Pöytäviihdettä pienelle aikuisryhmälle. Sarjakuvatehtävät vieraille pöydässä, hauskoja hauskoja pöytäkilpailuja, pelejä, tietokilpailuja, vitsejä, vitsejä pienelle iloiselle aikuisten seuralle pöydästä poistumatta

Kuten tiedät, hän on johtaja lapsuudessa. Vuodet kuluvat, lapset kasvavat, muuttuvat teini-ikäisiksi, nuoriksi ja sitten aikuisiksi ihmisiksi. Peli on vähitellen katoamassa heidän elämästään.

Mutta miksi jopa harmaatukkainen mies tulee niin eloisaksi, kun hän päättää pelata tennistä tai shakkia pojanpoikansa kanssa? Miksi kunnioitettava kotiäiti on niin iloinen onnistuneesta vastauksesta pannukakkujen kypsentämisen välissä, kun hän yrittää vastata kysymyksiin televisio-ohjelmassa? Kyllä, koska ihminen on luotu iloon! Itse asiassa jokainen meistä haluaa elämän olevan mielenkiintoista ja joskus mystistä ja viihdyttävää.

Ja juuri pelit voivat tuoda hieman lapsellista spontaanisuutta aikuisen vakavaan, stressaantuneeseen elämään. Paras aika järjestää pelejä aikuisille (ja lapsille) on syntymäpäivä. Valmistaudutko vuosipäivään tai haluatko vaatimattomasti juhlia toista päivämäärää lähipiirissä? Turkin alla olevan sillin ja lihahyytelön lisäksi kokeile valmistaa toinen suolainen ruokalaji - tietokilpailu (tai tietokilpailut). Onko syntymäpäivällesi vieraita tulossa? Joten "syötä" heille "kulinaarinen mestariteoksesi"!

Yksinkertaisin tietokilpailu voi sisältää kysymyksiä ja vastauksia mistä tahansa sinua tai vieraitasi lähellä olevasta aiheesta. Esimerkiksi "Keittiö".

  1. Käännettynä tämä sana tarkoittaa "suolaista", vaikka sillä voi olla myös makea maku. (Kastike.)
  2. Salaatit ilmestyivät ensimmäisen kerran tässä maassa, ja sen asukkaat puhuivat "lääkärien kieltä". (Antiikin Rooma.)
  3. Monet ihmiset kokevat unettomuutta tänä aikana, mutta et silti voi suolata kurkkua ja kaalia - niistä tulee pehmeitä. (Täysikuu.)
  4. Mitä sianlihaa kreikkalaiset pitivät muinaisina aikoina herkkuna? (Sika, joka kuoli ylensyömiseen.)

Voit valita syntymäpäivätietokilpailun kysymykset itse (työvaltaista mutta luovaa työtä) tai käyttää valmiita eri lähteissä julkaistuja. Kilpailu voi perustua myös erilaisten älyllisten pelien periaatteeseen. Esimerkiksi "Uskotko?"

Tällaista tietokilpailua varten (tämä on varsin sopiva vaihtoehto syntymäpäivälle) tarvitset erityisellä tavalla muotoiltuja kysymyksiä. Aloita valitsemalla mielenkiintoiset tai epätavalliset tosiasiat ja sitten "suunnittele" tehtävät alla olevan näytteen mukaan. Otetaan esimerkkinä aihe "Signs".

  1. Uskotko, että kova tuuli lupaa erinomaisen pähkinäsadon? (Joo.)
  2. Uskotko, että koirien haukku loppiaisena ennustaa metsästäjille paljon riistaa? (Joo.)
  3. Uskotko, että ihmisten mielissä se liittyy jotenkin juopumiseen? (Kyllä. 29. helmikuuta on Kasyanin nimipäivä, joka legendan mukaan oli humalassa nimipäiväänsä kolme vuotta peräkkäin, rauhoittui vasta neljäntenä, minkä vuoksi tätä päivää vietetään kerran 4 vuodessa. )
  4. Uskotko sen olevan yhteydessä harakkaiden saapumiseen? (Ei, tämä on 40 marttyyrin muistopäivä.)

Osallistujille annetaan tyhjät paperit, joille heidän on vastattava "kyllä" tai "ei". Ja esittäjän tehtävänä on kommentoida jokaista vastausta lopussa ja selittää sen oikeellisuus tai virheellisyys.

On hyvä idea valmistella sarjakuvallisia tietokilpailuja. Valitse kysymyksiä syntymäpäivän henkilöstä: kaupungit, joissa hän on vieraillut, asunut tai opiskellut; hänen harrastuksensa; suosikkiruoat, juomat, kirjat ja elokuvat. Tarjoa vieraille vastausvaihtoehtoja, mukaan lukien yksi oikea vaihtoehto ja yksi tai kaksi hauskaa.

  1. Mikä oli syntymäpäiväpojan ensimmäisen rakkauden nimi? (Tanya, Manya, Vanja, Vera Ivanovna.)
  2. Missä päivän sankari syntyi? (Neissä, Gorodnyassa, Ogorodnyassa, kaalissa.)
  3. Syntymäpäiväpojan suosikkikirja ("Othello", "Tom Thumb", "White Fang", "Soita ja tule.")

Osallistujille on tarjolla myös ikimuistoisia humoristisia tehtäviä.

  1. Tämä kuuluu syntymäpäivän henkilölle, mutta hänen ympärillään olevat käyttävät sitä useammin. (Henkilön nimi.)
  2. Milloin syntymäpäiväihminen on huoneessa ilman päätä? (Kun katsoin ulos ikkunasta.)

Vaikeampi vaihtoehto on järjestää todellinen peli lomalle televisio-ohjelmien sääntöjen mukaisesti. Tietenkin tällainen viihde vaatii vakavaa valmistelua, mutta tulos ylittää odotuksesi. Voit keksiä paljon pelejä lomalle: "Mitä? Missä? Milloin?", "100 yhteen", "Ihmeiden kenttä", "Oma peli" ja muut. Ne perustuvat edelleen samaan viihdyttävien kysymysten ja vastausten periaatteeseen. Mutta yksinkertaisimmatkin kilpailut - tietokilpailut - lisäävät juhlaan vaihtelua. Valmista aviomiehesi (vaimosi), ystäväsi tai lapsesi syntymäpäiväksi tusina yksinkertaista tehtävää - ja lomastasi tulee hieman kirkkaampi.

Voidaan tehdä sekä kotona että kotona lasten syntymäpäivä.

Lasten syntymäpäiväkilpailuja voidaan järjestää niin kotona kuin missä tahansa muuallakin. Yleisesti uskotaan, että hauskat pelit, tietokilpailut ja sarjakuvakilpailut sopivat vain esikoululaisten juhliin, mutta todellisuudessa näin ei ole. Ja vanhemmat lapset osallistuvat mielellään kilpailuihin, jos pelit valitaan heidän ikänsä mukaan. Oikein valittu skenaario syntymäpäiväkilpailuineen, jopa 14-16-vuotiaille, on avain hauskaan ja ikimuistoiseen lomaan!

1. Kilpailu "Hymy syntymäpäiväpojalle"

(10-14-vuotiaan lapsen syntymäpäiväkilpailu)

Tämä kilpailu on parasta järjestää lapsen syntymäpäivänä; se osoittautuu hauskaksi ja rentoksi.

Esittäjä ilmoittaa:

"On välttämätöntä, että jokainen antaa syntymäpäiväpojalle kauneimman hymynsä."

Lapset alkavat välittömästi hymyillä, ja sitten juontaja ilmoittaa, että se on liian yksinkertaista ja jokainen voi hymyillä niin. Sitten esiintyjä ottaa lautasen viipaloiduilla sitruunaviipaleilla. Jokaisen lapsen tulee ottaa sitruuna, laittaa se suuhunsa, pureskella sitä ja hymyillä samaan aikaan. Ja syntymäpäiväpojan on määritettävä, kenen hymystä hän piti eniten.

2. Kilpailu "Bell"

(Syntymäpäivä: kilpailut 10-14-vuotiaille lapsille)

Tähän kilpailuun voi osallistua rajoittamaton määrä ihmisiä. Se voidaan pitää millä tahansa lomalla. Kilpailua varten tarvitset pienen kellon narussa, joka ripustetaan kilpailun osallistujan kaulaan. Tarvitset myös useita köysiä, jotka venytetään huoneessa eri korkeuksille lattiasta, köydet voidaan kiinnittää sekä vaakasuoraan että huonetilan poikki niin, että maaliin mentäessä osallistujan on kyykkyttävä ja astuttava lattian yli. köydet. Pelaajan tehtävänä on päästä maaliin ilman, että hänen kaulassaan roikkuva kello soi. Sitä, joka suoritti tämän tehtävän parhaiten, pidetään parhaana kellonkesyttäjänä siitä päivästä lähtien.

3. Kilpailu "Eläinpallot"

(lasten syntymäpäiväkilpailut)

Kilpailuun tarvitaan seuraavat tavarat: ilmapallot, langat, tussit. Täytä kaikki kilpailuun valmistetut ilmapallot, sido ne niin, etteivät ne tyhjene. Jaa kaikki pallot tasaisesti kahteen osaan. Ripusta yksi puolet ilmapalloista huoneen yhteen nurkkaan, toinen puolikas toiseen nurkkaan. Jaa kaikki läsnä olevat kahteen joukkueeseen ja anna heille merkit. Joukkueiden tulee piirtää palloihin silmät, nenä, suu jne. Heidän pitäisi saada hauskoja pieniä eläimiä. Joukkue, joka luo eläimet nopeimmin, voittaa.

4. Peli "Huivi, naurua ja lapset"

(pelit ja kilpailut 10-14-vuotiaille lapsille)

Pelaamiseen tarvitset pienen nenäliinan kokoisen silkkihuivin. Kaikki lapset, paitsi syntymäpäiväpoika, seisovat ympyrässä. Syntymäpäiväpoika seisoo ympyrän keskellä, heittää nenäliinansa ilmaan ja alkaa nauraa äänekkäästi. Myös muiden lasten pitäisi alkaa nauraa. Jos joku lakkaa nauramasta, kun nenäliina on ilmassa, hän on poissa pelistä. Kun nenäliina koskettaa lattiaa, kaikki lakkaavat nauramasta. Jos osallistujat eivät täytä tätä ehtoa, heidät poistetaan pelistä. Viimeinen peliin jäänyt lapsi on voittaja.

5. Peli "Juoksupallo"

(lasten pelit ja kilpailut 8-10-vuotiaille syntymäpäiville)

Pelataksesi tarvitset kaksi ilmapalloa ja kaksi lasia. Osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen. Jokainen joukkue seisoo sarakkeessa. Ensimmäiset joukkueen jäsenet saavat lasin ja ilmapallon. He asettavat pallon lasille pitääkseen pallon tasapainossa. Sitten näiden osallistujien täytyy juosta tiiminsä ympäri ja palata paikoilleen. Tämän jälkeen ensimmäiset pelaajat syöttävät lasin pallolla toisille pelaajille, jotka myös juoksevat joukkueen ympäri. Peliä jatketaan, kunnes kaikki osallistujat ovat juossut joukkueensa ympäri. Mutta jos jonkun pallo putoaa, hänen täytyy palata paikalleen ja alkaa juosta uudelleen. Palloon ei saa koskea käsillä tehtävää suoritettaessa. Joukkue, joka suorittaa tehtävän ensin, voittaa.

6. Viestikilpailu "Kilpikonnat"

(4-vuotiaan lapsen syntymäpäiväkilpailut)

Tämä hauska lasten kilpailu nostaa täydellisesti kaikkien vieraiden mielen syntymäpäivänään. Jos järjestät viidakkojuhlia, muista sisällyttää käsikirjoitukseen kilpailu. Sen suorittamiseen tarvitset 2 allasta. Sitten valitset kaksi samanarvoista joukkuetta ja asetat ne kahteen sarakkeeseen. Ensimmäiset osallistujat saavat lantion, jonka ansiosta heidän täytyy muuttua kilpikonniksi. Tätä varten sinun täytyy nousta nelijalkaisiin ja "laita" käänteinen lantio selällesi - saat kilpikonnan sen kuoren alle. Nyt jokaisen osallistujan tulee juosta tiettyyn paikkaan, palata joukkueeseen ja luovuttaa viestikapula seuraavalle osallistujalle. Joukkue, jonka kaikki kilpikonnat läpäisevät testin, voittaa kilpailun.

7. Kilpailu "Kuka on nopein?"

(8-vuotiaan lapsen syntymäpäiväkilpailut)

Esittäjä asettaa maaliin kaksi laatikkoa, joiden väliin on jätettävä vähintään kahden metrin etäisyys. Samankokoiset pienet lelut, kuten pallot, kuutiot, renkaat, laitetaan laatikoihin. He jaetaan tasan kahteen joukkueeseen. Alkuun asettuu kaksi lasten joukkuetta, joissa molemmissa on tietty määrä osallistujia. Joukkueet odottavat tyhjien laatikoidensa ääressä kilpailun alkamista. On parasta merkitä lähtöviiva jotenkin (liidulla, lipuilla) ja sijoittaa tyhjät laatikot, jotka lasten on täytettävä leluilla siirtämällä ne täyteen laatikosta. Jokaisen joukkueen ensimmäisten osallistujien tulee johtajan merkistä juosta täyteen laatikkoon maalissa, ottaa siitä lelu, juosta lähtöön ja heittää lelu tyhjään lähtölaatikkoon. Tämän jälkeen seuraavat osallistujat jatkavat kilpailua. Joten lasten, jotka juoksevat täydestä laatikosta tyhjään, on siirrettävä kaikki lelut. Voittaja on joukkue, joka pystyi siirtämään kaikki lelut toista nopeammin. Voittajille on annettava palkinto.

8. "Osoita sormella" -kilpailu

Tämä kilpailu on hauska tehdä lapsen syntymäpäiväjuhlissa. Esittäjä näyttää 5 kohdetta ja nimeää ne. Esimerkiksi nenä, lautanen, katto, ovi, syntymäpäiväpoika. Jokaisen lapsen, kun esittäjä kutsuu sanaa, on osoitettava esinettä tai henkilöä sormella. Esittäjä hämmentää vieraat tarkoituksella ja voi osoittaa yhteen esineeseen ja nimetä toisen. Osallistuja, joka ei koskaan eksy, saa palkinnon.

9. Kilpailu "Missä on meidän pallomme"

(lasten syntymäpäiväkilpailut 11-vuotiaille)

Tämä on aktiivinen urheilupeli. Se on kätevintä suorittaa hallissa tai urheilukentällä. Se alkaa johtajan merkistä. Lapset sulkevat silmänsä ja johtaja heittää pienen pallon mihin tahansa suuntaan. Osallistujat kuuntelevat putoavan pallon ääntä ja yrittävät arvata minne se meni. Isäntä kysyy: "Missä meidän pallomme on?" Nämä sanat ovat merkki pelaajille, että he voivat juosta eri suuntiin ja etsiä palloa. Löytäjän täytyy muiden huomaamatta juosta määrättyyn paikkaan, taputella sitä kädellä ja huutaa: "Minun palloni!" Jos pelaaja näkee pelin aikana, kenellä on pallo, hänen on yritettävä saada onnekas kiinni ja koskettaa häntä. Sitten pallo menee hänen luokseen. Nyt loput lapset juoksevat pelaajan perässä pallolla yrittäen saada hänet kiinni. Ja pelaaja, jolla on pallo, yrittää juosta niin nopeasti kuin pystyy määrättyyn paikkaan sanoilla: "Minun palloni!", väistäen kaikkia, jotka haluavat saada hänet kiinni.

10. Peli "Catch a lumipallo"

(pelejä ja kilpailuja lapsille)

Aktiivinen, hauska peli lapsille, joka kehittää lasten kätevyyttä ja tarkkaavaisuutta sekä reaktionopeutta. Yleensä esikouluikäisille lapsille tarjotaan sitä. Peliä varten johtajan on valmistettava pussi, jossa on pieniä palloja tai ”lumipalloja”, jotka on valmistettu itsenäisesti puuvillasta. Lapsille on annettava pieniä monivärisiä muoviämpärejä. Annetulla signaalilla lasten tulee valmistautua peliin, se vaatii hyvää reaktiota ja nopeutta. Juontaja ottaa lumipalloja laukustaan ​​ja heittää niitä eri suuntiin. Lapset juoksevat ja yrittävät saada ne kiinni lentävien lumipallojen alle. Kun kaikki pussin lumipallot loppuvat, peli päättyy. Jokaisen pelaajan pyytämien pallojen laskenta alkaa. Se, joka saa kiinni eniten ”lumipalloja”, tulee voittajaksi ja palkitaan ystävällisillä aplodeilla ja palkinnolla.

11. Peli "Luuta lentäminen"

(pelit ja kilpailut 11-vuotiaille lapsille)

Tämä on joukkuepeli. Se sopii lapsille. Voit pelata tätä peliä millä tahansa lomalla: uusi vuosi, maaliskuun 8. päivä, syntymäpäivä jne. Tarvitset kaksi jakkaraa tai kaksi tuolia. Tarvitset myös kaksi luutaa tai moppia. Lapsia pyydetään kuvittelemaan, että heistä on tullut pahoja velhoja ja he voivat lentää luudalla. Osallistujien tehtävänä on vuorotellen ohittaa luuta, pitäen sitä jalkojensa välissä, juosta jakkaralle, tulla takaisin ja antaa luuta toiselle joukkueen jäsenelle. Joukkue, joka päättää pelin ensin, voittaa.

12. Tietokilpailu "Paavo"

(tietokilpailut ja kilpailut 10-vuotispäivän kunniaksi)

Lapset rakastavat tätä hauskaa hahmoa - merisieni Paavo. Sarjakuvat hänen kanssaan ovat erittäin suosittuja kaikkialla maailmassa. Tämä tietokilpailu rauhoittaa lapset hetkeksi. Tässä ovat kysymykset:

  • Missä Spongebob asuu? Bikinipohja, Ananastalo.
  • Milloin Paavo juhlii syntymäpäiväänsä? 14. heinäkuuta.
  • Millaisia ​​lemmikkejä Bikini Bottomin asukkaat pitävät kotona? Etanat ja madot.
  • Mitkä ovat Paavo Pesusieni parhaat ystävät? Patrick, Sandy, Squidward, herra Krabs, Gary.
  • Miksi Paavo menee "meduusa-kentälle"? Pyytää meduusoja ja lypsää ne hyytelöksi.
  • Mikä on Paavo Pesusieni opettajan nimi? Rouva Puff.
  • Mitä koetta Paavo Pesusieni ei läpäise Mrs. Puffia? Sukellusveneen ajaminen.
  • Mikä on Paavon ainoan ystävän nimi, joka ei voi hengittää veden alla kuten kalat ja muut meren asukkaat? Sandy.
  • Keitä ovat Sea Superman ja Barnacle Boy? Supersankareita Bikini Bottomilta.
  • Kuinka monta ihmistä asuu Bikini Bottomissa, Paavo mukaan lukien? 538.
  • Kuka on Plankton ja mitä hän haluaa Paavo? Tämä on konna Bikini Bottom, joka yrittää varastaa taianomaisen Krabby Patty -kaavan.
  • Kuka on ahnein rahan rakastaja Bikini Bottomissa? Herra Crabbs.
  • Mitkä ovat Paavo Pesusieni naapurien nimet ja missä he asuvat? Squidward (pääsiäissaaren patsas) ja Patrick (kiven alla).
  • Kuka on lentävä hollantilainen? Ghost of the Sea Pirate.

Anna palkinto lapselle, joka antaa oikeat vastaukset: mikä tahansa esine, jossa on Paavokuva.

13. Peli "Arvaa kuka syö mitä?"

(pelejä lasten syntymäpäiville)

Tämä kilpailu on parasta järjestää, kun lapset ovat juuri saapuneet syntymäpäiväänsä.

Tämä kilpailu on parasta järjestää, kun lapset ovat juuri saapuneet syntymäpäiväänsä. Sitä pidetään pöydän ääressä. Tämän pelin teema on "Eläimet". Valmistele kysymyksiä siitä, mikä eläin syö mitä. Ja kysy lapsilta. Voit muistaa kaikki eläintarhan eläimet ja kysyä jokaisesta.

Aloita helpoilla kysymyksillä pupusta ja sudesta ja lopeta eksoottisiin eläimiin. Anna jokaisesta oikeasta vastauksesta lapsellesi tarra tai karkki.

14. Kilpailu "Puita tapahtuu"
(lasten syntymäpäiväkilpailut)

Mielenkiintoinen peli lapsille, joka kehittää heidän tarkkaavaisuutta, logiikkaa ja reaktionopeutta. Sitä leikkivät yleensä esikouluikäiset lapset. Lapset istuvat johtajan eteen, joka sanoo: "Puut voivat olla matalat", ja hän itse kohottaa kätensä ylös. Lasten tulee osoittaa tarkkaavaisuutta, logiikkaa, reaktionopeutta ja näyttää miltä matalat puut näyttävät. Esittäjä luettelee, minkä tyyppisiä puita on: korkeita, pieniä, suuria. Samalla hän yrittää hämmentää lapsia väärillä liikkeillä. Mutta jos joku pelaajista menee harhaan ja näyttää esittäjän tavan, hän putoaa pelistä. Totta, eliminoitu osallistuja jättää väliin vain muutaman kierroksen, hänen ei anneta kyllästyä liian pitkään, ja hänelle tarjotaan paluuta peliin. Voittaja on osallistuja, joka osoitti, millaiset puut ovat nopeimmin ja oikein, eikä erehtynyt. Hänet palkitaan maukkaalla palkinnolla.

15. Kilpailu "Takakuvat"

(syntymäpäiväkilpailut)

Hauska peli, jota voidaan tarjota lapsille, kun heidän täytyy löytää jotain mielenkiintoista ja jännittävää tekemistä. Lapset istuvat ympyrässä naapurin selkään päin. Jokaisen takaosaan on kiinnitetty paperiarkki teipillä. Pelin muut tapahtumat kehittyvät "vaurioituneen puhelimen" -periaatteen mukaisesti. Ensimmäiselle pelaajalle kerrotaan hänen korvaansa yksinkertainen sana, joka on helppo piirtää: kukka, talo, aurinko. Hänen on käytettävä tylppä kynää piirtääkseen kuvan naapurin selkään. Ja hänen, vain tunteidensa ja arvaustensa ohjaamana, kun ne piirtävät hänen selkäänsä, hänen on päätettävä, mitä siellä on piirretty, ja tehtävä samanlainen piirros edessään istuvan pelaajan selkään. Tärkeintä on, että lapset eivät kurkista, muuten se ei ole mielenkiintoista. Kun kaikki hauskanpitoon osallistujat ovat saaneet piirustuksensa valmiiksi, he alkavat arvioida näitä töitä! Yleensä kaikki pitävät sitä erittäin hauskana nuorten taiteilijoiden piirtämien kuvien perusteella.

16. "Näkymätön selkä" -kilpailu

(6-12-vuotiaiden lasten syntymäpäiväkilpailut)

Tämä kilpailu sopii lasten syntymäpäiville. Kaikki vieraat osallistuvat siihen. Syntymäpäiväpoika seisoo kasvot seinää vasten ja selkä vieraita kohti. Vieraat asettuvat jonoon huoneen kynnyksellä. Kolmesta laskettuna ensimmäinen vieras alkaa liikkua syntymäpäiväpoikaa kohti. Heti kun syntymäpäiväpoika tuntee, että vieras on jo lähellä ja seisoo hänen takanaan, hän sanoo: "Lopeta!" Sama jatkuu seuraavan osallistujan kanssa. Syntymäpäiväpojalle tärkeintä on, että osallistuja ei satuta häntä, ja vieraalle on tärkeää päästä lähemmäksi syntymäpäiväpoikaa. Kumpi vieras on lähinnä syntymäpäiväpoikaa, voittaa. Voittaja on palkittava herkullisella palkinnolla suklaapatukan muodossa tai annettava lelu.

17. Kilpailu "Etsi palkintosi"

(kilpailuja lapsille)

Peli auttaa paljastamaan jokaisen lapsen kyvyt. Tämä peli vaatii sarjan värillistä pahvia, kaksi laatikkoa ja runsaasti palkintoja, jotta niitä riittää kaikille. Ensin sinun on valmisteltava kortit (pelaajien lukumäärän mukaan). Pala värillistä pahvia leikataan kahtia. Toiselle puolikkaalle on kirjoitettu tehtävä ja toiselle palkinnon nimi. Jos lapsia on enemmän kuin monivärisiä kortteja, samanvärisiä kortteja voidaan leikata eri tavoin: pitkin, poikki, kulmassa, aaltoviivalla. Tehtäviä sisältävät kortit asetetaan yhteen laatikkoon värillinen puoli ylöspäin. Palkintokortit asetetaan toiseen laatikkoon, piilotettuna toiseen paikkaan. Jokaisen pelaajan on piirrettyään kortin suoritettava tehtävä: lausumaan riimi, laulamaan laulu, säveltämään lyhyt temaattinen tarina, kysymään lapsilta arvoitus. Sitten lapsen on löydettävä korttinsa toinen puolisko ja saatava palkinto. Palkintoja varten on parasta ostaa värikyniä, tusseja, albumeita, värityskirjoja, kirjoja ja pieniä leluja. Kunkin lapsen esityksen lopussa muut kiittävät häntä hänen ponnisteluistaan ​​taputtamalla käsiään ja kannustamalla häntä hänen etsiessään palkintoaan.

18. Peli "basaarissa"

(kilpailut 10-12-vuotiaille lapsille)

Pelin alussa kaikki osallistujat jaetaan kolmeen ryhmään ja yhteen johtajaan. Jokainen ryhmä valitsee hedelmän, esimerkiksi yhtä ryhmää kutsutaan banaaneiksi, toiseksi - mansikoiksi ja kolmanneksi - persikoiksi. Sitten kaikki pelaajat istuvat ympyrässä, kasvot ympyrän keskustaa kohti. Esittäjä seisoo ympyrän keskellä ja sanoo seuraavan lauseen: "Kävin torilla ja ostin..." Sitten, lauseen jatkosta riippuen, osallistujien tulee toimia toisin, esimerkiksi:

- "... ja osti banaaneja", sitten kaikki banaaniryhmään kuuluvat vaihtavat paikkaa (johtaja osallistuu myös tähän vaihtoon). Vaihdon jälkeen jää yksi "ylimääräinen" hedelmä, josta tulee johtaja ja peli alkaa alusta.

- "... ja osti persikoita ja banaaneja (tai minkä tahansa muun ryhmien yhdistelmän)", sitten kaikki nimettyihin ryhmiin kuuluvat osallistujat vaihtavat paikkoja (vetäjän kanssa). Jälleen ylimääräisestä "hedelmästä" tulee johtaja.

- "... ja osti hedelmiä", tässä tapauksessa kaikki osallistujat vaihtavat paikkoja. Ainoa, joka jää ilman paikkaa, tulee johtajaksi.

19. Kilpailu "Cool Tales"

(mielenkiintoisia kilpailuja 11-12-vuotiaiden lasten syntymäpäiville)

Reaktio ja tarkkaavaisuus – nämä ominaisuudet takaavat pelaajan menestyksen tässä pelissä. Kaikki osallistujat seisovat ympyrässä. Jokainen osallistuja puristaa oikean kätensä nyrkkiin peukalolla ylöspäin. Vasen käsi on taitettu putkeen, joka laitetaan naapurin peukaloon. Ja niin, kun kaikki pelaajat ovat lyöneet kätensä yhteen niin monimutkaisella tavalla, juontaja alkaa kertoa tarinaa nimettyään koodisanan etukäteen. Pelin ehto on tämä: koodisanan kuultuaan sinulla on oltava aikaa tarttua oikeaan käteesi, samalla kun tartu naapurin sormeen. Samaan aikaan sadussa voit käyttää erilaisia ​​hauskoja gagejä, jotka on suunniteltu hämmentämään ja hämmentämään pelaajia. Esimerkiksi, jos koodisana on Prinsessa Nesmetna, niin tarinaa kerrottaessa voit käyttää sammakkoprinsessaa, prinsessaa ja seitsemän sankaria sekä mitä tahansa muita sanalla prinsessa alkavia lauseita. Ne kuultuaan pelaajat vapautuvat ja tarttuvat naapureidensa käsiin. Peliin liittyy aina naurua ja vilpitöntä hauskanpitoa.

20. Kilpailu "Kuka minä olen?"

(hauskoja kilpailuja lasten syntymäpäiville)

Tämä kilpailu sopii täydellisesti lapsen syntymäpäiväjuhliin. Piirrä useita kuvia, esimerkiksi ananasta, kakkua, karkkia jne. Leikkaa keskiosa pois lapsen päätä varten. Osallistuja ottaa kuvan ja työntää päänsä sisään. Hän ei näe ketä kuvassaan on, joten hän kysyy vierailta kysymyksiä selvittääkseen. Vieraat voivat vastata vain "KYLLÄ" tai "EI". Esimerkiksi kysymykset: "Olenko maukasta?", "Olenko minä puusta?", "Olenko suurempi kuin appelsiini?", "Aloitanko vokaalilla?" ja niin edelleen.

Yleensä opettajat ja vanhemmat käyttävät paljon aikaa pienimpienkin lasten tapahtumien järjestämiseen. Samaan aikaan mobiilikilpailujen valinnassa tulee harvoin ongelmia. Useammin herää kysymys: kuinka saada lapset istumaan hiljaa jonkin aikaa ja kuinka suorittaa tietokilpailu.

On muutamia tärkeitä asioita, jotka tulee pitää mielessä, kun laadit tietokilpailuasi:

  • Lasten ikä. Kouluiässä joka vuosi on tärkeä. Se, mikä on kiinnostavaa seitsenvuotiaille, voi jo kahdeksanvuotiaille tuntua tylsältä.
  • Kiinnostuksen kohteet. Suosikkipelit, elokuvat, kirjat. Tämä on yksi tärkeimmistä tekijöistä kysymysten valinnassa.
  • Sijainti.
  • Loman teema, jos se on olemassa. Se voi olla esimerkiksi syntymäpäivä merirosvojen tai satujen tyyliin. Silloin useimpien kysymysten tulee vastata annettua aihetta.

Organisaation säännöt

Valmistautumisen lisäksi tietokilpailun itse järjestämisellä on tärkeä rooli. Aktiivisia lapsia ei joskus ole niin helppo kiinnostaa älylliseen leikkiin. On olemassa useita vinkkejä, jotka auttavat järjestäjiä selviytymään tästä tehtävästä:

  1. Tietovisan ympärille on luotava kuhina ennen kuin se edes alkaa. Voit kutsua kaverit jakautumaan ryhmiin. Anna heidän miettiä nimeä, mottoa ja valita kapteeni. Joukkueet voivat vastata kysymyksiin yksitellen, ja jokaisesta oikeasta vastauksesta he saavat merkin. Se, joka tekee enemmän pisteitä, voittaa.

Jos lomalla ei ole kovin montaa lasta, jokainen lapsi voi leikkiä itselleen. Voit vastata tietokilpailuun suoraan pöydän ääressä.

  1. Ennen kysymyksen esittämistä lapsia voidaan pyytää valitsemaan aihe. Eli sinun on jaettava kaikki kysymykset ryhmiin. Esimerkiksi eläimet, kasvit, sarjakuvat, urheilu ja niin edelleen. Täällä kaikki riippuu nuoren yrityksen eduista.
  2. Musiikkia täytyy olla mukana. On tylsää vastata kysymyksiin hiljaa. Tietokilpailuihin on parempi valita rytmiset kappaleet ilman sanoja.
  3. Tämän seurauksena ehdottomasti kaikkien osallistujien pitäisi saada ikimuistoisia palkintoja.

Hauskoja tietokilpailuja

Lapset nauttivat erityisen mielellään osallistuessaan tietokilpailuihin, joissa tehtävät ovat hauskoja. Kysymykset ja vastaukset sopivat paremmin 8-9-vuotiaille lapsille.

Kysymys Vastaus
Mikä kirjain on ensimmäisellä sijalla maassamme ja neljännellä Amerikassa? Kirjain R.
Kummalla kädellä on helpompi sekoittaa sokeria mukissa? jossa lusikka pidetään.
Kuinka siirtää vettä siivilässä? Jäätymistä.
Milloin kissan on helpompi tulla kotiin? Kun ovi on auki.
Mikä pyörä ei pyöri ajon aikana? Varaosat.
Mitä tehdä, kun näet pienen vihreän miehen? Ylittämään tietä.
Missä kuussa on 28 päivää? Kaikkiaan.
Mitä siniselle kiville tapahtuu, jos se putoaa mereen? Se kastuu ja hukkuu.
Kolme kissaa saa kolme hiirtä kolmessa minuutissa. Kuinka kauan yhdeltä kissalta kestää saada yksi hiiri? Kolmessa minuutissa.
Mikä lintu ei muni? Kukko.

Tällaiset kysymykset voivat viihdyttää nopeasti sekä vieraita että syntymäpäiväpoikaa.

Hieman nuoremmat lapset, jotka ovat ensimmäisellä luokalla tai juuri valmistautuvat kouluun (7-8-vuotiaat), nauttivat viileästä tietokilpailusta, jossa on seuraavat tehtävät:

Herkullisia kysymyksiä

Sattuu, että vieraat käyttäytyvät erittäin aktiivisesti koko loman ajan. Tässä tapauksessa ruoan kysyminen pöydässä olisi erinomainen ratkaisu. Todennäköisesti ne herättävät lasten ruokahalua. Tällaisesta viihteestä nauttivat yleensä sekä aikuiset että lapset.

Sinun on valmistettava erilaisia ​​​​tuotteita ja asetettava ne lautasille. Sen tulisi olla sekoitus makeaa, mausteista, suolaista, hapanta. Osallistujan on arvattava, mitä tuotetta hänelle annettiin kokeilla (hänen silmänsä on oltava sidottu). Tai kaikki toiminnot voidaan korvata kysymyksillä:

Kysymyksiä syntymäpäiväpojasta

Syntymäpäivänä loman omistaja ansaitsee erityistä huomiota. Siksi voit järjestää tietokilpailun, jossa on kysymyksiä syntymäpäiväpojasta. Anna vieraiden näyttää, kuinka hyvin he tuntevat hänet. Vanhemmat lapset (11-12-vuotiaat) pitävät tästä pelistä. Tehtävät voivat olla sekä vakavia että hauskoja. Tässä on esimerkkikysymyksiä tietokilpailuun:

  1. Milloin synttäripoika syntyi?
  2. Mikä on hänen lempilaulunsa?
  3. Mikä on lempielokuvasi?
  4. Mitä hän tekee vapaa-ajallaan?
  5. Mikä on hänen siskonsa/veljensä nimi?
  6. Kuinka vanha hänen kissansa/hamsterinsa/kilpikonnansa on?
  7. Missä hän vietti viime kesän?
  8. Osaako hän uida?
  9. Millä luokalla olet?

Jokainen lapsi rakastaa tällaista huomiota. Ja pelin päätyttyä voit ottaa kakun kynttilöiden kera ja esittää toiveen.

Tietokilpailu kaikille

Jos yritys on eri-ikäinen. Esimerkiksi, jos festivaaleilla on 10- ja 13-vuotiaita lapsia, voit valita pelejä, jotka kiinnostavat ehdottomasti kaikkia. Lisäksi aikuiset vieraat voivat osallistua. Tällaista viihdettä tulisi tarjota keskellä tapahtumaa.

Arvaa melodia

Peli sopii jo tavanneeseen, lämmentyneelle ja hauskaa pitävälle seuralle. Tämä tietokilpailu vaatii isännän, tietokoneen tai stereojärjestelmän ja valikoiman musiikkia. On parempi valita kappaleita eri genreistä. Olkoon se lasten lauluja sarjakuvista, ääniraitoja elokuvista ja suosittuja melodioita. Esittäjä soittaa otteita kappaleista, ja pelaajien on arvattava nimi.

Toinen vaihtoehto on tietokilpailu. Kaikki vieraat jaetaan kahteen tai kolmeen joukkueeseen (määrästä riippuen). Sinulle annetaan yksi sana ja rajoitettu aika. Jokaisen joukkueen tulee keksiä mahdollisimman monta kappaletta tietyllä sanalla.

Fanta

Pitkään tuttu ja rakastettu peli sopii ehdottomasti kaiken ikäisille. Ja syntymäpäiväpoika voi olla huomion keskipiste. Säännöt ovat:

  1. Esittäjä ottaa jokaiselta pelaajalta yhden esineen (rannekoru, kynä, solmio jne.) ja laittaa sen yhteen laatikkoon (ehkä laukku, hattu).
  2. Syntymäpäiväpoika seisoo selkä kaikkia kohti eikä näe mitä tapahtuu.
  3. Juontaja ottaa yhden asian ja kysyy: "Mitä tämän aaveen pitäisi tehdä?"
  4. Juhlan päähenkilö keksii tehtävän, ja osallistujan on suoritettava se.

Tehtävät voivat olla tällaisia:

  1. Laula hauska laulu.
  2. Kerro hauska vitsi.
  3. Crow 10 kertaa.
  4. Tanssi pienten ankanpoikien tanssia.
  5. Silitä kissaa.
  6. Syö kolme karkkia.

Tehtävät riippuvat suurelta osin loman omistajan mielikuvituksesta. Jokaisesta suoritetusta tehtävästä voit antaa pelaajille pieniä palkintoja.

Mitä? Missä? Kun?

Tästä tulee hauska älyllinen tietokilpailu. Monimutkaisia ​​kysymyksiä on parempi valmistaa etukäteen vieraiden iästä riippuen. Säännöt ovat seuraavat:

  1. Esitetään kysymys ja ajattelulle annetaan rajallinen aika.
  2. Jokainen ryhmä keskustelee vastauksesta ja kirjoittaa sen paperille.
  3. Oikea vastaus ilmoitetaan, ja oikein arvannut joukkue saa pisteen.

Kumpi joukkue lopulta saa enemmän pisteitä, voittaa. Voit lisätä pisteiden määrää erityisen vaikeista kysymyksistä tai nopeasta oikean vastauksen kirjoittamisesta. Kierrosten määrää ei saa rajoittaa. Ja voittajien on saatava palkintoja.

Kun valmistelet syntymäpäivätietokilpailua, voit neuvotella lapsesi kanssa ja kuunnella hänen toiveitaan. Hän osaa kertoa tarkalleen, mikä kiinnostaa häntä ja hänen vieraansa, mitä pelejä he haluavat pelata ja mitkä kysymykset kiinnostaisivat heitä eniten.

Videoita tietokilpailuineen:

Kun olet katsonut nämä videot, saat lisää vaihtoehtoja lasten tietokilpailuun.

Vuosipäivän syntymäpäivä - erityinen nimipäivä - vietetään yleensä tungosta ja upeasti, ja siksi se vaatii huolellisempaa valmistelua. Tällainen juhla on parasta järjestää yllätyslomana. Myös syntymäpäiväpoika osallistuu illan valmisteluun, mutta jonkin aikaa on parempi pitää tietyt hetket hänelle salassa.

Kuinka aloittaa loma

Juhlasali on sisustettu loman teeman mukaisesti: onnittelukortit, valokuvakollaasit, kukat, seppeleet, ilmapallot. Koko tunnelman tulee olla täynnä vuosipäivän syntymäpäivää, jolle sinun on valittava sopiva musiikki, koristettava juhlapöytä erityisellä tavalla jne.

Tällainen ilta alkaa seremoniallisella osalla, mutta päivän sankaria onniteltu erityisellä tavalla, esimerkiksi voit laulaa kuorossa tilaisuuden sankarin kunniaksi kirjoitetun laulun. Ei tule toimeen ilman onnitteluja jakeessa. Voit säveltää ne itse tai käyttää valmiita.

Päivän sankarille, joka on nuori ja hyvä huumorintaju, voit järjestää pelin "Etsi aarre", jossa aarteena ovat kaikki syntymäpäivälahjat. Jotta syntymäpäiväpoika ei hämmentyisi, hänelle annetaan vihjeitä sisältävän rullauksen muodossa oleva aarrekartta. Vieraat voivat osallistua myös ohjaamalla aarteenmetsästäjää sanoilla "kylmä" tai "kuuma". Piirustuksen jälkeen syntymäpäiväpojalle annetaan todellisia lahjoja.

Juhlajuhlan alkaessa voidaan tehdä pieni "lämmittely" pöydässä, jolloin naisen vuosipäivän kilpailut alkavat huutokaupalla.

Huutokauppa

Voit piristää kaikkia loman alussa, heti ensimmäisen maljan jälkeen, voit järjestää huutokaupan vieraille. Hauskaa varten sinun on valmistettava useita eräitä, jotka kuuluivat päivän sankarille. Esimerkkejä tällaisista eristä:

  • päivän sankarin ensimmäinen vaippa;
  • auto, jolla hän leikki lapsena;
  • kengät, joita hän käytti päiväkodissa;
  • näiden kenkien nauhat;
  • kuva syntymäpäiväpojan ensimmäisestä opettajasta.

Ennen huutokaupan alkamista juontaja ilmoittaa, että kilpailun voittaa se, joka sanoo viimeisen hyvän sanan päivän sankarista. Edellytyksenä on, että päivän sankarille myönnettävät epiteetit ovat vaarattomia ja ne voidaan tietysti lausua vain kerran. Viimeisimmän alkuperäisen kohteliaisuuden keksinyt voittaja palkitaan erän lisäksi "Kaunopuheisimman vieraan" todistuksella. Malja kuulostaa "Päivän erikoisimmalle sankarille".

Kilpailu "Lahja päivän sankarille"

Kun kaikki päivän sankarille tuodut lahjat on jaettu, on mahdollisuus ilahduttaa synttäripoikaa vielä kerran. Aineettomaksi lahjaksi voi sopia vuosipäivän malja, ditty tai laulu. Kirjoita vieraille tehtäviä kortteihin ja laita ne ilmapalloihin. Jokainen vieras valitsee pallon, räjäyttää sen ja suorittaa määritellyn tehtävän.

Lajittelu

Pelataksesi sinun on koottava kaksi joukkuetta, joissa kussakin on enintään 10 osallistujaa (pelaajia tulee olla yhtä monta). Juontaja kertoo, minkä ehdon mukaan pelaajat asettuvat riviin. Joukkue, joka suorittaa tehtävän nopeasti ja tarkasti, voittaa. Pelaajien tulee olla melko tuttuja keskenään. Esimerkkejä tehtävistä:

  • riviin nimen mukaan (aakkosjärjestyksessä);
  • riviin korkeuden mukaan;
  • riviin nousevassa (tai laskevassa) ikäjärjestyksessä;
  • rakentaa asuntoja tai taloja alenevassa järjestyksessä;
  • Järjestä kaikki hiusten värin muutosjärjestykseen (blondiista bruneteihin).

Isoäiti torilla

Tämä kilpailu on tarkoitettu naisen 60-vuotissyntymäpäivän kunniaksi. Pelaajat tulee asettaa ympyrään (peliä voi pelata pöydässä). Esittäjä sanoo: "Muo meni torille ja osti kahvimyllyn...". Samalla hän kääntää kädensijaa kädellä jäljittelemällä liikettä kahvia jauhattaessa, pelaajat vuorotellen toistavat sanoja ja liikettä hänen jälkeensä. Seuraava ympyrä on "Isoäiti meni torille ja osti vanhan raudan." Jatkamalla kahvimyllyn kääntämistä alat silittää kaikkea yksitellen vasemmalla kädelläsi. Sitten isoäiti osti jalkakäyttöisen ompelukoneen (jalan liike lisätään), sitten keinutuoli (pelaajat alkavat myös keinuttaa). Ja lopuksi käkikello (kaikki sanovat "käki, käki"). Pääasia, että kaikki liikkeet tehdään samaan aikaan, se, joka hämmentyy, on poissa pelistä.

Isoäidin rintakehä

Pelataksesi sinun on valmistettava arkku tai matkalaukku erilaisilla hienoilla esineillä. Mukana on kaksi vapaaehtoista. Ennen kilpailun alkua heidän silmänsä sidotaan. Johtajan merkistä he ottavat tavarat pois rinnasta ja alkavat pukeutua. Se, joka pukeutuu ensin, voittaa.

Tietokilpailu "Sellaisena kuin olit, sellaisena pysyt"

Naisen 45-vuotissyntymäpäiväkilpailut voivat alkaa tietokilpailulla. Isäntä tarjoutuu osallistumaan palkintojen arvontaan näyttämättä sitä vieraille. Tietokilpailun oikeasta vastauksesta vieraat saavat karkkipisteen. Karamellien määrä ratkaisee voittajan, joka palkitaan "Uteliaisin vieras".

Esimerkkiluettelo kysymyksistä päivän sankarista

  1. Minä viikonpäivänä syntymäpäivätyttö syntyi?
  2. Hänen tietonsa syntymähetkellä (paino, pituus).
  3. Missä tämä tapahtui?
  4. Mihin aikaan vuorokaudesta?
  5. Mikä oli sen päiväkodin opettajan nimi, johon päivän sankari meni?
  6. Hänen suosikki lelunsa.
  7. Paras ystävä koulussa.
  8. Mikä on hänen matematiikan arvosana todistuksessaan?
  9. Mikä hänen koulutuksensa on?
  10. Missä oli hänen ensimmäinen työpäivänsä?
  11. Missä päivän sankari tapasi tulevan aviomiehensä?
  12. Milloin syntymäpäivätyttö meni naimisiin?
  13. Millainen sää oli hääpäivänäsi?
  14. Hänen lastensa tarkat iät.
  15. Syntymäpäivätytön suosikkiruoka.
  16. Suosikkilaulu.
  17. Minkä kokoinen on hänen kesämökkinsä?
  18. Millaisia ​​puita siellä kasvaa?

Tietokilpailun jälkeen isäntä kutsuu kaikki laulamaan päivän suosikkilaulun sankaria. Syntymäpäivätyttö soolo, kaikki laulavat mukana. Tekstit kaikille on valmisteltava etukäteen. Ohjelma jatkuu tanssien, mutta ei pelkällä tanssilla, vaan tuoleilla.

Porata

Pelissä on kaksi joukkuetta – miesten ja naisten. Jokaisella on oma kapteeni. Naisten joukkue on rivissä käytävässä kapteenin lopussa. Miesten joukkue aloittaa pelin. Kapteenin tulee kävellä naisten linjan läpi hymyilemättä ja suudella naisten joukkueen kapteenia. Jos hän nauroi (ja naiset provosoivat häntä jatkuvasti), hänen on luovuttava, ja nimitämme miesten joukkueelle uuden kapteenin. Jos mieskapteeni suorittaa tehtävän onnistuneesti, naiskapteeni korvataan ja häneltä otetaan myös menetys. Peli jatkuu, kunnes kaikki joukkueen miehet ovat ohittaneet linjan kapteenina. Sitten joukkueet vaihtavat paikkoja, ja naiskapteeni kävelee mieslinjan läpi ja suutelee mieskapteenia. Lopussa vangit ja tappiot lasketaan ja pelataan.

Tanssi tuoleilla

Melko rennolle yritykselle voit tarjota hienoja kilpailuja naisen vuosipäiväksi. Osallistujien tulee istua tuoleilla niin, että kaikki muut katsojat näkevät heidät selvästi. Musiikki kytketään päälle erityisesti valituilla ja tunnetuilla melodioilla - valssi, mustalainen, lezginka, rock and roll, twist, tango, venäläinen "Barynya". Musiikki vaihtuu 30 sekunnin välein, ja vieraat esittelevät kykyjään nousematta tuoliltaan. Kilpailu voi olla monimutkaista pyytämällä vieraita tanssimaan vain käsillään, päällään jne. voittaja palkitaan "Paras tanssija" -palkinnolla ja hänelle tarjotaan malja "Loman iloisimmalle vieraalle".

Napata kala

Kilpailua varten sinun on valmistettava useita paperikaloja. Osallistujat jaetaan pareiksi ja kala sidotaan takaapäin kumppanin vyölle niin, että se vetää maata pitkin. Tanssin aikana miehet yrittävät astua kalan päälle ja repiä sen irti, samalla kun he suojelevat rouvan kalaa. Pari, joka pitää kalansa loppuun asti, voittaa.

Oodi päivän sankarille

Naisen 50-vuotissyntymäpäivänä Oodi Jubileelle -kilpailu on erittäin hyödyllinen. Isäntä kutsuu vieraita kirjoittamaan oodin kunnioitetun syntymäpäivätytön kunniaksi. Tätä varten käytettävät riimit julkaistaan ​​etukäteen. Kiinnostuksen herättämiseksi kilpailua kohtaan on myös hyvä ilmoittaa palkinnosta (pullon muodossa, esim. samppanja) etukäteen. Tässä muutama esimerkki oodista:

  • päivän sankari;
  • koulupoika;
  • kotelo;
  • taidemaalari;
  • osuma;
  • Tan;
  • painajainen.

Kilpailu jatkuu koko illan, kun tulokset summataan, voittaja palkitaan halutulla palkinnolla ja kunniakirjalla ”Runon lahjasta”.

Muista kaikki

Jaa pelaajat pareihin ja asetu riviin selkä toisiaan vasten. Osallistujat virittyvät toisiinsa yrittäen muistaa hänen ulkonäkönsä mahdollisimman tarkasti. Esittäjä kehottaa kaikkia muistamaan kumppaninsa yksityiskohtaisesti, eikä edes sivukatsomista sallita. Tässä on likimääräinen luettelo tehtävistä, joihin kaikki vastaavat vuorotellen:

  1. Mikä on kumppanin nimi?
  2. Hänen silmiensä väri.
  3. Kuinka pitkät housut ovat (vaikka naisella olisi hame, kysymyksen pitäisi kuulostaa juuri tältä).
  4. Millaisia ​​kenkiä kumppanisi käyttää?
  5. Mitä kumppanisi kaulassa on?
  6. Kummassa kädessä kello on?
  7. Kuinka monta sormusta käsissäsi on?

Samalla tavalla voit kysyä huulipunan, korvakorujen, sukkahousujen, solmioiden jne. Pari, joka arvaa suurimman määrän oikeita vastauksia, voittaa.

Lämmin sydän

Kaikille vapaaehtoisille annetaan samat jääpalat. He yrittävät käskystä sulattaa jäätä puristamalla sitä käsillään ja hankaamalla sitä rintaansa. Se, joka onnistuu tekemään tämän, saa todistuksen "Lämmin sydämestä" ja palkinnon - lasin samppanjaa.

Hattu

Isäntä ilmoittaa kaikki tanssit ja hänellä on hattu käsissään. Voit tanssia pareittain tai yksin. Yhtäkkiä hän laittaa hatun yhden pelaajan päähän. Tärkeintä ei ole jättää hattua, kun musiikki yhtäkkiä pysähtyy - sinun on luovutettava menetys. Siinä on kiva muunnelma: jos pari tanssii, voit laittaa kumppanillesi hatun ja viedä naisen häneltä pois tanssissa. Kun tarpeeksi menetyksiä on kerätty, pelin toinen vaihe alkaa. Esittäjällä tulee olla etukäteen valmiit tehtävät tappioiden lunastamista varten. Jokainen fantan omistaja nostaa hatusta kortin ja suorittaa hauskan tehtävän. Rentoutumista varten voit laimentaa tanssia laulukilpailuilla.

Parodistit

Vapaaehtoisia laulajia kutsutaan mukaan piiriin, he saavat kortit, joissa on eri sukupolvien poliittisten henkilöiden nimiä (Stalin, Brežnev, Gorbatšov, Jeltsin). Toisella puolella on niiden kappaleiden nimet, jotka osallistujien on esitettävä. Mutta sitä ei saa vain laulaa, vaan myös esittää kuvassa, joka vastaa johtajan kuvaa. On parempi olla ajattelematta liikaa kappaleiden teemoja ja sanoituksia ja valita kaikille tunnettu "Katyusha" tai "Yolochka".

Sanoja ei voi pyyhkiä pois laulusta

Kaikki vieraat pelaavat (voidaan käyttää pöytävaihtoehtona). Jokaiselle annetaan kynä ja paperi, joille heidän on merkittävä rivit kuudesta suosikkikappaleestaan ​​- 6 lausetta. Kun vieraat ovat suorittaneet tehtävän, heille tarjotaan vihje:

  • laulu nro 1 – tunteet ensimmäisessä suudelmassa;
  • laulu nro 2 – muistoja ensimmäisestä hääyöstä;
  • laulu #3 muistuttaa minua häämatkasta;
  • laulu nro 4 – tunteet vuosi häiden jälkeen;
  • laulu nro 5 – mitä ajattelen tänään yksin kanssasi;
  • ajatuksia kultaisten häiden jälkeisestä aamusta.

"Kunniatuulipuhallin"

Lähempänä loman loppuosaa voit järjestää 55-vuotiaan naisen vuosijuhlakilpailun ”kunniatuulenpuhaltimen” tittelistä. Myös syntymäpäivätytön tulisi osallistua siihen. Jokaiselle vapaaehtoiselle annetaan ilmapallo, joka on täytettävä mahdollisimman nopeasti, kunnes se puhkeaa. Jos pallojen muoto on epätavallinen, kilpailu on hauskempaa ja vaikeampaa. Jos päivän sankari voittaa, hänelle myönnetään diplomin lisäksi pääkynttilänpuhaltajan arvonimi. Jos joku vieraista, hänestä tulee "pääkynttilänpuhaltajan ensimmäinen apulainen". Kun kaikki nimikkeet on jaettu, vuosipäiväkakku tuodaan esiin.

Loman viettäminen iloisessa seurassa on oikein ja mielenkiintoista. Ihmiset ovat positiivisella tuulella, he eivät ole unohtaneet hyvää mielialaansa kotiin, heidän uskollinen kumppaninsa on nauru. Iloisessa seurassa kaikki huolet haalistuvat taustalle. Etualalla on vitsejä, hauskanpitoa ja hieno ateria. Sarjakuvakilpailu hauskalle seuralle suunnitellaan etukäteen. Jotta tietokilpailu onnistuisi, esittäjän on oltava mahdollisimman positiivisessa mielentilassa. Hänellä on paljon vastuuta! Onnea hänelle ja kaikille sarjakuvatietokilpailuun osallistuneille!

1. Mistä syystä silmät joskus jättävät paikkansa ja siirtyvät korkeammalle?
Vastaus: yllätyksestä ("silmät poksahtivat päästäni")

2. Mikä merkittävä haitta kaalirullilla on?
Vastaus: he ovat laiskoja ("laiskakaalirullat")

3. Millä värillä voit tuoda vihaisen ihmisen kuumeeseen?
Vastaus: valkoiseksi asti, "tuo valkolämpöön"

4. Mistä elokuvasta on peräisin lause "En tarvitse rahaa, aion rikastua, mutta en nyt"?
Vastaus: D'Artagnan ja kolme muskettisoturia

5. Mikä kukka auttoi hirviötä tulemaan onnelliseksi?
Vastaus: tulipunainen kukka

6. Mistä ihmiskehon osasta kannattaa tallentaa tietoa?
Vastaus: nenään ("leikkaa se nenaasi")

7. Missä päin maailmaa ihminen hyppää ja tutustuu hätäisesti johonkin?
Vastaus: ympäri Eurooppaa ("laukkaa halki Euroopan")

8. Mikä on juhlan nimi näyttelijöille tai opiskelijoille, jotka esittävät humoristisia kohtauksia?
Punajuuri
purasruoho
Kaali +

9. Minkä ikäisellä henkilöllä on vaikeuksia muistaa tietoja?
Vastaus: nuori tyttö ("tytön muisto")

10. Kuka kuninkaallinen henkilö yleensä muistetaan, kun puhutaan kaukaisista, kaukaisista ajoista?
Vastaus: King Pea

11. Kuinka monta laatikkoa puhelias voi kutoa?
Vastaus: kolme ("kutoi kolme laatikkoa")

12. Kun puhumme nälästä, minkä sukulaisen muistamme?
Äiti
Isä
Täti + ("nälkä ei ole täti")

13. Mitä pakollisia maksuja on suoritettava makean, levollisen unen takaamiseksi?
Vastaus: verot ("maksa verosi ja nuku hyvin")

14. Mikä joulukuusi jäätyy yleensä talvella?
Vastaus: pieni ("pieni joulukuusi on kylmä talvella")

15. Miten sanotaan (lomasanastoa käyttäen) siinä tapauksessa, että henkilö ei ole sellainen kuin haluaisimme?
Vastaus: "hän ei ole lahja"

17. Mitä ihmiskehon hienovaraista näkymätöntä osaa lämmitämme?
Vastaus: sielu ("lämmitä sielu")

18. Kuinka monta pistettä yleensä annamme etukäteen?
Vastaus: sata ("anna sata pistettä etukäteen")