Ejen dalam talian Hawa di angkasa bagaimana untuk mencari. Pencari Ejen

→ Pencari Ejen. Memilih tempat untuk bertani dalam talian

Jika anda memutuskan bahawa kaedah utama pendapatan untuk anda adalah menjalankan ejen, maka anda pasti akan memikirkan di mana untuk mencari ejen terbaik dan memaksimumkan keuntungan. Hari ini saya ingin bercakap tentang memilih lokasi perbadanan dan ejen yang akan membantu anda memaksimumkan keuntungan anda. Mekanik bekerja dengan ejen sangat terikat dengan sikap mereka terhadap anda, kedudukan. Mari lihat bagaimana mekanik dirian berfungsi. Pada kebanyakan tapak yang didedikasikan untuk membuat wang pada malam hari, topik ini hanya disentuh secara ringkas.

Berkawan

Mekanik perhubungan, atau kedudukan dalam Hawa, adalah salah satu yang asas untuk keseluruhan permainan. Dalam artikel ini, kami tidak akan menyentuh topik hubungan antara syarikat dan pakatan pemain. Kami akan mempertimbangkan hanya kedudukan NPC berhubung dengan sub-juruterbang sfera dalam vakum. Apabila anda mula-mula memulakan permainan, semua puak, syarikat dan ejen bersikap neutral terhadap anda. Sebaik sahaja anda mula bekerja untuk mana-mana ejen, anda akan mempunyai rakan dan musuh.

Selepas menyelesaikan beberapa misi permulaan, anda akan melihat bahawa anda telah meningkatkan tiga kedudukan. Kepada ejen yang anda berada dalam misi, kepada syarikatnya, dan kepada puak yang dimiliki oleh syarikat itu. Sememangnya, lebih tinggi tahap hubungan dengan pelbagai puak, lebih banyak bonus yang boleh diterima oleh watak daripada puak ini. Kedudukan berkembang tidak sekata dan mematuhi pergantungan yang agak licik. Untuk tidak terlalu keliru, mana-mana kedudukan pada masa hadapan akan dipanggil kedudukan NPC, jika perlu, ia akan dijelaskan sama ada kedudukan diperlukan untuk sebuah syarikat, puak atau ejen.

Perhubungan dinyatakan dalam istilah berangka dan boleh berkisar dari -10 (bermusuhan sepenuhnya) hingga +10 (persahabatan hingga ke liang lahad). Pada peristiwa penting tertentu, bonus atau penalti tersedia kepada pemain. Selain tindakan anda, kemahiran dari kategori Sosial juga mempengaruhi perhubungan. Kemahiran sosial meningkatkan kedudukan positif. Kemahiran Diplomasi meningkatkan kedudukan negatif. Semua nombor di bawah adalah berdasarkan nilai perhubungan berasaskan kemahiran. Jadi, penalti dan bonus untuk nilai berdiri yang berbeza:

-5.0 - NPC akan menyerang anda berhampiran stesen mereka (syarikat) atau di pintu pagar dalam ruang mereka (puak).

-2.0 - Anda kehilangan keupayaan untuk menerima misi daripada mana-mana ejen, kecuali ejen peringkat pertama puak ini.

+1.0 - Ejen tahap kedua tersedia untuk anda.

+3.0 - Ejen tahap ketiga tersedia untuk anda.

+5.0 - Ejen Tahap 4 tersedia untuk anda, syarikat dan puak membenarkan anda meletakkan PO dalam sistem di bawah kawalan mereka.

+6.67 - Syarikat berhenti mengenakan cukai kepada anda kerana memproses bijih dan rampasan di stesen mereka.

+7.0 - Ejen tahap kelima tersedia untuk anda.

+8.0 - Syarikat membenarkan anda melahirkan klon lompat di stesen mereka.

+8.5 - Beberapa puak akan memberikan anda pelan tindakan untuk pengeluaran dua puak frigat.

+9.2 - Beberapa puak akan memberikan anda pelan tindakan untuk pengeluaran dua kapal penjelajah puak.

+9.9 - Beberapa puak akan memberikan anda pelan tindakan untuk pengeluaran dua kapal perang puak.

Sebelum bercakap tentang kaedah untuk meningkatkan kedudukan, beberapa perkara perlu dijelaskan.

Pertama, berdiri sebahagiannya bebas. Anda boleh mempunyai hubungan yang baik dengan sebuah syarikat, tetapi hubungan yang teruk dengan puak yang dimiliki oleh syarikat itu.

Kedua, kedudukan hanya sebahagiannya bebas. Jika anda mempunyai +5.0 kedudukan kepada mana-mana puak, ejen tahap 4 mana-mana perbadanan yang merupakan sebahagian daripada puak itu akan bersedia untuk bekerjasama dengan anda.

Kaedah utama untuk meningkatkan kedudukan adalah misi. Dan di sini semuanya mudah. Semakin tinggi tahap misi, semakin tinggi peningkatan kedudukan. Cara paling mudah ialah mengaitkan kos misi dengan jumlah LP yang akan anda berikan setelah menyelesaikannya. Ambil perhatian bahawa kedudukan berkembang secara tidak linear. Menaikkannya daripada 0 kepada +1 adalah lebih mudah daripada menariknya daripada +5 kepada +5.5. Apabila anda menyelesaikan misi, anda akan mengembangkan pendirian dengan ejen yang anda bekerja dan syarikatnya. Sekali setiap 14 misi, anda akan ditawarkan misi jalan cerita - tugas mudah dengan ganjaran dalam bentuk implan tahap yang sesuai. Apabila jalan cerita selesai, kedudukan untuk puak juga akan meningkat.

Kini banyak misi tempur diberikan terhadap wakil puak lawan. Sebagai contoh, Caldari akan kerap menawarkan misi menentang Gallente atau Minmatar. Misi sedemikian adalah pedang bermata dua. Sudah tentu, berdiri dengan puak rumah anda akan meningkat bukan sahaja dengan menyelesaikan misi, tetapi juga dengan membunuh kapal puak musuh. Walau bagaimanapun, kejatuhan hubungan dengan puak musuh akan menjadi tidak kurang pantas. Saya sendiri lebih suka mengelak tugasan sebegitu.

Mencari tempat di bawah matahari

Jadi, kami mengetahui mekanisme kedudukan, kini kami boleh beralih ke bahagian kedua - mencari tempat yang baik untuk menyelesaikan tugas. Saya perhatikan bahawa ejen pada tahap yang sama akan memberikan jumlah yang berbeza untuk misi yang sama. Ia bergantung kepada status keselamatan sistem di mana ejen berada. Lebih berbahaya sistem, lebih tinggi ganjaran.

Jika anda tertumpu untuk menyelesaikan misi tempur, pilihan ideal ialah mencari ejen utama dalam sistem 0.5. Semak terlebih dahulu bahawa tiada lowsec di sekeliling sistem anda. Jika tidak, anda akan kerap dihantar dalam misi ke sistem di mana anda boleh menjadi mangsa lanun sesat dengan mudah. Ia juga akan menjadi sangat baik jika terdapat ejen jalan cerita dalam radius 2-3 lompatan dari sistem utama anda. Ini akan membolehkan anda menyelesaikan misi jalan cerita dengan cepat dan meningkatkan kedudukan dengan golongan anda, serta mendapat ganjaran yang baik untuk tugasan mudah.

Bagi pelombong keselamatan utama, status sistem tidak begitu penting. Adalah lebih penting untuk memilih sistem yang cukup dekat dengan hab perdagangan. Kadangkala, ejen perlombongan akan meminta anda pelbagai bijih yang tidak terdapat dalam highsec. Selalunya lebih murah untuk membelinya di hab dan membawanya kepada ejen.

Bahagian yang paling sukar ialah memilih ejen kurier yang betul. Misi kurier selalunya akan menghantar anda dalam 2-3 lompatan. Sebaik-baiknya, jika anda mendapati diri anda sebuah buruj buntu terpencil dengan satu jalan keluar, supaya terdapat ejen kurier dalam setiap sistem. Kurir mesti diambil secara beramai-ramai dan menjalankan bilangan maksimum pada masa yang sama. Ini akan membolehkan anda memperoleh keuntungan yang kukuh.

ruang misi

Setiap puak utama mempunyai apa yang dipanggil ejen angkasa. Tidak seperti wakil syarikat biasa, mereka tidak duduk di stesen, tetapi hanyut di tempat yang berbeza. Rantaian misi yang mereka tawarkan selesai hanya sekali bagi setiap watak. Tugas-tugas ini sangat meningkatkan kedudukan kepada puak pada peringkat awal, tetapi dirumuskan dengan cara yang bukan tugas remeh untuk mencapai kemenangan di dalamnya. Tidak seperti misi biasa, rantai ejen angkasa hanya memberi anda arah utama. Tiada siapa yang akan mengatakan di mana item yang diingini mungkin, atau di mana anda perlu terbang untuk menyelesaikan tugas. Selalunya, terdapat beberapa kompleks pegun di sebelah ejen angkasa. Mungkin beberapa bahagian boleh didapati di sana. Misi angkasa datang di peringkat ketiga dan lebih rendah. Untuk pemain baru, ini adalah peluang yang baik untuk meningkatkan kedudukan anda, serta mendapatkan BPC untuk beberapa modul puak dalam bentuk ganjaran. Jika anda telah mula menjalankan misi angkasa dan tidak tahu apa yang perlu dilakukan seterusnya - lihat. Rangkaian ini mempunyai banyak panduan dengan laluan langkah demi langkah bahagian yang paling tidak dapat difahami.


Tag: EVE Online, COSMOS

COSMOS ialah bahagian yang menarik dalam permainan PvE.
Perbezaan antara COSMOS dan ejen biasa ialah misi COSMOS diberikan sekali sahaja dan ganjaran khusus diberikan untuk mereka.

Setiap kaum mempunyai buruj COSMOS sendiri.

Jadi, apa yang memberikan pelaksanaan misi COSMOS:
1. Semua misi COSMOS adalah jalan cerita. Oleh itu, berdiri di sana berkembang dengan liar. Selepas menyelesaikan semua misi COSMOS dalam satu buruj, anda berkemungkinan besar mempunyai kedudukan yang mencukupi sehingga semua ejen puak peringkat 3 akan memberikan misi kepada anda

2. Ganjaran yang baik.
Sebagai ganjaran, ejen memberikan BPC, yang boleh digunakan untuk membuat item yang sangat bagus. Biasanya ini adalah item dengan statistik t2, tetapi dengan keperluan t1.
Untuk misi terakhir, mereka biasanya memberikan implan. Selain itu, imp diberikan mengikut tahap ejen. Oleh itu, anda boleh memperoleh +4 imp sendiri

3. Profesion mini - arkeologi dan penggodaman.
5% daripada misi dalam COSMOS adalah misi di mana anda dikehendaki mengetahui kemahiran ini. Malah, setiap buruj COSMOS mempunyai satu kompleks untuk arkeologi dan penggodaman.
Item jatuh dalam kompleks ini, yang digunakan sebagai komponen untuk BPC yang diberikan ejen kepada anda untuk misi yang lain.

4. Kapal puak. Untuk berdiri tinggi dengan puak, anda mendapat kapal puak.
Frigat, kapal penjelajah dan BSh. Berdiri mestilah melebihi 9.
Saya rasa 9.2, 9.4 dan 9.8
BS boleh dijual sangat mahal. Saya tidak tahu berapa nilai Apoc Tentera Laut sekarang, tetapi ia dulu bernilai lebih satu bilion.

Inilah yang saya ingat, diringkaskan secara ringkas. Terdapat panduan terperinci di Internet. Apabila saya menemuinya, saya akan menyiarkan pautan.

Terdapat beberapa ciri dengan misi COSMOS :)
Ciri 1: Seluruh barisan misi mesti diselesaikan dalam seminggu

Ciri 2: Kebanyakan misi yang anda ambil daripada ejen hanya SELEPAS anda telah mengumpul item yang diperlukan.

Iaitu, perintahnya adalah seperti ini.
Jom ke ejen. Dia memberitahu kami: ada misi untuk anda, untuk mengumpul, katakan, 50 pistol laser. Kami tidak mengambil misi. Kami terbang ke plex, kami mengumpul pistol.
Kemudian kami terbang semula ke ejen. Setiap orang mengambil misi, selepas itu mereka segera menyerahkannya, memberikan 50 pistol setiap satu.

Ciri 3: Selepas beberapa tempoh yang lama, saya mengesyaki bahawa ini adalah setahun, misi boleh diambil semula.

Oleh itu, kami semua terbang serentak, mengumpul semua yang kami perlukan, kemudian kami terbang kembali dan semua orang menyerahkan misi mereka sendiri.

Berikut ialah penerangan yang baik tentang misi angkasa lepas


Misi COSMOS dan Tapak COSMOS adalah peluang PvE khas yang tertumpu pada buruj tertentu. Misi memberi ganjaran salinan pelan tindakan untuk modul jalan cerita dan menawarkan kedudukan puak dan kor manakala tapak mengandungi bahan untuk modul jalan cerita, misi jalan cerita dan penurunan unik.

kandungan

Mengapa misi COSMOS?

Terdapat beberapa sebab untuk melakukan misi COSMOS.

  • Peningkatan berdiri: Setiap misi terakhir yang ditawarkan oleh ejen ialah misi jalan cerita yang penting. Ia meningkatkan kedudukan dengan puak, termasuk kedudukan yang diperolehi. Misi COSMOS mungkin merupakan cara terpantas untuk menerima peningkatan satu kali dalam kedudukan dalam permainan.
  • Salinan pelan tindakan jalan cerita: Ejen sering memberikan salinan pelan tindakan sebagai ganjaran. Walaupun modul ini selalunya mempunyai statistik yang lebih lemah atau sama dengan teknologi 2, modul ini mempunyai keperluan kesesuaian yang jauh lebih rendah. Pengeluaran modul adalah sangat mahal. Anda memerlukan buku kemahiran yang tidak diutamakan seperti Sleeper Technology sebagai prasyarat dan item khas yang terdapat di kompleks COSMOS untuk membinanya. Oleh itu, barang-barang itu boleh menjadi sangat mahal di pasaran kontrak tetapi tidak mempunyai banyak pergerakan.
  • Bounties/Loot/Salvage: Memandangkan terdapat banyak perkara yang boleh diambil di kompleks COSMOS dengan kadar respawn yang rendah, rotating/rooting/salvaging boleh menjadi lumayan. Ini juga termasuk NPC bernama yang menggugurkan item yang diperlukan untuk misi ejen, kad kunci untuk warpgate dan item yang ditemui dalam tin penggodaman atau arkeologi yang digunakan untuk penghasilan item jalan cerita. Walaupun kebanyakan item ini hanya boleh didagangkan melalui kontrak dan tidak mempunyai banyak pergerakan di pasaran, ia boleh dijual dengan jumlah wang yang baik. Penyelamatan dan Penjarahan harus dilakukan dalam satu pasukan, kerana anda tidak boleh masuk semula bot penyelamat yang berdedikasi selepas membersihkan NPC di dalam poket tanpa mengalami pembiakan semula. Kompleks COSMOS tertentu juga mengandungi penurunan modul puak dan ruang mati seperti kompleks berperingkat DED biasa.
  • Penerokaan/Lore: Misi COSMOS ialah alternatif yang menyegarkan kepada misi biasa. Walaupun mereka sentiasa memberi anda petunjuk di mana untuk mencari item untuk menyelesaikan misi, anda perlu mencarinya. Kadangkala anda juga perlu mengimbas tempat di mana anda menemuinya, membawa kad kunci untuk mengakses tempat itu atau perlu menggodam atau menganalisis tin untuk merompaknya. Misi juga menawarkan banyak pengetahuan tentang New Eden. Pemain yang berminat dengan lore harus melihat ke dalam misi COSMOS.
  • Pelan tindakan kapal puak: Terdapat ejen dalam buruj yang menawarkan cetak biru kapal puak. Anda memerlukan kedudukan puak yang sangat tinggi dan anda perlu membawa tag lanun, tetapi anda boleh mendapatkan 2 pelan tindakan untuk frigat puak, kapal penjelajah dan kapal perang.

Kelemahannya ialah semua misi boleh diselesaikan sekali sahaja. Walaupun kompleks statik boleh ditanam selama-lamanya.

tapak COSMOS

Buruj COSMOS mengandungi tapak COSMOS dan ejen COSMOS. Tapak disambungkan kepada misi COSMOS tetapi boleh dijalankan pada bila-bila masa. Tapak ini muncul sebagai kompleks statik dengan suar boleh ledingkan di angkasa, terletak dengan menggunakan peta bintang dan mewarnai peta dengan "laporan ruang mati DED", sebagai tandatangan pertempuran boleh imbasan atau sebagai tapak yang tidak ditanda pada cakerawala. Tidak semua tapak DED statik adalah tapak pertempuran, sebahagian daripadanya adalah mercu tanda atau lokasi ejen misi epik.

Tapak COSMOS statik muncul semula secara berkala (sesetengahnya hanya pada masa henti?). Mereka memberi ganjaran kepada item yang diperlukan dalam misi COSMOS, bahan untuk modul jalan cerita, modul puak dan item yang jarang ditemui.

Tapak COSMOS berpagar mengikut sekatan saiz kapal yang sama seperti tapak dinilai DED yang boleh diimbas. Tapak COSMOS tanpa sekatan tidak mempunyai sekatan.

Lihat halaman untuk setiap buruj COSMOS untuk butiran tentang tapak COSMOS dalam buruj tersebut.

Misi COSMOS

Misi COSMOS membentuk rantai pendek 3-5 misi panjang. Mereka kebanyakannya bebas daripada satu sama lain tetapi sesetengahnya mungkin memerlukan item daripada misi lain. Misi ini boleh diselesaikan sekali sahaja, gagal menyelesaikan misi selepas memulakannya akan menghalang ejen ini selama-lamanya. Misi terakhir dalam setiap rantaian biasanya akan memberi ganjaran bonus berdiri puak. Banyak misi juga memberi ganjaran kepada salinan pelan tindakan untuk modul jalan cerita.

Bagaimana untuk melakukan misi COSMOS? Seperti yang lain dalam EVE Online: Ia bergantung.

Jika anda ingin meningkatkan kedudukan anda dengan Empayar, pilih ejen daripada empayar ini dan bekerja untuk mereka. Anda akan menemui senarai semua ejen COSMOS dalam halaman COSMOS individu dalam bahagian seterusnya. Lihat juga senarai ejen dan pilih mereka yang menawarkan BPC kepada anda, jika itu yang anda sasarkan. Jika anda mencari pengetahuan, pilih sahaja ejen yang anda ada akses dan lakukan misinya.

Sebaik sahaja anda mengetahui untuk siapa anda ingin bekerja, masanya telah tiba untuk menaiki kapal dengan kelengkapan yang akan membantu anda menyelesaikan misi dengan jayanya. Bahagian ini hendaklah menyediakan pembaca dengan beberapa garis panduan asas tentang kelas kapal dan kelengkapan yang sesuai untuk misi COSMOS. Sila ambil perhatian bahawa bahagian ini adalah pandangan peribadi daripada juruterbang Minmatar yang berdedikasi dengan beberapa laluan silang ke kapal Caldari untuk dapat menerbangkan Drake. Bergantung pada apa yang anda mampu untuk terbang, pengalaman mungkin berubah. Garis panduan ini didedikasikan kepada juruterbang yang agak baru yang hanya menerbangkan kapal T1 sehingga kini.

Juga ambil perhatian bahawa misi COSMOS mempunyai keperluan kedudukan yang berbeza daripada misi biasa. Ejen COSMOS hanya menerima kedudukan puak supaya anda tidak boleh mengambil mana-mana misi dengan kedudukan kor. Selain itu, ejen L2 memerlukan 2.00 kedudukan, ejen L3 memerlukan 4.00 kedudukan dan ejen L4 memerlukan 6.00 kedudukan (biasanya 1.00 untuk L2, 3.00 untuk L3 dan 5.00 untuk L4). Ejen L1 tidak memerlukan sebarang kedudukan.

Misi COSMOS boleh dijalankan sekali sahaja. Gagal misi atau membiarkannya tamat tempoh akan menghalang anda daripada melakukan misi itu atau mana-mana misi yang berada dalam rantaian yang sama. Jangan bercakap dengan ejen melainkan anda akan menjalankan misi , sebaik sahaja anda bercakap dengan ejen anda mendapat tawaran misi yang tamat tempoh dalam tujuh hari.

Misi Kurier

Tawaran misi kurier daripada ejen COSMOS kebanyakannya boleh dilakukan dalam pengangkut frigat khusus. Probe atau pembesar yang dipasang dengan modul Extended Cargohold II dan 3 pelantar Pengoptimuman Kargo Kecil, yang lebih daripada mencukupi untuk kebanyakan misi. Walau bagaimanapun, beberapa misi akan menghantar anda ke lowsec. Keupayaan untuk menerbangkan kapal CovOps atau pemintas banyak membantu mereka.

Misi kurier boleh dilakukan dengan barangan anda sendiri. Sebagai contoh jika misi adalah untuk mengambil 150 Oksigen dari A ke B anda hanya boleh membawa oksigen anda sendiri ke B dan menyelesaikan misi. Ini amat berguna apabila lokasi penghantaran adalah oleh ejen yang membolehkan anda menyelesaikan misi dengan serta-merta. Sudah tentu ini hanya boleh dilakukan dengan item yang tersedia di luar misi ini.

Misi Pertemuan

Kesukaran misi Encounter - misi yang tidak menghantar anda ke kompleks COMSOS, mercu tanda tapak pertempuran - bergantung pada tahap ejen. Saya menggunakan Hurricane atau Drake untuk semua misi ini, yang biasanya lebih daripada cukup kereta kebal dan kuasa tembakan. Walau bagaimanapun, mereka adalah kapal yang agak perlahan. Sesetengah ejen menawarkan anda misi di mana anda perlu mengembara lebih daripada 100 km ke pintu meleding seterusnya, kadangkala lebih daripada sekali. Ejen yang menawarkan misi tersebut akan memberitahu anda untuk membawa kapal yang laju, jadi dengarkan mereka dan bawa kapal frigat dengan MWD.

misi yang kompleks

Bahagian yang menarik bermula sebaik sahaja anda dihantar ke pelbagai kompleks, mercu tanda dan tapak pertempuran.

Terdapat kompleks COSMOS yang boleh dilihat yang mempunyai suar dan ditunjukkan pada peta dalam permainan, kompleks tersembunyi yang anda perlu imbas ke bawah terlebih dahulu untuk meledingkan ke pintu masuk dan kompleks yang tidak ditanda di mana-mana tetapi kelihatan apabila anda meledingkan ke objek angkasa seperti planet atau tali pinggang asteroid Jika anda perlu pergi ke lokasi yang tersembunyi, bawa kapal dengan Pelancar Siasatan Teras dipasang, sebaiknya frigat pengimbas seperti Siasatan Minmatar. Ambil perhatian bahawa semua ini adalah lokasi statik yang tidak pernah bergerak jadi anda perlu mengimbas dan menanda halamannya sekali sahaja.

Hampir semua kompleks berpagar dan tanda tempat mempunyai penarafan DED yang memberitahu anda badan kapal yang boleh menggunakan pintu pecutan. Sebagai contoh, kompleks di Inder mempunyai penarafan DED 3/10, yang hanya membenarkan kapal bersaiz cruiser, dua kompleks yang boleh dilihat di Hjoramold dan Traun mempunyai penarafan DED 4/10 dan membenarkan sehingga battlecruisers dan kompleks Twink (DED 5 /10) membenarkan kapal perang (Jangan percaya penarafan DED yang diberikan dalam peta dalam permainan, ia selalunya salah). tanda tempat biasanya lebih mudah untuk dibersihkan dan dengan itu boleh dilakukan dengan badan kapal yang lebih kecil, tetapi untuk kompleks yang saya cadangkan untuk membawa kapal yang sepadan dengan penarafan DED. kesukaran. Sila rujuk huraian yang lebih terperinci tentang pelbagai tapak.

Saya amat mengesyorkan agar anda mempunyai pengalaman dengan sekurang-kurangnya misi keselamatan tahap 3 sebelum anda menerokai kompleks COSMOS. Anda juga harus biasa dengan konsep penjajaran, kiting dan drone aggro. Anda mesti boleh memuatkan tangki yang sangat baik (sebaik-baiknya teknologi II) pada kapal anda, terutamanya apabila anda bersendirian. Saya tidak boleh menekankan perkara ini dengan cukup. Walaupun terdapat kumpulan besar NPC di dalam poket untuk bermula, mereka juga mempunyai pemasa respawn yang sangat singkat. Oleh kerana kadar respawn yang rendah, saya juga mengesyorkan untuk membawa senjata berteknologi II atau meta tinggi ke bersihkan tikus dengan cepat.

Walaupun kebanyakan tikus NPC yang anda akan temui di kompleks dan mercu tanda adalah daripada puak lanun tempatan, terdapat juga beberapa puak lain yang hadir, malah dari puak empayar. Sila rujuk huraian tapak terperinci untuk mengetahui tentang puak lawan dan cuba muatkan tangki anda dengan sewajarnya. Walau bagaimanapun, kadangkala tidaklah semudah itu untuk mengetahui golongan sebenar yang anda hadapi dan dengan itu menyukarkan menyesuaikan tangki anda terhadap jenis kerosakan yang dijangkakan.

Memandangkan kompleks boleh menjadi agak besar, saya mengesyorkan untuk membawa mod pendorong pada mana-mana kapal yang anda gunakan. Sebaik-baiknya MWD, kerana mereka bekerja di semua kompleks dan mercu tanda. Jika anda berminat dengan tin penggodaman dan arkeologi dalam beberapa poket yang kompleks, anda jelas perlu membawa relik atau modul penganalisis data.

Adalah idea yang baik untuk melawat kompleks atau lokasi mercu tanda lain dan memperoleh item yang diperlukan sebelum menerima misi daripada ejen. Jika anda tidak dapat mendapatkan beberapa bahagian dalam masa, misi anda mungkin tamat tempoh. Kadangkala item juga boleh dibeli dari pasaran atau dalam kontrak jika anda tidak dapat mendapatkan item dan perlu menyelesaikan misi.

Buruj COSMOS

Terdapat empat buruj COSMOS dalam ruang keselamatan tinggi. Satu untuk setiap empayar.