អនុវត្តការភាន់ច្រលំសម្រាប់សិស្សសាលាបឋមសិក្សា។ លំហាត់ហ្គេម "ភាពច្របូកច្របល់
សេចក្តីផ្តើម។
“ជំរាបសួរ។ យើងកំពុងចាប់ផ្តើមវគ្គបណ្តុះបណ្តាលមួយដែលមានឈ្មោះថា "ការបណ្តុះបណ្តាលទំនាក់ទំនងប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព"។ ការបណ្តុះបណ្តាលគឺជាទម្រង់នៃការបណ្តុះបណ្តាលដែលមនុស្សប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាច្រើន មានឱកាសបញ្ចេញមតិដោយបើកចំហ និងស្តាប់យោបល់របស់អ្នកចូលរួមផ្សេងទៀត សាកល្បងខ្លួនឯងក្នុងស្ថានភាពផ្សេងៗ និងរៀនអ្វីថ្មីអំពីខ្លួនឯង។
អ្នកស្គាល់គ្នា។
“ឥឡូវយើងស្គាល់គ្នា។ ឥឡូវនេះអ្នកគ្រប់គ្នានៅក្នុងរង្វង់មួយនឹងនិយាយឈ្មោះរបស់គាត់ អ្វីដែលគាត់ចង់ឱ្យគេហៅនៅពេលហ្វឹកហាត់ (ទាំង "អ្នក" ឬ "អ្នក" ការកែប្រែឈ្មោះប្រសិនបើមានឈ្មោះដូចគ្នានៅក្នុងក្រុម ឧទាហរណ៍ Irina, Irochka, Ira ជាដើម) និងគុណលក្ខណៈតួអក្សរពីរគឺ អាក្រក់ និងល្អ ក្នុងទម្រង់ជាគុណនាមដែលមានអក្សរដូចគ្នាជាមួយឈ្មោះ។
លំហាត់ "ភ្នែកមួយទៅភ្នែក" ។
នៅក្នុងជីវិតធម្មតា មនុស្សមានការស្កប់ស្កល់ជាមួយនឹងទំនាក់ទំនងរាក់ទាក់ និងរាក់ទាក់ជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមក ដោយមិនព្យាយាមមើលថាអ្នកម្ខាងទៀតកំពុងមានអារម្មណ៍ និងបទពិសោធន៍អ្វីនោះទេ។ ខ្ញុំចង់អញ្ជើញអ្នកឥឡូវនេះសម្រាប់ 3-5 នាទីដើម្បីមើលទៅក្នុងភ្នែករបស់អ្នកដទៃដោយព្យាយាមបង្កើតទំនាក់ទំនងជាមួយសមាជិកម្នាក់ៗនៃក្រុម។
សំណួរសម្រាប់ការពិភាក្សា៖ "តើមានអារម្មណ៍យ៉ាងណា? តើវាពិបាកសម្រាប់នរណាម្នាក់ទេ? ហេតុអី?"
ការទទួលយកច្បាប់។
ដើម្បីឱ្យការងាររបស់យើងមានប្រសិទ្ធភាព ចាំបាច់ត្រូវអនុវត្តច្បាប់មួយចំនួន៖
1. ភាពស្និទ្ធស្នាលខាងផ្លូវកាយ និងផ្លូវចិត្តរបស់ក្រុម។
ភាពជិតស្និទ្ធខាងរាងកាយ។ - i.e. សមាសភាពនៃក្រុមគឺអចិន្ត្រៃយ៍ គ្មាននរណាម្នាក់ថ្មីអាចមកក្រុម និងគ្មាននរណាម្នាក់បានទេ។
មិនអាចខកខានមកថ្នាក់បានទេ។ យើងចាប់ផ្តើមមេរៀនតែនៅពេលដែលអ្នកចូលរួមទាំងអស់មកដល់។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់
យឺតពេលហើយ យើងទាំងអស់គ្នាកំពុងរង់ចាំគាត់។
ការបិទផ្លូវចិត្តមានន័យថា អ្វីដែលអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗនឹងនិយាយអំពីខ្លួនគាត់មិនអាចជា
ប្រាប់នៅខាងក្រៅរង្វង់នេះ។ យើងអាចនិយាយអំពីគំនិតដែលបានកើតឡើង ប៉ុន្តែអ្វី
មនុស្សគ្រប់គ្នានិយាយអំពីខ្លួនឯង - វាមិនអាចទៅរួចទេ។
គិតអំពីថាតើអ្នកអាចបំពេញច្បាប់នេះបានទេ? តោះឆ្លើយទាំងអស់គ្នា...
2.ច្បាប់នៃភាពស្មោះត្រង់។
ប្រសិនបើខ្ញុំនិយាយអ្វីមួយជារង្វង់ នោះគឺជាអ្វីដែលខ្ញុំមានអារម្មណ៍ ពោលគឺឧ។ ភាពមិនពិតដោយចេតនាត្រូវបានដកចេញ។ តើអ្នកទទួលយកច្បាប់នេះទេ?
3. ក្បួននៃរង្វង់។
យើងស្តាប់គ្រប់គ្នាដែលនិយាយដោយមិនរំខាន។ ប្រសិនបើអ្នកចង់និយាយអ្វីមួយ ចូរនិយាយជារង្វង់។
4. "នៅទីនេះនិងឥឡូវនេះ។"
ប្រធានបទនៃការពិភាក្សារបស់យើងនឹងជាដំណើរការដែលកើតឡើងនៅក្នុងក្រុមនៅពេលនេះ។ បទពិសោធន៍អារម្មណ៍; គំនិតដែលកំពុងលេចឡើង។
5.គោលការណ៍ I.មនុស្សគ្រប់គ្នានិយាយក្នុងនាមរបស់ពួកគេផ្ទាល់ (ឧ. យើងប្រើសព្វនាមផ្ទាល់ខ្លួនឯកវចនៈ "ខ្ញុំមានអារម្មណ៍" "វាហាក់ដូចជាខ្ញុំ" ... ) ។
6.សកម្មភាព។លំហាត់ពាក់ព័ន្ធនឹងការរួមបញ្ចូលអ្នកចូលរួមទាំងអស់។
នៅដំណាក់កាលដំបូងនៃថ្នាក់ លំហាត់ចិត្ត-កាយសម្ព័ន្ធអាចត្រូវបានអនុវត្ត ដែលធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបង្កើតកម្រិតនៃការបើកចំហ ទំនុកចិត្ត សេរីភាពផ្លូវចិត្ត ភាពស្អិតរមួតនៅក្នុងក្រុម និងស្ថានភាពនៃអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេធ្វើការដោយជោគជ័យ និង ឆ្ពោះទៅមុខតាមរបៀបដ៏មានអត្ថន័យ។ លើសពីនេះ លំហាត់ដែលបានអនុវត្តនៅដំណាក់កាលនេះអាចផ្តល់នូវសម្ភារៈ ការពិភាក្សាដែលនឹងបម្រើជា "ស្ពាន" សម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរទៅកាន់ដំណាក់កាលសំខាន់ៗនៃការបណ្តុះបណ្តាលរបស់ក្រុមទីពីរ។
លំហាត់ "ផ្លាស់ប្តូរកន្លែង" ។
អ្នកចូលរួមអង្គុយក្នុងរង្វង់មួយ គ្រូបង្វឹកឈរនៅកណ្តាលរង្វង់។
ការណែនាំ៖ «ឥឡូវនេះ យើងនឹងមានឱកាសបន្តអ្នកស្គាល់គ្នា។ ចូរធ្វើវាតាមវិធីនេះ៖ អ្នកដែលឈរនៅកណ្តាលរង្វង់ (សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង វានឹងក្លាយជាខ្ញុំ) ផ្តល់ជូនការផ្លាស់ប្តូរកន្លែង (ផ្លាស់ប្តូរកៅអី) ដល់អស់អ្នកដែលមានលក្ខណៈទូទៅមួយចំនួន។ គាត់ហៅសញ្ញានេះ។ ជាឧទាហរណ៍ ខ្ញុំនឹងនិយាយថា៖ “ប្តូរកៅអី អ្នកដែលមានបងប្អូនស្រីទាំងអស់” ហើយអ្នកដែលមានបងប្អូនស្រីគួរតែផ្លាស់ប្តូរកន្លែងក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ អ្នកដែលឈរនៅកណ្តាលរង្វង់គួរតែព្យាយាមមានពេលដើម្បីយកមួយ។ នៃកន្លែង ហើយអ្នកដែលនៅកណ្តាលរង្វង់ដោយគ្មានកៅអី នឹងបន្តហ្គេមនេះតទៅ។
សំណួរពិភាក្សា៖ "តើអ្នកមានអារម្មណ៍យ៉ាងណា?" ឬ "តើអ្នកមានអារម្មណ៍យ៉ាងណាឥឡូវនេះ?"
ការរំពឹងទុកនិងកង្វល់.
អ្នកចូលរួមសរសេរការរំពឹងទុកនិងកង្វល់របស់ពួកគេអំពីការបណ្តុះបណ្តាលនៅលើក្រដាស (នៅជ្រុងខាងស្តាំនៃសន្លឹក - ការរំពឹងទុកនៅខាងឆ្វេង - កង្វល់) ។ សន្លឹកមិនចាំបាច់ត្រូវចុះហត្ថលេខាទេ។ គ្រូបង្វឹកប្រមូលស្លឹកឈើ។ គាត់អានវាចេញ ហើយពន្យល់ពីគោលដៅនៃការងារនាពេលខាងមុខនៅតាមផ្លូវ ដោយផ្តល់យោបល់អំពីរបៀបដែលការរំពឹងទុក និងកង្វល់មួយចំនួនត្រឹមត្រូវ។
គោលបំណងបណ្តុះបណ្តាល៖
1. វិភាគអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកក្នុងស្ថានភាពផ្សេងៗ។ តោះរៀនវិធីទំនាក់ទំនងដែលមានប្រសិទ្ធភាពដូចជា៖
បង្កើតទំនាក់ទំនងជាមួយមនុស្សផ្សេងទៀត;
សមត្ថភាពក្នុងការបញ្ជូនព័ត៌មានប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព;
ចូរយើងពិចារណាពីសារៈសំខាន់ក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទងនៃជំនាញដូចជាសមត្ថភាពក្នុងការស្តាប់។
ចូរយើងអនុវត្តការផ្តល់ និងទទួលមតិកែលម្អ។
លំហាត់ "ឈរតាមលេខ"(លំហាត់ប្រាណផ្លូវចិត្ត គ្រូប្រើតាមការសំរេចចិត្តរបស់គាត់)។
អ្នកចូលរួមទាំងអស់អង្គុយជារង្វង់។
ការណែនាំ៖“ ខ្ញុំនឹងដាក់ឈ្មោះលេខ។ ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីលេខត្រូវបានហៅអ្នកត្រូវតែឈរ
ពិតជាមានមនុស្សច្រើនដូចជាចំនួនបានបន្លឺឡើង (មិនច្រើននិងមិនតិច) ។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើខ្ញុំនិយាយ
“បួន” បន្ទាប់មកអ្នកទាំងបួនត្រូវក្រោកឈរឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ពួកគេអាចអង្គុយចុះបានតែបន្ទាប់ពីខ្ញុំទាត់
ខ្ញុំនឹងនិយាយថា "អរគុណ" អ្នកត្រូវតែបញ្ចប់កិច្ចការដោយស្ងៀមស្ងាត់ យុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់ការបញ្ចប់កិច្ចការគួរតែត្រូវបានបង្កើតឡើង
ដំណើរការការងារ ដោយផ្តោតលើសកម្មភាពរបស់គ្នាទៅវិញទៅមក។
គ្រូបង្វឹកប្រាប់ក្រុមនូវលេខខុសៗគ្នាជាច្រើនដង។ នៅពេលចាប់ផ្តើមវាល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការហៅលេខ 5-7 នៅកណ្តាល - 1-2 ។ ក្នុងអំឡុងពេលលំហាត់ គ្រូបង្ហាត់រារាំងការប៉ុនប៉ងដោយសមាជិកក្រុមដើម្បីពិភាក្សា និងទទួលយកទម្រង់ណាមួយនៃក្បួនដោះស្រាយនៃការងារ។
ក្នុងអំឡុងពេលពិភាក្សា គ្រូបង្វឹកអាចសួរក្រុមនូវសំណួរជាច្រើន៖ “តើអ្វីបានជួយយើងទប់ទល់នឹងកិច្ចការ និងអ្វីដែលធ្វើឲ្យវាពិបាកក្នុងការបំពេញវា” “តើអ្នកត្រូវបានណែនាំដោយអ្វីនៅពេលអ្នកសម្រេចចិត្តក្រោកពីដំណេក?” “តើអ្វីទៅជារបស់យើង? យុទ្ធសាស្ត្រ?” "តើយើងអាចរៀបចំការងាររបស់យើងដោយរបៀបណាប្រសិនបើយើងមានឱកាសពិភាក្សាជាមុនអំពីរបៀបដោះស្រាយបញ្ហានេះ?"
លំហាត់ "ភាពច្របូកច្របល់" ។
អ្នកចូលរួមឈរជារង្វង់។
“សូមឲ្យយើងឈរជិតគ្នា បង្កើតជារង្វង់តឹងជាង ហើយទាំងអស់គ្នាលាតដៃទៅកណ្តាល។ តាមការបញ្ជារបស់ខ្ញុំ យើងទាំងអស់គ្នានឹងចាប់ដៃគ្នាក្នុងពេលតែមួយ ហើយធ្វើដូច្នេះក្នុងដៃយើងម្នាក់ៗមានដៃម្ខាង។ ជាមួយគ្នានេះ ចូរយើងព្យាយាមកុំកាន់ដៃអ្នកដែលកំពុងឈរក្បែរអ្នក។ ដូច្នេះសូមចាប់ផ្តើម។ មួយពីរបី"។
បន្ទាប់ពីគ្រូបង្វឹកប្រាកដថាដៃទាំងអស់ត្រូវបានភ្ជាប់គ្នាជាគូ គាត់បានអញ្ជើញសមាជិកក្រុមឱ្យ "ស្រាយ" ដោយមិនបាច់បំបែកដៃរបស់ពួកគេ។ គ្រូឧទ្ទេសក៏ចូលរួមក្នុងលំហាត់នេះផងដែរ ប៉ុន្តែមិនមានឥទ្ធិពលសកម្មលើ "ការដោះស្រាយ" នោះទេ។ ក្នុងអំឡុងពេលធ្វើលំហាត់ប្រាណជាញឹកញាប់គំនិតនៃភាពមិនអាចទៅរួចនៃការដោះស្រាយបញ្ហាកើតឡើង។ ក្នុងករណីនេះ គ្រូបង្វឹកគួរនិយាយដោយស្ងប់ស្ងាត់ថា៖ «បញ្ហានេះអាចដោះស្រាយបាន អ្នកអាចដោះស្រាយបានគ្រប់ពេល»។ លំហាត់នេះអាចបញ្ចប់តាមវិធីមួយក្នុងចំណោមវិធីបីយ៉ាង៖
1. សមាជិកក្រុមទាំងអស់នឹងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងរង្វង់មួយ (មាននរណាម្នាក់អាចឈរប្រឈមមុខនឹងរង្វង់ នរណាម្នាក់ដែលមានខ្នងរបស់ពួកគេ វាមិនមានបញ្ហាអ្វីទេ រឿងសំខាន់គឺអ្នកគ្រប់គ្នាបង្កើតជារង្វង់ជាប់លាប់)។
2. សមាជិកក្រុមបង្កើតជារង្វង់ឯករាជ្យពីរ ឬច្រើន។
3. សមាជិកក្រុមបង្កើតជារង្វង់ដែលភ្ជាប់គ្នាទៅវិញទៅមក ដូចជាតំណភ្ជាប់នៅក្នុងខ្សែសង្វាក់មួយ។ ពេលវេលាដែលបានចំណាយដោយក្រុមលើលំហាត់នេះអាចប្រែប្រួលយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងបទពិសោធន៍របស់យើងវាមានចាប់ពី 3-5 នាទីទៅ 1 ម៉ោង។ ក្រុមមួយបានបដិសេធមិនបន្តស្វែងរកដំណោះស្រាយ។ ពេលកិច្ចការត្រូវបានបញ្ចប់ អ្នកអាចងាកទៅក្រុមដោយសួរសំណួរថា “តើអ្វីបានជួយយើងទប់ទល់នឹងកិច្ចការនោះ?” ឬ "តើអ្នកអាចធ្វើអ្វីផ្សេងដើម្បីបំពេញកិច្ចការបានលឿនជាងមុន?" (ជម្រើសចុងក្រោយគឺល្អជាង តាមទស្សនៈរបស់យើង ការកែប្រែសំណួរ "អ្វីដែលរារាំងយើងមិនឱ្យបញ្ចប់កិច្ចការលឿនជាងមុន។ លំហាត់មានប្រយោជន៍ក្នុងន័យខ្លឹមសារ ក្នុងពេលជាមួយគ្នា លំហាត់បង្រួបបង្រួមក្រុម។ ដោយសារតែវាទាក់ទងនឹងការប៉ះពាល់រាងកាយយ៉ាងជិតស្និទ្ធ វាត្រូវតែប្រើដោយប្រុងប្រយ័ត្នខ្ពស់ ប្រសិនបើគ្រូបង្ហាត់សន្មតថាភាពតានតឹងនឹងកើនឡើងក្នុងចំណោមអ្នកចូលរួមដែលជាលទ្ធផលនៃការធ្វើលំហាត់ប្រាណនោះ គាត់គួរតែបដិសេធមិនធ្វើ។
លំហាត់ចិត្តសាស្ត្រ-កាយសម្ព័ន្ធ ដែលអាចត្រូវបានប្រើនៅក្នុងផ្នែកខ្លឹមសារនៃការបណ្តុះបណ្តាល។
លំហាត់ "Aritmometer".
សមាជិកក្រុមអង្គុយជារង្វង់។
"សូមស្រមៃថាយើងទាំងអស់គ្នាគឺជាម៉ាស៊ីនបន្ថែមដ៏ធំ។ គាត់គិតដូចនេះ៖ ម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកយើងនឹងដាក់ឈ្មោះលេខមួយ អ្នកបន្ទាប់ដែលអង្គុយក្បែរយើង (យើងនឹងផ្លាស់ទីតាមទ្រនិចនាឡិកា) នឹងដាក់ឈ្មោះសញ្ញានៃប្រតិបត្តិការនព្វន្ធ ("បូក" ឬ "ដក") អ្នកបន្ទាប់នឹងដាក់ឈ្មោះលេខ លេខម្តងទៀត។ល។ លេខនឹងឆ្លាស់គ្នាដោយសញ្ញា ហើយសមាជិកណាមួយនៃក្រុមដែលត្រូវដាក់ឈ្មោះសញ្ញានោះអាចនិយាយថា "ស្មើ" ហើយបន្ទាប់មកមិត្តរបស់គាត់ដែលវាត្រូវនិយាយ នឹងត្រូវនិយាយលទ្ធផលនៃការគណនា។ ឧទាហរណ៍ខ្ញុំនិយាយថា "ប្រាំពីរ" លេណា - "បូក" Katya - "ប្រាំបី" ។ Yura - "ដក", Oleg - "ពីរ", Zina - "ស្មើគ្នា" ហើយ Tanya ហៅលេខ "ដប់បី" ។ អ្នកចូលរួមបន្ទាប់ ពោលគឺ Natasha ហៅសញ្ញាម្តងទៀត ហើយការរាប់នឹងបន្ត។
ដើម្បីសម្រួលកិច្ចការនេះ អ្នកអាចយល់ព្រមថាម៉ាស៊ីនបន្ថែមគ្រាន់តែបន្ថែម និងដក ហើយធ្វើវាក្នុងរង្វង់ឧទាហរណ៍ ហាសិប។
ប្រសិនបើមានអ្នកចូលរួមចំនួនគូនៅក្នុងរង្វង់ នោះអ្នកមួយចំនួនតែងតែដាក់ឈ្មោះលេខ ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតនឹងដាក់ឈ្មោះសញ្ញា ដូច្នេះបន្ទាប់ពីរង្វង់ 2-3 អ្នកអាចចាប់ផ្តើមលំហាត់ម្តងទៀត ដោយអញ្ជើញអ្នកដែលដាក់ឈ្មោះសញ្ញាមុននឹងដាក់ឈ្មោះ។ លេខដំបូង។
ក្នុងអំឡុងពេលធ្វើលំហាត់ប្រាណ គ្រូបណ្តុះបណ្តាលលើកទឹកចិត្តអ្នកឱ្យ "រាប់" លឿនជាងមុន។
លំហាត់នេះប្រមូលផ្តុំការយកចិត្តទុកដាក់ និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករួមបញ្ចូលអ្នកចូលរួមយ៉ាងរហ័សក្នុងស្ថានភាពបណ្តុះបណ្តាល ឧទាហរណ៍ បន្ទាប់ពីសម្រាករយៈពេលខ្លី។ ទោះបីជាមើលទៅហាក់ដូចជាសាមញ្ញនៅ glance ដំបូងក៏ដោយ មិនមែនគ្រប់គ្នាធ្វើកិច្ចការនេះដោយភាពងាយស្រួលនោះទេ។ តាមក្បួនមួយ ការលំបាកកើតឡើងចំពោះមនុស្សដែលមានការអភិវឌ្ឍន៍មិនគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការផ្តោតអារម្មណ៍។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការធ្វើលំហាត់ប្រាណ ពួកគេទទួលបានឱកាសដើម្បីដឹងអំពីចំណុចនេះ និងកែតម្រូវចំណុចខ្វះខាតរបស់ពួកគេ។
លំហាត់ "តេឡេក្រាម" ។
អ្នកចូលរួមអង្គុយជារង្វង់។ “សូមឲ្យអ្នករាល់គ្នាដាក់ឈ្មោះសត្វមួយ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ យើងនឹងស្តាប់គ្នាដោយយកចិត្តទុកដាក់ ហើយព្យាយាមចងចាំថាសត្វអ្វីដែលមនុស្សម្នាក់ៗដាក់ឈ្មោះ»។
អ្នករាល់គ្នាប្ដូរឈ្មោះសត្វ ហើយអ្នកត្រូវចំណាយពេលគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីឱ្យអ្នករាល់គ្នាចងចាំថាសត្វមួយណាដែលអ្នករាល់គ្នាដាក់ឈ្មោះ។ ដើម្បីងាយស្រួល អ្នកអាចសុំឱ្យពួកគេដាក់ឈ្មោះសត្វជាជួរមួយ (ក្នុងរង្វង់មួយ) ហើយអ្នកគ្រប់គ្នា មុននឹងដាក់ឈ្មោះសត្វនោះ នឹងនិយាយឡើងវិញនូវអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកចូលរួមពីមុនបាននិយាយ។
“ឥឡូវនេះ ចូរយើងចងចាំនូវចង្វាក់ដែលនឹងអមជាមួយនឹងលំហាត់ប្រាណ គ្រូបង្ហាត់បង្ហាញចង្វាក់៖ ទះដៃពីរ និងវាយពីរដោយបាតដៃលើជង្គង់។
“យើងនឹងរក្សាចង្វាក់នេះពេញមួយលំហាត់។ ខ្ញុំនឹងសួរវា។ អ្នកដែលចាប់ផ្តើមដំបូងនឹងទះដៃពីរដងហើយនិយាយឈ្មោះសត្វរបស់គាត់: ឧទាហរណ៍ "ចចក" ហើយបន្ទាប់មកលុតជង្គង់ពីរដងដែលជាឈ្មោះសត្វដែលគាត់ចង់ឆ្លងកាត់។ សត្វដែលនឹងត្រូវដាក់ឈ្មោះ លើកដៃទះដៃ២ដង គាត់នឹងដាក់ឈ្មោះ រួចលុតជង្គង់២ដង គាត់នឹងដាក់ឈ្មោះសត្វអ្នកដទៃក្នុងពេលតែមួយក៏មិនអាចចេញបានដែរ។ ចង្វាក់ ហើយអ្នកមិនអាចងាកទៅរកអ្នកដែលទើបតែឆ្លងកាត់ការយកចិត្តទុកដាក់ខ្លាំងនោះទេ ព្រោះអ្នកដែលធ្វើខុសនឹងទទួលបានកិច្ចការបន្ថែម»។
កំឡុងពេលធ្វើលំហាត់ប្រាណ គ្រូបណ្តុះបណ្តាលបង្កើនល្បឿននៃការប្រតិបត្តិរបស់វាបន្តិចម្តងៗ។ នោះ។ អ្នកណាដែលធ្វើខុស ត្រូវទះដៃពីរដង ជាជាងឈ្មោះសត្វរបស់ខ្លួន ហើយយកតម្រាប់តាមសំឡេងដែលសត្វនេះធ្វើ។ ហើយអ្នកផ្សេងទៀតចាប់ពីពេលនេះតទៅត្រូវតែដោះស្រាយវាដោយការលេងសំឡេងនេះ។ លំហាត់ប្រាណលើកកម្ពស់ការបញ្ចេញអារម្មណ៍ និងបង្កើតផ្ទៃខាងក្រោយដ៏ល្អសម្រាប់ការបន្តការងារ។
លំហាត់ 1 ។
អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវបានដាក់នៅក្នុងរង្វង់ធំមួយ។
«សូមឲ្យយើងម្នាក់ៗទៅកាន់មជ្ឈមណ្ឌល ហើយព្យាយាមតាមគ្រប់មធ្យោបាយដែលមានសម្រាប់គាត់ ប៉ុន្តែមិនមែនដោយផ្ទាល់មាត់ទេ ដើម្បីបង្កើតទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗក្នុងមេរៀន។ បន្ទាប់ពីអ្នករាល់គ្នាបានបញ្ចប់កិច្ចការនេះ គ្រូបណ្តុះបណ្តាលអញ្ជើញអ្នកចូលរួមពិភាក្សា៖ «តើមានការចាប់អារម្មណ៍អ្វីខ្លះបានកើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលធ្វើលំហាត់ប្រាណ? តើអ្វីដែលបានជួយអ្នកបង្កើតទំនាក់ទំនង? តើមានសញ្ញាអ្វីខ្លះដែលបញ្ជាក់ថាទំនាក់ទំនងត្រូវបានគេធ្វើ?
លំហាត់ទី 2 ។
ក្រុមអង្គុយជារង្វង់។ “យើងនឹងបង្កើតគូសម្រាប់លំហាត់នេះ។ (គ្រូបង្វឹកអាចអញ្ជើញក្រុមឱ្យចូលរួមជាគូតាមឆន្ទៈ ឬគាត់អាចបង្កើតគូដោយខ្លួនឯងបាន។ ប្រសិនបើមានចំនួនសេសនៃអ្នកចូលរួមក្នុងក្រុម គ្រូបង្វឹកអាចចូលរួមក្នុងលំហាត់នេះដោយខ្លួនឯង)។ សូមឱ្យគូស្នេហ៍នីមួយៗយកកន្លែងដែលងាយស្រួលសម្រាប់ពួកគេ ដើម្បីកុំឱ្យរំខានអ្នកណាម្នាក់ ។ អ្នកត្រូវបានផ្តល់ពេល 6 នាទីដើម្បីនិយាយ (គ្រូបង្ហាត់អាចស្នើក្រុមដែលទាក់ទងនឹងបរិបទ ឬប្រធានបទអព្យាក្រឹតសម្រាប់ការពិភាក្សា)។ យោងតាមការណែនាំរបស់ខ្ញុំ ក្នុងអំឡុងពេលសន្ទនា យើងនឹងផ្លាស់ប្តូរទីតាំងដោយមិនបញ្ឈប់ការសន្ទនា។ ឥឡូវយើងបែរខ្នងដាក់គ្នាទៅវិញទៅមក ហើយចាប់ផ្ដើមការសន្ទនា»។
អ្នកចូលរួមនិយាយរយៈពេល 1,5 នាទី អង្គុយជាមួយខ្នងរបស់ពួកគេ 1,5 នាទី - អង្គុយមួយ មួយទៀតឈរ និងច្រាសមកវិញ (បែរមុខគ្នា) 1,5 នាទី - អង្គុយទល់មុខគ្នា។
សំណួរសម្រាប់ការពិភាក្សា៖ តើក្នុងមុខតំណែងណាដែលធ្វើការសន្ទនាពិបាកបំផុត ស្មុគស្មាញ ហើយក្នុងមុខតំណែងណាដែលស្រួលជាង?
លំហាត់ប្រាណ ៣.
សមាជិកក្រុមត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមរង។
"ក្រុមរងនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ពេល 7 នាទីដើម្បីរៀបចំ ក្នុងអំឡុងពេលដែលវានឹងត្រូវជ្រើសរើសអារម្មណ៍ ឬអារម្មណ៍ (ស្ថានភាពអារម្មណ៍) ហើយគិតអំពីរបៀបដែលវាអាចត្រូវបានពិពណ៌នា។ នេះអាចជារូបចម្លាក់ ឬសកម្មភាពមិនមែនពាក្យសំដី។ សមាជិកទាំងអស់នៃក្រុមរងត្រូវតែចូលរួមក្នុងរូបភាព។ ខណៈពេលដែលក្រុមរងទី 1 បង្ហាញពីអ្វីដែលពួកគេបានរៀបចំ ក្រុមរងទីពីរទាយថាតើអារម្មណ៍ ឬអារម្មណ៍បែបណាត្រូវបានបង្ហាញ។ បន្ទាប់មកក្រុមរងបានប្ដូរកន្លែង»។
ក្រុមរងរៀបចំនៅក្នុងបន្ទប់ផ្សេងៗគ្នា។ បន្ទាប់ពីការរៀបចំត្រូវបានបញ្ចប់ គ្រូឧទ្ទេសអញ្ជើញក្រុមរងមួយដើម្បីពណ៌នាពីអារម្មណ៍ ឬស្ថានភាពដែលពួកគេជ្រើសរើស ដោយមិនបញ្ចេញឈ្មោះ។ ក្រុមរងមួយទៀតកំពុងមើល។ បន្ទាប់មកនាងត្រូវបានផ្តល់ពេលមួយនាទីសម្រាប់ការពិភាក្សា ហើយមនុស្សម្នាក់បង្ហាញពីគំនិតរបស់ក្រុម។ បន្ទាប់ពីនេះ គ្រូបង្ហាត់បែរទៅរកក្រុមរងដែលបង្ហាញពីអារម្មណ៍ ឬស្ថានភាពរបស់គាត់ ដូច្នេះពួកគេនិយាយថាអារម្មណ៍ ឬស្ថានភាពដែលពួកគេចង់បង្ហាញ។ បន្ទាប់មកក្រុមរងផ្លាស់ប្តូរតួនាទី។
នៅពេលចាប់ផ្តើមការពិភាក្សាអំពីលទ្ធផលនៃលំហាត់នេះ គ្រូឧទ្ទេសផ្តោតលើថាតើអ្នកចូលរួមនៅក្នុងក្រុមរងបានធ្វើកំហុស និងអ្វីដែលជាធម្មជាតិរបស់ពួកគេ។
ជាធម្មតា កំហុសដែលបានធ្វើឡើងនៅក្នុងលំហាត់នេះត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងកាលៈទេសៈដូចខាងក្រោម៖ អ្នកចូលរួមមិនយល់ពីរូបភាពដែលត្រូវបានស្នើឡើងដោយក្រុមរងផ្សេងទៀតទេ។
អ្នកចូលរួមមិនបានរកឃើញពាក្យពិតប្រាកដដើម្បីកំណត់អារម្មណ៍ ឬស្ថានភាពដែលបានបង្ហាញ។
- អ្នកចូលរួមបរាជ័យក្នុងការបង្ហាញខ្លឹមសារនៃអារម្មណ៍ ឬអារម្មណ៍នៅក្នុងរូបភាពរបស់ពួកគេ។
ប្រសិនបើមានកំហុសកើតឡើង នោះក្នុងអំឡុងពេលពិភាក្សា អ្នកអាចនិយាយអំពីអ្វីដែលវាមានទំនាក់ទំនង។ ជាញឹកញាប់
មូលហេតុនៃកំហុសគឺភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នាក្នុងការងាររបស់ក្រុមរង អសមត្ថភាពក្នុងការស្តាប់ និងស្តាប់គ្រប់គ្នា។
លំហាត់ប្រាណ ៤.
លំហាត់នេះត្រូវបានអនុវត្តជាក្រុម 3 ឬ 4 នាក់។
សេចក្តីណែនាំ "ស្រមៃថាអ្នកបានសម្រេចចិត្តចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់តំណែងអ្នកគ្រប់គ្រងបុគ្គលិកនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនធំមួយ។ ការជ្រើសរើសត្រូវបានអនុវត្តក្នុងដំណាក់កាលជាច្រើនដែលម្នាក់ៗត្រូវបាននាំគ្នាមក។ ឥឡូវនេះនៅក្នុងក្រុមនីមួយៗ មនុស្សម្នាក់ (ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកថាអ្នកណានៅពេលក្រោយ) នឹងព្យាយាមបង្កើតទំនាក់ទំនងជាមួយសមាជិកនីមួយៗនៃក្រុមតូចរបស់អ្នក។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកណាដែលធ្វើការទំនាក់ទំនងគឺចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការទទួលបានព័ត៌មានទាក់ទងនឹងការជ្រើសរើស ហើយអ្នកដែលគាត់ចូលកាន់តំណែងប្រហែលដូចខាងក្រោម៖ ស្ថានភាពនៃការតស៊ូមានសារៈសំខាន់ណាស់សម្រាប់អ្នក ហើយអ្នកចង់ឆ្លងផុតដោយជោគជ័យ ដូច្នេះអ្នកត្រូវមានភាពធ្ងន់ធ្ងរ។ ហេតុផលដែលអ្នកមិនចង់ឱ្យមានការរំខានពីគំនិតរបស់អ្នកអំពីការសម្ភាសន៍នាពេលខាងមុខ ហើយបញ្ជាក់រឿងនេះឱ្យច្បាស់លាស់ចំពោះអ្នកដែលកំពុងទាក់ទងអ្នក។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ សូមចងចាំថា ប្រសិនបើអាកប្បកិរិយារបស់មនុស្សដែលចូលទៅជិតអ្នក ធ្វើឱ្យអ្នកចង់ចូលទៅក្នុងការសន្ទនាជាមួយគាត់ អ្នកអាចធ្វើដូច្នេះបាន។
គ្រូបង្ហាត់ប្រាប់ឈ្មោះអ្នកនៅក្នុងក្រុមទី 1 ដែលត្រូវតែព្យាយាមបង្កើតទំនាក់ទំនងនៅដំណាក់កាលដំបូងនៃការងារ។ បន្ទាប់ពី 3-4 នាទី គ្រូបង្ហាត់បញ្ឈប់ស្ថានភាព ហើយស្នើដោយទុកជាក្រុមតូចៗ ដើម្បីពិភាក្សាអំពីលទ្ធផលដែលទទួលបាន។ បន្ទាប់ពីនេះ គ្រូបង្វឹកផ្លាស់ប្តូរសមាសភាពក្រុម និងដាក់ឈ្មោះអ្នកដែលនឹងត្រូវចាប់ផ្តើមការសន្ទនានៅដំណាក់កាលទីពីរ។ ដូច្នេះប្រសិនបើការងារកើតឡើងជាបី នោះនៅក្នុងក្រុមបណ្តុះបណ្តាលដែលមានមនុស្សដប់ពីរនាក់ ដំណាក់កាលបីនឹងត្រូវបានទាមទារដើម្បីឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាស្ថិតក្នុងទីតាំងសកម្ម។ ការពិភាក្សា៖ យកចិត្តទុកដាក់លើទិដ្ឋភាពពាក្យសំដី និងអក្ខរាវិរុទ្ធ ដែលជួយបង្កើតទំនាក់ទំនង។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ឈរជារង្វង់។
ប្លុក 2 "សមត្ថភាពក្នុងការបញ្ជូនព័ត៌មាន" ។
លំហាត់ 1 ។
នៅលើការរាប់នៃ "មួយ" អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗនឹងចាប់ផ្តើមធ្វើចលនាមួយចំនួន ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ អ្នកគ្រប់គ្នានៅតែស្ថិតនៅកន្លែងរបស់ពួកគេ គួរតែជ្រើសរើសចលនាបែបនេះដែលអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗអាចធ្វើបាន។ ពីរ” អ្នកត្រូវឈប់ធ្វើចលនាដែលអ្នកបានធ្វើនៅលើរាប់ “មួយ” ហើយចាប់ផ្តើមធ្វើចលនាដែលអ្នកជិតខាងរបស់អ្នកនៅខាងឆ្វេងបានធ្វើនៅលើរាប់ “មួយ” ។ ប្រសិនបើមនុស្សគ្រប់គ្នាយកចិត្តទុកដាក់ នោះចលនារបស់មនុស្សគ្រប់គ្នាដែលបានឆ្លងកាត់ជារង្វង់មួយនឹងត្រលប់ទៅ "អ្នកនិពន្ធ" របស់វាវិញ លំហាត់នេះត្រូវបានអនុវត្តរហូតដល់ចលនានៃអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រឡប់ទៅគាត់វិញជាញឹកញាប់ របស់អ្នកចូលរួមមានកំហុស ក្នុងករណីនេះ គ្រូបណ្តុះបណ្តាលលើកទឹកចិត្តក្រុមឱ្យស្វែងរកពេលនៃការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយនៃចលនា បន្ទាប់ពីនោះលំហាត់ចាប់ផ្តើមម្តងទៀតនៅចុងបញ្ចប់នៃលំហាត់ នៅពេលដែលចលនារបស់មនុស្សគ្រប់គ្នាបានបញ្ចប់ជារង្វង់។ គ្រូឧទ្ទេសសួរអ្នកចូលរួមអំពីចលនារបស់គាត់ ថាតើមានការផ្លាស់ប្តូរលក្ខណៈរបស់គាត់ដែរឬទេ ការពិភាក្សាគឺសំដៅទៅលើការយល់ដឹងអំពីហេតុផលនៃការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយដែលបានបញ្ជូនទៅចលនា និងអ្វីដែលអ្នកចូលរួមអាចធ្វើដើម្បីការពារកុំឱ្យវាកើតឡើង ណែនាំឱ្យអនុវត្តលំហាត់នេះនៅដើមដំបូងនៃការងារ ដើម្បីធានាថាអ្នកចូលរួមក្រុមយល់ពីកត្តាដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេទទួល និងបញ្ជូនព័ត៌មានក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការទំនាក់ទំនងដោយគ្មានការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ។
លំហាត់ទី 2 ។
អ្នកចូលរួមទាំងអស់អង្គុយជារង្វង់។ ឧបករណ៍វីដេអូត្រូវបានរៀបចំសម្រាប់ការថត។
“យើងបានឃើញរួចហើយថា តើវាមានសារៈសំខាន់យ៉ាងណា ដើម្បីឱ្យមានភាពច្បាស់លាស់ និងយកចិត្តទុកដាក់នៅពេលទទួល និងបញ្ជូនព័ត៌មាន។ (លំហាត់នេះអាចត្រូវបានអនុវត្តបន្ទាប់ពីការលេចឡើងនៃគំនិតនៅក្នុងក្រុមដែលទាក់ទងទៅនឹងដំណើរការនៃការទទួលនិងបញ្ជូនព័ត៌មានក្នុងអំឡុងពេលទំនាក់ទំនងក៏ដូចជាបន្ទាប់ពីលំហាត់ទី 1 ប្លុក 2 ។) ឥឡូវនេះ (គ្រូបណ្តុះបណ្តាលហៅឈ្មោះមនុស្ស 5 ឬ 6 នាក់ដែល គាត់បានជ្រើសរើសជាមុនដើម្បីចូលរួមក្នុងលំហាត់) នឹងចូលរួមក្នុងលំហាត់។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺទទួល និងបញ្ជូនសារ។ សូមឲ្យ Andrei (គ្រូបង្ហាត់ដាក់ឈ្មោះអ្នកចូលរួមលំហាត់ប្រាណ) ស្នាក់នៅទីនេះ ហើយអ្នករាល់គ្នារង់ចាំនៅខាងក្រៅទ្វារមួយរយៈ។ គ្រូបង្វឹកអានអត្ថបទទៅ Andrey បន្ទាប់ពីរំលឹកគាត់ម្តងទៀតថាគាត់នឹងត្រូវបញ្ជូនវាទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់អង្គុយជារង្វង់។ ឧបករណ៍វីដេអូត្រូវបានរៀបចំសម្រាប់ការថត។ ចាប់ពីពេលនេះតទៅ ការថតវីដេអូនៃការងារត្រូវបានអនុវត្ត (វាអាចប្រើតែការថតខ្សែអាត់ដោយគ្មានលំដាប់វីដេអូ)។ គ្រូឧទ្ទេសអញ្ជើញសិក្ខាកាមដែលកំពុងរង់ចាំនៅខាងក្រៅទ្វារជាលំដាប់ ដោយពួកគេម្នាក់ៗស្តាប់សាររបស់អ្នកមុន រួចប្រាប់វាម្តងទៀតទៅកាន់អ្នកចូលរួមបន្ទាប់។ អ្នកចូលរួមចុងក្រោយដែលបានទទួលសារត្រូវបានសួរដោយគ្រូបង្វឹកថា "Oleg អ្នកទើបតែបានទទួលសារមួយ។ សូមប្រាប់ខ្ញុំពីអ្វីដែលអ្នកនឹងធ្វើបន្ទាប់ពីអ្នកបានទទួលព័ត៌មាន? នៅពេលដែលអ្នកចូលរួមឆ្លើយសំណួរនេះ ការថតវីដេអូឈប់។
បំរែបំរួលនៃអត្ថបទ៖ "Ivan Petrovich បានចាកចេញនៅម៉ោង 11 ដោយមិនរង់ចាំអ្នក គាត់មានការខកចិត្តយ៉ាងខ្លាំងដែលគាត់មិនអាចនិយាយជាមួយអ្នកផ្ទាល់បានហើយបានសុំឱ្យខ្ញុំប្រាប់អ្នកថាប្រសិនបើគាត់មិនត្រលប់មកវិញនៅពេលអាហារពេលល្ងាចហើយវានឹង អាស្រ័យលើរយៈពេលដែលគាត់នឹងទៅប្រជុំនៅក្រសួង នោះការប្រជុំនៅម៉ោង ១៥.៣០ ត្រូវធ្វើដោយគ្មានគាត់។ ដោយវិធីនេះកិច្ចប្រជុំនឹងពិភាក្សាអំពីបញ្ហានៃការផ្គត់ផ្គង់កុំព្យូទ័រថ្មីដែលមិនអាក្រក់ជាងការនាំចូល។ ហើយនៅក្នុងកិច្ចប្រជុំផងដែរ យើងមិនត្រូវភ្លេចប្រកាសថាប្រធាននាយកដ្ឋានទាំងអស់ត្រូវឆ្លងកាត់ការពិនិត្យដោយអ្នកចិត្តសាស្រ្តដែលនឹងធ្វើការនៅក្នុងបន្ទប់លេខ 20 ចាប់ពីម៉ោង 10 ព្រឹកជារៀងរាល់ថ្ងៃរហូតដល់ថ្ងៃទី 2 ខែតុលា។
លំហាត់នេះត្រូវបានពិភាក្សាដោយប្រើការថតវីដេអូ។
លំហាត់ប្រាណ ៣.
ក្រុមត្រូវបានបែងចែកជាពាក់កណ្តាល (ប្រសិនបើមានអ្នកចូលរួមច្រើនសេសក្នុងក្រុម គ្រូបង្វឹកក៏ចូលរួមក្នុងលំហាត់ដែរ) បង្កើតជាពីរជួរ មនុស្សគ្រប់គ្នាអង្គុយទល់មុខគ្នា ដើម្បីឱ្យនរណាម្នាក់អង្គុយទល់មុខគ្នា “ស្រមៃថាយើងជា រាល់ការធ្វើដំណើរលើឡានក្រុង៖ ក្រុមរងមួយធ្វើដំណើរលើឡានក្រុងមួយ ហើយក្រុមទីពីរធ្វើដំណើរលើមួយទៀត។ រថយន្តក្រុងបានឈប់នៅក្បែរនោះ ដោយសារស្ទះចរាចរណ៍។ អ្នកកំពុងអង្គុយក្បែរបង្អួច ហើយឃើញថានៅលើឡានក្រុងមួយទៀត ទល់មុខអ្នក មិត្តរបស់អ្នកក៏កំពុងអង្គុយក្បែរបង្អួចដែរ។ នេះជាជោគជ័យដ៏អស្ចារ្យ ព្រោះអ្នកត្រូវបញ្ជូនព័ត៌មានសំខាន់ៗទៅគាត់ជាបន្ទាន់ ហើយអ្នកឆ្លៀតយកប្រយោជន៍ពីស្ថានភាពនោះធ្វើបែបនេះ។ ប៉ុន្តែអ្នកអាចធ្វើវាដោយស្ងៀមស្ងាត់ដោយគ្មានពាក្យសម្ដី មិនមែនដោយពាក្យសម្ដី។ អ្នកមិនមានពេលច្រើនទេ។ នោះ។ អ្នកដែលព័ត៌មានត្រូវបានបញ្ជូនត្រូវព្យាយាមយល់ពីអ្វីដែលអ្នកស្គាល់គាត់កំពុងប្រាប់គាត់»។
ផ្នែកនៃលំហាត់នេះអាចត្រូវបានកែប្រែដូចខាងក្រោម។ គ្រូបណ្តុះបណ្តាលអាចរៀបចំជាមុនសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗនូវអត្ថបទនៃសារដែលត្រូវការបញ្ជូន។ នេះធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីយកទៅក្នុងគណនីលក្ខណៈនិងភាពជោគជ័យនៃអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗក្នុងការបណ្តុះបណ្តាល។
នៅដំណាក់កាលទី 1 នៃលំហាត់នេះ គ្រូបង្វឹកអញ្ជើញបន្ទាត់មួយឱ្យដើរតួជាអ្នកបញ្ជូន
ព័ត៌មាន និងទី២
ទទួលសារ។ អ្នកចូលរួមគួរតែត្រូវបានផ្តល់ឱកាស
រៀបចំសម្រាប់ការធ្វើលំហាត់ប្រាណ។ នៅពេលដែលអ្នករាល់គ្នារួចរាល់ គ្រូបង្វឹកបានអញ្ជើញនរណាម្នាក់ពីចំណាត់ថ្នាក់ទីមួយ ដើម្បីចាប់ផ្តើមបញ្ជូនព័ត៌មាន ហើយសុំឱ្យអ្នកផ្សេងទៀតមើលដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ បន្ទាប់ពីព័ត៌មានត្រូវបានបញ្ជូនសមាជិកក្រុមដែលមានបំណងនិយាយថាគាត់យល់។ នៅពេលនេះ អ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតអាចបង្ហាញពីកំណែរបស់ពួកគេនៃការនិយាយពាក្យសំដីនៃអត្ថបទនេះ។ នេះធ្វើឱ្យការងារកាន់តែខ្លាំងក្លា និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទទួលបានសម្ភារៈកាន់តែទូលំទូលាយសម្រាប់ការពិភាក្សា និងកាត់បន្ថយភាពតានតឹង។ បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកបញ្ជូនព័ត៌មាននិយាយថាតើគាត់យល់ត្រូវឬអត់ ហើយបើចាំបាច់ធ្វើការកែតម្រូវ។
លំហាត់ប្រាណ ៤.
អ្នកចូលរួមផ្គូផ្គង។
“ឥឡូវនេះ អ្នករាល់គ្នានឹងប្តូរវេនប្រាប់ដៃគូរបស់អ្នកនូវរឿងមួយ។ វាប្រសើរជាងប្រសិនបើវាជារឿងមួយដែលមានគ្រោងពេញលេញ បង្ហាញពីអារម្មណ៍ផ្សេងៗ បទពិសោធន៍របស់អ្នកចូលរួម បញ្ហាផ្លូវចិត្ត ជម្លោះ ពោលគឺ អ្នកមិនគួរដាក់កម្រិតខ្លួនឯងទៅនឹងការនិទានរឿងសាមញ្ញទេ៖ ខ្ញុំក្រោក លាង ញ៉ាំអាហារពេលព្រឹក ស្លៀកពាក់ ចាកចេញ។ ផ្ទះ រង់ចាំឡានក្រុង។ល។ ឃ. ដៃគូនីមួយៗនឹងមានពេល 3 នាទីដើម្បីប្រាប់រឿងរបស់ពួកគេ។ ខ្ញុំនឹងតាមដានពេលវេលា ហើយប្រាប់អ្នកថាពេលណាវាចប់សម្រាប់អ្នកនិទានរឿងទីមួយ ហើយនៅពេលណាសម្រាប់រឿងទីពីរ»។ សមាជិកក្រុមប្រាប់គ្នាអំពីរឿងរបស់ពួកគេ។ “ឥឡូវនេះនៅក្នុងគូនីមួយៗ ដៃគូមួយផ្លាស់ទីក្នុងរង្វង់មួយ (តាមទ្រនិចនាឡិកា) ទៅគូផ្សេងទៀត។ នៅក្នុងគូស្នេហ៍ថ្មី អ្នកប្រាប់គ្នាទៅវិញទៅមកនូវរឿងរ៉ាវដែលអ្នកបានឮពីដៃគូរបស់អ្នកក្នុងគូស្នេហ៍មុនៗ»។
បន្ទាប់ពីរឿងរ៉ាវត្រូវបានប្រាប់ហើយ មនុស្សគ្រប់គ្នាក៏ត្រឡប់ទៅរង្វង់វិញ ហើយគ្រូបង្វឹកបានអញ្ជើញមនុស្សគ្រប់គ្នាឱ្យប្រាប់រឿងដែលពួកគេបានឮជាលើកទីពីរ។ បន្ទាប់ពីរឿងនិមួយៗ គ្រូបង្ហាត់បង្វែរទៅមនុស្សដែលអ្នកនិទានរឿងបានឮរឿងនេះ ហើយទៅកាន់អ្នកដែលបានប្រាប់វាជាលើកដំបូង ពោលគឺ ទៅកាន់អ្នកនិពន្ធរឿង ដោយសួរសំណួរថា “តើមានអ្វីបាត់ពីអ្វីដែលអ្នកបានប្រាប់។ ? តើអ្វីជាការបំភ្លៃ?”, “ប្រហែលជាមានអ្វីថ្មីបានលេចចេញមក អ្វីមួយដែលអ្នកមិនបាននិយាយ?”
លំហាត់ទី 2. អ្នកចូលរួមអង្គុយជារង្វង់។
“ឥឡូវនេះ យើងនឹងធ្វើលំហាត់មួយ ដែលយើងនឹងត្រូវការច្បាប់នៃការស្តាប់ល្អ។ សូមសរសេរពួកវាចុះ។
ច្បាប់៖
1. ផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកទាំងស្រុងលើមនុស្សម្នាក់ទៀត។ យកចិត្តទុកដាក់មិនត្រឹមតែពាក្យសម្ដីប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងឥរិយាបថ ទឹកមុខ និងកាយវិការទៀតផង។
2. ពិនិត្យមើលថាតើអ្នកបានយល់ពាក្យរបស់ interlocutor របស់អ្នកត្រឹមត្រូវដែរឬទេ។
3. កុំផ្តល់ដំបូន្មាន។
4. កុំវិនិច្ឆ័យ។
យើងនឹងធ្វើលំហាត់ជាគូ។ ជ្រើសរើសជាដៃគូរបស់អ្នកម្នាក់ក្នុងចំណោមសមាជិកនៃក្រុមរបស់យើងដែលអ្នកស្គាល់តិចជាងអ្នកដទៃ ប៉ុន្តែចង់ស្គាល់កាន់តែច្បាស់។
គ្រូបង្វឹករង់ចាំរហូតដល់អ្នកចូលរួមទាំងអស់អង្គុយជាគូ។
"ចែកចាយតួនាទីក្នុងចំណោមខ្លួនអ្នក៖ "មួយក្នុងចំណោមអ្នកគឺជាដៃគូ "ក" មួយទៀតគឺ "ខ" ។ ភារកិច្ចនឹងមានដំណាក់កាលជាច្រើន។ ដំណាក់កាលនីមួយៗត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ពេលវេលាជាក់លាក់មួយខ្ញុំនឹងតាមដានពេលវេលា។ ដំបូង "ខ" អនុវត្តតាមច្បាប់នៃការស្តាប់ល្អ។ "A" អាចដាក់ពួកវាមួយឡែកសម្រាប់ពេលនេះ។ ដូច្នេះ "A" និយាយជាមួយ "B" រយៈពេល 5 នាទីអំពីការលំបាករបស់គាត់បញ្ហាក្នុងការទំនាក់ទំនង។ ក្នុងការធ្វើដូច្នេះ គាត់យកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសចំពោះគុណសម្បត្តិរបស់គាត់ ដែលនាំឲ្យមានការលំបាកទាំងនេះ។ “B” អនុវត្តតាមច្បាប់នៃការស្តាប់ដ៏ល្អ ខណៈពេលដែលជួយ “A” និយាយអំពីខ្លួនគាត់។
បន្ទាប់ពី 5 នាទីគ្រូបង្វឹកបញ្ឈប់ការសន្ទនា។
"ឥឡូវនេះ "A" នឹងមាន 1 នាទីដើម្បីប្រាប់ "B" នូវអ្វីដែលនៅក្នុងអាកប្បកិរិយារបស់គាត់បានជួយគាត់ឱ្យនិយាយដោយបើកចំហនិយាយអំពីបញ្ហារបស់គាត់និងអ្វីដែលធ្វើឱ្យរឿងនេះពិបាក" ។
បន្ទាប់ពីមួយនាទីបានកន្លងផុតទៅគ្រូបង្វឹកផ្តល់ភារកិច្ចបន្ទាប់។
“ឥឡូវ A” និយាយអំពីភាពខ្លាំងរបស់គាត់ក្នុងការទំនាក់ទំនង ដែលជួយគាត់បង្កើតទំនាក់ទំនង និងបង្កើតទំនាក់ទំនង។ “ខ” ដោយមិនភ្លេចច្បាប់នៃការស្តាប់ដ៏ល្អ ត្រូវតែគិតគូរពីព័ត៌មានទាំងអស់ដែលគាត់បានទទួលពី “ខ” ក្នុងនាទីមុននេះ។
បន្ទាប់ពី 5 នាទី គ្រូបង្ហាត់បញ្ឈប់ការសន្ទនា ហើយស្នើឱ្យបន្តទៅជំហានបន្ទាប់។
"B" ត្រូវតែនិយាយឡើងវិញនូវ "A" ក្នុងរយៈពេល 5 នាទី ដែលជាអ្វីដែលគាត់បានយល់ពីរឿងពីររបស់គាត់អំពីខ្លួនគាត់ (បញ្ហា និងអត្ថប្រយោជន៍ក្នុងការទំនាក់ទំនង)។ ក្នុងអំឡុងពេល 5 នាទីនេះ “A” គឺនៅស្ងៀមគ្រប់ពេល ហើយមានតែការរំកិលក្បាលរបស់គាត់ប៉ុណ្ណោះដែលបង្ហាញថាគាត់យល់ព្រមឬអត់ជាមួយនឹងអ្វីដែល “B” និយាយ។ ប្រសិនបើគាត់ធ្វើចលនាក្បាលអវិជ្ជមានជាសញ្ញាថាគាត់ត្រូវបានគេយល់ច្រឡំនោះ "B" ត្រូវតែកែតម្រូវខ្លួនឯងរហូតដល់គាត់ទទួលបានការបញ្ជាក់ពីពាក្យរបស់គាត់។ បន្ទាប់ពី "B" និយាយអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់ចងចាំពីរឿង 2 ពី "A" ក្រោយមកទៀតអាចនិយាយបានថាអ្វីដែលខកខានឬបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ។
នៅក្នុងផ្នែកទីពីរនៃលំហាត់ អ្នកចូលរួមក្នុងគូផ្លាស់ប្តូរតួនាទី។
ផ្នែកចុងក្រោយនៃការបណ្តុះបណ្តាល។
សំណួរសម្រាប់ការឆ្លុះបញ្ចាំង (ជាលាយលក្ខណ៍អក្សរ) ។
1. តើអ្វីជាអ្វីដែលមានប្រយោជន៍បំផុតអំពីការបណ្តុះបណ្តាល?
2. តើអ្វីជាផ្នែកដែលរីករាយបំផុតនៃការបណ្តុះបណ្តាល?
3. តើមានការផ្លាស់ប្តូរណាមួយកើតឡើងចំពោះអ្នកក្នុងអំឡុងពេលបណ្តុះបណ្តាលដែរឬទេ? បើមែន តើមួយណា បើអត់ ហេតុអ្វី?
4. តើមានពេលវេលាមិនល្អណាមួយក្នុងអំឡុងពេលហ្វឹកហាត់ទេ? តើមួយណា ហើយភ្ជាប់ជាមួយអ្វី?
5. តើអ្វីជារបកគំហើញចម្បងដែលអ្នកបានបង្កើតសម្រាប់ខ្លួនអ្នកជាលទ្ធផលនៃការបណ្តុះបណ្តាល?
6. តើអ្នកចង់បានអ្វីសម្រាប់ខ្លួនអ្នក?
7. តើអ្នកចង់ជូនពរអ្វីដល់គ្រូបង្វឹក?
"វ៉ាលី":ក្រដាសមួយសន្លឹកនៅជាប់នឹងខ្នងរបស់មនុស្សគ្រប់គ្នា គ្រប់គ្នាមានប៊ិចនៅក្នុងដៃ មនុស្សគ្រប់គ្នាមករកគ្នា ហើយសរសេរទៅកាន់មនុស្សដែលមានគុណសម្បត្តិរបស់គាត់ ដែលគាត់បានស្គាល់ក្នុងអំឡុងពេលប៉ុន្មានថ្ងៃនេះ។
ការបណ្តុះបណ្តាលមានគោលបំណងផ្លាស់ប្តូរអារម្មណ៍រួម
តាមរយៈវិធីសាស្រ្តនៃការព្យាបាលសិល្បៈ
អារម្មណ៍សមូហភាពគឺជាប្រតិកម្មអារម្មណ៍របស់ក្រុមមួយចំពោះបាតុភូតនៃពិភពលោកគោលបំណងដែលកើតឡើងក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់ណាមួយ។ វាមានការឆ្លងដ៏អស្ចារ្យ កម្លាំងរំជើបរំជួល និងថាមវន្ត។ បាតុភូតដែលកំពុងពិចារណា ប្រមូលផ្តុំ ឬរារាំងស្មារតីសមូហភាព កំណត់លក្ខណៈនៃមតិទូទៅ និងទំនាក់ទំនងរវាងបុគ្គល។ អាស្រ័យហេតុនេះ អារម្មណ៍នៃក្រុមគឺជាប្រតិកម្មផ្លូវចិត្តដែលទាក់ទងគ្នា និងបទពិសោធន៍ដែលមានពណ៌ជាក់លាក់ ហើយត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយអាំងតង់ស៊ីតេ និងភាពតានតឹងខ្លាំងជាង ឬតិចជាង។ កម្រិតនៃការត្រៀមខ្លួនរបស់សមាជិកក្រុមសម្រាប់សកម្មភាពជាក់លាក់អាស្រ័យលើពួកគេ។
គោលបំណងនៃការបណ្តុះបណ្តាល : ការផ្លាស់ប្តូរអារម្មណ៍រួមតាមរយៈអន្តរកម្មជាក្រុម; បង្កើតបរិយាកាសផ្លូវចិត្តល្អ តាមរយៈកិច្ចសហប្រតិបត្តិការ និងជំនួយទៅវិញទៅមកក្នុងក្រុម។ ការបង្កើនសម្លេងរបស់ក្រុម។
សម្ភារៈ : ប៉េងប៉ោង, ថ្នាំលាប, ជក់, ខ្មៅដៃ, ក្រមួន, ក្រដាស, ពែងទឹក, ក្រដាសពណ៌, ទស្សនាវដ្ដី, កន្ត្រៃ, កាវ, ប៊ិចដែលមានក្លិនក្រអូប, សញ្ញាសម្គាល់។
1. ធ្វើលំហាត់ប្រាណ "បាល់" (7-10 នាទី)
គោលដៅ ៖ ការឡើងកំដៅ រួមទាំងអ្នកចូលរួមទាំងអស់ក្នុងការងារ។ ការបង្កើនសម្លេងរបស់ក្រុម។ សម្ភារៈ៖ ប៉េងប៉ោង។
សេចក្តីណែនាំ ៖ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវតែដាក់ក្នុងរង្វង់មួយ។
អ្នកចិត្តសាស្រ្ត៖ "ជំរាបសួរអ្នក! ថ្ងៃនេះនៅក្នុងថ្នាក់យើងនឹងលេងជាមួយប៉េងប៉ោង។ ខ្ញុំស្នើឱ្យចាប់ផ្តើមជាមួយប៉េងប៉ោងនេះ - អ្នកធ្វើបទបង្ហាញកំពុងកាន់ប៉េងប៉ោងមួយនៅក្នុងដៃរបស់គាត់។ - ឥឡូវនេះយើងនឹងឆ្លងកាត់វាជារង្វង់មួយ ប៉ុន្តែនៅក្រោមលក្ខខណ្ឌមួយ៖ អ្នកអាចធ្វើវាដោយប្រើតែកែងដៃរបស់អ្នក (ច្របាច់បាល់ដោយកែងដៃរបស់អ្នក) អ្នកមិនអាចជួយដោយដៃរបស់អ្នកបានទេ។ ដូច្នេះសូមចាប់ផ្តើម។ រង្វង់ទីពីរឆ្លងកាត់បាល់ដោយជើងតែប៉ុណ្ណោះ (ច្របាច់បាល់ដោយជង្គង់) ។ រង្វង់ទីបី៖ បាល់ត្រូវបានឆ្លងកាត់ដោយជំនួយពីក្បាល (បាល់ត្រូវបានចុចដោយក្បាលទៅស្មា) ។
2. លំហាត់ "ស្បែកជើងកវែង".
គោលដៅ ៖ លំហាត់ប្រាណបង្កើនអារម្មណ៍នៃក្រុម ការរួមបញ្ចូលអ្នកចូលរួមទាំងអស់ក្នុងការងារ បង្កើតអារម្មណ៍វិជ្ជមាន។
វឌ្ឍនភាព៖
មនុស្សគ្រប់គ្នាអង្គុយជារង្វង់ ដោះស្បែកជើងរបស់ពួកគេ ហើយដាក់វានៅកណ្តាល។ លាយនិងរាយប៉ាយទៅចុងផ្សេងគ្នានៃថ្នាក់។ គ្រប់គ្នាក្រោកឈរ ហើយចាប់ដៃគ្នា។
លំហាត់ប្រាណ ៖ មនុស្សគ្រប់រូបត្រូវពាក់ស្បែកជើងដោយមិនដកដៃចេញ។ ប្រសិនបើរង្វង់បែក អ្វីៗចាប់ផ្តើមម្តងទៀត។បញ្ហាសម្រាប់ពិភាក្សា៖
តើអ្នកពេញចិត្តនឹងរបៀបដែលអ្នកបានបញ្ចប់លំហាត់នេះ ហើយអ្នកណាបានជួយអ្នក?
តើអ្នកបានជួបប្រទះអ្វីខ្លះពេលបំពេញភារកិច្ច?
3. លំហាត់ "គំនូរគូ" (10-15 នាទី)
គោលដៅ : ការអភិវឌ្ឍនៃការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯង, បំពាននៃអាកប្បកិរិយា, សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការស្របតាមច្បាប់, ការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពនៃអន្តរកម្មស្ថាបនា។ បច្ចេកទេសត្រូវបានអនុវត្តជាគូ។
សម្ភារៈចាំបាច់: ថ្នាំលាប, ជក់, ខ្មៅដៃ, ក្រយ៉ៅដៃ, ក្រដាស, ពែងទឹក, ក្រដាសពណ៌, ទស្សនាវដ្តី, កន្ត្រៃ, កាវ, ប៊ិចដែលមានស្នាមប្រេះ, សញ្ញាសម្គាល់។ វឌ្ឍនភាពនៃការងារ៖ ក្រុមត្រូវបានបែងចែកជាគូ គូនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ក្រដាសមួយសន្លឹក ប្រអប់លាបពណ៌ ខ្មៅដៃ។ សមា្ភារៈផ្សេងទៀតអាចត្រូវបានដាក់នៅលើតុដាច់ដោយឡែកមួយដើម្បីឱ្យក្មេងណាម្នាក់អាចមកយកអ្វីដែលពួកគេត្រូវការ។
សេចក្តីណែនាំ : “ឥឡូវនេះ យើងនឹងគូរជាគូ។ មនុស្សពីរនាក់គូរសមាសភាពតែមួយ ឬរូបភាពនៅលើសន្លឹកក្រដាសមួយ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះដែរ មានលក្ខខណ្ឌសំខាន់មួយ៖ អ្នកមិនអាចយល់ស្របជាមុនអំពីគំនូរប្រភេទណានោះទេ អ្នកមិនអាចនិយាយក្នុងអំឡុងពេលធ្វើការបានទេ។ បន្ថែមពីលើថ្នាំលាបនិងខ្មៅដៃវាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យបំពេញរូបភាពជាមួយក្រដាសពណ៌ប្រើរូបភាពដែលត្រៀមរួចជាស្រេចពីទស្សនាវដ្តីកាត់និងកាវបិទវាបន្ថែមលើសមាសភាព។ យើងចាប់ផ្តើមពីសញ្ញា។
បន្ទាប់ពីគំនូររួចរាល់ ការពិភាក្សា និងការតាំងពិពណ៌ស្នាដៃត្រូវបានប្រារព្ធឡើង។ អ្នកអាចជ្រើសរើសការងារដែលចុះសម្រុងគ្នាបំផុត មិនធម្មតាបំផុត ឬមានជម្លោះបំផុត ហើយសួរអ្នកនិពន្ធអំពីអ្វីដែលបានជួយពួកគេ របៀបដែលពួកគេប្រព្រឹត្ត របៀបដែលពួកគេយល់ព្រមលើកម្រិតដែលមិនមែនជាពាក្យសំដី នូវអ្វីដែលពួកគេនឹងគូរ។ល។
បទពិសោធន៍អវិជ្ជមាននៃអន្តរកម្មនៅក្នុងដំណើរការនៃការគូរគូក៏ត្រូវបានពិភាក្សាផងដែរ។
4. លំហាត់ "បន្ទាត់" (5-10 នាទី)
គោលដៅ ៖ ការកសាងក្រុម។ លំហាត់នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដឹងអំពីមធ្យោបាយមិនមែនពាក្យសំដីនៃការបង្កើតទំនាក់ទំនង សាកល្បងពួកវាក្នុងបរិយាកាសក្រុមដែលមានសុវត្ថិភាព សាកល្បងសមត្ថភាពរបស់អ្នកក្នុងការបង្កើតទំនាក់ទំនងក្នុងស្ថានភាពផ្សេងៗ យល់ថានៅពេលបង្កើតទំនាក់ទំនងមិនមានមធ្យោបាយ និងច្បាប់ជាសកលទេ ហើយជាដំបូងនៃការ អ្វីទាំងអស់ដែលអ្នកត្រូវផ្តោតលើមនុស្សដែលអ្នកកំពុងធ្វើអន្តរកម្ម។
វឌ្ឍនភាពនៃលំហាត់ : អ្នកចូលរួមតម្រង់ជួរយោងទៅតាម: កម្ពស់; ពណ៌សក់; អក្ខរក្រមនៃឈ្មោះ; ទំហំជើង; សញ្ញារាសីចក្រ ។ល។
សេចក្តីណែនាំ ៖ “ឥឡូវនេះ អ្នកត្រូវតម្រង់ជួរតាមពណ៌ភ្នែក ពីស្រាលបំផុតទៅងងឹតបំផុត។ វាត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យនិយាយកំឡុងពេលបង្កើត។ ដូច្នេះសូមចាប់ផ្តើម»។ 2 នាទីត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដើម្បីសាងសង់។ បន្ទាប់មកវាត្រូវបានស្នើឡើងដើម្បីសាងសង់យោងទៅតាមពណ៌សក់ពីស្រាលបំផុតទៅងងឹតបំផុត។ លក្ខខណ្ឌគឺដូចគ្នា។ កិច្ចការចុងក្រោយគឺពិបាកបំផុត៖ តម្រង់ជួរក្នុងកម្ពស់ដោយបិទភ្នែកដោយមិននិយាយ។
បញ្ហាសម្រាប់ពិភាក្សា៖
- តើអ្នកមានអារម្មណ៍យ៉ាងណានៅពេលនេះ?
- តើអ្នកចូលចិត្តអ្វីជាងគេ?
- តើអ្នកពិបាកធ្វើលំហាត់ទេ?
ឬជំនួសឱ្យលំហាត់ចំនួន ៤៖
លំហាត់ "ភាពច្របូកច្របល់". បុរសទាំងអស់ឈរជារង្វង់មួយ ហើយលើកដៃស្តាំរបស់ពួកគេ។ ឥឡូវអ្នកត្រូវចាប់ដៃអ្នកចូលរួមណាមួយ លើកលែងតែអ្នកជិតខាងរបស់អ្នក។ ដោយមិនញញើតដៃរបស់អ្នក សូមធ្វើម្តងទៀតដោយដៃឆ្វេងរបស់អ្នកផងដែរ។ ឥឡូវនេះ អ្នករាល់គ្នាត្រូវបានជាប់ក្នុងបាល់។ យើងត្រូវស្រាយភាពច្របូកច្របល់នេះដោយកាន់ដៃគ្នា។
រឿងនិទាននៃដើមឈើតួអក្សរ
នៅក្នុងពិភពដ៏អស្ចារ្យមួយចំនួន នៅក្នុងជ្រលងភ្នំដែលលាតសន្ធឹងក្នុងចំណោមភ្នំខ្ពស់ៗ និងមិនអាចចូលទៅដល់បាន ក្នុងព្រៃវេទមន្ត ដែលជាកន្លែងដែលសត្វស្លាបដ៏អស្ចារ្យច្រៀងចម្រៀងដ៏អស្ចារ្យរបស់ពួកគេ នៅទីនោះបានកើនឡើង... ដើមឈើ-តួអក្សរ។ ទាំងនេះគឺជាដើមឈើមិនធម្មតា។ រូបរាងរបស់ពួកគេគឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីតួអង្គរបស់មនុស្សដែលរស់នៅឆ្ងាយ ហួសពីភ្នំ។ ដើមឈើតួអក្សរនីមួយៗមានមែកធំៗចំនួនបួនដែលលាតសន្ធឹងពីដើមរបស់វា ហើយពីពួកវាមានមែកតូចៗជាច្រើន។ សាខាទាំងបួននេះមានឈ្មោះរៀងៗខ្លួនគឺ៖ អាកប្បកិរិយាចំពោះមនុស្ស អាកប្បកិរិយាឆ្ពោះទៅរកអាជីវកម្ម អាកប្បកិរិយាចំពោះខ្លួនឯង អាកប្បកិរិយាចំពោះអ្វីៗ។ តួអង្គមែកធាងនីមួយៗមានមែករបស់វា មិនដូចអ្នកផ្សេងទៀតទេ ដែលមានលក្ខណៈពិសេសផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា។ នៅលើមែកធាងចរិតមួយ មែកនៃអាកប្បកិរិយាចំពោះមនុស្សគឺត្រង់ ហើយតម្រង់ទៅខាងលើ ព្រោះវាជាមែកធាងនៃសច្ចៈ ហើយម្យ៉ាងទៀតវាត្រូវបានបង្វិលដោយចិញ្ចៀនកុហក។ នៅកន្លែងណាមួយដែលសាខានៃអាកប្បកិរិយាចំពោះខ្លួនឯងបានជាប់គាំងជាមួយនឹង Narcissism នៅកន្លែងណាមួយវាបានធ្លាក់ចុះដល់ដីពីភាពអាម៉ាស់របស់វាហើយកន្លែងណាមួយវាបានក្រោកឡើងដោយស្ងប់ស្ងាត់និងទំនុកចិត្តឆ្ពោះទៅរកព្រះអាទិត្យដែលជាតំណាងនៃសេចក្តីថ្លៃថ្នូរ។ មែកធាងនៃទំនាក់ទំនងទៅនឹងអ្វីៗនៅលើដើមឈើតួអក្សរមួយចំនួនត្រូវបានបង្វែរចេញពីភាពលោភលន់ ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតបានបង្ហាញពីភាពសប្បុរសរបស់ពួកគេជាមួយនឹងស្លឹកឈើដ៏សម្បូរបែប។ ដើមឈើតួអក្សរខុសគ្នាខ្លាំងណាស់បានដុះនៅក្នុងព្រៃវេទមន្តនេះ។ ដីបានប្រេះបែកក្រោមតួអក្សរមួយចំនួន - ពួកវាធ្ងន់ណាស់ ប៉ុន្តែពន្លឺតួអក្សរអណ្តែតលើអាកាស ស្ទើរតែតោងជាប់នឹងដីដោយឫសរបស់វា។ មានតួអក្សរដែលត្រូវបានគ្របដណ្តប់ទាំងស្រុងដោយម្ជុល - ពីឫសទៅមកុដហើយដូច្នេះពួកគេមាន prickly ខ្លាំងណាស់។ ហើយអ្នកផ្សេងទៀតស្រដៀងនឹងបង្គោលទូរលេខដែលមានផ្នែកបន្ថែមដែលគួរឱ្យកត់សម្គាល់ - ទាំងនេះគឺជាតួអក្សរត្រង់។ សូម្បីតែច្រវាក់ក៏មិនអាចកាត់តួរឹងបានដែរ ហើយតួទន់ក៏ងាយបត់បែនបានដែរ ដែលដើមរបស់ពួកវាងាយនឹងបុកដូចដីឥដ្ឋ។ ក្នុងចំណោមពួកគេមានរូបស្អាត និងអាក្រក់ណាស់ ខ្ពស់និងខ្លី រាងស្លី និងលូនតាមដី។ ដើមឈើ - តួអក្សរគឺខុសគ្នាខ្លាំងណាស់ព្រោះវាដុះនៅលើដីផ្សេងគ្នាព្រះអាទិត្យកំដៅពួកគេខុសគ្នាខ្យល់បក់ខុសគ្នាហើយភ្លៀងមិនផ្តល់សំណើមស្មើគ្នា។ ប៉ុន្តែអ្វីគ្រប់យ៉ាងក្នុងជីវិតប្រែជាខុសគ្នាសម្រាប់មនុស្សគ្រប់រូបមែនទេ? ជួនកាលព្យុះដ៏កាចសាហាវមួយនឹងបក់ចូលទៅក្នុងជ្រលងវេទមន្ត ហើយវានឹងបក់មកយ៉ាងឃោរឃៅនៅឯដើមឈើ - តួអក្សរ៖ ខ្លះត្រូវបានបាក់ ឬដកឬសចេញ ខ្លះទៀតត្រូវកោងដល់ដី ប៉ុន្តែមិនអាចបំបែកបាន។ ក៏មានអ្នកដែលមិនពត់ខ្លួន សូម្បីតែនៅក្រោមខ្យល់ព្យុះដ៏ខ្លាំងបំផុត ហើយបានត្រឹមតែតម្រង់មែកដ៏ខ្លាំងរបស់ពួកគេដោយមោទនភាព - មែកធាងនៃអាកប្បកិរិយាឆ្ពោះទៅរកខ្លួនឯង អាកប្បកិរិយាចំពោះមនុស្ស អាកប្បកិរិយាចំពោះអាជីវកម្ម និងអាកប្បកិរិយាចំពោះអ្វីៗ។ មនុស្សម្នាក់ៗនៅក្នុងព្រៃវេទមន្តនេះមានមែកធាងតួអក្សរផ្ទាល់ខ្លួនដែលនៅក្នុងរូបរាងរបស់វាឆ្លុះបញ្ចាំងពីចរិតលក្ខណៈដើមរបស់គាត់។ មនុស្សជាច្រើនចង់ទៅទីនោះ ហើយមើលថាដើមឈើលក្ខណៈរបស់ពួកគេមានរូបរាងយ៉ាងណា។ ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់អាចចូលទៅក្នុងព្រៃវេទមន្តនេះបានទេ...
មេរៀនចិត្តសាស្ត្រជាមួយនឹងធាតុបណ្តុះបណ្តាលសម្រាប់ក្មេងជំទង់
"ការចោទប្រកាន់នៃភាពវិជ្ជមាន" ។
គោលដៅ: បំបាត់ភាពតានតឹងផ្លូវចិត្ត អភិវឌ្ឍជំនាញទំនាក់ទំនង ការកសាងក្រុម។
អ្នកចិត្តសាស្រ្ត។ ពាក្យវិជ្ជមានមកពីឡាតាំង positivus - វិជ្ជមាន។ នៅក្នុងចិត្តវិទ្យា នេះគឺជាឈ្មោះសម្រាប់ទស្សនៈពិភពលោក និងអាកប្បកិរិយាឆ្ពោះទៅរកការពិតជុំវិញ។ មនុស្សជាច្រើនធ្លាប់ស្គាល់ឃ្លាថា “ត្រូវមានភាពវិជ្ជមាន” ដែលមានន័យថាយកជីវិតឱ្យស្រាលៗ មើលឃើញផ្នែកដ៏រីករាយរបស់វា ហើយផ្ដោតលើមនុស្សរីករាយ។ ភាពផ្ទុយគ្នានៃភាពវិជ្ជមានគឺអវិជ្ជមាន។ មនុស្សដែលមានផ្នត់គំនិតអវិជ្ជមានផ្តោតលើផ្នែកងងឹតនៅក្នុងស្ថានភាពណាមួយនិងអាក្រក់នៅក្នុងមនុស្ស។ អ្នកចិត្តសាស្រ្តនិយាយថា ការអភិវឌ្ឍន៍ផ្ទាល់ខ្លួនដោយជោគជ័យគឺផ្អែកលើទស្សនៈពិភពលោកវិជ្ជមាន - វាធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការរៀនពីអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង និងឆ្ពោះទៅរកគោលដៅថ្មី។ ឥឡូវនេះអ្នកដឹងថាអ្វីជាវិជ្ជមាន។ តើអ្នកដឹងពីរបៀបកំណត់ខ្លួនអ្នកសម្រាប់ភាពវិជ្ជមានទេ? (ចម្លើយរបស់កុមារ) ។ ល្អ ឥឡូវនេះ ចូរយើងព្យាយាមបញ្ចូលខ្លួនយើងដោយភាពវិជ្ជមានជាមួយគ្នា។
កក់ក្តៅ "ជំរាបសួរ"
គោលបំណងនៃលំហាត់៖ - ការបង្កើតទម្រង់ទំនាក់ទំនងដែលអាចទុកចិត្តបានក្នុងដំណើរការបង្កើតទំនាក់ទំនង។ - ការបង្កើតអាកប្បកិរិយាអារម្មណ៍វិជ្ជមានឆ្ពោះទៅរកការទំនាក់ទំនងសម្ងាត់។
អ្នកចូលរួមអង្គុយជារង្វង់ ហើយបង្វែរការស្វាគមន៍គ្នាទៅវិញទៅមក ដោយតែងតែសង្កត់ធ្ងន់លើលក្ខណៈបុគ្គលរបស់ដៃគូ ឧទាហរណ៍៖ "ខ្ញុំរីករាយដែលបានជួបអ្នក ហើយខ្ញុំចង់និយាយថាអ្នកមើលទៅអស្ចារ្យ" ឬ
"ហេ អ្នកមានថាមពល និងរីករាយដូចរាល់ដង។" អ្នកចូលរួមអាចនិយាយទៅកាន់មនុស្សគ្រប់គ្នាក្នុងពេលតែមួយ ឬមនុស្សជាក់លាក់។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការឡើងកំដៅផ្លូវចិត្តនេះ ក្រុមគួររៀបចំឱ្យមានរបៀបនៃការប្រាស្រ័យទាក់ទងប្រកបដោយទំនុកចិត្ត និងបង្ហាញពីអាកប្បកិរិយាល្អចំពោះគ្នាទៅវិញទៅមក។
អ្នកចិត្តសាស្រ្តគួរតែយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះវិធីបង្កើតទំនាក់ទំនង។
នៅចុងបញ្ចប់នៃការសួរសុខទុក្ខ អ្នកចិត្តសាស្រ្តវិភាគកំហុសធម្មតាដែលធ្វើឡើងដោយអ្នកចូលរួម និងបង្ហាញពីវិធីដែលមានប្រសិទ្ធភាពបំផុតនៃការស្វាគមន៍។
លំហាត់ "ខ្មៅដៃ"
ខ្លឹមសារនៃលំហាត់គឺត្រូវកាន់ខ្មៅដៃ ឬប៊ិច បិទដោយមួក បិទចន្លោះម្រាមដៃរបស់អ្នកចូលរួមដែលឈរក្បែរពួកគេ។ ដំបូង អ្នកចូលរួមអនុវត្តកិច្ចការត្រៀមរៀបចំ៖ ដោយបំបែកជាគូ ពួកគេអង្គុយទល់មុខគ្នានៅចម្ងាយ 70-90 សង់ទីម៉ែត្រ ហើយព្យាយាមកាន់ខ្មៅដៃពីរដោយចុចចុងរបស់ពួកគេដោយបន្ទះនៃម្រាមដៃចង្អុលរបស់ពួកគេ។ ភារកិច្ចត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ: ដោយមិនបញ្ចេញខ្មៅដៃ រំកិលដៃរបស់អ្នកឡើងលើចុះក្រោមក្នុងរង្វង់ទំនេរ (ចម្ងាយរវាងអ្នកជិតខាងគឺ 50-60 សង់ទីម៉ែត្រ) ខ្មៅដៃត្រូវបានតោងរវាងបន្ទះនៃម្រាមដៃសន្ទស្សន៍របស់អ្នកជិតខាង។ ក្រុមដោយមិនបោះបង់ខ្មៅដៃរបស់ពួកគេ ធ្វើសមកាលកម្មកិច្ចការដូចខាងក្រោមនេះ៖
1. លើកដៃរបស់អ្នក, បន្ទាបពួកគេ, ត្រឡប់ទៅទីតាំងចាប់ផ្តើម។
2. លាតដៃរបស់អ្នកទៅមុខ យកវាមកវិញ។
3. បោះជំហានទៅមុខ; ពីរជំហានត្រឡប់មកវិញ; ជំហានទៅមុខ (បង្រួមនិងពង្រីករង្វង់) ។
4. ផ្អៀងទៅមុខ; ត្រឡប់មកវិញ; ធ្វើឱ្យត្រង់។
5. អង្គុយចុះ; ក្រោកឈរ។
នៅពេលអនាគត អ្នកអាចធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញ និងធ្វើពិពិធកម្មលំហាត់នេះ៖
ផ្សំចលនាពីរក្នុងពេលតែមួយ (ឧទាហរណ៍ បោះជំហានទៅមុខ - លើកដៃរបស់អ្នក)។
ប្រើចិញ្ចៀន ឬម្រាមដៃតូច ជាជាងម្រាមដៃចង្អុល។
រក្សាដៃរបស់អ្នកកុំនៅម្ខាងរបស់អ្នក ប៉ុន្តែកាត់វានៅពីមុខទ្រូងរបស់អ្នក។
ធ្វើលំហាត់ដោយបិទភ្នែក។
ប្រសិនបើការធ្វើលំហាត់ប្រាណត្រូវបានអនុវត្តដើម្បីតន្ត្រីយឺតនោះអ្នកអាចរៀបចំការរាំពិតប្រាកដនៅក្នុងរង្វង់មួយ។
អត្ថន័យនៃលំហាត់
នៅពេលអនុវត្តលំហាត់ អ្នកចូលរួមត្រូវបានតម្រូវឱ្យសំរបសំរួលសកម្មភាពរួមគ្នាយ៉ាងច្បាស់ និងវាស់ស្ទង់ចលនារបស់ពួកគេជាមួយដៃគូរបស់ពួកគេ។ ភារកិច្ចគឺមិនអាចទៅរួចនោះទេ ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗគិតតែពីសកម្មភាពរបស់ខ្លួន ដោយមិនផ្តោតលើអ្នកដទៃ។
ការពិភាក្សា
តើអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗគួរធ្វើសកម្មភាពអ្វីខ្លះ ដើម្បីកុំឲ្យខ្មៅដៃក្នុងរង្វង់ធ្លាក់?
តើអ្នកគួរផ្ដោតលើអ្វីខ្លះពេលសម្ដែង?
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបង្កើតការយល់ដឹងគ្នាទៅវិញទៅមកដែលចាំបាច់សម្រាប់ការនេះជាមួយអ្នកដទៃ រៀន "មានអារម្មណ៍" មនុស្សម្នាក់ផ្សេងទៀត?
លំហាត់ "បង្វិលពេលលោត"
អ្នកចូលរួមបំបែកខ្លួនក្នុងលំហ ដើម្បីឱ្យចម្ងាយរវាងអ្នកជិតខាងយ៉ាងហោចណាស់កន្លះម៉ែត្រ ហើយឈរបែរមុខទៅទិសដូចគ្នា។ បន្ទាប់មក នៅសញ្ញាដែលមានលក្ខខណ្ឌរបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នករាល់គ្នាបិទភ្នែកហើយលោតទៅកន្លែង។ ពេលលោត អ្នកអាចបត់ក្នុងទិសដៅណាមួយដោយ 90, 180, 270 ឬ 360 ដឺក្រេ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាសម្រេចចិត្តដោយខ្លួនឯងថាតើត្រូវបើកកន្លែងណានិងរបៀបនៃការចរចារអំពីរឿងនេះ។ បន្ទាប់ពីការលោត អ្នកចូលរួមបើកភ្នែកមើលគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយនៅសញ្ញាបន្ទាប់ បិទភ្នែកម្តងទៀត ធ្វើលោតបន្ទាប់ពីទីតាំងដែលពួកគេចុះចតមុន។ កិច្ចការ៖ ដើម្បីធានាថា បន្ទាប់ពីការលោតលើកក្រោយ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ ងាកមុខទៅទិសមួយ។ ចំនួននៃការព្យាយាមដែលត្រូវការសម្រាប់ការនេះត្រូវបានកត់ត្រា។
លំហាត់នេះអាចត្រូវបានប្រើជាការធ្វើតេស្តរហ័សនៃភាពស្អិតរមួតជាក្រុម (ចំនួននៃការព្យាយាមដើម្បីបញ្ចប់វាត្រូវបានកត់ត្រា) ។ នៅពេលជ្រើសរើសពេលវេលានិងទីកន្លែងសម្រាប់ការធ្វើលំហាត់ប្រាណវាគួរតែត្រូវបានយកទៅក្នុងគណនីដែលការលោតបែបនេះបង្កើតឱ្យមានសំលេងរំខានយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានទីតាំងនៅជាន់ខាងក្រោម។
អត្ថន័យនៃលំហាត់
ភារកិច្ចស្ទើរតែមិនអាចសម្រេចបានដោយជោគជ័យ ដរាបណាអ្នកចូលរួមខិតខំដោះស្រាយបញ្ហាជាលក្ខណៈបុគ្គល ដោយមិនផ្តោតលើសកម្មភាពរបស់អ្នកជិតខាង។ ហើយក្នុងករណីនេះ គេអាចទស្សន៍ទាយសកម្មភាពរបស់អ្នកដទៃដោយជោគជ័យបាន ដោយគ្រាន់តែពឹងផ្អែកលើការយល់ឃើញ និងការទស្សន៍ទាយពីចេតនារបស់អ្នកដទៃប៉ុណ្ណោះ។
លើសពីនេះ ហ្គេមដើរតួជាការកម្តៅសាច់ដុំដ៏ល្អ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើឱ្យក្រុមសកម្ម និងបន្ធូរបន្ថយភាពតានតឹង។
ការពិភាក្សា
តើវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបញ្ចប់កិច្ចការនេះដោយជោគជ័យ ដោយធ្វើតាមគោលការណ៍ «មនុស្សគ្រប់រូបសម្រាប់ខ្លួនឯង»ទេ? ជាក់ស្តែងមិនមែនទេ។ អ្នកអាចព្យាយាមយ៉ាងខ្លាំង ប៉ុន្តែគ្មានអ្វីនឹងដំណើរការទេ ប្រសិនបើអ្នកមិនព្យាយាមយល់ពីផែនការរបស់អ្នកជិតខាង និងបង្ហាញផែនការរបស់អ្នកទៅពួកគេ។ ហើយធ្វើយ៉ាងម៉េច?
លំហាត់ "បោះបាល់"
ការពិពណ៌នាអំពីលំហាត់
ហ្គេមមើលទៅដូចនេះ៖ អ្នកចូលរួមឈរជារង្វង់ ហើយបោះបាល់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមក។ អ្នកដែលបោះវានិយាយពាក្យមួយ ឬសួរសំណួរ ហើយអ្នកដែលបោះបាល់នោះឆ្លើយវាស្របតាមច្បាប់កំណត់ដោយអ្នកដឹកនាំ។ បន្ទាប់ពីនេះ បាល់ត្រូវបានបោះទៅអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀត ជាដើម។ រហូតទាល់តែវាស្ថិតនៅក្នុងដៃរបស់មនុស្សគ្រប់គ្នា។ កំណែជាក់លាក់នៃហ្គេមអាចមើលទៅខុសគ្នា ឧទាហរណ៍ដូចនេះ៖
អ្នកបោះបាល់ដាក់ឈ្មោះវត្ថុណាមួយ ហើយអ្នកដែលចាប់ត្រូវដាក់ឈ្មោះឱ្យលឿននូវវិធីបីយ៉ាងដែលអាចប្រើវត្ថុនេះ។
អ្នកដែលបោះបាល់និយាយឈ្មោះកន្លែងមួយ ហើយអ្នកចាប់វានិយាយថា វត្ថុបីដែលគាត់នឹងយកទៅជាមួយ បើគាត់ទៅកន្លែងនេះ។
អ្នកដែលបោះបាល់និយាយពាក្យមួយក្នុងចំណោមពាក្យបីគឺ "ទឹក" "ខ្យល់" "ផែនដី" ។ អ្នកចាប់បាល់ត្រូវនិយាយរៀងៗខ្លួនឈ្មោះត្រី បក្សី ឬសត្វដី។
សត្វ។
នៅក្នុងកំណែស្មុគ្រស្មាញជាងនេះ កិច្ចការបន្ថែមមួយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ៖ នៅពេលដែលបាល់ស្ថិតនៅក្នុងដៃរបស់មនុស្សគ្រប់គ្នា អ្នកចូលរួមបោះវាក្នុងលំដាប់បញ្ច្រាស ហើយក្នុងពេលតែមួយចងចាំ និងបញ្ចេញចម្លើយចំពោះសំណួរដែលនិយាយដោយអ្នកចាប់បាល់។ .
អត្ថន័យនៃលំហាត់
បណ្ដុះបណ្ដាលភាពស្ទាត់ជំនាញក្នុងការគិត អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការឆ្លើយតបយ៉ាងឆាប់រហ័សចំពោះសកម្មភាពរបស់គ្នាទៅវិញទៅមក។ លំហាត់ប្រាណនេះដើរតួជាការកម្តៅសាច់ដុំដ៏ល្អ ហើយអាចធ្វើម្តងទៀតក្នុងការប្រែប្រួលផ្សេងៗក្នុងអំឡុងពេលថ្នាក់រៀនជាច្រើន។
ការពិភាក្សា
ចំណេះដឹងដែលមានស្រាប់ ប៉ុន្តែក៏ដាក់ចេញនូវគំនិតថ្មីៗផងដែរ។
លំហាត់ "នាគ"
ក្រុមឈរនៅក្នុងជួរឈរមួយ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗកាន់ខ្សែក្រវាត់របស់មនុស្សនៅពីមុខ។ ការចាប់ផ្តើមនៃជួរឈរគឺ "ក្បាល" ហើយចុងបញ្ចប់គឺជា "កន្ទុយ" របស់នាគ។ "ក្បាល" ព្យាយាមចាប់ "កន្ទុយ" ហើយវាព្យាយាមគេចដោយធម្មជាតិ។ ជួរឈរទាំងមូលផ្លាស់ទី ប៉ុន្តែអ្នកចូលរួមមិនបើកដៃទេ។ ដើម្បីលេង អ្នកត្រូវការកន្លែងទំនេរច្រើន (សម្រាប់ក្រុមមនុស្ស 10 នាក់ - យ៉ាងហោចណាស់ 5x5 ម៉ែត្រ) មិនគួរមានជ្រុងមុតស្រួច ឬវត្ថុផ្សេងទៀតនៅជុំវិញដែលអាចបណ្តាលឱ្យមានរបួសនោះទេ។
ល្បែងនេះត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត 3-4 ដងដោយលំដាប់នៃការផ្លាស់ប្តូរអ្នកចូលរួមដូច្នេះអ្នកគ្រប់គ្នាស្ថិតនៅក្នុងទីតាំងផ្សេងៗគ្នា: នៅដើមជួរឈរនៅកណ្តាលនៅកន្ទុយ។
អត្ថន័យនៃលំហាត់
ការឡើងកំដៅរាងកាយ និងអារម្មណ៍ ការធ្វើឱ្យអ្នកចូលរួមសកម្ម ការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាពក្នុងការសំរបសំរួលសកម្មភាពរួមគ្នា។
ការពិភាក្សា
អ្នកចូលរួមផ្លាស់ប្តូរចំណាប់អារម្មណ៍ដែលកើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម ក៏ដូចជាអ្នកដែលស្រួលជាងនៅក្នុងទីតាំងណាដែរ៖ នៅដើម កណ្តាល នៅកន្ទុយនៃជួរឈរ។
លំហាត់ "ភាពច្របូកច្របល់"
អ្នកចូលរួមឈរជារង្វង់យ៉ាងជិតស្និទ្ធហើយតាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំពួកគេម្នាក់ៗយកដៃឆ្វេងរបស់គាត់ដោយដៃឆ្វេងរបស់អ្នកជិតខាងនៅខាងស្តាំហើយដោយដៃស្តាំរបស់គាត់ដៃស្តាំរបស់មនុស្សដែលឈរទល់មុខ។
ក្រោយមក ពួកគេត្រូវបានប្រគល់ភារកិច្ចដោះស្រាយដោយមិនលែងដៃឡើយ។ វាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យបង្វិលជក់ដែលទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមកប៉ុណ្ណោះ។ ចំនួនអ្នកចូលរួមដ៏ប្រសើរបំផុតក្នុងរង្វង់មួយគឺមកពី
6 ទៅ 8; ប្រសិនបើមានចំនួនច្រើនជាងនេះ គួរតែធ្វើលំហាត់ប្រាណជារង្វង់ជាច្រើន ដោយរៀបចំការប្រកួតល្បឿនរវាងពួកគេ។
អត្ថន័យនៃលំហាត់
បន្ថែមពីលើការធ្វើគំរូពីស្ថានភាពបញ្ហានៅក្នុងក្រុមដែលទាមទារដំណោះស្រាយរួម លំហាត់នេះជួយបង្កើនកម្រិតនៃភាពស្អិតរមួតក្នុងចំណោមអ្នកចូលរួម "បំបែក" របាំងចន្លោះរវាងពួកគេ។ លើសពីនេះ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសង្កេតមើលការចែកចាយតួនាទីនៅក្នុងក្រុម (អ្នកដែលដាក់ចេញនូវគំនិត អ្នកណាអនុវត្តវា អ្នកណារៀបចំអន្តរកម្មរបស់អ្នកចូលរួមផ្សេងទៀត ដែលបានដកខ្លួនចេញពីការងារ)។
ការពិភាក្សា
តើអារម្មណ៍អ្វីខ្លះដែលកើតឡើងនៅក្នុងអ្នកចូលរួមនៅដំណាក់កាលផ្សេងគ្នានៃការងារ (ការទទួលភារកិច្ច និងដំណាក់កាលដំបូងនៃការងារ ពេលដែលដំណោះស្រាយកាន់តែច្បាស់ ហើយអ្វីដែលនៅសេសសល់គឺត្រូវអនុវត្តវា ការបញ្ចប់លំហាត់)? តើនរណាជាអ្នកបង្កើតគំនិតដែលអនុញ្ញាតឱ្យយើងខិតទៅជិតការដោះស្រាយបញ្ហា? តើគំនិតទាំងនេះបានឮភ្លាមៗដោយអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀត ហើយចាប់ផ្ដើមអនុវត្តឬទេ?
បើមិនដូច្នេះទេ តើមានសកម្មភាពអ្វីខ្លះដែលអាចធ្វើទៅបាន?
លំហាត់ "ស្វែងរកភាពស្រដៀងគ្នា"
ក្រុមឈរជារង្វង់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញរើសវត្ថុតូចមួយដែលសមរម្យសម្រាប់បោះពីដៃទៅដៃ (បាល់ ប្រដាប់ក្មេងលេងទន់ៗ។ ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ខណៈពេលដែលដាក់ឈ្មោះលក្ខណៈនៃភាពស្រដៀងគ្នារបស់គាត់ជាមួយនឹងអ្នកដែលវត្ថុនោះត្រូវបានគេបោះចោល។" នៅដំណាក់កាលដំបូងសញ្ញានៃភាពស្រដៀងគ្នាអាចជាខាងក្រៅសុទ្ធសាធ (ឧទាហរណ៍ពណ៌សក់) បន្ទាប់មក - ភាពសាមញ្ញនៃចំណាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងតំបន់មួយចំនួនការចៃដន្យនៃចំណាប់អារម្មណ៍លើបញ្ហាមួយចំនួន។ល។
ជម្រើសទីពីរ។
អ្នកចូលរួមអង្គុយក្នុងរង្វង់មួយ ពួកគេម្នាក់ៗដាក់ឈ្មោះលក្ខណៈ បន្ទាប់មកអ្នកដែលមានចរិតលក្ខណៈទាំងអស់ក្រោកឈរឡើង ហើយផ្លាស់ប្តូរទីកន្លែង។ ដូចនៅក្នុងកំណែមុនដំបូង សញ្ញាខាងក្រៅ សាមញ្ញត្រូវបានប្រើ បន្ទាប់មកវាកាន់តែស្មុគស្មាញ។ អ្នកអាចដាក់ជាសញ្ញានៃស្ថានភាពអារម្មណ៍ណាមួយ (ឧទាហរណ៍៖ "ផ្លាស់ប្តូរអ្នកទាំងអស់ដែលភ្ញាក់ពីគេងក្នុងអារម្មណ៍រីករាយនៅព្រឹកនេះ") ជំនាញរបស់អ្នកចូលរួម ("ផ្លាស់ប្តូរអ្នកដែលដឹងពីរបៀបជិះស្គីលើទឹកកក") ។ល។ គួរឱ្យចង់បានថាទាំងនេះគឺជាលក្ខណៈវិជ្ជមានដែលផ្តល់ឱកាសដើម្បីបង្ហាញពីផ្នែកដ៏ល្អបំផុតរបស់មនុស្សម្នាក់។ វាជាការមិនចង់ដាក់ឈ្មោះចំណុចខ្វះខាត និងបញ្ហារបស់អ្នកចូលរួមជាសញ្ញា។
អត្ថន័យនៃលំហាត់
លំហាត់នេះមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការបង្រួបបង្រួមក្រុម ដោយសារតែអ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមសម្លឹងមើលគ្នាទៅវិញទៅមកកាន់តែជិតស្និទ្ធ ហើយរកឃើញថាមានភាពស្រដៀងគ្នាច្រើនរវាងពួកគេជាងអ្វីដែលពួកគេបានគិតពីមុន។
ការពិភាក្សា
អ្នកចូលរួមគួរតែត្រូវបាននាំទៅរកគំនិតដែលថាទោះបីជាពួកគេទាំងអស់មានភាពខុសប្លែកគ្នាក៏ដោយក៏មានភាពស្រដៀងគ្នាច្រើនរវាងពួកគេជាងអ្វីដែលហាក់ដូចជានៅ glance ដំបូង។
លំហាត់ប្រាណ "នៅលើទឹកកក"
អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាក្រុមពី 5 ទៅ 7 នាក់ (វាជាការចង់បានដែលក្រុមទាំងអស់មានទំហំដូចគ្នាហើយក្មេងប្រុសនិងក្មេងស្រីត្រូវបានចែកចាយស្មើៗគ្នារវាងពួកគេ) ។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវកាសែតដ៏ធំមួយដែលពួកគេបានរាលដាលនៅលើឥដ្ឋ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអានការណែនាំ៖ «ស្រមៃថាអ្នកឃើញខ្លួនឯងនៅលើផ្ទាំងទឹកកកដែលបាក់ ហើយរសាត់នៅកណ្តាល។
សមុទ្រដែលកំពុងឆេះ។ ផ្ទាំងទឹកកកគឺជាកាសែតរបស់អ្នក។ អ្នកទាំងអស់គ្នាត្រូវដាក់ខ្លួនអ្នកលើវា ហើយសង្កត់ពីរបីនាទីដើម្បីរង់ចាំអ្នកជួយសង្គ្រោះ។ អ្នកមិនអាចប៉ះកម្រាលឥដ្ឋនៅខាងក្រៅកាសែតបានទេ អ្នកណាដែលធ្វើបែបនេះត្រូវបានគេចាត់ទុកថា «លង់ទឹក»។ នៅពេលដែលអ្នកចូលរួមត្រូវបានដាក់នៅលើ "ផ្ទាំងទឹកកក" របស់ពួកគេហើយសង្កត់ក្នុងទីតាំងនេះរយៈពេល 15 - 20 វិនាទី អ្នកធ្វើបទបង្ហាញរាយការណ៍ថាព្យុះបានបំបែក។
បំណែកនៃដុំទឹកកកនីមួយៗ ហើយទឹកភ្នែកប្រហែល 1/4 នៃបំណែកពីកាសែតនីមួយៗ ដោយអញ្ជើញអ្នកចូលរួមឱ្យអង្គុយលើអ្វីដែលនៅសេសសល់។ នេះត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត 2-3 ដង។ ប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់នៅក្នុងក្រុម "លង់ទឹក" វាទទួលបានការព្រមាន ប្រសិនបើពីរ ឬច្រើននោះ វាត្រូវបានលុបចេញពីហ្គេម ("ដុំទឹកកករបស់អ្នកបានក្រឡាប់")។
ក្រុមដែលឈ្នះគឺជាក្រុមដែលមានរយៈពេលវែងបំផុត។ បច្ចេកទេសនេះពាក់ព័ន្ធនឹងទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធរវាងអ្នកចូលរួម និងរួមបញ្ចូលធាតុផ្សំនៃហានិភ័យរួមគ្នា ដូច្នេះវាមិនត្រូវបានផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យអនុវត្តវាទាំងនៅក្នុងក្រុម "ឡើងកំដៅ" មិនគ្រប់គ្រាន់ ដែលអ្នកចូលរួមបង្ហាញពីភាពតឹងតែង និងកម្រិត ឬសកម្មពេក ពិបាកក្នុងការគ្រប់គ្រង។ ក្រុម។
អត្ថន័យនៃលំហាត់
បច្ចេកវិទ្យាលើកកម្ពស់ការរួបរួម និងការបង្កើតទំនុកចិត្តទៅវិញទៅមក។ លើសពីនេះ វាបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ពីគោលការណ៍ជាមូលដ្ឋាននៃការធ្វើការងារជាក្រុម៖ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការឈ្នះរៀងៗខ្លួន មានតែមនុស្សគ្រប់រូបប៉ុណ្ណោះដែលអាចធ្វើវាជាមួយគ្នាបាន។ ប៉ុន្តែអ្នកក៏អាចចាញ់ជាលក្ខណៈបុគ្គលដែរ ("ធ្លាក់ពីផ្ទាំងទឹកកក") ដោយហេតុនេះវានឹងបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់សកម្មភាពរបស់ក្រុមទាំងមូល។
ការពិភាក្សា
ទីមួយ អ្នកចូលរួមចែករំលែកអារម្មណ៍ និងអារម្មណ៍របស់ពួកគេដែលបានកើតឡើងអំឡុងពេលធ្វើលំហាត់ប្រាណ បន្ទាប់មក - គំនិតរបស់ពួកគេអំពីអ្វីដែលអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមឈ្នះ
វាជាការប្រសើរជាងក្នុងការស៊ូទ្រាំក្នុងស្ថានភាពបែបនេះ ហើយអ្វីដែល "បំផ្លាញ" នៅសល់។ បន្ទាប់ពីនេះអ្នកធ្វើបទបង្ហាញសុំឧទាហរណ៍អំពីស្ថានភាពជីវិតដែលយន្តការស្រដៀងគ្នាលេចឡើង។
លំហាត់ "Mina - stretching"
អ្នកដឹកនាំលាតខ្សែទៅប្រហែលកម្រិតនៃទ្រូងរបស់អ្នកចូលរួម ហើយធានាវា។ អ្នកចូលរួមឈរនៅម្ខាងនៃខ្សែពួរ។ ពួកគេត្រូវបានផ្ដល់ការណែនាំថា៖ «ស្រមៃថាអ្នកជាក្រុមកាយរឹទ្ធិ។ អ្នកកំពុងដើរតាមផ្លូវភ្នំមួយ ហើយភ្លាមៗនោះអ្នកបានកត់សម្គាល់ឃើញថាឆ្លងកាត់វានៅកម្ពស់ដើមទ្រូង មានខ្សែខ្សែមួយបានលាតទៅរកអណ្តូងរ៉ែ tripwire។ អ្នកមិនអាចចូលទៅជុំវិញវា ដកអាវុធ ឬវារនៅពីក្រោមវាបានទេ (វាហាក់ដូចជាមានមីនធម្មតាមួយចំនួនទៀតដែលបានដាំនៅលើដីក្រោមវា)។ មធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីជំនះឧបសគ្គគឺសម្រាប់មនុស្សគ្រប់រូបឆ្លងកាត់ពីខាងលើ tripwire ដោយមិនចាំបាច់ប៉ះវា។ ធ្វើវា!" ប្រសិនបើមានអ្នកចូលរួមច្រើន (ច្រើនជាង 15-16 នាក់) វាសមហេតុផលក្នុងការបែងចែកពួកគេជា 2-3 ក្រុម ហើយរៀបចំការប្រកួតរវាងពួកគេ។ បច្ចេកទេសនេះ ដូចជាវិធីមុន មិនត្រូវបានណែនាំសម្រាប់ប្រើក្នុង "កំដៅឡើង" មិនគ្រប់គ្រាន់ ឬពិបាកគ្រប់គ្រងក្រុម។
អត្ថន័យនៃលំហាត់
ទន្ទឹមនឹងការក្លែងធ្វើកិច្ចការដែលទាមទារឱ្យមានការសហការគ្នាយ៉ាងល្អក្នុងការដោះស្រាយ បច្ចេកទេសជួយបង្កើតការជឿទុកចិត្តគ្នាទៅវិញទៅមកក្នុងចំណោមអ្នកចូលរួម។
ការពិភាក្សា
ហើយតើគុណសម្បត្ដិផ្លូវចិត្តបែបនេះមានសារៈសំខាន់នៅឯណា?
លំហាត់ "កំរាលព្រំវេទមន្ត"
ដើម្បីអនុវត្តលំហាត់នេះ អ្នកត្រូវការកំរាលព្រំ ឬកំរាលព្រំដែលមានទំហំប្រហែល 2x2 ម៉ែត្រ ដែលអ្នកមិនខ្វល់នឹងការផ្តល់ឱ្យអ្នកចូលរួម "ហែកជាបំណែកៗ" (វាអាចទៅរួចដែលវានឹងត្រូវបានរហែក) ។
5 - មនុស្ស 6 នាក់ត្រូវបានដាក់នៅលើវា ដែលត្រូវបានផ្តល់ភារកិច្ចឱ្យផ្លាស់ទីជាមួយនឹងកម្រាលព្រំនេះទៅកាន់ផ្នែកម្ខាងទៀតនៃទស្សនិកជនដោយមិនទុកវាចោល ឬប៉ះអ្វីនៅខាងក្រៅវា។
អត្ថន័យនៃលំហាត់
បច្ចេកទេស "កក់ក្តៅ" និងប្រមូលផ្តុំគ្នាដែលជាធម្មតាធ្វើឱ្យមានមនោសញ្ចេតនាខ្លាំងក្នុងចំណោមអ្នកចូលរួម។ លើសពីនេះទៀតសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតគំនិតអំពីវិធីដើម្បីធ្វើសកម្មភាពក្នុងស្ថានភាពមិនធម្មតាត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាល។
ការពិភាក្សា
ហ្គេមនេះអាចត្រូវបានគេប្រដូចទៅនឹងស្ថានភាពជីវិត។
ធ្វើលំហាត់ប្រាណ "នៅលើជង្គង់របស់អ្នក"
អ្នកចូលរួមត្រូវបានស្នើសុំឱ្យឈរនៅក្នុងជួរឈរបិទជិតជារង្វង់មួយ (ម្នាក់ៗសម្លឹងមើលទៅខាងក្រោយក្បាលរបស់មនុស្សនៅពីមុខ) ហើយអង្គុយចុះជាមួយគ្នាដើម្បីឱ្យអ្នកគ្រប់គ្នាអង្គុយលុតជង្គង់នៅខាងមុខ។
ដែលមានទីតាំងនៅអ្នកចូលរួម ហើយគាត់បានអង្គុយលើភ្លៅខាងក្រោយ។ ប្រសិនបើក្រុមធ្វើវាបានយ៉ាងងាយស្រួល នោះអ្នកអាចផ្តល់កិច្ចការបន្ថែមមួយបាន៖ អ្នកគ្រប់គ្នារួមគ្នាដោយមិនក្រោកឈរ ផ្លាស់ទីក្នុងរង្វង់មួយម៉ែត្រ។
ទៅមុខ បន្ទាប់មកត្រឡប់មកវិញ។
អត្ថន័យនៃលំហាត់
ភាពកក់ក្តៅ ការរួបរួម "បំបែក" ឧបសគ្គចន្លោះរវាងអ្នកចូលរួម។
ការពិភាក្សា
ការផ្លាស់ប្តូរអារម្មណ៍ខ្លីៗដែលកើតឡើងគឺគ្រប់គ្រាន់ហើយ។
លំហាត់ "គូរតាមការណែនាំ"
អ្នកចូលរួមបំបែកជាគូហើយអង្គុយជាមួយខ្នងរបស់ពួកគេទៅគ្នាទៅវិញទៅមក។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ក្នុងគូនីមួយៗទទួលបានកាតដែលមានរូបភាព។ ភារកិច្ចរបស់គាត់គឺត្រូវណែនាំអ្នកចូលរួមទីពីរតាមរបៀបដែលគាត់ដោយមិនឃើញកាតអាចបង្កើតរូបភាពឡើងវិញបាន។ លំហាត់ត្រូវបានអនុវត្តជាពីរកំណែ៖
ជាមួយនឹងមតិកែលម្អ - អ្នកចូលរួមគំនូរអាចសួរសំណួរបំភ្លឺ។
បើគ្មានមតិកែលម្អទេ សំណួរមិនអាចសួរបានទេ។
បន្ទាប់មកលទ្ធផលដែលទទួលបាននៅក្នុងករណីទីមួយនិងទីពីរត្រូវបានប្រៀបធៀប។ ជាទូទៅ លទ្ធផលទាំងនេះបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់អំពីអត្ថប្រយោជន៍នៃការទំនាក់ទំនងមតិកែលម្អ។
អត្ថន័យនៃលំហាត់
អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការបង្ហាញព័ត៌មានច្បាស់លាស់ និងមិនច្បាស់លាស់ យល់ ស្តាប់ដោយយកចិត្តទុកដាក់ និងធ្វើសកម្មភាពតាមការណែនាំ និងសួរសំណួរច្បាស់លាស់។
ការពិភាក្សា
តើលក្ខខណ្ឌអ្វីខ្លះដែលចាំបាច់សម្រាប់អត្ថន័យនៃសារដែលបានបញ្ជូនត្រូវយល់ស្មើគ្នាដោយអ្នកនិយាយនិងអ្នកស្តាប់?
លំហាត់ "ទះដៃជារង្វង់"
អ្នកចិត្តសាស្រ្ត។ អស្ចារ្យមែន! ខ្ញុំសង្ឃឹមថាថ្ងៃនេះអ្នកម្នាក់ៗបានទទួលបន្ទុកវិជ្ជមាន! ខ្ញុំសូមជូនពរឱ្យអ្នកមានអារម្មណ៍ល្អ។
យើងធ្វើបានល្អនៅថ្ងៃនេះ ហើយខ្ញុំចង់ផ្តល់ជូនអ្នកនូវហ្គេមមួយ ដែលការទះដៃនៅស្ងៀមនៅពេលដំបូង ហើយបន្ទាប់មកកាន់តែខ្លាំង និងកាន់តែខ្លាំង។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចាប់ផ្តើមទះដៃស្ងាត់ៗ សម្លឹងមើលអ្នកចូលរួមម្នាក់ ហើយចូលទៅជិតគាត់បន្តិចម្តងៗ។ បន្ទាប់មក អ្នកចូលរួមនេះជ្រើសរើសអ្នកបន្ទាប់ពីក្រុម ដែលពួកគេបានអបអរសាទររួមគ្នាជាមួយនឹងអ្នកដឹកនាំ។ អ្នកទីបីជ្រើសរើសទីបួន។ល។
អ្នកចូលរួមចុងក្រោយត្រូវបានសាទរដោយក្រុមទាំងមូល។
អ្នកចិត្តសាស្រ្តអប់រំGUទៅ KTsSON លេខ 3
Anpilova Maria Alexandrovna
លំហាត់ប្រាណឆ្លងកាត់
លំហាត់នេះបង្វឹកជំនាញនៃការពិភាក្សា និងការសម្រេចចិត្តរួមគ្នា ជួយមើលថាតើនរណានៅក្នុងក្រុមកាន់កាប់តួនាទីជាអ្នកដឹកនាំ និងអ្វីដែលជួយ និងអ្វីដែលរារាំងក្រុមនេះពីការសម្រេចបានលទ្ធផលរួមគ្នា។ លំហាត់នេះក៏ល្អសម្រាប់ណែនាំបទដ្ឋានទំនាក់ទំនងក្នុងក្រុមផងដែរ។
សម្ភារៈចាំបាច់។ ខ្សែពួរពីរដែលនីមួយៗមានប្រវែងប្រហែល 1,5 ម៉ែត្រ។ ផងដែរសម្រាប់ការធ្វើលំហាត់ប្រាណនេះអ្នកចូលរួមគួរតែស្លៀកសំលៀកបំពាក់ដែលមានផាសុខភាពដែលមិនរឹតបន្តឹងចលនា។ ពេលវេលា។ ពី 20 នាទីទៅមួយម៉ោង អាស្រ័យលើរបៀបដែល "ការសម្របសម្រួល" និងប្រសិទ្ធភាពនៃសកម្មភាពរួមគ្នារបស់ក្រុម។
ទំហំក្រុម៖ ១២-២០ នាក់។ ការពិពណ៌នា។ ខ្សែពួរត្រូវបានដាក់នៅលើឥដ្ឋស្របទៅគ្នាទៅវិញទៅមកដូច្នេះចម្ងាយរវាងពួកវាគឺប្រហែល 4-5 ម៉ែត្រ។ ក្រុមទាំងមូលឈរនៅពីក្រោយខ្សែពួរមួយ។ ក្រុមនេះត្រូវបានផ្ដល់ការណែនាំដូចតទៅ៖ “អ្នកជាក្រុមបានធ្វើដំណើរលើយានអវកាស ហើយបានធ្លាក់។ ជាសំណាងល្អ យានអវកាសមួយផ្សេងទៀតបានមកជួយអ្នក ហើយត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីនាំអ្នកទាំងអស់នៅលើយន្តហោះ។ តំបន់ដែលនៅពីក្រោយខ្សែពួរទាំងពីរគឺជាតំបន់សុវត្ថិភាពដែលអ្នកទាំងអស់គ្នាត្រូវមាន។ តំបន់រវាងខ្សែពួរគឺជាតំបន់គ្រោះថ្នាក់ដែលអ្នកត្រូវយកឈ្នះ។ គោលដៅរបស់អ្នកគឺធ្វើឱ្យក្រុមទាំងមូលនៅពីក្រោយខ្សែទីពីរ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកមិនអាចប៉ះកម្រាលឥដ្ឋរវាងខ្សែពួរដោយជើងរបស់អ្នកបានទេ ប្រសិនបើរឿងនេះកើតឡើង ក្រុមទាំងមូលត្រឡប់ទៅបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមវិញ។ ដូចគ្នានេះផងដែរ អ្នកមិនអាចប្រើវត្ថុណាមួយ ដូចជាកៅអី ឬតុ ដើម្បីឆ្លងកាត់បានទេ។ បញ្ហាសម្រាប់ការពិភាក្សា។
1. តើអ្នកណាកាន់តំណែងសកម្មបំផុតក្នុងការស្វែងរកដំណោះស្រាយ? តើអ្នកណាមិនបានធ្វើអ្វី? 2. តើអ្នកណាជាអ្នកសម្របសម្រួលសកម្មភាពរបស់ក្រុម ហើយអ្នកណាបង្កភាពចលាចល? 3. តើមានការដឹកនាំ និងគំនិតផ្តួចផ្តើមច្រើនពេកទេ? 4. តើអ្វីបានជួយ ឬរារាំងប្រសិទ្ធភាពរបស់ក្រុម? 5. តើបទដ្ឋានអ្វីខ្លះនៃអន្តរកម្មអាចត្រូវបានណែនាំ ដើម្បីធ្វើសកម្មភាពកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាពនាពេលអនាគត?
ការធ្វើលំហាត់ប្រាណច្របូកច្របល់
លំហាត់នេះគឺល្អក្នុងការប្រើនៅចុងបញ្ចប់នៃការបណ្តុះបណ្តាលដើម្បីបញ្ចប់វា ហើយនាំមកនូវបន្ទាត់វិជ្ជមាន និងគួរឱ្យចងចាំ។ វាក៏អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចូលរួមធ្វើអន្តរកម្មយ៉ាងសកម្មជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមក ដែលអនុញ្ញាតឱ្យវាប្រើក្នុងការបណ្តុះបណ្តាលការកសាងក្រុម។ ពេលវេលា: 10-15 នាទី។ ការពិពណ៌នា៖ ក្រុមទាំងមូលឈរជារង្វង់មួយ ហើយលើកដៃទៅមុខ។ បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវតែចាប់ដៃអ្នកដទៃដោយដៃរបស់គាត់។ អ្នកមិនអាចយកដៃអ្នកជិតខាងរបស់អ្នក ឬភ្ជាប់ជាមួយមនុស្សដូចគ្នាដោយដៃទាំងពីរបានទេ។ បន្ទាប់ពីមនុស្សគ្រប់គ្នាបានចាប់ដៃគ្នាហើយ ក្រុមត្រូវតែស្រាយចេញ ពោលគឺដោយមិនលើកដៃ ត្រូវប្រាកដថាអ្នកគ្រប់គ្នាឈរជារង្វង់ម្តងទៀត។ ការពិភាក្សា៖ វាប្រហែលជាមិនចាំបាច់ទេ ប្រសិនបើលំហាត់ប្រាណត្រូវបានប្រើជាការឡើងកម្តៅ។ សំណួរដែលអាចកើតមានសម្រាប់ក្រុម៖
1. តើអ្វីជាការងាយស្រួល និងអ្វីដែលពិបាក? 2. តើអ្នកណាជាអ្នកសកម្ម ហើយអ្នកណាដែលរង់ចាំមនុស្សគ្រប់គ្នានៅជុំវិញគាត់ដើម្បីស្រាយចម្ងល់? 3. តើអ្នកណាបានដើរតួនាទីជាអ្នកដឹកនាំក្នុងការជួយអ្នកដ៏ទៃ? 4. តើមានការខ្វះខាត ឬលើសភាពជាអ្នកដឹកនាំនៅក្នុងក្រុមដែរឬទេ?
ដបវេទមន្តលំហាត់ប្រាណ
លំហាត់នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចូលរួមគិតអំពីការផ្លាស់ប្តូរដែលពួកគេចង់ឃើញនៅក្នុងក្រុមរបស់ពួកគេ។ លំហាត់នេះក៏អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបញ្ចប់ការបណ្តុះបណ្តាលផងដែរ។
សម្ភារៈ៖ ក្រដាសកត់ចំណាំ ខ្មៅដៃ ក្រដាស A3។ ពេលវេលា: 10-30 នាទី។
ការពិពណ៌នា៖ គ្រូបង្វឹកផ្តល់ឱ្យក្រុមនូវការណែនាំដូចខាងក្រោម៖ “ស្រមៃថាអ្នក និងក្រុមរបស់អ្នករកឃើញចង្កៀងចាស់ នរណាម្នាក់យកវាឡើង ជូតវា ហើយមានមន្តអាគមមួយលេចឡើងពីវា។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចធ្វើបំណងប្រាថ្នាបី។ ប៉ុន្តែមានភាពខុសប្លែកគ្នាបន្តិចបន្តួច ចាប់តាំងពីអ្នកបានរកឃើញចង្កៀងរួមគ្នាជាមួយក្រុមរបស់អ្នក ដូច្នេះបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកគួរតែទាក់ទងនឹងក្រុម។ មនុស្សគ្រប់រូបអាចសម្រេចបំណងប្រាថ្នាបីរបស់ពួកគេ ហើយបន្ទាប់មកបញ្ជីបំណងប្រាថ្នាទូទៅត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ការពិភាក្សា៖ តើអាចធ្វើអ្វីបាន ដើម្បីធ្វើឱ្យការផ្លាស់ប្តូរទាំងនេះកើតឡើងនៅក្នុងការពិត? បើមិនដូច្នេះទេ តើត្រូវធ្វើយ៉ាងណាដើម្បីកែលម្អបញ្ហាដែលជាកង្វល់?
លំហាត់ប្រាប់រឿងមួយ។
លំហាត់នេះបង្ហាញពីរបៀបដែលអ្នកចូលរួមអាចផ្ទេរគំនិតផ្តួចផ្តើមទៅគ្នាទៅវិញទៅមកប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព ដែលមានសារៈសំខាន់ក្នុងការបណ្តុះបណ្តាលទំនាក់ទំនងប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព ឬការកសាងក្រុម។ ពេលវេលា: 1-15 នាទី។ ការពិពណ៌នា៖ គ្រូបង្គោល ឬក្រុមសរសេរនៅលើតារាងត្រឡប់៖
1. ឈ្មោះរបស់របរណាមួយដែលអាចមើលឃើញនៅក្នុងហាង។ 2. ឈ្មោះរបស់វត្ថុណាមួយដែលអាចផ្តល់ឱ្យម្តាយរបស់អ្នកសម្រាប់ខួបកំណើតរបស់នាង។ 3. កីឡាណាមួយ។ 4. អាហារណាមួយ។ 5. ឈ្មោះរបស់តារាល្បីណាមួយ។ 6. ឧក្រិដ្ឋកម្មណាមួយ។ 7. វិជ្ជាជីវៈណាមួយ។
គ្រូបង្វឹកពន្យល់ថាឥឡូវនេះក្រុមនឹងត្រូវចេញរឿង។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកចូលរួមដំបូងនឹងត្រូវចាប់ផ្តើមដោយពាក្យថា "នៅពេលដែលខ្ញុំបានរកឃើញអ្វីដែលមិនធម្មតាទាំងស្រុង ... "។ អ្នកបន្ទាប់នៅក្នុងក្រុមបន្តរឿង។ មនុស្សម្នាក់ៗត្រូវតែនិយាយមួយប្រយោគ ហើយបញ្ចូលក្នុងរឿងដែលតួអង្គ និងវត្ថុដែលបានបង្ហាញនៅលើតារាងត្រឡប់។ អាកប្បកិរិយាសង្ខេប៖ សម្រាប់ការទំនាក់ទំនងប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពក្នុងក្រុម អ្នកត្រូវតែអាចផ្ទេរគំនិតផ្តួចផ្តើម និងអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នានិយាយ។
លំហាត់ចងខ្សែ
ពេលវេលា៖ ៥ នាទី។ សម្រាប់លំហាត់នេះអ្នកត្រូវការ prop - បាល់នៃខ្សែស្រឡាយ woolen ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបោះបាល់មួយខ្សែទៅកាន់អ្នកចូលរួមម្នាក់ ដោយរក្សាចុងបញ្ចប់នៃបាល់សម្រាប់ខ្លួនគាត់ ហើយនិយាយអ្វីដែលគាត់ស្រឡាញ់ អ្វីដែលគាត់សុបិន និងអ្វីដែលគាត់ប្រាថ្នាសម្រាប់អ្នកចូលរួមដែលគាត់បានប្រគល់បាល់នោះ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ទៀតចាប់បាល់ ផ្លុំខ្សែស្រឡាយជុំវិញម្រាមដៃរបស់គាត់ ហើយបន្តហ្គេមបន្ថែមទៀត។ នៅពេលដែលអ្នកចូលរួមទាំងអស់បានបញ្ចប់លំហាត់នេះ សមាជិកទាំងអស់នៃក្រុមត្រូវបានចងភ្ជាប់គ្នាដោយខ្សែស្រឡាយនៃបាល់។ សួរអ្នកចូលរួមអំពីអ្វីដែលពួកគេគិតថា ខ្សែភ្ជាប់នេះស្រដៀងនឹងទំនាក់ទំនង និងអ្វីដែលវាកើតឡើង។ បន្ទាប់មក សូមអញ្ជើញអ្នកចូលរួមឱ្យបិទភ្នែករបស់ពួកគេ ហើយកាន់ចុងបញ្ចប់នៃខ្សែស្រឡាយ គិតថាក្រុមនេះគឺតែមួយ ហើយអ្នកគ្រប់គ្នានៅក្នុងក្រុមមានតម្លៃ និងសំខាន់។ ផ្នែកទីពីរត្រូវបានអនុវត្តចំពោះតន្ត្រីសមាធិ។ អ្នកអាចសុំឱ្យអ្នកចូលរួមស្រមៃមើលក្រុមក្នុងទម្រង់ជារូបភាពនៃដូង ឬរូបភាពនៃលំហដែលគ្របដណ្តប់ក្រុម។ ការឆ្លុះបញ្ចាំង៖ ប្រៀបធៀបស្ថានភាពរបស់អ្នកមុន និងក្រោយមេរៀន តើមានអ្វីផ្លាស់ប្តូរ តើអ្នកមានអារម្មណ៍យ៉ាងណា? 10 នាទី
ការកសាងក្រុម
ការហ្វឹកហ្វឺនការកសាងក្រុមគឺពោរពេញទៅដោយលំហាត់ផ្សេងៗដែលមានគោលបំណងក្នុងការកសាងក្រុម។ នេះគឺជាឧទាហរណ៍នៃលំហាត់កសាងក្រុម។ សមាធិ - ៣ នាទី។ មនុស្សគ្រប់គ្នាអង្គុយក្នុងរង្វង់មួយ កាន់ដៃគ្នា។ ចំពោះសំឡេងភ្លេងសមាធិ គេបញ្ចេញសំឡេងក្រោយគ្រូបង្ហាត់។ (aum, oum, iya, ui, aum, iya) ការឆ្លុះបញ្ចាំង៖ ប្រាប់ខ្ញុំពីអារម្មណ៍របស់អ្នកអំឡុងពេលហាត់ប្រាណ។ ការសម្រេចចិត្ត - 10 នាទី។ ចែកជាបីក្រុម។ ភារកិច្ចសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗគឺត្រូវបង្កើតក្បួនដោះស្រាយសម្រាប់ធ្វើការសម្រេចចិត្តជាក្រុម តើត្រូវចាត់វិធានការអ្វីខ្លះដើម្បីធ្វើការសម្រេចចិត្ត។ ក្រុមបង្ហាញការសម្រេចចិត្តរបស់ពួកគេនៅលើក្រដាស Whatman ។ ការពិភាក្សាជាក្រុម ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការសម្រេចចិត្តរួម ដែលត្រូវបានសរសេរនៅលើក្រដាស Whatman និងអនុម័តដោយការបោះឆ្នោត។ ការឆ្លុះបញ្ចាំង៖ តើដំណើរការធ្វើការសម្រេចចិត្តបានប្រព្រឹត្តទៅដោយរបៀបណា តើអ្នកមានអារម្មណ៍យ៉ាងណាដែរ តើការគិតរបស់អ្នកត្រូវបានយកមកពិចារណាដែរឬទេ?
ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពដោយខ្លួនឯង - 10 នាទី។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗសរសេរចម្លើយចំពោះសំណួរពីរនៅលើសន្លឹកក្រដាសដែលបានរៀបចំ៖
ចម្លើយត្រូវបានបង្ហោះនៅលើក្ដារខៀនដើម្បីឱ្យអ្នករាល់គ្នាបានឃើញ បន្ទាប់មកក្រុមពិភាក្សាអំពីសំណួរនីមួយៗដាច់ដោយឡែកពីគ្នា ថាតើវាគួររក្សាអ្វីខ្លះក្នុងការងារ របៀបដែលវាអាចកែលម្អគុណភាពវិជ្ជមានរបស់វា និងអ្វីដែលត្រូវធ្វើដើម្បីសម្រេចបាននេះ។ ផែនការសកម្មភាពសមស្របមួយត្រូវបានបង្កើតឡើង ហើយអ្នកចូលរួមផ្លាស់ប្តូរទស្សនៈរបស់ពួកគេលើដំណើរការបន្តនៅក្នុងក្រុម។ ជម្រើសសម្រាប់ធ្វើលំហាត់៖ មិនរាប់បញ្ចូលការងារបឋម ចាប់ផ្តើមការពិភាក្សាជាមួយ "ការបំផុសគំនិត" - ចម្លើយចំពោះសំណួរ។ ប្រសិនបើមានចំលើយច្រើន សូមបំបែកជាក្រុមរង ដើម្បីដោះស្រាយដំណោះស្រាយ។
លំហាត់កសាងក្រុម
សូមបន្ថែមបីទៀតទៅការប្រមូលផ្តុំនៃលំហាត់កសាងក្រុមរបស់យើង។
វង់ភ្លេង - ៥ នាទី។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗជ្រើសរើសវត្ថុដែលបង្កើតសំឡេង។ នរណាម្នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសឱ្យធ្វើជាអ្នកដឹកនាំវង់តន្រ្តី។ អ្នកដឹកនាំបង្កើតសញ្ញាចាំបាច់ដើម្បីគ្រប់គ្រងវង់តន្រ្តី។ ភារកិច្ចគឺលេងភ្លេងខ្លះ។ ការឆ្លុះបញ្ចាំង៖ តើអ្នកចូលចិត្ត "វង់តន្រ្តី" និងតួនាទីរបស់អ្នកនៅក្នុងវាទេ?
ឡាន - 5 នាទី។ អ្នកចូលរួមម្នាក់គឺជាសត្វក្រៀលនៅក្នុងម៉ាស៊ីនទំនើប ដែលកំណត់ចលនារបស់ម៉ាស៊ីនទាំងមូល។ អ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតសម្របខ្លួនគាត់។ លទ្ធផលគឺជាយន្តការដែលដំណើរការយ៉ាងរលូន។ ការឆ្លុះបញ្ចាំង៖ តើអ្នកមានតួនាទីអ្វីនៅក្នុងយន្តការសម្របសម្រួលនេះ តើអ្នកមានអារម្មណ៍ថាអ្នកជាផ្នែកមួយនៃយន្តការនេះទេ?
មហោស្រព Kabuki - 2 នាទី។ ក្រុមត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមដែលតម្រង់ជួរជាពីរជួរទល់មុខគ្នា។ ក្រុមត្រូវតែយល់ព្រមលើតួនាទីដែលខ្លួននឹងលេង ហើយតាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ ក្រុមទាំងពីរដើរតួក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ មានតួនាទីតែបីប៉ុណ្ណោះគឺ ព្រះនាង សាមូរ៉ៃ នាគ។ មានលក្ខខណ្ឌដែលក្រុមត្រូវព្រមានជាមុនគឺព្រះនាងខ្លាចនាគ នាគខ្លាចសាមូរ៉ៃ សាមូរ៉ៃខ្លាចព្រះនាង។ ក្រុមដែលមិនខ្លាចដៃគូរបស់ខ្លួនឈ្នះ។ ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងច្រើនដង ហើយពិន្ទុត្រូវបានរក្សាទុក។ លំហាត់ប្រាណជំរុញស្មារតីសាជីវកម្ម អភិវឌ្ឍវិចារណញាណ និងផ្តល់នូវការសំរាកលំហែ។
លំហាត់កសាងក្រុម
លំហាត់បីដែលមានគោលបំណងកសាងស្មារតីជាក្រុម ហើយអាចប្រើក្នុងការបណ្តុះបណ្តាលបង្កើតក្រុម ឬជាការកម្តៅសាច់ដុំដើម្បីបង្រួបបង្រួមអ្នកចូលរួមបណ្តុះបណ្តាល។
ការផ្តល់ជូន។ 2 នាទី។ មនុស្សគ្រប់គ្នានិយាយពាក្យមួយដើម្បីប្រយោគ។ លំហាត់ត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតច្រើនដង។ លំហាត់នេះក៏ជារោគវិនិច្ឆ័យផងដែរ។ ប្រសិនបើហ្គេមជាប់គាំងលើអ្នកចូលរួមណាម្នាក់ច្រើនដងជាប់ៗគ្នា វាមានន័យថាគាត់មិនត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មគ្រប់គ្រាន់ទេ ឬគាត់រំភើបនឹងអ្វីមួយ។ នេះជាសញ្ញាប្រាប់គ្រូបង្វឹកឲ្យយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះគាត់។
ចលនា Brownian ។ 3 នាទី ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងដោយគ្មានពាក្យ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗគឺត្រូវផ្លាស់ទីដោយសេរីក្នុងចន្លោះជាក់លាក់មួយ ដូចជាអាតូមនៅក្នុងម៉ូលេគុល ហើយដោយបានជួបអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ មើលទៅក្នុងភ្នែករបស់គាត់ ហើយប្រើមធ្យោបាយមិននិយាយដើម្បីលើកទឹកចិត្តគាត់ ខណៈពេលដែលអ្នកមិនអាចនិយាយអ្វី ឬប៉ះអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀត។ ហ្គេមនេះបង្កើនស្មារតីរបស់អ្នក និងបង្កើតបរិយាកាសមិត្តភាព។
វង់។ 5 នាទី។ អ្នកចូលរួមតម្រង់ជួរជាគូទល់មុខគ្នាជារង្វង់ពីរ - ខាងក្នុង និងខាងក្រៅ។ ការប្រាស្រ័យទាក់ទងកើតឡើងជាគូលើប្រធានបទណាមួយដែលបានផ្តល់ឱ្យ ហើយបន្ទាប់មករង្វង់ខាងក្រៅផ្លាស់ទីមនុស្សម្នាក់ទៅខាងស្តាំដើម្បីឱ្យគូផ្លាស់ប្តូរ ហើយហ្គេមបន្តរហូតដល់អ្នកចូលរួមនៅក្នុងរង្វង់ខាងក្នុងជួបអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗនៅក្នុងរង្វង់ខាងក្រៅ។ ប្រធានបទសម្រាប់ការប្រាស្រ័យទាក់ទង៖ “និយាយសួស្តី ផ្តល់ការសរសើរ អ្វីដែលធ្វើអោយខ្ញុំសប្បាយចិត្តក្នុងជីវិត.....”; ការឆ្លុះបញ្ចាំង៖ អារម្មណ៍អ្វី, អារម្មណ៍អ្វី?
រូបថតរបស់ Exercise Group
លំហាត់សម្រាប់ការកសាងក្រុម។ ពេលវេលា៖ ១០ នាទី។ សម្រាប់លំហាត់អ្នកត្រូវការសន្លឹក A4, ក្រដាស A3, ក្រដាស Whatman, ពណ៌ទឹកសម្រាប់គ្នា, ពែងទឹក, តន្ត្រីសមាធិ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាគូរអារម្មណ៍របស់ពួកគេ អារម្មណ៍របស់ពួកគេនៅលើក្រដាសមួយ (ទម្រង់ A4) ។ គំនូរត្រូវបានព្យួរ ហើយអារម្មណ៍ទូទៅរបស់ក្រុមត្រូវបានកំណត់។ បន្ទាប់មក អ្នកចូលរួមជាគូអង្គុយទល់មុខគ្នា កាន់ដៃគ្នា សម្រួលដល់គ្នាទៅវិញទៅមក ជូនពរសុខុមាលភាពគ្នាទៅវិញទៅមក រួចគូរដោយស្ងៀមស្ងាត់ដោយគ្មានពាក្យនៅលើសន្លឹកធម្មតា (f. A3) នូវអ្វីដែលពួកគេមានអារម្មណ៍។ គំនូរត្រូវបានបង្ហោះ ហើយការពិភាក្សាគឺមិនគិតថ្លៃទេ។ បន្ទាប់មកគូស្វាមីភរិយាបានរួបរួមជាបួន អង្គុយជារង្វង់ កាន់ដៃគ្នាស្ងាត់ស្ងៀម ជូនពរសុខុមាលភាព បន្ទាប់មកគូរដោយស្ងៀមស្ងាត់លើសន្លឹកក្រដាសធម្មតាមួយសន្លឹកដែលពួកគេមានអារម្មណ៍។ គំនូរត្រូវបានបង្ហោះ ហើយការពិភាក្សាគឺមិនគិតថ្លៃទេ។ បន្ទាប់មកក្រុមមនុស្ស 8 នាក់រួបរួមគ្នា ហើយអ្វីៗត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត បន្ទាប់មកក្រុមទាំងមូលគូរនៅលើសន្លឹកធំនៃក្រដាស whatman ។ ការឆ្លុះបញ្ចាំង៖ អ្វីជាអារម្មណ៍អំឡុងពេលធ្វើលំហាត់ប្រាណ តើអារម្មណ៍ថ្មីលេចឡើងទេបើប្រៀបធៀបនឹងការចាប់ផ្តើមនៃការហ្វឹកហាត់។
ហាត់ប្រាណ រស់នៅបានយូរក្រុម!
លំហាត់សម្រាប់ការកសាងក្រុម។ ពេលវេលា៖ ២០ នាទី។ សម្រាប់លំហាត់នេះ អ្នកត្រូវធ្វើសន្លឹក A3 ជាមួយនឹងក្រឡាចត្រង្គនៃការ៉េដែលមានលេខ (សរុប 25 ការ៉េ) និងប៊ិចសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមនីមួយៗគឺត្រូវសរសេរលក្ខណៈមួយរបស់ពួកគេនៅក្នុងការ៉េនីមួយៗ គ្រូឧទ្ទេសអាចដាក់ឈ្មោះឱ្យខ្លាំងៗអំពីលក្ខណៈដែលអនុវត្តចំពោះអ្នកចូលរួមទាំងអស់។ នៅពេលដែលក្រឡាទាំងអស់ត្រូវបានបំពេញ ដំណាក់កាលទីពីរនៃហ្គេមចាប់ផ្តើម។ អ្នកចូលរួមឡើងមករកគ្នា ហើយចូលក្នុងក្រឡាក្រឡាក្រឡាមួយក្រោមគុណភាពដែលគាត់មានផងដែរ។ អ្នកអាចចុះហត្ថលេខាបានតែម្តងគត់ក្នុងក្រឡាចត្រង្គមួយ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺដើម្បីទទួលបានហត្ថលេខាជាច្រើននៅក្នុងកោសិកាតាមដែលអាចធ្វើទៅបានក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់មួយ។ ក្រុមប្រមូលផ្តុំម្តងទៀត។ គ្រូបង្វឹកពន្យល់ថា គោលដៅនៃកិច្ចការគឺប្រមូលពាក្យ “ក្រុម”។ អ្នកដំបូងដែលប្រមូលពាក្យហើយនិយាយថា "ក្រុមនេះរស់នៅបានយូរ!" - អ្នកឈ្នះ។ គ្រូបង្វឹកប្រកាសអក្សរដំបូង “K” ហើយបង្ហាញលេខក្រឡាដែលត្រូវដាក់។ សំបុត្រត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងក្រឡាលុះត្រាតែមាននរណាម្នាក់បានចុះហត្ថលេខាលើវា។ គ្រូបង្វឹកបន្ត៖ “ដាក់អក្សរ “O” ជាលេខក្រឡា… ដាក់អក្សរ “M” ជាលេខក្រឡា…” ហើយបន្តរហូតដល់អក្សរចុងក្រោយនៃពាក្យ “ក្រុម”។ អ្នកដែលឃើញពាក្យដែលប្រមូលផ្តុំទាំងស្រុងនៅលើក្រឡាចត្រង្គរបស់គាត់ ហើយជាអ្នកដំបូងដែលស្រែកថា "ក្រុមនេះរស់នៅបានយូរ!" ត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ។ ហ្គេមអាចបន្តរហូតដល់អ្នកឈ្នះ 3 នាក់ត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណ។ ការឆ្លុះបញ្ចាំង៖ តើអ្នកមានអារម្មណ៍យ៉ាងណាដែរ សូមជួយចែករំលែកផង តើមានការលំបាកអ្វីខ្លះក្នុងការអនុវត្តលំហាត់នេះ?
លំហាត់សាងសង់ស្ពាន
លំហាត់ប្រាណកសាងស្ពានត្រូវបានប្រើក្នុងការបណ្តុះបណ្តាលស្តីពីការកសាងក្រុម និងការកសាងក្រុម។ លំហាត់នេះនៅដំណាក់កាលដំបូងនៃវគ្គបណ្តុះបណ្តាលជួយកំណត់អត្តសញ្ញាណអ្នកដឹកនាំច្បាស់លាស់ពីអ្នកចូលរួមវគ្គបណ្តុះបណ្តាល។
ហិប។
ហ្គេមនេះអភិវឌ្ឍអារម្មណ៍នៃភាពស្អិតរមួត និងនាំអ្នកចូលរួមឱ្យកាន់តែជិតស្និទ្ធជាមួយគ្នា។ ប្រើសម្រាប់គោលបំណងកំដៅ។ អ្នកត្រូវការក្រដាសធំមួយដូចជាកាសែតដែលត្រូវបាចនៅលើឥដ្ឋ។ ក្រុមអ្នកចូលរួមត្រូវតែឈរលើក្រដាសរយៈពេល 5 វិនាទីដោយមិនប៉ះដីហួសពីវា និងដោយមិននិយាយពាក្យអ្វីទាំងអស់។ មុនពេលចាប់ផ្តើម អ្នកចូលរួមអាចពិភាក្សាអំពីយុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់ដាក់មនុស្ស។ បន្ទាប់មកផ្ទៃនៃក្រដាសត្រូវបានកាត់បន្ថយពាក់កណ្តាលហើយអ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត។ បន្ទាប់មកពួកគេស្នើឱ្យកាត់បន្ថយតំបន់នេះដើម្បីឱ្យកិច្ចការហាក់ដូចជាមិនអាចទៅរួច។ ហើយម្តងទៀតពួកគេព្យាយាមទប់ទល់។ នៅក្នុងការចងចាំរបស់ខ្ញុំ ទម្រង់ A3 អាចដាក់បាន 25 នាក់។
ឆ្លងកាត់។
មួយនៃការប្រែប្រួលនៃហ្គេមមុន។ នៅលើដី (ពាក់កណ្តាល) ច្រាំងទន្លេនៃ "ទន្លេ" ត្រូវបានសម្គាល់ដោយដីសឬខ្សែពួរ។ ទទឹងនៃ "ទន្លេ" គឺបីម៉ែត្រ។ "ទឹកកក" អណ្តែតតាម "ទន្លេ" ។ ទាំងនេះគឺជាក្រដាសដែលមានរាងមិនទៀងទាត់។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺឆ្លងពីធនាគារមួយទៅធនាគារមួយទៀត ហើយអ្នកលេងដំបូងអាចឈានជើងទៅធនាគារផ្សេងទៀតបានលុះត្រាតែមិនមាននរណាម្នាក់នៅសល់នៅលើធនាគារដើម។ នោះគឺនៅពេលដែលអ្នករាល់គ្នានៅលើផ្ទាំងទឹកកក។ ក្នុងអំឡុងពេលឆ្លងកាត់វាត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យនិយាយពាក្យឬចូលទៅក្នុង "ទឹក" ។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្វីៗនឹងចាប់ផ្តើមម្តងទៀត។ នៅក្នុងកំណែដែលស្មុគស្មាញជាងនេះ អ្នកចូលរួមត្រូវបានចងដោយជើងមួយជាគូ ឬនៅក្នុងខ្សែសង្វាក់មួយ។ ប៉ុន្តែក្នុងករណីនេះ ការឆ្លងកាត់ដោយជោគជ័យអាចចំណាយពេលយូរជាងនេះ។ តាមពាក្យចចាមអារ៉ាម គ្រូបង្វឹកម្នាក់ធ្លាប់ដឹកនាំអ្នកគ្រប់គ្រងកំពូលនៃសាជីវកម្មធំមួយដោយចងជើងអស់៨ម៉ោង។ ប៉ុន្តែពួកគេមិនចុះចាញ់ឡើយ ទោះបីជាពួកគេនឿយហត់ខ្លាំងក៏ដោយ។ ទីបំផុតយើងឆ្លងផុត!
អ្នកបើកឧទ្ធម្ភាគចក្រចិន។
នេះជាការលើកឡើង។ រំពេចនោះមានភ្នំភ្លើងមួយបានភ្ញាក់ឡើង ហើយមនុស្សត្រូវបានបំបែកដោយទន្លេនៃកម្អែភ្នំភ្លើង។ ពួកគេអាចជួយសង្គ្រោះបានដោយឧទ្ធម្ភាគចក្រ ប៉ុន្តែឧទ្ធម្ភាគចក្រអាចចុះចតបានតែនៅត្រើយម្ខាងនៃទន្លេក្តៅ។ ឧទ្ធម្ភាគចក្រ និងអ្នកបើកយន្តហោះត្រូវតែជាជនជាតិចិន ព្រោះតំបន់ចុះចតតូចណាស់។ អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជា 2 ក្រុម។ ភារកិច្ចរបស់ក្រុមនីមួយៗគឺត្រូវទៅម្ខាងទៀតដោយប្រើចានការពារភ្លើង))) (ចានផ្លាស្ទិចដែលអាចចោលបានធម្មតា)។ ទឹកទន្លេគួរតែមានជម្រៅ 5 ម៉ែត្រ។ ក្រុមនីមួយៗមាន 3 បន្ទះ។ ទទឹងទន្លេ និងចំនួនផ្លាកលេខអាចប្រែប្រួល។ រឿងចំបងគឺថាក្រុមត្រូវសហការគ្នាសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរ (ពួកគេត្រូវតែដោះស្រាយបញ្ហានេះដោយខ្លួនឯង)។ ជាប្រពៃណី អ្នកមិនអាចនិយាយក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការបានទេ។ បោះចានជុំវិញផងដែរ។ ប្រសិនបើចាននោះស្ថិតនៅលើទន្លេ ហើយគ្មាននរណាម្នាក់ដើរលើវាយ៉ាងហោចណាស់មួយភ្លែត នោះវាត្រូវបានចាត់ទុកថាលង់ទឹក ហើយត្រូវបានអ្នកដឹកនាំយកចេញ។ នៅពេលបញ្ចេញសំឡេងច្បាស់ៗ ឬឈានជើងចូលទៅក្នុងកម្អែភ្នំភ្លើង ហ្គេមចាប់ផ្តើមឡើងវិញ។
ការ៉េ។
ហ្គេមដែលហាក់ដូចជាសាមញ្ញដែលវាយតម្លៃប្រសិទ្ធភាពនៃអន្តរកម្មរវាងអ្នកចូលរួម។ ដូច្នេះ យកល្អគួរតែទុកវាឱ្យនៅចុងក្រោយ។ ដើម្បីលេងអ្នកនឹងត្រូវការខ្សែពួរប្រវែង 6-8 ម៉ែត្រសម្រាប់មនុស្ស 20-25 នាក់។ ភារកិច្ចគឺសាមញ្ញ - ដាក់ការ៉េនៅលើដីក្នុងរយៈពេល 5 នាទីបិទភ្នែកហើយស្ងាត់។ វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងក្នុងការលេងប្រសិនបើគ្មាននរណាម្នាក់កំពុងមើល។ អ្នកចូលរួមពិភាក្សារយៈពេល 10-15 នាទីអំពីរបៀបដែលពួកគេនឹងធ្វើវា។ បន្ទាប់មកអ្នករាល់គ្នាឈរជារង្វង់បិទភ្នែក ហើយនៅស្ងៀម។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញជូនខ្សែពួរដល់មនុស្សដែលបានកំណត់ទុកជាមុន រួចមើលសកម្មភាពដោយព្យាយាមមិនសើច។ អ្នកចូលរួមផ្តល់សញ្ញាដល់អ្នកសម្របសម្រួលថាពួកគេបានបញ្ចប់ការដាក់ការ៉េនៅលើដី នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាអង្គុយចុះ ហើយប៉ះការ៉េ។ មានតែបន្ទាប់ពីនេះទេ តាមសញ្ញាពីអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ អ្នកអាចដកវាំងននចេញ ហើយមើលអ្វីដែលបានកើតឡើង។ ការ៉េត្រូវមានមុំត្រឹមត្រូវដោយមិនមានការបំបែក ហើយភាពខុសគ្នានៃប្រវែងនៃជ្រុងមិនគួរលើសពី 20 សង់ទីម៉ែត្រនេះត្រូវបានព្រមព្រៀងគ្នាជាមុន។ ជាធម្មតាការប៉ុនប៉ងមួយឬពីរត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។ មានតែ 25% នៃក្រុមប៉ុណ្ណោះដែលដោះស្រាយភារកិច្ច។ សំឡេងដែលបញ្ចេញសំឡេង ឬការប៉ុនប៉ងដើម្បីឈ្លបយកការណ៍ចាប់ផ្តើមហ្គេមម្តងទៀត។
ការធ្វើឱ្យសកម្មនៃលំហាត់
លំហាត់ប្រាណ - ធ្វើឱ្យសកម្ម "ភាពច្របូកច្របល់" ( IIជម្រើស)
អ្នកចូលរួមឈរនៅក្នុងរង្វង់មួយនៅជិតគ្នាដោយបិទភ្នែកភ្នែក លាតដៃទៅមុខ ហើយបិទបាតដៃmi ដែលយើងជំពប់ដួល។ បើកភ្នែកហើយមិនបោះបង់ទេ អ្នកត្រូវបំបាត់ការភាន់ច្រលំជាលទ្ធផល។
លំហាត់ប្រាណសកម្ម "បាតដៃ និងជង្គង់"
អង្គុយជារង្វង់ ដាក់បាតដៃលើជង្គង់អ្នកជិតខាង៖ ស្តាំ -នៅលើជង្គង់ខាងឆ្វេងរបស់អ្នកជិតខាងនៅខាងឆ្វេងខាងឆ្វេង - នៅលើជង្គង់ខាងស្តាំរបស់អ្នកជិតខាងនៅខាងស្ដាំ។ អ្នកលេងឆ្លងកាត់កប្បាសពីជង្គង់ទៅជង្គង់ (សម្រាប់នេះ។អ្នកត្រូវយកចិត្តទុកដាក់ថាតើដៃរបស់អ្នកណានៅលើដៃបន្ទាប់លុតជង្គង់ជារង្វង់ហើយកុំច្រឡំលំដាប់នៃការទះដៃរបស់អ្នក) ។នៅពេលដែលចង្វាក់ទះដៃត្រូវបានបង្កើតឡើង អ្នកអាចផ្តល់នូវផលវិបាកមួយ៖ការទះដៃពីរនៅលើជង្គង់មួយនឹងបង្ហាញពីចលនាបង្វិលម៉្យាងវិញទៀត នោះគឺឥឡូវនេះ អ្នកលេងត្រូវតែធានាឱ្យបានដៃទះជង្គង់ និងទិសដៅនៃចលនានៃការទះដៃ។
លំហាត់សកម្ម "ម៉ាស៊ីនអង្គុលីលេខ"
ការប៉ុនប៉ងបង្កើតដំណើរការវាយអត្ថបទឡើងវិញពីដកស្រង់ចេញពីបទចម្រៀង ឬកំណាព្យល្បី។ រាល់ប្រកាសពាក្យមួយអក្សរក្នុងពេលតែមួយ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃពាក្យទាំងអស់។ក្រោកឈរ បោះជើងនៅសញ្ញាវណ្ណយុត្តិ នៅចុងបញ្ចប់នៃបន្ទាត់ -ទះដៃ។ អ្នកណាធ្វើខុសចេញពីហ្គេម។
សកម្មភាពហាត់ប្រាណ "ពណ៌ទឹកក្រូច"
ការបោះបាល់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមក ផ្តល់ឱ្យនូវអ្វីដែលអាចធ្វើទៅបាន និយមន័យពណ៌ទឹកក្រូច។ លំហាត់ប្រាណធ្វើឱ្យសកម្មភាពច្នៃប្រឌិតការគិត ការយកចិត្តទុកដាក់ គាំទ្រការលើកទឹកចិត្តការងារបានល្អ។
សកម្មភាពហាត់ប្រាណ "អំណោយ"
មនុស្សគ្រប់គ្នាផ្តល់ឱ្យអ្នកជិតខាងរបស់ពួកគេនៅខាងស្ដាំ "អំណោយ" នោះគឺជាប្រាប់គាត់អំពីអ្វីដែលគាត់ចង់ផ្តល់ឱ្យគាត់ដោយមិនមានព័ត៌មានលទ្ធភាពសម្ភារៈមានកំណត់។ លំហាត់ប្រាណកំពុងប្រព្រឹត្តទៅជុំ។
សកម្មភាពហាត់ប្រាណ "នាឡិកា"
អ្នកចូលរួម (យ៉ាងហោចណាស់ 12 នាក់) អង្គុយជារង្វង់។ រវាងអ្វីៗទាំងអស់។យើងលេងតាមលំដាប់លំដោយ ដូចជានាឡិកាត្រូវបានចែកចាយលេខ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញទូរស័ព្ទមកគ្រប់ពេល។ អ្នកដែលលេខត្រូវគ្នា។ត្រូវនឹងចំនួនម៉ោងត្រូវទះដៃយ៉ាងឆាប់រហ័សហើយលេខដែលត្រូវនឹងចំនួននាទីនិយាយថា “bom”។ប្រសិនបើនាឡិកា "បង្ហាញ" ពេលវេលាដែលដៃទាំងពីរចូលគឺផ្អែកលើលេខមួយ ឧទាហរណ៍ 12 ម៉ោងពិតប្រាកដ ឬ 13 ម៉ោង 5 ម៉ាយchickpeas បន្ទាប់មកមនុស្សដដែលទះដៃជាលើកដំបូងហើយបន្ទាប់មកនិយាយថា "bom" ។
លំហាត់សកម្ម "សត្វ"
អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗដាក់ឈ្មោះសត្វណាមួយ ខណៈពេលដែលទេពកោសល្យត្រូវចាំថាអ្នកណាដាក់ឈ្មោះសត្វណា។ បន្ទាប់មកមនុស្សគ្រប់គ្នាចងចាំចង្វាក់ដែលនឹងអមដំណើរការប្រហារជីវិតលំហាត់៖ ទះដៃពីរ សម្រាប់ការទះដៃនីមួយៗសត្វរបស់អ្នក ហើយវាយពីរនឹងបាតដៃលើជង្គង់ក្នុងពេលដំណាលគ្នាដាក់ឈ្មោះសត្វរបស់អ្នកចូលរួមផ្សេងទៀត។
អ្នកលេងទីមួយដាក់ឈ្មោះសត្វរបស់គាត់ពីរដង ទះដៃពីរដងក្នុងពេលតែមួយ ហើយភ្លាមៗ (ក្នុងល្បឿនដូចគ្នាពីរដង) ទះដៃ។លុតជង្គង់របស់អ្នកដោយនិយាយឈ្មោះសត្វពីរដង អ្នកលេងដែលគាត់ចង់ឆ្លងកាត់ការផ្លាស់ប្តូរ។ អ្នកលេងនេះយកចង្វាក់ដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយទះដៃពីរដងដោយនិយាយឈ្មោះពីរដងសត្វរបស់គាត់ហើយលុតជង្គង់ហៅសត្វបន្ទាប់អ្នកលេង។
នរណាម្នាក់ដែលបាត់បង់ចង្វាក់ចាប់ផ្តើមធ្វើការងារដូចគ្នា។ប៉ុន្តែពណ៌នាតែសំឡេងសត្វរបស់អ្នក។
លំហាត់ប្រាណសកម្ម "ខ្យល់បក់..."
ប្រដាប់ប្រដា។ត្រូវការបន្ទប់ដែលមានកៅអីឈរនិងកន្លែងទំនេរសម្រាប់ចលនា។
ចំនួនអ្នកចូលរួម។ ណាមួយ។
ច្បាប់។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថា៖ «ខ្យល់បក់ខ្លាំងបក់បោកអស់ទាំងអស់...»។បន្ទាប់អ្នកត្រូវដាក់ឈ្មោះសញ្ញាមួយចំនួន។ ឧទាហរណ៍អ្នកដែលនៅក្នុងស្បែកជើងកវែងពណ៌ខ្មៅ។ ដរាបណាឃ្លាចប់ អ្នកទាំងឡាយដែលមានស្បែកជើងខ្មៅត្រូវតែផ្លាស់ទីទៅកៅអីមួយទៀត។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញផងដែរ។ព្យាយាមអង្គុយនៅកៅអីទទេ។ អ្នកដែលមិនមានកន្លែងគ្រប់គ្រាន់ក្លាយជាអ្នកដឹកនាំ។
សកម្មភាពហាត់ប្រាណ "ឆ្លងទន្លេ"
ប្រដាប់ប្រដា។មួយសន្លឹកនៃក្រដាស A4 សម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗកា (ជម្រើស -បំណែកនៃកាសែតដែលមានទំហំខុសៗគ្នា) ។
ចំនួនអ្នកចូលរួម។ ណាមួយ។ (ជម្រើស -ក្រុមពីរ) ។
ច្បាប់។
នៅលើឥដ្ឋ (ផ្លូវកៅស៊ូ, ដី) អ្នកដឹកនាំសម្គាល់ច្រាំងទន្លេហើយនិយាយថា ទន្លេពុលហូរកាត់ច្រាំងទន្លេទាំងនេះ។ វាចាំបាច់ត្រូវឆ្លងកាត់ថ្មដែលតួនាទីត្រូវបានលេងដោយសន្លឹក buវេទមន្ត ក្នុងករណីនេះថ្មនៅតែនៅនឹងកន្លែងប្រសិនបើមានអ្វីមួយនៅលើពួកគេ។អ្នកចាប់ (មិនថាមានជើងមួយ ឬពីរ)។ Pacifiers បច្ចុប្បន្ន unoអង្គុយ (អ្នកធ្វើបទបង្ហាញយកសន្លឹកចេញដោយខ្លួនឯង) ។ ជម្រើស -ប្រហែលជា "លេចចេញថ្មីកំពុងចេញមក។ បើមនុស្សជំពប់ជើងដួលក្នុងទឹកបន្ទាប់មកក្រុមទាំងមូលចាប់ផ្តើមធ្វើចលនាម្តងទៀត។ អ្នកត្រូវឆ្លងកាត់ទន្លេការប៉ះគ្នាទៅវិញទៅមក (ជម្រើស៖ការប៉ះអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការប៉ះសម្លៀកបំពាក់ ឬតែផ្នែកនៃរាងកាយ)។ ក្រុមត្រូវតែឆ្លងកាត់ដើរកាត់ទន្លេដោយកម្លាំងពេញ។
អ្នកហាត់ប្រាណ "ប៉ាប៉ា អាប្រាហាំ"
គ្មានគ្រឿងឧបភោគបរិភោគ។
ចំនួនអ្នកចូលរួម។ នរណាម្នាក់, អ្នករាល់គ្នាដែលមានវត្តមាននៅណាទីយ៉ា។
ច្បាប់។អ្នកដឹកនាំច្រៀង៖
ប៉ាប៉ា អាប្រាហាំ
កុមារដែលចិញ្ចឹម។
ហើយកូនប្រុសរបស់គាត់ស្រឡាញ់គាត់។