ಸ್ಕೈರಿಮ್ ಒಂದು ಮೊನಚಾದ ಕಿರೀಟದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಮೊನಚಾದ ಕ್ರೌನ್ (ಇಂಪೀರಿಯಲ್)

ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಸರ್ವತ್ರವಾಗಿರುವ ಪುರಾತನ ನಾರ್ಡ್ ಅವಶೇಷಗಳು ಹಿಂದಿನ ನಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಪ್ರತಿಭೆಗೆ ನಿಜವಾದ ಸ್ಮಾರಕವಾಗಿದೆ. ತಮ್ಮ ಆಡಳಿತಗಾರರಿಗೆ ಅಂತಿಮ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಅವರು ಅಂತಹ ಚತುರ ಮತ್ತು ಸೊಗಸಾದ ರಕ್ಷಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಶತಮಾನಗಳಿಂದ ಗೋರಿಗಳನ್ನು ದರೋಡೆಕೋರರಿಂದ ಲೂಟಿ ಮತ್ತು ಅತಿಕ್ರಮಣದಿಂದ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿ ರಕ್ಷಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಡ್ರಾಗರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಬಲೆಗಳು ಮುಖ್ಯ ನಿರೋಧಕವಾಗಿದ್ದು, ಟ್ರಿಪ್‌ವೈರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದಾಗ ಬೀಳುವ ಸರಳ ಕಲ್ಲುಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ನೆಲದ ತಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ತೂಕವನ್ನು ಇರಿಸಿದಾಗ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳ ಸಮೂಹವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಸಂಕೀರ್ಣ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳವರೆಗೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅತ್ಯಂತ ಅದ್ಭುತವಾದ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಖಜಾನೆಗಳ ಹಾದಿಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಗಟುಗಳಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ವಿಭಿನ್ನ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ - ಸರಪಳಿಗಳು, ಸನ್ನೆಕೋಲಿನ, ಒತ್ತಡದ ಫಲಕಗಳು ... ನಾರ್ಡಿಕ್ ಅವಶೇಷಗಳಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾದ ರಕ್ಷಣೆ ದೊಡ್ಡ ಕಲ್ಲಿನಿಂದ ಮುಚ್ಚಿದ ಬಾಗಿಲುಗಳಾಗಿವೆ. ವಲಯಗಳು. ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ನೀವು ವಲಯಗಳನ್ನು ಚಿಹ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಬೇಕು ಇದರಿಂದ ಅವು ಪಂಜದ ಮೇಲಿನ ಚಿಹ್ನೆಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ಸಂಕೀರ್ಣ ರಕ್ಷಣಾವು ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ನೂಲುವ ಶಂಕುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಒಗಟುಗೆ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಪ್ರಯೋಗ ಮತ್ತು ದೋಷದ ಮೂಲಕ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಆದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅದನ್ನು ಅವಶೇಷಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಕಲ್ಲಿನ ವಲಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಾಗಿಲುಗಳ ಮೇಲಿನ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಕೋಡ್ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ರಕ್ಷಣೆಯ ಸರಳ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಜೀವಂತ ಮತ್ತು ಚಿಂತನೆಯ ಜೀವಿ ಮಾತ್ರ ಅಭಯಾರಣ್ಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಡ್ರಾಗರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಅವಿವೇಕದ ಜೀವಿಗಳಲ್ಲ. ಪ್ರಾಚೀನ ಕೋಟೆಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಏಕೈಕ ವ್ಯಕ್ತಿ ಥೀವ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್ನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಮರ್ಸರ್ ಫ್ರೇ. ಬಾಗಿಲು ಮುರಿಯಲು ಅವನಿಗೆ ಉಗುರುಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವನು ತನ್ನ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಐಟಂ ಮೇಲೆ ತೂಗಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಮೌಸ್ ಚಕ್ರದೊಂದಿಗೆ ಝೂಮ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ದಾಸ್ತಾನು ಪಂಜದ ಮೇಲಿನ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು.

ಗಾಳಿಯ ಶಿಖರದಲ್ಲಿರುವ ದೇವಾಲಯದ ಅವಶೇಷಗಳಲ್ಲಿನ ಒಗಟುಗಳು (ಬ್ಲೀಕ್ ಫಾಲ್ಸ್ ಬ್ಯಾರೋ):

  • ವಿಂಡಿ ಪೀಕ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ದೇವಾಲಯದ ಅವಶೇಷಗಳೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಅನ್ವೇಷಣೆಗಳಿವೆ: ವೈಟ್‌ರನ್‌ನ ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿರುವ ರಿವರ್‌ವುಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ರಿವರ್‌ವುಡ್ ಟ್ರೇಡರ್‌ನ ಲುಕನ್ ವಲೇರಿಯಸ್ ನೀಡಿದ "ದಿ ಗೋಲ್ಡನ್ ಕ್ಲಾ" ಮತ್ತು ವೈಟ್‌ರನ್‌ನಲ್ಲಿನ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ರೀಚ್‌ನಿಂದ ನ್ಯಾಯಾಲಯದ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಫರಿಂಗರ್ ನೀಡಿದ "ವಿಂಡ್ ಪೀಕ್". ಗೋಲ್ಡನ್ ಪಂಜವನ್ನು ಡಕಾಯಿತ ಅರ್ವೆಲ್ ದಿ ಫಾಸ್ಟ್‌ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ, ವೆಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿತು, ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ದೈತ್ಯ ಜೇಡವಿದೆ.
    • : ಹಾವು, ಹಾವು, ತಿಮಿಂಗಿಲ.
    • ಚಿಹ್ನೆ ಸಂಯೋಜನೆ (ಚಿನ್ನದ ಪಂಜ): ಕರಡಿ - ದೊಡ್ಡ ವೃತ್ತ, ಚಿಟ್ಟೆ - ಮಧ್ಯಮ, ಗೂಬೆ - ಸಣ್ಣ.

ಸಮಾಧಿ ದಿಬ್ಬದ ಅವಶೇಷಗಳಲ್ಲಿ ಒಗಟುಗಳು ಶ್ರೌಡ್ ಹಾರ್ತ್ ಬಾರೋ:

  • ಫ್ಯೂನರಲ್ ಫೈರ್ ಮೌಂಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಅವಶೇಷಗಳು ನಿಗೂಢ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಲು ದ್ವಿತೀಯ ಕಾರ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ, ಇದನ್ನು ವಿಲೆಮಿರ್ ಹೋಟೆಲಿನ ಮಾಲೀಕ ವಿಲ್ಹೆಲ್ಮ್ ಅವರು ಪ್ರಪಂಚದ ಗಂಟಲಿನ ಆಗ್ನೇಯ ಇಳಿಜಾರಿನಲ್ಲಿರುವ ಐವರ್‌ಸ್ಟೆಡ್ ಹಳ್ಳಿಯಿಂದ ಕಳುಹಿಸಿದ್ದಾರೆ. ವಿಂಡೇಲಿಯಸ್ ಗಥಾರಿಯನ್ ಅವರ ಡೈರಿಯನ್ನು ತಲುಪಿಸಿದ ನಂತರ ಅವರು ನೀಲಮಣಿ ಪಂಜವನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತಾರೆ.
    • ಸೇತುವೆಯಿಂದ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಸಂಯೋಜನೆ: ತಿಮಿಂಗಿಲ, ಗಿಡುಗ, ಹಾವು, ತಿಮಿಂಗಿಲ.
    • ಚಿಹ್ನೆ ಸಂಯೋಜನೆ (ನೀಲಮಣಿ ಪಂಜ): ಚಿಟ್ಟೆ, ಗೂಬೆ, ತೋಳ.

ಯಂಗೋಲ್ ಬ್ಯಾರೋ ಅವಶೇಷಗಳಲ್ಲಿ ಒಗಟುಗಳು:

  • ವಿಂಡ್‌ಹೆಲ್ಮ್‌ನ ಪೂರ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಯಂಗೋಲ್ಸ್ ಬ್ಯಾರೋದಲ್ಲಿನ ಅವಶೇಷಗಳು, ಜಾರ್ಲ್ ಆಫ್ ವಿಂಟರ್‌ಹೋಲ್ಡ್‌ಗಾಗಿ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಅನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಲು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು (ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಇದೆ). ಹವಳದ ಪಂಜವನ್ನು ವಿಂಟರ್‌ಹೋಲ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಬಿರ್ನಾಸ್ ಗೂಡ್ಸ್‌ನಿಂದ ಬಿರ್ನಾದಿಂದ 50 ಸೆಪ್ಟಿಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಖರೀದಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಮೊದಲ ಕಬ್ಬಿಣದ ಬಾಗಿಲಿನ ನಂತರ ಅವಶೇಷಗಳಲ್ಲಿರುವ ಕೌಂಟರ್‌ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
    • ಕಬ್ಬಿಣದ ಬಾಗಿಲಿನಿಂದ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಸಂಯೋಜನೆ: ಹಾವು, ಗಿಡುಗ, ತಿಮಿಂಗಿಲ (ಎಡದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ).
    • ಚಿಹ್ನೆ ಸಂಯೋಜನೆ (ಹವಳದ ಪಂಜ): ಹಾವು, ತೋಳ, ಚಿಟ್ಟೆ.

ಫೋಲ್ಗುಂತೂರಿನ ಅವಶೇಷಗಳಲ್ಲಿ ಒಗಟುಗಳು:

  • ಸಾಲಿಟ್ಯೂಡ್‌ನ ಆಗ್ನೇಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಫೋಲ್ಗುಂಥೂರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಅವಶೇಷಗಳು ದ್ವಿತೀಯ ಅನ್ವೇಷಣೆ "ಫರ್ಬಿಡನ್ ಲೆಜೆಂಡ್" ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ, ಇದು "ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಟೇಲ್ಸ್ ಆಫ್ ಸ್ಕೈರಿಮ್" ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಓದಿದ ನಂತರ ನಿಯತಕಾಲಿಕದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು "ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಬ್ರೀತ್" ಎಂಬ ಕೂಗು ಸಹ ಇಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯ. ಫೋಲ್ಗುಂಟೂರ್‌ಗೆ ಆಗಮಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ಖಾಲಿ ಕ್ಯಾಂಪ್‌ಗ್ರೌಂಡ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಡೈನಾಸ್ ವ್ಯಾಲೆನ್ ಅವರ ಡೈರಿಯ ಮೊದಲ ಭಾಗವನ್ನು ಓದಬೇಕು. ಅವಶೇಷಗಳ ಒಳಗೆ ಮೃತ ವಿಜ್ಞಾನಿಯ ದೇಹದ ಮೇಲೆ ಮೂಳೆಯ ಉಗುರು ಇರುತ್ತದೆ.
    • ಕಬ್ಬಿಣದ ಬಾಗಿಲಿನಿಂದ ಸನ್ನೆಕೋಲಿನ ಸಂಯೋಜನೆ: ಮೊದಲು ಎಡ ಹತ್ತಿರ, ಎರಡನೆಯದು ಬಲಕ್ಕೆ.
    • ಕಬ್ಬಿಣದ ಬಾಗಿಲಿನಿಂದ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಸಂಯೋಜನೆ: ಗಿಡುಗ, ತಿಮಿಂಗಿಲ, ಹಾವು (ಪ್ರವೇಶದಿಂದ ದೂರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ).
    • ಚಿಹ್ನೆ ಸಂಯೋಜನೆ (ಮೂಳೆ ಪಂಜ): ಗಿಡುಗ, ಗಿಡುಗ, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್.

ಗೀರ್ಮಂಡ್ ಹಾಲ್ನ ಅವಶೇಷಗಳಲ್ಲಿ ಒಗಟುಗಳು:

  • ಪ್ರಪಂಚದ ಗಂಟಲಿನ ಆಗ್ನೇಯ ಇಳಿಜಾರಿನಲ್ಲಿರುವ ಐವರ್‌ಸ್ಟೆಡ್ ಗ್ರಾಮದ ಪೂರ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಗೀರ್‌ಮಂಡ್ ಹಾಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಅವಶೇಷಗಳು "ನಿಷೇಧಿತ ಲೆಜೆಂಡ್" ಎಂಬ ಅಡ್ಡ ಅನ್ವೇಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ, ಇದು "ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಆಫ್" ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಓದಿದ ನಂತರ ಜರ್ನಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಸ್ಕೈರಿಮ್" ಮತ್ತು ಫೋಲ್ಗುಂಟೂರ್ ಭೇಟಿ.
    • ಕಬ್ಬಿಣದ ಬಾಗಿಲಿನಿಂದ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಸಂಯೋಜನೆ: ಗಿಡುಗ, ತಿಮಿಂಗಿಲ - ಎಡ ಗೋಡೆ; ತಿಮಿಂಗಿಲ, ಹಾವು - ಬಲ ಗೋಡೆ (ಪ್ರವೇಶಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಶಂಕುಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಎದುರಿಸುವುದು).

ಸಾರ್ತಾಲ್‌ನ ಅವಶೇಷಗಳಲ್ಲಿ ಒಗಟುಗಳು:

  • ವಿಂಟರ್‌ಹೋಲ್ಡ್‌ನ ನೈಋತ್ಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸಾರ್ಥಾಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಅವಶೇಷಗಳೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ದ್ವಿತೀಯಕ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಳಿವೆ: ಮೊದಲನೆಯದು "ನಿಷೇಧಿತ ಲೆಜೆಂಡ್", ಇದು "ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಸ್ಕೈರಿಮ್" ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಓದಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಫೋಲ್ಗುಂಟೂರ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದ ನಂತರ ಜರ್ನಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ; ಎರಡನೆಯದು "ಇನ್ ದಿ ಡೆಪ್ತ್ಸ್ ಆಫ್ ಸಾರ್ಥಾಲ್", ಇದನ್ನು ಟೋಲ್ಫ್‌ಡಿರ್ ಅವರು ವಿಂಟರ್‌ಹೋಲ್ಡ್ ಕಾಲೇಜ್ ಆಫ್ ಮ್ಯಾಜಸ್‌ನಲ್ಲಿ ತರಬೇತಿಯ ಮೊದಲ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ನೀಡಿದರು, ಮಂತ್ರವಾದಿಗಳ ಗುಂಪು ಉತ್ಖನನ ಮಾಡಲು ಹೋದಾಗ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೂಗು "ಐಸ್ ಫಾರ್ಮ್" ನ ಶಕ್ತಿಯ ಪದಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕಲಿಯಬಹುದು.
    • ಮೊದಲ ಕಬ್ಬಿಣದ ಬಾಗಿಲಿನಿಂದ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಸಂಯೋಜನೆ: ಗಿಡುಗ, ಹಾವು, ತಿಮಿಂಗಿಲ - ಎಡ ಗೋಡೆ; ತಿಮಿಂಗಿಲ, ಗಿಡುಗ, ಗಿಡುಗ - ಬಲ ಗೋಡೆ (ಪ್ರವೇಶಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಕೋನ್‌ಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಎದುರಿಸುವುದು).
    • ಎರಡನೇ ಕಬ್ಬಿಣದ ಬಾಗಿಲಿನಿಂದ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಸಂಯೋಜನೆ: ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ 2 ಕೋನ್ - 2 ಬಾರಿ ಸ್ಪಿನ್, 1 ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ - 1 ಬಾರಿ, 2 ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ - 2 ಬಾರಿ, 2 ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ - 2 ಬಾರಿ, 1 ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ - 1 ಬಾರಿ (ಕೌಂಟ್‌ಡೌನ್ ಹತ್ತಿರದ ಕೋನ್‌ಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರಕ್ಕೆ, ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದೆ).

ಲೇಕ್ ಬಂಡೆಯ (ರೀಚ್‌ವಾಟರ್ ರಾಕ್) ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅವಶೇಷಗಳಲ್ಲಿ ಒಗಟುಗಳು:

  • ಮಾರ್ಕಾರ್ತ್‌ನ ಆಗ್ನೇಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಲೇಕ್ ಬ್ಲಫ್‌ನ ಅವಶೇಷಗಳು "ಫಾರ್ಬಿಡನ್ ಲೆಜೆಂಡ್" ಎಂಬ ಅಡ್ಡ ಅನ್ವೇಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ, ಇದು "ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಸ್ಕೈರಿಮ್" ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಓದಿದ ನಂತರ ಜರ್ನಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಅವಶೇಷಗಳ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲಿನ ಮುಂದೆ ಸತ್ತ ಸಾಹಸಿಗನ ದೇಹದಿಂದ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ನಿಂದ ಪಚ್ಚೆ ಪಂಜವನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಪ್ರತಿಫಲವು ಗೌಲ್ಡೂರ್‌ನ ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆಯಾದ ಮೂರು-ತುಂಡು ತಾಯಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
    • : ಕರಡಿ, ತಿಮಿಂಗಿಲ, ಹಾವು.
    • ಚಿಹ್ನೆ ಸಂಯೋಜನೆ (ಪಚ್ಚೆ ಪಂಜ): ಗಿಡುಗ, ಗಿಡುಗ, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್.

ಸತ್ತ ಪುರುಷರ ವಿಶ್ರಾಂತಿಯ ಅವಶೇಷಗಳಲ್ಲಿ ಒಗಟುಗಳು:

  • ಸಾಲಿಟ್ಯೂಡ್‌ನ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ಆಶ್ರಯದಲ್ಲಿನ ಅವಶೇಷಗಳು ದ್ವಿತೀಯ ಕಾರ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ “ಇದನ್ನು ಬೆಂಕಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ!”, ಬಾರ್ಡ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್‌ಗೆ ಸೇರುವಾಗ ಪರೀಕ್ಷೆಯಾಗಿ “ದಿ ಸಾಂಗ್ ಆಫ್ ಕಿಂಗ್ ಓಲಾಫ್” ಪುಸ್ತಕಕ್ಕಾಗಿ ವಿಯರ್ಮೊ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಶೌಟ್ ಶಕ್ತಿಯ ಪದಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕಲಿಯಬಹುದು " ಕ್ಷಿಪ್ರ ರಶ್." ಮಾಣಿಕ್ಯ ಪಂಜವು ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತದೆ.
    • ಚಿಹ್ನೆ ಸಂಯೋಜನೆ (ಮಾಣಿಕ್ಯ ಪಂಜ): ತೋಳ, ಗಿಡುಗ, ತೋಳ.

ವಾಲ್ತುಮ್ ಅವಶೇಷಗಳಲ್ಲಿ ಒಗಟುಗಳು:

  • ಮಾರ್ಕರ್ತ್‌ನ ಆಗ್ನೇಯ ಪರ್ವತಗಳಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ವಾಲ್ಥಮ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಅವಶೇಷಗಳು ದ್ವಿತೀಯ ಅನ್ವೇಷಣೆ "ದುಷ್ಟ ಸ್ಲಂಬರ್ಸ್" ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ, ಇದು ಜರ್ನಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಅವಶೇಷಗಳ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಿರಿಟ್ ವಾಲ್ಡಾರ್ ಎತ್ತರದ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನ ಸಮಾಧಿಯನ್ನು ಕಾಪಾಡುತ್ತದೆ, ನೀವು ಇಲ್ಲಿ "ಔರಾ ವಿಸ್ಪರ್" ಎಂದು ಕೂಗುವ ಶಕ್ತಿಯ ಪದಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕಲಿಯಬಹುದು. ಕಬ್ಬಿಣದ ಪಂಜವು ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲಿನ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಅವಶೇಷಗಳ ಕೆಳಗಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದೆ.
    • ಚಿಹ್ನೆ ಸಂಯೋಜನೆ (ಕಬ್ಬಿಣದ ಪಂಜ): ಡ್ರ್ಯಾಗನ್, ಗಿಡುಗ, ತೋಳ.

ಫೋರ್ಲ್‌ಹೋಸ್ಟ್‌ನ ಅವಶೇಷಗಳಲ್ಲಿ ಒಗಟುಗಳು:

  • ರಿಫ್ಟನ್‌ನ ದಕ್ಷಿಣದ ಪರ್ವತಗಳಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ಫೊರೆಲ್‌ಹೋಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಅವಶೇಷಗಳು ದ್ವಿತೀಯ ಕಾರ್ಯವಾದ "ಹಂಟಿಂಗ್ ದಿ ಕಲ್ಟ್ ಆಫ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳು" ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ, ಇದು "ಇಂಪೀರಿಯಲ್" ಕಳುಹಿಸಿದ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ವಾಲ್ಮಿರ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಅವಶೇಷಗಳ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ ಜರ್ನಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಲೀಜನ್" ಹೈ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಪಾದ್ರಿ ರಾಗೋತ್‌ನ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಕಾಲ್‌ನ ಪವರ್ ವರ್ಡ್ಸ್ ಒಂದನ್ನು ಕಲಿಯಬಹುದು. ಗಾಜಿನ ಪಂಜವು ರೆಫೆಕ್ಟರಿಯ ವಾಯುವ್ಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಬ್ಬಿಣದ ಸರಳುಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ದೊಡ್ಡ ಅಂಡಾಕಾರದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತದೆ.
    • ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಸಂಯೋಜನೆ (ಗಾಜಿನ ಪಂಜ): ನರಿ, ಗೂಬೆ, ಹಾವು.

ಟವರ್ ಆಫ್ Mzark ಲೆನ್ಸ್ ಪಝಲ್:

  • ಡಾನ್‌ಸ್ಟಾರ್‌ನ ದಕ್ಷಿಣದ ಪರ್ವತಗಳಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ಮ್ಜಾರ್ಕ್‌ನ ಡ್ವೆಮರ್ ಗೋಪುರವು "ಪ್ರಾಚೀನ ಜ್ಞಾನ" ಎಂಬ ಕಥೆಯ ಅನ್ವೇಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ, ಪ್ರಾಚೀನ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸೆಪ್ಟಿಮಿಯಸ್ ಸಾಗೋನಿಯಸ್ ತನ್ನ ಹಿಮಾವೃತ ಆಶ್ರಯದಿಂದ ವಿಂಟರ್‌ಹೋಲ್ಡ್ ಕಾಲೇಜ್‌ನ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೊರಟನು. "ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಬ್ರೇಕರ್" ಕ್ರೈನಿಂದ ವರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಪವರ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಲಿಫ್ಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಸೇಜ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಆಲ್ಫ್ಟಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ರೀಚ್ ಮೂಲಕ Mzark ಟವರ್‌ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು.
    • ಮಸೂರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಅನುಕ್ರಮ: ಬಟನ್ 3 (ತೆರೆದ) - 4 ಬಾರಿ ಒತ್ತಿರಿ, ಬಟನ್ 2 (ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ) - 2 ಬಾರಿ, ಬಟನ್ 1 - 1 ಬಾರಿ (ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಬಟನ್ ಎಣಿಕೆ).

ಸ್ಕಲ್ಡಾಫ್ನ್ ಅವಶೇಷಗಳಲ್ಲಿ ಒಗಟುಗಳು:

  • ಸ್ಕುಲ್ಡಾಫ್ನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಅವಶೇಷಗಳು "ಹೌಸ್ ಆಫ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಈಟರ್" ಕಥೆಯ ಅನ್ವೇಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ, ಇದು ಹೈ ಹ್ರೋತ್‌ಗರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಗ್ರೇಬಿಯರ್ಡ್ಸ್ ದೇವಾಲಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾರ್ಮ್‌ಕ್ಲೋಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಲೀಜನ್ ನಡುವಿನ ಶಾಂತಿ ಮಾತುಕತೆಗಳ ಮುಕ್ತಾಯದ ನಂತರ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಇಡೀ ಆಟದಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಲು ಸ್ಥಳವು ಲಭ್ಯವಿದೆ, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಒಡಾವಿಯಿಂಗ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಜೆರೋಲ್ ಪರ್ವತಗಳಿಗೆ ಹಾರುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಕರೆಯಿಂದ ಶಕ್ತಿಯ ಪದಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸಹ ಕಲಿಯಬಹುದು. ಡೈಮಂಡ್ ಕ್ಲಾ ಬಾಗಿಲಿನ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಡ್ರಾಗರ್ ಓವರ್‌ಲಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿದೆ.
    • ಎಡ ಕಬ್ಬಿಣದ ಬಾಗಿಲಿನಿಂದ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಸಂಯೋಜನೆ: ಗಿಡುಗ, ಹಾವು, ಗಿಡುಗ (ಬಾಗಿಲಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಬೆನ್ನಿನೊಂದಿಗೆ ನಿಂತುಕೊಳ್ಳಿ).
    • ಬಲ ಕಬ್ಬಿಣದ ಬಾಗಿಲಿನಿಂದ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಸಂಯೋಜನೆ: ಗಿಡುಗ, ಗಿಡುಗ, ಗಿಡುಗ (ಬಾಗಿಲಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಬೆನ್ನಿನೊಂದಿಗೆ ನಿಂತುಕೊಳ್ಳಿ).
    • ಸೇತುವೆಯಿಂದ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಸಂಯೋಜನೆ: ತಿಮಿಂಗಿಲ - ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಹಾವು - ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಗಿಡುಗ - ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ (ಸೇತುವೆಗೆ ಎದುರಾಗಿ ನಿಂತುಕೊಳ್ಳಿ).
    • ಚಿಹ್ನೆ ಸಂಯೋಜನೆ (ಡೈಮಂಡ್ ಕ್ಲಾ): ನರಿ, ಚಿಟ್ಟೆ, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್.

ಕೊರ್ವಂಜುಂಡ್‌ನ ಅವಶೇಷಗಳಲ್ಲಿ ಒಗಟುಗಳು:

  • ವಿಂಡ್‌ಹೆಲ್ಮ್‌ನ ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿರುವ ಕೊರ್ವನ್‌ಜುಂಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಅವಶೇಷಗಳು, ಅಲ್ಡುಯಿನ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನ ಮರಣದ ನಂತರ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್ಮ್‌ಕ್ಲೋಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಲೀಜನ್‌ನ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಸೇರಿದ ನಂತರ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಲೋ ಟೈಮ್ ಶೌಟ್‌ನ ಪವರ್ ವರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸಹ ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಕಲಿಯಬಹುದು. ಎಬೊನಿ ಪಂಜವು ಬಾಗಿಲಿನ ಮುಂಭಾಗದ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತದೆ.
    • ಗ್ಲಿಫ್ ಸಂಯೋಜನೆ (ಎಬೊನಿ ಕ್ಲಾ): ನರಿ, ಚಿಟ್ಟೆ, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್.

ಪ್ರಮಾಣ ವಚನ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ಕೊರ್ವಂಜುಂಡ್‌ನ ಅವಶೇಷಗಳ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಸಭೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಲೆಗೇಟ್ ರಿಕ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ.

ಅವಶೇಷಗಳತ್ತ ಹೋಗಿ, ರಿಕ್ಕಾ ಮತ್ತು ಹಡ್ವರ್ ಸಣ್ಣ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಸ್ಕೌಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಅವಶೇಷಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹಡ್ವರ್‌ಗೆ ಮೂಢನಂಬಿಕೆಯ ಭಯವಿದೆ.

ಈಗ ನೀವು ಅವಶೇಷಗಳಿಗೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ, ನೀವು ಮೊದಲು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಬೇಕು.

ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಆಗಮಿಸಿದ ಸ್ಟಾರ್ಮ್‌ಕ್ಲೋಕ್‌ಗಳ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆ ಇದೆ. ಬಂಡುಕೋರರನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಕೊರ್ವಂಜಂಡ್ ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ.

ನೇರವಾಗಿ ಹಾಲ್ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಮತ್ತೆ ಸ್ಟಾರ್ಮ್ಕ್ಲೋಕ್ಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸಭಾಂಗಣದಿಂದ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುವಾಗ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಾಗಿಲು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಒಳಗಿನಿಂದ ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ.

ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮುರಿದ ಸೇತುವೆಯ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಬಹುದು ಅಥವಾ ನೀವು ಗ್ಯಾಲರಿಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬಹುದು. ನೀವು ಎದುರು ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಮುಂದಿನ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ, ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಎಣ್ಣೆಗೆ ಬೆಂಕಿ ಹಚ್ಚಲು ನೀವು ಪೆಂಡೆಂಟ್ ದೀಪಗಳನ್ನು ನಾಕ್ ಮಾಡಬೇಕು.
ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಬಲಕ್ಕೆ ಖಾಲಿ ಎದೆಯಿದೆ, ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಮತ್ತು ಜೋರ್ನಿಬ್ರೆಟ್ ಅವರ ಕೊನೆಯ ನೃತ್ಯ ಪುಸ್ತಕವಿದೆ. ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಎಡಕ್ಕೆ, ನಂತರ ಬಲಕ್ಕೆ, ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ. ಅಂತ್ಯಕ್ರಿಯೆಯ ಚಿತಾಭಸ್ಮಗಳಿರುವ ಸಣ್ಣ ಕೋಣೆಯ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋದ ನಂತರ, ನೀವು ಮತ್ತೆ ಸ್ಟಾರ್ಮ್ಕ್ಲೋಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡೆಡ್ ಡ್ರಾಗರ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಇಳಿಯಿರಿ.

ಸಭಾಂಗಣಗಳಲ್ಲಿ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ, ನಂತರ ಎಡಕ್ಕೆ ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಬ್ಲೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಲೆ ಇದೆ, ಅದರ ಹಿಂದೆ ಅದನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಲಿವರ್ ಮತ್ತು ಎದೆ. ನೀವು ಎದೆಯಿಂದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಬಾಸ್-ರಿಲೀಫ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಗೇಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಎಬೊನಿ ಪಂಜದಿಂದ ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ, ಅದು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಮಲಗಿರುವುದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಬಿರುಗಾಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಎಬೊನಿ ಪಂಜ.

ಬಾಗಿಲಿನ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಪಂಜದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ವುಲ್ಫ್-ಬಟರ್ಫ್ಲೈ-ಡ್ರ್ಯಾಗನ್.

ತುರಿಯುವಿಕೆಯ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹತ್ತಿ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಪೀಠದಿಂದ ಕಠಾರಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಎದೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ರಹಸ್ಯ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.

ತುರಿ ತೆರೆಯಲು, ನೀವು ಕಲ್ಲಿನ ಸೇತುವೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಎದೆಗೆ ಹೋಗಿ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಿರುಗಬೇಕು, ಸಮಾಧಿಯ ಮೇಲೆ ಬಲಕ್ಕೆ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಲಿವರ್ ಇದೆ, ಅದು ತುರಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗರ್ ಅನ್ನು ಎಚ್ಚರಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಸಿಂಹಾಸನದ ಕೋಣೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಿಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೀರಿ. ಮೊನಚಾದ ಕಿರೀಟವು ಸಿಂಹಾಸನದ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತಿರುವ ಕಿಂಗ್ ಬೋರ್ಗಾಸ್ ಮೇಲೆ ಇದೆ. ನೀವು ಕಿರೀಟವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದಾಗ, ಬೋರ್ಗಾಸ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಗರ್ಸ್, ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಿಯಲ್ಲಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಜೀವಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತಾರೆ.

ಡ್ರಾಗರ್ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ಕಿರೀಟವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಅದನ್ನು ರಿಕ್ಕಾಗೆ ಟುಲಿಯಸ್ಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಆದೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಿಂಹಾಸನದ ಹಿಂದೆ ನಿಧಾನ ಸಮಯದ ಕೂಗು ಮತ್ತು ಎದೆಯೊಂದಿಗೆ ಶಕ್ತಿಯ ಗೋಡೆಯಿದೆ.

ಲಾಗ್ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಏರುವ ಮೂಲಕ ಕಡಿಮೆ ದಾರಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಅವಶೇಷಗಳಿಂದ ನಿರ್ಗಮನವು ಮಾಸ್ಟರ್ ಮಟ್ಟದ ಲಾಕ್ನೊಂದಿಗೆ ತುರಿಯೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಹತ್ತಿರದ ಎದೆಯಿಂದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಜನರಲ್ ಟುಲಿಯಸ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವು ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನ ಮೇಲೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿರಂತರವಾಗಿ ತನ್ನ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಾಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ವಿರೋಧಿಸುವವರು ಸ್ಟಾರ್ಮ್‌ಕ್ಲೋಕ್‌ಗಳು. ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಧೈರ್ಯಶಾಲಿ ಮತ್ತು ಧೈರ್ಯಶಾಲಿ ನಾರ್ಡ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಬ್ಯಾನರ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡುತ್ತಾರೆ.

ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಆರ್ಮಿ ಅಥವಾ ಸ್ಟಾರ್ಮ್‌ಕ್ಲೋಕ್ಸ್‌ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಕ್ಕಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ "ಕೆಟ್ಟ" ಮತ್ತು "ಒಳ್ಳೆಯದು" ಇಲ್ಲ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬದಿಯು ತನ್ನದೇ ಆದ ಸತ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ತನ್ನದೇ ಆದ "ಕ್ಲೋಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳನ್ನು" ಹೊಂದಿದೆ.

Stormcloaks ಗೆ ಸೇರುವುದು ಹೇಗೆ?

ಸೇರಲು, ವಿಂಡ್ಹೆಲ್ಮ್, ರಾಯಲ್ ಪ್ಯಾಲೇಸ್ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಗಾಲ್ಮಾರ್ ಸ್ಟೋನ್ಫಿಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಅವರು ಹೊಸಬರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಸೇರಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಹೇಳಿ. ಹೊಸ ಹೋರಾಟಗಾರರು ಯಾವಾಗಲೂ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಗಾಲ್ಮಾರ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಯೋಗ್ಯರು ಎಂದು ನೀವು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಬೇಕು.

ಸ್ಟಾರ್ಮ್‌ಕ್ಲೋಕ್ಸ್‌ಗೆ ಸೇರುವುದು

ನೀವು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗಬೇಕು ಸರ್ಪೆಂಟ್ ಸ್ಟೋನ್ಗೆ ಹೋಗಿ (ಅದನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ), ಮತ್ತು ಅದರ ಬಳಿ ಐಸ್ ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ಬರುತ್ತೇವೆ, ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ, ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಪ್ರತಿಜ್ಞೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಬಂಡುಕೋರರ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. Stormcloaks ಗೆ ಸುಸ್ವಾಗತ.

ಮುಂದಿನ ಮೂರು ಕಾರ್ಯಗಳ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಮಿಖಾಯಿಲ್ ಪ್ಲೆಟ್ನೆವ್ ಅವರು ನಮಗೆ ಕಳುಹಿಸಿದ್ದಾರೆ

ಮೊನಚಾದ ಕಿರೀಟ

ನೀಡುವವರು: ಗಾಲ್ಮಾರ್ ಸ್ಟೋನ್‌ಫಿಸ್ಟ್
ಕಾರ್ಯದ ಮೂಲತತ್ವ: ನೀವು ಪೌರಾಣಿಕ ಮೊನಚಾದ ಕ್ರೌನ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು

ಆದ್ದರಿಂದ. ನಮ್ಮ ಮಾರ್ಗವು ಕೊರ್ವನ್ಯುಡ್ ಎಂಬ ನಾರ್ಡ್ಸ್ನ ಪ್ರಾಚೀನ ಸಮಾಧಿ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿದೆ:

ನಾವು ಮೊದಲೇ ಹೊರಟರೂ ನಮಗಿಂತ ಮುಂಚೆಯೇ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಗಾಲ್ಮಾರ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಸರಿ, ನೋಡೋಣ. ಆದರೆ ಅವನು ಎಷ್ಟು ಜಂಭ ಕೊಚ್ಚಿಕೊಂಡರೂ, ಅವನು ನನಗಿಂತ ತಡವಾಗಿ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಬಂದನು, ಆದರೆ ಕೇವಲ ಐದು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ. ಪಾಯಿಂಟ್ ಅಲ್ಲ. ಸಮಾಧಿಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಬಳಿ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿಗಳು ನೆಲೆಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಸೈನಿಕನು ಅವನಿಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತು ಅವರು ತಮ್ಮ ಬೆಂಕಿಯಿಂದ ಅಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಬೆಚ್ಚಗಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಹೋದರರು ತಂಪಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ. ಅಲ್ಲಿಂದ ಹೊರಬರಲು ನಾವು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಿಕೊಡಬೇಕು. ಮೇಲಾಗಿ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಮಾರಕ ವಿಧಾನಗಳಿಂದ. ಮತ್ತು ಈಗ ಕೊನೆಯ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಸಾಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವಶೇಷಗಳ ಹಾದಿಯು ಮುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ ಇನ್ನೂ ಆರು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ. ಅವರಿಗೂ ಇಂದು ಬದುಕುವ ಭಾಗ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಾವು ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾಗಿ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಗಲ್ಮಾರ್ ಹೊಂಚುದಾಳಿಯನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ. "ಸಲಗ", ಅಂದರೆ, ಮುಂದೆ ಹೋಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ನಮ್ಮನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಯುದ್ಧದ ಶಬ್ದಕ್ಕೆ ಓಡಿ ಬರುತ್ತಾರೆ.

ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಈ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಬುದ್ಧಿಮಾಂದ್ಯ. ಇಲ್ಲ, ನೀವೇ ಯೋಚಿಸಿ - ಅವರ ಸರಿಯಾದ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಯಾವ ರೀತಿಯ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಏನಾದರೂ ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಜಗ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸುಡುವ ಎಣ್ಣೆಯ ಮೇಲೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ? ಸರಿ, ಅವನು ಕೆಟ್ಟವನಾಗಿದ್ದಾನೆ. ಒಂದೋ ನಾವು ಬಿಲ್ಲು ಅಥವಾ ಕಾಗುಣಿತದಿಂದ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ ಅಥವಾ ನಾವು ನಿಕಟ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅವರ ಜೊತೆಗೆ ಇನ್ನೂ 4 ಜನ ಕಾವಲುಗಾರರು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ಅವರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದ ತಕ್ಷಣ ಗಾಲ್ಮಾರ್ ಮತ್ತು ಕಂಪನಿ ಓಡಿ ಬರುತ್ತದೆ. ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿಗಳನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ನರಕಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಸಮಾಧಿಯ ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಮತ್ತು ಬಹುತೇಕ ಹಂತದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಬಾಗಿಲನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಲು ನಮಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಪಂಜ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮಗುವಿನ ಒಗಟು, ಆದರೆ ಉತ್ತರ ಇಲ್ಲಿದೆ.

ನಾವು ಗುಂಡಿಯಿಂದ ಕಠಾರಿ ತೆಗೆಯುತ್ತೇವೆ ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗವು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಅದು ನೆಲದ ಬಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಎದೆಯನ್ನು ತೆರೆದಾಗ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ.

ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ದೇಹದಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಲೋಹವು ನಿಮಗೆ ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಿಡಬಹುದು, ಅದು ನಿಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ಬಾಗಿಲು ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಾವು ಸ್ಕ್ಯಾಫೋಲ್ಡ್ಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇನ್ನೊಂದು ಕಡೆಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ.

ನೀವು ಎಳೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಇರುತ್ತದೆ. ತುರಿ ತೆರೆದ ತಕ್ಷಣ, ನಾಲ್ಕು ಡ್ರಾಗರ್ ಶವಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ ತೆವಳುತ್ತವೆ. ನಾವು ಅವರನ್ನು ಸತ್ತವರ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಸೇರಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. “ಕಿರೀಟವು ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಇರಬೇಕು. ಹರಡಿ ಮತ್ತು ಎರಡೂ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೋಡಿ, ”ಗಾಲ್ಮಾರ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಸಿಂಹಾಸನದ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತವರು ಯಾರು? ಬಾ, ಹೌದು, ಅವನ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಅದೇ ಮೊನಚಾದ ಕಿರೀಟವಿದೆ.

ಆದರೆ ಸಹಜವಾಗಿ, ಯಾರೂ ಅದನ್ನು ನಮಗೆ ದಯೆಯಿಂದ ಕೊಡುವುದಿಲ್ಲ (ಯಾರು ಅದನ್ನು ಅನುಮಾನಿಸುತ್ತಾರೆ). ಅವರು ತಪ್ಪು ಎಂದು ನಾವು ಡ್ರಾಗರ್‌ಗೆ ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಕಿರೀಟ ಬೇಕು. ಕೊನೆಯ ಡ್ರಾಗರ್ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ (ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ನಿಮ್ಮದಲ್ಲ) ಬಿದ್ದ ತಕ್ಷಣ, ನಾವು ಕಮಾಂಡರ್ನಿಂದ ಕಿರೀಟವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಸಿಂಹಾಸನದ ಹಿಂದೆ, ಮೂಲಕ, ಶಕ್ತಿಯ ಮತ್ತೊಂದು ಪದದೊಂದಿಗೆ ಗೋಡೆಯಿದೆ. ಎಲ್ಲವೂ, ಮೂರ್ ತನ್ನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಿದೆ, ಮೂರ್ ಬಿಡಬಹುದು. ನನ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ಕಿರೀಟವನ್ನು ಉಲ್ಫ್ರಿಕ್‌ಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯ. ಆದರೆ ಕಾರಿಡಾರ್ ಮೂಲಕ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಓಡಲು ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ. ಶಕ್ತಿಯ ಪದದೊಂದಿಗೆ ಗೋಡೆಯ ಹತ್ತಿರ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಮರದ ಏಣಿಯಿದೆ, ಅದನ್ನು ಹತ್ತುವಾಗ ನಾವು ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಅದು ನಮ್ಮನ್ನು ಸಮಾಧಿಗಳ ಮೊದಲ ಭಾಗವನ್ನು ದೇವಾಲಯಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ನಾವು ಉಲ್ಫ್ರಿಕ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಕಿರೀಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ನಮಗೆ Jarl Whiterun Balgruuf ... ಕೊಡಲಿಯನ್ನು ನೀಡಲು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಸರಿ ... ಕೊಡಲಿ ಒಂದು ಕೊಡಲಿ.

Whiterun ಗೆ ಸಂದೇಶ

ನೀಡಿದವರು: ಉಲ್ಫ್ರಿಕ್ ಸ್ಟಾರ್ಮ್‌ಕ್ಲೋಕ್
ಕಾರ್ಯದ ಸಾರ: ನೀವು ಉಲ್ಫ್ರಿಕ್ ಕೊಡಲಿಯನ್ನು ವೈಟ್ರನ್ ಜಾರ್ಲ್ಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಉತ್ತರಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯಬೇಕು.

ನಾವು ವೈಟ್ರನ್ಗೆ, ಅರಮನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಬಂದರೆ, ಜಾರ್ಲ್‌ನ ಕಂದು ನಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ನಾವು ಉಲ್ಫ್ರಿಕ್‌ನಿಂದ ಬಂದವರು ಎಂದು ನಾವು ಹೇಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರು ನಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಇದು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ, ನಾವು ಮೊದಲು ಮುಖ್ಯ ಸಾಲಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ - ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ಆಗ ಮಾತ್ರ ಉತ್ತರ ಸಿಗಬಹುದು.

ಆದ್ದರಿಂದ ನಮಗೆ ಉತ್ತರ ಸಿಕ್ಕಿತು. ಬಾಲ್ಗ್ರೂಫ್ ಕೊಡಲಿಯನ್ನು ಉಲ್ಫ್ರಿಕ್ಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಸರಿ, ಅದು ಅವನ ಆಯ್ಕೆ. ನಾವು ಕೊಡಲಿಯನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ಉಲ್ಫ್ರಿಕ್ ವೈಟ್ರನ್ ಮೇಲೆ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮ ಮಾರ್ಗವು ವೈಟ್ರನ್ ಬಳಿಯ ಮಿಲಿಟರಿ ಶಿಬಿರದಲ್ಲಿದೆ.

ನಾವು ಬರುತ್ತೇವೆ, ಗಾಲ್ಮೋರ್ ಅವರ ಕರುಣಾಜನಕ ಭಾಷಣವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ತೂಗು ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಸುವುದು ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ (ಕಂದಕದ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯಿರಿ, ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳನ್ನು ಏರಿ, ಇತ್ಯಾದಿ), ಗೇಟ್ ಹತ್ತಿ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ. ನಂತರ ನಾವು ನಗರವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಮ್ಮ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲರನ್ನು ಕೊಂದು ಕೋಟೆಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೊದಲು ಕಾವಲುಗಾರರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು, ತದನಂತರ ಜಾರ್ಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅಥವಾ ನೀವು ತಕ್ಷಣ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಜಾರ್ಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯಬಹುದು. ಮುಂದಿನ ಪಾಥೋಸ್ ಸಂಭಾಷಣೆಯು ಈ ಧಾಟಿಯಲ್ಲಿ ಸರಿಸುಮಾರು ಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಜಾರ್ಲ್ “ನೀವು ಮಾಡಿದ್ದಕ್ಕೆ ನೀವು ವಿಷಾದಿಸುತ್ತೀರಿ! ನೀನು ದುಷ್ಟ!"

ಗಾಲ್ಮಾರ್ “ಸಾಕು ಮಾತಾಡು. ನಮ್ಮ ನಗರ!

ಮತ್ತು ಇದು ನಿಜ. ನಗರ ನಮ್ಮದು, ಅದಕ್ಕೆ ಶಕ್ತಿ ಬೇಕು. ಮತ್ತು ವಿಜಯವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಲು ನಮ್ಮನ್ನು ವಿಂಡ್‌ಹೆಲ್ಮ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗಿದೆ.

ವೈಟ್ರನ್ ಕದನ

ನಾವು ವೈಟ್‌ರನ್ ಗಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಇಂಪೀರಿಯಲ್‌ಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ, ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳಿಗೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನ ಮಿತಿಯನ್ನು ಭೇದಿಸಿ ಮತ್ತು ಜಾರ್ಲ್ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

(ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯ: ನಾನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಜಾರ್ಲ್ ಅನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ = (ಮತ್ತು ಅವನ ಬದಲಿಗೆ ಈಗ ಹಳೆಯ ಹೂಸುಬಿಡು ಇರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನಾನು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ)

ಕಾರ್ಯದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪೆಟ್ರೆಲ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ

ಸ್ಕೈರಿಮ್ನ ವಿಮೋಚನೆ

ನೀಡುವವರು: ಗಾಲ್ಮಾರ್ ಸ್ಟೋನ್‌ಫಿಸ್ಟ್
ಕಾರ್ಯದ ಸಾರ: ವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗಿ ಒಂದರ ನಂತರ ಒಂದರಂತೆ ಕೋಟೆಯನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರಗೊಳಿಸಿ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ನಾಮ ಮಾಡಿ.

ನಾವು ಉಲ್ಫ್ರಿಕ್ಗೆ ಹೋಗಿ ವೈಟ್ರನ್ ನಮ್ಮದು ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಾವು "ಐಸ್ ಸಿರೆಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನೀಡಿದರೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಯೋಜನಗಳೂ ಇರುತ್ತವೆ ಎಂದು ಉಲ್ಫ್ರಿಕ್‌ಗೆ ಅರ್ಥವಾಯಿತು. ಆದರೆ ನಾವು ಇನ್ನೂ ಫಾಕ್‌ರೆತ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದೇವೆ (“ಆದರೆ ನೀವು ಫಾಕ್‌ರೆತ್‌ಗೆ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ” ಎಂದು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದೇನೆ) ಮತ್ತು ಗಾಲ್ಮಾರ್‌ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಕೇಳಿದಾಗ ಸಂತೋಷಪಡಲು ಇದು ತುಂಬಾ ಮುಂಚೆಯೇ. ಸರಿ, ಏನು ಮಾಡುವುದು, ಹೋಗೋಣ.

ಫೋರ್ಟ್ ನ್ಯೂಗ್ರಾಡ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಗಾಲ್ಮಾರ್ ನಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಈ ಕೋಟೆಯ ನೈಋತ್ಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಕೌಟ್‌ಗಳನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಗಮನಿಸಿ: ಗಾಲ್ಮಾರ್‌ಗೆ "ಆದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾಯಲಾಗುತ್ತಿದೆ" ಎಂಬ ಸಾಲು ಸಿಗದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಅಂತಹದ್ದೇನಾದರೂ ಓಡಿದರೆ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಹಂತದಿಂದ ಕಾಲ್ನಡಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತಾರೆ.

ನಾವು ಸ್ಕೌಟ್ಸ್ ಹಳೆಯ ಪರಿಚಯಸ್ಥ ರಾಲೋಫ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸರೋವರದ ಕೆಳಗಿರುವ ಗುಹೆಗಳ ಮೂಲಕ ಕೋಟೆಯ ಸೆರೆಮನೆಗೆ ನುಸುಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಕೈದಿಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ನಾವು ಅಂಗಳಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಸ್ಕೌಟ್ಸ್ ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಮಗೆ ನುಸುಳುವುದು ಹೇಗೆಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಹೇಳಿದರೆ, "ನಾನು ನಿನ್ನನ್ನು ನಂಬುತ್ತೇನೆ. ಆದರೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿದ್ದರೆ ಅಂಗಳಕ್ಕೆ ಓಡಿಹೋದರೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ”ಸರಿ, ನಾವು ಸರೋವರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಡೈವಿಂಗ್ ಮಾಡಿ ಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ ಈಜುತ್ತೇವೆ. ನುಸುಳುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲದವರಿಗೆ ಎಲ್ಲವೂ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಅಂಗಳಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ಇಂಪೀರಿಯಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತೇವೆ, ಸ್ಕೌಟ್‌ಗಳು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಓಡಿ ಬರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಕೈದಿಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ರಹಸ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ, ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಏನೂ ಜೈಲಿಗೆ ಹೋಗಲಿಲ್ಲ, ಕೈದಿಗಳನ್ನು ಕಂಡು, ಅವನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿದ್ದ ಕಾವಲುಗಾರನನ್ನು ಕೊಂದು, ಕೀಲಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಪಂಜರಗಳನ್ನು ತೆರೆದು ಅಂಗಳಕ್ಕೆ ಹೋದನು. ಈಗ ನೀವು ಅಂಗಳದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು 4-5 ಟೆಲ್ ಇಲ್ಲ. ತದನಂತರ ನೀವು ನೇರವಾಗಿ ಕೋಟೆಗೆ ಹೋಗಿ ಅಲ್ಲಿ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಡಜನ್ ಈಗಾಗಲೇ ಇವೆ. ಆದರೆ ಆರು ಮಂದಿ ಒಂದೇ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮಲಗುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ವರನ್ನು ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲಬಹುದು ಮತ್ತು ಉಳಿದವರನ್ನು ನಿಕಟ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಕೊಲ್ಲಬಹುದು. ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿಗಳನ್ನು ಕೊಂದಾಗ, ನೀವು ರಾಲೋಫ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು, ಅವರು ನಮಗೆ ಕೃತಜ್ಞತೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು "ನಮ್ಮ" ಯಶಸ್ಸಿನ ಬಗ್ಗೆ ಉಲ್ಫ್ರಿಕ್ಗೆ ಹೇಳಲು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಹೋಗಿ ಹೇಳೋಣ. ಈಗ ನಮ್ಮನ್ನು "ಮಿತಿಯನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು" ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮಿಲಿಟರಿ ಲೂಟಿ

ನೀಡಿದವರು: ಉಲ್ಫ್ರಿಕ್ ಸ್ಟಾರ್ಮ್‌ಕ್ಲೋಕ್
ಕಾರ್ಯದ ಮೂಲತತ್ವ: ರೆರಿಕ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಮಾರ್ಕರ್ತ್ ಅವರನ್ನು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಮೇಲ್ ಮಾಡಲು ನೀವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.

ನಾವು ಮಾರ್ಕರ್ತ್‌ಗೆ, ಅಂಡರ್‌ಸ್ಟೋನ್ ಕೋಟೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಮಗೆ ರೆರಿಕ್ ಕೋಣೆ ಬೇಕು. ಪ್ರವೇಶ ದ್ವಾರವನ್ನು ಕಾವಲುಗಾರನು ಗಸ್ತು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಅದು ಹಾದುಹೋಗುವವರೆಗೆ ನೀವು ಕಾಯಬಹುದು ಮತ್ತು ನುಸುಳಬಹುದು, ಅಥವಾ ನೀವು ಅದೃಶ್ಯ ಮದ್ದು ಕುಡಿಯಬಹುದು. ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ರೆರಿಕ್‌ಗೆ ಸೇರಿದ ತಾಲೋಸ್‌ನ ತಾಯಿತವನ್ನು ಡ್ರಾಯರ್‌ಗಳ ಎದೆಯಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ನಾವು ರೆರಿಕ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅವನು ನಮ್ಮನ್ನು ತನ್ನ ಕೋಣೆಗೆ ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ. ಯುದ್ಧದ ಅಲೆಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬಲ್ಲ ಬೆಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಆಯುಧಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೆಂಗಾವಲು ಪಡೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಅವರು ನಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಾಕ್ಚಾತುರ್ಯದ ಕೌಶಲ್ಯವು ಉತ್ತಮವಾಗಿದ್ದರೆ ನೀವು ನಿಮಗಾಗಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಕೇಳಬಹುದು. ಈಗ ಈ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ನಾವು Galmar ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಅವನು ಸ್ಕೌಟ್‌ಗಳ ಜೊತೆಗೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಮತ್ತು ಕಾರವಾನ್ ಅನ್ನು ದೋಚಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ನಾನು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಹಳ ಸಮಯದಿಂದ ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಅವಕಾಶವಿದೆ. ನಾವು ಹೋಗಿ ಮತ್ತೆ ರಾಲೋಫ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಗಾಡಿ ಕೆಟ್ಟು ಹೋಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿಯೇ ಬಿಡಾರ ಹೂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಹಲವಾರು ಆಯ್ಕೆಗಳು; ರಾಲೋವ್ ಮತ್ತು ಸಹ ಕಾವಲುಗಾರರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ; ಇಡೀ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಶಿಬಿರಕ್ಕೆ ನುಗ್ಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ನೋಡುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ. ಕ್ರಮದ ಹೊರತಾಗಿ, ನಾವು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿಗಳನ್ನು ಕೊಂದು ಗಲ್ಮಾರ್‌ಗೆ, ಮಿತಿ ಶಿಬಿರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ.

ಸುಂಗಾರ್ಡ್ಗಾಗಿ ಯುದ್ಧ

ನೀಡುವವರು: ಗಾಲ್ಮಾರ್ ಸ್ಟೋನ್‌ಫಿಸ್ಟ್
ಕಾರ್ಯದ ಮೂಲತತ್ವ: ಫೋರ್ಟ್ ಸುಂಗಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಿರಿ

ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಸರಳವಾಗಿದೆ ನಾವು ಕೋಟೆಗೆ ಹೋಗಿ ಅದನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸುಮಾರು 30-40 ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕಾಗಿದೆ. Stormcloaks ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ಕೇವಲ ಕೊಲ್ಲಲು.

ಗಮನಿಸಿ: ಈ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲ ಯಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವು ಸ್ಲೈಡ್‌ಶೋ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಭಯಂಕರವಾಗಿ ಹಿಂದುಳಿಯಬಹುದು.

ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿಗಳನ್ನು ಕೊಂದು ಉಲ್ಫ್ರಿಕ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ.

ತಪ್ಪು ಮಾಹಿತಿ

ನೀಡುವವರು: ಗಾಲ್ಮಾರ್ ಸ್ಟೋನ್‌ಫಿಸ್ಟ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಎಸೆನ್ಸ್: ಇಂಪೀರಿಯಲ್‌ಗಳ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸಿ.

ನಾವು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ನಕಲಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಕಲಿ ರಚಿಸಲು, ನಿಮಗೆ ಮೂಲ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು. ನಾವು ಹೋಟೆಲು "ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸೇತುವೆ" ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ

ನಾವು ಆತಿಥ್ಯಕಾರಿಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ ಸಂದೇಶವಾಹಕರ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮೂರು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೊರತೆಗೆಯಬಹುದು: ಮನವೊಲಿಸುವುದು, ಲಂಚ ನೀಡುವುದು ಮತ್ತು ಬೆದರಿಸುವುದು.

ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ನಾವು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಗುರುತುಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಒಂದು ವೇಳೆ - ನಾಲ್ಕು ಬಾರಿ ನಾಲ್ಕು ಬಾರಿ ನಾನು ಹೋಟೆಲಿನಿಂದ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿ ಮುರಿದ ವ್ಯಾಗನ್ ಬಳಿ ಅವನನ್ನು ಕೊಂದಿದ್ದೇನೆ. ನಾವು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ಕೊಂದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವರನ್ನು ಗಾಲ್ಮಾರ್‌ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತೇವೆ, ಅವನು ತಕ್ಷಣ ನಮಗೆ ನಕಲಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ (ಬೇಗನೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮೋರ್ಥಾಲ್‌ಗೆ, ಲೆಗೇಟ್ ಟೌರಿನ್ ದುಲಿಯಾಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಲು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಭೇಟಿ ನೀಡಲಿದ್ದೇವೆ.

ಅವನು ಹಳ್ಳಿಯಾದ್ಯಂತ ನಡೆಯುವ ಅನೇಕ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಅವನನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಜಿಜಿ "ಆಕಾರದಿಂದ ಹೊರಗಿದೆ" ಎಂದು ಧರಿಸಿದ್ದರೆ, ದುಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೋಪಗೊಂಡಿದ್ದಾನೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಅವನನ್ನು ಚಾತುರ್ಯದಿಂದ ಕಳುಹಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ತುಂಬಾ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ನಾವು ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದು ಇಲ್ಲಿದೆ, ನಾವು ಮತ್ತೆ ಸಹೋದರರ ವಿಜಯವನ್ನು ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ ತಂದಿದ್ದೇವೆ.

ಸ್ನೋಹಾಕ್‌ಗಾಗಿ ಯುದ್ಧ

ನೀಡುವವರು: ಗಾಲ್ಮಾರ್ ಸ್ಟೋನ್‌ಫಿಸ್ಟ್
ಕಾರ್ಯದ ಸಾರ: ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯ ಕೋಟೆಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ.

ಕೋಟೆಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತೊಂದು ಕಾರ್ಯ.

ನೀವು ನೇರವಾಗಿ ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ನಾವು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ತಲುಪುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಧೈರ್ಯಶಾಲಿ ಕೂಗುಗಳೊಂದಿಗೆ “ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಮೂತಿಗಳು ಬನ್ನಿ! ನಾನು ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇನೆ, ನಾನು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗುತ್ತೇನೆ! ” ನಾವು ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಧಾವಿಸುತ್ತೇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕೊನೆಯ ಶತ್ರು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಬಿದ್ದಾಗ (ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ನಿಮ್ಮಿಂದ ಅಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಅಲ್ಲ), ನಾವು ಚರ್ಮದ ರಕ್ಷಾಕವಚ, ಪೂರ್ಣ ಅಧಿಕಾರಿ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಸ್ಟಾರ್ಮ್‌ಕ್ಲೋಕ್‌ಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಬನ್‌ಗಾಗಿ ಉಲ್ಫ್ರಿಕ್ ಸ್ಟಾರ್ಮ್‌ಕ್ಲೋಕ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಗಾಲ್ಮಾರ್), ಮತ್ತು ಹೊಸ ಶೀರ್ಷಿಕೆ, ಸ್ಟಾರ್ಮ್‌ಲೇಡ್. ಮತ್ತು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಹೊಸ ಕಾರ್ಯ. ಈ ಬಾರಿ ಒಂಟಿತನ ಕಾಡಲಿದೆ.

ಏಕಾಂತತೆಯ ವಿಮೋಚನೆ

ನೀಡಿದವರು: ಉಲ್ಫ್ರಿಕ್ ಸ್ಟಾರ್ಮ್‌ಕ್ಲೋಕ್
ಕಾರ್ಯದ ಸಾರ: ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿಗಳನ್ನು ಏಕಾಂತದಿಂದ ಓಡಿಸಿ.

ನಾವು ಕ್ಯಾಂಪ್ ಹಾಫಿಂಗರ್‌ಗೆ, ಗಾಲ್ಮಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಕೋಟೆಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಅವರು ನಮಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಈ ಬಾರಿ ಫೋರ್ಟ್ ಹ್ರಾಗ್‌ಸ್ಟಾಡ್.

ನಾವು ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿಗಳಿಗೆ ಜಾಗತಿಕ ನರಮೇಧವನ್ನು ಏರ್ಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ಹಾಫಿಂಗಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಗಾಲ್ಮಾರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ (ಬಹುಶಃ ಸ್ವಲ್ಪ ಓಡಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಅನುಭವಿಸಿದ ನಂತರ) ಏಕಾಂತತೆಯ ಮೇಲಿನ ದಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಾವು ಆದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಗೇಟ್ ಬಳಿ ನಾವು ಒಂದು ಡಜನ್ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ, ಉಲ್ಫ್ರಿಕ್ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಕರುಣಾಜನಕ ಭಾಷಣ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ನಾವು ಅದರ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಸಾಲಿಟ್ಯೂಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕತ್ತಲೆಯಾದ ಕೋಟೆಗೆ ಭೇದಿಸುತ್ತೇವೆ, ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ. ರಸ್ತೆಗಳನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿರುವುದರಿಂದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ತೊಂದರೆಗಳು ಉಂಟಾಗಬಹುದು. ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿಯೇ ಏರಿಕೆಯನ್ನು ಏರಿದರೆ, ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತೆರೆಯಲಾಗದ ತುರಿಯುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ನೀವು ಮುಗ್ಗರಿಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಹತ್ತಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಅಂಗಳಕ್ಕೆ ದಾರಿ ಇರುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಅಂಗಳದ ಮೂಲಕ ಹಾದು ಕೋಟೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದರ ನಂತರ ಒಂದು ಕಡೆ ಉಲ್ಫ್ರಿಕ್ ಮತ್ತು ಗಾಲ್ಮಾರ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಕಡೆ ರಿಕಿಯ ಲೆಗೇಟ್ ನಡುವೆ ಕರುಣಾಜನಕ ಚಕಮಕಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಲೆಗೇಟ್ ಆಯುಧವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಜನರಲ್ ಟುಲಿಯಸ್ ಜೊತೆಗೆ ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ .. ಇಲ್ಲ, ಅಲ್ಲದೆ, ಮನಸ್ಸಿಲ್ಲ, ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಇಲ್ಲ. ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಧ್ವನಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬ ವಾಸ್ತವದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಮೂವರಿಗೆ ಎರಡು. ಇಬ್ಬರನ್ನೂ ಶಿಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ಜನರಲ್ ಅನ್ನು ನಾವೇ ಕೊಲ್ಲಲು ಅಥವಾ ಉಲ್ಫ್ರಿಕ್ ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ನಮಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಸಾರವು ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸರಿ, ಸೈನಿಕರಿಗೆ ಅಂತಿಮ ಉಲ್ಫ್ರಿಕ್ ಅವರ ಕರುಣಾಜನಕ ಭಾಷಣ.