumad need, mida on vaja teie jälgijate taseme tõstmiseks: proviant, laskemoon ja käsikirjade jäägid. Nendel valuutadel pole piiranguid ja te vajate neid palju. Samuti tehke kindlasti missioone, mis premeerivad teid reliikviaga templi või kabeli ehitamise eest. Sellised missioonid on väga haruldased ja ilmuvad ainult kord kahe päeva jooksul. Tehke niidil missioone ainult jääkprintsiibi järgi.

Kust otsida parimat varustust ja kuidas seda uuendada?

Tavaliselt pole teil oma tegelase riietamisega probleeme. Järjepidevalt lugu ja koopasse taset läbides leiate parima varustuse. Vanad ja mittevajalikud seadmed tuleb kohe lahti võtta. See teeb võimendeid. Neid võimendeid vajate relvade, lisarelvade ja rõngaste parameetrite parandamiseks. Ideaalne versiooniuuenduse järjekord on kõigepealt relvad, seejärel helinad ja seejärel lisarelvad.

Aeg-ajalt saate relvi, mis sobivad ka teistesse klassidesse. Parem on seda mitte lahti võtta, vaid vahetada. Nii hoiad oma tegelase teised klassid enam-vähem piisavas seisukorras (juhuks, kui pead kiiresti ümber vahetama).

Sinu tegelasel on ka lisavarustuse pesad – amuletid ja trofeed. Need ei avane mängu algusest peale (esimene avatakse umbes 10 tunni pärast) ja võimaldavad teil oma tegelase parameetreid täpsustada. Samuti saate need koletiste tapmise eest.

Kuidas kultust õigesti tasandada

Kultus ei ilmne mängu algusest peale ja enamik mängijaid tajub seda kui lihtsalt lõbusat tähelepanu kõrvalejuhtimist – kuid see on mängu täisväärtuslik osa, mis annab kolmandiku tegelase kogujõust. Seega, kui teie eesmärk on saavutada maksimaalne prestiiž, ei tohiks te kunagi unustada kultust.

Iga päev on teil uusi jälgijaid, kes soovivad teie kultusega liituda. Võtke need kõik. Hoia parimat (algajatele on parimad need, mille parameetrites on indikaator “too veelgi rohkem jälgijaid”). Saatke ülejäänud välja misjonärideks.

Mängu sisse logides vaadake esmalt kultuslikku vahekaarti ja saatke oma jälgijad missioonidele. Oma kultuse ja järgijate taseme tõstmiseks on kõige olulisemad missioonid, mille jaoks saate järgijaid. Täitke halastusmissioonid viimasena.

Ehitage igal võimalusel templeid ja kabeleid. Ärge ehitage mängu alguses ühte templisse palju kabeleid. Parem on kolm templit ja kabel igaühe jaoks kui üks tempel kolme kabeliga. Kõrgemal tasemel tempel ilma kabelita on samuti halb.

Määrake oma tugevaimad järgijatest abtideks. Nad annavad osa oma võimust sulle. Mida erksamad ja võimsamad on järgijad abtidena, seda tugevam on teie kangelane. Tõstke oma jälgijate tase niipea kui võimalik.

Mida panteon annab?

Panteon ei mõjuta otseselt tegelase tugevust. Panteoni, nagu iga võrgumängu gildide, suurim pluss on see, et see võimaldab teil keeruliste koopaste lõpetamiseks kokku panna hea püsiva peo (Skyforge'is nimetatakse neid "konstideks").

Mida lisatasu annab?

Lisatasu konto maksab umbes 450 rubla (olenevalt perioodist, milleks see ostetakse). Lisatasu peamine boonus on see, et taseme tõstmine on kaks korda kiirem (kõigi saadud sädemete arv kahekordistub), antakse kaks korda rohkem krediite, millele lisandub kõigi klasside taseme tõstmise universaalne valuuta. Samuti saavad premium-kontode omanikud avatud aladel teleporte tasuta kasutada.

Kui teil pole lisaraha, kuid soovite lisatasu tellimust, saate selle osta kohalikus valuutas (krediit). Põhimõtteliselt on premium mugavaks ja kiireks nivelleerimiseks väga kasulik, kuid see ei anna mingit "võitluse" eelist. Mängupoes müüakse “premium” raha (agents) eest ainult kostüüme ja muid dekoratsioone.

Täna kutsume teid tutvuma uuendatud tegelaste arendussüsteemiga, mida saate juba õige pea hinnata!

Mängijad ei pea enam pikka aega kulutama, et mõista erinevate omaduste keerukust ja mõelda, milline neist on nende eelistatud klassi jaoks kindlasti kasulik. Sa ei saa teha seda viga, et tõsta atlase "valed" tipud; te ei pea järele jõudma mängijatele, kes läksid kohe tõhusamat teed. Sümbolid ja passiivsed boonused kombineeritakse vastavalt tegevuse tüübile mitmesse rühma, mis muudab valiku mugavamaks. Avastades piirkonnakaardilt uusi hooneid, täites ülesandeid ja läbides seiklusi, muutub teie tegelane tugevamaks ning saadud boonused on kasulikud olenemata sellest, millise klassi valite ja millist mängustiili eelistate.

Kutsume teid tutvuma kõigi iseloomujõu allikatega ja õppima, kuidas neid õigesti arendada!

Tegelaste jõu allikad uuel ajastul.

  • Kõik senised atlastest saadud omadused asenduvad võimuga, mis mõjutab nüüd nii kahju kui ka tervist. Asendus tehakse proportsionaalselt sellega, kui palju arendusatlast enne uuendamist uuriti. Katedraali ja teadmiste torni uuendamisega saate ka võimsuse statistikat suurendada.
  • Kaovad kõik sädemed, mis varem olid atlaste uurimiseks vajalikud. Need asendatakse muude ressurssidega või muudetakse omadusteks.
  • Kulutamata arusaamisädemed toovad teile sama palju edusamme, kui need oleksid andnud, kui need oleks atlasesse investeeritud.
  • Tegelase kontole jäänud arendussädemed konverteeritakse krediitideks kursiga "10 krediiti 1 sädeme eest".
  • Senine vektorarengu edenemine viiakse teadmiste torni vastavasse auastmesse, võttes arvesse eriliste ja eredate tippude eeliseid, kui tegelasel need olid. Kasutamata eetri südamikud hüvitatakse krediitidega.
  • Praegused edusammud jumalikus atlases ja spetsialiseerumisatlases kantakse üle vastavale arengutasemele tegude templis. Kõik kasutamata jumalikkuse sädemed kompenseeritakse ainepunktidega.
  • Praegused edusammud seadmete tugevdamisel viiakse katedraalis üle vastavale auastmele, võttes arvesse biooniliste ja küberneetiliste võimendite eeliseid, kui tegelasel need olid.
  • Invasiooniatlase praegused edusammud ja tegelase olemasolevad armee trofeed viiakse Flaviuse laboris üle vastavale uurimistöö edenemise tasemele.
  • Spark Replicators asendatakse Stimpaksidega, mida kasutatakse nüüd erinevate ülesannete kiireks täitmiseks. Nende abiga saate kiiresti täita bastionis ülesandeid, kiirendada valitsejate määruste täitmist ja sündmuste ajal koheselt täita järgijate ülesandeid. Kõik kasutamata replikaatorid arvutatakse ümber: nii need, mis on juba tegelase kontol, kui ka need, mis on veel kapslites.

klassid

Kuidas klassi saada?

Nüüd selleks Uue klassi saamiseks peate piirkonnakaardil jõudma tema templisse.Ülesannete täitmine Link seiklustes annab teile juurdepääsu lähedalasuvatele hoonetele, mis viivad rühmaseiklustele või avatud aladele, samuti klassi templitele. Näiteks Temple of Fury võimaldab teil omandada Berserkeri klassi ja Harmoonia tempel võimaldab teil omandada Monk klassi.

Klassi areng

Äsja avatud klassis on väike arv etteantud stardioskusi, millega saab juba lahingusse minna. Uute võimete saamiseks täitke klassi templis antud ülesandeid. Reeglina seostatakse neid selle konkreetse klassi vastaste tapmisega. Samal ajal on tegelasel aktiivne ülesanne ainult ühest klassitemplist, kuid kohe pärast selle täitmist võite võtta uue - samas templis või mis tahes saadaolevas templis. Templit arendades avastate uusi andeid ja oskusi. Esiteks - põhioskused, need on aktiivsed mis tahes valitud komplektiga ja viimane oskus on ülim.

PvE ja PvP võimete harud

Veidi hiljem jagatakse klassi areng kaheks “haruks”. Üks sisaldab oskusi ja andeid võitluseks koletiste ja ülemustega ning teine ​​- teiste mängijatega. Täites templis antud ülesandeid, avate järk-järgult ühes või teises harus uusi võimeid. Valik, millises järjekorras neid uurida (kõigepealt üht täielikult ja alles siis teist või paralleelselt) on sinu. PvP ja PvE võimete komplektide vahel vahetamine toimub automaatselt: areenidel ja duellides on PvP komplekt aktiivne ja kõigis muudes olukordades - PvE.

PvE ja PvP harude võimete arv võib olenevalt konkreetsest klassist olla sama või veidi erineda.

Nüüd toimub tegelaste arengu varieeruvus läbi tegelaste valiku, mille kohta saate lugeda allpool ja klassi nivelleerimisel on peamine eesmärk selle kõigi harude täielik uurimine. Vähendatud on aktiivsete ja passiivsete võimete arvu. Mõned neist kadusid täielikult, mõned varem seotud anded ja oskused said ühtseks tervikuks. Mõned anded avanevad oskustest sõltumatult, esindades klassi arengu eraldi etappe. Lisaks on muudetud mõningate varasemate võimete mõju, kestust ja tugevust.

Õppisin klassis enne uuendust, mis saab minu tegelasest?

Kui teil õnnestus klass enne värskendust avada, on see teile kohe saadaval. Kui saavutate ülima oskuse, saate kogu põhiliste võimete komplekti, mis lõpeb selle oskusega, kuid PvP ja PvE võimete puud tuleb uuesti õppida. Kui klassi on enne värskendust täielikult uuritud, on see teile saadaval kõigi lukustamata võimalustega.

Sümbolid, mis näitavad klassi täielikku lõpetamist, on kadunud.

Bastionid

Uue ajastu värskenduses ei pea te võimalikult tõhusaks arenemiseks valima, millist statistikat õppida või millise seiklusega ette võtta. Uus viis oma tegelase soorituse parandamiseks on palju lihtsam ja huvitavam.

Iga piirkonna kaardil on bastion. Sinna pääsete, kui olete esmalt osalenud kõigis selle piirkonna "Link" tüüpi seiklustes. Selles hoones on saadaval eriülesanded. Täitke need, et arendada bastioni ja suurendada "Power" stat, mis mõjutab kahjustusi ja tervisenäitajaid. Lisaks leiate siit sümboleid ja passiivseid boonuseid – iga bastioni jaoks spetsiifilisi. Need väljastatakse teatud hoonetasemete saavutamisel.

Bastioni missioonide täitmine

Ülesandeid saab hankida, klõpsates liideses spetsiaalset nuppu, üks kord päevas ainepunktide jaoks. Võimalus võtta endale uusi ülesandeid koguneb iga päev nädalaks, isegi kui te pole mängu sisse loginud. Kui te ei kasuta ülesannete jaotust rohkem kui seitse päeva, ei kogune võimalus neid saada seni, kuni olete olemasoleva varu ära kulutanud.

Ühe nupuvajutusega väljastatakse neli ülesannet. Kõik need valmivad ainult selles piirkonnas, kuhu bastion kuulub, ja on nähtavad ainult selle piirkonna liideses ja seiklustes, kus neid saab täita. Kui ülesandeid väljastades on mängijal vanu ülesandeid veel täitmata, siis need tühistatakse.

Seega saab iga päev mängiv inimene päevas läbida neli võimsust suurendavat seiklust. Ja neil, kes pole terve nädala sisse loginud ja on kogunud seitse ühikut valuutat, on võimalus seitse korda nuppu aktiveerida ja korraga täita 28 ülesannet. Kui teil on avatud mitu bastionit, saate nuppu kasutada ülesannete väljastamiseks nii ühes piirkonnas kui ka mitmes omal valikul.

Iga ülesande saab automaatselt sooritada, kasutades ühte stimulanti. Neid saab hankida reklaamide ajal, valitsejate määruste täitmiseks või kauplemisplatvormilt argentidele osta.

Sümbolid

Täites ülesandeid ja täiustades kõiki kaheksast bastionist, õpite järjestikku igas neli sümbolit. Olles oma iseloomu maksimaalselt arendanud ja kõik võimalikud sümbolid avanud, saad kasutada neist 8 korraga ning igast bastionist saad valida vaid ühe. Saate sümboleid komplektideks kombineerida ja neid igal ajal oma äranägemise järgi muuta.

Allpool on tabel kõigi 32 tähemärgiga. Iga veerg on piirkond. Leiate mängu tegelaste üksikasjaliku kirjelduse ja spoilerit laiendades saate iga grupi kohta üldist teavet.

Tegelaste tüübid

Esimene bastion. Sümbolid, mis mõjutavad tapetud vaenlaste erisfääride kukkumist. Seda boonust ära kasutades saad mõneks ajaks näiteks kahjude jagamise oskuse või kriipsude arvu kasvu.

Teine bastion. Sümbolid, mis lisavad kriipsudele lisaefekte. Olles neid uurinud, saab tegelane miini kriipsu alguspunkti lahkuda, põhjustades plahvatades kahju lähedal asuvatele vaenlastele. Teine efekt ühele neljast rühmasümbolist on teie tegelase kilp ja temalt aeglustavate efektide eemaldamine.

Kolmas bastion. Sümbolid, mis mõjutavad kaitset lahingus. Need pakuvad surma korral ajutist kaitset, haavamatust või äratavad tegelase lühikeseks ajaks ellu.

Neljas bastion. Erioskuste sümbolid, mis aktiveeruvad väljaminevate rünnakute või vastupidi teie tegelase vastu suunatud rünnakute ajal. Sellised oskused võivad tekitada lisakahju, lüüa vaenlase maha või panna sulle kilbi, mis peegeldab või neelab osa kahjust.

Viies bastion. Sümbolid - kaaslase oskused. Need annavad kaaslasele täiendavat kahju, aga ka võimaluse rakendada omanikule või tema liitlastele positiivseid mõjusid, nagu kilp või suurem kahju.

Kuues bastion. Sümbolid, mis annavad võimaluse saada lisakahjustusi, kui need on varustatud spetsiaalse relvaga (mõjutab nii ülesvõetud kui ka kaheksanda bastioni sümbolite abil saadud relvi). Lisaks, olenemata sellest, kas teil on selline relv või mitte, tekitavad need sümbolid lisakahjustusi, kui ründate vaenlast teatud aja jooksul esimest korda või tekitate kahju vaenlastele, kes ründavad või üritavad teie tegelaskuju üle kontrollida.

Seitsmes bastion: Kahjustusele lisaefekti lisavad sümbolid kuuenda bastioni sümbolitest. See võib olla vaenlase liikumatuks muutmine, talle pideva kahju või "märgi" rakendamine, mis suurendab kogu sihtmärgile saabuvat kahju, aga ka kahju levitamine mitmele vastasele.

Kaheksas bastion: Sümbolid, mis annavad talle spetsiaalse relva pärast seda, kui tegelane on seiklusel või areenil tekitanud teatud kahju. Legendi järgi kuulus see ühele vanemale jumalale ja sellel on teatud mõju. Sellised relvad võivad tekitada suuremat kahju ühele või isegi mitmele sihtmärgile, suurendada kaitset, rakendada efekte või muuta teie oskused kaugusesse.

Passiivsed boonused

Igas bastionis on lisaks sümbolitele õppimiseks saadaval ka passiivsed boonused, mis on püsivalt aktiivsed ja ei nõua nende aktiveerimiseks eritingimusi, välja arvatud need, mis on otse kirjelduses märgitud. Uued boonused asendavad osa varasemaid arenguatlase sümboleid. Nende uurimine toimub lineaarselt, kuna hoonet täiustatakse, see tähendab teatud järjekorras. Igal bastionil on 6 lahtrit, mille avamine annab kas uue unikaalse boonuse või tõstab juba olemasoleva auastet – sarnaselt sellele, kuidas sa varem said sümboleid ja nende auastmeid. Kokku saate avada 20 ainulaadset boonust.

Pool bastionidest sisaldavad ründeboonuseid ja teine ​​pool kaitseboonuseid. Üks bastion võib sisaldada ainult ühte tüüpi boonuseid. Mõned mõjutavad kriitilise kahju tõenäosust ja tugevust, suurendavad kaaslase rünnakut ja suurendavad tegelase enda kahju. Teised aitavad teil lahingus ellu jääda: siit leiate täiendavaid kriipse või kiirendatud taastumist, suurenenud jooksukiirust, tervendavate sfääride tervist ja efektiivsust, sissetulevate kahjustuste vähenemist ja kaitset juhtimisoskuste eest. Kõikide mängus leiduvate passiivsete boonuste kohta leiate täpsema kirjelduse.

Pärast kõigi kaheksa bastioni avamist saate valida, millist neist kõigepealt arendada, ja vastavalt sellele otsustada ise, millised sümbolid ja passiivsed boonused teile esimesena kättesaadavaks muutuvad.

Varustus

Varustus ei mõjuta enam otseselt tähemärkide statistikat. Nüüd vastutab ta mitmesuguste lisaboonuste eest, mis tugevdavad tegelast ja suurendavad tema efektiivsust. Selle tulemusena on enamik seadmeid kõigi klasside jaoks võrdselt asjakohased. Sellest räägime üksikasjalikumalt eraldi artiklis.

Varustuse uuendamine mõjutab otseselt tegelase enda jõudu, mitte tema kasutatavaid esemeid. Seadmete võimendite rolli täidab nüüd katedraal. Selle taset saab tõsta hoone sise- ja välisviimistlusega. Katedraali täiustades suurendad tegelase jõudu ning koos sellega suureneb ka kahju ja tervisepunktide arv.

Mängijad, kes on oma varustusvõimendeid juba uuendanud, lasevad oma katedraali taseme arvutada krediitide ja täiustuskivide arvu põhjal, mis kulutati enne värskendust kõigi kolme võimendi taseme tõstmiseks. Spetsiaalvarustuse võimendajad viiakse karikaruumi ja neile hüvitatakse vastavalt nende enda väärtusele ka võitjamedalid.

Muud jõuallikad

Lisaks mõjutavad Aelioni pealinnas asuvad hooned oluliselt tegelase tugevust.

Teadmiste torn

Kogudes kõikjalt vaenlase kohta andmeid ja kulutades need andmebaasi uuendamisele, saab tegelane jõudu juurde. Tornil on mitu põhi- ja 8 läveastet, mille saamine suurendab oluliselt selle võimsust. Selliseid parandusi saab teha krediidi osas.

Flaviuse laboratoorium

Labori liides sisaldab mitut vahekaarti, millest igaüks on pühendatud ühe kuuest armee uurimisele. Siin näete boonuste ahelat, mis koosneb 30 lahtrist, mis avanevad järjestikku üksteise järel. Boonuse avamine nõuab spetsiaalse ressursi "Army Models" kulutamist ja mitme eriülesande täitmist.

Kuidas saada sõjaväe näidiseid?

Uue sissetungi alguses antakse aktiivse armee näidised võrdsetes kogustes automaatselt kõigile serveri tegelastele teatud ajahetkel. Mängija saab neid näha või kulutada alles pärast jumaliku vormi saamist, kui tal on juurdepääs pealinnale. Armee näidised kogunevad isegi siis, kui kasutaja ei logi mängu. Te ei saa seda ressurssi kauplemisplatvormilt osta ega ülesannete täitmisega raha teenida. Invasiooni lõpuks kogutud proovidest piisab kõigi võimalike armee boonuste uurimiseks.

Laboratoorsed ülesanded

Pärast uurimispunktide investeerimist laborisse ilmub mitu ülesannet.

Ülesanded on jagatud 2 tüüpi. Esimene neist on erilised invasiooniseiklused. Teine on koletiste hävitamine vaenlase armees, olenemata nende elupaigast. Kui invasioon lõpeb, jäävad tegelasele kättesaadavaks vaid teist tüüpi missioonid, mille täitmist saab ta jätkata, et avada boonuspesa seni, kuni tal on piisavalt armee näidiseid.

Tööülesannete loend on nähtav labori liideses. Kui tegelane avastab jumaliku kuju pärast seda, kui teatud armee pealetung on tõrjutud, saab ta selle boonuste uurimiseks siiski vajalikud näidised ja saab neid ülesandeid täites uurida.

Milliseid boonuseid saab laboris saada?

Näitena on toodud mehhanoidide armee, mis tahes armee boonused on oma toimelt sarnased.

Mehaaniline haavatavus. Suurendab väljaminevat kahju kõigile selle armee koletistele, välja arvatud ülemustele. Maksimaalne auaste (lahtrite arv õppepreemiate ahelas) on 10.

Kaitse mehhanoidide eest. Vähendab sellelt armeelt saadud kahjusid. Maksimaalne auaste on 5.

Mehhanoidide juhid. Suurenenud väljaminev kahju armee ülemustele. Lisaks tekitab moonutuste tõttu suurenenud kahju eriülemustele ja armee avatarile. Maksimaalne auaste on 4.

Assimilatsioon. Suurendab tegelase poolt vaenlastele tekitatavat kahju. Maksimaalne auaste on 5.

Mehaaniline võitleja. Suurendab kahju kõigile selle armee koletistele. Maksimaalne auaste on 6.

Esimese nelja boonuse lahtrid vahelduvad üksteisega. Boonus "Mechanoid Fighter" hõivab ahela viimased 6 lahtrit üksteise järel.

See materjal on pühendatud praegu väljatöötamisel olevale sisule. Värskenduse tootmisserverisse installimise ajaks võib toimuda väiksemaid muudatusi.

Edaspidistes materjalides räägime tegude templist – kohast, kus surematud õpivad jumalikke oskusi ja valivad erialasid.

Rääkisime sellest mängust varem, aga neile, kes unustasid, kordame seda! Skyforge'is saab sinust planeedi Aelioni surematu kaitsja, kui see seisab silmitsi vaenlase armeede hordidega, kes loodavad oma elanikke orjastada. Nad räägivad teile, miks neil seda mängu edenedes vaja on, ja me pöörame tähelepanu sellele, kuidas neile sissetungijatele vastu seista! Sinu esimene ja peamine ülesanne on saada jumalaks. Seda on üsna lihtne teha: peate läbima mängukampaania, avades samal ajal juurdepääsu uutele eksemplaridele, alistades vaenlaste hordid ja suurendades seeläbi oma jõudu! Muide, Skyforge'is on 11 klassi (ja peagi lisandub veel 3!) ning nende vahel saate igal ajal vahetada.

Skyforge'i üldine turuletoomine on kavandatud 11. aprilliks, kuid huvilised saavad mängu juba praegu, ostes ühe kolmest varajase juurdepääsu komplektist. Lisaks mängimise alustamise võimalusele hõlmavad need mängusiseseid valuutasid, lisatasu tellimust ja kohest juurdepääsu klassidele, mis muidu viibiksid.

Küsimused ja vastused

Kas tegelast on võimalik arvutist mängu PS4 versiooni üle kanda?
Ei, konsooliversioonil on eraldi server, kus mäng algab juba esimesest invasioonihooajast!

Kas venekeelsele publikule tuleb eraldi server?
Ei, PS4 server on kogu Euroopa regioonis sama.

Kas ma vajan pärast üldist käivitamist (11. aprillil) Skyforge'i mängimiseks aktiivset PlayStation Plusi tellimust?
Ei, kõik saavad mängu piiranguteta siseneda ja PlayStation Plusi tellijaid ootavad erilised boonused!

Kui olete üks neist õnnelikest, kes otsustas Skyforge'i varakult proovida, on siin mõned näpunäited, kuidas mängu võimalikult kiiresti omandada!

Esmapilgul on see üsna proosaline nõuanne, ei midagi ebatavalist. Aga mida paremini mõistad, mis ja kuidas see töötab, seda kiiremini õpid hästi mängima. Läbige koolitusülesanded läbimõeldult, pöörake tähelepanu lugude tegelaste sõnumitele ja vihjetele ekraani servas.

Muide, kui lähete sõpradega mängima, siis pidage meeles, et grupiga liitumise võimalus avaneb alles pärast algkoolituse läbimist ("Dunkiti saare" seikluse läbimine).

Kampaania ülesanded viivad teid läbi Link-tüüpi seikluste, mis on mõeldud üksi läbimiseks, kuid ärge laske oma reisil läbi Aelioni seal peatuda. Iga provintsi kaardil on üks või mitu paikkonda - tohutud kohad, kus surematut ootab palju ülesandeid ja loomulikult auhindu. Kõigi ülesannete täitmine igas tsoonis annab teile muljetavaldava sissetuleku! Ja seal on ka väga ilus!

Pärast esimeste seikluste läbimist pääsete ekraanile “Pealinn”, millel on muuhulgas 2 olulist hoonet - katedraal ja teadmiste torn. Mõlemad hooned annavad surematule võimu. Mida paremini nad on arenenud, seda tugevam on teie iseloom.

Katedraalist saadud jõu annavad teile teie järgijad. Rohkemate jälgijate meelitamiseks peate katedraali kaunistamiseks kulutama krediiti (mänguvaluutat). See hoone muutub kättesaadavaks kohe, kui alistate koletised Okki saarel.

The Tower of Knowledge on uurimiskeskus, kus annad teise olulise mänguvaluuta – teadmised vaenlase kohta. Iga panus suurendab tegelase jõudu, sest nüüd on tal rohkem teavet selle kohta, kuidas vaenlastega võidelda. See hoone vabaneb pärast tehase 501 valmimist.

Ostke versiooniuuendusi kohe, kui teil on piisavalt raha, sest mida rohkem teil on jõudu, seda parema varustuse võivad koletised maha visata. Ja hea varustus tähendab kõrget prestiiži!

Ükskõik kui tõhusad on katedraal ja teadmiste torn, on surematute lemmikuim arenguallikas bastionid. Kas soovite teada, miks? Esiteks on neid palju ja teiseks saab siit lisaks võimsusele palju lisavõimalusi. Passiivsed anded tugevdavad iseloomu ja aktiivsed sümbolid annavad uusi võimeid. Näiteks Satria bastioni kõige esimene sümbol mõjutab oluliselt lahingusüsteemi. Siin on tema kirjeldus:

Teie rünnatavatel sihtmärkidel on 50% tõenäosus, et tekivad Emblems of Pain. Nende ülesvõtmine annab teile valuembleemi, mis võimaldab teil kasutada võimet, mis tekitab vaenlasele suurt kahju.

Aga kui eelmiste hoonete arendamiseks on vaja mängusiseseid valuutasid, siis bastionidega pole see nii lihtne! Kord päevas saate “Abipalve”, mille saab kulutada mõnes bastionis ülesandeid võttes. Täitke ülesandeid ja te mitte ainult ei suurenda oma tegelase jõudu, vaid suurendate ka oma edusamme järgmise sümboli või passiivse talendi hankimisel.

Oluline on märkida, et bastionide uuendamiseks vajalikke “abipalve” ei kogune rohkem kui 7 tükki, seega kuluta need kõik vähemalt kord nädalas ära!

Lisaks kaunile maailmale on Skyforge’il äärmiselt huvitavad süžeeliinid. Nende läbipääs ei sõltu põhimängust. Saate süžeega käsile võtta kohe pärast õppimist või areneda erakordsetele kõrgustele ilma sellest midagi õppimata. Lood räägivad sellest, mis planeedil toimub, millised on tegelikult vanemad jumalad ja miks just sina oled Aelioni peamine lootus.

Loodame, et need näpunäited on abiks pürgivatele surematutele nende teel jumalateenistusse. Peagi lõpetavad esimesed teist kampaania ja saavad väiksemateks jumalateks, kes pühenduvad võitlusele sissetungide vastu. Neid ootavad ees suured saavutused ja lahingud... Aga sellest räägime järgmine kord! Seniks aga edu Aelioni avarustes!

Kutsume teid uurima, kuidas teie tegelase varustus uuel ajastul muutub. Vaatamata asjaolule, et liides pole suuri muudatusi läbi teinud, lihtsustatakse interaktsiooni mehaanikat. Uue varustuse lähenemisviisi põhiidee oli loosung "Rohkem mängimist, vähem lisaressursse ja manipuleerimisi kotis!"

Kuidas see saavutatakse? Selgitame välja. Nii et esiteks väheneb seadmete arv. Uus varustus koosneb 16 põhielemendi asemel 10-st. See sisaldab: 1 pesa relvade jaoks, 1 artefakti jaoks, 4 ehete jaoks ja 4 jõukivide jaoks. Lisaks on lahtrid kasutatud asjade jaoks. Teiseks ei mõjuta varustus enam otseselt tegelase omadusi, vaid vastutab mitmesuguste lisaefektide eest, mis tugevdavad tegelast ja suurendavad tema efektiivsust. Selle tulemusena on enamik seadmeid kõigi klasside jaoks võrdselt asjakohased.

Selle, kas saate eset kasutada või mitte, määrab teie jõud.

Relv

Ainus varustus, mis sõltub valitud klassist, on tegelase relv. Ehted ja artefakt on enamikul juhtudel kõigile võrdselt kasulikud. Olukord, kus uue klassi saamisel tuleb mängida tegelast, kellel pole ei lisarelvi ega sobivaid amulette ning on seetõttu oluliselt vähem efektiivne, on nüüd välistatud. Tegelase relvadel on kolm peamist tüüpi, iga klassi jaoks ainulaadsed.

Relvapreemiad

Kaitse Boonus
Paladin, kangelane
  • Kaitse tugevate löökide eest (%).
  • Blokeerib kahju, mis on võrdne 1% tegelase maksimaalsest tervisest (%).
Toetus
Valguse valvur, alkeemik
  • Toetage aura efektiivsust (%).
  • Varjestuse efektiivsus (%).
  • Suurendab väljaminevat kahju (%).
kauge lahing
Ambur, tormimees, laskur
  • Kahjustused distantsil (%).
  • Kahjustused lahingu alguses (%).
  • Sihtmärgi kaitse nõrgenemine (%). Aktiveeritakse põhirünnakutega, suurendab sihtmärgile sissetulevat kahju (%). Ei tööta ülemuste peal.
Maagilised rünnakud
Krüomants, nekrut, kineetik, nõid
  • Kahjustused distantsil (%).
  • Kahjustused lahingu alguses (%).
  • Kontrolli efektiivsus (%).
Lähivõitlus
Varjude meister, Berserker, munk
  • Suurendab väljaminevat kahju (%).
  • Kilbi läbitung (%).
  • Kahjustused lahingu alguses (%).

Juveelid ja jõukivid

Amulettide ja sõrmuste asemel on tegelasel ehted (4 lahtris) ja jõukivid (4 lahtris) ning iga rakk annab 1 eriefekti. Tegelased ei saa kasutada samu ehteid ega kive.

Juveelid ja jõukivid sobivad suurepäraselt igasse klassi ega vaja tegelasrollide vahetamisel asendamist. Iga ese annab 2 võimalikust boonusest neljast: suurenenud kahju, tervisekahjustus, kriitiline ja impulsskahjustus. Boonuste arv, mida tegelane saab, sõltub nende kvaliteedist ja haruldusest.

Pange tähele, et konkreetsete seadmete boonused ei anna enam teatud omadustele fikseeritud tõusu. Kaks pealtnäha identset juveeli võivad teatud piirides anda erineva boonuse kordaja või protsendi.

Artefakt

Artefakt on üks paljudest uuendustest, mis pärast värskendust mängu ilmusid. See on ainulaadne ese, mis asendab lisarelva. Tänu sellele saate oluliselt suurendada tegelase efektiivsust: näiteks suurendada vaenlase poolt saadud kahju, kui tema tervis on langenud alla 30%, või suurendada sihtmärgi kahju, kui te ise pole kahju saanud.

Seadmete väljatõmbamine

Kogu vajaliku varustuse saab koletiste võitmiseks trofeedena. Raidlahingutes ja moonutustes saate kõrgeima kvaliteediga varustust. Kui teie tegelase jõud kasvab, saate kanda kõrge põlvkonna varustust, mis pakub käegakatsutavamaid boonuseid.

Seadmete maksimaalne efektiivsus piirdub praeguse invasioonihooajaga. Igal hooajal on oma seadmete genereerimine. Näiteks kõige võimsamate tegelaste praegune varustus on nüüd 4. põlvkond ja pärast okeaniidide rünnakut “Uues ajastus” on parim varustus 5. põlvkonnast.

Kõikides seiklustes leiate kaks raskusastet:

  • Fikseeritud raskusastmega seiklus, mis põhineb praegusel invasioonihooajal. Siit saate uusima põlvkonna haruldasi ja eepilisi seadmeid.
  • Iseloomulikult reguleeritava raskusega seiklus, kust saab hankida vaid eelmiste põlvkondade varustust.

Seiklustes bosside tapmisega saate hankida varustust, kuid selliste tapmiste arv on piiratud. Iga päev antakse tegelasele üks võimalus bossilt varustust hankida, kuid selliseid võimalusi ei saa koguneda rohkem kui 5. Piirang kehtib iga bossi kohta eraldi. Näiteks kui saite täna Lorro the Coldilt varustuse, ei takista see teil Alcyone ja Melia alistamisega veel üht eset hankimast. Nii võid saada ülemuselt iga päev ühe eseme või koguda katseid ja seiklus läbida korraga 5 korda järjest.

Varustuse uuendamine

Seadmete uuendamise süsteem on läbinud olulise kapitaalremondi. Varustusvõimendid, mis varem mõjutasid tegelase konkreetsetelt üksustelt saadud statistikat, on minevik. Nende edusammud muudetakse katedraali arengutasemeks - spetsiaalseks hooneks, mille leiate pealinna liidesest.

Uue süsteemi peamine erinevus seisneb selles, et nüüd mõjutab boonus otseselt peamist omadust - teie tegelase jõudu, mitte tema kasutatavaid esemeid.

Katedraali taset saab tõsta hoone sise- ja välispinna sisustamisel ainepunktide eest. Katedraali täiustades suurendad tegelase jõudu ning koos sellega suureneb ka kahju ja tervisepunktide arv.

Mängijad, kes on oma varustusvõimendeid juba uuendanud, lasevad oma katedraali taseme arvutada krediitide ja täiustuskivide arvu põhjal, mis kulutati enne värskendust kõigi kolme võimendi taseme tõstmiseks.

Spetsiaalsete seadmete võimendid kaovad mängust, kuid kõik selliste efektide omanikud saavad katedraali parendust, mis suurendab tegelase võimsust.

Tegelaste varustusel pole enam trofeepesasid. Need kaovad mängust. Pärast värskendust täidab nende rolli Flaviuse labor, mille leiate pealinna liidesest.

Mis saab tegelaste varustusest ja kottidest pärast uuendust?

  • Relv. Iga tegelane saab enda käsutusse ühe relva iga avatud klassi kohta, kui tegelasel on enne uuendust käes või kotis vähemalt üks klassirelv. Igaüks saab parima võimaliku valiku. Näiteks kui kotis oli eepilise harulduse relv, mis ei vastanud osavuse indikaatorile, siis pärast uuendust on see relv tegelase käes. Madalama kvaliteediga relvad kaovad kotist ja kompenseeritakse ainepunktidega.
  • Sõrmused ja amuletid. Ehete üleandmine toimub sarnaselt. Kõige paremini toimivad amuletid ja kõige haruldasemad sõrmused muudetakse uuteks eheteks ning ülejäänud sõrmused ja amuletid kompenseeritakse ainepunktidega.
  • Artefaktid. Iga mängija saab viiest artefaktist koosneva komplekti. Nende haruldus ja kvaliteet sõltuvad lisarelva haruldusest ja kvaliteedist.
  • Legendaarsed helinad ja vibratsioonid. Ühe legendaarse sõrmuse asemel saab mängija kolm legendaarset artefakti. Ülejäänud helinad ja vibratsioonid teisendatakse krediitideks.
  • Trofeed. Kotis olevate trofeede kogus ja kvaliteet mõjutavad Flaviuse laboris tehtava uurimistöö taset.
  • Mängust kaob taktikalise meele võimendaja. See kompenseeritakse krediiditasemega sõltuvalt selle tasemest.
  • Taktikataju replikaatorid saavad omakorda kompensatsiooni võitjate medalitega.
  • Krediitidega kompenseeritakse ka seiklustest saadud juhuslike asjadega seljakotid.

Kuhu pärast värskendust parimat varustust hankida?

Uusimate seadmete hankimiseks pärast New Era installimist peaksite minema praeguse sissetungi liidesesse. Seal on nimekiri seiklustest, kust saate hetkel parima kvaliteediga varustuse. Vaadake seal sageli tagasi!

See materjal on pühendatud praegu väljatöötamisel olevale sisule. Värskenduse tootmisserverisse installimise ajaks võib toimuda väiksemaid muudatusi.

Uuendatud varustussüsteem võimaldab teil keskenduda mängule, ilma et varustuse vahetamine teid segaks. Lisaks muudab see klasside vahetamise veelgi lihtsamaks ja mugavamaks, sõltumata sõrmustest ja amulettidest, ning tegelased on võrdselt tõhusad mis tahes sissetungiva armee vastu!