គុណភាពសំខាន់នៃវិជ្ជាជីវៈ: ពេលវេលាប្រតិកម្ម។ ការសាកល្បងប្រតិកម្ម និងទេពកោសល្យ "ទីលានក្រហម" តាមអ៊ីនធឺណិត មជ្ឈមណ្ឌលប្រតិបត្តិការនៃក្រសួងកិច្ចការផ្ទៃក្នុង

អ្នកឃើញផ្នែកដែលខ្ចាត់ខ្ចាយនៃគំនូរនៅពីមុខអ្នក។ ដោយការបង្វិលពួកវាក្នុងលំហ អ្នកត្រូវការដើម្បីទទួលបានរូបភាពទាំងមូល។

ការធ្វើតេស្តប្រតិកម្មអ្នកត្រូវកាន់បាល់នៅក្នុងវាល។

ការធ្វើតេស្តប្រតិកម្ម វាចាំបាច់ក្នុងការ ethanize សត្វចៀមភ្លាមៗនៅពេលដែលវាចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទី។ ចុចលើព្រួញ។

តេស្តប្រតិកម្ម និងការយកចិត្តទុកដាក់ជាមធ្យម 20 វិនាទី។

ការធ្វើតេស្តប្រតិកម្មចុចលើរង្វង់នៅពេលផ្លាស់ប្តូរពណ៌។ ល្អបំផុតសម្រាប់លទ្ធផលរវាង 0.1 និង 0.2 ។

តេស្តប្រតិកម្មនិងការយកចិត្តទុកដាក់។ ប្រមូលការ៉េខ្មៅហើយជៀសវាងពណ៌ក្រហម។

ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺត្រូវចង្អុលបង្ហាញលេខខ្មៅទាំងអស់តាមលំដាប់ឡើងពីលេខ 1 ដល់លេខ 13។ ត្រៀមខ្លួន ប្រមូលផ្តុំ។

ការធ្វើតេស្តការចងចាំ និងការយកចិត្តទុកដាក់ពីវិទ្យាសាស្រ្ត និងជីវិត

បញ្ចូលលេខទាំង ៥០ តាមលំដាប់លំដោយ៖ ១១ ខ្មៅ ១១ ទឹកក្រូច ១២ ខ្មៅ ១២ ទឹកក្រូច ... ៣៥ ខ្មៅ ៣៥ ទឹកក្រូច។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើវាលឿនជាង 3 នាទី និងលឿនជាងកំណត់ត្រាចុងក្រោយពីតារាងកំណត់ត្រា នោះប៊ូតុងដែលមានពាក្យ "Hurray!" នឹងបង្ហាញឡើង ដោយចុចលើដែលអ្នកអាចបញ្ចូលឈ្មោះ នាមត្រកូល ប្រទេស និងផ្ញើរបស់អ្នក។ លទ្ធផលទៅកាន់ម៉ាស៊ីនមេសម្រាប់កត់ត្រាក្នុងតារាង។

ការធ្វើតេស្តប្រតិកម្មអ្នកត្រូវចុចលើផ្កាយឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ល្បែងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់និងការចងចាំ។ អនឡាញដោយឥតគិតថ្លៃ។

នេះគឺជាហ្គេមអនឡាញសម្រាប់អភិវឌ្ឍល្បឿនរាប់។

ល្បែងផ្គុំរូបខុស

នេះមិនមែនជាល្បែងផ្គុំរូបធម្មតាទេ វាសាកល្បងសមត្ថភាពដំណើរការដែលមើលឃើញរបស់អ្នក។ ភារកិច្ចចម្បងពាក់ព័ន្ធនឹង lobe parietal នៃខួរក្បាល, Cortex ដែលមើលឃើញនិង lobe ខាងសាច់ឈាម។

ការធ្វើតេស្តចំណេះដឹងភូមិសាស្ត្រអនឡាញ

ការធ្វើតេស្តភូមិសាស្ត្រតាមអ៊ីនធឺណិតនេះនឹងជួយអ្នកឱ្យដឹងពីកន្លែងដែលប្រទេសផ្សេងៗគ្នានៅលើផែនទី តើរាជធានី និងទង់ជាតិរបស់ពួកគេជាអ្វី។

មានភាសារុស្សី និងបិទមាត់។

ការធ្វើតេស្តលើអ៊ីនធឺណិតសម្រាប់ការយល់ឃើញពណ៌

សាកល្បងសម្រាប់សមត្ថភាពក្នុងការយល់ឃើញពណ៌ និងស្វែងរកពួកវានៅលើក្ដារលាយពណ៌។ អ្វីទាំងអស់ដែលអ្នកត្រូវការគឺស្វែងរកពណ៌ដូចគ្នាយ៉ាងរហ័សនៅលើក្ដារលាយដែលការធ្វើតេស្តលើអ៊ីនធឺណិតនេះណែនាំ។ ឬអ្វីមួយស្រដៀងគ្នា។ នេះមិនត្រឹមតែជាការធ្វើតេស្តខួរក្បាលប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏ជាការធ្វើតេស្តនៃដំណើរការនៃពាក់កណ្តាលខាងស្តាំនៃខួរក្បាលដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះការយល់ឃើញពណ៌។

ហ្គេមជាមួយនឹងការចុះឈ្មោះចាំបាច់

តួលេខដែលជាប់គាំង

វត្ថុផ្សេងៗដូចជាផ្កា ផ្លែឈើ សត្វ រាងធរណីមាត្រ

ឬអាមីបាស ពេលផ្សំឡើង បង្កើតជាតួរលេខស្មុគ្រស្មាញ។

កំណត់អត្តសញ្ញាណធាតុដែលបង្កើតវា។

ដើម្បីអាចលេងអ្នកត្រូវការចុះឈ្មោះដោយឥតគិតថ្លៃ និងរក្សាទុកពាក្យសម្ងាត់។ និងមានតែបន្ទាប់ពីនោះ។ហ្គេមនឹងអាចរកបានដោយឥតគិតថ្លៃ។.

ចម្រៀងបក្សី

ភ្ជាប់ឈ្មោះបក្សីជាមួយរូបភាពនិងច្រៀង។

ដើម្បីលេងហ្គេម អ្នកត្រូវចុះឈ្មោះដោយឥតគិតថ្លៃ និងរក្សាទុកពាក្យសម្ងាត់របស់អ្នក។ និង មានតែបន្ទាប់ពីនោះ។ហ្គេមនឹងអាចរកបានដោយឥតគិតថ្លៃ។

អនឡាញ និងដោយគ្មានការចុះឈ្មោះ។

នេះគឺជាជម្រើសនៃការធ្វើតេស្តចំនួន 10 ដើម្បីសាកល្បងប្រភេទផ្សេងៗគ្នានៃការចងចាំ ល្បឿនប្រតិកម្ម ការផ្តោតអារម្មណ៍ ភាពបត់បែនផ្លូវចិត្ត ការស្រមើលស្រមៃក្នុងលំហ និងការគិតអរូបី។ ពួកគេគួរតែត្រូវបានបញ្ចប់ពីកុំព្យូទ័រក្នុងបរិយាកាសស្ងប់ស្ងាត់។

ប្រសិនបើការធ្វើតេស្តខ្លះពិបាកពេក អ្នកគួរតែគិតអំពីការយកចិត្តទុកដាក់បន្តិចចំពោះសុខភាពរបស់អ្នក (ផឹកកាហ្វេ 10 ពែងក្នុងមួយថ្ងៃជំនួសឱ្យ 20 ចាប់ផ្តើមគេងយ៉ាងហោចណាស់ 5 ម៉ោង ញ៉ាំយ៉ាងហោចណាស់ 2 ដងក្នុងមួយថ្ងៃ) ហើយទទួលយក។ ពេលវេលាដើម្បីអនុវត្តជំនាញនេះ។

ហើយប្រសិនបើអ្នកបានបង្ហាញពីលទ្ធផលដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុងការធ្វើតេស្តមួយចំនួននោះ នេះជាហេតុផលមួយទៀតដើម្បីមានមោទនភាពចំពោះខ្លួនអ្នក និងអរគុណឪពុកម្តាយរបស់អ្នកចំពោះតំណពូជដ៏ល្អ។ សម្រាប់ការឆ្លងកាត់ គ្រប់គ្នាការធ្វើតេស្តនៅក្នុងអត្ថបទនឹងចំណាយពេលមិនលើសពី 15-20 នាទី។

1. ការចងចាំដែលមើលឃើញ

រូបភាពបញ្ចេញពន្លឺឆ្លាស់គ្នានៅលើអេក្រង់។ កាលណាអ្នកដឹងកាន់តែលឿនថាអ្នកបានឃើញរូបភាពហើយចុចរបារលំហ នោះអ្នកនឹងទទួលបានពិន្ទុកាន់តែច្រើន។ នៅចុងបញ្ចប់ អ្នកនឹងទទួលបានសាលក្រមមួយថាតើការចងចាំដែលមើលឃើញរបស់អ្នកត្រូវគ្នានឹងបទដ្ឋានដែរឬទេ។

2. ល្បឿនប្រតិកម្ម

ចុចលើអេក្រង់សាកល្បងឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ប្រសិនបើអ្នកឃើញពណ៌បៃតង។ ចំពោះបុរសដែលមានអាយុក្រោម 35 ឆ្នាំល្បឿនប្រតិកម្មធម្មតាមិនលើសពី 0.2 វិនាទីទេ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើវាតិចជាង 0.4 នោះអ្នកមិនចាំបាច់ខ្វល់ខ្វាយអំពីសុខភាពរបស់អ្នកទេ ហើយអ្វីៗក៏ល្អដែរ។ វាជាការប្រសើរក្នុងការធ្វើតេស្តនេះដោយប្រើកណ្តុរ។

3. អង្គចងចាំសម្រាប់លេខ

វាមិនមែនជារឿងចៃដន្យទេដែលលេខទូរស័ព្ទមានប្រាំពីរខ្ទង់ ព្រោះនេះគឺជាលេខដែលងាយស្រួលបំផុតសម្រាប់មនុស្សភាគច្រើនក្នុងការចងចាំ។ ប្រសិនបើអ្នកអាចចងចាំ (ក្នុងរយៈពេលកំណត់) លេខ 14 ខ្ទង់ អ្នកអាចមានមោទនភាពចំពោះខ្លួនអ្នក។ ហើយប្រសិនបើអ្នកបរាជ័យនៅ 4-5 នោះប្រហែលជាអ្នកមានបញ្ហាខ្លះហើយអ្នកគួរតែធ្វើតេស្តម្តងទៀតនៅពេលផ្សេងទៀត។

4. ការចងចាំសម្រាប់ពាក្យ

សូមក្រឡេកមើលពាក្យដែលបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ ហើយចាំថាតើវាត្រូវបានបង្ហាញដល់អ្នកឬអត់។ ការធ្វើតេស្តគឺខ្លីណាស់ ហើយនៅចុងបញ្ចប់ អ្នកនឹងរកឃើញថាតើភាគរយនៃអ្នកដែលបានប្រឡងជាប់ចងចាំពាក្យអាក្រក់ជាងអ្នក។

5. ការចងចាំសម្រាប់មុខ


ការធ្វើតេស្តសម្គាល់មុខពីអ្នកចិត្តសាស្រ្តនៅសាកលវិទ្យាល័យខេមប្រ៊ីជ។ គួរឱ្យធុញនិងវែងណាស់ (ច្រើននាទី) ។ ខ្ញុំគិតថា ខ្ញុំនឹងមិនស្គាល់មនុស្សទេ បន្ទាប់ពីប្តូរម៉ូដសក់/សម្លៀកបំពាក់របស់ខ្ញុំ ដោយសារភ្នែកមិនសូវល្អ ប៉ុន្តែវាបានប្រែក្លាយថា មានបញ្ហាមួយចំនួនជាមួយនឹងការសម្គាល់មុខ។

6. ការស្រមើលស្រមៃនៃលំហ

សូមក្រឡេកមើលរូបភាពនៅខាងឆ្វេង ហើយកំណត់ថាតើវានឹងផ្គូផ្គងរូបភាពនៅខាងស្តាំដែរឬទេ ប្រសិនបើត្រឡប់លើមុំមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកបានពិន្ទុលើសពី 100 នោះអ្វីៗគឺល្អជាមួយអ្នក។

7. ការគិតអរូបី


កំណែសាមញ្ញនៃហ្គេមស្លាកដែលធ្លាប់ស្គាល់តាំងពីកុមារភាព។ នៅទីនេះអ្នកត្រូវរកពិន្ទុយ៉ាងហោចណាស់ 20 ពិន្ទុ។

8. ការផ្តោតអារម្មណ៍

ប្រសិនបើអ្នកកំណត់អត្តសញ្ញាណច្រើនជាង 30 ពាក្យក្នុងរយៈពេល 2 នាទី នោះលទ្ធផលរបស់អ្នកគឺលើសពីមធ្យមហើយ។ លទ្ធផលអតិបរមាគឺ 70 ពាក្យ។

9. ភាពបត់បែន

សូមក្រឡេកមើលអត្ថបទ ហើយកំណត់ថាតើវាត្រូវបានសរសេរនៅក្នុងពណ៌អ្វី។ ចុចអក្សរទីមួយនៃឈ្មោះពណ៌នេះនៅលើក្តារចុច។ អ្នក​អាច​មើល​ឃើញ​លទ្ធផល​នៃ​អ្នក​ចូលរួម​ការ​សាកល្បង​ផ្សេង​ទៀត​ដោយ​ប្រើ​តំណ​ទៅ​កាន់​ស្ថិតិ។

10. ល្បឿន

ក្នុងរយៈពេល 5 នាទីអ្នកត្រូវឆ្លើយសំណួរសាមញ្ញចំនួន 41 (គុណលេខពីរ បន្តស៊េរីលេខ កំណត់ថាតើពាក្យមួយត្រូវនឹងរូបភាពឬអត់)។ ប្រសិនបើអ្នកបានពិន្ទុច្រើនជាង 70% ចម្លើយត្រឹមត្រូវ អ្នកគឺជាមនុស្សធម្មតា។
psychologytoday.tests.psychtests.com

នៅចុងបញ្ចប់នៃការធ្វើតេស្តជាច្រើនមានឱកាសដើម្បីប្រៀបធៀបខ្លួនអ្នកជាមួយអ្នកដទៃ។ អ្នកក៏អាចបង្ហោះលទ្ធផលរបស់អ្នកនៅក្នុងមតិយោបល់ និងពិភាក្សាពួកវាជាមួយអ្នកអាន iPhone ផ្សេងទៀត។

ប៉ុន្តែកុំយកលទ្ធផលធ្ងន់ធ្ងរពេក។ ទីមួយ ទោះបីជាឧទាហរណ៍ ការចងចាំដែលមើលឃើញរបស់អ្នកកាន់តែយ៉ាប់យ៉ឺនភ្លាមៗក៏ដោយ វាប្រហែលជាមិនរំខានដល់សមត្ថភាពរបស់អ្នកក្នុងការទប់ទល់នឹងទំនួលខុសត្រូវការងាររបស់អ្នក ហើយប្រហែលជាមិនមានផលប៉ះពាល់ដល់ទំនាក់ទំនងរបស់អ្នកជាមួយមនុស្សនោះទេ។

ហើយទីពីរលទ្ធផលត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយបរិមាណនៃការគេង, អារម្មណ៍, ថ្ងៃនៃវដ្ត, ជាតិអាល់កុលក្នុងឈាម, អស់កម្លាំងនិងកត្តាបណ្តោះអាសន្នផ្សេងទៀត។ ថ្ងៃស្អែកអ្នកអាចធ្វើតេស្តដូចគ្នាជាមួយនឹងលទ្ធផលខុសគ្នាទាំងស្រុង។

ថ្ងៃនេះយើងចង់ផ្គាប់ចិត្តអ្នកជាមួយនឹងការធ្វើតេស្តដ៏ត្រជាក់មួយផ្សេងទៀត - ការធ្វើតេស្តនៃភាពវៃឆ្លាត។ នេះ​មិន​មែន​ជា​ការ​ធ្វើ​តេស្ដ iq ធម្មតា​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ដោះស្រាយ​រូបមន្ត ឬ​លំនាំ​គណិតវិទ្យា។ ការធ្វើតេស្តភាពវៃឆ្លាតនេះរួមបញ្ចូលគ្នាមិនត្រឹមតែការធ្វើតេស្តខួរក្បាលសម្រាប់គុណភាពនៃសារធាតុពណ៌ប្រផេះប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏ជាការធ្វើតេស្តល្បឿនប្រតិកម្មផងដែរ។ នៅក្នុងពេលវេលារបស់យើងនៃអ៊ិនធឺណិតនិងកុំព្យូទ័រសកលមានបញ្ហាតូចមួយ - យើងកំពុងចាប់ផ្តើមធ្លាក់ចុះ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាពិតជាភ្លឺស្វាងជាមួយនឹងផោនបន្ថែមនៅលើឆ្នេរ ហើយអ្នកនឹងមិនធ្វើឱ្យនរណាម្នាក់ភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹងចំណេះដឹងរបស់អ្នកអំពីភាសាសរសេរកម្មវិធីនោះទេ។ ប៉ុន្តែ​យើង​មិន​អាច​រក​ឃើញ​អំណោយ​ជាច្រើន​នៃ​ធម្មជាតិ​ដែល​មនុស្ស​មាន​នៅ​សម័យ​បុរាណ​បាន​ទៀត​ទេ។ ឧទាហរណ៍ ល្បឿនប្រតិកម្ម និងសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការសម្រេចចិត្តដែលមិនរំពឹងទុក ស្មុគស្មាញ និងរហ័ស។ ដូនតា​របស់​យើង​អាច​វាយ​សត្វ​ស្លាប​ដោយ​ថ្ម​ហោះ​បាន ប៉ុន្តែ​តើ​ប្រតិកម្ម​របស់​យើង​ទៅ​ណា? នៅក្នុងការធ្វើតេស្តតាមអ៊ីនធឺណិតនេះ អ្នកអាចដាក់ខួរក្បាលរបស់អ្នកទៅការធ្វើតេស្តពិតប្រាកដ និងស្វែងរកការធ្វើតេស្តល្បឿនរបស់អ្នក! សាកល្បងប្រតិកម្មរបស់អ្នក ចិត្តរបស់អ្នក សមត្ថភាពគិតរបស់អ្នកក្នុងស្ថានភាពស្ត្រេស។ ហើយទាំងអស់នេះត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងសាមញ្ញនិងរីករាយ - ក្នុងទម្រង់ជាកណ្ដុរ ឈីស និងមធ្យោបាយ improvised ។ ហើយដោយវិធីនេះ អ្នកដែលមិនចេះភាសាអង់គ្លេសត្រូវជួយសត្វកកេរឱ្យទៅដល់ឈីសក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លីបំផុត។ សំណាងល្អ!

ការកំណត់ល្បឿនប្រតិកម្ម

តើ​មាន​អ្នក​ណា​ដែល​មិន​បាន​ឮ​ឃ្លា​ថា "ល្បឿន​នៃ​ការ​ឆ្លើយ​តប" ទេ? តើយើងបាន "រក្សាទុក" ពែង និងចានប៉ុន្មានដងនៅនាទីចុងក្រោយ? តើ​នាង​បាន​កំណត់​លទ្ធផល​នៃ​ការ​ប្រកួត ការ​ប្រណាំង​បញ្ជូន​ត និង​ការ​ប្រកួត​ប៉ុន្មាន​ដង? រឿងដែលមិននឹកស្មានដល់អាចកើតឡើងចំពោះមនុស្សគ្រប់រូប ទាំងនៅផ្ទះ និងនៅតាមផ្លូវ នៅពេលណាមួយ និងនៅពេលនោះ។
សុខភាពរបស់គាត់នឹងពឹងផ្អែកដោយផ្ទាល់ទៅលើល្បឿននៃប្រតិកម្មរបស់គាត់។ ប៉ុន្តែវាត្រូវបានទាមទារមិនត្រឹមតែសម្រាប់ជីវិតធម្មតាប៉ុណ្ណោះទេ។ នេះគឺជាគុណភាពដ៏សំខាន់ប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈសម្រាប់អវកាសយានិក អ្នកបើកយន្តហោះ អ្នកបើកទូក បុគ្គលិកយោធា អត្តពលិក អ្នកបើកបរ និងប្រតិបត្តិករ។ វិជ្ជាជីវៈរាប់រយ ស្ថានភាពរាប់ពាន់ ជារៀងរាល់ថ្ងៃ។

ប្រហែលជាមនុស្សជាច្រើនចង់ដឹងពីល្បឿននៃប្រតិកម្មរបស់ពួកគេ ឬទទួលបានចម្លើយចំពោះសំណួរថា "តើខ្ញុំអាចតាមទាន់ Schumacher បានទេ?" តើខ្ញុំអាចក្លាយជាអ្នកបើកយន្តហោះ ឬគ្រាន់តែបង្កើនល្បឿនប្រតិកម្មរបស់ខ្ញុំបន្តិច?
អ្វីដែលត្រូវធ្វើសម្រាប់ការនេះ?

ដំបូងអ្នកត្រូវវាស់វា។ វាមិនពិបាកក្នុងការទាយថាល្បឿន ឬល្បឿននៃប្រតិកម្មត្រូវបានវាស់ដោយពេលវេលាទេ កាន់តែច្បាស់ជាងនេះទៅទៀត ដោយពេលវេលានៃប្រតិកម្មឆ្លុះតាមលក្ខខណ្ឌធម្មតា .

វាត្រូវបានវាស់ដោយប្រើឧបករណ៍ស្មុគស្មាញ - chronoreflexometers,

និងមធ្យោបាយសាមញ្ញបំផុត និងអាចចូលប្រើបាន ឧទាហរណ៍ អ្នកគ្រប់គ្រងសាលា។ ដោយវិធីនេះមិនមានភាពត្រឹមត្រូវតិចទេ។
សូមចាំថា... អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលប៉ិនប្រសប់គឺសាមញ្ញ។

ការវាស់ស្ទង់ការឆ្លើយតបការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌសាមញ្ញ

ប្រតិកម្មឆ្លុះតាមលក្ខខណ្ឌធម្មតាត្រូវបានអនុវត្តជាចលនាសាមញ្ញក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងសញ្ញាធម្មតា។ ទំនាក់ទំនងនៃចលនាសញ្ញាត្រូវបានកំណត់ដោយការណែនាំដែលនិយាយដោយជំនួយការមន្ទីរពិសោធន៍។


សេចក្តីណែនាំ
“អ្នក​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ជូន​នូវ​ការ​សាកល្បង​វាស់​វែង​ប្រតិកម្ម​ដោយ​ប្រើ​អ្នកគ្រប់គ្រង​សាលា។ ត្រូវការចាប់នាង
នៅក្នុងរដូវស្លឹកឈើជ្រុះដោយឥតគិតថ្លៃ។

ការវាស់វែងត្រូវបានគេយកនៅពេលឈរ។ រក្សាដៃនាំមុខរបស់អ្នក (ដៃស្តាំសម្រាប់អ្នកដៃស្តាំ) នៅកម្រិតទ្រូង។ ធំ
ហើយ​ម្រាមដៃ​ចង្អុល​ត្រូវតែ​បិទ​ឱ្យ​ជិត​តាម​ដែល​អាចធ្វើ​ទៅបាន ប៉ុន្តែ​មិនត្រូវ​ប៉ះ​ផ្ទៃ​នៃ​បន្ទាត់​នោះទេ។ សញ្ញាសូន្យគួរតែស្ថិតនៅកម្រិតនៃគែមខាងលើនៃម្រាមដៃសន្ទស្សន៍។ ដរាបណាអ្នកឃើញបន្ទាត់ធ្លាក់ចុះ អ្នកគួរតែចាប់វា។ គ្មានពាក្យបញ្ជាបន្ថែមនឹងត្រូវបានចេញទេ។
ការវាស់វែងត្រូវបានអនុវត្ត 3 ដង។ ត្រៀមខ្លួនហើយឬនៅ? ត្រូវ​ប្រុងប្រយ័ត្ន។"


នីតិវិធី
ការវាស់វែងត្រូវបានអនុវត្តដោយមនុស្សពីរនាក់។ ការអានត្រូវបានគេយកនៅគែមខាងលើនៃម្រាមដៃសន្ទស្សន៍។


ការបកស្រាយលទ្ធផលនៃការវាស់វែង
បន្ទាប់ពីការវាស់វែង មធ្យមនព្វន្ធនៃការវាស់វែងទាំងបីត្រូវបានគណនា និងប្រៀបធៀបជាមួយនឹងបទដ្ឋាន។

បទដ្ឋាន

ឯកសារវីដេអូ "ការវាស់វែងពេលវេលាប្រតិកម្ម"

ហើយឥឡូវនេះព័ត៌មានសម្រាប់អ្នកដែលនៅតែចង់ទទួលបានចម្លើយចំពោះសំណួររបស់ពួកគេ។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបំប្លែង សង់ទីម៉ែត្រ ទៅ មិល្លីវិនាទី?


តើល្បឿនប្រតិកម្មរបស់មនុស្សមានកម្រិតកម្រិតណា?

ល្បឿននៃប្រតិកម្មរបស់មនុស្សត្រូវបានកំណត់ដោយដំណើរការនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ។ នៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់មានប្រតិកម្មទៅនឹងការឆាប់ខឹងយ៉ាងខ្លាំងដែលគំរាមកំហែងដល់អាយុជីវិតឧទាហរណ៍នៅពេលដែលគាត់ដកដៃរបស់គាត់ចេញពីវត្ថុក្តៅ -
ការឆ្លុះបញ្ជាំងដ៏សាមញ្ញមួយចូលមកក្នុងការលេង ដែលខួរក្បាលមិនចូលរួម។ សញ្ញាពីអ្នកទទួល
តាមបណ្តោយសរសៃប្រសាទ វាទៅដល់ខួរឆ្អឹងខ្នង ហើយបន្ទាប់មកដោយផ្ទាល់ទៅកាន់សាច់ដុំ ដោយឆ្លងកាត់កោសិកាប្រសាទបីប៉ុណ្ណោះ - ណឺរ៉ូនដែលទទួលអារម្មណ៍មួយ អ៊ីនធឺណឺរ៉ុននៅក្នុងខួរឆ្អឹងខ្នង និងណឺរ៉ូនម៉ូទ័រ។ ល្បឿននៃការជំរុញសរសៃប្រសាទនៅតាមបណ្តោយដំណើរការនៃកោសិកាប្រសាទនៅទីនេះគឺរាប់សិបម៉ែត្រក្នុងមួយវិនាទី។ កត្តាកំណត់គឺពេលវេលានៃការបញ្ជូន synaptic - ប្រហែល 0.1 វិ។

ដំបូង​មនុស្ស​ដក​ដៃ​ចេញ ហើយ​បន្ទាប់​មក​មាន​អារម្មណ៍​ឈឺ​ចាប់។ នេះគឺដោយសារតែការពិតដែលថាពីអ្នកទទួលការឈឺចាប់នៅក្នុង
សញ្ញាខួរក្បាលធ្វើដំណើរតាមប្រភេទផ្សេងគ្នានៃសរសៃសរសៃប្រសាទក្នុងល្បឿនទាប។

ប្រសិនបើយើងកំពុងនិយាយអំពីប្រតិកម្មរបស់មនុស្សម្នាក់ចំពោះដុំថ្មដែលហោះមករកគាត់ នោះក៏មានប្រតិកម្មតបវិញដែរ៖ ភ្នែកបញ្ជូនសញ្ញាអំពីចលនារហ័ស មិនត្រឹមតែទៅផ្នែកនៃខួរក្បាលដែលពួកគេត្រូវបានដំណើរការទេ (ហើយយើងយល់ថា៖ “a ដុំថ្មកំពុងហោះហើរ”) ប៉ុន្តែក៏ឆ្លងកាត់ផ្លូវសរសៃប្រសាទពិសេសផងដែរ - ទៅកាន់សាច់ដុំដែលផ្តល់នូវប្រតិកម្មជៀសវាងរហ័ស - ផ្លាស់ទីទៅចំហៀងលោតទៅឆ្ងាយ។ល។

ប្រសិនបើយើងកំពុងនិយាយអំពីប្រតិកម្មនៅពេលលេងកីឡាវាយកូនបាល់ នោះការកែលម្អបន្តិចម្តងៗនៃប្រតិកម្មត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការបង្កើតការឆ្លុះបញ្ជាំងដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមានប្រតិកម្មដោយគ្មានការចូលរួមពីខួរក្បាលខួរក្បាល (ដោយមិនគិត) ហើយសំខាន់បំផុតគឺប្រតិកម្មបែបនេះ។ ត្រូវ​បាន​អនុវត្ត​ដោយ​គ្មាន​មតិ​ត្រឡប់ ពោល​គឺ​មិន​មាន​ការ​កែ​សម្រួល​ចលនា​ថេរ​ទេ។ ហើយនៅពេលដែលយើងទើបតែរៀនធ្វើចលនាថ្មី អន្តរកម្មស្មុគស្មាញកើតឡើង៖ សញ្ញាអំពីសកម្មភាពត្រូវបានបញ្ជូនទៅសាច់ដុំ សញ្ញាអំពីលទ្ធផលនៃសកម្មភាពត្រូវបានបញ្ជូនមកវិញពីវា
ហើយការកែតម្រូវកំពុងដំណើរការ ពោលគឺឧ។ សាច់ដុំផ្លាស់ទីក្រោមការគ្រប់គ្រងថេរ ដែលចំណាយពេលច្រើន។
ដំណើរការទាំងអស់នេះពាក់ព័ន្ធនឹងតំបន់ផ្សេងគ្នានៃ cerebellum និងរចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលមួយចំនួនផ្សេងទៀត។

វិធីបង្កើនល្បឿនប្រតិកម្មរបស់អ្នក។

ល្បឿននៃប្រតិកម្មរបស់មនុស្សអាចកើនឡើង។ អ្នក​អាច​រៀន​ដើម្បី​ឆ្លើយ​តប​នឹង​ការ​ជំរុញ​ដែល​មាន​មុន​សកម្មភាព​មួយ។ ជាឧទាហរណ៍ មិនមែនសម្រាប់ការវាយរបស់អ្នកប្រដាល់នោះទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់ការរៀបចំសម្រាប់វា - បន្ទាប់ពីទាំងអស់ពីមុន
វាយសត្រូវនឹងមើលគោលដៅ ផ្លាស់ប្តូរទីតាំង តានតឹងសាច់ដុំ ស្រូប... មានពេលច្រើនជាងគ្រប់គ្រាន់។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវអភិវឌ្ឍការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ ដាំការរំញោចថ្មីនៅក្នុង subconscious
និងការឆ្លើយតបទៅនឹងវា។

លំហាត់នេះអាចជួយអ្នកក្នុងរឿងនេះ៖

ល្បែងបាញ់កាំជ្រួច។
ដៃ​គូ​ទី​មួយ​ឈរ ហើយ​ដាក់​បាតដៃ​ចំហរ​របស់​គាត់ ដើម្បី​ងាយ​ស្រួល​សម្រាប់​អ្នក​ទីពីរ​វាយ​វា។ ជាឧទាហរណ៍ គាត់ឈរនៅម្ខាងទៅមនុស្សទីពីរ កាន់បាតដៃបើកចំហនៅពីមុខគាត់។ ដៃគូទីពីរវាយ
បាតដៃទីមួយតាមពេលវេលា។ កិច្ចការទីមួយគឺដកបាតដៃ កិច្ចការទីពីរគឺវាយ។ អ្នកអាចរក្សាពិន្ទុបាន។ បន្ទាប់មកដៃគូផ្លាស់ប្តូរ។ គោលការណ៍ដែលមាននៅក្នុងហ្គេមនេះអាចត្រូវបានផ្ទេរទៅសកម្មភាពបច្ចេកទេសផ្សេងទៀត ឧទាហរណ៍ កាត់ និងជៀសវាងការទាត់នៅកម្រិតទាប។

វាត្រូវបានគេដឹងថាប្រតិកម្ម subconscious ដែលទាក់ទងនឹងអឌ្ឍគោលខាងស្តាំនៃខួរក្បាលគឺលឿនជាងប្រតិកម្មដឹងខ្លួនដែលទាក់ទងនឹងអឌ្ឍគោលខាងឆ្វេង។ វាជាឡូជីខលក្នុងការសន្មតថាវាស្ថិតនៅក្នុង subconscious ថា
ការឆ្លើយតបទៅនឹងការជំរុញជាក់លាក់មួយអាចត្រូវបានកំណត់ទុកជាមុន។ ហើយនេះត្រូវបានសម្រេចតាមរយៈការធ្វើចលនាដដែលៗក្នុងពេលហ្វឹកហាត់។ សរុបមក អ្នកត្រូវរកពិន្ទុប្រហែល 5-10 ពាន់ពាក្យដដែលៗ ហើយវាគ្មានន័យទេក្នុងការធ្វើពាក្យដដែលៗលើសពី 300 ដងក្នុងមួយលើក។ 300 គឺជាលេខធំល្មម វាដំណើរការជាមូលដ្ឋាន
មិនលើសពី 200 ចលនាក្នុងមួយវគ្គបណ្តុះបណ្តាល បន្ទាប់មកវាប្រែថាការបញ្ចូល subconscious នៃគំរូម៉ូទ័រតាមឧត្ដមគតិត្រូវការប្រហែល 2 ខែ។ ប្រតិកម្មម៉ូទ័រត្រូវតែត្រូវបានអនុវត្តនៅកម្រិតនៃការឆ្លុះតាមលក្ខខណ្ឌ ហើយសម្រាប់ការនេះ ដូចដែលអ្នកបានឃើញ ការបណ្តុះបណ្តាលធ្ងន់ធ្ងរគឺចាំបាច់។

ជារៀងរាល់ថ្ងៃនៃជីវិតរបស់យើង យើងមានប្រតិកម្មចំពោះព្រឹត្តិការណ៍មួយចំនួន។ ព្រឹត្តិការណ៍ទាំងនេះភាគច្រើនមិនតម្រូវឱ្យមានប្រតិកម្មរហ័សនោះទេ ប៉ុន្តែមានមួយចំនួនដូចជា ពែងធ្លាក់ពីលើតុ សោរទៅកាន់ផ្ទះល្វែងដែលនរណាម្នាក់គប់អ្នកដោយមិនបានរំពឹងទុក ឬកណ្តាប់ដៃដែលហោះចំថ្ងាស ទាមទារឱ្យមានប្រតិកម្មភ្លាមៗ និងរហ័ស។ ឬនៅក្នុងហ្គេម នៅពេលដែលសត្រូវលោតចេញពីជ្រុងមួយភ្លាមៗ។ មហាសេដ្ឋីជាច្រើន ភាគច្រើនជាអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនយោបាយ ទស្សនវិទូ និងអ្នកស្ងប់ស្ងាត់ដទៃទៀតនៃហ្វូងមនុស្ស ប្រាប់យើងដោយផ្ទាល់ថា "មនុស្សទាំងអស់ស្មើគ្នា" ដូច្នេះហើយយើងជាច្រើននាក់មានការងឿងឆ្ងល់ថា "តើនេះអាចទៅជាយ៉ាងណា! ពួកយើងជួបគ្នាក្នុងពេលតែមួយ! ម៉េចក៏សម្លាប់ខ្ញុំលឿនម្ល៉េះ!? ប៉ុន្តែចំណុចសំខាន់គឺថាជាមួយនឹងសមភាពខាងសីលធម៌ និងផ្លូវច្បាប់។ ជីវសាស្រ្តមនុស្សមិនស្មើគ្នា។ ភាពខុសគ្នានៃតំណពូជ អាហារូបត្ថម្ភ បរិស្ថាន ការបណ្តុះបណ្តាល ចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់កុមារភាព របៀបរស់នៅ - ទាំងអស់នេះទុកសញ្ញារបស់វានៅលើរឿងសាមញ្ញដូចជាល្បឿនប្រតិកម្ម។ ហើយទេ ខ្ញុំមិននិយាយអំពី ping ឥឡូវនេះទេ។ ឥឡូវនេះខ្ញុំកំពុងនិយាយអំពីពេលដែលអ្នក ដែលជាអ្នកលេងល្បែងមនុស្សត្រូវប្រតិកម្មចំពោះអ្វីមួយ។

ដោយសារតែការបញ្ចូលគំនិត "មនុស្សទាំងអស់ស្មើគ្នា" និង "ខ្ញុំមិនអាក្រក់ជាងការយឺតយ៉ាវនេះទេ" ចូលទៅក្នុងខួរក្បាល អ្នកលេងហ្គេមគ្រាន់តែភ្លេចថា បន្ថែមពីលើ ping, ភាពយឺតយ៉ាវ, ដំណើរការកុំព្យូទ័រ, ភាពមិនទៀងទាត់នៃកណ្តុរ/ក្តារចុច, តាមដានពេលវេលាឆ្លើយតប ហើយទីបំផុតធម្មជាតិនៃហ្គេមខ្លួនឯង ក៏មានអ្នកលេងខ្លួនឯងផងដែរ។ ហើយថាជីវមេកានិចរបស់គាត់ក៏អាចបន្ថយល្បឿនផងដែរ។
គ្រោងការណ៍
គ្រោងការណ៍គឺដូចនេះ:
  1. សកម្មភាពមួយបានកើតឡើង (សត្រូវបានលោតចេញពីជុំវិញជ្រុង);
  2. រូបភាពបានលេចឡើងនៅលើរីទីណា (ស្រមោលរបស់សត្រូវ);
  3. រូបភាពត្រូវបានបញ្ជូនតាមរយៈសរសៃប្រសាទអុបទិកទៅកាន់ខួរក្បាលសម្រាប់ការទទួលស្គាល់។
  4. ខួរក្បាលវិភាគរូបភាព ទទួលស្គាល់វា (បាទ នេះជារូបភាពរបស់សត្រូវ!) ធ្វើការសម្រេចចិត្តលើសកម្មភាព (សម្លាប់សត្វល្មូន!);
  5. ពីខួរក្បាលបញ្ជាមួយត្រូវបានបញ្ជូនតាមសរសៃប្រសាទទៅសាច់ដុំដៃ (កិច្ចសន្យា! លឿន !!);
  6. សាច់ដុំដៃចុះកិច្ចសន្យា, ម្រាមដៃចុចប៊ូតុង;
ចំណុច 2-6 ប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ទៅលើល្បឿននៃប្រតិកម្មរបស់អ្នក។ លើសពីនេះទៅទៀត ភាពខុសគ្នាអាចមានទំហំធំ - សម្រាប់មនុស្សផ្សេងគ្នា ពេលវេលាប្រតិកម្មអាចមានពី 0.11 ទៅ 0.3 វិនាទី ឬច្រើនជាងនេះ។ សម្រាប់​អ្នក​ដែល​វាស់​អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង​ក្នុង ping នេះ​គឺ​ដូច​ជា​ភាព​ខុស​គ្នា​នៃ ping 200 (ping ក៏​ត្រូវ​បាន​វាស់​ជា​មិល្លីវិនាទី)។ តាមគំនិតរបស់អ្នក តើអ្នកណាមានឱកាសឈ្នះច្រើនជាង - មនុស្សដែលមាន ping 50 ឬមនុស្សដែលមាន ping 250? សំណួរគឺវោហាសាស្ត្រ។
ស្ថិតិ
ពេលវេលាប្រតិកម្មជាមធ្យមប្រែប្រួល - វាគឺមួយសម្រាប់ auditory stimuli មួយទៀតសម្រាប់ការរំញោចដែលមើលឃើញ ប៉ុន្តែជាមធ្យមចំនួននេះមានទំនោរទៅ 200 មីលីវិនាទី។ យើង​មិន​បាន​កត់​សម្គាល់​ទេ ព្រោះ​យើង​រស់​នៅ​ជាមួយ​វា​រាល់​ថ្ងៃ។ សូម្បីតែអ្វីដែលអ្នកឃើញនៅពេលនេះ គឺជាការពិត រូបថតនៃអតីតកាលប្រហែល 0.1 វិនាទីមុន (ភ្នែកបានយកវាហើយបញ្ជូនវាតាមសរសៃប្រសាទ -> ខួរក្បាលទទួលស្គាល់ -> ខួរក្បាលដឹង) ។ យើងស៊ាំនឹងពេលវេលាប្រតិកម្មនេះហើយរំពឹងថាវាជារឿងធម្មតា។ គម្លាតខ្លះគឺតូចណាស់សម្រាប់យើង ដែលពួកយើងមិនកត់សំគាល់វា ដូចជារាប់រយវិនាទី ប្រសិនបើឥឡូវនេះយើងវាស់អ្វីៗទាំងអស់ជានាទី និងម៉ោង។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងហ្គេម Action នេះ ប្រភាគមួយរយនៃជ័យជំនះដាច់ដោយឡែកពីការចាញ់។

ខ្លះលឿនរហូតដល់ 110ms អ្នកលេងទាំងនេះស្ថិតក្នុងចំណោមអ្នកលេងកំពូលនៅក្នុងហ្គេមបាញ់ប្រហារ និងហ្គេមសកម្មភាពផ្សេងទៀត។ នេះ​ក៏​រួម​បញ្ចូល​ទាំង​អ្នក​ផលិត​ផ្កាយ​អាជីព​ជាមួយ​នឹង​ល្បឿន​ដ៏​ឆ្កួត​លីលា​នៃ​សកម្មភាព​របស់​ពួកគេ​ផង​ដែរ។



វាគឺដោយការមើលវីដេអូរបស់ពួកគេ ដែលថ្គាមរបស់យើងធ្លាក់ចុះ ហើយយើងចាប់ផ្តើមធ្វើដូចពួកគេដែរ។ តាមពិតទៅ នេះ​ជា​ទេពកោសល្យ​ពីកំណើត​និង​កិត្តិយស​របស់​ពួកគេ គ្មាន​អ្វី​ត្រូវ​ភ្ញាក់ផ្អើល​ឡើយ​។ អ្នកខ្លះគូរយ៉ាងអស្ចារ្យ អ្នកខ្លះបើកយន្តហោះត្រជាក់ជាងសត្វស្លាបអាចហោះបាន ហើយអ្នកខ្លះដឹងពីរបៀបទម្លាក់មនុស្សគ្រប់គ្នានៅក្នុងហ្គេម។

ភាពខ្លាំងមួយទៀតគឺមនុស្សដែលមានប្រតិកម្មយឺត។ ភាគច្រើន​ពួកគេ​បារម្ភ​ខ្លាំង​ពេក​អំពី​អ្វី​មួយ៖ “មាន​នរណា​ម្នាក់​មក​ដល់​ជ្រុង។ ចុះបើវាជារបស់អ្នក? អត់ទេមើលទៅ... ចុះបើវាជាសត្រូវ? អាហ្នឹង​ឯង​ចង់​វាយ​វា​ត្រង់​ណា?» នេះអាចត្រូវបានជួសជុល - បោះគំនិតដែលមិនចាំបាច់ចេញពីក្បាលរបស់អ្នកហើយផ្តោតអារម្មណ៍។ ប៉ុន្តែពេលខ្លះ នេះបណ្តាលមកពីជីវគីមីនៃជាលិកាសរសៃប្រសាទ ដែលមិនអាចបញ្ជូនសញ្ញាភ្លាមៗពីភ្នែកទៅខួរក្បាល និងពីខួរក្បាលទៅសាច់ដុំដៃ។ ជាធម្មតា​មនុស្ស​បែបនេះ​ត្រូវបាន​សម្លាប់​ឥតឈប់ឈរ​ក្នុង​ការបាញ់ប្រហារ​ពួកគេ​មិន​ចូលចិត្ត ហើយ​ពួកគេ​បោះបង់ចោល​ពួកគេ​។ ឬពួកគេប្តូរទៅហ្គេមប្រភេទផ្សេង - យុទ្ធសាស្ត្រវេន ហ្គេមកាត ឬផ្សេងទៀតដែលភាពខុសគ្នា 200ms ក្នុងប្រតិកម្មមិនសម្រេចចិត្ត។ នៅសល់តែមនុស្សរឹងចចេសបំផុត។

យើងម្នាក់ៗមានដែនកំណត់ល្បឿន សម្រាប់អ្នកខ្លះវាទាបជាង សម្រាប់អ្នកផ្សេងទៀតវាខ្ពស់ជាង។ ហើយមនុស្សរាងកាយមិនអាចបង្កើនល្បឿនលឿនជាង "ភីងជីវសាស្រ្ត" របស់គាត់ទេ។ តិចតួចត្រូវបានសរសេរអំពីរឿងនេះព្រោះវាមិនមានភាពវិជ្ជមានជាពិសេសប៉ុន្តែនេះគឺជាការពិតរបស់យើង។ ដូចដែលពួកគេនិយាយថា "ដោះស្រាយជាមួយវា!"

ដល់អស់អ្នកដែលទទួលរងនូវប្រតិកម្មយឺតយ៉ាវ
ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​ខ្ញុំ​រៀបរាប់​ទាំង​អស់​នេះ​យ៉ាង​លម្អិត? ដោយសារតែពេលវេលាប្រតិកម្មរបស់ខ្ញុំគឺ 260 មីលីវិនាទី។ នោះគឺនៅក្នុងអ្នកបាញ់ដែលអ្នកត្រូវការបាញ់ឱ្យបានរហ័ស និងត្រឹមត្រូវ ខ្ញុំនឹងនៅកន្លែងណាមួយនៅខាងក្រោមបញ្ជី។ ខ្ញុំ​ដឹង​រឿង​នេះ​ហើយ នោះ​ជា​មូលហេតុ​ដែល​ខ្ញុំ​មិន​ព្យាយាម​វាយ​អ្នក​រន្ទះ​តាម​ច្បាប់​របស់​ពួកគេ។ វាដូចជាការប្រណាំងជាមួយ cheetah មួយ - សោកសៅនិងមិនចាប់អារម្មណ៍។ ខ្ញុំបានបោះបង់ចោលហ្គេម Quake និងហ្គេមសកម្មភាព UBER-dynamic ផ្សេងទៀត ព្រោះគ្មានអ្វីសម្រាប់ខ្ញុំធ្វើនៅទីនោះ ហើយប្តូរទៅហ្គេមផ្សេងទៀតដែលមានជម្រើសយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនជាង។ ប៉ុន្តែនៅគ្រប់ទីកន្លែង គ្រប់សកម្មភាព ប្រតិកម្មនឹងកើតឡើង! រឿងតែមួយគត់ដែលខ្ញុំអាចធ្វើបានដើម្បីទូទាត់សងសម្រាប់នេះគឺត្រូវយល់យ៉ាងស៊ីជម្រៅអំពីមេកានិចនៃហ្គេម ទស្សន៍ទាយសកម្មភាពរបស់សត្រូវ និងធ្វើអ្វីដែលមិននឹកស្មានដល់ខ្ញុំ។ ការពិតគឺថា "ភីង" របស់រាងកាយគឺទាបជាងប្រសិនបើវារំពឹងថានឹងមានសកម្មភាពមួយចំនួន - ខួរក្បាលបានគិតរួចហើយអំពីអ្វីដែលត្រូវផ្តល់ឱ្យហើយត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីប្រតិបត្តិ។ ហើយ "ចន្លោះ" បែបនេះកាន់តែច្រើនកាន់តែប្រសើរ។

តាមធម្មជាតិ ប្រសិនបើខ្ញុំជួបគូប្រកួតដែលមានល្បិចកលដូចគ្នា មានតែជីវគីមីវិទ្យាល្អជាងនៃជាលិកាសរសៃប្រសាទប៉ុណ្ណោះ ខ្ញុំនឹងចាញ់។ ប៉ុន្តែមានពួកគេមួយចំនួនតូច ហើយជាធម្មតាពួកគេនៅកន្លែងណាមួយខ្ពស់នៅកំពូលនៃហ្គេម Olympus ។ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​មិន​ចង់​ទៅ​ទីនោះ​ទេ! =) ខ្ញុំមិនខ្វល់អំពីសមិទ្ធិផល មេដាយ ការវាយតម្លៃ ជណ្ដើរ និងសូចនាករផ្សេងទៀតនៃកម្លាំងសរុបរបស់អ្នកលេងនៅក្នុងវិញ្ញាសាជាក់លាក់ណាមួយឡើយ។ ខ្ញុំ​មិន​ចង់​ក្លាយ​ជា​កីឡាករ​ម្នាក់​ក្នុង​ក្រុម​កីឡា​អេឡិចត្រូនិក​អាជីព​ទេ - ខ្ញុំ​មិន​អាច​ក្លាយ​ជា​កីឡាករ​ម្នាក់​បាន​ទេ ហើយ​ខ្ញុំ​ដឹង​ពី​វា។ ខ្ញុំគ្រាន់តែចង់រីករាយជាមួយហ្គេមដ៏ល្អមួយ។ ហើយប្រសិនបើអ្នកអាចទាត់គូទរបស់ Noobs ពីរបីនាក់ដែលពឹងផ្អែកតែលើប្រតិកម្មពីកំណើតរបស់ពួកគេ ហើយមិនបានខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីយល់ពីហ្គេមនោះ ភាពរីករាយនឹងកើនឡើងបីដង។

ដូច្នេះហើយ ប្រសិនបើអ្នកមានពេលប្រតិកម្មនៅកម្រិតរបស់ខ្ញុំ ហើយអ្នកចង់ក្លាយជាអ្នកលេងអាជីព ឧទាហរណ៍ក្នុងការប្រឆាំងកូដកម្ម ខ្ញុំមានព័ត៌មានមិនល្អសម្រាប់អ្នក។ ត្រូវមានភាពប្រាកដនិយម វាយតម្លៃសមត្ថភាពរបស់អ្នកដោយសន្តិវិធី និងធ្វើការសន្និដ្ឋានសមស្រប។ ជាឧទាហរណ៍ មិត្តស្រីរបស់ខ្ញុំមានពេលប្រតិកម្ម 170 មីលីវិនាទី ខ្ញុំបានព្យាយាមវាយនាងដោយកណ្តាប់ដៃ ហើយចាញ់ដោយពិន្ទុដ៏អាម៉ាស់។ អញ្ចឹង​បាន​ន័យ​ថា​ខ្ញុំ​នឹង​មិន​លេង​រឿង​នេះ​ទេ! =)

តើអាចបង្កើតប្រតិកម្មបានទេ?
រហូតដល់ដែនកំណត់ជាក់លាក់ - បាទ។ អ្នកអាចបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនូវអ្វីដែលអាស្រ័យលើខួរក្បាល - កម្ចាត់គំនិតសំរាមដែលមិនចាំបាច់ ហើយព្យាយាមទស្សន៍ទាយសកម្មភាពរបស់ portico ហើយគិតតាមរយៈសកម្មភាពឆ្លើយតបរបស់អ្នក។ គិតលើ "វិធីនៃការមិនយល់ស្រប" បង្កើត "គំរូនៃអាកប្បកិរិយា។ល។" ម្យ៉ាង​ទៀត យល់​ពី​ហ្គេម​ឲ្យ​ស៊ី​ជម្រៅ។

លើសពីនេះទៀត ប្រតិកម្មរបស់អ្នកត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយសុខុមាលភាព ភាពអស់កម្លាំង អារម្មណ៍ និងការរំខានផ្សេងៗរបស់អ្នក។ ពេលវេលាប្រតិកម្មអាចប្រែប្រួលពីមួយថ្ងៃទៅមួយថ្ងៃ អាស្រ័យលើកត្តាទាំងនេះ។

ជំហានបន្ទាប់គឺការបង្កើនល្បឿននៃជាលិកាសរសៃប្រសាទ។ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនមែនជាទីប្រឹក្សារបស់អ្នកនៅទីនេះទេ - ពិគ្រោះជាមួយវេជ្ជបណ្ឌិត។ ជាទូទៅគិតអំពីវា - តើអ្នកត្រូវការវាទេ?

តើការឆ្លើយតបអាចវាស់វែងបានដោយរបៀបណា និងកន្លែងណា?
វាត្រូវបានវាស់វែងយ៉ាងសាមញ្ញ - មនុស្សម្នាក់កំពុងរង់ចាំសកម្មភាពខ្លះហើយត្រូវចុចប៊ូតុងមួយនៅពេលត្រឹមត្រូវ។ ភាពខុសគ្នារវាង "សកម្មភាព" និង "ចុចប៊ូតុង" គឺជាពេលវេលាប្រតិកម្មរបស់អ្នក "ជីវសាស្រ្ត ping" របស់អ្នក។ មានសូម្បីតែឧបករណ៍ពិសេសសម្រាប់វាស់ពេលវេលាប្រតិកម្ម។

ប៉ុន្តែមិនមានគេហទំព័រច្រើនទេលើប្រធានបទនេះ។ ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយរួចមកហើយ ប្រធានបទ "ប្រតិកម្មរបស់ X នឹងតែងតែប្រសើរជាង Y's" គឺមិនមានភាពវិជ្ជមានជាពិសេស ហើយមិនពេញនិយមក្នុងចំណោមមនុស្សដែលមានភាពស្មុគស្មាញនោះទេ។