ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸಂದೇಶಗಳ ಸಾಲು ಇದೆ. ಆಟದ ಸ್ಥಳಗಳು

ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಸ್ಥಳಗಳು

ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ಲೊಕೇಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ತತ್ವವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಬಳಸಿದ ಸಂವೇದಕದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಕೌಸ್ಟಿಕ್ ಸಂವೇದಕವು ಧ್ವನಿ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ರೇಡಿಯೊ ತರಂಗ ಶೋಧಕವು ರಾಡಾರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಅಕೌಸ್ಟಿಕ್ಸ್‌ನ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಖೋಲೇಷನ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳೂ ಇವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸೋನಾರ್ ಅನ್ನು ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ ನೌಕೆಗಳನ್ನು ಓರಿಯಂಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮುಖ್ಯ ಸಾಧನವಾಗಿ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ದೂರದ ವಸ್ತುಗಳ (ಖಗೋಳಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ) ಹಲವಾರು ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿ, ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಅಥವಾ ಲೇಸರ್ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಡೌಸಿಂಗ್

ವಿವಿಧ ಗ್ರಾಹಕಗಳನ್ನು (ಆಪ್ಟಿಕಲ್, ಅಕೌಸ್ಟಿಕ್, ಸ್ಪರ್ಶ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರಾಣಿಗಳು ತಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಡೌಸಿಂಗ್ ಇವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪರಿಸರದ ವಸ್ತುಗಳು ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಮೂಲವಾಗಿದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆಲವು ಮೀನುಗಳ ಪಾರ್ಶ್ವದ ರೇಖೆಯಿಂದ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಕಂಪನಗಳು ಅಥವಾ ಸ್ಟಿಂಗ್ರೇಗಳಲ್ಲಿ ಲೊರೆಂಜಿನಿಯ ಆಂಪೂಲ್ಗಳಿಂದ ಗ್ರಹಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ವಿದ್ಯುತ್ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು), ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯ ಡೌಸಿಂಗ್, ಇದರಲ್ಲಿ ಮೂಲ ತನಿಖೆಯ ಸಂಕೇತವು ಪ್ರಾಣಿಯೇ (ಡಾಲ್ಫಿನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಬಾವಲಿಗಳು) ಇಲಿಗಳು, ಕೆಲವು ಮೀನು ಜಾತಿಗಳ ಸಕ್ರಿಯ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಲೊಕೇಶನ್).

ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳಗಳು

ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಪಂಚದ ಭ್ರಮೆಯ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಅನುಕೂಲವಾಗುವಂತೆ, ಅದನ್ನು ಹಲವಾರು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ - ಸ್ಥಳಗಳು. ಆಟಗಾರ-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಪಾತ್ರವು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇರಬಹುದಾಗಿದೆ. ಪ್ರಪಂಚದ ಒಂದು ಭಾಗದ ಸ್ಥಳದ ಬಗ್ಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮೆಮೊರಿಗೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದು ಇಡೀ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಪಾತ್ರವು ಒಂದು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು, ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ; ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗಮನಿಸದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಸ್ಥಳಗಳ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸಹ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು.

ಸಹ ನೋಡಿ

ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು

ಸಾಹಿತ್ಯ

  • ಗ್ರೇಟ್ ಸೋವಿಯತ್ ಎನ್ಸೈಕ್ಲೋಪೀಡಿಯಾ ಆವೃತ್ತಿ. ಪ್ರೊಖೋರೊವ್, A. M.; ಬೈಬಕೋವ್, ಎನ್.ಕೆ.; ಬ್ಲಾಗೋನ್ರಾವೊವ್, A. A. - M.: ಸೋವಿಯತ್ ಎನ್ಸೈಕ್ಲೋಪೀಡಿಯಾ, 1969-1978.
  • ಸೊಕೊಲೊವಾ ಯು.ಎ. ಸೆನ್ಸರಿ. - M.: EKSMO, 2007. ISBN 978-5-699-04645-4
  • ಓಝೆಗೋವ್ ಎಸ್ಐ ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆಯ ನಿಘಂಟು. - ಎಂ.: ಶಾಂತಿ ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಣ, 2008. ISBN 978-5-94666-370-0

ಲಿಂಕ್‌ಗಳು

  • http://hartreality.ru/index.php?option=com_content&view=article&id=66%3A-frpg&catid=35%3Afrpg&limitstart=1

ವಿಕಿಮೀಡಿಯಾ ಫೌಂಡೇಶನ್. 2010.

ಸಮಾನಾರ್ಥಕ ಪದಗಳು:

ಇತರ ನಿಘಂಟುಗಳಲ್ಲಿ "ಸ್ಥಳ" ಏನೆಂದು ನೋಡಿ:

    ಸ್ಥಳ, ಮತ್ತು, ಮಹಿಳೆಯರು. (ತಜ್ಞ.). ಯಾವುದೋ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು. ಧ್ವನಿ ಎಲ್. ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಎಲ್. ಪ್ರಾಣಿಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳದ ಪ್ರಜ್ಞೆ. | adj ಸ್ಥಳ, ಓಹ್, ಓಹ್. ಓಝೆಗೋವ್ ಅವರ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ನಿಘಂಟು. ಎಸ್.ಐ. ಓಝೆಗೋವ್, ಎನ್.ಯು. ಶ್ವೆಡೋವಾ. 1949 1992… ಓಝೆಗೋವ್ ಅವರ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ನಿಘಂಟು

    - (ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಲೊಕೇಶಿಯೊ ಪ್ಲೇಸ್‌ಮೆಂಟ್, ವಿತರಣೆಯಿಂದ) ಧ್ವನಿ, ವಸ್ತುವಿನ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಮತ್ತು ಅದು ರಚಿಸುವ ಶಬ್ದದಿಂದ ಅದರ ಅಂತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ಷೇತ್ರ (ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ L.) ಅಥವಾ ವಿಶೇಷದಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಧ್ವನಿಯ ಪ್ರತಿಫಲನದಿಂದ. ಸಾಧನಗಳು (ಸಕ್ರಿಯ ಎಲ್.). ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವಾಗ....... ಭೌತಿಕ ವಿಶ್ವಕೋಶ

    ನಾಮಪದ, ಸಮಾನಾರ್ಥಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ: 3 ಸ್ಥಳ (2) ಬೆಳಕಿನ ಸ್ಥಳ (1) ಎಖೋಲೇಷನ್ (2) ... ಸಮಾನಾರ್ಥಕ ನಿಘಂಟು

    ಸ್ಥಳ- (ನೋಡಿ) ಸಹಾಯದಿಂದ, ಯಾವುದೇ ಜಾಗದಲ್ಲಿ (ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ, ಗಾಳಿ, ನೀರು) ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಅವು ಹೊರಸೂಸುವ ಅಥವಾ ಅವುಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುವ ಸಂಕೇತಗಳ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದು. ಸಂಕೇತಗಳ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು (ನೋಡಿ) ಅವಲಂಬಿಸಿ, L. ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗಿದೆ: ಧ್ವನಿ, ಉಷ್ಣ, ... ... ಬಿಗ್ ಪಾಲಿಟೆಕ್ನಿಕ್ ಎನ್ಸೈಕ್ಲೋಪೀಡಿಯಾ

    ಸ್ಥಳ- 2.39 ಸ್ಥಳ (ಸ್ಥಳ, ಕಂಪ್ಯೂಟೆಡ್): ವಿವಿಧ ಸಂವೇದಕಗಳಲ್ಲಿ ಸಿಗ್ನಲ್ ಆಗಮನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಅಲ್ಗಾರಿದಮಿಕ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ AE ಮೂಲದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ವಿಧಾನ. ಮೂಲ: GOST R ISO 12716 2009: ವಿನಾಶಕಾರಿಯಲ್ಲದ ಪರೀಕ್ಷೆ. ಅಕೌಸ್ಟಿಕ್...... ನಿಘಂಟಿನ-ಉಲ್ಲೇಖ ಪುಸ್ತಕ ಪ್ರಮಾಣಕ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ದಾಖಲಾತಿಗಳ ನಿಯಮಗಳು

    I ಸ್ಥಳ (ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಲೊಕೇಶಿಯೊ ಪ್ಲೇಸ್‌ಮೆಂಟ್, ವಿತರಣೆಯಿಂದ) ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಥಳದ ನಿರ್ಣಯ. ವಿಧಾನಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಧ್ವನಿ ಸ್ಥಳ (ಧ್ವನಿ ಸ್ಥಳ, ಹೈಡ್ರೋಲೋಕೇಶನ್ ನೋಡಿ), ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸ್ಥಳ, ರಾಡಾರ್ ಇರಬಹುದು. ಅನೇಕ ಜನರು ಈ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ... ಗ್ರೇಟ್ ಸೋವಿಯತ್ ಎನ್ಸೈಕ್ಲೋಪೀಡಿಯಾ

    - (ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಲೊಕೇಶಿಯೊ ಪ್ಲೇಸ್‌ಮೆಂಟ್, ವಿತರಣೆಯಿಂದ), ದೂರದ ವಸ್ತುಗಳ ಪತ್ತೆ ಮತ್ತು ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ, ಅವುಗಳ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ನಿರ್ಣಯ ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ವೇಗ. ಮ್ಯಾಗ್ (ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ರೇಂಜಿಂಗ್ ಮತ್ತು ರಾಡಾರ್) ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ತರಂಗಗಳು. ಧ್ವನಿ L. ರಚಿತವಾದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ... ನೈಸರ್ಗಿಕ ವಿಜ್ಞಾನ. ವಿಶ್ವಕೋಶ ನಿಘಂಟು

    - (ಲ್ಯಾಟ್. ಲೊಕೇಶಿಯೊ ಪ್ಲೇಸ್‌ಮೆಂಟ್) ಈ ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ಹೊರಸೂಸಲ್ಪಟ್ಟ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅಥವಾ ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುವ ಸಿಗ್ನಲ್ (ತರಂಗ, ಕಿರಣ) ಮೂಲಕ ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು; ಎಲ್ ಇದೆ. ಧ್ವನಿ, ಆಪ್ಟಿಕಲ್, ರಾಡಾರ್, ಇತ್ಯಾದಿ ವಿದೇಶಿ ಪದಗಳ ಹೊಸ ನಿಘಂಟು... ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆಯ ವಿದೇಶಿ ಪದಗಳ ನಿಘಂಟು

    ಸ್ಥಳ- (ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಲೊಕೇಶಿಯೊ ಪ್ಲೇಸ್‌ಮೆಂಟ್‌ನಿಂದ) ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಅದು ಹೊರಸೂಸುವ ಸಂಕೇತದಿಂದ ಅಥವಾ ಅದರಿಂದ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುವ ಸಂಕೇತದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ರಾಡಾರ್, ಸೌಂಡ್ ಲೊಕೇಶನ್, ಹೈಡ್ರೊಕೌಸ್ಟಿಕ್ ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿವೆ... ಆಧುನಿಕ ನೈಸರ್ಗಿಕ ವಿಜ್ಞಾನದ ಆರಂಭ

    ಸ್ಥಳ- ಗುರಿಗಳ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಧ್ವನಿ, ವಿದ್ಯುತ್ಕಾಂತೀಯ ತರಂಗಗಳು) ಗುರಿಗಳಿಂದ (ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಲೇಸರ್) ಹೊರಸೂಸುವ ಸಂಕೇತಗಳ ಮೂಲಕ ಗುರಿಗಳ (ವಸ್ತುಗಳು) ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಅಥವಾ ವಿಶೇಷ ಸಾಧನಗಳಿಂದ (ಸಕ್ರಿಯ ಲೇಸರ್) ಕಳುಹಿಸಲಾದ ಸಂಕೇತಗಳು. ಶಬ್ದಗಳಿವೆ ... ಮಿಲಿಟರಿ ಪದಗಳ ಗ್ಲಾಸರಿ

ಪುಸ್ತಕಗಳು

  • ದ್ವೀಪಸಮೂಹ. ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಅಕ್ಷಾಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಆರು, ಆಂಡ್ರೆ ವಾಸಿಲೀವ್. ಫೈರ್‌ರೋಲ್ ಅವಕಾಶ, ಒಳಸಂಚು ಮತ್ತು ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರ ನಂಬಲಾಗದ ಕಾಕ್ಟೈಲ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಆನ್‌ಲೈನ್ RPG ಆಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಕಾನೂನು ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳಿಲ್ಲವೇ?!!! ಅದು ಹೇಗಿದ್ದರೂ ಪರವಾಗಿಲ್ಲ! ಪೈರೇಟ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನೂ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಹಣ ಮತ್ತು ಅಧಿಕಾರದ ದಾಹವೂ ಇಲ್ಲ. ಮತ್ತು…

ಇತ್ತೀಚಿನವರೆಗೂ, ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ವಸತಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವ ಪ್ರಮುಖ ಮಾನದಂಡವೆಂದರೆ ಅದರ ವೆಚ್ಚ ಮತ್ತು "ಗಣ್ಯತೆ" ಮಟ್ಟ. ಇಂದು, "ಸ್ಥಳ" ಎಂಬ ಪದವು ರಿಯಾಲ್ಟರ್‌ಗಳ ಶಬ್ದಕೋಶದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಕೇಳಿಬರುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ರಿಯಲ್ ಎಸ್ಟೇಟ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ತಜ್ಞರಿಗೆ ಈ ಪದವು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ.

ರಿಯಲ್ ಎಸ್ಟೇಟ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳ ಎಂದರೇನು?

ವಸತಿ, ಸಾರಿಗೆ ಮತ್ತು ಸೇವಾ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಹೊಸ ಮನೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಅನುಕೂಲವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಸ್ಥಳ ಅಥವಾ ವಸತಿ ಸ್ಥಳವು ಒಂದು ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ.

ಇಂದು ಕೇವಲ ನಾಲ್ಕು ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಆಂತರಿಕ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ - ಮನೆಯ ಸುತ್ತಲಿನ ಪರಿಸರವು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗುತ್ತಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಚಲಿಸುವ ಮತ್ತು ನೂರಾರು ಕಿಲೋಮೀಟರ್ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ಜನರಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ದೈನಂದಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು.

ಒಪ್ಪುತ್ತೇನೆ, ನಿಮ್ಮ ಕಚೇರಿ, ಮೆಟ್ರೋ ನಿಲ್ದಾಣ ಅಥವಾ ಟ್ರಾಲಿಬಸ್ ನಿಲ್ದಾಣದಿಂದ ಐದು ನಿಮಿಷಗಳ ನಡಿಗೆಯೊಳಗೆ ಇರುವ ವಸತಿ, ಪರಿಸರ ಸ್ನೇಹಿ, ಹತ್ತಿರದ ಅಂಗಡಿಗಳು, ಔಷಧಾಲಯಗಳು, ಶಿಶುವಿಹಾರಗಳು ಮತ್ತು ಶಾಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹಸಿರು ಉದ್ಯಾನವನದಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗಲೂ ದೂರದ ಹೊರವಲಯಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಅಗತ್ಯ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಜಾಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗಂಟೆಯ ಡ್ರೈವ್ ಆಗಿದೆ. ಕಿಟಕಿಯ ನೋಟವೂ ಸಹ ಮುಖ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ: ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿದಿನ ನೀವು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಪ್ರದೇಶದ ಅನುಕೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಅನಾನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೀರಿ!


ಹೌದು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಥಳ ಮಾನದಂಡಗಳ ಪ್ರಕಾರ ನಿಮಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ವಸತಿ ಹೆಚ್ಚು ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸೌಕರ್ಯವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಹಣವನ್ನು ಉಳಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆಯೇ?

ಅನೇಕ ದೊಡ್ಡ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ವಸತಿ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ತತ್ವಕ್ಕೆ ದೀರ್ಘಕಾಲ ಬದಲಾಯಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದ ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಸರಳೀಕೃತವಾಗಿದೆ. ಕೇವಲ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಅಥವಾ ಮನೆಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಯೋಚಿಸಿದ ವಾಸಸ್ಥಳದ ಸಿದ್ಧ ಸಂಕೀರ್ಣವನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ - ಭೂದೃಶ್ಯದ ಸ್ಥಳೀಯ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಮನರಂಜನಾ ಪ್ರದೇಶಗಳು, ವಾಣಿಜ್ಯ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯ, ಸಾರಿಗೆ ವಿನಿಮಯ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು.


ಪ್ರದೇಶದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಹೆಚ್ಚು ತರ್ಕಬದ್ಧ ಮತ್ತು ಸಾಮರಸ್ಯ, ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರ ಸಾರಿಗೆ ಸಂವಹನಗಳು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮನೆಯ ಸುತ್ತಲಿನ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯವು ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ನಿಮ್ಮ ಮನೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಕ ಮತ್ತು ದ್ರವವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿ).

ರಿಯಲ್ ಎಸ್ಟೇಟ್ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ ಏನು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು?


ಮನೆ ಮತ್ತು ನಿವಾಸದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ, ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಮಗೆ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿರುವ ಹಲವಾರು ಸ್ಥಳ ಮಾನದಂಡಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ:

  • ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಾಂದ್ರತೆ ಮತ್ತು ಜನನಿಬಿಡ ಪ್ರದೇಶ (ಸಂಜೆಯಲ್ಲಿ ಗದ್ದಲದ "ಯುವ" ಪ್ರದೇಶ, ಶಾಂತ ಕುಟುಂಬ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯನಿರತ ನಗರ ಸ್ಥಳ).
  • ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸಾರಿಗೆ ನಿಲ್ದಾಣಗಳು ಅಥವಾ ಮೆಟ್ರೋ ನಿಲ್ದಾಣಗಳ ಸಾಮೀಪ್ಯ.
  • ನಿಮ್ಮ ಮನೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಸ್ಥಳದ ನಡುವಿನ ಅಂತರ.
  • ನೀವು ಹತ್ತಿರದ ಶಿಶುವಿಹಾರ ಅಥವಾ ಶಾಲೆಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಬೇಕಾದ ಸಮಯ (ನೀವು ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ).
  • ನಿಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶವು ಎಷ್ಟರ ಮಟ್ಟಿಗೆ ವಾಣಿಜ್ಯ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯ ಸೌಲಭ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ?
  • ಕಾರ್ ಪಾರ್ಕ್‌ಗಳು ಮನೆಗೆ ಎಷ್ಟು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿವೆ?

ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ: ನಿಮ್ಮ ಕಿಟಕಿಯಿಂದ ಆಕರ್ಷಕ ನೋಟ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಮನೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಒಂದು ಭರವಸೆಯ ಹೂಡಿಕೆಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ಸ್ಥಳವು ನಿಮಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ನಿಮ್ಮ ಸಂಭಾವ್ಯ ಖರೀದಿದಾರರಿಗೂ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿರುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಖರೀದಿಸುವ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ವಸತಿ, ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದು.


ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ವಾಸಿಸುವ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ: ಪರಿಸರ ಮತ್ತು ಸೌಂದರ್ಯದ ಆಕರ್ಷಣೆ, ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅಪರಾಧದ ಮಟ್ಟ, "ಗೌರವ," ಜೀವನಶೈಲಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ನೆರೆಹೊರೆಯವರ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಮಟ್ಟ.

ರಿಯಲ್ ಎಸ್ಟೇಟ್ ಏಜೆನ್ಸಿಗಳ ಅಭ್ಯಾಸವು ತೋರಿಸಿದಂತೆ, ಇಂದು ಮನೆ ಖರೀದಿದಾರರು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸ್ಥಳ ಮಾನದಂಡಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ:

  • ನಗರ ಪ್ರದೇಶ - 16% ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು.
  • ಸಾರಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ರೋದ ಸಾಮೀಪ್ಯವು 12% ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು.
  • ಕೆಲಸದ ಸಾಮೀಪ್ಯ - 10% ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು.


"ಸ್ಥಳೀಯ" ಮಾನದಂಡಗಳ ಪೈಕಿ, ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನ ಪ್ರದೇಶ, ನೆಲ, ಅಡುಗೆಮನೆಯ ಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ಮೊಗಸಾಲೆ, ಸೀಲಿಂಗ್ ಎತ್ತರ, ಯೋಜನಾ ಪರಿಹಾರಗಳ ಬಹುಮುಖತೆ, ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ರೆಡಿಮೇಡ್ ನವೀಕರಣಗಳ ಲಭ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಸಂರಕ್ಷಿತ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ನಾವು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಮನೆ.

ಈಗಾಗಲೇ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಮಾನದಂಡಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಅವರು ನೀವು ವಾಸಿಸಲು ಮತ್ತು ಸೌಕರ್ಯವನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು ಬಯಸುವ ಮನೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ನಿಮ್ಮ ಆದ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಆಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಕೊಡುಗೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ.

ಸಮೀಪದ ಭವಿಷ್ಯದ ಸ್ಥಳಗಳ ಯುಗ

ನಿನ್ನೆಯಷ್ಟೇ, ಪ್ರದೇಶದ ಸೌಕರ್ಯವು ಚದರ ಮೀಟರ್ಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೆಚ್ಚಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಇಂದು, ಆರಾಮದಾಯಕ ಸ್ಥಳವು ರೂಢಿಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ವಸತಿ ರಿಯಲ್ ಎಸ್ಟೇಟ್ಗಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಜಾಹೀರಾತು ಕರಪತ್ರವು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ "ಭೂದೃಶ್ಯ" ದ "ಅನುಕೂಲಗಳನ್ನು" ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.

ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ತಜ್ಞರ ಪ್ರಕಾರ, ಮುಂದಿನ 50 ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಾರ-ಮಟ್ಟದ ವಸತಿಗಳ ಹೊಸ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಲಿದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣ ಕಂಪನಿಗಳು ಹೊಸ "ಗುಣಮಟ್ಟಗಳಿಗೆ" ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಆಧುನಿಕ ನಿರ್ಮಾಣ ಯೋಜನೆಗಳು "ಮನೆಗಳು" ಮತ್ತು "ನೆರೆಹೊರೆಗಳು" ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಒಂದು ಅನನ್ಯ ಮತ್ತು ಸ್ವಾವಲಂಬಿ "ಆವಾಸಸ್ಥಾನ":

  • ಏಕೀಕೃತ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ ಮತ್ತು ಭೂದೃಶ್ಯ ಶೈಲಿಯೊಂದಿಗೆ
  • ಅನುಕೂಲಕರ ಸಾರಿಗೆ ಮತ್ತು ವಾಣಿಜ್ಯ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ.
  • ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಏಕರೂಪದ ನಿವಾಸಿಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ.

ಕೊನೆಯ ಅಂಶವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ವಸತಿ ಸಂಕೀರ್ಣಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೌಂದರ್ಯ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾದ ಜನರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಡ್ಮಿರಲ್ ವಾಟರ್‌ಹೌಸ್ ವಸತಿ ಸಂಕೀರ್ಣವು ಆಧುನಿಕ ವ್ಯಾಪಾರ-ಮಟ್ಟದ ವಸತಿಗೆ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಸ್ನೇಹಶೀಲ ಅಂಗಳವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಈ ಏಕಶಿಲೆಯ ಮನೆ ಡಿಮಿಟ್ರೋವ್ಸ್ಕೊಯ್ ಹೆದ್ದಾರಿಯಲ್ಲಿದೆ. ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಅರಣ್ಯ ಉದ್ಯಾನವನದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಕ್ಲೈಜ್ಮಾ ಜಲಾಶಯದ ದಡದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಸಂಕೀರ್ಣವನ್ನು "ಅನಿಯಮಿತ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುವವರಿಗೆ ಕ್ಲಬ್ ಹೌಸ್" ಎಂಬ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅಡ್ಮಿರಲ್ ವಾಟರ್‌ಹೌಸ್‌ನ ನಿವಾಸಿಗಳಿಗೆ ವಿಶಾಲವಾದ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು (37-160 ಮೀ 2) ತೆರೆದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ವಾಸಿಸುವ ಜಾಗವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆರಾಮದಾಯಕ ಜೀವನಕ್ಕಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಕಾವಲುಗಾರ ಪಾರ್ಕಿಂಗ್, ಅಂಗಡಿಗಳು, ರೆಸ್ಟೋರೆಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಫೆಗಳು, ಫಿಟ್‌ನೆಸ್ ಸೆಂಟರ್, ಬ್ಯೂಟಿ ಸಲೂನ್ ಮತ್ತು ಲಾಂಡ್ರಿ ಸೇವೆ ಇದೆ.

ಸ್ಥಳೀಯ ವಿಹಾರ ಕ್ಲಬ್ "ಅಡ್ಮಿರಲ್" ನ ವಿಹಾರ ನೌಕೆಗಳು ಮತ್ತು ದೋಣಿಗಳಿಗೆ ಪಿಯರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಲಿಪ್‌ವೇಗಳು, ವಿಶಾಲವಾದ ಮರಳಿನ ಕಡಲತೀರಗಳು, ಈಜುಕೊಳಗಳು, ನೀರಿನ ಆಕರ್ಷಣೆಗಳು, ರಷ್ಯಾದ ಸ್ನಾನ ಮತ್ತು ಫಿನ್ನಿಶ್ ಸೌನಾ ಮತ್ತು ವಿಂಡ್‌ಸರ್ಫಿಂಗ್ ಶಾಲೆಯಿಂದ ಈ ಸ್ಥಳವು ಪೂರಕವಾಗಿದೆ.

ಅಂತಹ ಸ್ವಾವಲಂಬಿ "ಆವಾಸಸ್ಥಾನ ವಲಯಗಳು", ಅಲ್ಲಿ ಆರಾಮದಾಯಕ ಜೀವನಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮುಂದಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ವಸತಿಗಳ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಕಾರವಾಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ರಷ್ಯಾದ ರಿಯಲ್ ಎಸ್ಟೇಟ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಕನಿಷ್ಠ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಶ್ರಮಿಸಬೇಕು.

ನಮ್ಮ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಹರಡುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ, ಇದು ಬಹುಕಾರ್ಯಕವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ಉದ್ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮನರಂಜನೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವು ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವರ ಮುಖ್ಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಪ್ರಕಾರಗಳು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಇವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪು ಇದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲೇ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಅಥವಾ ರಚಿಸಿದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಅವರನ್ನು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ RPG, MMORPG, ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು, ಆರ್ಕೇಡ್ ಮತ್ತು 3D ಶೂಟರ್‌ಗಳು, ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಆಕ್ಷನ್ ಆಟಗಳಂತಹ ಪ್ರಕಾರಗಳಿವೆ. ಈ ಪ್ರಕಾರಗಳ ನಡುವಿನ ಮುಖ್ಯ ಹೋಲಿಕೆಯೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಆಟವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ಜಗತ್ತು, ಪಾತ್ರಗಳು, ಇತಿಹಾಸ ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಅನೇಕ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಈ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ಥಳದಂತಹ ಪದವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಇದು ಬಹಳಷ್ಟು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಏನೆಂದು ವಿವರಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ

ಸ್ಥಳವು ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದ ಒಂದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಇದು ತನ್ನದೇ ಆದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - ಕಟ್ಟಡಗಳು, NPC ಗಳು, ಭೂಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ಪ್ರಕೃತಿ. ಕಥೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ಹೆಚ್ಚುವರಿ-ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ವಿನೋದಕ್ಕಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಕೆಲವು ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಎಂದಿಗೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಅಥವಾ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ (ರಹಸ್ಯ ಅಥವಾ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ), ಏಕೆಂದರೆ ಸ್ಥಳವು ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚವಾಗಿದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿಗೆ ಅದರ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಒಂದು ಸ್ಥಳವು ನಗರಗಳು, ವಸಾಹತುಗಳು, ಶುಷ್ಕ ಮರುಭೂಮಿ ಅಥವಾ ದಟ್ಟವಾದ ಮತ್ತು ಹೂಬಿಡುವ ಅರಣ್ಯದಂತಹ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಒಂದು ಪದದಲ್ಲಿ, ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚ ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚವು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ತರುತ್ತವೆ.

ಆಟದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು

ಒಂದು ಸ್ಥಳವು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಸ್ಥಳವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಅದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಜೀವನವನ್ನು ನಡೆಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಬೇಕು, ಅದನ್ನು ರಚಿಸಲು ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇವುಗಳು ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರ ಉತ್ಪಾದಕಗಳು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಅವು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗಳು, ಹವಾಮಾನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು, ಜೀವನ ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳು, ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ, ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು.

ಅರ್ಥ ಮತ್ತು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು

ಇದಲ್ಲದೆ, ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚವು ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಅವರ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಎಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಸೂಚಕವು ವಿಶ್ವದ ಅತಿದೊಡ್ಡ MMORPG ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ - ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್, ಇದು 5 ಖಂಡಗಳೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ಜಗತ್ತನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ 20 ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ದುರ್ಬಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಆಟವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಕಥಾವಸ್ತು ಅಥವಾ ಇತಿಹಾಸದ ಮೇಲೆ ಅಂತಹ ಮಹತ್ವವನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಇತರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳಗಳು ಸಹ ಇರುತ್ತವೆ. ಇವು ಲಾಜಿಕ್ ಆಟಗಳು, ವಿವಿಧ ತಂತ್ರಗಳು, ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಮತ್ತು ಇಂಡೀ ಯೋಜನೆಗಳು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ, ಸ್ಥಳವು ಮೈದಾನದೊಳಕ್ಕೆ, ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ರೂಪದಲ್ಲಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಸ್ಥಳವಾಗಿರಬಹುದು.

ಸುಂದರವಾದ ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣದ ಸ್ಥಳಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಳು

ಆಟದ ರಚನೆಕಾರರಿಂದ ಸ್ಥಳಗಳ ಯಶಸ್ವಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಾಗಿ, S.T.A.L.K.E.R ನಂತಹ ಪೌರಾಣಿಕ ಆಟವನ್ನು ಒಬ್ಬರು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಅಪಘಾತದ ಮರುಚಿಂತನೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಅವಳ ಪ್ರಪಂಚವು ಅದರ ವಿವರವಾದ ವಿಸ್ತರಣೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ತುಂಬಾ ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದ ಸೋವಿಯತ್ ಲಕ್ಷಣಗಳಿಂದ ವಿಸ್ಮಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. "ಸ್ಟಾಕರ್" ಆಟದಲ್ಲಿ, ಸ್ಥಳಗಳು ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದಲ್ಲದೆ, ಅದರ ಸಾರ ಮತ್ತು ಉತ್ತೇಜಕ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಸೋವಿಯತ್ ಪರಂಪರೆ. ಜೊತೆಗೆ, ಉತ್ತಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ, ಅವರು ಉತ್ತಮ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಅದರ ಸ್ಥಳಗಳ ಸೌಂದರ್ಯ ಮತ್ತು ವೈಭವದಿಂದ ವಿಸ್ಮಯಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತೊಂದು ಆಟ ಸ್ಕೈರಿಮ್. ಈಗಾಗಲೇ ಹಲವಾರು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದಂತೆ, ಪ್ರಪಂಚದ ಕವಲೊಡೆದ ಪುರಾಣ ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವು ಸಾಗಾ ನಡೆಯುವ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸುಂದರವಾಗಿರಲು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಜನಾಂಗೀಯ ಪ್ರದೇಶದ ಪರಿಮಳವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಸಂಚರಿಸು. "ಸ್ಕೈರಿಮ್" ಆಟದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳಗಳು ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಹೇಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಅನೇಕ ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾದ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

, ರೋಬೋಟಿಕ್ಸ್, ಆಸ್ಟ್ರೋನಾಟಿಕ್ಸ್. ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಕೋನಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತವೆ.

ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಸ್ಥಳಗಳು

ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ಲೊಕೇಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ತತ್ವವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಬಳಸಿದ ಸಂವೇದಕದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಕೌಸ್ಟಿಕ್ ಸಂವೇದಕವು ಧ್ವನಿ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ರೇಡಿಯೊ ತರಂಗ ಶೋಧಕವು ರಾಡಾರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಅಕೌಸ್ಟಿಕ್ಸ್‌ನ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಖೋಲೇಷನ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳೂ ಇವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸೋನಾರ್ ಅನ್ನು ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ ನೌಕೆಗಳನ್ನು ಓರಿಯಂಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮುಖ್ಯ ಸಾಧನವಾಗಿ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ದೂರದ ವಸ್ತುಗಳ (ಖಗೋಳಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ) ಹಲವಾರು ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿ, ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಅಥವಾ ಲೇಸರ್ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಡೌಸಿಂಗ್

ವಿವಿಧ ಗ್ರಾಹಕಗಳನ್ನು (ಆಪ್ಟಿಕಲ್, ಅಕೌಸ್ಟಿಕ್, ಸ್ಪರ್ಶ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರಾಣಿಗಳು ತಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಡೌಸಿಂಗ್ ಇವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪರಿಸರದ ವಸ್ತುಗಳು ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಮೂಲವಾಗಿದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆಲವು ಮೀನುಗಳ ಪಾರ್ಶ್ವದ ರೇಖೆಯಿಂದ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಕಂಪನಗಳು ಅಥವಾ ಸ್ಟಿಂಗ್ರೇಗಳಲ್ಲಿ ಲೊರೆಂಜಿನಿಯ ಆಂಪೂಲ್ಗಳಿಂದ ಗ್ರಹಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ವಿದ್ಯುತ್ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು), ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯ ಡೌಸಿಂಗ್, ಇದರಲ್ಲಿ ಮೂಲ ತನಿಖೆಯ ಸಂಕೇತವು ಪ್ರಾಣಿಯೇ (ಡಾಲ್ಫಿನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಬಾವಲಿಗಳು) ಇಲಿಗಳು, ಕೆಲವು ಮೀನು ಜಾತಿಗಳ ಸಕ್ರಿಯ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಲೊಕೇಶನ್).

ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳಗಳು

ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಪಂಚದ ಭ್ರಮೆಯ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಅನುಕೂಲವಾಗುವಂತೆ, ಅದನ್ನು ಹಲವಾರು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ - ಸ್ಥಳಗಳು. ಆಟಗಾರ-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಪಾತ್ರವು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇರಬಹುದಾಗಿದೆ. ಪ್ರಪಂಚದ ಒಂದು ಭಾಗದ ಸ್ಥಳದ ಬಗ್ಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮೆಮೊರಿಗೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದು ಇಡೀ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಪಾತ್ರವು ಒಂದು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು, ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ; ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗಮನಿಸದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಸ್ಥಳಗಳ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸಹ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು.

ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳಗಳು

ಸಿನಿಮಾದಲ್ಲಿನ ಸ್ಥಳವು ಚಿತ್ರೀಕರಣದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚಲನಚಿತ್ರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು "ಚಲನಚಿತ್ರದ ಸ್ಥಳ" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಿತ್ರೀಕರಣವನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುವ ಮೊದಲು ನಿರ್ದೇಶಕರು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರತಂಡವು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಪ್ರಮುಖ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು. ಕಲಾತ್ಮಕ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಅನುಸರಣೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರೀಕರಣದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಂಘಟನೆಯ ಸಾಧ್ಯತೆಯು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಮುಖ್ಯ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಾಗಿದೆ. ಸ್ಥಳಗಳು ಹೊರಾಂಗಣದಲ್ಲಿರಬಹುದು (ಬೀದಿ, ಉದ್ಯಾನವನ, ಅರಣ್ಯ, ಕ್ಷೇತ್ರ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಅಥವಾ ಸಿದ್ಧ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು (ಮನೆ, ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್, ಅಂಗಡಿ, ಕಚೇರಿ, ಇತ್ಯಾದಿ). ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಚಿತ್ರೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳು ಅಥವಾ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ವಿಶೇಷ ಚಿತ್ರೀಕರಣ ಮಂಟಪಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರೀಕರಣ, ಜಾಹೀರಾತು ಮತ್ತು ಟಿವಿ ಸರಣಿಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಥಳಗಳ ಹುಡುಕಾಟ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ಸ್ಥಳ ನಿರ್ವಾಹಕರು ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಗಳಿಂದ ಸ್ಥಳದ ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಚಲನಚಿತ್ರ ಕಂಪನಿಗಳ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ, ಈ ರೀತಿಯ ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿದೆ. ಆಂಡಿಗೋಫಿಲ್ಮ್ ಎಲ್ಎಲ್ ಸಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು.

ಸಹ ನೋಡಿ

"ಸ್ಥಳ" ಲೇಖನದ ಬಗ್ಗೆ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ

ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು

ಸಾಹಿತ್ಯ

  • ಗ್ರೇಟ್ ಸೋವಿಯತ್ ಎನ್ಸೈಕ್ಲೋಪೀಡಿಯಾ ಆವೃತ್ತಿ. ಪ್ರೊಖೋರೊವ್, A. M.; ಬೈಬಕೋವ್, ಎನ್.ಕೆ.; ಬ್ಲಾಗೋನ್ರಾವೊವ್, A. A. - M.: ಸೋವಿಯತ್ ಎನ್ಸೈಕ್ಲೋಪೀಡಿಯಾ, 1969-1978.
  • ಸೊಕೊಲೊವಾ ಯು.ಎ. ಸೆನ್ಸರಿ. - M.: EKSMO, 2007. ISBN 978-5-699-04645-4
  • ಓಝೆಗೋವ್ ಎಸ್ಐ ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆಯ ನಿಘಂಟು. - ಎಂ.: ಶಾಂತಿ ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಣ, 2008. ISBN 978-5-94666-370-0

ಲಿಂಕ್‌ಗಳು

  • hartreality.ru/index.php?option=com_content&view=article&id=66%3A-frpg&catid=35%3Afrpg&limitstart=1
  • www.raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/location.html

ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುವ ಆಯ್ದ ಭಾಗಗಳು

- ನೀವು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಾ?
- ಹೌದು, Savelich ಆದೇಶಗಳನ್ನು.
- ಹೇಳಿ, ನೀವು ಮಾಸ್ಕೋದಲ್ಲಿ ಉಳಿದುಕೊಂಡಾಗ ಕೌಂಟೆಸ್ ಸಾವಿನ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲವೇ? - ರಾಜಕುಮಾರಿ ಮರಿಯಾ ಹೇಳಿದರು ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ನಾಚಿಕೆಪಡುತ್ತಾಳೆ, ಅವನು ಸ್ವತಂತ್ರನಾಗಿರುವ ಅವನ ಮಾತುಗಳ ನಂತರ ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಅವಳು ಅವನ ಪದಗಳಿಗೆ ಅವರು ಹೊಂದಿರದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ.
"ಇಲ್ಲ," ಪಿಯರೆ ಉತ್ತರಿಸಿದ, ರಾಜಕುಮಾರಿ ಮರಿಯಾ ತನ್ನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ತನ್ನ ಉಲ್ಲೇಖಕ್ಕೆ ನೀಡಿದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಕಾಣಲಿಲ್ಲ. "ನಾನು ಇದನ್ನು ಓರೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಲಿತಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಅದು ನನ್ನನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೊಡೆದಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಊಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ." ನಾವು ಅನುಕರಣೀಯ ಸಂಗಾತಿಗಳಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ”ಎಂದು ಅವರು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹೇಳಿದರು, ನತಾಶಾ ಅವರನ್ನು ನೋಡಿದರು ಮತ್ತು ಅವರು ತಮ್ಮ ಹೆಂಡತಿಗೆ ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬ ಕುತೂಹಲವನ್ನು ಅವರ ಮುಖದಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಿದರು. "ಆದರೆ ಈ ಸಾವು ನನ್ನನ್ನು ಭಯಂಕರವಾಗಿ ಹೊಡೆದಿದೆ." ಇಬ್ಬರು ಜಗಳವಾಡಿದಾಗ, ಇಬ್ಬರೂ ಯಾವಾಗಲೂ ದೂಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಂದೆ ಒಬ್ಬರ ಸ್ವಂತ ಅಪರಾಧವು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಭಯಂಕರವಾಗಿ ಭಾರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ತದನಂತರ ಅಂತಹ ಸಾವು ... ಸ್ನೇಹಿತರಿಲ್ಲದೆ, ಸಾಂತ್ವನವಿಲ್ಲದೆ. "ನಾನು ಅವಳ ಬಗ್ಗೆ ತುಂಬಾ ವಿಷಾದಿಸುತ್ತೇನೆ," ಅವರು ಮುಗಿಸಿದರು ಮತ್ತು ನತಾಶಾ ಅವರ ಮುಖದ ಸಂತೋಷದ ಅನುಮೋದನೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿ ಸಂತೋಷಪಟ್ಟರು.
"ಹೌದು, ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಮತ್ತೆ, ಬ್ರಹ್ಮಚಾರಿ ಮತ್ತು ವರ," ರಾಜಕುಮಾರಿ ಮರಿಯಾ ಹೇಳಿದರು.
ಪಿಯರೆ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಕಡುಗೆಂಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಕೆಣಕಿದನು ಮತ್ತು ನತಾಶಾಳನ್ನು ನೋಡದಿರಲು ದೀರ್ಘಕಾಲ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದನು. ಅವನು ಅವಳನ್ನು ನೋಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದಾಗ, ಅವಳ ಮುಖವು ತಣ್ಣಗಿತ್ತು, ಕಠಿಣ ಮತ್ತು ತಿರಸ್ಕಾರದಿಂದ ಕೂಡಿತ್ತು, ಅದು ಅವನಿಗೆ ತೋರುತ್ತಿತ್ತು.
- ಆದರೆ ನಾವು ಹೇಳಿದಂತೆ ನೀವು ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಅನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನೋಡಿದ್ದೀರಾ ಮತ್ತು ಮಾತನಾಡಿದ್ದೀರಾ? - ರಾಜಕುಮಾರಿ ಮರಿಯಾ ಹೇಳಿದರು.
ಪಿಯರೆ ನಕ್ಕರು.
- ಎಂದಿಗೂ, ಎಂದಿಗೂ. ಖೈದಿಯಾಗಿರುವುದು ಎಂದರೆ ನೆಪೋಲಿಯನ್ನ ಅತಿಥಿ ಎಂದು ಯಾವಾಗಲೂ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತೋರುತ್ತದೆ. ನಾನು ಅವನನ್ನು ನೋಡಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾನು ಅವನ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಿಲ್ಲ. ನಾನು ತುಂಬಾ ಕೆಟ್ಟ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿದ್ದೆ.
ಭೋಜನವು ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು, ಮತ್ತು ಮೊದಲಿಗೆ ತನ್ನ ಸೆರೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡಲು ನಿರಾಕರಿಸಿದ ಪಿಯರೆ ಕ್ರಮೇಣ ಈ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡನು.
- ಆದರೆ ನೀವು ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಉಳಿದುಕೊಂಡಿರುವುದು ನಿಜವೇ? - ನತಾಶಾ ಸ್ವಲ್ಪ ನಗುತ್ತಾ ಅವನನ್ನು ಕೇಳಿದಳು. “ನಾವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸುಖರೆವ್ ಟವರ್‌ನಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾದಾಗ ನಾನು ಊಹಿಸಿದೆ; ನೆನಪಿದೆಯೇ?
ಇದು ಸತ್ಯ ಎಂದು ಪಿಯರೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು, ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಯಿಂದ, ಕ್ರಮೇಣ ರಾಜಕುಮಾರಿ ಮರಿಯಾ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನತಾಶಾ ಅವರ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಂದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಪಡೆದರು, ಅವರು ತಮ್ಮ ಸಾಹಸಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿವರವಾದ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡರು.
ಮೊದಲಿಗೆ ಅವರು ಆ ಅಪಹಾಸ್ಯದಿಂದ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದರು, ಅವರು ಈಗ ಜನರ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ತನ್ನನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದರು; ಆದರೆ ನಂತರ, ಅವನು ನೋಡಿದ ಭಯಾನಕತೆ ಮತ್ತು ಸಂಕಟದ ಕಥೆಗೆ ಬಂದಾಗ, ಅವನು ಅದನ್ನು ಗಮನಿಸದೆ, ಒಯ್ಯಲ್ಪಟ್ಟನು ಮತ್ತು ತನ್ನ ಸ್ಮರಣೆಯಲ್ಲಿ ಬಲವಾದ ಅನಿಸಿಕೆಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸಂಯಮದ ಉತ್ಸಾಹದಿಂದ ಮಾತನಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದನು.
ರಾಜಕುಮಾರಿ ಮರಿಯಾ ಪಿಯರೆ ಮತ್ತು ನತಾಶಾ ಅವರನ್ನು ಸೌಮ್ಯವಾದ ನಗುವಿನೊಂದಿಗೆ ನೋಡಿದರು. ಈ ಇಡೀ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಅವಳು ಪಿಯರೆ ಮತ್ತು ಅವನ ದಯೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೋಡಿದಳು. ನತಾಶಾ, ತನ್ನ ತೋಳಿನ ಮೇಲೆ ವಾಲುತ್ತಿದ್ದಳು, ಅವಳ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕಥೆಯ ಜೊತೆಗೆ, ಒಂದು ನಿಮಿಷವೂ ದೂರ ನೋಡದೆ, ಪಿಯರೆ, ಅವನು ಹೇಳುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಅನುಭವಿಸುತ್ತಿದ್ದಳು. ಅವಳ ನೋಟ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ, ಅವಳು ಮಾಡಿದ ಆಶ್ಚರ್ಯಸೂಚಕಗಳು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಪಿಯರೆಗೆ ಅವನು ಏನು ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದನೆಂದರೆ, ಅವನು ತಿಳಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದನ್ನು ಅವಳು ನಿಖರವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದಾಳೆ. ಅವನು ಹೇಳುವುದನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಅವನು ಏನು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪದಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವಳು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದಾಳೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಪಿಯರೆ ತನ್ನ ಮಗು ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯೊಂದಿಗಿನ ತನ್ನ ಸಂಚಿಕೆಯನ್ನು ಯಾರ ರಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ ಈ ಕೆಳಗಿನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು:
"ಇದು ಭಯಾನಕ ದೃಶ್ಯವಾಗಿತ್ತು, ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು, ಕೆಲವರು ಬೆಂಕಿ ಹಚ್ಚಿದರು ... ನನ್ನ ಮುಂದೆ ಅವರು ಮಗುವನ್ನು ಹೊರತೆಗೆದರು ... ಮಹಿಳೆಯರು, ಅವರು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಎಳೆದರು, ಕಿವಿಯೋಲೆಗಳನ್ನು ಹರಿದು ಹಾಕಿದರು ...
ಪಿಯರೆ ನಾಚಿಕೆಪಟ್ಟು ಹಿಂಜರಿದರು.
"ನಂತರ ಒಂದು ಗಸ್ತು ಬಂದಿತು, ಮತ್ತು ದರೋಡೆ ಮಾಡದ ಎಲ್ಲರನ್ನು, ಎಲ್ಲಾ ಪುರುಷರನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯಲಾಯಿತು. ಮತ್ತು ನಾನು.
- ನೀವು ಬಹುಶಃ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ; "ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಿರಬೇಕು ..." ನತಾಶಾ ಹೇಳಿದರು ಮತ್ತು "ಒಳ್ಳೆಯದು."
ಪಿಯರೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಮಾತನಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದರು. ಅವರು ಮರಣದಂಡನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವಾಗ, ಅವರು ಭಯಾನಕ ವಿವರಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು; ಆದರೆ ನತಾಶಾ ಅವರು ಏನನ್ನೂ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಾರದು ಎಂದು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರು.
ಪಿಯರೆ ಕರಾಟೇವ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದನು (ಅವನು ಆಗಲೇ ಮೇಜಿನಿಂದ ಎದ್ದು ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯುತ್ತಿದ್ದನು, ನತಾಶಾ ತನ್ನ ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ಅವನನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದಳು) ಮತ್ತು ನಿಲ್ಲಿಸಿದನು.
- ಇಲ್ಲ, ಈ ಅನಕ್ಷರಸ್ಥ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ನಾನು ಕಲಿತದ್ದನ್ನು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ - ಮೂರ್ಖ.
"ಇಲ್ಲ, ಇಲ್ಲ, ಮಾತನಾಡು," ನತಾಶಾ ಹೇಳಿದರು. - ಅವನು ಎಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ?
"ಅವನು ಬಹುತೇಕ ನನ್ನ ಮುಂದೆ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟನು." - ಮತ್ತು ಪಿಯರೆ ತಮ್ಮ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆಯ ಕೊನೆಯ ಸಮಯವನ್ನು ಹೇಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಕರಾಟೇವ್ ಅವರ ಅನಾರೋಗ್ಯ (ಅವನ ಧ್ವನಿ ನಿರಂತರವಾಗಿ ನಡುಗಿತು) ಮತ್ತು ಅವನ ಮರಣ.
ಪಿಯರೆ ತನ್ನ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಹೇಳಿದನು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಅದನ್ನು ಹಿಂದೆಂದೂ ಯಾರಿಗೂ ಹೇಳಲಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ. ಅವನು ಈಗ ತಾನು ಅನುಭವಿಸಿದ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಅರ್ಥವನ್ನು ಕಂಡನು. ಈಗ, ಅವನು ನತಾಶಾಗೆ ಇದನ್ನೆಲ್ಲ ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ಪುರುಷನ ಮಾತುಗಳನ್ನು ಕೇಳುವಾಗ ಮಹಿಳೆಯರು ನೀಡುವ ಅಪರೂಪದ ಆನಂದವನ್ನು ಅವನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಿದ್ದನು - ಕೇಳುವಾಗ, ತಮ್ಮ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಶ್ರೀಮಂತಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವರು ಹೇಳಿದ್ದನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಮಹಿಳೆಯರಲ್ಲ. ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ, ಅದನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮದೇ ಆದದ್ದನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಣ್ಣ ಮಾನಸಿಕ ಆರ್ಥಿಕತೆಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ನಿಮ್ಮ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಭಾಷಣಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸಂವಹನ ಮಾಡಿ; ಆದರೆ ನಿಜವಾದ ಮಹಿಳೆಯರು ನೀಡುವ ಆನಂದ, ಪುರುಷನ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದದ್ದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನತಾಶಾ, ತನಗೆ ತಾನೇ ತಿಳಿಯದೆ, ಎಲ್ಲರ ಗಮನ ಸೆಳೆದಳು: ಅವಳು ಒಂದು ಪದವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ, ಅವಳ ಧ್ವನಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಂಜರಿಕೆ, ಒಂದು ನೋಟ, ಮುಖದ ಸ್ನಾಯುವಿನ ಸೆಳೆತ ಅಥವಾ ಪಿಯರೆ ಅವರ ಗೆಸ್ಚರ್. ಅವಳು ನೊಣದಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡದ ಪದವನ್ನು ಹಿಡಿದಳು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ತನ್ನ ತೆರೆದ ಹೃದಯಕ್ಕೆ ತಂದಳು, ಪಿಯರೆನ ಎಲ್ಲಾ ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಕೆಲಸದ ರಹಸ್ಯ ಅರ್ಥವನ್ನು ಊಹಿಸಿದಳು.

ಶುಭೋದಯ! "ಸ್ಥಳ" (ಯಾವುದಾದರೂ ಇರುವ ಸ್ಥಳ ಎಂದರ್ಥ) ಪದದ ಮೊದಲು ಯಾವ ಉಪನಾಮವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು ಎಂದು ದಯವಿಟ್ಟು ನನಗೆ ತಿಳಿಸಿ - "ಆನ್" ಅಥವಾ "ಇನ್" ಎಂಬ ಪೂರ್ವಭಾವಿ? ಹೇಳಲು ಅಥವಾ ಬರೆಯಲು ಸರಿಯಾದ ಮಾರ್ಗ ಯಾವುದು: “ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ” (ಈ ಸಂಸ್ಥೆಯ ಮಾಸ್ಕೋ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಡೇಟಾ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಕೇಂದ್ರವಿದೆ) ಅಥವಾ “ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ” (ಈ ಸಂಸ್ಥೆಯ ಮಾಸ್ಕೋ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಡೇಟಾ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಕೇಂದ್ರವಿದೆ)?

ಪ್ರಶ್ನೆ ಸಂಖ್ಯೆ 279576
ಶುಭ ಅಪರಾಹ್ನ

"ಸ್ಥಳಾಂತರ" ಎಂಬ ಪದದಿಂದ ವಿಶೇಷಣವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ರೂಪಿಸುವುದು ಎಂದು ದಯವಿಟ್ಟು ಹೇಳಿ? ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡ ಉದ್ಯೋಗಿ ಅಥವಾ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡ ಉದ್ಯೋಗಿ?

ಧನ್ಯವಾದ!

ರಷ್ಯಾದ ಸಹಾಯ ಮೇಜಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ

ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆ ಸಂಖ್ಯೆ 275195
ಶುಭ ಅಪರಾಹ್ನ "ನಿಯೋಜನೆಯ ಸ್ಥಳ" ಎಂಬ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕೇಳುತ್ತೀರಿ. ಪ್ರಶ್ನೆ: ಸ್ಥಳಾಂತರವು ಒಂದು ಸ್ಥಳವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಹೇಳುವುದು ಸರಿಯೇ? ಅಥವಾ ಇದು ಇನ್ನೂ ಸಾಧ್ಯವೇ?!

ರಷ್ಯಾದ ಸಹಾಯ ಮೇಜಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ

ಡಿಸ್ಲೊಕೇಶನ್ ಎನ್ನುವುದು ನಿಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ. ಸರಿಯಾಗಿ: ಸ್ಥಳ, ಸ್ಥಳ (ಗಾಗಿ) ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವುದು.

ಪ್ರಶ್ನೆ ಸಂಖ್ಯೆ. 230196
ನಾನು "ಅಲೊಕೇಶನ್" (ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು "ಎಲ್") ಪದದ ಕಾಗುಣಿತದ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳಿದೆ, ಇದು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ "ಹಂಚಿಕೆ" ಯಿಂದ ಬಂದಿದೆ. ಅಂತಹ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವ ಬಗ್ಗೆ ರಷ್ಯಾದ ಕಾಗುಣಿತದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ನಿಯಮವಿದೆಯೇ? ನಾನು ಕಾಣುವ ಸಾಹಿತ್ಯದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಮತ್ತು ಎರಡು "l" ಎರಡರಲ್ಲೂ ಕಾಗುಣಿತವಿದೆ. ದಯವಿಟ್ಟು ದಯವಿಟ್ಟು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿ. ಶುಭಾಷಯಗಳು! ಅನಾಟೊಲಿ.

ರಷ್ಯಾದ ಸಹಾಯ ಮೇಜಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ

ಅಂತಹ ಪ್ರಕರಣಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಯಾವುದೇ ಸ್ಪಷ್ಟ ನಿಯಮಗಳಿಲ್ಲ. ಮೂಲಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಈ ಪದವು _ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಅಲ್ "ಬಗ್ಗೆ" ಮತ್ತು ಲೊಕೇಶಿಯೋ "ಪ್ಲೇಸ್‌ಮೆಂಟ್"_ ನಿಂದ ಬಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು _l_ ನೊಂದಿಗೆ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ, ನಾವು ಕಾಗುಣಿತ _allocation_ ಅನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಪ್ರಶ್ನೆ ಸಂಖ್ಯೆ 210224
"ಡಿ" ಪೂರ್ವಪ್ರತ್ಯಯದ ಅರ್ಥವೇನು? ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ನಿರ್ದೇಶಕ" ಎಂಬ ಪದ

ರಷ್ಯಾದ ಸಹಾಯ ಮೇಜಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ

ಪೂರ್ವಪ್ರತ್ಯಯ _di-_ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ. _ನಿರ್ದೇಶಕ ಪದದ ಮೂಲ ನಿರ್ದೇಶಕ_.
N.I. ಬೆರೆಜ್ನಿಕೋವಾ ನಮ್ಮ ಉತ್ತರವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ:
ಈ ಪೂರ್ವಪ್ರತ್ಯಯ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಅದು ಎದ್ದು ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ಅಂತಹ ಎರಡು ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಿವೆ! ಸರಿ, ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಒಬ್ಬರು ಗ್ರೀಕ್ನಿಂದ ಎರವಲು ಪಡೆಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. _ಡಿಪ್ಟಿಚ್, ಸಂದಿಗ್ಧತೆ, ಡಿಫ್ಥಾಂಗ್_... ಎಂದರೆ "ಡಬಲ್". ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಡಿಸ್-, ಡಿ- ಮತ್ತು ಇದು ರಷ್ಯಾದ ಪೂರ್ವಪ್ರತ್ಯಯ "ರಾಜ್-" ಗೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ, ಎರಡೂ ವಿಭಿನ್ನ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿನ ತಿರುವಿನ ಅರ್ಥದೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭದ ಅರ್ಥದೊಂದಿಗೆ (ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ). ಸಾಕಷ್ಟು ಉದಾಹರಣೆಗಳಿವೆ. ನಾನು ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿರುವಂತಹವುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇನೆ: _ಆವೃತ್ತಿ - ತಿರುವು, ರೆಕ್ಟರ್ - ನಿರ್ದೇಶಕ, ಕೋರ್ಸ್ - ಪ್ರವಚನ, ಸ್ಥಳ - ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವುದು, ಸ್ಥಾನ - ಇತ್ಯರ್ಥ, ನಿಲ್ದಾಣ - ದೂರ_.