ហ្គេមប៉េងប៉ោងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន។ ការប្រកួតប៉េងប៉ោងអាពាហ៍ពិពាហ៍

ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​នេះ​តម្រូវ​ឱ្យ​មាន​កីឡាករ​យ៉ាង​ហោច​ណាស់​ពីរ​បី​នាក់។ មនុស្សគ្រប់គ្នាកាន់បាល់វែងមួយ ហើយជុំមួយត្រូវបានប្រើជា shuttlecock ។ ច្បាប់គឺដូចគ្នានឹងល្បែងវាយសីដែរ - អ្នកត្រូវវាយចេញពី "shuttlecock" ហើយកុំឱ្យវាធ្លាក់ដល់ដី។ អ្នកអាចលេងរហូតដល់រដូវស្លឹកឈើជ្រុះដំបូង ប៉ុន្តែគ្មានអ្វីរារាំងអ្នកពីការរាប់ពិន្ទុនោះទេ។ ជាឧទាហរណ៍ សម្រាប់ការធ្លាក់នីមួយៗ គូប្រកួតត្រូវបានផ្តល់ពិន្ទុ។ មនុស្សដំបូងដែលទទួលបានពិន្ទុ 5-10-15 ឈ្នះ។ ជំនួសឱ្យបាល់វែង អ្នកក៏អាចប្រើរ៉ាកែតវាយសីធម្មតា។

"ទន្សាយ"

ការ​ប្រណាំង​បញ្ជូន​បន្ត​នេះ​គឺ​សប្បាយ​ណាស់​ប្រសិន​បើ​មាន​អ្នក​ចូល​រួម​ច្រើន។ ចែកពួកគេជាពីរក្រុម។ សម្គាល់បន្ទាត់ចាប់ផ្តើម និងកន្លែងដែលអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវទៅដល់ ហើយបន្ទាប់មកបត់ត្រឡប់មកវិញ។ អ្នកអាចដាក់ 2 ទំពក់តូចជំនួសវេន ហើយនៅចំកណ្តាលនីមួយៗ - ទង់មួយ។ល។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែលោតទៅវេនជាមួយនឹងបាល់ដែលដាក់នៅចន្លោះជើង។ អត្តពលិកទី 1 ទៅដល់ក្រវ៉ាត់ក យកទង់ជាតិ ត្រឡប់ទៅក្រុមវិញ ហើយបញ្ជូនទង់ជាតិទៅក្រុមបន្ទាប់។ គាត់​ត្រូវ​តែ​លោត​ទៅ​លើ​ទំពក់ ហើយ​ដាក់​ទង់ជាតិ។ ក្រុម​ដែល​បញ្ចប់​កិច្ចការ​មុន​គេ​ឈ្នះ។ ពិន្ទុប៉េណាល់ទីអាចត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់បាល់ដែលធ្លាក់ ឬសម្រាប់ការពិតដែលថានរណាម្នាក់មិនបានលើក ឬដាក់ទង់ជាតិត្រឡប់មកវិញ។

"ប៊ីយ៉ានៅលើកំរាលព្រំ"

សម្រាប់ហ្គេមនេះ អ្នកនឹងត្រូវការបាល់វែង និងមូល ទៅតាមចំនួនអ្នកចូលរួម។ រៀបចំច្រកទ្វារនៅលើគេហទំព័រឬនៅតាមសាលធំ (វាអាចគ្រាន់តែជាគូបមួយគូ) ។ រៀបចំអ្នកចូលរួមក្នុងមួយជួរ ហើយសុំឱ្យអ្នកគ្រប់គ្នាជ្រើសរើសច្រកសម្រាប់ខ្លួនពួកគេ។ ភារកិច្ចគឺត្រូវរុញបាល់មូលមួយចូលទៅក្នុងពួកវាដោយប្រើគ្រាប់វែង។

"ដង្កូវនាង"

សម្រាប់ការបញ្ជូនតនេះអ្នកត្រូវការបាល់ដូចគ្នាច្រើន។ ចែកអ្នកចូលរួមជា 2 ក្រុម ចែកបាល់ឱ្យពួកគេ។ បាល់នីមួយៗត្រូវបានតោងដោយអ្នកចូលរួម 2 នាក់ - មួយជាមួយខ្នង, ទីពីរជាមួយនឹងក្រពះ។ ក្រុមត្រូវតែទៅដល់វេនហើយត្រលប់មកវិញ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលបំពេញភារកិច្ចលឿនជាងមុន និងមិនបាត់បង់បាល់។

"មូស"

សម្រាប់ហ្គេមនេះ អ្នកក៏នឹងត្រូវការកាសែតពហុពណ៌ និងកន្ត្រៃផងដែរ។ ចងបាល់មូលដូចគ្នាចំនួន 2 ទៅខាងក្រោយកៅអី។ ភារកិច្ចសម្រាប់អ្នកចូលរួមគឺត្រូវកាត់ភ្នែក ច្រមុះ មាត់ចេញពីកាសែតស្អិត ហើយបិទវានៅលើបាល់ដើម្បីឱ្យពួកគេទទួលបានមុខ។ អ្នកចូលរួមពីរនាក់អាចប្រកួតប្រជែងបាន ប៉ុន្តែគ្មានអ្វីរារាំងការប្រកួតនេះពីការប្រណាំងក្នុងទម្រង់នៃការប្រណាំងបញ្ជូនតនោះទេ អ្នកចូលរួមម្នាក់កាត់ភ្នែកចេញ ទីពីរវាយពួកគេ ទីបីកាត់ច្រមុះជាដើម។ ភារកិច្ចអាចស្មុគស្មាញដោយណែនាំបុរសឱ្យពាក់កន្សែងនៅលើ "ក្បាល" របស់ពួកគេ។

"ដៃ ជើង ត្រសក់"

ពីបាល់អ្នកអាចប្រមូលបុរសតូចៗ។ អ្នកត្រូវការបាល់ធំចំនួន 2 បាល់មូលតូចចំនួន 2 និងគ្រាប់វែងចំនួន 8 ក៏ដូចជាកាសែតផងដែរ។ ប្រសិនបើមានអ្នកចូលរួមតែពីរនាក់ នោះគ្រប់គ្នាប្រមូលបុរសតូចរបស់គាត់ - គាត់ស្អិតបាល់តូចជាង និង 4 គ្រាប់វែងទៅបាល់ធំ។ អ្នកក៏អាចរៀបចំការប្រណាំងបញ្ជូនតនៅពេលដែលអ្នកចូលរួមម្នាក់ភ្ជាប់ក្បាល ទីពីរ - ដៃ ទីបី - ជើង។ ក្រុមដែលប្រមូលរូបចម្លាក់បានលឿន និងត្រឹមត្រូវជាងឈ្នះ។

"អ្នករមៀលបាល់គួរឱ្យអស់សំណើច"

អ្នកលេងអង្គុយជារង្វង់ ហើយនិយាយពាក្យខាងក្រោម៖
អ្នករមៀលបាល់គួរឱ្យអស់សំណើច,
រហ័សដៃរហ័ស។
តើអ្នកណាមានប៉េងប៉ោងក្រហមរបស់យើង។
គាត់នឹងដាក់ឈ្មោះយើង។

នៅពេលនេះប៉េងប៉ោងត្រូវបានបញ្ជូនពីអ្នកចូលរួមម្នាក់ទៅមនុស្សម្នាក់ទៀត។ អ្នកណាដែលបាល់បានឈប់ គាត់ហៅឈ្មោះរបស់គាត់ ហើយធ្វើកិច្ចការណាមួយសម្រាប់កុមារ (អាចច្រៀង រាំ។ល។)

"ខ្លាំងបំផុត"

អ្នកចូលរួមជាច្រើនត្រូវបានជ្រើសរើស ម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់បាល់មួយ។ នៅលើសញ្ញាមួយ អ្នកលេងត្រូវតែបំប៉ោងប៉េងប៉ោង។ អ្នកណាបំផ្ទុះប៉េងប៉ោង អ្នកឈ្នះលឿនជាងគេ។

"ឆ្លាតបំផុត"

ចងបាល់មួយទៅជើងរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីបំបែកវាដោយគ្មានជំនួយពីដៃនិងជើង។ អ្នក​ណា​ដែល​បំពេញ​កិច្ចការ​បាន​លឿន​បំផុត​នឹង​ឈ្នះ។

"ដូចសត្វកង់ហ្គូរូ"

អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់បាល់។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីលោតចម្ងាយជាក់លាក់មួយជាមួយនឹងបាល់មួយដែលត្រូវបាន sandwiched រវាងជង្គង់។

"អ្នកសាងសង់"

ពីបាល់យើងសាងសង់ប៉មឬរចនាសម្ព័ន្ធផ្សេងទៀត។ យើងប្រើបាល់ដែលមានរាង និងទំហំខុសៗគ្នា។ តើប៉មណានឹងឈរយូរជាងនេះ - គាត់បានឈ្នះ!

"រង្វង់មូល"

អ្នកចូលរួមក្លាយជារង្វង់។ មានបាល់បីឬបួននៅក្នុងហ្គេម (អាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេង) ។ បាល់ទាំងអស់ត្រូវបានដាក់ជារង្វង់។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែបញ្ជូនបាល់ទៅអ្នកលេងក្បែរនោះ។ នៅពេលនេះតន្ត្រីកំពុងលេង។ អ្នក​ដែល​មាន​បាល់​នៅ​ពេល​តន្ត្រី​ឈប់​គឺ​ចេញ។ យើងលេងរហូតដល់មានអ្នកឈ្នះម្នាក់។

"អ្នករចនា"

យកបាល់រាងពងក្រពើ។ នៅលើសញ្ញាមួយ អ្នកលេងបំប៉ោងប៉េងប៉ោង។ ឥឡូវអ្នកត្រូវបង្វិលបាល់ដើម្បីឱ្យអ្នកទទួលបានអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ - ឆ្កែផ្កាជាដើម។ ថ្នាំងដើមបំផុតឈ្នះ។

"រ៉ុក្កែត"

អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់បាល់មួយ អ្នកលេងឈរក្នុងជួរមួយ។ តាមបញ្ជា មនុស្សគ្រប់គ្នាបំប៉ោងប៉េងប៉ោង ហើយបញ្ចេញវាជាមួយគ្នា។ គ្រាប់រ៉ុក្កែតដែលហោះបានឆ្ងាយបំផុត - គាត់បានឈ្នះ។

"ការប្រយុទ្ធជាមួយមាន់"

ការ​ប្រកួត​នេះ​ត្រូវ​បាន​លេង​ដោយ​កីឡាករ​ពីរ​នាក់​។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានចងជាប់នឹងជើងនីមួយៗដោយបាល់ពីរ។ អ្នកលេងព្យាយាមបោះជំហានលើបាល់របស់គូប្រជែងដោយជើងរបស់ពួកគេដើម្បីឱ្យវាផ្ទុះឡើង។ អ្នក​ណា​រក្សា​បាល់​ឬ​ផ្នែក​នៃ​ពួក​គេ​ឈ្នះ។

"Conjurers"

អ្នកលេងទទួលបានបាល់និងខ្មៅដៃ។ អ្នកណារក្សាបាល់នៅលើខ្មៅដៃបានយូរបំផុតហើយមិននឹកវានៅលើឥដ្ឋនោះឈ្នះ អ្នកក៏អាចសាកល្បងកាន់ប៉េងប៉ោងនៅលើច្រមុះ ឬម្រាមដៃរបស់អ្នក។

"រាំសប្បាយ"

អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាគូ។ គូនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ប៉េងប៉ោងមួយ។ ក្នុងអំឡុងពេលរាំ អ្នកចូលរួមត្រូវតែកាន់បាល់នៅចន្លោះថ្ងាសរបស់ពួកគេ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ តន្ត្រីស្តាប់ទៅមិនត្រឹមតែយឺតប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងលឿនទៀតផង។ គូ​ដែល​រាំ​បទ​ដើម​បំផុត និង​គូ​ដែល​ឈ្នះ​ដែល​មិន​ទម្លាក់​បាល់​ត្រូវ​បាន​ជ្រើសរើស។

"ប៉ាំង​បាំង"

ដូចនៅក្នុងហ្គេមមុន អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាគូ។ ឥឡូវនេះបាល់ស្ថិតនៅចន្លោះក្បាល ហើយអ្នកត្រូវផ្ទុះវាដោយមិនចាំបាច់ប៉ះវាដោយដៃរបស់អ្នក។

"នំបញ្ចុក"

អ្នកចូលរួមឈរនៅជួរមួយបន្ទាប់ពីមួយផ្សេងទៀត។ បាល់មួយត្រូវបានគេយកហើយឆ្លងកាត់ក្បាលអ្នកលេង។ ទីមួយផ្លូវមួយ បន្ទាប់មកទៀត។ បន្ទាប់មកយើងក្បត់រវាងជើងរបស់អ្នកចូលរួម។ អ្នកណាខកខាន - គាត់ចាកចេញពីហ្គេម។

"ការរត់មិនធម្មតា"

អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាគូ។ នៅសញ្ញានៃគូនាំមុខគេត្រូវតែបញ្ចប់អាហារថ្ងៃត្រង់របស់ពួកគេទៅកន្លែងដែលបានចង្អុលបង្ហាញហើយត្រលប់មកវិញដោយកាន់បាល់ដោយក្បាលរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់​ពី​គូ​រត់​ត្រឡប់​មក​វិញ បាល់​ត្រូវ​បាន​បញ្ជូន​ទៅ​គូ​ផ្សេង​ទៀត។ គូដែលមិនទម្លាក់បាល់ឈ្នះ។

"លោត"

អ្នកចូលរួមតម្រង់ជួរ។ បាល់ត្រូវបានកាត់នៅចន្លោះជើង។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវលោតទៅកន្លែងដែលបានកំណត់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ក្នុងករណីនេះ បាល់មិនត្រូវប៉ះដោយដៃ និងបាត់បង់ឡើយ។

"បាល់ទះតាមអាកាស"

អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកស្មើៗគ្នាជាពីរក្រុម។ "សំណាញ់" ត្រូវបានលាតសន្ធឹងរវាងពួកវា (វាអាចគ្រាន់តែជាខ្សែពួរ) ។ ក្រុមមួយបោះបាល់ទៅម្ខាងទៀតតាមសំណាញ់។ ក្នុងករណីនេះអ្នកលេងមិនត្រូវខកខានបាល់នៅក្នុងទឹកដីរបស់ពួកគេ។ លេងរហូតដល់ 5 ពិន្ទុ។ ក្រុមណារកបានពិន្ទុច្រើនជាងសត្រូវ នោះឈ្នះ!

សំណួរ "បាល់"

នៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃឈប់សម្រាកសូមលេងហ្គេមនេះ។ លាក់សំណួរណាមួយជាមុននៅក្នុងប៉េងប៉ោង។ ឥឡូវនេះមនុស្សគ្រប់គ្នាជ្រើសរើសប៉េងប៉ោងមួយសម្រាប់ខ្លួនគាត់ ផ្ទុះវាហើយអានសំណួរឬពាក្យប្រឌិតរបស់គាត់។

បាល់តន្ត្រី

អ្នកចូលរួមទាំងអស់តម្រង់ជួរយ៉ាងជិតស្និទ្ធនៅក្នុងរង្វង់មួយ ហើយចំពោះតន្ត្រី ចាប់ផ្តើមបញ្ជូនគ្នាទៅវិញទៅមកយ៉ាងឆាប់រហ័ស ប៉េងប៉ោង . ដរាបណាតន្ត្រីត្រូវបានរំខាន អ្នកចូលរួមដែលបាល់នៅនឹងដៃនោះនឹងត្រូវដកចេញពីហ្គេម។ ហ្គេមបន្តរហូតដល់អ្នកឈ្នះត្រូវបានកំណត់ - អ្នកលេងដែលនៅសល់ចុងក្រោយ។

លោតប៉េងប៉ោង

ដើម្បីរៀបចំការប្រកួតនេះ អ្នកត្រូវដាក់ហ៊ូឡាជាច្រើននៅលើឥដ្ឋ (តាមចំនួនអ្នកចូលរួម) ហើយដាក់ប៉េងប៉ោងនៅចំកណ្តាលពួកគេ។ អ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមត្រូវតែលោតបាល់។ អ្នក​ណា​ដែល​បញ្ចប់​កិច្ចការ​លឿន​បំផុត​នឹង​ត្រូវ​ប្រកាស​ថា​ជា​អ្នក​ឈ្នះ។ អ្នកអាចវាយបាល់ដោយជើងរបស់អ្នក ឬជាមួយផ្នែកផ្សេងទៀតនៃរាងកាយ តាមការសំរេចចិត្តរបស់អ្នកលេង។ ការប្រលងដ៏សប្បាយរីករាយនេះមានការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងពិធីជប់លៀងសាជីវកម្ម និងកម្មវិធីជប់លៀងរបស់កុមារ។

បាល់នៅលើរ៉ុក្កែត

អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់រ៉ាកែតវាយសី ប៉េងប៉ោងត្រូវបានដាក់នៅលើពួកវា ហើយវាត្រូវបានស្នើឱ្យយកបាល់ទៅកន្លែងដែលបានចង្អុលបង្ហាញឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
ប្រសិនបើបន្ទប់តូច នោះអ្នកអាចផ្តល់ឱ្យជុំវិញបាល់ជាច្រើនដងជុំវិញកៅអី ហើយប្រសិនបើចំនួនភ្ញៀវអនុញ្ញាត អ្នកអាចរៀបចំ ការប្រណាំងបញ្ជូនត .

បង្កក!

នៅពេលជាក់លាក់មួយ ម្ចាស់ផ្ទះបោះប៉េងប៉ោងខ្ពស់ ហើយខណៈពេលដែលវានៅលើអាកាស អ្នកលេងទាំងអស់កំពុងធ្វើចលនាយ៉ាងសកម្ម។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដរាបណាបាល់ធ្លាក់ មនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវបង្កក។ អ្នកណាមិនមានពេល - សំដែងរបាំឬចម្រៀង។

រាំជាមួយបាល់

អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកទៅជា គូស្វាមីភរិយា(M-F) ហើយបែរមុខមករកគ្នា។ ក្នុងករណីនេះអ្នកត្រូវកាន់ដៃហើយកាន់ប៉េងប៉ោងដោយថ្ងាសរបស់អ្នក។ គូស្នេហ៍​ដែល​ស៊ូទ្រាំ​ការ​រាំ​ទាំង​ស្រុង​យ៉ាង​ខ្ជាប់ខ្ជួន ហើយ​មិន​ទម្លាក់​បាល់​ទទួល​បាន​ពាន​រង្វាន់។
ដូចគ្នានេះផងដែរជំនួសឱ្យបាល់អ្នកអាចប្រើវត្ថុជុំផ្សេងទៀតប៉ុន្តែបន្ទាប់មកសកម្មភាពទាំងមូលនឹងមិនមើលទៅស្រស់ស្អាតខ្លាំងណាស់។

ព្រួញអាកាស

ដើម្បីដំណើរការហ្គេមនេះ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវតែបែងចែកជា ពីរក្រុមស្មើគ្នា . នៅក្នុងវេន អ្នកតំណាងនៃក្រុមនីមួយៗត្រូវបោះព្រួញបីទៅបាល់ ដែលត្រូវបានភ្ជាប់ដោយចៃដន្យទៅនឹងជញ្ជាំង។ នៅខាងក្នុងប៉េងប៉ោងនីមួយៗមានកាតមួយដែលមានចំនួនពិន្ទុដែលប៉េងប៉ោងផ្ទុះនឹងយក ឬបន្ថែម (ឧទាហរណ៍៖ 2, 1, 0, -1, -2 ។ល។)។

ម៉ារ៉ាតុងជាមួយបាល់

ដើម្បីលេងហ្គេមនេះ ត្រូវបង្កើតក្រុមពីរ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗភ្ជាប់បាល់នៃពណ៌ជាក់លាក់មួយទៅនឹងជើងនៅកម្រិតកជើង។ អ្នកលេងត្រូវតែផ្ទុះដោយជើងរបស់ពួកគេឱ្យបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបាន ខណៈពេលដែលរក្សាបាល់របស់ពួកគេ "នៅរស់"។ អ្នកចូលរួមដែលមានប៉េងប៉ោងផ្ទុះត្រូវតែចាកចេញពីទីលានប្រកួត។ ក្រុម "រស់រានមានជីវិត" គឺជាអ្នកឈ្នះ។

អ្នកណាបញ្ជូនអ្នកណា

នេះគឺជាល្បែងជប់លៀងដ៏រីករាយ និងគ្មានសំឡេងរំខាន ដែលអញ្ជើញអ្នកលេងឱ្យប្រៀបធៀបកម្លាំងនៃសួត។ អ្នកចូលរួមពីរនាក់ត្រូវអង្គុយទល់មុខគ្នា។ ម្ចាស់ផ្ទះនិយាយអំពីការពិតដែលថាពួកគេនឹងត្រូវបិទភ្នែកដើម្បីផ្លុំនៅលើប៉េងប៉ោងមួយដែលនឹងស្ថិតនៅកណ្តាល។ អ្នកណាវាយខ្លាំងជាង - គាត់ឈ្នះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដរាបណាអ្នកលេងត្រូវបិទភ្នែក បាល់ត្រូវបានដកចេញ ហើយចានម្សៅត្រូវបានដាក់ជំនួសវិញ។ ការគិតថ្លៃវិជ្ជមាន និងភាពសប្បាយរីករាយត្រូវបានផ្តល់ជូន។ កុំភ្លេចរៀបចំ កាមេរ៉ា .

បាល់ជាមួយអាថ៌កំបាំង

រៀបចំក្រដាសតូចៗជាមុនជាមួយកិច្ចការ ហើយដាក់វានៅក្នុងប៉េងប៉ោង ដែលត្រូវតែបំប៉ោង និងព្យួរតាមរបៀបដើមជុំវិញសាល។ ដូច្នេះអ្នកនឹងតុបតែងបន្ទប់ហើយនៅផ្នែកចុងក្រោយនៃពេលល្ងាចអ្នកក៏នឹងមានភាពសប្បាយរីករាយយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះដល់ភ្ញៀវផងដែរ។ ផ្តល់ឱកាសឱ្យភ្ញៀវម្នាក់ៗជ្រើសរើសប៉េងប៉ោងមួយ ឬពីរ បំផ្ទុះវា អាន និងបំពេញកិច្ចការ។ រក្សាវាឱ្យសាមញ្ញ ប៉ុន្តែរីករាយ ដូចជា "នំបុ័ងសម្រាប់មិត្តភាព" "ច្រៀងចម្រៀងជាមួយពាក្យថាស្រលាញ់" និង "និទាឃរដូវ" ជាដើម។ នេះគឺជាជម្រើសមួយក្នុងចំណោមជម្រើសជាច្រើនសម្រាប់ការរក្សាហ្គេមចាស់ដ៏ល្អនៃការរឹបអូស មានតែភាពចម្រុះ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ប៉ុណ្ណោះ។

Elizaveta Sklyarova
ល្បែងនិងការប្រកួតជាមួយប៉េងប៉ោង

ប៉េងប៉ោងពហុពណ៌មិនត្រឹមតែជាការតុបតែងភ្លឺសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាកប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងមានហ្គេមសប្បាយៗទៀតផង!បាល់ធម្មតាមានជម្រើសជាច្រើនសម្រាប់ប្រើប្រាស់ក្នុងការរៀបចំកន្លែងកម្សាន្តរបស់កុមារ។ ថ្ងៃនេះខ្ញុំចង់នាំមកជូនលោកអ្នកនូវការជ្រើសរើសហ្គេមដែលមានប៉េងប៉ោង។ ហ្គេមសប្បាយទាំងនេះគឺសមរម្យសម្រាប់សកម្មភាពរដូវក្តៅនៅក្នុងមត្តេយ្យ ព្រឹកព្រលឹម ការចាប់ផ្តើមសប្បាយ ព្រឹត្តិការណ៍បោះជំរុំ និងថ្ងៃកំណើត។

ល្បែងបាល់ផ្តល់ឱ្យសមុទ្រនៃអារម្មណ៍វិជ្ជមានដែលនៅតែមាននៅក្នុងការចងចាំរបស់កុមារអស់រយៈពេលជាយូរមកហើយ។ ហើយក្រៅពីនេះ - វាគឺជាសកម្មភាពដែលមានសុវត្ថិភាព និងគួរឱ្យរំភើបបំផុតសម្រាប់ក្មេងគ្រប់វ័យ ទាំងក្នុង និងក្រៅផ្ទះ។

អ្នកលេងល្បែង

អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗទទួលបានបាល់ពី 3 ទៅ 5 គ្រាប់។ កិច្ចការ៖ រក្សាពួកវាឱ្យហោះហើរនៅលើអាកាសដោយបោះវាឡើងដោយដៃរបស់អ្នក។ អ្នក​ណា​ដែល​មាន​បាល់​ប៉ះ​នឹង​ឥដ្ឋ​យ៉ាង​ហោច​ណាស់​មួយ​គឺ​នៅ​ក្រៅ​ការ​ប្រកួត។

កុំ​ងុយ!

ចំនួនអ្នកចូលរួមគឺមកពី 4 នាក់ ប៉ុន្តែអ្នកចូលរួមកាន់តែច្រើន កាន់តែសប្បាយ។ កុមារឈរនៅក្នុងរង្វង់មួយប៉េងប៉ោងត្រូវបានដាក់នៅកណ្តាលនៃរង្វង់នេះ - មួយតិចជាងកុមារ។ បន្ទាប់ពីនោះបើកតន្ត្រី។ ពេលភ្លេងកំពុងលេង ប្រុសៗកំពុងរាំ។ ដរាបណាតន្ត្រីឈប់ ក្មេងៗគួរតែចាប់ប៉េងប៉ោងមួយ។ អ្នក​ដែល​មិន​មាន​បាល់​គ្រប់​គ្រាន់​គឺ​ចេញ​ហើយ។

មូសនៅលើប៉េងប៉ោងមួយ។

កុមារទាំងអស់ - ចែកចាយបាល់មួយ និងសញ្ញាសម្គាល់គុណភាពខ្ពស់សម្រាប់កញ្ចក់ និងប្លាស្ទិក។ កិច្ចការ៖ លាបប៉េងប៉ោងជាមួយសត្វល្អិតតាមពេលវេលាកំណត់។ អ្នកអាចគូរ: មេអំបៅ, សត្វកន្ធាយ, ដង្កូវនាង, សត្វរុយ, រុយជាដើម។ នៅចុងបញ្ចប់យើងរាប់សត្វល្អិតហើយកំណត់អ្នកឈ្នះ។

បញ្ជូនត "Centipede"

វាចាំបាច់ក្នុងការបែងចែកកុមារជាពីរក្រុម។ កុមារឈរម្តងមួយៗ បាល់ត្រូវបានគៀបនៅចន្លោះខ្នងរបស់មុន និងក្រពះរបស់កុមារបន្ទាប់។ ដាក់ដៃ​ចុះ។ ហើយឥឡូវនេះ - តោះទៅ! អ្នកត្រូវដើរ 5-7 ម៉ែត្រទៅកៅអីតាមរបៀបនេះយក "ផ្លែស្ត្របឺរី" (អ្នកលេងដំបូងយកបាល់ក្រហមតូចទៅជុំវិញកៅអីហើយត្រលប់ទៅដើមចម្ងាយ។ សត្វផ្ចិតដែលមិនខូច នៅតាមផ្លូវឈ្នះ!

វាយកូនគោលលើអាកាស

វាអាចមានជម្រើសនៅទីនេះ។ អ្នកត្រូវរុញបាល់ចូលទៅក្នុងច្រកទ្វារ (យើងធ្វើវាដោយខ្លួនឯង) តាមវិធីដូចខាងក្រោមៈ

រ៉ាកែត​វាយ​សី​ធ្វើ​ដូច​ក្លឹប

បាល់អតិផរណាមួយផ្សេងទៀត (វែងនិងស្តើងពួកគេត្រូវបានគេហៅថា "សាច់ក្រក")

នេះមិនមែនជាការប្រកួតជាក្រុមទេ។ វាគ្រាន់តែថាអ្នកលេងពីរនាក់ឈរក្បែរគ្នានៅលើបន្ទាត់តែមួយ ដែលម្នាក់ៗមានបាល់ និងដំបង។ អ្នក​ដែល​រក​គ្រាប់​បាល់​បាន​មុន​គេ​នឹង​ឈ្នះ។

វិចិត្រករ

អ្នកត្រូវចងក្រមាយ៉ាងលឿនទៅនឹងបាល់ ហើយគូរមុខ។

បញ្ជូនបន្ត "Kangaroo"

កុមារត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម (ពីមនុស្ស 2 នាក់) កូន "កង់ហ្គូរូ" ពីរនាក់ដំបូងត្រូវលោតចម្ងាយជាមួយបាល់ដែលដាក់នៅចន្លោះជង្គង់របស់ពួកគេ។ កង់ហ្គូរូរបស់យើងគួរតែមានថង់ក្រណាត់តូចមួយ (ហោប៉ៅ) នៅជុំវិញករបស់វា។ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងទន់ៗអាចប្រើជាកង់ហ្គូរូបាន។ យើងលោតចម្ងាយ 5-7 ម៉ែត្រ ប្រគល់ "កង់ហ្គូរូ" ទៅសាលាមត្តេយ្យ (កាបូបឬក្រវ៉ាត់ត្រឡប់មកវិញ ហុចបាល់ និងកាបូបទៅសមាជិកក្រុមបន្ទាប់។

ភេនឃ្វីន

វ៉ារ្យ៉ង់មួយផ្សេងទៀតនៃការប្រកួតប្រជែងស្រដៀងគ្នាជាមួយប៉េងប៉ោងប៉ុន្តែបាល់ត្រូវតែត្រូវបានតោងនៅចន្លោះកជើងពីខាងក្រោម 10 សង់ទីម៉ែត្រពីឥដ្ឋ។ មិនចាំបាច់លោតទេ យើងដើរក្នុងជំហានតូចៗឆ្ពោះទៅរកគោលដៅ (យើងកាត់បន្ថយចម្ងាយត្រឹម 3 ម៉ែត្រ ដោយព្យាយាមមិនឱ្យបាត់បង់បាល់។

លោភលន់

ចាក់បាល់តូចៗជាច្រើនដោយគ្មានខ្សែនៅលើឥដ្ឋ។ អ្នក​ត្រូវ​រក្សា​បាល់​ឱ្យ​បាន​ច្រើន​តាម​ដែល​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន៖ ក្រោម​អាវយឺត ខ្ទាស់​ជាមួយ​ម្ជុល​សក់ កាន់ "កន្ទុយ" ដោយ​ធ្មេញ​របស់​អ្នក កាន់​បាល់​ដោយ​ដៃ និង​ជើង។ ការប្រកួតគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់។

ប្រមូលផល

មានបាល់ពណ៌បៃតងជាច្រើននៅលើឥដ្ឋ - ឪឡឹក។ ផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវថង់សំរាមបើកចំហដ៏ធំមួយ (និយមពណ៌មួយ) ។ ក្រុម​ដែល​ប្រមូល​ផ្លែ​ឪឡឹក​បាន​ច្រើន​ជាង​គេ ប្រាកដ​ណាស់​ឈ្នះ។

ធុង

កុមារពីរក្រុម។ នៅក្នុងថង់សំរាមដ៏ធំមួយ (120 លីត្រសម្រាប់កុមារ 240 សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ) យើងបានកាត់ជ្រុងខាងក្រោម។ ទាំងនេះនឹងជារន្ធសម្រាប់ជើង។ ឱ្យសមាជិកក្រុមម្នាក់ឡើងចូលទៅក្នុងថង់ បិទជើងរបស់ពួកគេតាមរន្ធ ហើយកាន់គែមខាងលើនៃកាបូបដោយដៃ និងខ្នងរបស់ពួកគេ។ គួរតែជាធុង។ ឥឡូវនេះយើងកំពុងប្រមូលឪឡឹកដែលធ្លាប់ស្គាល់យើងរួចមកហើយសម្រាប់រើសក្នុងធុង។ រឿងចំបងគឺថាអ្នកដែលនៅខាងក្នុងកញ្ចប់មិនធ្លាក់ពីការសើចទេ។ ក្រុម​ដែល​អាច​សម​នឹង​ផ្លែ​ឪឡឹក​ច្រើន​បំផុត​ឈ្នះ។

ព្រះអាទិត្យ​រះ​ព្រះអាទិត្យ​លិច

សម្រាប់ដំណាក់កាលដំបូងនៃការបញ្ជូនត អ្នកត្រូវការប៉េងប៉ោងពណ៌លឿងមួយសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ។ នេះនឹងជាព្រះអាទិត្យរបស់យើង។ សមាជិកក្រុមតម្រង់ជួរម្តងមួយៗ បញ្ជូនបាល់ត្រឡប់មកវិញពីលើក្បាលរបស់ពួកគេ (ថ្ងៃរះ និងពីអ្នកលេងចុងក្រោយទៅទីមួយ - នៅចន្លោះជើង (ថ្ងៃលិច)) ក្រុមដែលជោគជ័យលឿនជាងនឹងឈ្នះ។

Humpty Dumpty

អ្នកត្រូវការបាល់ពីរដែលមានមុខ។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់រ៉ាកែតវាយសី។ អ្នកត្រូវរត់ 5 ម៉ែត្រហើយត្រឡប់ទៅដើមនៃចម្ងាយជាមួយ Humpty Dumpty នៅលើរ៉ាកែតដើម្បីកុំឱ្យគាត់ "ដេកលក់" ។

រុយ

ជាថ្មីម្តងទៀត បាល់ចម្រុះពណ៌ជាច្រើននៅលើឥដ្ឋ។ ចែកបាល់និងភ្ញៀវទាំងអស់ដោយបន្ទាត់ (គូរជាមួយដីស) ជាពីរផ្នែកស្មើៗគ្នា។ កំណត់បាល់ពណ៌បៃតងជា "រុយដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់" ដែលអ្នកត្រូវការកម្ចាត់។ នៅលើពាក្យបញ្ជាអ្នកលេងចាប់ផ្តើមបោះ "រុយ" ឆ្លងកាត់បន្ទាត់។ ក្រុមដែលមានសត្វល្អិតតិចបំផុតដែលនៅសល់ក្នុងពាក់កណ្តាលឈ្នះ។

អរគុណសម្រាប់ការយកចិត្តទុកដាក់ និងអរគុណសម្រាប់ការគាំទ្រ!

ការបោះពុម្ពផ្សាយដែលពាក់ព័ន្ធ៖

ឆ្នាំថ្មីគឺជាថ្ងៃឈប់សម្រាកដ៏អស្ចារ្យ! ឆ្នាំថ្មីគឺដូចគ្នាទន្ទឹងរង់ចាំទាំងកុមារនិងមនុស្សពេញវ័យ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាជឿលើអព្ភូតហេតុមួយធ្វើឱ្យមានបំណងប្រាថ្នា។

ហ្គេមដែលបានស្នើឡើងនឹងជួយក្នុងការរៀបចំថ្ងៃឈប់សម្រាក និងសកម្មភាពកម្សាន្តដែលឧទ្ទិសដល់ទិវាមាតា ដែលនឹងប្រារព្ធឡើងនៅក្នុងមនុស្សជាច្រើនក្នុងខែវិច្ឆិកា។

ការ​ប្រកួត​ដែល​បាន​ស្នើ​ឡើង​ការ​ប្រកួត​អាច​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​នៅ matinee ឧទ្ទិស​ដល់​ថ្ងៃ​ឈប់​សម្រាក​នៃ​ថ្ងៃ​ទី 8 ខែ​មីនា​។ អ្នកចូលរួមអាចជាកុមារនិងម្តាយ។ ការប្រកួតប្រជែង។

ក្នុងអំឡុងពេលនៃការរៀបចំនៃថ្ងៃឈប់សម្រាកនេះដើម្បីបង្កើតអារម្មណ៍រីករាយអ្នកអាចប្រើហ្គេមការប្រលងនិងភាពសប្បាយរីករាយ។ ថ្ងៃឈប់សម្រាកអាចត្រូវបានរៀបចំ។

ដើម្បីឱ្យព្រឹត្តិការណ៍កីឡាដែលឧទ្ទិសដល់អ្នកការពារទិវាមាតុភូមិឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍ ចាំបាច់ត្រូវគិតអំពីកម្មវិធីប្រកួតប្រជែង។ កំឡុងពេល។

ការអប់រំកាយរបស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សាគឺជាប្រព័ន្ធនៃសកម្មភាពកម្សាន្ត ដែលក្នុងនោះកន្លែងសំខាន់ត្រូវបានកាន់កាប់ដោយហ្គេមក្រៅ។

ថ្ងៃកំណើត និងថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់កុមារផ្សេងទៀតគឺកម្រនឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានប៉េងប៉ោង។ ដូច្នេះការប្រកួតប្រជែងជាមួយប៉េងប៉ោងគឺមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងណាស់ជាមួយកុមារ។ ហើយវាគឺសម្រាប់កុមារដែលយើងបានរៀបចំបណ្តុំនៃការប្រកួតប្រជែងដែលពួកគេប្រាកដជាចូលចិត្ត។ ហើយបន្ទាប់មកអ្នកនឹងលែងចំណាយពេលវិស្សមកាលរបស់អ្នកម្តងទៀតដោយគ្មានគុណលក្ខណៈសំខាន់ - ដោយគ្មានប៉េងប៉ោង។ ដូច្នេះហើយ គំនិតរបស់យើងអំពីប៉េងប៉ោង។


គំនិត 1 ។
អ្នក​ទិញ​ប៉េងប៉ោង​ស្អាត​ដោយ​មិន​បាច់​គូរ​ទេ បំប៉ោង​វា។ ហើយ​ពេល​ដែល​ភ្ញៀវ​ត្រូវ​បាន​ជួប​ជុំ​គ្នា អ្នក​នឹង​ផ្តល់​សញ្ញា​សម្គាល់​ដល់​ភ្ញៀវ​ទាំង​អស់។ ហើយភ្ញៀវលាបប៉េងប៉ោងហើយបន្ទាប់មកតុបតែងថ្ងៃឈប់សម្រាកជាមួយពួកគេ។

គំនិត ២.
មានជម្រើសជាច្រើនសម្រាប់ហ្គេមនៅទីនេះ។ អ្នកអាចមកជាមួយច្រកទ្វារ និងស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីនៅក្នុងពួកគេ។ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែដូច្នេះថាបាល់មិនប៉ះឥដ្ឋ។ នោះគឺអ្នកត្រូវផ្លុំលើវា ឬរុញវាដោយជើងរបស់អ្នកជានិច្ច។
បាល់ត្រូវបានដាក់ក្នុងជួរមួយ។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្លឹប។ តាម​ការ​បញ្ជា​របស់​មេ​ដឹក​នាំ ពួក​គេ​វាយ​បាល់​ជាមួយ​ក្លឹប។ អ្នក​ណា​ដែល​បាន​បាល់​ហោះ​បាន​ឆ្ងាយ​បំផុត​គឺ​ជា​អ្នក​ឈ្នះ។

គំនិត ៣.
គូរបាល់ម្តងទៀត។ មួយសន្ទុះ យើងគូរមុខនរណាម្នាក់ទៅបាល់ ជាធម្មតាគ្រាន់តែជាមុខស្អាតប៉ុណ្ណោះ។ បន្ទាប់មកយើងចងក្រមាមួយ ហើយអ្នកណាធ្វើវាមុនគេ ហើយស្អាតជាង។ គាត់​បាន​ឈ្នះ។

គំនិត ៤.
បញ្ជូនតជាមួយបាល់។
ដំបូងយើងតោងបាល់នៅបាតជើង។ នៅចម្ងាយ 10-15 សង់ទីម៉ែត្រពីជាន់។ ហើយយើងធ្វើចលនាយឺតៗដូចជាសត្វភេនឃ្វីន។ អ្នក​ណា​ឡើង​ដល់​ទី​បញ្ចប់​មុន​គេ​ឈ្នះ។
ជម្រើសទី 2: យើងកាន់បាល់នៅជង្គង់របស់យើងហើយក៏យកឈ្នះចម្ងាយផងដែរ។
ហើយជម្រើសទីបី - យើងយកបាល់ពីរដាក់វានៅក្រោមដៃហើយព្យាយាមមិនឱ្យទម្លាក់និងទៅដល់កន្លែងដែលត្រឹមត្រូវ។

គំនិត ៥.
បង្កើតពីរ៉ាមីតចេញពីពែងដែលអាចចោលបាន។ ហើយកុមារផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីរចនាសម្ព័ន្ធនេះបីម៉ែត្រ។ កុមារម្នាក់ៗមានប៉ោងប៉ោង ប៉ុន្តែមិនចងជាប់ ប៉េងប៉ោងនៅក្នុងដៃ។ តាមបញ្ជា មនុស្សគ្រប់គ្នាបញ្ចេញប៉េងប៉ោង ហើយពួកគេចាប់ផ្តើមបង្ខូច ហើយហោះហើរគ្រប់ទិសដៅ។ គ្រាប់បាល់របស់អ្នកណាដែលទម្លាក់ពីរ៉ាមីតគឺជាអ្នកឈ្នះ។

ប៉េងប៉ោងអាចត្រូវបានលេងនៅខាងក្រៅប្រសិនបើវាក្តៅ។ មួយនេះនឹងជួយអ្នកឱ្យចំណាយអ្វីគ្រប់យ៉ាងតាមរបៀបដើម និងរីករាយ។

គំនិត ៦.
កាត់ជ្រុងខាងក្រោមនៃថង់វែង។ ហើយក្មេងចូលទៅក្នុងកញ្ចប់មួយ ហើយដាក់ជើងរបស់គាត់ចូលទៅក្នុងជ្រុងទាំងនេះ។ វាប្រែចេញអ្វីមួយដូចជាធុង។ ដូច្នេះវាចាំបាច់ដើម្បីធ្វើអ្នកចូលរួមពីរឬបីនាក់។ ហើយអ្នកដែលនៅសល់ចាប់ផ្តើមដាក់ប៉េងប៉ោងនៅក្នុងថង់។ តើអ្នកណាអាចដាក់ប៉េងប៉ោងបានច្រើនជាង? គាត់​បាន​ឈ្នះ។ ឬប្រហែលជាការប្រកួតប្រជែងនេះមួយរយៈ។ ក្រុមណាដែលអាច "បើក" បាល់បន្ថែមទៀតចូលទៅក្នុងធុងក្នុងមួយនាទី ក្រុមនោះឈ្នះ។

គំនិត ៧.
យើងបែងចែកជាពីរក្រុម។ ហើយមនុស្សគ្រប់គ្នាដេកនៅលើឥដ្ឋនៅលើខ្នងនិងជើងរបស់ពួកគេត្រូវបានលើកឡើងទៅកំពូល។ សមាជិកក្រុមដំបូងមានបាល់ជាប់នឹងជើងរបស់ពួកគេ។ នៅលើពាក្យបញ្ជាពួកគេបញ្ជូនបាល់របស់ពួកគេទៅអ្នកចូលរួមទីពីរ។ ហើយគាត់ក៏ត្រូវយកបាល់ដោយជើងរបស់គាត់។ ដូច្នេះអ្នកនឹងត្រូវបង្វិលច្រើននៅលើឥដ្ឋ។ ហើយដំបូងអ្នកត្រូវដេកចុះដើម្បីកុំឱ្យរំខានដល់គ្នាទៅវិញទៅមក។ ក្រុមណាដែលបញ្ជូនបាល់មុនគេតាមវិធីនេះ ឈ្នះ។

គំនិត ៨.
អ្នក​ចូល​រួម​យក​រ៉ាកែត​វាយ​កូន​បាល់​ដាក់​ក្នុង​ដៃ ហើយ​ដាក់​បាល់​បំប៉ោង​លើ​វា។ ដូច្នេះ​គេ​ត្រូវ​រត់​ចម្ងាយ​មួយ​រយៈ​សិន ដើម្បី​កុំ​ឱ្យ​បាល់​ធ្លាក់។

គំនិត ៩.
ក្រុមមួយមានបាល់ក្រហម ក្រុមផ្សេងទៀតមានបាល់ពណ៌ស។ បន្ទាត់មួយត្រូវបានគូររវាងក្រុម។ តាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ ក្រុមចាប់ផ្តើមបញ្ជូនបាល់របស់ពួកគេទៅម្ខាងនៃគូប្រកួត ហើយក៏បញ្ជូនបាល់របស់គូប្រកួតត្រឡប់មកវិញ។ មួយនាទីក្រោយមក ហ្គេមឈប់ ហើយគេគណនាថាអ្នកណាមានបាល់តិចនៅខាងគាត់។ ហើយពិតណាស់គាត់ឈ្នះ។

គំនិត ១០.
ហើយចុងក្រោយ។ អ្នកទិញរង្វាន់សម្រាប់ភ្ញៀវ សរសេរឈ្មោះរង្វាន់នៅលើកំណត់ចំណាំ ហើយបិទចំណាំទៅជាប៉េងប៉ោង។ បំប៉ោងប៉េងប៉ោង ហើយនៅចុងបញ្ចប់នៃវិស្សមកាល ក្មេងម្នាក់ៗផ្ទុះប៉េងប៉ោងណាមួយ ហើយអានកំណត់ចំណាំ។ ហើយមានឈ្មោះនៃរង្វាន់របស់គាត់។