តើហ្គេមអ្វីខ្លះដែលអ្នកអាចលេងជាមួយក្រុម? ហ្គេមសប្បាយៗសម្រាប់ក្រុមមនុស្សធំ
ហ្គេមកំប្លែង
2. ហែកមួករបស់អ្នក។
កីឡាករពីរនាក់អាចប្រកួតបាន ឬពីរក្រុមអាចប្រកួតបាន។ រង្វង់មួយត្រូវបានគូរ។ អ្នកលេងចូលទៅក្នុងរង្វង់ ពួកគេម្នាក់ៗមានដៃឆ្វេងរបស់គាត់ចងជាប់នឹងខ្លួនរបស់គាត់ និងមួកនៅលើក្បាលរបស់គាត់។ ភារកិច្ចគឺសាមញ្ញនិងពិបាក - ដើម្បីដោះមួករបស់សត្រូវហើយមិនអនុញ្ញាតឱ្យគាត់ដោះខ្លួនឯងទេ។ សម្រាប់ការដកមួកនីមួយៗ ក្រុមទទួលបានពិន្ទុ។
3. តើមានអ្វីនៅពីក្រោយអ្នក?
រូបភាពច្បាស់លាស់ (គំនូរ) និងរង្វង់ក្រដាសដែលមានលេខ ឧទាហរណ៍៖ 96, 105 ជាដើម ត្រូវបានខ្ទាស់នៅលើខ្នងរបស់គូប្រជែងពីរនាក់។ អ្នកលេងបង្រួបបង្រួមជារង្វង់មួយ ឈរលើជើងម្ខាង ដាក់ជើងម្ខាងទៀតនៅក្រោមជង្គង់ ហើយកាន់វាដោយដៃរបស់ពួកគេ។ ភារកិច្ចគឺឈរ លោតលើជើងម្ខាង មើលពីក្រោយខ្នងរបស់គូប្រកួត មើលលេខ និងមើលអ្វីដែលគូរក្នុងរូបភាព។ អ្នកដែល "បកស្រាយ" សត្រូវដំបូងឈ្នះ។
4. សាលាត្រី
អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជា 2-3 ក្រុមស្មើៗគ្នា ហើយអ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានត្រីក្រដាសមួយ (ប្រវែង 22-25 សង់ទីម៉ែត្រ ទទឹង 6-7 សង់ទីម៉ែត្រ) ចងនៅលើខ្សែស្រឡាយដោយកន្ទុយចុះក្រោម (ប្រវែងខ្សែស្រឡាយ 1-1.2 ម៉ែត្រ) ។ បុរសចងសេះដោយខ្សែក្រវាត់របស់ខ្លួន ដើម្បីឱ្យកន្ទុយត្រីប៉ះនឹងឥដ្ឋ។ ក្រុមនីមួយៗមានត្រីពណ៌ខុសៗគ្នា។ នៅសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកលេងដែលកំពុងរត់តាមគ្នា ព្យាយាមជាន់កន្ទុយត្រី "សត្រូវ" ដោយជើងរបស់ពួកគេ។ ការប៉ះខ្សែស្រឡាយ និងត្រីដោយដៃរបស់អ្នកមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតទេ។ អ្នកលេងដែលរើសត្រីបានចាកចេញពីហ្គេម។ ក្រុមដែលសល់ត្រីច្រើនជាងគេឈ្នះ។
5. ចេញពីប្រអប់
អង្គុយលើលាមក កាត់ជើងរបស់អ្នក ហើយដោយមិនប៉ះកម្រាលឥដ្ឋដោយជើង និងដៃរបស់អ្នក ឈានដល់ធ្មេញរបស់អ្នកជាមួយនឹងប្រអប់ឈើគូសឈរ "នៅលើគូទរបស់អ្នក" នៅជើងខាងក្រោយមួយនៃលាមក។ អ្នកអាចបង្វិលលើលាមកតាមដែលអ្នកចង់បាន។
៦.ជំរាបសួរ!
សូមជំរាបសួរ ដោយដៃស្តាំរបស់អ្នក ហើយនៅពេលជាមួយគ្នានោះ លាតដៃឆ្វេងរបស់អ្នកទៅមុខ ដោយលើកមេដៃរបស់អ្នក ដោយនិយាយថា៖ “Wow!” បន្ទាប់មកទះដៃរបស់អ្នក ហើយធ្វើដូចគ្នា ប៉ុន្តែផ្លាស់ប្តូរដៃយ៉ាងលឿន។
7. ស្លាបព្រានៅលើជើងមួយ។
លាមកត្រូវក្រឡាប់ ហើយអ្នកលេងបិទភ្នែកម្នាក់ឈរដោយខ្នងរបស់គាត់ទៅនឹងជើងនីមួយៗ។ ស្លាបព្រាមួយស្ថិតនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកចូលរួម។
នៅសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ ពួកគេបោះជំហានបីជំហានទៅមុខ បង្វែរមកវិញ ហើយព្យាយាមដាក់យ៉ាងលឿន ហើយដាក់ស្លាបព្រាលើជើងរបស់ពួកគេ។ ពីរនាក់ដំបូងដែលជោគជ័យឈ្នះ។
8. បាញ់កាំភ្លើង
1/3 ពែងទឹកត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងប៉េងប៉ោងជាច្រើន។ បន្ទាប់មកប៉េងប៉ោងត្រូវបានបំប៉ោងទៅទំហំដូចគ្នា។ នៅក្នុងបន្ទប់ (សាល) រង្វង់ដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 1,5 ម៉ែត្រត្រូវបានគូរជាមួយដីស។
អ្នកចូលរួមត្រូវតែរុញប៉េងប៉ោង "ស្នូល" តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដូចដែលបានធ្វើនៅក្នុងអត្តពលកម្ម។ អ្នកដែលរុញវាឱ្យឆ្ងាយបំផុតឈ្នះ។
9. ផ្លុំចូលទៅក្នុងប្រអប់
ដោះប្រអប់ការប្រកួត។ ទាញវាចេញពាក់កណ្តាល ហើយដាក់វាទៅមាត់របស់អ្នក ផ្លុំខ្លាំងៗ។ ប្រអប់អាចហោះបានឆ្ងាយណាស់។ រៀបចំការប្រកួត "បាញ់ប្រហារតាមអាកាស" ។ ជាមួយនឹងប្រអប់ក្រដាសនេះហោះចេញពីប្រអប់ អ្នកអាច៖
- ព្យាយាមចូលទៅក្នុងរង្វង់តូចមួយដែលគូសបញ្ជាក់នៅក្នុងដីស
- បាញ់ទម្លាក់គោលដៅក្រដាសស្រាល
- យកប្រអប់ដាក់ក្នុងកន្ត្រកដែលបានដំឡើងនៅលើឥដ្ឋ
- ព្យាយាមកំណត់កំណត់ត្រា, i.e. "ផ្លុំ" ប្រអប់តាមរយៈរបារប្រភេទមួយចំនួន។
10. តើអ្នកណាលឿនជាង?
អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់ឱ្យប្រអប់ទទេពីរដោយគ្មានថតក្រដាសខាងក្នុង។ កិច្ចការ៖ ហុចប្រអប់យ៉ាងលឿនទៅមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នក...ដោយច្រមុះរបស់អ្នក។ បើប្រអប់ធ្លាក់ត្រូវរើសដាក់ច្រមុះ ហើយការប្រកួតបន្តទៀត។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងហាក់ដូចជាសាមញ្ញ ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចធ្វើវាដោយគ្មានជំនាញនោះទេ។
11. អត្ថបទកាសែត
ពីចំណងជើងនៃកាសែត និងទស្សនាវដ្តីផ្សេងៗ ត្រូវតែកាត់ចេញជាដំបូង អ្នកលេងត្រូវតែសរសេររឿងកំប្លែងខ្លី ប្រវត្តិឧក្រិដ្ឋកម្ម វិចារណកថាផ្លូវការ feuilleton របាយការណ៍ បទសម្ភាសន៍ អត្ថបទ សេចក្តីប្រកាស ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។ ល។ នេះតម្រូវឱ្យមានក្រដាស កាវ ជក់ និងអារម្មណ៍កំប្លែង។ ទៅមុខ!
12. ចងចាំដោយមិនមើល
(ការចងចាំដែលមើលឃើញ)
តើយើងម្នាក់ៗមានគំនិតល្អអំពីអ្វីដែលតែងតែនៅចំពោះមុខគាត់ក្នុងបន្ទប់ដែលគាត់រស់នៅកន្លែងដែលគាត់សិក្សា?
រំពេចនោះ ដោយមិនមានការព្រមាននរណាម្នាក់ ចូររៀបចំការប្រកួតប្រជែងមួយដើម្បីមើលថាអ្នកណាអាចនិយាយបានត្រឹមត្រូវជាងថា តើគំនូរប៉ុន្មានផ្ទាំងនៅលើជញ្ជាំង វាំងនននៅលើបង្អួច លំនាំអ្វីនៅលើផ្ទាំងរូបភាព តើអ្នកណាមានកម្ពស់ខ្ពស់ជាង - Kolya ឬ Vitya ជាដើម។
13. គូរពីពាក្យ
(ការចងចាំដែលមើលឃើញ និងសោតទស្សន៍)
ដើម្បីលេងហ្គេម វាចាំបាច់សម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ក្នុងការគូររូបលើក្រដាសនូវអ្វីដែលមិនស្មុគស្មាញ ឧទាហរណ៍ ផ្ទះមួយដែលមានផ្សែងហុយចេញពីបំពង់ផ្សែង និងសត្វស្លាបហើរលើមេឃ។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបង្ហាញរូបភាពទៅកាន់អ្នកលេងម្នាក់ បន្ទាប់មកលាក់វា។ អ្នកដែលបានឃើញវាខ្សឹបប្រាប់អ្នកទីពីរនូវអ្វីដែលបង្ហាញនៅលើវា។ ទីពីរខ្សឹបប្រាប់អ្វីដែលគាត់បានឮដល់អ្នកទីបី។ល។ ចុងក្រោយដើម្បីដឹងពីខ្លឹមសារនៃរូបភាពគឺជាអ្នកដែលនឹងពណ៌នាវា។
អ្វីដែលគាត់គូរគឺប្រៀបធៀបនឹងរូបភាពផ្ទាល់ខ្លួន បន្ទាប់មកគុណភាពនៃរឿងផ្ទាល់មាត់អំពីវា ដែលកីឡាករទាំងអស់បានចូលរួមត្រូវបានវាយតម្លៃ។
ហ្គេម និងការកម្សាន្ត "នៅលើក្រដាស" បានស្គាល់មនុស្សតាំងពីពេលនោះមក
តុសាលា ពួកគេត្រូវបានសម្គាល់ដោយភាពសាមញ្ញរបស់ពួកគេនិងការពិតដែលថាពួកគេអាចធ្វើបាន
ចាប់យក និងចាប់អារម្មណ៍ពីនាទីដំបូង។ សម្រាប់ហ្គេមបែបនេះអ្នក។
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការគឺក្រដាសមួយសន្លឹក (អាស្រ័យលើនីមួយៗ៖ គូសតម្រង់ជួរ
ឬទទេ) ក៏ដូចជាប៊ិចសរសេរ ឬខ្មៅដៃ។
ហ្គេមនៅលើក្រដាស៖
- Tic Tac Toe -ល្បែងបុរាណសម្រាប់នោះ។
អ្នកត្រូវគូរក្រឡាចត្រង្គនៃ 9 ក្រឡា។ សម្រេចចិត្តលើ
ដៃគូដែលនឹងគូរអ្វី (ឈើឆ្កាងឬម្រាមជើង) ។ ចាប់ផ្តើមហ្គេម
រាល់ចលនាដែលអ្នកធ្វើគឺជាសញ្ញាមួយ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលចាប់បានបី
នៃសញ្ញាដូចគ្នា ផ្ដេក អង្កត់ទ្រូង ឬបញ្ឈរ។ - ដំបង -សម្រាប់ហ្គេមនេះអ្នកនឹងត្រូវការសន្លឹក
ក្រឡា។ នៅលើវាអ្នកត្រូវគូរ rhombus ធរណីមាត្រ។ លំហាត់ប្រាណ
អ្នកលេងម្នាក់ៗ - គូរដំបងនៅខាងក្នុង rhombus ដែលនឹងកាន់កាប់មួយ។
ផ្នែកម្ខាងនៃកោសិកា។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់អាចស្វែងរកក្រឡាដែលបានដោះសោ
(នោះគឺដំបងបីជ្រុង) គាត់ភ្លាមៗគូរទីបួនហើយនៅខាងក្នុង
សញ្ញារបស់អ្នក - ឈើឆ្កាងឬសូន្យ។ អ្នកដែលគូរនៅលើទីលានប្រកួតឈ្នះ
តួអក្សរច្រើនទៀត។ - ដៃ -អ្នកនឹងត្រូវការក្រដាសត្រួតពិនិត្យ (អ្នកអាចធ្វើវាបាន។
ឬប្រើក្នុងបន្ទាត់)។ គូសបញ្ជាក់ដៃរបស់អ្នក នៅខាងក្នុងគ្រោងរបស់អ្នក។
លេខពី 1 ដល់ 100 គួរតែត្រូវបានសរសេរនៅកន្លែងផ្សេងៗគ្នា (ច្រឡំ) ។ ដូចគ្នា
ដៃគូរបស់អ្នកធ្វើដូចគ្នានៅលើក្រដាសរបស់គាត់។ បន្ទាប់មកអ្នកផ្លាស់ប្តូរ
ស្លឹក។ ភារកិច្ចគឺត្រូវប្តូរវេនគ្នាស្វែងរកលេខពី 1 ដល់ 100 ហើយគូសរង្វង់វា។
គាត់បន្ទាប់ពីការរកឃើញ។ ខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងស្វែងរកវា ដៃគូរបស់អ្នកកំពុងគូរ
មានសូន្យនៅជុំវិញគ្រោងនៃដៃ។ អ្នកដែលគូរសន្លឹកពេញលេញឈ្នះ
សូន្យនៅក្នុង "ទឹកដីសេរី" ។ - សមរភូមិសមុទ្រ -ដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នក។
សមរភូមិពីរគួរតែត្រូវបានគូរ (សម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ) ។ វាលមើលទៅដូច
នៅក្នុងទម្រង់នៃការ៉េ 10 គុណនឹង 10 កោសិកានីមួយៗ (បន្ទាត់ខាងលើត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញ
អក្សរ៖ ពី a ដល់ i និងបញ្ឈរខាងឆ្វេងពី 1 ទៅ 10។ នៅក្នុងវាលនីមួយៗ
អ្នកលេងគូរកប៉ាល់៖ កោសិកា ១ ក្នុងចំណោម ៤, ២ នៃ ៣, ៣ នៃ ២ និង ១
នៅលីវ) ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺបាញ់ឆ្លងកាត់វាលសត្រូវហៅ
កូអរដោនេ ឧទាហរណ៍៖ “a-10” ឬ “g-7”។ ទីមួយឈ្នះ
នឹង "លិច" នាវាសត្រូវទាំងអស់។ - ពាក្យ -ពាក្យវែងមួយត្រូវបានសរសេរនៅលើក្រដាសមួយ។
ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗគឺត្រូវបង្កើតពាក្យតូចៗឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
ពាក្យវែង។ អ្នកដែលលេខធំជាងគេនឹងឈ្នះ។
ឧទាហរណ៍ពាក្យ "ប្រលេឡូក្រាម" និងពាក្យពីវា: "គូ", "ក្រាម",
"Lego", "គោលដៅ", "ស៊ុម" ជាដើម។ - ពាក្យ crossword -សរសេរនៅកណ្តាលសន្លឹក
ពាក្យវែង។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺត្រូវបន្ថែមពាក្យតូច ឬពាក្យផ្សេងទៀត
ដែលនឹងមានអក្សរជាច្រើននៃដើម។ អ្នកដែលឈ្នះ
នឹងជាអតិបរមានៃពាក្យ (1 ពាក្យ - 1 ពិន្ទុ) ពាក្យវែង (ច្រើនជាងមួយ។
អក្សរ - 2 ពិន្ទុ) ។
តើសន្លឹកបៀអ្វីខ្លះដែលអ្នកអាចលេងជាមួយគ្នា?
មនុស្សជាច្រើនចូលចិត្តលេងបៀរ ព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកភ្លេចទាំងស្រុងអំពីពេលវេលា និងមានភាពសប្បាយរីករាយ។
ល្បែងបៀគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍:
- ល្ងង់ -នេះគឺជាហ្គេមចាស់ និងធ្លាប់ស្គាល់សម្រាប់អ្នករាល់គ្នា។ មានពីរ
ប្រភេទ: "មនុស្សល្ងីល្ងើធម្មតា" និង "ត្រឡប់ឡើង" ។ គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីផ្តួលកាតបន្ថែមទៀត
ខ្ពស់បំផុតនៃឈុតដូចគ្នាឬ trump card ណាមួយ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបាន 6 សន្លឹក
ហើយនៅពេលដែលពួកគេត្រូវបានទម្លាក់ វាបំពេញសំណុំរបស់វា។ អ្នកដែលមាន
យើងអស់កាត។ - ម្ចាស់ក្សត្រីនៃ Spades -អ្នកលេងគួរតែស្មើគ្នា
ចំនួនកាត។ ក្នុងចំណោមពួកគេទាំងអស់ត្រូវតែជាគូ។ គ្នានៅក្នុងវេន
អ្នកលេងទាញកាតពីដៃគូរបស់គាត់ដោយមិនមើល ហើយបន្ថែមមួយគូទៅវា បោះវាចោល
(ឧទាហរណ៍៖ ឈើឆ្កាង ៩ និងពេជ្រ ៩) ។ ក្នុងចំណោមកាតទាំងអស់មានមួយ -
"ព្រះមហាក្សត្រិយានីនៃ Spades" ។ អ្នកដែលនឹងមានកាតនេះ (វាគឺជាតែមួយគត់ដែលមាន
ដែលមិនមានគូទេព្រោះ 1 ម្ចាស់ក្សត្រីត្រូវបានគេបោះចោលពីនាវាភ្លាមៗ) និងរបស់វា។
អ្នកឈ្នះនៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួតនឹងក្លាយជាភាគីចាញ់។ - កាត Trump -ដាក់បន្ទះមុខចុះក្រោម
នៅពីមុខ។ កំណត់អត្តសញ្ញាណប័ណ្ណ (ឈុតណាមួយ) ជាមុន ហើយប្តូរវេន
បើកកាតមួយក្នុងពេលតែមួយ។ អ្នកដែលមានសំណាងបានលេង trump card,
យកជង់ទាំងមូលនៃសន្លឹកបៀរ។ អ្នកដែលមានកាតនឹងចាញ់
ច្រើនទៀត។ - អ្នកស្រវឹង -ដាក់បន្ទះខាងមុខចុះក្រោម
ខ្លួនឯង។ ចាប់ផ្តើមបង្វិលសន្លឹកបៀម្តងមួយៗ។ កាតដែលនឹងត្រូវបាន
ច្រើនទៀត នឹងត្រូវយកជង់ដាក់បញ្ច្រាសទាំងមូល។ អ្នកចាញ់នៅក្នុង
នៅចុងបញ្ចប់នឹងមានកាតជាច្រើនទៀត។
ហ្គេមក្រៅផ្ទះសម្រាប់ពីរនាក់នៅផ្ទះដោយគ្មានកុំព្យូទ័រ: អ្វីដែលត្រូវលេង?
ជម្រើសសម្រាប់ហ្គេមកុំព្យូទ័រ "បង្កគ្រោះថ្នាក់" អាចជា៖
ហ្គេមសកម្មគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលអាចលេងនៅផ្ទះឬនៅខាងក្រៅ
ខ្យល់។
ហ្គេម៖
- អាចបរិភោគបាន ឬមិនអាចបរិភោគបាន -ភារកិច្ចនៃហ្គេមនេះ។
គឺសាមញ្ញ៖ អ្នកគ្រប់គ្នាគួរតែទាយថាតើដៃគូរបស់ពួកគេនឹងដាក់ឈ្មោះអ្វី។ IN
អាស្រ័យលើនេះគាត់អាចចាប់ឬវាយបាល់តូចមួយ។
អ្នកដែលវាយចេញពី«ពាក្យដែលអាចបរិភោគបាន» ឬចាប់វាចាញ់
"មិនអាចបរិភោគបាន" - ក្រពើ -នេះគឺជាការប្រកួតដ៏សាមញ្ញនិងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់នៅក្នុង
ដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវតែបង្ហាញពាក្យដោយកាយវិការ និងចលនា។ បញ្ចេញសំឡេង
ពាក្យនិងសំឡេងមិនអាចបង្កើតបានទេ។ អ្នកដែលមិនស្មានពាក្យថាចាញ់។ - ត្រជាក់ឬក្តៅ -ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺលាក់
វត្ថុខ្លះនៅផ្ទះឬនៅតាមផ្លូវ។ ដៃគូកំពុងស្វែងរកគាត់ ហើយអ្នកជួយគាត់
ធ្វើវាដោយប្រាប់ "ក្តៅ ក្តៅ ឬត្រជាក់" ដូចដែលវាទៅ
ខិតទៅជិតវត្ថុលាក់កំបាំង។ - កំណត់ចំណាំមួយ -ល្បែងនេះគឺសាមញ្ញនិងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍: អ្នកចូលរួមម្នាក់
សរសេរពាក្យនៅលើខ្នងរបស់ដៃគូរបស់គាត់ដោយម្រាមដៃរបស់គាត់ ហើយគាត់ទាយអក្សរ និង
បង្កើតពាក្យមួយ។ អ្នកដែលសរសេរពាក្យច្រើនជាងគេឈ្នះ។ - ទូរស័ព្ទខូច -សម្រាប់ហ្គេមនេះអ្នកនឹងត្រូវការ
កុមារមួយចំនួនធំ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាអង្គុយជាជួរ។ កូនដំបូងមកជាមួយ
ពាក្យនិងប្រាស្រ័យទាក់ទងវាទៅអ្នកជិតខាងរបស់គាត់, ប៉ុន្តែយ៉ាងឆាប់រហ័សនិងស្ងាត់. គាត់ឆ្លងកាត់វា។
ដូចដែលខ្ញុំបានឮ។ ក្រោយមកនិយាយពាក្យដែលគាត់ឮខ្លាំង។ ប្រសិនបើ
ពាក្យនេះនៅទីបំផុតបានប្រែទៅជា "ខូច" មនុស្សគ្រប់គ្នាបញ្ចេញសំឡេងអ្វីដែលពួកគេបានឮ
វិធីនេះអ្នកចាញ់ត្រូវបានបង្ហាញ។
តើហ្គេមអ្វីដែលមនុស្សពេញវ័យអាចលេងនៅផ្ទះ ក្នុងអាផាតមិន ដោយគ្មានកុំព្យូទ័រ?
ហ្គេមសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយដំណើរការគិតដ៏ស្មុគស្មាញ ព្រោះវាត្រូវបានរចនាឡើងជាចម្បងសម្រាប់តក្កវិជ្ជា។
ហ្គេម៖
- Backgammon -សម្រាប់ការនេះអ្នកនឹងត្រូវការគ្រាប់ឡុកឡាក់, checkers និង
វាលពិសេសសម្រាប់ហ្គេម។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលបំលែងអ្នកត្រួតពិនិត្យជាមុន។
រង្វង់ហើយត្រឡប់ទៅកន្លែងរបស់វា។ - អុក -ល្បែងឡូជីខលដែលអត្ថន័យគឺការដណ្តើមយកទឹកដីរបស់អ្នកណាម្នាក់និងបំផ្លាញ "កងទ័ពរបស់សត្រូវ" ។
- អ្នកត្រួតពិនិត្យ -ហ្គេមនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់អ្នកត្រួតពិនិត្យពណ៌ស ឬខ្មៅដើម្បីផ្លាស់ទីទៅវាលទល់មុខ និង "បំផ្លាញ" អ្នកត្រួតពិនិត្យរបស់គូប្រជែង។
- ទាយថាខ្ញុំជាអ្នកណា (តារ៉ាន់ទីណូ) -ហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញណាស់។
គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងពេលតែមួយ។ ឈ្មោះរបស់ពិភពលោកត្រូវបានសរសេរនៅលើក្រដាស
បុគ្គលិកលក្ខណៈ (តារាសម្តែងអ្នកចំរៀងអ្នកនយោបាយ) ។ ស្លឹកត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នាហើយនីមួយៗមិនមាន
ក្រឡេកមើលវា គាត់ជ្រើសរើសមួយសម្រាប់ខ្លួនគាត់ បន្ទាប់មកភ្ជាប់វាទៅថ្ងាសរបស់គាត់។ ភារកិច្ចរបស់មនុស្សគ្រប់រូបគឺ
ទាយថាតើគាត់មានបុគ្គលិកលក្ខណៈបែបណាដោយការសួរសំណួរនាំមុខ។ - ម៉ាហ្វីយ៉ា -ហ្គេមវេនដែលមានមូលដ្ឋានស្មុគស្មាញនៅក្នុងប្រភេទអ្នកស៊ើបអង្កេត។
ហ្គេមគួរប្រើកាតធម្មតា ឬពិសេស។
ដោយគ្មានជំនួយពីអ្នកដឹកនាំ។
តើហ្គេមអ្វីខ្លះដែលប្ដីប្រពន្ធអាចលេងនៅផ្ទះក្នុងអាផាតមិនដែលគ្មានកុំព្យូទ័រ?
- ឡូតូ -ល្បែងបុរាណដែលមានពេលវេលាពិតប្រាកដ
"រុយដោយមិនបានកត់សម្គាល់។" ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកនឹងត្រូវការឈុតពិសេសនៃសំបុត្រនិង
ថង់ធុង។ មនុស្សដំបូងដែលបំពេញសំបុត្ររបស់ពួកគេ។
នៅក្នុងលេខ។ - គឺជាល្បែងតក្កវិជ្ជាដែលអ្នកត្រូវធ្វើ
យកប្លុកចេញពីប៉មដែលបានសាងសង់ដោយយកវាចេញពីកណ្តាល។ កិច្ចការ -
បើអ្នកមិនបំបែកប៉មទេ ប៉មដែលរលំនឹងត្រូវបាត់បង់។ - ការពិតឬកុហក -អ្នកលេងម្នាក់ៗប្រាប់
រឿងពីររឿងមួយរឿងប្រឌិត និងរឿងទីពីរគឺពិត។ កិច្ចការទីពីរ
អ្នកលេងដើម្បីស្វែងយល់ថាតើអ្វីជាអ្វី។ អ្នកណាដែលដឹងច្បាស់នឹងឈ្នះ
ដៃគូ។ - សមាគម -ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺត្រូវគិតពីពាក្យមួយ។
ហើយដាក់ឈ្មោះសមាគមទាំងអស់ជាមួយវាទៅដៃគូរបស់អ្នកដើម្បីឱ្យគាត់
ទាយត្រូវ។ អ្នកណាទាយពាក្យច្រើនជាងគេឈ្នះ។ - "ភាពយន្តអ្វី?" —ដើម្បីធ្វើដូច្នេះអ្នកលេងត្រូវតែ
ខ្សែភាពយន្តពិត buffs ។ រៀបរាប់ពីរឿងរបស់តួអង្គសំខាន់ដោយមិនបញ្ចេញឈ្មោះ
ឈ្មោះ ហើយគូប្រជែងរបស់អ្នកនឹងទស្សន៍ទាយភាពយន្ត។ កាន់តែត្រឹមត្រូវ។
ចម្លើយ ពិន្ទុកាន់តែច្រើន។
តើហ្គេមអ្វីខ្លះដែលបុរសនិងនារីអាចលេងនៅផ្ទះក្នុងផ្ទះល្វែងដោយមិនមានកុំព្យូទ័រ?
ហ្គេម៖
- ទីប្រជុំជន- ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗដើម្បីដាក់ឈ្មោះទីក្រុង
អក្សរដែលជាអក្សរចុងក្រោយក្នុងពាក្យដែលមានឈ្មោះរួចហើយ។ អ្នកក៏អាចផ្លាស់ប្តូរផងដែរ។
ជាឧទាហរណ៍ ប្រធានបទនៃហ្គេមមិនមែនជាឈ្មោះទីក្រុងទេ តែជាឈ្មោះផ្កា ឬចាន។ - សន្លឹកបៀរ -សម្រាប់គូស្វាមីភរិយាវ័យក្មេង សូម្បីតែរឿង "ល្ងីល្ងើ" ធម្មតានឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងនេះទៅទៀត ប្រសិនបើមនុស្សគ្រប់គ្នាដោះសម្លៀកបំពាក់ចេញ។
- ល្បែងផ្គុំរូប -ទិញរូបភាពល្បែងផ្គុំរូបធំនិង
ព្យាយាមចំណាយពេលជាមួយគ្នា បង្កើតវាជាមួយគ្នា។ នៅពេលនោះ
អ្នកអាចពិភាក្សាបញ្ហាជីវិតជាច្រើន និងប្រាប់គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍
រឿង។
ការប្រមូលផ្ដុំរូបគឺជាល្បែងកំសាន្តដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ។
តើហ្គេមអ្វីខ្លះដែលអ្នកអាចលេងនៅផ្ទះ ក្នុងផ្ទះល្វែងតែម្នាក់ឯងដោយគ្មានកុំព្យូទ័រជាមួយមិត្តភ័ក្តិ?
ហ្គេម៖
- ហោរាសាស្រ្តសម្រាប់គូស្នេហ៍ -ល្បែងកំសាន្តគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍
សម្រាប់ក្មេងស្រីពីរនាក់ជាពិសេសដោយសារតែគ្មានជម្រើសសម្រាប់ការទាយ
សព្វថ្ងៃនេះមានច្រើន៖ នៅលើកាត ក្រមួន កាហ្វេ
កាន់តែក្រាស់ តាមរយៈការហៅទូរស័ព្ទជាដើម។ - ខ្ញុំជឿ ខ្ញុំមិនជឿទេមិត្តរបស់អ្នកសួរអ្នកអំពីសំណួរមួយ។
ដែលអ្នកត្រូវតែឆ្លើយត្រឹមត្រូវ និងមិនត្រឹមត្រូវ ហើយភារកិច្ចរបស់នាងគឺ
ជ្រើសរើសចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវ។ អ្នកឈ្នះនៃហ្គេមនឹងជាអ្នកដែលមាន
ចម្លើយដែលស្មានបន្ថែមទៀត។ - "ខ្សោយ" -នៅក្នុងហ្គេមណាមួយ (ជាសន្លឹកបៀ ឆ្នោត ឬ
បាតដៃ) អាច "ខ្សោយ" ។ នេះជាការដាក់ទោសយ៉ាងខ្លាំងដែលបន្ទាប់មក
ធ្វើ តាមក្បួននេះគឺជាសកម្មភាពគួរឱ្យអស់សំណើចឬអាម៉ាស់
មិនងាយស្រួលក្នុងការអនុវត្ត។
តើហ្គេមអ្វីខ្លះដែលអ្នកអាចលេងនៅផ្ទះ ក្នុងផ្ទះល្វែងតែម្នាក់ឯងដោយគ្មានកុំព្យូទ័រជាមួយបងប្រុសរបស់អ្នក?
ហ្គេម៖
- ដូមីណូ -ល្បែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងគួរឱ្យរំភើបនៃការជង់ dominoes ។
- Mosaic -អ្នកអាចដាក់រូបភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនជាមួយគ្នា។
- អ្នកសាងសង់ -កសាងប្រាសាទ ផ្ទះ ឬទីក្រុងទាំងមូលរួមគ្នា។
- ល្បែងសកម្មជាមួយសួនកុមារពិសេស។
តើហ្គេមអ្វីខ្លះដែលអ្នកអាចលេងនៅផ្ទះ ក្នុងផ្ទះល្វែងតែម្នាក់ឯងដោយគ្មានកុំព្យូទ័រជាមួយប្អូនស្រីរបស់អ្នក?
- ផ្តាច់មុខ -ល្បែងតក្កវិជ្ជាដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងគួរឱ្យរំភើបជាមួយនឹងភារកិច្ច និងធាតុជាច្រើន។
- គំរូពីផ្លាស្ទិច ឬម្សៅផ្លាស្ទិច - dough ឬ plasticine លេងទំនើបនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតតួលេខគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងមានភាពសប្បាយរីករាយ។
- ការបង្ហាញអាយ៉ង -រឿងគួរឱ្យអស់សំណើចជាមួយនឹងតួអង្គក្មេងលេងពិតជានឹងធ្វើឱ្យអ្នករីករាយ និងជួយឱ្យអ្នកមានពេលវេលាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។
តើក្មេងប្រុស និងក្មេងស្រីអាយុពី 10 ទៅ 14 ឆ្នាំអាចលេងអ្វីជាមួយគ្នាដោយគ្មានកុំព្យូទ័រ ប្រសិនបើពួកគេអផ្សុក?
- តុក្កតាក្រដាស -ដើម្បីលេង អ្នកគួរតែគូរ និងកាត់តុក្កតា ហើយមកជាមួយសម្លៀកបំពាក់ក្រដាសសម្រាប់ពួកគេ។
- ខ្ញុំជាអ្នករចនា -ក្មេងស្រីពិតជាចូលចិត្តហ្គេមដូច្នេះ
របៀបដែលវាធ្វើឱ្យអ្នកមានអារម្មណ៍ដូចជាអ្នករចនាពិតប្រាកដ បង្កើត
ការប្រមូលម៉ូត និងបង្ហាញទៅកាន់មិត្តរបស់អ្នក។ - នៅក្នុងក្រុមកៅស៊ូ -នេះគឺជាហ្គេមដ៏រីករាយ និងសកម្មនៅក្នុងខ្យល់អាកាសបរិសុទ្ធ។
- ទៅជាងកាត់សក់ -វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់ក្នុងការបង្កើតស្ទីលម៉ូដសក់និងរចនាប័ទ្មសម្រាប់មិត្តស្រីរបស់អ្នកសម្រាប់ក្មេងស្រី។
តើអ្នកអាចលេងអ្វីជាមួយគ្នានៅក្នុងមន្ទីរពេទ្យ?
- ទាយបទភ្លេង -អ្នកត្រូវច្រៀងចម្រៀងដែលធ្លាប់ស្គាល់ជាមួយនឹងសំឡេងរបស់អ្នក ហើយដៃគូរបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេមត្រូវតែទាយវា។
- គំនូរនិងពណ៌ -បទពិសោធន៍ដ៏រីករាយ និងសម្រាកលំហែដែលគ្រប់គ្នានឹងរីករាយ។
- នៅក្នុងកម្រងសំណួរ -ចងក្រងសំណួរគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អំពីចំណូលចិត្ត និងឆ្លើយពួកគេ។
- កំណាព្យ- អ្នកលេងម្នាក់ៗសរសេរមួយបន្ទាត់ ដែលបន្តមួយឃ្លាមុនក្នុង rhyme ។
ចំនួនអ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមប្រកួតប្រជែងនេះគឺមានមនុស្សពីរនាក់ ឬច្រើននាក់។ ពួកគេមានសមត្ថភាពបង្កភាពរំភើបក្នុងចំណោមកីឡាករ និងអ្នកទស្សនា។ ពួកវាអាចប្រើនៅផ្ទះក្នុងពិធីជប់លៀងណាមួយ មិនថាជាថ្ងៃខួបកំណើត ឬគ្រាន់តែជួបជុំគ្នា នៅអាហារដ្ឋាន និងសូម្បីតែនៅកន្លែងធ្វើការក្នុងពេលសម្រាកអាហារថ្ងៃត្រង់។
ហ្គេមទាំងនេះ (បង្វិលដប អ្នកត្រួតពិនិត្យ រ៉ូឡែត និងអ្នកផ្សេងទៀតជាច្រើន) គឺសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ។ ពួកគេប្រាកដជានឹងរីករាយជាមួយមិត្តភ័ក្តិរបស់អ្នក ហើយបន្ថែមភាពសម្បូរបែបដល់ការជួបជុំមិត្តភាព។
"ការហោះហើរនៃកាត" ។ ល្បែងនៃជំនាញ
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:
- កាត
- ធុងសំរាម (ប្រអប់ស្បែកជើង ឬសូម្បីតែមួក)។
នៅចម្ងាយ 2-3 ម៉ែត្រពីបន្ទាត់ (ពីកន្លែងដែលអ្នកត្រូវការបោះសន្លឹកបៀ) ដាក់ប្រអប់ស្បែកជើងឬមួកឬកន្ត្រកក្រដាស។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗ 5 សន្លឹក ហើយសរសេរឈ្មោះរបស់ពួកគេ។ ឈរនៅពីក្រោយបន្ទាត់ (ហួសពីកម្រិតកំណត់) ហើយដោយមិនឆ្លងកាត់ព្រំដែន អ្នកលេងម្នាក់ៗព្យាយាមបោះសន្លឹកបៀរបស់គាត់ទៅក្នុងប្រអប់ម្តងមួយៗ។
ដើម្បីចាប់ផ្តើម វគ្គបណ្តុះបណ្តាលមួយត្រូវបានធ្វើឡើង។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ផ្អៀងរហូតមកទល់ពេលនេះ ដែលពួកគេបាត់បង់តុល្យភាព ហើយបោះជំហានលើបន្ទាត់ (កម្រិត) ការបោះរបស់ពួកគេមិនត្រូវបានការពារទេ។ តាមធម្មជាតិ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលអាចបោះសន្លឹកបៀបានច្រើនបំផុត។
ពាងយៈសាពូនមី
វាក៏ជាល្បែងនៃជំនាញដែរ ប៉ុន្តែក៏ជាការសាកល្បងនៃការអត់ធ្មត់ផងដែរ។
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:
- 6 ពាងយៈសាពូនមី
- បាល់វាយកូនបាល់ 6 គ្រាប់។
អ្នកលេងពីរបីនាក់កំពុងប្រកួតប្រជែង។ 6 កំប៉ុងត្រូវបានដាក់នៅជិតគ្នានៅលើឥដ្ឋ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានបាល់វាយកូនបាល់ចំនួន 3 ហើយព្យាយាមបោះវាចូលទៅក្នុងពាងដោយឈរនៅលើបន្ទាត់ដែលបានសម្គាល់ជាមុន (ប្រហែល 2-3 ម៉ែត្រ) ។ វាប្រែថាមិនសាមញ្ញទេ។ បាល់ទាំងនេះពិតជាលោតមែន!
ហ្គេមឆ័ត្រ
ការប្រកួតរវាងអ្នកលេងពីរនាក់។
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:
- ២ ដំបង
- 2 កែវ
- ស្កុត
ភ្ជាប់កែវមួយទៅចុងដំបង (ប្រើប្រដាប់បិទសម្រាប់ជូត ឬជក់) ជាមួយកាសែត ហើយបំពេញវាឱ្យពេញដោយទឹក (សម្រាប់ការសប្បាយគេហៅថា "ឆ័ត្រ")។
មនុស្ស 2 នាក់ឈរទល់មុខគ្នា ហើយកាន់ឆ័ត្រទាំងនេះពីក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេ។ ម្នាក់សួរសំណួរ ចម្លើយទីពីរបោះជំហានទៅមុខ៣ជំហាន ហើយថយក្រោយ៣ជំហាន ដោយព្យាយាមមិនឲ្យទឹកកំពប់។ បន្ទាប់មកអ្នកទីពីរសួរសំណួរទៅអ្នកទីមួយ។ បន្ទាប់ពីសំណួរ និងចម្លើយចំនួន 3 គូ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់ ហើយលទ្ធផលត្រូវបានបូកសរុប៖ អ្នកណាដែលមានទឹកច្រើនជាងគេ ទទួលបាន 3 ពិន្ទុ សំណួរវៃឆ្លាត និងចម្លើយសក្ដិសមក៏ត្រូវបានផ្តល់ពិន្ទុផងដែរ។
ប្រមូលអត្ថបទមួយ។
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:
- ថតចម្លងអត្ថបទគួរឱ្យអស់សំណើចតាមចំនួនអ្នកចូលរួម
- និងចំនួនស្រោមសំបុត្រដូចគ្នា។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញធ្វើច្បាប់ចម្លងជាច្រើននៃអត្ថបទដូចគ្នា ហើយកាត់បន្ទាត់ថតចម្លងនីមួយៗតាមបន្ទាត់ ហើយដាក់អត្ថបទនីមួយៗក្នុងស្រោមសំបុត្រដាច់ដោយឡែកមួយ។ ស្រោមសំបុត្រត្រូវបានចែកចាយដល់អ្នកលេងទាំងអស់ ហើយពួកគេត្រូវតែប្រមូលផ្តុំអត្ថបទពីបន្ទាត់។ អ្នកណាធ្វើលឿនជាងអ្នកឈ្នះ។
កន្សែងដៃរីករាយ
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការលេង: កន្សែងដៃ។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបោះកន្សែងដៃ។ ពេលគាត់កំពុងហោះ អ្នករាល់គ្នាគួរសើច ពេលគាត់ធ្លាក់ អ្នករាល់គ្នាត្រូវនៅស្ងៀម។ អ្នកណាសើចគឺចេញ។
ខ្ញុំ…
អ្នកលេងទាំងអស់និយាយថា "ខ្ញុំ" ។ ចំពោះអ្នកណាដែលសើច អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបន្ថែមពាក្យកំប្លែង ឆោតល្ងង់ និងគួរឱ្យអស់សំណើច។ ហើយអ្នកលេងនេះនិយាយពីរពាក្យរួចហើយ។ នៅទីបញ្ចប់ការកត់សម្គាល់របស់អ្នកលេងអាចដូចនេះ: "ខ្ញុំជាក្រុមឪឡឹកលោតនៅក្រោមស្ពាន ... " និយាយឱ្យខ្លី ប្រភេទនៃ gobbledygook ណាមួយ។
អាហារថ្ងៃត្រង់ពិការភ្នែក
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:
- blindfolds តាមចំនួនភ្ញៀវ។
អ្នករាល់គ្នាអង្គុយនៅតុដែលបានរៀបចំយ៉ាងពេញទំហឹង មានតែសមប៉ុណ្ណោះដែលបាត់។ មនុស្សគ្រប់គ្នាបិទភ្នែក។ ឥឡូវនេះ ពួកគេត្រូវតែបរិភោគខ្លួនឯង ហើយចិញ្ចឹមគ្នាទៅវិញទៅមក។
ញ៉ាំសូកូឡា
ហ្គេមនេះស័ក្តិសមសម្រាប់ការជួបជុំមិត្តភាពរវាងមិត្តភ័ក្តិល្អបំផុត ឬពិធីជប់លៀង pajama។ រឿងសំខាន់គឺរុំសូកូឡាក្នុងស្រទាប់ជាច្រើននៃកាសែតឬក្រដាសរុំហើយពួកវានីមួយៗត្រូវរុំដោយខ្សែស្រឡាយដោយមិនចងវា។ នៅលើតុនៅលើក្តារកាត់មានរបារសូកូឡារុំក្នុងស្រទាប់ជាច្រើននៃក្រដាសហើយចងដោយខ្សែស្រឡាយ (ស្រទាប់នីមួយៗ) ។ មានសម និងកាំបិតនៅក្បែរនោះ ហើយនៅលើកៅអីមានមួក ក្រមា និងមដ។ អ្នកលេងក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយអ្នកណាដែលទទួលបាន “ប្រាំមួយ” ពាក់មួក ក្រមា និងមដ ហើយព្យាយាមប្រើកាំបិត និងសម ដើម្បីចូលទៅរបារសូកូឡា ហើយញ៉ាំវា។ ទន្ទឹមនឹងនេះ អ្នកលេងដែលនៅសល់បន្តបោះគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយអ្នកណាក៏បាន "ប្រាំមួយ" យកក្រមា មួក និងស្រោមដៃពីអ្នកលេងទីមួយ ហើយបន្តអ្វីដែលគាត់បានចាប់ផ្តើម។ ល្បែងបន្តរហូតដល់របារសូកូឡាត្រូវបានបរិភោគ (អ្នកលេងញ៉ាំបំណែកតូចមួយរបស់វា) ។
ប្រាប់ខ្ញុំកំណាព្យមួយ។
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:
- Walnut ឬស្ករគ្រាប់ជុំធំ។
មុនពេលចាប់ផ្តើមល្បែងអ្នកត្រូវចងចាំកំណាព្យដ៏ល្បីល្បាញមួយ។ បន្ទាប់ពីនេះអ្នកត្រូវអានខទាំងនេះជាវេនដោយគ្រាប់ (ផ្អែម) នៅពីក្រោយថ្ពាល់ទាំងពីរ។ ឃ្លានៃកំណាព្យគឺគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់។ ប្រសិនបើអ្នកទស្សនាទាយកំណាព្យនោះ អ្នកចូលរួមឈ្នះ។
ការប្រគុំតន្ត្រីកំប្លែង
អ្នកលេងបង្ហាញពីតន្ត្រីករវង់តន្រ្តី ម្នាក់ៗលេងប្រភេទ "ឧបករណ៍" រួមទាំងអ្នកដឹកនាំផងដែរ។ ភ្លាមៗនោះអ្នកបើកបរទម្លាក់ "ឧបករណ៍" របស់គាត់ហើយចាប់ផ្តើមលេងនៅលើ "ឧបករណ៍" របស់អ្នកលេងណាមួយដែលត្រូវតែចាប់ផ្តើម "លេង" យ៉ាងឆាប់រហ័សនៅលើ "ឧបករណ៍" របស់អ្នកបើកបរ។ អ្នកណាស្ទាក់ស្ទើរ បង់រំលោះ
ធនាគារជ្រូក
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:
- តូចតាច
- សមត្ថភាព។
មនុស្សម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ការផ្លាស់ប្តូរមួយក្តាប់តូច (កាន់តែច្រើន កាន់តែល្អ)។ ធុងខ្លះ (ឧទាហរណ៍ពាងកែវបីលីត្រ) ត្រូវបានដាក់នៅចម្ងាយប្រហែល 4-5 ម៉ែត្រពីអ្នកលេង។ អ្នកលេងត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យផ្ទេរកាក់ទៅក្នុងពាងមួយ ដោយកាន់វានៅចន្លោះជើងរបស់ពួកគេ ហើយគ្របដណ្ដប់ចម្ងាយដែលបំបែកពួកគេពី "ធនាគារជ្រូក" ដ៏មានតម្លៃ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលយកការផ្លាស់ប្តូរតិចតួចទាំងអស់ ហើយកំពប់ចំនួនតិចបំផុតនៅលើឥដ្ឋ។
ប្រអប់ជាមួយនឹងការភ្ញាក់ផ្អើលមួយ។
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:
- ប្រអប់
- រឿងណាមួយ។
ហ្គេមនេះមានភាពសប្បាយរីករាយ និងមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន ដែលធ្វើឱ្យវាគួរឱ្យអស់សំណើចសម្រាប់ទាំងអ្នកលេង និងអ្នកទស្សនា។ ដល់តន្ត្រី ភ្ញៀវហុចប្រអប់មួយដោយការភ្ញាក់ផ្អើល។ នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ អ្នកដែលមានប្រអប់នៅក្នុងដៃគាត់យកចេញពីប្រអប់ (កុំមើល) រឿងដំបូងដែលគាត់បានមក ហើយដាក់វានៅលើខ្លួនគាត់ (ហើយមិនត្រូវដកវាចេញទេ ឧទាហរណ៍ រហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃ ល្បែងឬ 1 ម៉ោងឬរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃពេលល្ងាច) ។
នេះអាចជាប៊ីប៊ី អាវទ្រនាប់ (មួក មួក) ខោទ្រនាប់ ឬអាវទ្រនាប់ដ៏ធំ សម្លៀកបំពាក់រាត្រី។ល។ ការប្រកួតជាធម្មតាសប្បាយណាស់ ពីព្រោះគ្រប់គ្នាព្យាយាមកម្ចាត់ប្រអប់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយអ្វីៗត្រូវបានដកចេញ។ វាធ្វើឱ្យអ្នកផ្សេងទៀតសប្បាយចិត្តខ្លាំងណាស់។
Blow Me Out Race
អ្នកលេងពីរបីនាក់កំពុងប្រកួតប្រជែង។
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:
- ២ បំពង់
- 2 រោម
- ក្រដាស់ជូតមាត់ 2 រង្វង់ (អង្កត់ផ្ចិត 2.5 សង់ទីម៉ែត្រ)
- រមៀលចូលទៅក្នុងកោណ។
មនុស្សគ្រប់គ្នាទទួលបាន pipette និង feather មួយ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺដើម្បីផ្លាស់ទីស្លាបរបស់គាត់ពីគែមមួយនៃតុរលោងទៅមួយផ្សេងទៀតដោយប្រើសម្រាប់គោលបំណងនេះខ្យល់ចេញពី pipette នៅពេលដែលចុច។ កុំប៉ះស្លាបជាមួយបំពង់។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដំបូងគេដែលបញ្ជូនស្លាបរបស់គាត់ឆ្លងកាត់តុទាំងមូល។
តើមានអ្វីនៅពីក្រោយនៅទីនោះ?
ការប្រកួតរវាងអ្នកលេង 2 នាក់
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:
- 2 រូប
- លេខ 2 គូរលើក្រដាស។
ភ្ជាប់រូបភាពច្បាស់លាស់ទៅនឹងខ្នងរបស់អ្នកលេង (ឧទាហរណ៍ រូបភាពរបស់ទន្សាយ យន្តហោះ សត្វទា) និងលេខ (ពី 10 ទៅ 10) ដែលគូសនៅលើរង្វង់។ ឥឡូវនេះ ពួកគេម្នាក់ៗឈរលើជើងម្ខាង កាន់ដៃម្ខាងទៀតពត់ជង្គង់ដោយដៃរបស់គាត់។
នៅសញ្ញាចាប់ផ្តើមលោតជើងម្ខាងក្នុងទីតាំងនេះ ទាំងព្យាយាមមើលរូបនិងលេខនៅខាងក្រោយទៀត។ អ្នកដែលអាចធ្វើបានមុនគេគឺឈ្នះ។ អ្នកមិនអាចឈរជើងម្ខាងទៀតបានទេ!
ភាពរហ័សរហួននៅលើជើង
ការប្រកួតមួយទៀតសម្រាប់ពីរ។
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:
- ដីសដើម្បីគូររង្វង់
- 2 ខ្សែដើម្បីសម្គាល់រង្វង់ទាំងនេះ។
មនុស្សពីរនាក់ឈរជារង្វង់ដែលគូស (អង្កត់ផ្ចិតនៃរង្វង់គឺ 36-40 សង់ទីម៉ែត្រដើម្បីឱ្យសម 2 ហ្វីត) ដែលមានទីតាំងនៅពាក់កណ្តាលម៉ែត្រពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ អ្នកលេងម្នាក់ៗឈរនៅក្នុងរង្វង់របស់គាត់នៅលើជើងឆ្វេងរបស់គាត់។ ហើយជាមួយនឹងជើងស្តាំរបស់គាត់ មនុស្សគ្រប់គ្នាព្យាយាមផ្លាស់ទីគូប្រជែងរបស់គាត់ចេញពីកន្លែងរបស់គាត់។ អ្នកចាញ់គឺជាអ្នកដែលប៉ះដីដោយជើងស្តាំរបស់គាត់ ឬលោតចេញពីរង្វង់ ឬដួល ហើយប៉ះអ្នកលេងម្នាក់ទៀតដោយដៃរបស់គាត់។
សរសេរនៅពេលធ្វើដំណើរ
ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់អ្នកចូលរួមជាច្រើនចាប់ពី 2 នាក់ឡើងទៅ។
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:
- ក្រដាសមួយសន្លឹក និងប៊ិច (ខ្មៅដៃ) សម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ។
អ្នកលេងទាំងអស់តម្រង់ជួរក្នុងមួយជួរ។ គ្រប់គ្នាទទួលបានក្រដាសមួយសន្លឹក និងប៊ិចមួយ។ តើអ្នកណានឹងឈានដល់បន្ទាត់បញ្ចប់លឿនជាង ហើយក្នុងពេលតែមួយសរសេរឃ្លាជាក់លាក់មួយយ៉ាងត្រឹមត្រូវនៅពេលពួកគេទៅ?
ដើរពីរនាទី
អ្នកចូលរួមទាំងអស់តម្រង់ជួរក្នុងមួយជួរ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញកត់ត្រាពេលវេលា និងផ្តល់សញ្ញាដើម្បីផ្លាស់ទី។ មនុស្សគ្រប់គ្នាផ្លាស់ទីឆ្ពោះទៅជញ្ជាំងទល់មុខ (ឬបន្ទាត់ដែលបានសម្គាល់ជាមុន) ដោយព្យាយាមប៉ះវាយ៉ាងពិតប្រាកដ 2 នាទីបន្ទាប់ពីការចាប់ផ្តើមនៃចលនា។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញកត់សម្គាល់ និងកត់ត្រាពេលវេលានៃការមកដល់របស់អ្នកលេងនីមួយៗ។ អ្នកដែលពេលវេលាជិតពីរនាទីឈ្នះ។
វត្ថុដែលលាក់
ហ្គេមទាមទារការយកចិត្តទុកដាក់។
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:
- 15-20 ធាតុផ្សេងគ្នា
- បញ្ជីនៃធាតុទាំងនេះ។
អ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមទទួលបានបញ្ជីដែលមានធាតុ 15-20 ដែលលាក់ពេញផ្ទះ ហើយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញរៀបចំធាតុទាំងនេះជាមុនដើម្បីឱ្យពួកគេអាចមើលឃើញដោយមិនចាំបាច់រៀបចំឬរៀបចំវត្ថុផ្សេងទៀតឡើងវិញ។ អ្នកលេងដើរជុំវិញផ្ទះ ហើយដោយបានរកឃើញវត្ថុមួយ ពួកគេសរសេរទីតាំងរបស់វានៅលើបញ្ជី ហើយបន្តទៅមុខដោយមិនប៉ះវត្ថុដែលលាក់។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដំបូងដែលប្រគល់ឱ្យអ្នកធ្វើបទបង្ហាញនូវបញ្ជីដែលមានបញ្ជាក់ទីតាំងត្រឹមត្រូវនៃវត្ថុ។
សំឡេងរោទ៍
ហ្គេមនេះស័ក្តិសមសម្រាប់ទាំងកុមារ និងមនុស្សធំ អ្នកអាចលេងវាក្នុងផ្ទះ ពិសារអាហារ ឬនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍គ្រួសារណាមួយ។
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការលេង: កណ្តឹង។
កណ្តឹង ឬកណ្តឹងជាច្រើនត្រូវបានព្យួរនៅជុំវិញក "អ្នករោទ៍" ហើយដៃរបស់គាត់ត្រូវបានចងនៅពីក្រោយខ្នងរបស់គាត់ ដូច្នេះគាត់មិនអាចកាន់កណ្តឹងបានទេ។ អ្នកផ្សេងទៀតបិទភ្នែកមើលខ្លួនឯង ហើយព្យាយាមចាប់ “អ្នករោទ៍” ដែលព្យាយាមផ្លាស់ទីដោយប្រយ័ត្នប្រយែងរវាងពួកគេ ដើម្បីកុំឲ្យកណ្ដឹងរោទ៍។ គ្រប់គ្នាសប្បាយចិត្តណាស់ពេលចាប់ ប៉ុន្តែមិនត្រូវទេ។
ចោរ
ហ្គេមនេះគឺសមរម្យសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនណាមួយ, សម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាកណាមួយ។
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:
- កាសែត
- សំណុំនៃ "កំណប់ទ្រព្យ" ឬរង្វាន់។
អ្នកបើកបរអង្គុយនៅលើឥដ្ឋបិទភ្នែក។ នៅពីមុខគាត់ គាត់បានដាក់ "កំណប់ទ្រព្យ" (ខ្សែក អង្កាំ ខ្សែដៃ...) ឬរង្វាន់តូចៗ។ គាត់មានកាសែតរមៀលនៅក្នុងដៃរបស់គាត់។ អ្នកលេងត្រូវបានដាក់នៅជុំវិញអ្នកបើកបរនៅចម្ងាយ 1-1.5 ម៉ែត្រ។ ពួកគេប្តូរវេនគ្នាព្យាយាមលួច “កំណប់ទ្រព្យ” របស់គាត់ ហើយអ្នកបើកបរបានស្តាប់ ហើយព្យាយាមវាយអ្នកលេងដែលខិតជិតជាមួយកាសែត។ ប្រសិនបើគាត់ជោគជ័យ "ចោរ" ត្រឡប់ទៅកន្លែងរបស់គាត់ដោយដៃទទេ។ អ្នកលេងដែលយក "កំណប់ទ្រព្យ" ច្រើនបំផុតឈ្នះ។
ដោះលែងមិត្តរបស់អ្នក។
អាយុរបស់កីឡាករគឺចាប់ពី 12 ឆ្នាំ។
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេង:
- ខ្សែពួរ
- បិទភ្នែក។
“មិត្ត” អង្គុយលើកៅអីមួយដោយចងដៃ និងជើង ហើយអ្នកយាមអង្គុយក្បែរគាត់ដោយបិទភ្នែក។ នៅចម្ងាយខ្លះអ្នកលេងដែលនៅសល់អង្គុយជុំវិញកៅអី។ អ្នកលេងព្យាយាមដោះលែង "មិត្ត" របស់ពួកគេ។ ឆ្មាំស្តាប់ ហើយព្យាយាមការពារកុំឱ្យរឿងនេះកើតឡើង ប្រសិនបើគាត់ប៉ះអ្នកលេងណាម្នាក់ គាត់នឹងចេញពីហ្គេម។ អ្នកណាអាចដោះលែងអ្នកទោសទៅជាអ្នកយាមនៅពេលក្រោយ។
ការធ្លាក់តន្ត្រី
មនុស្សគ្រប់គ្នាផ្លាស់ទីទៅតន្ត្រីភ្លាមៗ នៅពេលដែលវាឈប់ អ្នកលេងត្រូវអង្គុយនៅលើឥដ្ឋ (មុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកត្រូវតែយល់ព្រមថាអ្នកត្រូវអង្គុយនៅលើឥដ្ឋទាំងស្រុងដើម្បីឱ្យគូទរបស់អ្នកប៉ះនឹងឥដ្ឋ) ។
មានហ្គេមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផងដែរដែលអ្នកអាចលេងជាក្រុមឧទាហរណ៍ម៉ាហ្វីយ៉ា។
នេះគឺជាច្បាប់នៃហ្គេមម៉ាហ្វីយ៉ា៖
ច្បាប់វិជ្ជាជីវៈសម្រាប់ការលេងម៉ាហ្វីយ៉ា
មនុស្សដប់នាក់ចូលរួមក្នុងហ្គេម។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញតាមដានវឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម និងគ្រប់គ្រងដំណាក់កាលរបស់វា។
ដើម្បីកំណត់តួនាទី អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចែកបៀទល់មុខគ្នា៖ មួយទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ ក្នុងមួយសន្លឹកមាន១០សន្លឹក៖ ក្រហម៧សន្លឹក និងខ្មៅ៣។ "ក្រហម" គឺជាជនស៊ីវិល ហើយ "ខ្មៅ" គឺជាម៉ាហ្វីអូស៊ី។
កាតក្រហមមួយក្នុងចំណោមកាតក្រហមទាំង 7 គឺខុសពីសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ - នេះគឺជាកាតរបស់ Sheriff - មេដឹកនាំ "ក្រហម" ។ "ខ្មៅ" ក៏មានមេដឹកនាំរបស់ពួកគេផងដែរ - កាតដុន។
ការប្រកួតនេះត្រូវបានបែងចែកជាដំណាក់កាលឆ្លាស់គ្នានៃពីរប្រភេទគឺថ្ងៃនិងយប់។
គោលបំណងនៃល្បែង៖ "ខ្មៅ" ត្រូវតែលុបបំបាត់ "ក្រហម" និងច្រាសមកវិញ។
អានបន្ថែម...
អ្នកលេងដប់នាក់អង្គុយនៅតុហ្គេម។ ម្ចាស់ផ្ទះប្រកាស "យប់" ហើយអ្នកលេងទាំងអស់ពាក់ម៉ាស់។ បន្ទាប់មក អ្នកលេងម្នាក់ៗដករបាំងចេញ ជ្រើសរើសកាតមួយ ចងចាំវា អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដកកាតចេញ ហើយអ្នកលេងដាក់របាំងមុខ។
អ្នកចូលរួមពាក់បិទភ្នែកផ្អៀងក្បាលចុះក្រោម ដើម្បីកុំឱ្យចលនារបស់អ្នកជិតខាង ឬការលេងស្រមោលមិនក្លាយជាប្រភពនៃព័ត៌មានបន្ថែមសម្រាប់ពួកគេ។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថា៖ «ម៉ាហ្វីយ៉ាភ្ញាក់ឡើង»។ អ្នកចូលរួមដែលបានទទួលកាតខ្មៅ រួមទាំងម៉ាហ្វីយ៉ាដុន ដោះបង់រុំរបស់ពួកគេ ហើយស្គាល់គ្នា និងអ្នកដឹកនាំ។ នេះជាយប់ដំបូងនិងតែមួយគត់ដែលម៉ាហ្វីអូស៊ីបើកភ្នែកទាំងអស់គ្នា។ វាត្រូវបានគេផ្តល់ឱ្យពួកគេក្នុងគោលបំណងយល់ស្របនឹងកាយវិការស្តីពីនីតិវិធីសម្រាប់ការលុបបំបាត់ "ហង្សក្រហម" ។ "កិច្ចព្រមព្រៀង" គួរតែត្រូវបានអនុវត្តដោយស្ងប់ស្ងាត់ដើម្បីឱ្យអ្នកលេង "ក្រហម" ដែលអង្គុយក្បែរពួកគេមិនមានអារម្មណ៍ចលនា។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថា "ម៉ាហ្វីយ៉ាកំពុងដេកលក់" ។ បន្ទាប់ពីពាក្យទាំងនេះអ្នកលេង "ខ្មៅ" ពាក់ក្បាល។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថា៖ «ដុនភ្ញាក់ឡើង»។ ដុនបើកភ្នែកហើយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញបានជួបដុន។ នៅយប់បន្តបន្ទាប់ ដុននឹងភ្ញាក់ឡើងជាមួយនឹងគោលដៅស្វែងរក Sheriff នៃហ្គេម។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ "ដុនកំពុងដេកលក់" ។ ដុនដាក់បង់រុំ។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ "តម្រួតកំពុងភ្ញាក់ហើយ" ។ តម្រួតភ្ញាក់ឡើងទៅជួបប្រធាន។ នៅយប់បន្តបន្ទាប់ តម្រួតនឹងអាចក្រោកឡើង ហើយរកមើល "ខ្មៅ" ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖“ តម្រួតកំពុងដេកលក់” ។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖“ ព្រឹកដ៏រីករាយ! គ្រប់គ្នាភ្ញាក់ឡើង”។
ថ្ងៃដំបូង។ មនុស្សគ្រប់គ្នាដោះបង់រុំ។ នៅពេលថ្ងៃមានការពិភាក្សា។ យោងទៅតាមច្បាប់វិជ្ជាជីវៈនៃហ្គេមម៉ាហ្វីយ៉ាអ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ពេលមួយនាទីដើម្បីបង្ហាញពីគំនិតគំនិតនិងការសង្ស័យរបស់គាត់។
ហង្សក្រហមត្រូវតែកំណត់អត្តសញ្ញាណអ្នកលេងស្បែកខ្មៅ ហើយដកពួកគេចេញពីហ្គេម។ ហើយ "Blacks" នឹងផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវ alibi និងដកចំនួនគ្រប់គ្រាន់នៃអ្នកលេង "ក្រហម" ចេញពីហ្គេម។ “ខ្មៅ” ស្ថិតក្នុងទីតាំងល្អជាង ព្រោះពួកគេដឹងថា “អ្នកណាជាអ្នកណា”។
ការពិភាក្សាចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងលេខមួយ ហើយបន្តជុំវិញរង្វង់។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការពិភាក្សាប្រចាំថ្ងៃ អ្នកលេងអាចដាក់ឈ្មោះអ្នកលេង (មិនលើសពីម្នាក់ក្នុងម្នាក់) ជាមួយនឹងគោលដៅដកពួកគេចេញពីហ្គេម។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការពិភាក្សា បេក្ខជនត្រូវបានបោះឆ្នោតជ្រើសរើស។ បេក្ខជនដែលទទួលបានសំឡេងច្រើនជាងគេត្រូវបានលុបចេញពីការប្រកួត។
ប្រសិនបើបេក្ខជនម្នាក់ត្រូវបានតែងតាំងសម្រាប់ជុំទីមួយ (ថ្ងៃ) វាមិនត្រូវបានបោះឆ្នោតជ្រើសរើសទេ។ ក្នុងអំឡុងពេលជុំបន្ទាប់ (ថ្ងៃ) បេក្ខជនចំនួនណាមួយត្រូវបានបោះឆ្នោត។ អ្នកដែលបោះបង់ហ្គេមមានសិទ្ធិនិយាយពាក្យចុងក្រោយ (រយៈពេល - 1 នាទី) ។
មានពាក្យមួយនៅក្នុងហ្គេមហៅថា "ឡានបុក"។ នេះគឺជាស្ថានភាពដែលអ្នកលេងពីរនាក់ ឬច្រើននាក់ទទួលបានសំឡេងឆ្នោតដូចគ្នា។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកបោះឆ្នោតត្រូវបានផ្តល់សិទ្ធិឱ្យបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវដោយខ្លួនឯងក្នុងរយៈពេល 30 វិនាទី បញ្ចុះបញ្ចូលអ្នកលេងអំពី "ក្រហម" របស់ពួកគេ ហើយបន្តនៅក្នុងហ្គេម។ ការបោះឆ្នោតឡើងវិញកើតឡើង។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ទទួលបានសំឡេងឆ្នោតច្រើនជាងគេត្រូវបានលុបចោល។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទទួលបានចំនួនសន្លឹកឆ្នោតស្មើគ្នាម្តងទៀត នោះសំណួរគឺត្រូវដាក់ក្នុងការបោះឆ្នោត៖ "តើអ្នកណាដែលពេញចិត្តនឹងការបោះឆ្នោតទាំងអស់ដែលចាកចេញពីហ្គេម?" ប្រសិនបើការបោះឆ្នោតភាគច្រើនសម្រាប់ការលុបចោល អ្នកលេងចាកចេញពីហ្គេម ប្រសិនបើប្រឆាំង ពួកគេនៅតែមាន ប្រសិនបើការបោះឆ្នោតត្រូវបានបែងចែកស្មើគ្នា នោះអ្នកលេងនៅតែស្ថិតក្នុងហ្គេម។
បន្ទាប់ពីរង្វង់ទីមួយយប់ក៏ធ្លាក់ម្តងទៀត។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះ និងយប់បន្តបន្ទាប់ ក្រុមម៉ាហ្វីយ៉ាមានឱកាស "បាញ់" (កាយវិការដែលបានព្រមព្រៀងគ្នានៅដើមហ្គេម)។ "ការបាញ់ប្រហារ" កើតឡើងដូចខាងក្រោម: ពួកម៉ាហ្វីអូស៊ីដែលបានយល់ព្រមនៅយប់ដំបូងលើនីតិវិធីសម្រាប់ការលុបបំបាត់ "ក្រហម" ម៉ាហ្វីអូស៊ី "បាញ់" នៅយប់បន្ទាប់ (ដោយបិទភ្នែក!)
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបន្ទាប់ពីពាក្យថា "ម៉ាហ្វីយ៉ាកំពុងតាមប្រមាញ់" ប្រកាសពីចំនួនអ្នកលេងជាវេនហើយប្រសិនបើម៉ាហ្វីយ៉ាទាំងអស់បាញ់តាមលេខដែលបានផ្តល់ឱ្យក្នុងពេលតែមួយនោះវត្ថុត្រូវបានវាយ។ យោងទៅតាមច្បាប់នៃហ្គេមម៉ាហ្វីយ៉ា ប្រសិនបើសមាជិកក្រុមម៉ាហ្វីយ៉ាណាម្នាក់ "បាញ់" នៅលេខផ្សេងទៀត ឬមិន "បាញ់" ទាល់តែសោះ នោះម្ចាស់ផ្ទះនឹងកត់ត្រាការខកខាន។ "ការបាញ់ប្រហារ" កើតឡើងដោយការក្លែងធ្វើការបាញ់ដោយម្រាមដៃរបស់អ្នក។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថា "ម៉ាហ្វីយ៉ាកំពុងដេកលក់" ។
បន្ទាប់មក អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថា៖ «ដុន ភ្ញាក់ឡើង»។ ដុនភ្ញាក់ឡើងហើយព្យាយាមស្វែងរក Game Sheriff ។ គាត់បង្ហាញមេដឹកនាំលេខមួយនៅលើម្រាមដៃរបស់គាត់ ដែលនៅពីក្រោយដែលតាមគំនិតរបស់គាត់ តម្រួតកំពុងលាក់ខ្លួន។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដោយងក់ក្បាល ទាំងបញ្ជាក់កំណែរបស់គាត់ ឬបដិសេធ។ ដុនដេកលក់។
មេឃុំភ្ញាក់ឡើង។ គាត់ក៏មានសិទ្ធិត្រួតពិនិត្យពេលយប់ផងដែរ។ គាត់កំពុងស្វែងរកអ្នកលេង "ខ្មៅ" ។ បន្ទាប់ពីចម្លើយរបស់មេដឹកនាំហើយ តម្រួតក៏ដេកលក់ ហើយប្រធានប្រកាសពីការចាប់ផ្ដើមថ្ងៃទីពីរ។
ប្រសិនបើក្រុមម៉ាហ្វីយ៉ាលុបបំបាត់អ្នកលេងនៅពេលយប់ ម្ចាស់ផ្ទះប្រកាសរឿងនេះ ហើយផ្តល់ពាក្យចុងក្រោយដល់ជនរងគ្រោះ។ បើម៉ាហ្វីយ៉ាបាត់ មេដឹកនាំប្រកាសថា ពេលព្រឹកពិតជាល្អ ហើយគ្មានអ្នកណារងគ្រោះពេលយប់ទេ ។
ការពិភាក្សានៃថ្ងៃទី 2 ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងអ្នកលេងបន្ទាប់បន្ទាប់ពីអ្នកលេងដែលបាននិយាយដំបូងនៅក្នុងរង្វង់មុន។
ក្នុងអំឡុងពេលនេះនិងរង្វង់បន្ទាប់អ្វីគ្រប់យ៉ាងកើតឡើងតាមរបៀបដូចគ្នានឹងថ្ងៃដំបូងដែរ។ យប់និងថ្ងៃឆ្លាស់គ្នារហូតដល់ក្រុមមួយឬក្រុមផ្សេងទៀតឈ្នះ។
ការប្រកួតបញ្ចប់ដោយជ័យជំនះរបស់ "ក្រហម" នៅពេលដែលអ្នកលេង "ខ្មៅ" ទាំងអស់ត្រូវបានដកចេញ។ "ខ្មៅ" ឈ្នះប្រសិនបើមាន "ក្រហម" និង "ខ្មៅ" ស្មើគ្នា។
Subtleties នៃច្បាប់ហ្គេមម៉ាហ្វីយ៉ា៖
1.
អ្នកលេងត្រូវតែគូរលេខហ្គេមរបស់គាត់។
2. អ្នកលេងមិនមានសិទ្ធិស្បថ ភ្នាល់ ឬអំពាវនាវដល់សាសនាណាមួយ ស្បថ ឬប្រមាថអ្នកលេងឡើយ។ សម្រាប់បញ្ហានេះ ម្ចាស់ផ្ទះដកអ្នកលេងដែលបំពានចេញពីហ្គេម។
3.
អ្នកលេងមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យនិយាយពាក្យ "ស្មោះត្រង់" ឬ "ខ្ញុំស្បថ" ក្នុងទម្រង់ណាមួយឡើយ។ ចំពោះការរំលោភបំពាននេះ អ្នកលេងទទួលបានការព្រមាន។
4.
អ្នកលេងមិនមានសិទ្ធិលួចមើលដោយចេតនានៅពេលយប់ទេ។ ប្រសិនបើការបំពាននេះត្រូវបានរកឃើញ អ្នកលេងត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម ហើយជាធម្មតាត្រូវបានដកហូតឱកាសដើម្បីទៅលេងក្លឹបក្នុងរយៈពេលយូរ។ ក្នុងករណីមានកំហុសដោយអចេតនា អ្នកលេងត្រូវដកចេញពីហ្គេម។
5.
អ្នកលេងមានសិទ្ធិតែងតាំងបេក្ខជនតែម្នាក់គត់។
6.
អ្នកលេងមានសិទ្ធិដកការតែងតាំងជាផ្នែកនៃសុន្ទរកថារបស់គាត់។
7.
អ្នកលេងមានឱកាសបោះឆ្នោតឱ្យបេក្ខជនតែម្នាក់ប៉ុណ្ណោះ។
8.
នៅពេលបោះឆ្នោត អ្នកលេងត្រូវប៉ះតុដោយដៃរបស់គាត់ ហើយរក្សាវានៅលើតុរហូតដល់ចប់ការបោះឆ្នោត។ ការបញ្ចប់នៃការបោះឆ្នោតស្របគ្នានឹងពាក្យមេដឹកនាំ “អរគុណ”។ ការបោះឆ្នោតដែលដាក់បន្ទាប់ពីពាក្យ "អរគុណ" ឬរួមជាមួយពាក្យ "អរគុណ" មិនត្រូវបានទទួលយកទេ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញរាប់សន្លឹកឆ្នោតបានលុះត្រាតែដៃប៉ះតុ។
9.
ប្រសិនបើក្នុងអំឡុងពេលបោះឆ្នោត អ្នកលេងប៉ះតុដោយដៃរបស់គាត់ មុនពេលនិយាយថា "អរគុណ" ហើយបន្ទាប់មកដកវាចេញ នោះគាត់នឹងត្រូវដកចេញពីហ្គេមភ្លាមៗ។
10.
ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនបោះឆ្នោតទេ ការបោះឆ្នោតរបស់គាត់ត្រូវប្រគល់ឱ្យអ្នកបោះឆ្នោតចុងក្រោយ។
11.
អ្នកលេង "ខ្មៅ" មានសិទ្ធិ "បាញ់" តែម្តងគត់។ "ការបាញ់" ត្រូវបានចាត់ទុកថាមានប្រសិទ្ធភាពតែក្នុងករណីនេះ។ ក្នុងករណីផ្សេងទៀតទាំងអស់ (អ្នកលេងមិន "បាញ់" "បាញ់" ពីរដង) អ្នកដឹកនាំចុះឈ្មោះខកខាន។ ការខកខានក៏ត្រូវបានកត់ត្រាផងដែរ ប្រសិនបើអ្នកលេង "បាញ់" រវាងលេខដែលហៅថា Lead។
12.
អ្នកលេង "ក្រហម" នៅពេលយប់មិនមានសិទ្ធិបង្ហាញទៅតម្រួតថាអ្នកណាត្រូវពិនិត្យទេ។ ចំពោះការរំលោភបំពាននេះ អ្នកលេងត្រូវដកចេញពីហ្គេម។
13.
អ្នកលេង "ខ្មៅ" នៅពេលយប់មិនមានសិទ្ធិបង្ហាញសញ្ញាទៅដុនដែលត្រូវពិនិត្យទេ។ ចំពោះការរំលោភបំពាននេះ អ្នកលេងត្រូវដកចេញពីហ្គេម។
14.
អ្នកលេងមិនមានសិទ្ធិច្រៀង រាំ វាយតុ និយាយ ឬធ្វើសកម្មភាពផ្សេងទៀតដែលមិនស្ថិតក្នុងវិសាលភាពនៃអាកប្បកិរិយា "ពេលយប់" របស់អ្នកលេងនោះទេ។ ចំពោះការរំលោភបំពាននេះ អ្នកលេងទទួលបានការព្រមានពីអ្នកដឹកនាំ។
15.
ដុន និងតម្រួតមិនអាចពិនិត្យនៅយប់ដំបូងបានទេ។
16.
Don និង Sheriff មានសិទ្ធិត្រួតពិនិត្យអ្នកលេងមិនលើសពីម្នាក់រៀងរាល់យប់។
17.
អ្នកលេងប្រហែលជាមិននិយាយចេញពីវេនទេ។ ចំពោះការបំពាននេះ គាត់ទទួលបានការព្រមានពីថ្នាក់ដឹកនាំ។
18.
អ្នកលេងមានសិទ្ធិនិយាយក្នុងអំឡុងពេលពិភាក្សាមួយថ្ងៃមិនលើសពី 1 នាទី។ ចំពោះការមិនគោរពតាមបទប្បញ្ញត្តិ អ្នកលេងទទួលបានការព្រមាន។
19.
ក្នុងអំឡុងពេលគ្រោះថ្នាក់រថយន្ត អ្នកលេងមានសិទ្ធិនិយាយរយៈពេល 30 វិនាទី។ ចំពោះការមិនគោរពតាមបទប្បញ្ញត្តិ អ្នកលេងទទួលបានការព្រមាន។
20.
បន្ទាប់ពីឃ្លារបស់អ្នកដឹកនាំ "រាត្រីមកដល់" អ្នកលេងត្រូវតែពាក់ខ្សែកភ្លាមៗ។ ក្នុងករណីមានការពន្យារពេល អ្នកលេងទទួលបានការព្រមាន។
21.
ម្ចាស់ផ្ទះមានសិទ្ធិផ្តល់ការព្រមានសម្រាប់៖ ក) អាកប្បកិរិយាគ្មានសីលធម៌ ខ) កាយវិការហួសហេតុដែលរំខានដល់ហ្គេម ឬរំខានអ្នកលេង គ) ការបំពានផ្សេងទៀត ដែលវិសាលភាពត្រូវបានកំណត់ដោយម្ចាស់ផ្ទះ។
22.
ប្រសិនបើអ្នកលេងប្រើពាក្យប្រមាថ អាកប្បកិរិយា "អមនុស្សធម៌" និង "អាសអាភាស" របស់អ្នកលេងនៅតុហ្គេម (រួមទាំងដោយសារតែស្ថានភាព "ស្រវឹង និងរីករាយ" របស់អ្នកលេងច្រើនពេក!) ឬជេរប្រមាថអ្នកលេងផ្សេងទៀត អ្នកលេងអាចនឹងត្រូវដកចេញពីហ្គេមដោយ ការសម្រេចចិត្តអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ។
23.
យោងតាមច្បាប់វិជ្ជាជីវៈនៃហ្គេមម៉ាហ្វីយ៉ាអ្នកលេងដែលទទួលបានការព្រមានចំនួនបីត្រូវបានដកហូតពាក្យរបស់គាត់សម្រាប់មួយជុំ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទទួលបានការព្រមានជាលើកទីបីបន្ទាប់ពីការសម្តែងរបស់គាត់នៅក្នុងរង្វង់មួយ គាត់ត្រូវបានដកហូតជាន់សម្រាប់រង្វង់បន្ទាប់។
24.
អ្នកលេងដែលទទួលបានការព្រមានទីបួនត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។
25.
អ្នកលេងដែលដាក់ការតវ៉ាមុនពេលចប់ហ្គេមត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។
26.
ច្បាប់នៃហ្គេមម៉ាហ្វីយ៉ាផ្តល់ឱ្យថាការតវ៉ាអាចត្រូវបានទទួលយកសម្រាប់ការពិចារណាដោយអ្នកដឹកនាំតែបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ហ្គេម។
27.
ហ្គេមនេះត្រូវបានលុបចោល លទ្ធផលរបស់វាត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ ឬចាក់ឡើងវិញ ប្រសិនបើក្រុមតវ៉ា (ទាំងស្រុង) + អ្នកលេងម្នាក់ក្នុងចំណោមគូប្រជែងបោះឆ្នោតសម្រាប់ការតវ៉ា។
28.
អ្នកលេងដែលត្រូវបានដកចេញពីហ្គេមភ្លាមៗចាកចេញពីតុហ្គេម។
29.
រាល់ពេលដែលអ្នកលេងត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម គាត់មិនមានពាក្យចុងក្រោយទេ។
មានច្បាប់ផ្សេងទៀតសម្រាប់ការលេងម៉ាហ្វីយ៉ានៅលើសន្លឹកបៀ។ របៀបលេងម៉ាហ្វីយ៉ាគឺអាស្រ័យលើអ្នក ប៉ុន្តែកំណែដែលបានបង្ហាញនៃច្បាប់នៃល្បែងបៀម៉ាហ្វីយ៉ាគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុត និងមានតុល្យភាព។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ ម៉ាហ្វីយ៉ាគឺជាល្បែងក្តារផ្លូវចិត្តដ៏គួរឱ្យរំភើបដែលអាចផ្តល់នូវភាពរីករាយខាងបញ្ញាដែលមិនអាចប្រៀបផ្ទឹមបាន។
ព្រឹត្តិការណ៍ណាមួយដែលធ្វើឡើងនៅផ្ទះត្រូវតែរួមបញ្ចូលការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនតូចមួយ។ ពួកគេនឹងជួយអ្នកឱ្យមានពេលវេលាដ៏រីករាយ និងមិនអាចបំភ្លេចបាន ក៏ដូចជាស្គាល់គ្នាកាន់តែច្បាស់។ ប៉ុន្តែវាជាការល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការជ្រើសរើសពួកគេជាមុនដើម្បីយកទៅក្នុងគណនីសមាសភាពរបស់ក្រុមហ៊ុននិងចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់មនុស្សម្នាក់ៗ។ ជាសំណាងល្អជម្រើសនៃហ្គេមនិងការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនតូចមួយគឺមានទំហំធំណាស់ដូច្នេះនេះនឹងមិនមានបញ្ហាទេ។
"ហេតុអ្វីអ្នកនៅទីនេះ?"
នៅដើមដំបូងនៃព្រឹត្តិការណ៍នេះ អ្នកអាចរៀបចំការប្រកួតដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ ដែលមិនត្រូវការឧបករណ៍ពិសេស។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវរៀបចំក្រដាសជាច្រើនដែលចម្លើយចំពោះសំណួរសំខាន់បំផុតអំពីមូលហេតុដែលមនុស្សម្នាក់បានចូលរួមថ្ងៃឈប់សម្រាកនេះនឹងត្រូវបានសរសេរ។ ពួកគេអាចខុសគ្នាខ្លាំង៖
- បរិភោគដោយឥតគិតថ្លៃ;
- ខ្ញុំខ្លាចនៅម្នាក់ឯងនៅផ្ទះ។
- គ្មានកន្លែងស្នាក់នៅ";
- ម្ចាស់ផ្ទះជំពាក់ខ្ញុំមួយចំនួនធំ។
ក្រដាសទាំងអស់នេះត្រូវបានដាក់ក្នុងថង់តូចមួយ។ ភ្ញៀវម្នាក់ៗត្រូវយកមួយចេញ ហើយបញ្ចេញសំឡេងខ្លាំងៗនូវអ្វីដែលសរសេរ។ ទោះបីជាមិនមានអ្នកឈ្នះនៅទីនេះក៏ដោយ ហ្គេមនេះពិតជាអាចលើកទឹកចិត្តអ្នកបាន។
ការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មីសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនតូចមួយដែលធ្វើឡើងដូចនេះនឹងពេញចិត្តអ្នកចូលរួម។ សូមអរគុណដល់ពួកគេ អ្នកអាចលើកទឹកចិត្តអ្នកគ្រប់គ្នានៅដើមដំបូង ដូច្នេះហ្គេមបន្តទៀតប្រព្រឹត្តទៅក្នុងបរិយាកាសល្អ។
"Picasso"
ការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនតូចមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងជាច្រើនទសវត្សរ៍មុន ពីព្រោះគ្រាន់តែការសន្ទនាមិនតែងតែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នោះទេ ប៉ុន្តែអ្នកចង់មានភាពសប្បាយរីករាយខ្លះ។ ជម្រើសដ៏រីករាយមួយគឺហ្គេមមួយដែលមានឈ្មោះថា Picasso ។ អ្នកត្រូវលេងវាក្នុងស្ថានភាពមិនស្ងប់ស្ងាត់ទាំងស្រុង ដោយមិនបាច់ចាកចេញពីតុ។ ដើម្បីលេងហ្គេម អ្នកត្រូវរៀបចំរូបភាពដូចគ្នាបេះបិទជាច្រើនជាមួយនឹងព័ត៌មានលម្អិតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ជាមុន។
ភារកិច្ចសម្រាប់ភ្ញៀវគឺថាពួកគេត្រូវបញ្ចប់គំនូរតាមរបៀបដែលពួកគេចង់បាន។ វាហាក់ដូចជាវាមិនងាយស្រួលជាងនេះទេ ប៉ុន្តែមានការចាប់តិចតួចនៅក្នុងហ្គេមនេះ - អ្នកត្រូវបំពេញព័ត៌មានលម្អិតដែលបាត់ដោយដៃដែលមនុស្សធ្វើការតិចបំផុត (សម្រាប់អ្នកដៃស្តាំ - ឆ្វេង សម្រាប់ខាងឆ្វេង។ - ដៃស្តាំ) ។ អ្នកឈ្នះក្នុងករណីនេះត្រូវបានកំណត់ដោយការបោះឆ្នោតប្រជាប្រិយ។
"អ្នកកាសែត"
ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនតូចមួយនៅផ្ទះគួរតែជួយមនុស្សឱ្យស្គាល់គ្នាកាន់តែច្បាស់។ មួយក្នុងចំណោមពួកគេគឺ "អ្នកកាសែត" ដែលដំបូងអ្នកត្រូវរៀបចំប្រអប់ក្រដាសមួយដែលមានសំណួរផ្សេងៗសរសេរនៅលើវា។
ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺសាមញ្ញ - ពួកគេហុចប្រអប់ជុំវិញជារង្វង់ ភ្ញៀវម្នាក់ៗយកសំណួរមួយចេញ ហើយផ្តល់ចម្លើយពិតបំផុតចំពោះវា។ អ្វីដែលសំខាន់បំផុតគឺកុំសរសេរសំណួរត្រង់ពេក ដើម្បីកុំឲ្យអ្នកចូលរួមមានអារម្មណ៍មិនស្រួល។ អ្នកអាចសួរអំពីឧប្បត្តិហេតុគួរឱ្យអស់សំណើចក្នុងជីវិត បំណងប្រាថ្នាឆ្នាំថ្មី ការមានសត្វចិញ្ចឹម វិស្សមកាលដែលមិនជោគជ័យ និងអ្វីៗផ្សេងទៀត។
បន្ទាប់ពីភ្ញៀវទាំងអស់បានឆ្លើយ អ្នកនឹងត្រូវជ្រើសរើសអ្នកឈ្នះ។ នេះត្រូវបានធ្វើដោយការបោះឆ្នោត។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងត្រូវចង្អុលប្រាប់រឿងដែលគាត់ចូលចិត្តបំផុត (លើកលែងតែរឿងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់)។ ដូច្នេះ អ្នកណាមានសំឡេងឆ្នោតច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះ។
"ការហោះហើរនៃកាត"
ការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនមនុស្សពេញវ័យតូចមួយគឺអនុវត្តមិនខុសពីហ្គេមរបស់កុមារទេ។ ជម្រើសគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងគួរឱ្យរំភើបសម្រាប់ការកម្សាន្តគឺ "ការហោះហើរកាត" ។ សម្រាប់វា អ្នកនឹងត្រូវយកកាតលេងធម្មតា និងប្រភេទធុងសម្រាប់ក្រដាស (កន្ត្រក មួក ប្រអប់)។
អ្នកលេងត្រូវផ្លាស់ទីពីរបីម៉ែត្រពីធុង ហើយគូសបន្ទាត់នៅទីនោះ - នេះនឹងជាការចាប់ផ្តើម។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យយ៉ាងពិតប្រាកដ 5 សន្លឹកដែលឈ្មោះត្រូវបានសរសេរដោយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ។ បន្ទាប់មកមនុស្សឈរនៅពីក្រោយបន្ទាត់ដែលបានគូស ហើយដោយមិនឆ្លងកាត់វា ព្យាយាមបោះសន្លឹកបៀទាំងអស់របស់ពួកគេទៅក្នុងប្រអប់/មួក/កន្ត្រក។
ជាដំបូង អ្នកត្រូវធ្វើវគ្គហ្វឹកហាត់ ដើម្បីឲ្យអ្នកចូលរួមសាកល្បងកម្លាំងរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនរក្សាតុល្យភាព ហើយបោះជំហានហួសពីបន្ទាត់ នោះការបោះរបស់គាត់នឹងមិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលនោះទេ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលអាចបោះសន្លឹកបៀបានច្រើនបំផុត។ ប្រសិនបើមានអ្នកឈ្នះជាច្រើន (ទទួលបានពិន្ទុដូចគ្នា) នោះជុំផ្សេងទៀតនឹងធ្វើឡើងរវាងពួកគេ។
ហ្គេម "ឆ័ត្រ"
ការប្រកួតប្រជែងដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនតូចមួយរួមមានហ្គេមដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់អ្នកលេងតែពីរនាក់ប៉ុណ្ណោះ។ សម្រាប់វា អ្នកត្រូវស្តុកទុកលើឧបករណ៍ខាងក្រោម៖
- ដំបងមួយគូ;
- ពីរកែវ;
- កាសែតធំទូលាយ។
អ្នកត្រូវភ្ជាប់កែវមួយទៅចុងម្ខាងនៃឈើជាមួយនឹងកាសែត ហើយបំពេញវាដោយទឹក។ បន្ទាប់មកអ្នកចូលរួមពីរនាក់ឈរទល់មុខគ្នា យកចុងម្ខាងនៃដំបង ហើយដាក់ដៃនៅពីក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេ។ គូប្រជែងម្នាក់សួរសំណួរទីពីរ ដែលគាត់ឆ្លើយ ហើយបោះជំហានទៅមុខបីជំហាន ហើយបន្ទាប់មកលេខដដែលត្រឡប់មកវិញ ដោយព្យាយាមមិនឱ្យហៀរទឹក។ សរុបមក អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវសួរសំណួរចំនួនបី។ បន្ទាប់ពីនេះហ្គេមបញ្ចប់ហើយអ្នកឈ្នះត្រូវបានកំណត់ដោយបរិមាណទឹកដែលនៅសល់ក្នុងកែវ។
"Jam Jars"
ការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយសម្រាប់ក្រុមតូចមួយរួមមាន ល្បែងនៃជំនាញ និងការធ្វើតេស្តនៃភាពអត់ធ្មត់។ សម្រាប់ការកម្សាន្តនេះ អ្នកនឹងត្រូវយកបាល់វាយកូនបាល់ចំនួន 6 និងពាងយៈសាពូនមី។ មានតែអ្នកលេងពីរនាក់ប៉ុណ្ណោះដែលចូលរួមក្នុងវា។
ការប្រកួតធ្វើឡើងដូចខាងក្រោម៖
- ធុងកញ្ចក់ត្រូវបានដាក់នៅលើឥដ្ឋនៅជិតគ្នាទៅវិញទៅមក។
- អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់បាល់បី។
- អ្នកចូលរួមផ្លាស់ទីចម្ងាយ 3 ម៉ែត្រពីកំប៉ុងហើយប្តូរវេនបោះបាល់ទៅពួកគេ។
ក្នុងករណីនេះវាអាចមានបាល់តែមួយនៅក្នុងពាងមួយ។ នៅ glance ដំបូង អ្វីគ្រប់យ៉ាងហាក់ដូចជាសាមញ្ញបំផុត ប៉ុន្តែកុំភ្លេចថាបាល់បែបនេះពិតជាលោតខ្លាំង ដូច្នេះវាមិនទំនងថាអ្នកនឹងអាចបោះវាដោយគ្មានការផ្តោតអារម្មណ៍ និងការយកចិត្តទុកដាក់ជាក់លាក់នោះទេ។ ជាការពិតណាស់ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលអាចបញ្ជូនបាល់បានច្រើនបំផុតទៅក្នុងធុង។
"ប្រមូលអត្ថបទ"
ការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មីសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនតូចមួយគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសព្រោះការចាប់ផ្តើមនៃឆ្នាំគួរតែត្រូវបានចងចាំជាយូរមកហើយ។ នៅក្នុងហ្គេមមួយដែលមានឈ្មោះថា "ប្រមូលអត្ថបទ" អ្នកត្រូវស្វែងរកអត្ថបទគួរឱ្យអស់សំណើចពីអ៊ីនធឺណិត បោះពុម្ពវាជាច្បាប់ចម្លងជាច្រើន (អាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេង) ហើយរៀបចំចំនួនដូចគ្នានៃស្រោមសំបុត្រធម្មតា។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនឹងត្រូវកាត់សន្លឹកនីមួយៗជាច្រូតជាច្រើន (មួយជួរ) ហើយបត់វាចូលទៅក្នុងស្រោមសំបុត្រ។ បន្ទាប់មកពួកគេត្រូវបានចែកចាយទៅអ្នកលេងដែលត្រូវតែប្រមូលអត្ថបទឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលដាក់ក្បាលដីក្នុងលំដាប់ត្រឹមត្រូវលឿនបំផុត។
"ខ្ញុំ"
បញ្ជីនៃការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនតូចមួយគួរតែរួមបញ្ចូលហ្គេមដ៏អស្ចារ្យដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាដឹងអំពី។ សម្រាប់នាង អ្នកលេងទាំងអស់អង្គុយជារង្វង់ ហើយប្តូរវេនគ្នានិយាយថា "ខ្ញុំ"។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់សើច អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចេញមកជាមួយនឹងពាក្យបន្ថែមសម្រាប់គាត់ ដែលមនុស្សនោះនឹងត្រូវប្រកាសបន្ទាប់ពី "ខ្ញុំ" របស់គាត់។ អ្នកចូលរួមទាំងនោះដែលមិនអាចចងចាំ ឬនិយាយឃ្លារបស់ពួកគេដោយមិនសើចនឹងឈប់លេងជាបណ្តើរៗ។ អ្នកណានៅជាអ្នកឈ្នះ។
"អាហារថ្ងៃត្រង់ពិការភ្នែក"
មនុស្សគ្រប់រូប ដោយគ្មានករណីលើកលែង ចូលចិត្តការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ក្រុមតូចមួយនៅតុមួយ ពីព្រោះដើម្បីកម្សាន្តដោយខ្លួនឯង អ្នកមិនចាំបាច់ចាកចេញពីតុទាល់តែសោះ។ នៅឯការប្រារព្ធពិធីណាមួយអ្នកអាចរៀបចំ "អាហារថ្ងៃត្រង់ពិការភ្នែក" ។ សម្រាប់ហ្គេមនេះ អ្នកនឹងត្រូវនាំយក blindfolds សម្រាប់អ្នកចូលរួមទាំងអស់។
អ្នកលេងអង្គុយនៅតុថ្ងៃឈប់សម្រាកធម្មតាជាមួយនឹងចានផ្សេងៗ ប៉ុន្តែដោយគ្មានកាំបិត (វត្ថុតែមួយគត់ដែលអាចដាក់នៅកណ្តាលតុគឺ skewers) ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបិទភ្នែកពួកគេទាំងអស់ហើយផ្តល់ពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" ។ បន្ទាប់ពីវា អ្នកចូលរួមនឹងត្រូវចិញ្ចឹមខ្លួនឯង និងអ្នកជិតខាងដោយមធ្យោបាយណាមួយ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកលេងដែលនៅតែស្អាតជាងអ្នកដែលនៅសល់។
"ផ្លុំខ្ញុំចេញ"
ការប្រកួតដែលមានអ្នកលេងពីរនាក់គឺអស្ចារ្យសម្រាប់ទាំងមនុស្សពេញវ័យនិងកុមារ។ សម្រាប់ការប្រណាំង អ្នកនឹងត្រូវយកបំពង់ពីរបីចំនួនដូចគ្នានៃរោម និងរង្វង់ក្រដាសជាលិកាដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 2-2.5 សង់ទីម៉ែត្រ។ ប្រដាប់ចុងក្រោយត្រូវរមៀលចូលទៅក្នុងកោណ។
អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ប៊ិច និងបំពង់។ ភារកិច្ចគឺត្រូវរុញប៊ិចរបស់អ្នកទៅចម្ងាយជាក់លាក់មួយដោយប្រើតែខ្យល់ចេញមកពីបំពង់។ ទន្ទឹមនឹងនេះ វាត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យគ្រវីដៃរបស់អ្នក និងផ្លុំដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅលឿនជាងមុន។ ជាការពិតណាស់អ្នកចូលរួមលឿនបំផុតឈ្នះ។
"ភាពរហ័សរហួននៅលើជើងរបស់អ្នក"
ល្បែងមួយទៀតសម្រាប់អ្នកចូលរួមពីរបីនាក់ជួយសាកល្បងការសម្របសម្រួល និងការស៊ូទ្រាំ។ សម្រាប់វាអ្នកត្រូវស្តុកទុកលើដីសនិងខ្សែពីរបី។ ដោយប្រើ prop នេះ អ្នកត្រូវគូរ និងជួសជុលរង្វង់ អង្កត់ផ្ចិតដែលគួរដាក់ជើងពីររបស់អ្នកលេង។ អ្នកចូលរួមទាំងពីរឈរនៅលើជើងស្តាំរបស់ពួកគេ រក្សាលំនឹងរបស់ពួកគេ ហើយដោយឆ្វេងរបស់ពួកគេ ពួកគេព្យាយាមរុញគូប្រជែងរបស់ពួកគេឱ្យហួសពីព្រំដែននៃរង្វង់របស់គាត់។ អ្នកចាញ់គឺជាអ្នកដែលប៉ះដីដោយជើងឆ្វេងរបស់គាត់ ឬទៅហួសព្រំដែន។
"សរសេរនៅពេលធ្វើដំណើរ"
ការប្រកួតប្រជែងនេះអាចធ្វើឡើងនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនណាមួយ។ ចំពោះបញ្ហានេះ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗនឹងត្រូវផ្តល់ក្រដាសមួយសន្លឹក និងប៊ិច ឬខ្មៅដៃ។ បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកលេងនឹងត្រូវតម្រង់ជួរមួយជួរ ហើយក្នុងទីតាំងឈរ សរសេរឃ្លាដែលអ្នកធ្វើបទបង្ហាញបានសួរពួកគេ។ អ្នកដែលបញ្ចប់កិច្ចការលឿនជាង និងស្អាតជាងឈ្នះ។
"ដោះលែងមិត្តរបស់អ្នក"
បញ្ជីនេះបញ្ចប់ដោយហ្គេមដែលត្រូវបានណែនាំសម្រាប់កុមារអាយុលើសពី 12 ឆ្នាំ។ វាអាចលេងបានទាំងនៅផ្ទះ និងនៅកន្លែងពិសាអាហារ ឬនៅកន្លែងផ្សេងទៀត។ អ្វីដែលសំខាន់បំផុតនោះគឺថាមានមនុស្សច្រើនជាងពីរនាក់ចូលរួមនៅក្នុងវា។ គ្រឿងបរិក្ខារដែលត្រូវការ៖ blindfolds, ខ្សែពួរ។
អ្នកត្រូវអង្គុយមនុស្សម្នាក់នៅលើកៅអី ហើយចងដៃ និងជើងរបស់គាត់។ អ្នកចូលរួមទីពីរនឹងដើរតួជាសន្តិសុខដែលអង្គុយក្បែរគាត់ដោយបិទភ្នែក។ មនុស្សដែលនៅសល់នៅចម្ងាយពីរបីម៉ែត្រពីពួកគេ។ នៅចំណុចជាក់លាក់មួយ ពួកគេត្រូវតែចូលទៅជិតអ្នកដែលបានចងភ្ជាប់ដោយស្ងាត់ស្ងៀម ហើយដោះលែងគាត់។ ទន្ទឹមនឹងនេះអ្នកយាមត្រូវតែកំណត់ដោយត្រចៀកថាតើអ្នកណាកំពុងខិតជិតនិងការពារការដោះលែង។ អ្នកដែលគ្រប់គ្រងដើម្បីស្រាយ "មិត្ត" របស់គាត់នឹងជំនួសអ្នកលេងបិទភ្នែកនៅក្នុងហ្គេមបន្ទាប់ ហើយអ្នកដែលយាមប៉ះត្រូវបានលុបចោល។