Y ជាកម្មសិទ្ធិ។ សញ្ញាគណិតវិទ្យា
“និមិត្តសញ្ញាមិនត្រឹមតែជាកំណត់ត្រានៃគំនិតប៉ុណ្ណោះទេ
មធ្យោបាយនៃការពណ៌នា និងបង្រួបបង្រួមវា -
ទេ ពួកគេមានឥទ្ធិពលលើគំនិតខ្លួនឯង
ពួកគេ... ណែនាំនាង ហើយវាគ្រប់គ្រាន់ហើយ។
ផ្លាស់ទីពួកវានៅលើក្រដាស ... ដើម្បី
ដើម្បីឈានដល់ការពិតថ្មីដោយមិនដឹងខ្លួន»។
L.Carnot
សញ្ញាគណិតវិទ្យាបម្រើជាចម្បងសម្រាប់ការកត់ត្រាយ៉ាងច្បាស់ (កំណត់ដោយឯកឯង) នៃគោលគំនិត និងប្រយោគគណិតវិទ្យា។ សរុបរបស់ពួកគេនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌពិតនៃកម្មវិធីរបស់ពួកគេដោយគណិតវិទូបង្កើតនូវអ្វីដែលគេហៅថាភាសាគណិតវិទ្យា។
និមិត្តសញ្ញាគណិតវិទ្យាធ្វើឱ្យវាអាចសរសេរក្នុងទម្រង់បង្រួមប្រយោគដែលពិបាកនិយាយក្នុងភាសាសាមញ្ញ។ នេះធ្វើឱ្យពួកគេងាយស្រួលក្នុងការចងចាំ។
មុននឹងប្រើសញ្ញាជាក់លាក់ក្នុងការវែកញែក គណិតវិទូព្យាយាមនិយាយអ្វីដែលពួកគេម្នាក់ៗមានន័យ។ បើមិនដូច្នេះទេ គេប្រហែលជាមិនយល់ពីគាត់ទេ។
ប៉ុន្តែគណិតវិទូមិនអាចតែងតែនិយាយភ្លាមៗថាអ្វី ឬនិមិត្តសញ្ញានោះដែលពួកគេណែនាំសម្រាប់ទ្រឹស្តីគណិតវិទ្យាណាមួយឆ្លុះបញ្ចាំងនោះទេ។ ជាឧទាហរណ៍ គណិតវិទូរាប់រយឆ្នាំបានដំណើរការជាមួយលេខអវិជ្ជមាន និងកុំផ្លិច ប៉ុន្តែអត្ថន័យគោលបំណងនៃលេខទាំងនេះ និងប្រតិបត្តិការជាមួយពួកគេត្រូវបានរកឃើញតែនៅចុងបញ្ចប់នៃសតវត្សទី 18 និងដើមសតវត្សទី 19 ប៉ុណ្ណោះ។
1. និមិត្តសញ្ញានៃបរិមាណគណិតវិទ្យា
ដូចភាសាធម្មតា ភាសានៃសញ្ញាគណិតវិទ្យាអនុញ្ញាតឱ្យផ្លាស់ប្តូរការពិតគណិតវិទ្យាដែលបានបង្កើតឡើង ប៉ុន្តែគ្រាន់តែជាឧបករណ៍ជំនួយដែលភ្ជាប់ទៅនឹងភាសាធម្មតា ហើយមិនអាចមានដោយគ្មានវាទេ។
និយមន័យគណិតវិទ្យា៖
ជាភាសាសាមញ្ញ៖
ដែនកំណត់នៃមុខងារ F (x) នៅចំណុចខ្លះ X0 គឺជាចំនួនថេរ A ដែលសម្រាប់លេខតាមអំពើចិត្ត E> 0 មាន d(E) វិជ្ជមាន ដែលមកពីលក្ខខណ្ឌ |X - X 0 | ការសរសេរក្នុងបរិមាណ (ជាភាសាគណិតវិទ្យា) 2. និមិត្តសញ្ញានៃសញ្ញាគណិតវិទ្យា និងតួលេខធរណីមាត្រ។ 1) Infinity គឺជាគំនិតដែលប្រើក្នុងគណិតវិទ្យា ទស្សនវិជ្ជា និងវិទ្យាសាស្ត្រ។ ភាពគ្មានទីបញ្ចប់នៃគោលគំនិត ឬគុណលក្ខណៈនៃវត្ថុជាក់លាក់មួយមានន័យថា វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការបង្ហាញពីព្រំដែន ឬវិធានការបរិមាណសម្រាប់វា។ ពាក្យ Infinity ត្រូវនឹងគោលគំនិតផ្សេងគ្នាជាច្រើន អាស្រ័យលើផ្នែកនៃការអនុវត្ត មិនថាគណិតវិទ្យា រូបវិទ្យា ទស្សនវិជ្ជា ទេវវិទ្យា ឬជីវិតប្រចាំថ្ងៃ។ នៅក្នុងគណិតវិទ្យាមិនមានគោលគំនិតមួយនៃភាពគ្មានទីបញ្ចប់ទេ វាត្រូវបានផ្តល់ដោយលក្ខណៈសម្បត្តិពិសេសនៅក្នុងផ្នែកនីមួយៗ។ លើសពីនេះទៅទៀត "ភាពមិនចេះរីងស្ងួត" ទាំងនេះមិនអាចផ្លាស់ប្តូរបានទេ។ ជាឧទាហរណ៍ ទ្រឹស្ដីកំណត់បង្កប់ន័យអចិន្ត្រៃខុសៗគ្នា ហើយមួយអាចធំជាងមួយទៀត។ ឧបមាថាចំនួនចំនួនគត់គឺធំមិនកំណត់ (វាត្រូវបានគេហៅថាអាចរាប់បាន)។ ដើម្បីធ្វើឱ្យគំនិតទូទៅនៃចំនួនធាតុសម្រាប់សំណុំគ្មានកំណត់ គោលគំនិតនៃ cardinality នៃសំណុំមួយត្រូវបានណែនាំនៅក្នុងគណិតវិទ្យា។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមិនមានអំណាច "គ្មានដែនកំណត់" ទេ។ ឧទាហរណ៍ អំណាចនៃសំណុំចំនួនពិតគឺធំជាងអំណាចនៃចំនួនគត់ ពីព្រោះការឆ្លើយឆ្លងពីមួយទៅមួយមិនអាចបង្កើតរវាងសំណុំទាំងនេះទេ ហើយចំនួនគត់ត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងចំនួនពិត។ ដូច្នេះ ក្នុងករណីនេះ លេខខាមួយ (ស្មើនឹងថាមពលនៃសំណុំ) គឺ "គ្មានកំណត់" ជាងលេខផ្សេងទៀត។ ស្ថាបនិកនៃគោលគំនិតទាំងនេះគឺជាគណិតវិទូជនជាតិអាឡឺម៉ង់ Georg Cantor ។ នៅក្នុងការគណនា និមិត្តសញ្ញាពីរត្រូវបានបន្ថែមទៅសំណុំនៃចំនួនពិត បូក និងដកគ្មានកំណត់ ដែលប្រើដើម្បីកំណត់តម្លៃព្រំដែន និងការបញ្ចូលគ្នា។ គួរកត់សម្គាល់ថាក្នុងករណីនេះយើងមិននិយាយអំពីភាពគ្មានកំណត់ "រូបី" ទេព្រោះសេចក្តីថ្លែងការណ៍ណាមួយដែលមាននិមិត្តសញ្ញានេះអាចត្រូវបានសរសេរដោយប្រើតែលេខកំណត់និងបរិមាណប៉ុណ្ណោះ។ និមិត្តសញ្ញាទាំងនេះ (និងផ្សេងទៀតជាច្រើន) ត្រូវបានណែនាំដើម្បីកាត់បន្ថយកន្សោមវែង។ Infinity ក៏ត្រូវបានភ្ជាប់ដោយ inextricably ជាមួយនឹងការរចនានៃ infinity តូច, ឧទាហរណ៍ Aristotle បាននិយាយថា: ភាពគ្មានទីបញ្ចប់នៅក្នុងវប្បធម៌ភាគច្រើនបានលេចចេញជាការកំណត់បរិមាណអរូបីសម្រាប់អ្វីមួយដែលមិនអាចយល់បាន ដែលត្រូវបានអនុវត្តចំពោះអង្គភាពដែលគ្មានព្រំដែនលំហ ឬបណ្ដោះអាសន្ន។ 2) រង្វង់គឺជាទីតាំងធរណីមាត្រនៃចំនុចនៅលើយន្តហោះ ចំងាយពីចំនុចមួយទៅចំនុចមួយ ហៅថាចំនុចកណ្តាលនៃរង្វង់ មិនត្រូវលើសពីចំនួនដែលមិនមែនជាអវិជ្ជមានដែលបានផ្តល់អោយទេ ដែលហៅថាកាំនៃរង្វង់នេះ។ ប្រសិនបើកាំគឺសូន្យ នោះរង្វង់នឹងទៅជាចំនុចមួយ។ រង្វង់គឺជាទីតាំងធរណីមាត្រនៃចំណុចនៅលើយន្តហោះដែលមានលំនឹងពីចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យ ហៅថាកណ្តាល នៅចម្ងាយមិនសូន្យ ហៅថាកាំរបស់វា។ 3) ការ៉េ (រូបចម្លាក់) - គឺជានិមិត្តសញ្ញានៃការរួមបញ្ចូលគ្នានិងលំដាប់នៃធាតុបួនផ្សេងគ្នាឧទាហរណ៍ធាតុសំខាន់បួនឬរដូវកាលទាំងបួន។ និមិត្តសញ្ញាលេខ ៤ សមភាព ភាពសាមញ្ញ សុចរិតភាព សច្ចៈ យុត្តិធម៌ ប្រាជ្ញា កិត្តិយស។ ស៊ីមេទ្រី គឺជាគំនិតដែលមនុស្សម្នាក់ព្យាយាមស្វែងយល់ពីភាពសុខដុមរមនា ហើយត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជានិមិត្តសញ្ញានៃភាពស្រស់ស្អាតតាំងពីបុរាណកាលមក។ អ្វីដែលគេហៅថាខគម្ពីរដែលមានរូបរាងជាអក្សរដែលមានគ្រោងរាងមូលមានស៊ីមេទ្រី។ យើង - (E.Martov, 1894) 4) ចតុកោណ។ នៃទម្រង់ធរណីមាត្រទាំងអស់នេះគឺជាតួលេខសមហេតុផលបំផុត គួរឱ្យទុកចិត្តបំផុត និងត្រឹមត្រូវបំផុត; នេះត្រូវបានពន្យល់ដោយការពិតថា ចតុកោណកែងតែងតែជារូបរាងដែលចូលចិត្ត និងគ្រប់ទីកន្លែង។ ដោយមានជំនួយរបស់វា មនុស្សម្នាក់បានកែសម្រួលលំហ ឬវត្ថុណាមួយសម្រាប់ប្រើប្រាស់ផ្ទាល់ក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់គាត់ ឧទាហរណ៍៖ ផ្ទះ បន្ទប់ តុ គ្រែ ។ល។ 5) ប៉ង់តាហ្គោនគឺជាប៉ង់តាហ្គោនធម្មតាដែលមានរាងដូចផ្កាយដែលជានិមិត្តសញ្ញានៃភាពអស់កល្បភាពឥតខ្ចោះនិងសកលលោក។ Pentagon - amulet នៃសុខភាព, សញ្ញានៅលើទ្វារដើម្បីបិទមេធ្មប់, និមិត្តសញ្ញានៃ Thoth, Mercury, Celtic Gawain ជាដើមដែលជានិមិត្តសញ្ញានៃរបួសប្រាំរបស់ព្រះយេស៊ូវគ្រីស្ទភាពរុងរឿងសំណាងល្អក្នុងចំណោមជនជាតិយូដារឿងព្រេងនិទាន។ កូនសោរបស់សាឡូម៉ូន; សញ្ញានៃឋានៈខ្ពស់ក្នុងសង្គមជប៉ុន។ 6) ឆកោនធម្មតា, ឆកោន - និមិត្តសញ្ញានៃភាពសម្បូរបែប, ភាពស្រស់ស្អាត, ភាពសុខដុម, សេរីភាព, អាពាហ៍ពិពាហ៍, និមិត្តសញ្ញានៃលេខ 6, រូបភាពនៃមនុស្សម្នាក់ (ដៃពីរ, ជើងពីរ, ក្បាលនិងដងខ្លួនមួយ) ។ 7) ឈើឆ្កាងគឺជានិមិត្តសញ្ញានៃតម្លៃដ៏ពិសិដ្ឋខ្ពស់បំផុត។ ឈើឆ្កាងគំរូនៃទិដ្ឋភាពខាងវិញ្ញាណ ការយាងឡើងនៃវិញ្ញាណ សេចក្តីប្រាថ្នាដល់ព្រះទៅកាន់ភាពអស់កល្បជានិច្ច។ ឈើឆ្កាងគឺជានិមិត្តសញ្ញាសកលនៃការរួបរួមនៃជីវិតនិងសេចក្តីស្លាប់។ 8) ត្រីកោណគឺជារូបធរណីមាត្រដែលមានបីចំនុចដែលមិនស្ថិតនៅលើបន្ទាត់តែមួយ ហើយចម្រៀកបីដែលតភ្ជាប់ចំនុចទាំងបីនេះ។ 9) ផ្កាយប្រាំមួយចង្អុល (ផ្កាយរបស់ដាវីឌ) - មានត្រីកោណសមមូលពីរដាក់លើគ្នាទៅវិញទៅមក។ កំណែមួយនៃប្រភពដើមនៃសញ្ញានេះភ្ជាប់រូបរាងរបស់វាជាមួយនឹងរូបរាងនៃផ្កា Lily ពណ៌សដែលមានប្រាំមួយ petals ។ ផ្កានេះត្រូវបានគេដាក់នៅក្រោមចង្កៀងព្រះវិហារតាមបែបប្រពៃណី ដែលបូជាចារ្យដុតភ្លើងដូចជានៅកណ្តាលព្រះ Magen David។ នៅ Kabbalah ត្រីកោណពីរតំណាងឱ្យភាពពីររបស់មនុស្ស: ល្អធៀបនឹងអំពើអាក្រក់ ខាងវិញ្ញាណធៀបនឹងរូបកាយ។ល។ ត្រីកោណចង្អុលឡើងលើតំណាងឱ្យអំពើល្អរបស់យើងដែលឡើងដល់ឋានសួគ៌ហើយបណ្តាលឱ្យមានចរន្តនៃព្រះគុណចុះមកលើពិភពលោកនេះ (ដែលតំណាងដោយត្រីកោណចង្អុលចុះក្រោម) ។ ពេលខ្លះផ្កាយរបស់ដាវីឌត្រូវបានគេហៅថាផ្កាយនៃអ្នកបង្កើតហើយចុងបញ្ចប់ទាំងប្រាំមួយរបស់វាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងថ្ងៃមួយនៃសប្តាហ៍ហើយកណ្តាលជាមួយថ្ងៃសៅរ៍។ 10) ផ្កាយប្រាំចំណុច - និមិត្តសញ្ញាប្លែកសំខាន់នៃបូលសេវិកគឺជាផ្កាយប្រាំពណ៌ក្រហមដែលត្រូវបានដំឡើងជាផ្លូវការនៅនិទាឃរដូវឆ្នាំ 1918 ។ ដំបូងឡើយ ការឃោសនា Bolshevik បានហៅវាថា "ផ្កាយនៃភពព្រះអង្គារ" (សន្មតថាជាកម្មសិទ្ធិរបស់ព្រះបុរាណនៃសង្គ្រាម - ភពព្រះអង្គារ) ហើយបន្ទាប់មកបានចាប់ផ្តើមប្រកាសថា "កាំរស្មីទាំងប្រាំនៃផ្កាយមានន័យថាសហជីពនៃមនុស្សធ្វើការនៃទ្វីបទាំងប្រាំនៅក្នុង ការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងមូលធននិយម” ។ តាមការពិត ផ្កាយប្រាំជ្រុងមិនមានជាប់ទាក់ទងនឹងអាទិទេពសកម្មប្រយុទ្ធ Mars ឬ proletariat អន្តរជាតិនោះទេ វាគឺជាសញ្ញាអព្ភូតហេតុបុរាណ (ជាក់ស្តែងមានដើមកំណើតនៅមជ្ឈិមបូព៌ា) ហៅថា " pentagram" ឬ "Star of Solomon" ។ ចូរយើងកត់សម្គាល់ថា pentagram ត្រូវបានដាក់ជាញឹកញាប់ដោយ Bolsheviks លើឯកសណ្ឋានកងទ័ពក្រហម ឧបករណ៍យោធា សញ្ញាផ្សេងៗ និងគ្រប់ប្រភេទនៃគុណលក្ខណៈនៃការឃោសនាដែលមើលឃើញតាមរបៀបសាតាំងសុទ្ធសាធ៖ ជាមួយនឹង "ស្នែង" ពីរឡើង។ 3. សញ្ញា Masonic ជាងដែក បាវចនា៖"សេរីភាព។ សមភាព។ ភាតរភាព"។ ចលនាសង្គមនៃមនុស្សសេរី ដែលផ្អែកលើជម្រើសដោយសេរី ធ្វើឱ្យវាអាចក្លាយជាមនុស្សប្រសើរជាងមុន ដើម្បីក្លាយជាមនុស្សជិតស្និទ្ធនឹងព្រះ ហេតុដូច្នេះហើយ ពួកគេត្រូវបានគេទទួលស្គាល់ថាជាការកែលម្អពិភពលោក។ សញ្ញា ភ្នែកភ្លឺ (ដីសណ្តរ) គឺជាសញ្ញាសាសនាបុរាណ។ គាត់និយាយថាព្រះគ្រប់គ្រងការបង្កើតរបស់គាត់។ ជាមួយនឹងរូបភាពនៃសញ្ញានេះ Freemasons បានសុំព្រះពរសម្រាប់សកម្មភាពដ៏អស្ចារ្យឬសម្រាប់ការងាររបស់ពួកគេ។ Radiant Eye មានទីតាំងនៅលើជើងទម្រនៃវិហារ Kazan ក្នុងទីក្រុង St. ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃត្រីវិស័យ និងការ៉េនៅក្នុងសញ្ញា Masonic ។ សម្រាប់អ្នកមិនទាន់មានគំនិត នេះគឺជាឧបករណ៍នៃកម្លាំងពលកម្ម ហើយសម្រាប់អ្នកដែលបានផ្តួចផ្តើមគំនិត ទាំងនេះគឺជាវិធីនៃការយល់ដឹងអំពីពិភពលោក និងទំនាក់ទំនងរវាងប្រាជ្ញាដ៏ទេវភាព និងហេតុផលរបស់មនុស្ស។ សម្រាប់ប្រាជ្ញាដ៏ទេវភាព គ្មានអ្វីដែលមិនអាចទៅរួចនោះទេ វាអាចទទួលយកបានទាំងទម្រង់មនុស្ស (-) និងទម្រង់ដ៏ទេវភាព (0) វាអាចផ្ទុកអ្វីៗទាំងអស់។ ដូច្នេះ ចិត្តរបស់មនុស្សយល់អំពីប្រាជ្ញាដ៏ទេវភាព ហើយទទួលយកវា។ នៅក្នុងទស្សនវិជ្ជា សេចក្តីថ្លែងការណ៍នេះគឺជាការប្រកាសអំពីការពិតទាំងស្រុង និងទាក់ទង។ ផ្កាយប្រាំបួន (បេថ្លេហិម) អក្សរ G គឺជាការកំណត់របស់ព្រះ (អាឡឺម៉ង់ - ហ្គោត) ដែលជាធរណីមាត្រដ៏អស្ចារ្យនៃសកលលោក។ សេចក្តីសន្និដ្ឋាន និមិត្តសញ្ញាគណិតវិទ្យាបម្រើជាចម្បងដើម្បីកត់ត្រាគោលគំនិត និងប្រយោគគណិតវិទ្យាយ៉ាងត្រឹមត្រូវ។ ចំនួនសរុបរបស់ពួកគេបង្កើតបានជាភាសាគណិតវិទ្យា។ ដូចដែលអ្នកដឹង គណិតវិទ្យាចូលចិត្តភាពជាក់លាក់ និងភាពរហ័សរហួន - វាមិនមែនដោយគ្មានហេតុផលទេដែលរូបមន្តតែមួយអាចប្រើពាក្យសំដី យកកថាខណ្ឌ ហើយជួនកាលសូម្បីតែទំព័រទាំងមូលនៃអត្ថបទ។ ដូច្នេះ ធាតុក្រាហ្វិកដែលប្រើប្រាស់ទូទាំងពិភពលោកក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបង្កើនល្បឿននៃការសរសេរ និងការបង្រួមនៃការបង្ហាញទិន្នន័យ។ លើសពីនេះទៀត រូបភាពក្រាហ្វិកស្ដង់ដារអាចត្រូវបានទទួលស្គាល់ដោយអ្នកនិយាយដើមនៃភាសាណាមួយដែលមានចំណេះដឹងជាមូលដ្ឋានក្នុងវិស័យដែលពាក់ព័ន្ធ។ ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃសញ្ញាគណិតវិទ្យា និងនិមិត្តសញ្ញាបានត្រលប់មកវិញជាច្រើនសតវត្សមកហើយ - ពួកវាខ្លះត្រូវបានបង្កើតដោយចៃដន្យ ហើយមានបំណងបង្ហាញពីបាតុភូតផ្សេងៗ។ អ្នកផ្សេងទៀតបានក្លាយជាផលិតផលនៃសកម្មភាពរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដែលបង្កើតជាភាសាសិប្បនិម្មិតដោយចេតនា ហើយត្រូវបានដឹកនាំទាំងស្រុងដោយការពិចារណាជាក់ស្តែង។ ប្រវត្តិនៃប្រភពដើមនៃនិមិត្តសញ្ញាដែលបង្ហាញពីប្រតិបត្តិការនព្វន្ធសាមញ្ញបំផុតមិនត្រូវបានគេដឹងច្បាស់នោះទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានសម្មតិកម្មដែលអាចជឿជាក់បានសម្រាប់ប្រភពដើមនៃសញ្ញាបូក ដែលមើលទៅដូចជាបន្ទាត់ផ្ដេក និងបញ្ឈរឆ្លងកាត់។ អនុលោមតាមវា និមិត្តសញ្ញាបន្ថែមមានដើមកំណើតពីឡាតាំង et ដែលត្រូវបានបកប្រែជាភាសារុស្សីថា "និង" ។ បន្តិចម្ដងៗ ដើម្បីពន្លឿនដំណើរការសរសេរ ពាក្យនេះត្រូវបានកាត់ទៅជាឈើឆ្កាងតម្រង់ទិសបញ្ឈរ ស្រដៀងនឹងអក្សរ t ។ ឧទាហរណ៍ដំបូងបំផុតដែលអាចទុកចិត្តបាននៃការកន្ត្រាក់បែបនេះមានតាំងពីសតវត្សទី 14 ។ សញ្ញាដកដែលទទួលយកជាទូទៅបានលេចឡើង ជាក់ស្តែងនៅពេលក្រោយ។ នៅសតវត្សទី 14 និងសូម្បីតែសតវត្សទី 15 និមិត្តសញ្ញាមួយចំនួនត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងអក្សរសិល្ប៍វិទ្យាសាស្ត្រដើម្បីបង្ហាញពីប្រតិបត្តិការនៃការដកហើយមានតែនៅសតវត្សទី 16 ប៉ុណ្ណោះដែល "បូក" និង "ដក" នៅក្នុងទម្រង់ទំនើបរបស់ពួកគេចាប់ផ្តើមលេចឡើងរួមគ្នានៅក្នុងការងារគណិតវិទ្យា។ ចម្លែកគ្រប់គ្រាន់ហើយ សញ្ញា និងនិមិត្តសញ្ញាគណិតវិទ្យាសម្រាប់ប្រតិបត្តិការនព្វន្ធទាំងពីរនេះមិនមានលក្ខណៈស្តង់ដារទាំងស្រុងទេសព្វថ្ងៃនេះ។ និមិត្តសញ្ញាដ៏ពេញនិយមមួយសម្រាប់គុណគឺឈើឆ្កាងអង្កត់ទ្រូងដែលស្នើឡើងដោយគណិតវិទូ Oughtred ក្នុងសតវត្សទី 17 ដែលអាចមើលឃើញឧទាហរណ៍នៅលើម៉ាស៊ីនគិតលេខ។ នៅក្នុងមេរៀនគណិតវិទ្យានៅសាលា ប្រតិបត្តិការដូចគ្នាជាធម្មតាត្រូវបានតំណាងជាចំណុចមួយ - វិធីសាស្រ្តនេះត្រូវបានស្នើឡើងដោយ Leibniz ក្នុងសតវត្សទីដូចគ្នា។ វិធីសាស្រ្តតំណាងមួយទៀតគឺសញ្ញាផ្កាយ ដែលត្រូវបានប្រើជាញឹកញាប់បំផុតក្នុងការតំណាងកុំព្យូទ័រនៃការគណនាផ្សេងៗ។ វាត្រូវបានស្នើឱ្យប្រើវានៅក្នុងសតវត្សទី 17 ដូចគ្នាដោយ Johann Rahn ។ សម្រាប់ប្រតិបត្តិការបែងចែក សញ្ញាសញ្ញា (ស្នើឡើងដោយ Oughtred) និងបន្ទាត់ផ្តេកដែលមានចំនុចខាងលើ និងខាងក្រោមត្រូវបានផ្តល់ (និមិត្តសញ្ញាត្រូវបានណែនាំដោយ Johann Rahn)។ ជម្រើសនៃការរចនាទីមួយគឺមានប្រជាប្រិយភាពជាង ប៉ុន្តែទីពីរក៏ជារឿងធម្មតាដែរ។ សញ្ញាគណិតវិទ្យា និងនិមិត្តសញ្ញា និងអត្ថន័យរបស់វាជួនកាលផ្លាស់ប្តូរតាមពេលវេលា។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វិធីសាស្រ្តទាំងបីនៃក្រាហ្វិកតំណាងឱ្យគុណ ក៏ដូចជាវិធីសាស្រ្តទាំងពីរសម្រាប់ការបែងចែកគឺដល់មួយដឺក្រេ ឬមួយផ្សេងទៀតដែលមានសុពលភាព និងពាក់ព័ន្ធសព្វថ្ងៃនេះ។ ដូចគ្នានឹងសញ្ញា និងនិមិត្តសញ្ញាគណិតវិទ្យាផ្សេងទៀតដែរ ការកំណត់នៃសមភាពគឺជាពាក្យសំដីដើម។ អស់រយៈពេលជាយូរមកហើយ ការរចនាដែលទទួលយកជាទូទៅគឺជាអក្សរកាត់ ae ពីឡាតាំង aequalis ("ស្មើគ្នា")។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅក្នុងសតវត្សទី 16 គណិតវិទូជនជាតិវេលស៍ម្នាក់ឈ្មោះ Robert Record បានស្នើបន្ទាត់ផ្ដេកពីរដែលមានទីតាំងនៅខាងក្រោមមួយទៀតជានិមិត្តសញ្ញា។ ដូចដែលអ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានប្រកែក វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការគិតពីអ្វីដែលស្មើភាពគ្នាជាងផ្នែកប៉ារ៉ាឡែលពីរ។ ទោះបីជាការពិតដែលថាសញ្ញាស្រដៀងគ្នានេះត្រូវបានគេប្រើដើម្បីបង្ហាញពីភាពស្របគ្នានៃបន្ទាត់ក៏ដោយក៏និមិត្តសញ្ញាសមភាពថ្មីបានរីករាលដាលបន្តិចម្តង ៗ ។ ដោយវិធីនេះ សញ្ញាដូចជា "ច្រើន" និង "តិច" ដែលពណ៌នាឆ្កបានប្រែទៅជាទិសដៅផ្សេងៗគ្នាបានបង្ហាញខ្លួនតែនៅក្នុងសតវត្សទី 17-18 ប៉ុណ្ណោះ។ សព្វថ្ងៃនេះពួកគេហាក់ដូចជាវិចារណញាណចំពោះសិស្សសាលាណាមួយ។ សញ្ញាស្មុគ្រស្មាញបន្តិចនៃសមភាព (បន្ទាត់រលកពីរ) និងអត្តសញ្ញាណ (បន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែលផ្តេកបី) បានចូលប្រើតែក្នុងពាក់កណ្តាលទីពីរនៃសតវត្សទី 19 ប៉ុណ្ណោះ។ ប្រវត្តិនៃការលេចឡើងនៃសញ្ញា និងនិមិត្តសញ្ញាគណិតវិទ្យាក៏មានករណីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃការគិតឡើងវិញនូវក្រាហ្វិកនៅពេលដែលវិទ្យាសាស្ត្រអភិវឌ្ឍ។ សញ្ញាសម្រាប់អ្នកមិនស្គាល់ ដែលហៅថា "X" សព្វថ្ងៃនេះ មានដើមកំណើតនៅមជ្ឈិមបូព៌ា នៅព្រឹកព្រលឹមនៃសហស្សវត្សរ៍ចុងក្រោយ។ ត្រលប់ទៅសតវត្សរ៍ទី 10 នៅក្នុងពិភពអារ៉ាប់ដែលល្បីល្បាញនៅសម័យប្រវត្តិសាស្ត្រសម្រាប់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្ររបស់ខ្លួន គំនិតនៃការមិនស្គាល់ត្រូវបានតំណាងដោយពាក្យដែលបកប្រែតាមព្យញ្ជនៈថា "អ្វីមួយ" ហើយចាប់ផ្តើមដោយសំឡេង "Ш" ។ ដើម្បីសន្សំសំភារះ និងពេលវេលា ពាក្យនៅក្នុងសន្ធិសញ្ញាបានចាប់ផ្តើមខ្លីទៅអក្សរទីមួយ។ ជាច្រើនទសវត្សរ៍ក្រោយមក ស្នាដៃសរសេររបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអារ៉ាប់បានបញ្ចប់នៅទីក្រុងនានានៃឧបទ្វីប Iberian ក្នុងទឹកដីនៃប្រទេសអេស្ប៉ាញសម័យទំនើប។ សន្ធិសញ្ញាវិទ្យាសាស្រ្តបានចាប់ផ្តើមត្រូវបានបកប្រែជាភាសាជាតិ ប៉ុន្តែការលំបាកបានកើតឡើង - នៅក្នុងភាសាអេស្ប៉ាញមិនមានសូរសព្ទ "Ш" ទេ។ ខ្ចីពាក្យអារ៉ាប់ដែលចាប់ផ្តើមដោយវាត្រូវបានសរសេរដោយយោងទៅតាមច្បាប់ពិសេសមួយ ហើយត្រូវបាននាំមុខដោយអក្សរ X ។ ភាសាវិទ្យាសាស្ត្រនៅសម័យនោះគឺជាភាសាឡាតាំង ដែលសញ្ញាដែលត្រូវគ្នាត្រូវបានគេហៅថា "X" ។ ដូច្នេះ សញ្ញាដែលនៅក្រឡេកមើលដំបូងគ្រាន់តែជានិមិត្តសញ្ញាដែលបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ មានប្រវត្តិជ្រៅជ្រះ ហើយដើមឡើយជាអក្សរកាត់នៃពាក្យអារ៉ាប់សម្រាប់ "អ្វីមួយ" ។ មិនដូច “X,” Y និង Z ដែលធ្លាប់ស្គាល់យើងពីសាលា ក៏ដូចជា a, b, c មានរឿងដើមកំណើតច្រើនជាង។ នៅសតវត្សទី 17 លោក Descartes បានបោះពុម្ពសៀវភៅមួយដែលមានឈ្មោះថា Geometry ។ នៅក្នុងសៀវភៅនេះ អ្នកនិពន្ធបានស្នើឡើងនូវនិមិត្តសញ្ញាស្តង់ដារក្នុងសមីការ៖ ស្របតាមគំនិតរបស់គាត់ អក្សរបីចុងក្រោយនៃអក្ខរក្រមឡាតាំង (ចាប់ផ្តើមពី "X") បានចាប់ផ្តើមបង្ហាញពីតម្លៃដែលមិនស្គាល់ ហើយបីដំបូង - តម្លៃដែលគេស្គាល់។ ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃពាក្យដូចជា "sine" គឺពិតជាមិនធម្មតា។ អនុគមន៍ត្រីកោណមាត្រដែលត្រូវគ្នាត្រូវបានដាក់ឈ្មោះដំបូងនៅក្នុងប្រទេសឥណ្ឌា។ ពាក្យដែលត្រូវនឹងគំនិតនៃស៊ីនុសមានន័យថា "ខ្សែអក្សរ" ។ ក្នុងអំឡុងពេលដ៏រុងរឿងនៃវិទ្យាសាស្ត្រអារ៉ាប់ សន្ធិសញ្ញាឥណ្ឌាត្រូវបានបកប្រែ ហើយគោលគំនិតដែលមិនមាន analogue នៅក្នុងភាសាអារ៉ាប់ត្រូវបានចម្លង។ ដោយចៃដន្យ អ្វីដែលចេញមកក្នុងសំបុត្រនោះស្រដៀងនឹងពាក្យជីវិតពិត "ប្រហោង" ដែលជាអត្ថន័យនៃពាក្យដែលមិនទាក់ទងនឹងពាក្យដើម។ ជាលទ្ធផលនៅពេលដែលអត្ថបទភាសាអារ៉ាប់ត្រូវបានបកប្រែទៅជាឡាតាំងនៅក្នុងសតវត្សទី 12 ពាក្យ "sine" បានលេចឡើងដែលមានន័យថា "ប្រហោង" ហើយបានបង្កើតជាគំនិតគណិតវិទ្យាថ្មី។ ប៉ុន្តែសញ្ញា និងនិមិត្តសញ្ញាគណិតវិទ្យាសម្រាប់តង់ហ្សង់ និងកូតង់សង់មិនទាន់ត្រូវបានធ្វើស្តង់ដារនៅឡើយទេ - នៅក្នុងប្រទេសខ្លះពួកគេជាធម្មតាត្រូវបានសរសេរជា tg និងផ្សេងទៀត - ជា tan ។ ដូចដែលអាចមើលឃើញពីឧទាហរណ៍ដែលបានពិពណ៌នាខាងលើការលេចឡើងនៃសញ្ញាគណិតវិទ្យានិងនិមិត្តសញ្ញាភាគច្រើនបានកើតឡើងនៅក្នុងសតវត្សទី 16-17 ។ រយៈពេលដូចគ្នាបានឃើញការលេចឡើងនៃទម្រង់នៃការកត់ត្រាដែលធ្លាប់ស្គាល់នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ដូចជាភាគរយ ឫសការ៉េ ដឺក្រេ។ ភាគរយ ពោលគឺមួយរយត្រូវបានគេកំណត់ជាយូរមកហើយថាជា cto (ខ្លីសម្រាប់ Latin cento)។ វាត្រូវបានគេជឿថាសញ្ញាដែលត្រូវបានទទួលយកជាទូទៅនៅថ្ងៃនេះបានលេចឡើងជាលទ្ធផលនៃកំហុសប្រហែលបួនរយឆ្នាំមុន។ រូបភាពលទ្ធផលត្រូវបានគេយល់ឃើញថាជាវិធីជោគជ័យក្នុងការកាត់វាឱ្យខ្លីនិងចាប់បាន។ សញ្ញាឫសគល់គឺដើមឡើយជាអក្សរ R (ខ្លីសម្រាប់ពាក្យឡាតាំង radix, "root") ។ របារខាងលើ ដែលកន្សោមត្រូវបានសរសេរនៅថ្ងៃនេះ បម្រើជាវង់ក្រចក និងជានិមិត្តសញ្ញាដាច់ដោយឡែក ដាច់ដោយឡែកពីឫស។ វង់ក្រចកត្រូវបានបង្កើតនៅពេលក្រោយ - ពួកគេបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយដោយសារការងាររបស់ Leibniz (1646-1716) ។ សូមអរគុណចំពោះការងាររបស់គាត់និមិត្តសញ្ញាអាំងតេក្រាលត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រដែលមើលទៅដូចជាអក្សរ S - ខ្លីសម្រាប់ពាក្យ "ផលបូក" ។ ទីបំផុតសញ្ញាសម្រាប់ប្រតិបត្តិការនៃនិទស្សន្តត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Descartes និងបានកែប្រែដោយ Newton នៅពាក់កណ្តាលទីពីរនៃសតវត្សទី 17 ។ ដោយពិចារណាថារូបភាពក្រាហ្វិកដែលធ្លាប់ស្គាល់នៃ "បូក" និង "ដក" ត្រូវបានណែនាំទៅក្នុងចរាចរតែប៉ុន្មានសតវត្សមុននេះ វាហាក់ដូចជាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលសញ្ញាគណិតវិទ្យា និងនិមិត្តសញ្ញាដែលបង្ហាញពីបាតុភូតស្មុគស្មាញបានចាប់ផ្តើមប្រើតែនៅក្នុងសតវត្សមុនចុងក្រោយប៉ុណ្ណោះ។ ដូច្នេះ ហ្វាក់តូរីល ដែលមើលទៅដូចជាសញ្ញាឧទានបន្ទាប់ពីលេខ ឬអថេរបានបង្ហាញខ្លួនតែនៅដើមសតវត្សទី 19 ប៉ុណ្ណោះ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ រាជធានី “P” ដើម្បីសម្គាល់ការងារ និងនិមិត្តសញ្ញាកំណត់បានលេចចេញមក។ វាចម្លែកបន្តិចដែលសញ្ញាសម្រាប់ Pi និងផលបូកពិជគណិតបានបង្ហាញខ្លួនតែនៅក្នុងសតវត្សទី 18 ប៉ុណ្ណោះ - ក្រោយមកជាឧទាហរណ៍និមិត្តសញ្ញាអាំងតេក្រាល ទោះបីជាវិចារណញាណវាហាក់បីដូចជាពួកវាត្រូវបានគេប្រើច្រើនជាងធម្មតា។ តំណាងក្រាហ្វិកនៃសមាមាត្រនៃរង្វង់ទៅអង្កត់ផ្ចិតបានមកពីអក្សរទីមួយនៃពាក្យក្រិកមានន័យថា "រង្វង់" និង "បរិមាត្រ" ។ ហើយសញ្ញា "sigma" សម្រាប់ផលបូកពិជគណិតត្រូវបានស្នើឡើងដោយអយល័រក្នុងត្រីមាសចុងក្រោយនៃសតវត្សទី 18 ។ ដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថាភាសានៃវិទ្យាសាស្រ្តនៅអឺរ៉ុបជាច្រើនសតវត្សគឺឡាតាំង។ រូបវន្ត វេជ្ជសាស្ត្រ និងពាក្យផ្សេងទៀតជាច្រើនត្រូវបានខ្ចីជាញឹកញាប់ក្នុងទម្រង់នៃប្រតិចារិក មិនសូវជាញឹកញាប់ទេ - ជាទម្រង់ក្រដាសតាមដាន។ ដូច្នេះ សញ្ញា និងនិមិត្តសញ្ញាគណិតវិទ្យាជាច្រើននៅក្នុងភាសាអង់គ្លេសត្រូវបានគេហៅថាស្ទើរតែដូចគ្នាទៅនឹងភាសារុស្សី បារាំង ឬអាឡឺម៉ង់។ ខ្លឹមសារនៃបាតុភូតកាន់តែស្មុគស្មាញ លទ្ធភាពកាន់តែខ្ពស់ដែលវានឹងមានឈ្មោះដូចគ្នាជាភាសាផ្សេងៗគ្នា។ សញ្ញា និងនិមិត្តសញ្ញាគណិតវិទ្យាដ៏សាមញ្ញបំផុតនៅក្នុង Word ត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយបន្សំគ្រាប់ចុចធម្មតា Shift+number ពី 0 ទៅ 9 នៅក្នុងប្លង់រុស្ស៊ី ឬអង់គ្លេស។ គ្រាប់ចុចដាច់ដោយឡែកត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់សញ្ញាដែលប្រើជាទូទៅមួយចំនួន៖ បូក ដក ស្មើ សញ្ញា។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ប្រើរូបភាពក្រាហ្វិកនៃអាំងតេក្រាល ផលបូកពិជគណិត ឬផលិតផល Pi ជាដើម។ អ្នកត្រូវបើកផ្ទាំង "បញ្ចូល" នៅក្នុង Word ហើយស្វែងរកប៊ូតុងមួយក្នុងចំណោមប៊ូតុងពីរ៖ "រូបមន្ត" ឬ "និមិត្តសញ្ញា" ។ ក្នុងករណីដំបូង អ្នកសាងសង់នឹងបើក ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតរូបមន្តទាំងមូលនៅក្នុងវាលមួយ ហើយនៅក្នុងទីពីរ តារាងនិមិត្តសញ្ញានឹងបើក ដែលអ្នកអាចស្វែងរកនិមិត្តសញ្ញាគណិតវិទ្យាណាមួយ។ មិនដូចគីមីវិទ្យា និងរូបវិទ្យា ដែលចំនួននិមិត្តសញ្ញាដែលត្រូវចងចាំអាចលើសពីមួយរយឯកតា គណិតវិទ្យាដំណើរការជាមួយនឹងចំនួននិមិត្តសញ្ញាតិចតួច។ យើងរៀនពីពួកគេសាមញ្ញបំផុតក្នុងវ័យកុមារភាព រៀនបូក និងដក ហើយមានតែនៅសាកលវិទ្យាល័យក្នុងជំនាញពិសេសមួយចំនួនប៉ុណ្ណោះដែលយើងអាចស្គាល់សញ្ញា និងនិមិត្តសញ្ញាគណិតវិទ្យាស្មុគស្មាញមួយចំនួន។ រូបភាពសម្រាប់កុមារជួយក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានសប្តាហ៍ ដើម្បីសម្រេចបាននូវការទទួលស្គាល់ភ្លាមៗនៃរូបភាពក្រាហ្វិកនៃប្រតិបត្តិការដែលត្រូវការ ប្រហែលជាត្រូវការពេលច្រើន ដើម្បីស្ទាត់ជំនាញនៃប្រតិបត្តិការទាំងនេះ និងស្វែងយល់ពីខ្លឹមសាររបស់វា។ ដូច្នេះដំណើរការនៃការទន្ទេញសញ្ញាកើតឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិហើយមិនត្រូវការការខិតខំប្រឹងប្រែងច្រើនទេ។ តម្លៃនៃសញ្ញា និងនិមិត្តសញ្ញាគណិតវិទ្យាស្ថិតនៅលើការពិតដែលថាពួកគេងាយយល់ដោយមនុស្សដែលនិយាយភាសាផ្សេងៗគ្នា និងជាអ្នកនិយាយដើមកំណើតនៃវប្បធម៌ផ្សេងៗគ្នា។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ វាពិតជាមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់ក្នុងការយល់ដឹង និងអាចបង្កើតឡើងវិញនូវតំណាងក្រាហ្វិកនៃបាតុភូត និងប្រតិបត្តិការផ្សេងៗ។ កម្រិតខ្ពស់នៃស្តង់ដារនៃសញ្ញាទាំងនេះកំណត់ការប្រើប្រាស់របស់ពួកគេក្នុងវិស័យជាច្រើន៖ ក្នុងវិស័យហិរញ្ញវត្ថុ បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន វិស្វកម្ម។ល។ សម្រាប់អ្នកដែលចង់ធ្វើអាជីវកម្មទាក់ទងនឹងលេខ និងការគណនា ចំណេះដឹងអំពីសញ្ញា និងនិមិត្តសញ្ញាគណិតវិទ្យា។ ហើយអត្ថន័យរបស់ពួកគេក្លាយជាកត្តាចាំបាច់។ វគ្គសិក្សាប្រើ ភាសាធរណីមាត្រផ្សំឡើងដោយសញ្ញាណ និងនិមិត្តសញ្ញាដែលបានអនុម័តនៅក្នុងវគ្គសិក្សាគណិតវិទ្យា (ជាពិសេសនៅក្នុងវគ្គសិក្សាធរណីមាត្រថ្មីនៅវិទ្យាល័យ)។ ភាពខុសគ្នានៃការរចនា និងនិមិត្តសញ្ញា ក៏ដូចជាទំនាក់ទំនងរវាងពួកវា អាចត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម៖ ក្រុម I - ការរចនានៃតួលេខធរណីមាត្រនិងទំនាក់ទំនងរវាងពួកវា; ក្រុម II ការរចនានៃប្រតិបត្តិការឡូជីខលដែលបង្កើតជាមូលដ្ឋានវាក្យសម្ព័ន្ធនៃភាសាធរណីមាត្រ។ ខាងក្រោមនេះគឺជាបញ្ជីពេញលេញនៃនិមិត្តសញ្ញាគណិតវិទ្យាដែលប្រើក្នុងវគ្គសិក្សានេះ។ ការយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសគឺត្រូវបានបង់ទៅនិមិត្តសញ្ញាដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្ហាញពីការព្យាករណ៍នៃតួលេខធរណីមាត្រ។ ក្រុម I និមិត្តសញ្ញាដែលបង្ហាញពីតួលេខធរណីមាត្រ និងទំនាក់ទំនងរវាងពួកវា ក.ការកំណត់រូបធរណីមាត្រ 1. រូបធរណីមាត្រត្រូវបានកំណត់ - F ។ 2. ពិន្ទុត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយអក្សរធំនៃអក្ខរក្រមឡាតាំង ឬលេខអារ៉ាប់៖ A, B, C, D, ... , L, M, N, ... 1,2,3,4,...,12,13,14,... 3. បន្ទាត់ដែលមានទីតាំងតាមអំពើចិត្តទាក់ទងនឹងប្លង់ព្យាករត្រូវបានកំណត់ដោយអក្សរតូចនៃអក្ខរក្រមឡាតាំង៖ a, b, c, d, ... , l, m, n, ... បន្ទាត់កម្រិតត្រូវបានកំណត់: h - ផ្ដេក; f- ខាងមុខ។ សញ្ញាណខាងក្រោមក៏ត្រូវបានប្រើសម្រាប់បន្ទាត់ត្រង់ផងដែរ៖ (AB) - បន្ទាត់ត្រង់ឆ្លងកាត់ចំណុច A និង B; [AB) - កាំរស្មីចាប់ផ្តើមនៅចំណុច A; [AB] - ផ្នែកបន្ទាត់ត្រង់ដែលចងដោយចំណុច A និង B ។ 4. ផ្ទៃត្រូវបានកំណត់ដោយអក្សរតូចនៃអក្ខរក្រមក្រិក៖ α, β, γ, δ,...,ζ,η,ν,... ដើម្បីបញ្ជាក់ពីរបៀបកំណត់ផ្ទៃមួយ ធាតុធរណីមាត្រដែលវាត្រូវបានកំណត់គួរតែត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញ ឧទាហរណ៍៖ α(a || b) - ប្លង់ α ត្រូវបានកំណត់ដោយបន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែល a និង b; β(d 1 d 2 gα) - ផ្ទៃ β ត្រូវបានកំណត់ដោយមគ្គុទ្ទេសក៍ d 1 និង d 2, generator g និង plane of parallelism α ។ 5. មុំត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញ: ∠ABC - មុំជាមួយចំនុចកំពូលនៅចំណុច B ក៏ដូចជា ∠α°, ∠β°, ... , ∠φ°, ... 6. Angular: តម្លៃ (រង្វាស់ដឺក្រេ) ត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយសញ្ញាដែលត្រូវបានដាក់នៅខាងលើមុំ: ទំហំនៃមុំ ABC; ទំហំនៃមុំφ។ មុំខាងស្តាំត្រូវបានសម្គាល់ដោយការ៉េដែលមានចំណុចនៅខាងក្នុង 7. ចម្ងាយរវាងតួលេខធរណីមាត្រត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយផ្នែកបញ្ឈរពីរ - || ។ ឧទាហរណ៍: |AB| - ចម្ងាយរវាងចំណុច A និង B (ប្រវែងនៃផ្នែក AB); |Aa| - ចម្ងាយពីចំណុច A ដល់បន្ទាត់ A; |Aα| - ចម្ងាយពីចំណុច A ដល់ផ្ទៃ α; |ab| - ចម្ងាយរវាងបន្ទាត់ a និង b; |αβ| ចម្ងាយរវាងផ្ទៃ α និង β ។ 8. សម្រាប់ប្លង់ព្យាករ ការរចនាខាងក្រោមត្រូវបានទទួលយក៖ π 1 និង π 2 ដែល π 1 គឺជាយន្តហោះព្យាករណ៍ផ្ដេក។ π 2 - យន្តហោះព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខ។ នៅពេលជំនួសយន្តហោះព្យាករណ៍ ឬណែនាំយន្តហោះថ្មី ក្រោយមកទៀតត្រូវបានកំណត់ π 3, π 4 ។ល។ 9. អ័ក្សព្យាករត្រូវបានកំណត់: x, y, z ដែល x ជាអ័ក្ស abscissa; y - អ័ក្សតម្រៀប; z - អនុវត្តអ័ក្ស។ ដ្យាក្រាមបន្ទាត់ត្រង់ថេររបស់ម៉ុងត្រូវបានតាងដោយ k ។ 10. ការព្យាករនៃចំណុច បន្ទាត់ ផ្ទៃ តួលេខធរណីមាត្រណាមួយត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយអក្សរដូចគ្នា (ឬលេខ) ដូចនឹងអក្សរដើម ជាមួយនឹងការបន្ថែមអក្សរធំដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងយន្តហោះព្យាករដែលពួកគេទទួលបាន៖ A", B", C", D", ... , L", M", N", ការព្យាករផ្តេកនៃចំណុច; A", B", C", D", ... , L", M " , N", ... ការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខនៃចំណុច; a " , b " , c " , d " , ... , l " , m " , n " , - ការព្យាករណ៍ផ្ដេកនៃបន្ទាត់; a", b", c", d", ... , l", m " , n " , ... ការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខនៃបន្ទាត់; α", β", γ", δ", ..., ζ", η", ν", ... ការព្យាករណ៍ផ្ដេកនៃផ្ទៃ; α", β", γ", δ", ..., ζ " ,η",ν",... ការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខនៃផ្ទៃ។ 11. ដាននៃយន្តហោះ (ផ្ទៃ) ត្រូវបានកំណត់ដោយអក្សរដូចគ្នាជាផ្ដេក ឬផ្នែកខាងមុខ ជាមួយនឹងការបន្ថែមអក្សររង 0α ដោយសង្កត់ធ្ងន់ថាបន្ទាត់ទាំងនេះស្ថិតនៅក្នុងប្លង់ព្យាករ និងជាកម្មសិទ្ធិរបស់យន្តហោះ (ផ្ទៃ) α។ ដូច្នេះ: h 0α - ដានផ្ដេកនៃយន្តហោះ (ផ្ទៃ) α; f 0α - ដានផ្នែកខាងមុខនៃយន្តហោះ (ផ្ទៃ) α។ 12. ដាននៃបន្ទាត់ត្រង់ (បន្ទាត់) ត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយអក្សរធំ ដែលពាក្យចាប់ផ្តើមដែលកំណត់ឈ្មោះ (នៅក្នុងការបកប្រែជាភាសាឡាតាំង) នៃយន្តហោះព្យាករដែលបន្ទាត់កាត់គ្នា ដោយមានអក្សរកាត់ដែលបង្ហាញពីទំនាក់ទំនងជាមួយបន្ទាត់។ ឧទាហរណ៍ៈ H a - ដានផ្ដេកនៃបន្ទាត់ត្រង់ (បន្ទាត់) a; F a - ដានផ្នែកខាងមុខនៃបន្ទាត់ត្រង់ (បន្ទាត់) ក។ 13. លំដាប់នៃចំនុច បន្ទាត់ (រូបណាមួយ) ត្រូវបានសម្គាល់ដោយ subscripts 1,2,3,...,n: A 1, A 2, A 3, ... , A n ; a 1, a 2, a 3,...,a n ; α 1, α 2, α 3, ...,α n; Ф 1, Ф 2, Ф 3, ... , Ф n ។ល។ ការព្យាករជំនួយនៃចំណុចមួយដែលទទួលបានជាលទ្ធផលនៃការបំប្លែងដើម្បីទទួលបានតម្លៃពិតនៃតួលេខធរណីមាត្រត្រូវបានតំណាងដោយអក្សរដូចគ្នាជាមួយនឹងអក្សរតូច 0៖ A 0 , B 0 , C 0 , D 0 , ... ការព្យាករណ៍ Axonometric 14. ការព្យាករ Axonometric នៃចំណុច បន្ទាត់ ផ្ទៃត្រូវបានតំណាងដោយអក្សរដូចគ្នាទៅនឹងធម្មជាតិជាមួយនឹងការបន្ថែមអក្សរលើ 0: A 0, B 0, C 0, D 0, ... 1 0 , 2 0 , 3 0 , 4 0 , ... a 0 , b 0 , c 0 , d 0 , ... α 0 , β 0 , γ 0 , δ 0 , ... 15. ការព្យាករបន្ទាប់បន្សំត្រូវបានបង្ហាញដោយបន្ថែមអក្សរធំ 1: A 1 0, B 1 0, C 1 0, D 1 0, ... 1 1 0 , 2 1 0 , 3 1 0 , 4 1 0 , ... a 1 0 , b 1 0 , c 1 0 , d 1 0 , ... α 1 0 , β 1 0 , γ 1 0 , δ 1 0 , ... ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការអានគំនូរនៅក្នុងសៀវភៅសិក្សា ពណ៌ជាច្រើនត្រូវបានប្រើនៅពេលរចនាសម្ភារៈគំនូរ ដែលនីមួយៗមានអត្ថន័យអត្ថន័យជាក់លាក់៖ បន្ទាត់ខ្មៅ (ចំណុច) បង្ហាញពីទិន្នន័យដើម។ ពណ៌បៃតងត្រូវបានប្រើសម្រាប់បន្ទាត់នៃសំណង់ក្រាហ្វិកជំនួយ។ បន្ទាត់ក្រហម (ចំណុច) បង្ហាញពីលទ្ធផលនៃសំណង់ ឬធាតុធរណីមាត្រទាំងនោះ ដែលគួរយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេស។ នៅពេលដែលមនុស្សប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាជាយូរក្នុងវិស័យជាក់លាក់នៃសកម្មភាព ពួកគេចាប់ផ្តើមស្វែងរកវិធីដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពដំណើរការទំនាក់ទំនង។ ប្រព័ន្ធនៃសញ្ញា និងនិមិត្តសញ្ញាគណិតវិទ្យា គឺជាភាសាសិប្បនិម្មិតមួយដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីកាត់បន្ថយចំនួនព័ត៌មានដែលបានបញ្ជូនតាមក្រាហ្វិក ខណៈពេលដែលរក្សាបានពេញលេញនូវអត្ថន័យនៃសារនោះ។ ភាសាណាមួយតម្រូវឱ្យមានការរៀន ហើយភាសានៃគណិតវិទ្យាក្នុងន័យនេះគឺមិនមានករណីលើកលែងនោះទេ។ ដើម្បីយល់ពីអត្ថន័យនៃរូបមន្ត សមីការ និងក្រាហ្វ អ្នកត្រូវមានព័ត៌មានជាក់លាក់ជាមុន ស្វែងយល់ពីលក្ខខណ្ឌ ប្រព័ន្ធកំណត់ចំណាំ។ អនុលោមតាមតម្រូវការរបស់សង្គម និមិត្តសញ្ញាក្រាហ្វិកសម្រាប់ប្រតិបត្តិការគណិតវិទ្យាសាមញ្ញជាង (ឧទាហរណ៍ សញ្ញាណសម្រាប់ការបូក និងដក) ត្រូវបានបង្កើតឡើងមុនគំនិតស្មុគស្មាញដូចជា អាំងតេក្រាល ឬឌីផេរ៉ង់ស្យែល។ គំនិតកាន់តែស្មុគ្រស្មាញ សញ្ញាកាន់តែស្មុគ្រស្មាញ ជាធម្មតាវាត្រូវបានបង្ហាញ។ នៅដំណាក់កាលដំបូងនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃអរិយធម៌ មនុស្សបានភ្ជាប់ប្រតិបត្តិការគណិតវិទ្យាដ៏សាមញ្ញបំផុតជាមួយនឹងគំនិតដែលធ្លាប់ស្គាល់ដោយផ្អែកលើសមាគម។ ជាឧទាហរណ៍ នៅប្រទេសអេហ្ស៊ីបបុរាណ ការបូកនិងដកត្រូវបានបង្ហាញដោយលំនាំនៃជើងដើរ៖ បន្ទាត់ដែលតម្រង់ទិសក្នុងការអាន ពួកគេបានចង្អុលបង្ហាញថា "បូក" ហើយក្នុងទិសដៅផ្ទុយ - "ដក" ។ លេខ ប្រហែលជានៅក្នុងវប្បធម៌ទាំងអស់ ត្រូវបានកំណត់ដំបូងដោយចំនួនបន្ទាត់ដែលត្រូវគ្នា។ ក្រោយមក សញ្ញាណធម្មតាបានចាប់ផ្តើមប្រើសម្រាប់ការថត - ពេលវេលាដែលបានរក្សាទុកនេះ ក៏ដូចជាកន្លែងទំនេរនៅលើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយជាក់ស្តែង។ អក្សរជាញឹកញាប់ត្រូវបានគេប្រើជានិមិត្តសញ្ញា: យុទ្ធសាស្រ្តនេះបានរីករាលដាលជាភាសាក្រិច ឡាតាំង និងភាសាជាច្រើនទៀតនៃពិភពលោក។ ប្រវត្តិនៃការលេចឡើងនៃនិមិត្តសញ្ញា និងសញ្ញាគណិតវិទ្យាដឹងពីវិធីផលិតភាពបំផុតពីរនៃការបង្កើតធាតុក្រាហ្វិក។ ដំបូង គោលគំនិតគណិតវិទ្យាណាមួយត្រូវបានបង្ហាញដោយពាក្យ ឬឃ្លាជាក់លាក់មួយ ហើយមិនមានតំណាងក្រាហ្វិកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា (ក្រៅពី lexical មួយ) ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការអនុវត្តការគណនា និងការសរសេររូបមន្តជាពាក្យគឺជានីតិវិធីដ៏វែងមួយ ហើយត្រូវការទំហំធំមិនសមហេតុផលនៅលើឧបករណ៍ផ្ទុករូបវន្ត។ មធ្យោបាយទូទៅក្នុងការបង្កើតនិមិត្តសញ្ញាគណិតវិទ្យាគឺដើម្បីបំប្លែងតំណាង lexical នៃគំនិតទៅជាធាតុក្រាហ្វិក។ ម្យ៉ាងទៀត ពាក្យដែលបង្ហាញពីគោលគំនិតត្រូវបានកាត់ឲ្យខ្លី ឬផ្លាស់ប្តូរតាមវិធីផ្សេងទៀតតាមពេលវេលា។ ជាឧទាហរណ៍ សម្មតិកម្មចម្បងសម្រាប់ប្រភពដើមនៃសញ្ញាបូកគឺជាអក្សរកាត់របស់វាពីឡាតាំង et analogue ដែលនៅក្នុងភាសារុស្សីគឺជាការភ្ជាប់ "និង" ។ បន្តិចម្ដងៗ អក្សរទីមួយដែលសរសេរជាអក្សរទ្រេតបានឈប់សរសេរហើយ tកាត់បន្ថយទៅជាឈើឆ្កាង។ ឧទាហរណ៍មួយទៀតគឺសញ្ញា "x" សម្រាប់មិនស្គាល់ដែលដើមឡើយជាអក្សរកាត់នៃពាក្យអារ៉ាប់សម្រាប់ "អ្វីមួយ" ។ នៅក្នុងវិធីស្រដៀងគ្នានេះ សញ្ញាសម្រាប់កំណត់ឫសការេ ភាគរយ អាំងតេក្រាល លោការីត ។ល។ បានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងតារាងនៃនិមិត្តសញ្ញា និងសញ្ញាគណិតវិទ្យា អ្នកអាចរកឃើញធាតុក្រាហ្វិកច្រើនជាងដប់ដែលបានបង្ហាញខ្លួនតាមរបៀបនេះ។ ជម្រើសទូទៅទីពីរសម្រាប់ការបង្កើតសញ្ញា និងនិមិត្តសញ្ញាគណិតវិទ្យាគឺត្រូវកំណត់និមិត្តសញ្ញាតាមអំពើចិត្ត។ ក្នុងករណីនេះ ពាក្យ និងការរចនាក្រាហ្វិកមិនទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមកទេ - ជាធម្មតាសញ្ញាត្រូវបានអនុម័តជាលទ្ធផលនៃអនុសាសន៍របស់សមាជិកម្នាក់នៃសហគមន៍វិទ្យាសាស្ត្រ។ ឧទាហរណ៍ សញ្ញាសម្រាប់គុណ ការបែងចែក និងសមភាពត្រូវបានស្នើឡើងដោយគណិតវិទូ William Oughtred, Johann Rahn និង Robert Record ។ ក្នុងករណីខ្លះ និមិត្តសញ្ញាគណិតវិទ្យាជាច្រើនអាចត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រដោយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រម្នាក់។ ជាពិសេស Gottfried Wilhelm Leibniz បានស្នើនិមិត្តសញ្ញាមួយចំនួន រួមមាន អាំងតេក្រាល ឌីផេរ៉ង់ស្យែល និងដេរីវេ។ សិស្សសាលាគ្រប់រូបដឹងពីសញ្ញាដូចជា “បូក” និង “ដក” ក៏ដូចជានិមិត្តសញ្ញាសម្រាប់គុណ និងចែក ទោះបីជាមានសញ្ញាក្រាហ្វិកដែលអាចកើតមានជាច្រើនសម្រាប់ប្រតិបត្តិការដែលបានរៀបរាប់ពីរចុងក្រោយក៏ដោយ។ វាមានសុវត្ថិភាពក្នុងការនិយាយថាមនុស្សបានដឹងពីរបៀបបន្ថែម និងដកជាច្រើនពាន់មុនសម័យរបស់យើង ប៉ុន្តែសញ្ញា និងនិមិត្តសញ្ញាគណិតវិទ្យាស្តង់ដារដែលបង្ហាញពីសកម្មភាពទាំងនេះ ហើយត្រូវបានគេស្គាល់ចំពោះយើងសព្វថ្ងៃនេះបានបង្ហាញខ្លួនតែនៅសតវត្សទី 14-15 ប៉ុណ្ណោះ។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ទោះបីជាមានការបង្កើតកិច្ចព្រមព្រៀងជាក់លាក់មួយនៅក្នុងសហគមន៍វិទ្យាសាស្ត្រក៏ដោយ គុណនៅក្នុងពេលវេលារបស់យើងអាចត្រូវបានតំណាងដោយសញ្ញាបីផ្សេងគ្នា (អង្កត់ទ្រូង ចំនុច សញ្ញាផ្កាយ) និងការបែងចែកដោយពីរ (បន្ទាត់ផ្តេកដែលមានចំនុចខាងលើ និងខាងក្រោម។ ឬសញ្ញា) ។ អស់ជាច្រើនសតវត្សមកហើយ សហគមន៍វិទ្យាសាស្ត្របានប្រើឡាតាំងទាំងស្រុងដើម្បីទំនាក់ទំនងព័ត៌មាន ហើយពាក្យ និងនិមិត្តសញ្ញាគណិតវិទ្យាជាច្រើនបានរកឃើញប្រភពដើមនៅក្នុងភាសានេះ។ ក្នុងករណីខ្លះ ធាតុក្រាហ្វិកគឺជាលទ្ធផលនៃពាក្យខ្លីៗ ដែលមិនសូវជាញឹកញាប់ - ការបំប្លែងដោយចេតនា ឬដោយចៃដន្យ (ឧទាហរណ៍ ដោយសារការវាយខុស)។ ការកំណត់ភាគរយ (“%”) ទំនងជាមកពីការសរសេរអក្សរកាត់ខុស WHO(cento, i.e. "ផ្នែកមួយរយ") ។ នៅក្នុងវិធីស្រដៀងគ្នានេះ សញ្ញាបូកបានកើតឡើង ប្រវត្តិដែលត្រូវបានពិពណ៌នាខាងលើ។ ច្រើនទៀតត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយចេតនាខ្លីនៃពាក្យ ទោះបីជានេះមិនតែងតែជាក់ស្តែងក៏ដោយ។ មិនមែនមនុស្សគ្រប់រូបស្គាល់អក្សរនៅក្នុងសញ្ញាឫសការ៉េនោះទេ។ រពោលគឺ តួអក្សរទីមួយនៅក្នុងពាក្យ Radix ("ឫស")។ និមិត្តសញ្ញាអាំងតេក្រាលក៏តំណាងឱ្យអក្សរទីមួយនៃពាក្យ Summa ដែរ ប៉ុន្តែដោយវិចារណញាណវាមើលទៅដូចជាអក្សរធំ fដោយគ្មានបន្ទាត់ផ្ដេក។ ដោយវិធីនេះ នៅក្នុងការបោះពុម្ពលើកដំបូង អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយគ្រាន់តែមានកំហុសបែបនេះដោយការបោះពុម្ព f ជំនួសឱ្យនិមិត្តសញ្ញានេះ។ មិនត្រឹមតែអក្សរឡាតាំងត្រូវបានគេប្រើជាសញ្ញាណក្រាហ្វិកសម្រាប់គោលគំនិតផ្សេងៗប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងតារាងនិមិត្តសញ្ញាគណិតវិទ្យាផងដែរ អ្នកអាចរកឃើញឧទាហរណ៍មួយចំនួននៃឈ្មោះបែបនេះ។ លេខ Pi ដែលជាសមាមាត្រនៃរង្វង់នៃរង្វង់មួយទៅនឹងអង្កត់ផ្ចិតរបស់វា បានមកពីអក្សរទីមួយនៃពាក្យក្រិកសម្រាប់រង្វង់។ មានលេខមិនសមហេតុផលដែលគេស្គាល់តិចជាងច្រើនទៀត ដែលតំណាងដោយអក្សរនៃអក្ខរក្រមក្រិក។ សញ្ញាធម្មតាបំផុតនៅក្នុងគណិតវិទ្យាគឺ "ដីសណ្ត" ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីបរិមាណនៃការផ្លាស់ប្តូរតម្លៃនៃអថេរ។ សញ្ញាដែលគេប្រើទូទៅមួយទៀតគឺ "sigma" ដែលមានមុខងារជាសញ្ញាបូក។ ជាងនេះទៅទៀត អក្សរក្រិចស្ទើរតែទាំងអស់ត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងគណិតវិទ្យាតាមមធ្យោបាយមួយឬផ្សេង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សញ្ញា និងនិមិត្តសញ្ញាគណិតវិទ្យាទាំងនេះ និងអត្ថន័យរបស់វាត្រូវបានគេស្គាល់តែចំពោះមនុស្សដែលចូលរួមក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈប៉ុណ្ណោះ។ មនុស្សម្នាក់មិនត្រូវការចំណេះដឹងនេះក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃទេ។ ចម្លែកគ្រប់គ្រាន់ និមិត្តសញ្ញាវិចារណញាណជាច្រើនត្រូវបានបង្កើតនាពេលថ្មីៗនេះ។ ជាពិសេស ព្រួញផ្តេកជំនួសពាក្យ "ដូច្នេះ" ត្រូវបានស្នើឡើងតែនៅក្នុងឆ្នាំ 1922 ប៉ុណ្ណោះ។ បរិមាណនៃអត្ថិភាព និងសកល ពោលគឺសញ្ញាដែលអានថា "មាន ... " និង "សម្រាប់ណាមួយ ... " ត្រូវបានណែនាំនៅឆ្នាំ 1897 និង ១៩៣៥ រៀងៗខ្លួន។ និមិត្តសញ្ញាពីវិស័យទ្រឹស្តីសំណុំត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1888-1889 ។ ហើយរង្វង់ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាសិស្សវិទ្យាល័យសព្វថ្ងៃថាជាសញ្ញានៃឈុតទទេនោះបានលេចឡើងក្នុងឆ្នាំ 1939 ។ ដូច្នេះ និមិត្តសញ្ញាសម្រាប់គំនិតស្មុគ្រស្មាញដូចជា អាំងតេក្រាល ឬលោការីត ត្រូវបានបង្កើតឡើងជាច្រើនសតវត្សមុន ជាងនិមិត្តសញ្ញាវិចារណញាណមួយចំនួន ដែលងាយយល់ និងរៀនបាន ទោះបីមិនមានការរៀបចំជាមុនក៏ដោយ។ ដោយសារតែការពិតដែលថាផ្នែកសំខាន់នៃគោលគំនិតត្រូវបានពិពណ៌នានៅក្នុងការងារវិទ្យាសាស្ត្រជាភាសាឡាតាំងឈ្មោះនិងនិមិត្តសញ្ញាគណិតវិទ្យាមួយចំនួននៅក្នុងភាសាអង់គ្លេសនិងរុស្ស៊ីគឺដូចគ្នា។ ឧទាហរណ៍៖ បូក, អាំងតេក្រាល, អនុគមន៍ Delta, កាត់កែង, ប៉ារ៉ាឡែល, Null ។ គោលគំនិតខ្លះក្នុងភាសាទាំងពីរត្រូវបានគេហៅខុសគ្នាដូចជា ចែកជាផ្នែក គុណគឺគុណ។ ក្នុងករណីដ៏កម្រ ឈ្មោះភាសាអង់គ្លេសសម្រាប់សញ្ញាគណិតវិទ្យាបានរីករាលដាលបន្តិចនៅក្នុងភាសារុស្សី៖ ឧទាហរណ៍ សញ្ញាក្បៀសក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះត្រូវបានគេហៅថា "សញ្ញា" ។ មធ្យោបាយងាយស្រួល និងងាយស្រួលបំផុតដើម្បីស្គាល់ខ្លួនអ្នកជាមួយនឹងបញ្ជីសញ្ញាគណិតវិទ្យាគឺត្រូវមើលតារាងពិសេសដែលមានសញ្ញាប្រតិបត្តិការ និមិត្តសញ្ញានៃតក្កគណិតវិទ្យា ទ្រឹស្តីសំណុំ ធរណីមាត្រ បន្សំ ការវិភាគគណិតវិទ្យា និងពិជគណិតលីនេអ៊ែរ។ តារាងនេះបង្ហាញពីនិមិត្តសញ្ញាគណិតវិទ្យាជាមូលដ្ឋានជាភាសាអង់គ្លេស។ នៅពេលអនុវត្តប្រភេទផ្សេងៗ ជារឿយៗចាំបាច់ត្រូវប្រើរូបមន្តដែលប្រើតួអក្សរដែលមិនមាននៅលើក្តារចុចកុំព្យូទ័រ។ ដូចជាធាតុក្រាហ្វិកពីស្ទើរតែគ្រប់វិស័យនៃចំណេះដឹង សញ្ញាគណិតវិទ្យា និងនិមិត្តសញ្ញានៅក្នុង Word អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងផ្ទាំង "បញ្ចូល" ។ នៅក្នុងកំណែ 2003 ឬ 2007 នៃកម្មវិធី មានជម្រើស "បញ្ចូលនិមិត្តសញ្ញា"៖ នៅពេលអ្នកចុចលើប៊ូតុងនៅជ្រុងខាងស្តាំនៃបន្ទះ អ្នកប្រើប្រាស់នឹងឃើញតារាងដែលបង្ហាញនិមិត្តសញ្ញាគណិតវិទ្យាចាំបាច់ទាំងអស់ អក្សរតូចក្រិក និង អក្សរធំ ប្រភេទផ្សេងគ្នានៃតង្កៀប និងច្រើនទៀត។ នៅក្នុងកំណែកម្មវិធីដែលបានចេញផ្សាយបន្ទាប់ពីឆ្នាំ 2010 ជម្រើសងាយស្រួលជាងត្រូវបានបង្កើតឡើង។ នៅពេលអ្នកចុចលើប៊ូតុង "រូបមន្ត" អ្នកទៅកាន់អ្នកបង្កើតរូបមន្ត ដែលផ្តល់សម្រាប់ការប្រើប្រាស់ប្រភាគ បញ្ចូលទិន្នន័យនៅក្រោមឫស ផ្លាស់ប្តូរការចុះឈ្មោះ (ដើម្បីបង្ហាញពីអំណាច ឬលេខសៀរៀលនៃអថេរ)។ សញ្ញាទាំងអស់ពីតារាងដែលបានបង្ហាញខាងលើក៏អាចត្រូវបានរកឃើញនៅទីនេះផងដែរ។ ប្រព័ន្ធកំណត់ចំណាំគណិតវិទ្យាគឺជាភាសាសិប្បនិម្មិតដែលជួយសម្រួលដល់ដំណើរការសរសេរ ប៉ុន្តែមិនអាចនាំយកការយល់ដឹងអំពីប្រធានបទទៅអ្នកសង្កេតខាងក្រៅបានទេ។ ដូច្នេះ ការទន្ទេញសញ្ញាដោយមិនបានសិក្សាពាក្យ ច្បាប់ និងការភ្ជាប់តក្កវិជ្ជារវាងគំនិត នឹងមិននាំទៅរកភាពជាម្ចាស់នៃផ្នែកនៃចំណេះដឹងនេះទេ។ ខួរក្បាលរបស់មនុស្សអាចរៀនសញ្ញា អក្សរ និងអក្សរកាត់បានយ៉ាងងាយស្រួល - និមិត្តសញ្ញាគណិតវិទ្យាត្រូវបានចងចាំដោយខ្លួនឯងនៅពេលសិក្សាមុខវិជ្ជា។ ការយល់ដឹងអំពីអត្ថន័យនៃសកម្មភាពជាក់លាក់នីមួយៗបង្កើតសញ្ញាដ៏រឹងមាំបែបនេះ ដែលសញ្ញាដែលតំណាងឱ្យពាក្យ ហើយជារឿយៗរូបមន្តដែលជាប់ទាក់ទងនឹងពួកវា នៅតែស្ថិតក្នុងការចងចាំអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ និងរាប់ទសវត្សរ៍។ ដោយសារភាសាណាមួយ រួមទាំងភាសាសិប្បនិម្មិតបើកចំហចំពោះការផ្លាស់ប្តូរ និងការបន្ថែម ចំនួននៃសញ្ញាគណិតវិទ្យា និងនិមិត្តសញ្ញាពិតជានឹងកើនឡើងតាមពេលវេលា។ វាអាចទៅរួចដែលថាធាតុមួយចំនួននឹងត្រូវបានជំនួស ឬកែតម្រូវ ខណៈពេលដែលធាតុផ្សេងទៀតនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យមានលក្ខណៈស្តង់ដារក្នុងទម្រង់តែមួយគត់ដែលពាក់ព័ន្ធ ឧទាហរណ៍សម្រាប់សញ្ញាគុណ ឬការបែងចែក។ សមត្ថភាពក្នុងការប្រើនិមិត្តសញ្ញាគណិតវិទ្យានៅកម្រិតនៃវគ្គសិក្សាពេញសាលាគឺចាំបាច់ក្នុងការអនុវត្តជាក់ស្តែងនៅក្នុងពិភពទំនើប។ នៅក្នុងបរិបទនៃការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងឆាប់រហ័សនៃបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន និងវិទ្យាសាស្ត្រ ការរីករាលដាលនៃក្បួនដោះស្រាយ និងស្វ័យប្រវត្តិកម្ម ភាពស្ទាត់ជំនាញនៃឧបករណ៍គណិតវិទ្យាគួរតែត្រូវបានទទួលយក ហើយភាពស្ទាត់ជំនាញនៃនិមិត្តសញ្ញាគណិតវិទ្យាជាផ្នែកសំខាន់របស់វា។ ដោយសារការគណនាត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងផ្នែកមនុស្សសាស្ត្រ សេដ្ឋកិច្ច វិទ្យាសាស្ត្រធម្មជាតិ ហើយជាការពិតណាស់ក្នុងវិស័យវិស្វកម្ម និងបច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់ ការយល់ដឹងអំពីគំនិតគណិតវិទ្យា និងចំណេះដឹងអំពីនិមិត្តសញ្ញានឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកឯកទេសណាមួយ។
“... វាតែងតែអាចមកជាមួយចំនួនធំជាងនេះ ពីព្រោះចំនួនផ្នែកដែលផ្នែកមួយអាចត្រូវបានបែងចែកមិនមានដែនកំណត់។ ដូច្នេះ ភាពគ្មានទីបញ្ចប់គឺជាសក្តានុពល មិនដែលពិតប្រាកដ ហើយមិនថាការបែងចែកចំនួនណាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនោះទេ វាតែងតែមានសក្តានុពលក្នុងការបែងចែកផ្នែកនេះទៅជាចំនួនកាន់តែច្រើន។ សូមចំណាំថា អារីស្តូតបានចូលរួមចំណែកយ៉ាងធំធេងចំពោះការយល់ដឹងអំពីភាពគ្មានទីបញ្ចប់ ដោយបែងចែកវាទៅជាសក្តានុពល និងជាក់ស្តែង ហើយពីផ្នែកនេះមកយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការវិភាគគណិតវិទ្យា ហើយក៏បានចង្អុលបង្ហាញពីប្រភពនៃគំនិតចំនួនប្រាំអំពីវាផងដែរ៖
លើសពីនេះ ភាពគ្មានទីបញ្ចប់ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងទស្សនវិជ្ជា និងទ្រឹស្ដី រួមជាមួយនឹងវិទ្យាសាស្ត្រពិតប្រាកដ។ ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុងទ្រឹស្ដី ភាពគ្មានទីបញ្ចប់នៃព្រះ មិនបានផ្ដល់និយមន័យជាបរិមាណច្រើននោះទេ ព្រោះថាវាមានន័យថាគ្មានដែនកំណត់ និងមិនអាចយល់បាន។ នៅក្នុងទស្សនវិជ្ជា នេះគឺជាគុណលក្ខណៈនៃលំហ និងពេលវេលា។
រូបវិទ្យាសម័យទំនើបមកជិតភាពពាក់ព័ន្ធនៃភាពគ្មានទីបញ្ចប់ដែលត្រូវបានបដិសេធដោយអារីស្តូត - នោះគឺភាពងាយស្រួលនៅក្នុងពិភពពិត ហើយមិនត្រឹមតែនៅក្នុងអរូបីប៉ុណ្ណោះទេ។ ជាឧទាហរណ៍ មានគោលគំនិតនៃឯកវចនៈ ដែលទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងប្រហោងខ្មៅ និងទ្រឹស្ដីបន្ទុះ៖ វាគឺជាចំណុចមួយក្នុងលំហអវកាស ដែលម៉ាស់ក្នុងបរិមាណមិនកំណត់ត្រូវបានប្រមូលផ្តុំជាមួយនឹងដង់ស៊ីតេគ្មានកំណត់។ មានភ័ស្តុតាងប្រយោលដ៏រឹងមាំរួចទៅហើយសម្រាប់អត្ថិភាពនៃប្រហោងខ្មៅ ទោះបីជាទ្រឹស្ដីបន្ទុះនៅតែស្ថិតក្រោមការអភិវឌ្ឍន៍ក៏ដោយ។
រង្វង់គឺជានិមិត្តសញ្ញានៃព្រះអាទិត្យព្រះច័ន្ទ។ និមិត្តសញ្ញាមួយក្នុងចំណោមនិមិត្តសញ្ញាទូទៅបំផុត។ វាក៏ជានិមិត្តរូបនៃភាពគ្មានទីបញ្ចប់ ភាពអស់កល្បជានិច្ច ភាពឥតខ្ចោះ។
កំណាព្យគឺជារូបចម្លាក់។
ក្នុងចំណោមភាពងងឹត។
ភ្នែកកំពុងសម្រាក។
ភាពងងឹតនៃយប់គឺនៅរស់។
បេះដូងដកដង្ហើមធំ
ពេលខ្លះសំឡេងខ្សឹបរបស់ផ្កាយមកដល់យើង។
ហើយអារម្មណ៍ azure ត្រូវបានប្រមូលផ្តុំ។
អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានបំភ្លេចចោលនៅក្នុងភាពភ្លឺស្វាងនៃទឹកសន្សើម។
សូមជូនការថើបដ៏ក្រអូប!
ភ្លឺឡើង!
ខ្សឹបម្តងទៀត
ដូចតទៅ៖
"បាទ!"
ជាការពិតណាស់ អ្នកប្រហែលជាមិនយល់ស្របនឹងសេចក្តីថ្លែងការណ៍ទាំងនេះទេ។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ គ្មាននរណាម្នាក់នឹងបដិសេធថារូបភាពណាមួយធ្វើឱ្យមានទំនាក់ទំនងនៅក្នុងមនុស្សម្នាក់នោះទេ។ ប៉ុន្តែបញ្ហានោះគឺថា វត្ថុមួយចំនួន គ្រោង ឬធាតុក្រាហ្វិកធ្វើឱ្យមានទំនាក់ទំនងដូចគ្នានៅក្នុងមនុស្សទាំងអស់ (ឬច្រើន) ខណៈពេលដែលវត្ថុផ្សេងទៀតបង្កើតឱ្យមានភាពខុសគ្នាទាំងស្រុង។
លក្ខណៈសម្បត្តិនៃត្រីកោណជាតួរលេខ៖ កម្លាំង ភាពមិនប្រែប្រួល។
Axiom A1 នៃ stereometric និយាយថា "តាមរយៈ 3 ចំណុចនៃលំហដែលមិនស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ត្រង់ដូចគ្នា យន្តហោះឆ្លងកាត់ ហើយមានតែមួយប៉ុណ្ណោះ!"
ដើម្បីសាកល្បងជម្រៅនៃការយល់ដឹងនៃសេចក្ដីថ្លែងការណ៍នេះ កិច្ចការមួយត្រូវបានសួរជាធម្មតាថា៖ «មានរុយបីក្បាលកំពុងអង្គុយលើតុ នៅចុងបីនៃតុ។ នៅពេលជាក់លាក់មួយ ពួកគេហោះហើរដាច់ពីគ្នាក្នុងទិសដៅកាត់កែងគ្នាបីក្នុងល្បឿនដូចគ្នា។ តើនៅពេលណាពួកគេនឹងឡើងយន្តហោះដដែល?» ចម្លើយគឺជាការពិតដែលចំណុចបីតែងតែពេលណាមួយកំណត់ប្លង់តែមួយ។ ហើយវាច្បាស់ណាស់ 3 ចំណុចដែលកំណត់ត្រីកោណ ដូច្នេះតួលេខនេះនៅក្នុងធរណីមាត្រត្រូវបានចាត់ទុកថាមានស្ថេរភាព និងប្រើប្រាស់បានយូរបំផុត។
ត្រីកោណត្រូវបានសំដៅជាធម្មតាថាជាតួលេខ "ប្រមាថ" ដ៏មុតស្រួច ដែលទាក់ទងនឹងគោលការណ៍បុរស។ ត្រីកោណសមមូល គឺជាសញ្ញាបុរស និងព្រះអាទិត្យតំណាងឱ្យទេវៈ ភ្លើង ជីវិត បេះដូង ភ្នំ និងឋានសួគ៌ សុខុមាលភាព ភាពសុខដុមរមនា និងរាជវង្ស។ ត្រីកោណបញ្ច្រាសគឺជានិមិត្តសញ្ញាស្រី និងព្រះច័ន្ទ ដែលតំណាងឱ្យទឹក ការមានកូន ភ្លៀង និងសេចក្តីមេត្តាករុណាដ៏ទេវភាព។
និមិត្តសញ្ញារដ្ឋរបស់សហរដ្ឋអាមេរិកក៏មានផ្កាយប្រាំមួយចំណុចក្នុងទម្រង់ផ្សេងៗគ្នា ជាពិសេសវាស្ថិតនៅលើត្រាដ៏អស្ចារ្យនៃសហរដ្ឋអាមេរិក និងនៅលើក្រដាសប្រាក់។ ផ្កាយរបស់ដាវីឌត្រូវបានបង្ហាញនៅលើអាវធំនៃទីក្រុងអាល្លឺម៉ង់ Cher និង Gerbstedt ក៏ដូចជា Ternopil និង Konotop អ៊ុយក្រែន។ ផ្កាយប្រាំមួយចង្អុលបីត្រូវបានបង្ហាញនៅលើទង់ជាតិនៃប្រទេសប៊ូរុនឌី ហើយតំណាងឱ្យបាវចនាជាតិថា “រួបរួម។ ការងារ។ វឌ្ឍនភាព" ។
នៅក្នុងសាសនាគ្រឹស្ត ផ្កាយប្រាំមួយចង្អុល គឺជានិមិត្តរូបនៃព្រះគ្រីស្ទ ពោលគឺការរួបរួមនៃធម្មជាតិដ៏ទេវភាព និងមនុស្សនៅក្នុងព្រះគ្រីស្ទ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលសញ្ញានេះត្រូវបានចារឹកនៅក្នុងឈើឆ្កាងគ្រិស្តអូស្សូដក់។
រដ្ឋាភិបាល” ដែលស្ថិតនៅក្រោមការគ្រប់គ្រងទាំងស្រុងរបស់ Freemasonry ។
ជាញឹកញាប់ណាស់ ពួកសាតាំងគូររូប pentagram ជាមួយនឹងចុងទាំងពីរ ដើម្បីឱ្យវាងាយស្រួលក្នុងការសមនឹងក្បាលរបស់អារក្ស "Pentagram of Baphomet" នៅទីនោះ។ រូបគំនូរនៃ "បដិវត្តន៍ដ៏ខ្លាំងក្លា" ត្រូវបានដាក់នៅខាងក្នុង "Pentagram of Baphomet" ដែលជាផ្នែកកណ្តាលនៃសមាសភាពនៃការបញ្ជាទិញពិសេស "Felix Dzerzhinsky" ដែលត្រូវបានរចនាឡើងក្នុងឆ្នាំ 1932 (គម្រោងនេះត្រូវបានច្រានចោលដោយស្តាលីនដែលស្អប់យ៉ាងខ្លាំង។ "Iron Felix") ។
ផែនការម៉ាក្សនិយមសម្រាប់ "បដិវត្តន៍អ្នកនិយមពិភពលោក" គឺច្បាស់ណាស់ថាមានដើមកំណើត Masonic; L. Trotsky គឺជាម្នាក់ក្នុងចំនោមពួកគេ ហើយវាគឺជាគាត់ដែលបានស្នើឱ្យបង្កើតរូបគំនូរ Masonic ទៅជានិមិត្តសញ្ញាកំណត់អត្តសញ្ញាណនៃ Bolshevism ។
ផ្ទះសំណាក់អន្តរជាតិ Masonic បានផ្តល់ឱ្យ Bolsheviks ដោយសម្ងាត់នូវការគាំទ្រយ៉ាងពេញទំហឹង ជាពិសេសផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ។
Freemasons គឺជាសមមិត្តរបស់អ្នកបង្កើត អ្នកគាំទ្រវឌ្ឍនភាពសង្គម ប្រឆាំងនឹងនិចលភាព និចលភាព និងភាពល្ងង់ខ្លៅ។ អ្នកតំណាងឆ្នើមរបស់ Freemasonry គឺ Nikolai Mikhailovich Karamzin, Alexander Vasilievich Suvorov, Mikhail Illarionovich Kutuzov, Alexander Sergeevich Pushkin, Joseph Goebbels ។
ការ៉េជាក្បួនពីខាងក្រោមគឺជាចំណេះដឹងរបស់មនុស្សអំពីពិភពលោក។ តាមទស្សនៈរបស់ Freemasonry មនុស្សម្នាក់ចូលមកក្នុងពិភពលោកដើម្បីយល់ពីផែនការដ៏ទេវភាព។ ហើយសម្រាប់ចំណេះដឹងអ្នកត្រូវការឧបករណ៍។ វិទ្យាសាស្ត្រដែលមានប្រសិទ្ធភាពបំផុតក្នុងការយល់ដឹងអំពីពិភពលោកគឺគណិតវិទ្យា។
ការ៉េគឺជាឧបករណ៍គណិតវិទ្យាចំណាស់ជាងគេបំផុតដែលគេស្គាល់តាំងពីដើមរៀងមក។ ការបញ្ចប់ការសិក្សានៃការ៉េគឺជាជំហានដ៏ធំមួយឆ្ពោះទៅមុខនៅក្នុងឧបករណ៍គណិតវិទ្យានៃការយល់ដឹង។ មនុស្សម្នាក់យល់ពីពិភពលោកដោយមានជំនួយពីវិទ្យាសាស្ត្រ;
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការ៉េគឺជាឈើ ហើយវាផ្ទុកនូវអ្វីដែលវាអាចកាន់បាន។ វាមិនអាចផ្លាស់ទីដាច់ពីគ្នាបានទេ។ បើអ្នកព្យាយាមពង្រីកវាឱ្យកាន់តែច្រើន អ្នកនឹងបំបែកវា។
ដូច្នេះមនុស្សដែលព្យាយាមយល់ពីភាពគ្មានទីបញ្ចប់នៃផែនការដ៏ទេវភាព ទាំងស្លាប់ ឬឆ្កួត។ "ដឹងពីព្រំដែនរបស់អ្នក!" - នេះគឺជាអ្វីដែលសញ្ញានេះប្រាប់ពិភពលោក។ ទោះបីជាអ្នកជា Einstein, Newton, Sakharov - គំនិតដ៏អស្ចារ្យបំផុតរបស់មនុស្សជាតិ! - យល់ថាអ្នកត្រូវបានកំណត់ដោយពេលវេលាដែលអ្នកបានកើត; ក្នុងការយល់ដឹងអំពីពិភពលោក ភាសា សមត្ថភាពខួរក្បាល ភាពខុសគ្នានៃដែនកំណត់របស់មនុស្ស ជីវិតនៃរាងកាយរបស់អ្នក។ ដូច្នេះ បាទ រៀនតែយល់ថា អ្នកនឹងមិនយល់ទាំងស្រុង!
ចុះត្រីវិស័យវិញ? ត្រីវិស័យគឺជាប្រាជ្ញាដ៏ទេវភាព។ អ្នកអាចប្រើត្រីវិស័យដើម្បីពណ៌នារង្វង់មួយ ប៉ុន្តែបើអ្នកលាតជើងវានឹងជាបន្ទាត់ត្រង់។ ហើយនៅក្នុងប្រព័ន្ធនិមិត្តសញ្ញា រង្វង់មួយ និងបន្ទាត់ត្រង់គឺផ្ទុយគ្នាពីរ។ បន្ទាត់ត្រង់តំណាងឱ្យមនុស្សម្នាក់ការចាប់ផ្តើមនិងចុងបញ្ចប់របស់គាត់ (ដូចជាសញ្ញារវាងកាលបរិច្ឆេទពីរ - កំណើតនិងមរណភាព) ។ រង្វង់គឺជានិមិត្តសញ្ញានៃអាទិទេពព្រោះវាជារូបល្អឥតខ្ចោះ។ ពួកគេប្រឆាំងគ្នាទៅវិញទៅមក - តួលេខដ៏ទេវភាពនិងមនុស្ស។ បុរសមិនល្អឥតខ្ចោះទេ។ ព្រះគឺល្អឥតខ្ចោះនៅក្នុងអ្វីគ្រប់យ៉ាង។
មនុស្សតែងតែដឹងការពិត ប៉ុន្តែការពិតដែលទាក់ទងគ្នា។ ហើយការពិតទាំងស្រុងត្រូវបានស្គាល់តែចំពោះព្រះប៉ុណ្ណោះ។
ស្វែងយល់កាន់តែច្រើនឡើង ដោយដឹងថាអ្នកនឹងមិនអាចយល់ការពិតទាំងស្រុងនោះទេ - តើជម្រៅអ្វីដែលយើងរកឃើញនៅក្នុងត្រីវិស័យធម្មតាដែលមានការ៉េ! អ្នកណាគិត!
នេះគឺជាភាពស្រស់ស្អាតនិងភាពទាក់ទាញនៃនិមិត្តសញ្ញា Masonic ដែលជាជម្រៅបញ្ញាដ៏ធំសម្បើមរបស់វា។
ចាប់តាំងពីយុគសម័យកណ្តាល ត្រីវិស័យដែលជាឧបករណ៍សម្រាប់គូររង្វង់ដ៏ល្អឥតខ្ចោះបានក្លាយទៅជានិមិត្តសញ្ញានៃធរណីមាត្រ លំដាប់លោហធាតុ និងសកម្មភាពដែលបានគ្រោងទុក។ នៅពេលនេះ ព្រះនៃម៉ាស៊ីនត្រូវបានគេបង្ហាញជាញឹកញាប់ក្នុងរូបភាពនៃអ្នកបង្កើត និងស្ថាបត្យករនៃចក្រវាលដោយមានត្រីវិស័យនៅក្នុងដៃរបស់គាត់ (William Blake “The Great Architect”, 1794)។
ផ្កាយ Hexagonal មានន័យថារួបរួមនិងការតស៊ូប្រឆាំងការតស៊ូរបស់បុរសនិងស្ត្រីល្អនិងអាក្រក់ពន្លឺនិងភាពងងឹត។ មួយមិនអាចមានដោយគ្មានមួយទៀត។ ភាពតានតឹងដែលកើតឡើងរវាងភាពផ្ទុយគ្នាទាំងនេះបង្កើតពិភពលោកដូចដែលយើងដឹង។
ត្រីកោណខាងលើមានន័យថា "មនុស្សខិតខំដើម្បីព្រះ" ។ ត្រីកោណចុះក្រោម - "ទេវភាពចុះមកមនុស្ស" ។ នៅក្នុងការតភ្ជាប់របស់ពួកគេ ពិភពលោករបស់យើងមាន ដែលជាការរួបរួមរបស់មនុស្ស និងព្រះ។ អក្សរ G នៅទីនេះមានន័យថាព្រះរស់នៅក្នុងពិភពលោករបស់យើង។ គាត់ពិតជាមានវត្តមាននៅក្នុងអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់បានបង្កើត។
កម្លាំងសម្រេចចិត្តក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍និមិត្តសញ្ញាគណិតវិទ្យាមិនមែនជា "ឆន្ទៈសេរី" របស់គណិតវិទូទេ ប៉ុន្តែជាតម្រូវការនៃការអនុវត្ត និងការស្រាវជ្រាវគណិតវិទ្យា។ វាគឺជាការស្រាវជ្រាវគណិតវិទ្យាពិតប្រាកដដែលជួយរកឱ្យឃើញថាតើប្រព័ន្ធសញ្ញាណាដែលល្អបំផុតឆ្លុះបញ្ចាំងពីរចនាសម្ព័ន្ធនៃទំនាក់ទំនងបរិមាណ និងគុណភាព ដែលជាមូលហេតុដែលពួកគេអាចជាឧបករណ៍ដ៏មានប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់ការប្រើប្រាស់បន្ថែមទៀតរបស់ពួកគេនៅក្នុងនិមិត្តសញ្ញា និងនិមិត្តសញ្ញា។បូកនិងដក
គុណនិងការបែងចែក
សមភាព, អត្តសញ្ញាណ, សមភាព
សញ្ញាមិនស្គាល់ - "X"
ការកំណត់អត្តសញ្ញាណមិនស្គាល់ផ្សេងទៀត។
លក្ខខណ្ឌត្រីកោណមាត្រ
សញ្ញាមួយចំនួនផ្សេងទៀត។
ការរចនានៅពេលក្រោយ
ឈ្មោះនិមិត្តសញ្ញាជាភាសាផ្សេងៗគ្នា
ការសម្គាល់កុំព្យូទ័រនៃនិមិត្តសញ្ញាគណិតវិទ្យា
របៀបចងចាំនិមិត្តសញ្ញាគណិតវិទ្យា
ទីបំផុត
ខ. និមិត្តសញ្ញាបង្ហាញពីទំនាក់ទំនងរវាងតួលេខធរណីមាត្រ
លេខដោយ por ។
ការកំណត់
មាតិកា
ឧទាហរណ៍នៃនិមិត្តសញ្ញានិមិត្តសញ្ញា
1
≡
ការប្រកួត (AB)≡(CD) - បន្ទាត់ត្រង់ឆ្លងកាត់ចំណុច A និង B,
ស្របគ្នានឹងបន្ទាត់ដែលឆ្លងកាត់ចំណុច C និង D2
≅
ស្រប ∠ABC≅∠MNK - មុំ ABC ស្របនឹងមុំ MNK
3
∼
ស្រដៀងគ្នា ΔАВС∼ΔMNK - ត្រីកោណАВСនិង MNK គឺស្រដៀងគ្នា
4
||
ប៉ារ៉ាឡែល α||β - យន្តហោះ α គឺស្របទៅនឹងយន្តហោះ β
5
⊥
កាត់កែង a⊥b - បន្ទាត់ត្រង់ a និង b កាត់កែង
6
ពូជឆ្លង c d - បន្ទាត់ត្រង់ c និង d ប្រសព្វគ្នា។
7
តង់សង់ t l - បន្ទាត់ t គឺតង់សង់ទៅបន្ទាត់ l ។
βα - ប្លង់ β តង់សង់ទៅផ្ទៃ α8
→
បានបង្ហាញ F 1 → F 2 - រូប F 1 ត្រូវបានគូសលើរូប F 2
9
ស មជ្ឈមណ្ឌលបញ្ចាំង។
ប្រសិនបើមជ្ឈមណ្ឌលព្យាករគឺជាចំណុចមិនត្រឹមត្រូវ។
បន្ទាប់មកទីតាំងរបស់វាត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយព្រួញ
បង្ហាញពីទិសដៅនៃការព្យាករណ៍ -
10
ស ទិសដៅការព្យាករណ៍ -
11
ទំ ការព្យាករណ៍ប៉ារ៉ាឡែល р s α ការព្យាករប៉ារ៉ាឡែល - ការព្យាករប៉ារ៉ាឡែល
នៅលើយន្តហោះ α ក្នុងទិសដៅ sខ-កំណត់ទ្រឹស្តី
លេខដោយ por ។
ការកំណត់
មាតិកា
ឧទាហរណ៍នៃនិមិត្តសញ្ញានិមិត្តសញ្ញា
ឧទាហរណ៍នៃនិមិត្តសញ្ញានិមិត្តសញ្ញានៅក្នុងធរណីមាត្រ
1
M,N ឈុត -
-
2
A,B,C,... ធាតុនៃសំណុំ -
-
3
{ ... }
រួមមាន... Ф(A, B, C, ... ) Ф (A, B, C, ... ) - តួលេខ Ф មានចំណុច A, B, C, ...
4
∅
សំណុំទទេ L - ∅ - កំណត់ L គឺទទេ (មិនមានធាតុ) -
5
∈
ជាកម្មសិទ្ធិរបស់, គឺជាធាតុមួយ។ 2∈N (ដែល N ជាសំណុំនៃលេខធម្មជាតិ) -
លេខ 2 ជាកម្មសិទ្ធិរបស់សំណុំ NA ∈ a - ចំនុច A ជាកម្មសិទ្ធិរបស់បន្ទាត់ a
(ចំណុច A ស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ a)6
⊂
រួមបញ្ចូល, មាន N⊂M - សំណុំ N គឺជាផ្នែក (សំណុំរង) នៃសំណុំ
M នៃចំនួនសមហេតុផលទាំងអស់។a⊂α - បន្ទាត់ត្រង់ a ជាកម្មសិទ្ធិរបស់យន្តហោះ α (យល់ក្នុងន័យ៖
សំណុំនៃចំនុចនៃបន្ទាត់ a គឺជាសំណុំរងនៃចំនុចនៃយន្តហោះ α)7
∪
សមាគមមួយ។ C = A U B - set C គឺជាសហជីពនៃសំណុំ
A និង B; (1, 2. 3, 4.5) = (1,2,3)∪(4.5)ABCD = ∪ [ВС] ∪ - បន្ទាត់ខូច, ABCD គឺ
ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃផ្នែក [AB], [BC],8
∩
ចំនុចប្រសព្វជាច្រើន។ M = K∩L - សំណុំ M គឺជាចំនុចប្រសព្វនៃសំណុំ K និង L
(មានធាតុដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ទាំងសំណុំ K និងសំណុំ L) ។
M ∩ N = ∅ - ចំនុចប្រសព្វនៃសំណុំ M និង N គឺជាសំណុំទទេ
(សំណុំ M និង N មិនមានធាតុរួម)a = α ∩ β - បន្ទាត់ត្រង់ a គឺជាចំនុចប្រសព្វ
យន្តហោះ α និង β
a ∩ b = ∅ - បន្ទាត់ a និង b មិនប្រសព្វគ្នាទេ។
(មិនមានចំណុចរួម)ក្រុមទី II និមិត្តសញ្ញាដែលបង្ហាញពីប្រតិបត្តិការឡូជីខល
លេខដោយ por ។
ការកំណត់
មាតិកា
ឧទាហរណ៍នៃនិមិត្តសញ្ញានិមិត្តសញ្ញា
1
∧
ការភ្ជាប់ប្រយោគ; ត្រូវគ្នាទៅនឹងការភ្ជាប់ "និង" ។
ប្រយោគមួយ (p∧q) គឺពិតប្រសិនបើ p និង q គឺពិតទាំងពីរα∩β = (К:K∈α∧K∈β) ចំនុចប្រសព្វនៃផ្ទៃ α និង β គឺជាសំណុំនៃចំនុច (បន្ទាត់)
មានទាំងចំណុចទាំងនោះ ហើយមានតែចំណុច K ដែលជារបស់ផ្ទៃ α និងផ្ទៃ β2
∨
ការបំបែកប្រយោគ; ផ្គូផ្គងការភ្ជាប់ "ឬ" ។ ប្រយោគ (p∨q)
true នៅពេលដែលយ៉ាងហោចណាស់ប្រយោគមួយ p ឬ q គឺពិត (នោះគឺ p ឬ q ឬទាំងពីរ)។ -
3
⇒
ការជាប់ពាក់ព័ន្ធគឺជាលទ្ធផលឡូជីខល។ ប្រយោគ p⇒q មានន័យថា "ប្រសិនបើ p បន្ទាប់មក q" (a||c∧b||c)⇒a||b។ បើបន្ទាត់ពីរស្របទៅមួយភាគបី នោះវាស្របនឹងគ្នា។
4
⇔
ប្រយោគ (p⇔q) ត្រូវបានយល់ក្នុងន័យថា "ប្រសិនបើ p នោះក៏ q ប្រសិនបើ q បន្ទាប់មកក៏ p" ។ А∈α⇔А∈l⊂α។
ចំណុចមួយជាកម្មសិទ្ធិរបស់យន្តហោះ ប្រសិនបើវាជារបស់បន្ទាត់ខ្លះជារបស់យន្តហោះនេះ។
សេចក្តីថ្លែងការណ៍នៃការសន្ទនាក៏ជាការពិតផងដែរ៖ ប្រសិនបើចំណុចមួយជាកម្មសិទ្ធិរបស់បន្ទាត់ជាក់លាក់មួយ
ជាកម្មសិទ្ធិរបស់យន្តហោះ បន្ទាប់មកវាជាកម្មសិទ្ធិរបស់យន្តហោះខ្លួនឯង5
∀
អ្នកកំណត់បរិមាណទូទៅអាន៖ សម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា សម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា សម្រាប់នរណាម្នាក់។
កន្សោម ∀(x) P(x) មានន័យថា "សម្រាប់រាល់ x: ទ្រព្យសម្បត្តិ P(x) កាន់កាប់"∀(ΔАВС)(= 180°) សម្រាប់ត្រីកោណណាមួយ (សម្រាប់ណាមួយ) ផលបូកនៃតម្លៃនៃមុំរបស់វា
នៅចំនុចកំពូលស្មើ 180°6
∃
បរិមាណអត្ថិភាពអានថាៈ មាន។
កន្សោម ∃(x) P(x) មានន័យថា "មាន x ដែលមានទ្រព្យសម្បត្តិ P(x)"(∀α)(∃a)។សម្រាប់យន្តហោះ α មានបន្ទាត់ត្រង់ a ដែលមិនមែនជារបស់យន្តហោះ α
និងស្របទៅនឹងយន្តហោះ α7
∃1
គុណវុឌ្ឍិ នៃអត្ថិភាព អានថាៈ មានតែមួយ
(-i, -th)... កន្សោម ∃1(x)(Рх) មានន័យថា "មានតែមួយ (តែមួយគត់) x,
មានទ្រព្យសម្បត្តិ Px"(∀ A, B)(A≠B)(∃1a)(a∋A, B) សម្រាប់ចំណុចពីរផ្សេងគ្នា A និង B មានបន្ទាត់ត្រង់តែមួយគត់ a,
ឆ្លងកាត់ចំណុចទាំងនេះ។8
(ភីច) ការបដិសេធនៃសេចក្តីថ្លែងការណ៍ P(x) ab(∃α)(α⊃a, b) ប្រសិនបើបន្ទាត់ a និង b ប្រសព្វគ្នា នោះគ្មានប្លង់ a ដែលមានពួកវាទេ
9
\
ការបដិសេធនៃសញ្ញា ≠ -segment [AB] មិនស្មើនឹង segment .a?b - បន្ទាត់ a មិនស្របនឹងបន្ទាត់ b
គំរូសម្រាប់ការបង្កើតនិមិត្តសញ្ញាក្រាហ្វិក
ការបំប្លែងតំណាងដោយពាក្យសំដី
ការចាត់តាំងតួអក្សរតាមអំពើចិត្ត
ប្រតិបត្តិការសាមញ្ញបំផុត។
អក្សរ
អក្សរក្រិក
សញ្ញានៃតក្កវិជ្ជា
និមិត្តសញ្ញាគណិតវិទ្យាជាភាសាអង់គ្លេស
តារាងនិមិត្តសញ្ញា
និមិត្តសញ្ញាគណិតវិទ្យានៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធអត្ថបទ
តើវាសមនឹងរៀននិមិត្តសញ្ញាគណិតវិទ្យាទេ?
ទីបំផុត