Soul worker-game heeft Russische ondertitels. OBT van de Engelse versie van Soul Worker is gestart

Soul Worker, een nieuwe online game ontwikkeld door het Koreaanse bedrijf Lion Games, verrukt ons met zijn coole speciale effecten, apocalyptisch achtergrondverhaal en schattige vrouwelijke personages. Meer weten over Soul Worker? Dan staan ​​er drie ontwikkelaars van Lion Games voor je klaar, die ons meer over de game vertellen.
Beschrijf Soul Worker kort
Laten we eerst de naam van het spel uitleggen. Soul Worker verwijst naar de wapens die personages in het spel gebruiken. Als ze een wapen willen gebruiken, moeten ze over energie beschikken, wat een krachtige kracht is en een belangrijk element van een held.
Soul Worker gaat over een moderne stad waar personages al hun kracht moeten gebruiken om te overleven. We kunnen zeggen dat de game rijk is aan realistische inhoud.
Is er een speciale reden om Soul Worker te ontwikkelen?
Momenteel zijn in Zuid-Korea de meeste online games MMORPG en MORPG. Sterker nog, ze zien er allemaal bijna hetzelfde uit, niets valt op. We gaan een nieuwe generatie online game maken, waarin twee gamegenres worden gecombineerd.
Japanse anime-personages zien er cool uit en trekken veel aandacht van spelers, daarom hebben we Japanse animatie-elementen aan het spel toegevoegd. We zijn ervan overtuigd dat deze inhoud zeker spelers zal aantrekken.
Heb je bij de ontwikkeling van Soul Worker gebruik gemaakt van andere games?
Ja, voor games zoals Tales of XILLIA, God of War, Mass Effect en andere.
Veel spelers zeggen na het bekijken van gamevideo's dat Soul Worker doet denken aan Rusty Hearts. Wat zeg je hiervan?
Ik wist dat je hiernaar zou vragen. We zijn blij dat ons nog niet voltooide spel al wordt vergeleken met het reeds gepubliceerde Rusty Hearts. Spelers kwamen hoogstwaarschijnlijk tot deze conclusie vanwege de donkere omgeving, gameplay-stijl en vrouwelijke personages van Soul Worker.
Soul Worker en Rusty Hearts zijn eigenlijk twee heel verschillende dingen
Op welke engine is het spel gemaakt?
We hebben veel tijd besteed aan het kiezen uit bekende game-engines zoals GameBryo en dergelijke, maar die bevielen ons niet. Dus uiteindelijk hebben we voor VISION gekozen, wat ons zowel qua prijs als qua prestaties tevreden stelde.
Wat zijn de geschatte minimale systeemvereisten voor Soul Worker?
Omdat de game zich nog in de beginfase van de ontwikkeling bevindt, is de kwestie van de minimale systeemvereisten nog niet opgelost. Ik zou willen opmerken dat ons spel gericht is op de wereldmarkt, dus we zijn van plan de systeemvereisten zo laag mogelijk te maken om de meerderheid van de spelers tevreden te stellen.
Hoe kunnen spelers hun personages selecteren nadat ze zijn ingelogd op Soul Worker?
Zodra spelers het spel betreden, kunnen ze eerst het geslacht van hun personage selecteren en vervolgens hun uiterlijk naar wens aanpassen. Veel MMORPG's kunnen slechts een vaste reeks karakterverschijningen bieden, dus wat betreft karakteraanpassing volgen we het voorbeeld van MMORPG's.
Hoeveel wapens biedt Soul Worker? Wat zijn ze?
Op dit moment zijn er slechts twee soorten wapens gepubliceerd. De rest is nog in ontwikkeling. Ons doel is om ongeveer twaalf soorten wapens te maken, waarvan er zes beschikbaar zullen zijn tijdens de testfasen van het spel. De rest wordt iets later getoond.
Kun je het wapenupgradesysteem in het spel beschrijven?
Wapens spelen een sleutelrol in Soul Worker. Wat het verbeteren van wapens betreft, wordt hiervoor een breed scala aan items ontworpen, waardoor je ze kunt transformeren en verbeteren. Met het transformatiesysteem kunnen spelers ook accessoires aan hun wapens toevoegen.
In de regel falen MMO-spelers vaak bij het upgraden van wapens. Zal er iets soortgelijks zijn in Soul Worker?
Eerlijk gezegd zal de invoering van een dergelijk systeem ons inkomsten opleveren, maar we willen op deze manier geen geld verdienen. De items zijn eigendom van de spelers zelf, dus alleen zij kunnen ze vernietigen als ze dat willen.
Worden wapens in het spel geclassificeerd op rang?
We hebben dit probleem nog niet opgelost. Natuurlijk kunnen spelers verschillende materialen verzamelen om wapens te maken, en deze vervolgens uitbreiden en upgraden. Om sterk te worden, moeten spelers hun wapens voortdurend verbeteren.
Kun je ons vertellen hoe de gameplay in het algemeen verloopt?
Eerst moet je een niveau hoger komen in de aangegeven zones en vervolgens, naarmate het plot zich ontwikkelt, naar het kamp gaan. Probeer onvermoeibaar je kamp te ontwikkelen. Omdat onze game een enorme basis en krachtige inhoud heeft, hoeven spelers zich geen zorgen te maken dat ze geen dingen meer te doen hebben. Natuurlijk spelen Koreaanse spelers het hele spel vaak heel snel, dus we zullen het voortdurend updaten en nieuwe inhoud toevoegen.
Vertel ons alstublieft over de besturing van het spel.
We zijn van plan vast te houden aan de klassieke toetsenbord-muis-indeling, zodat spelers op toetsen kunnen drukken om te bewegen en sneltoetsen aan vaardigheden kunnen toewijzen.
Soul Worker is een online game met de nadruk op actie. Hoe behoud je de balans tussen PvP en personages?
Het is onmogelijk om een ​​evenwicht te bewaren tussen PvP en personages. Op de een of andere manier vindt PvP plaats in de vorm van 1 op 1. PvP-content is nog in ontwikkeling, dus we zullen er later over praten.
Welke sociale systemen zullen naar verwachting in het spel worden geïntroduceerd?
Naast het basisgildesysteem introduceren we een sociaal systeem gebaseerd op het systeem dat in World of Warcraft wordt gebruikt.
Je zei dat de game een gedeeltelijk abonnementsmodel zal gebruiken. Wat is dit?
Ja, dat was het geval, maar we overwegen momenteel de introductie van een maandelijks abonnementsmodel.
Veel spelers zeiden ook dat het leuk zou zijn om een ​​videogame te maken op basis van Soul Worker. Wat denk je er van?
Ja, dit is een goed idee, maar moeilijk uit te voeren. Het is immers niet zo eenvoudig om het genre van een game te veranderen. Er moeten te veel dingen veranderen om van een online game een videogame te maken, en niet alles verloopt altijd even soepel. Daarom blijven wij ons richten op de ontwikkeling van de online versie.

De Koreaanse studio LionGames werkt aan een nieuwe Action/MO Soul Worker, waarin Aziatische schatjes met grote ogen hordes demonen in kool hakken en instantielocaties één voor één opruimen. En dit alles gebeurt in een chique, handgetekende "cel-shading"-stijl.

Soul Worker-functies

Cartoon-fashionista's, schoolgaande schoonheden met grote ogen - alles draait en draait in een stroom van geluid en kleur met ongelooflijke snelheid. De game speelt zich af in een vervallen futuristische stad, bestaande uit labyrinten van ongelooflijke locaties en kerkers. Voordat je elk doolhofniveau voltooit, kun je de moeilijkheidsgraad kiezen die bij je vaardigheden past. De hoofdtaak: ruim de locatie op door zoveel mogelijk monsters te vernietigen en de eindbaas te bewerken. Het wordt aanbevolen om eerst samen te werken met vrienden! Superkrachtige blasters, enorme zwaarden, zeisen en zelfs gitaren worden gebruikt om monsters te vernietigen! Mangafans vinden alles wat hun hartje begeert in dit stripboekspel.

Waarom is Soul Worker aantrekkelijk?

Je zult in Soul Worker tot een minimum moeten nadenken en beslissingen nemen, want dit is een actiegame die uitstekend hacken in consolestijl implementeert. De dosis adrenaline in Soul Worker wijkt soms gewoon af. Met het kaartsysteem kunnen gamers hun personages unieke vaardigheden geven. Afzonderlijk is het de moeite waard om de aanwezigheid van een verhaalmodus op te merken, die vermoedelijk zal worden beïnvloed door de acties van de spelers. Vreedzame interactie tussen spelers vindt direct in de stad plaats, waar je trouwens zelfs je eigen appartement kunt krijgen.

Conclusie

Ontwikkelaars van LionGames bereiden een goede online game voor met alle nodige toeters en bellen die typisch zijn voor vertegenwoordigers van het Action/MO-genre. Het spel is momenteel beschikbaar in Japan. De Europese lokalisatie wordt verzorgd door Gameforge. Degenen die meer in detail kennis willen maken met de kenmerken en nuances van het spel, raden we aan om naar de mmo13-nieuwsfeed te kijken.

Gericht op het coöperatief verslaan van monsters. De game kon de wildste ambities van mangafans tot leven brengen, omdat het lijkt op één doorlopend stripboek. Tegelijkertijd biedt Soul Walker ongelooflijk spectaculaire en dynamische actie, prachtig geanimeerd en tegelijkertijd volkomen onrealistisch.

De hoofdpersonen van het spel zijn Aziatische hipsters, die enorme zwaarden hanteren, en schattige anime-schoolmeisjes, die uiteraard een minimum aan kleding dragen. Langbenige schoonheden pronken bij elke gelegenheid met hun broek en draaien met gemak gigantische kettingzagen en draagbare synchrofasotrons in hun zachte handen. Bovendien kun je met het spel alles wat je maar tegenkomt als wapen gebruiken, dus als je plotseling vergat je favoriete drilboor in je make-uptasje te stoppen, wanhoop dan niet - er zijn genoeg andere vernietigingsmiddelen in de buurt: fietsframes, glasfragmenten en zelfs bakstenen.

Het verhaal van Soul Worker getuigt van een compleet gebrek aan logica, wat echter typerend is voor de meeste moderne mmorpgs. Ga er gewoon van uit dat ergens een enorme levende metropool is verdampt, en dat er in de plaats ruïnes zijn ontstaan, die door labyrinten van verschillende moeilijkheidsgraden gaan.

Uiterlijk lijkt het project sterk op een andere anime-mmorpg, maar het biedt veel grotere actiedoses per vierkante meter. Tegelijkertijd implementeert het spel een kaartsysteem a la, waarin bazen en speurtochten gebruikers voorzien van speciale kaarten die de helden unieke vaardigheden geven. Het resultaat was dat de jongens een solide actiegame bleken te zijn, uitgerust met alle accessoires die nodig zijn voor een normaal spel.

5 april 2014