Når slippes skipene i Var Thunder? Seilskip har dukket opp i War Thunder

WOTs eldste konkurrent landet på Gamescom 2016, viste frem flåten sin og svarte på spillernes spørsmål.

Dette materialet er en slags fordøyelse for de som ikke har fulgt War Thunder spesielt i det siste og ikke er klar over hva som skjedde der. Og det har vært en del arrangementer i det siste.

Sjøslag - havets riddere

Sjøslag vil dukke opp i WT i år, og den lukkede betaen starter umiddelbart etter Gamescom.

Starten på lukket testing av sjøslag er allerede i år! Deres grunnlag vil være "havets riddere": torpedo-, artilleri- og missilbåter, kystvaktskip, patruljeskip - den såkalte "lille" flåten, som under krigen utgjorde flertallet av skipene som tjenestegjorde i alle tropper og i alle farvann.

  • Det ble besluttet å ikke introdusere den tunge flåten (skip større enn en destroyer) i spillet, siden de var for trege og klønete, noe som forsinket spillingen, noe som gjorde det uinteressant. Derfor var det bare raske skip igjen i spillet, som er mer egnet for konseptet med War Thunder-kamper.
  • Tilgang til testing gis under sendinger fra Gamescom 2016. Du kan også kjøpe en pakke med en av de tidlige tilgangene (for eller rubler).
  • Åpen testing er planlagt i 2017.

  • Skip fra alle nasjoner som er representert i spillet vil bli lagt til.
  • Store skip (kryssere, slagskip, hangarskip) vil bli kontrollert av roboter i enkelte moduser for første gang. Basert på testresultatene vil kanskje disse skipene bli gitt kontroll til spillerne.
  • For sjøslag vil det bli opprettet separate steder i Stillehavet, Atlanterhavet og Arktis, samt Middelhavet.
  • Vann er laget basert på NVIDIA Waveworks-teknologi.
  • Det vil ikke være ubåter, og her er grunnen:

Spillet til ubåter er spesifikt - de er stille jegere som noen ganger ventet på "byttet" sitt i flere uker, slo til og forsvant. En oppdaget ubåt er garantert død. Og i fart var de som regel dårligere enn selv veldig langsomme skip.

  • Tester av felles kamper mellom skip og fly pågår for tiden.

Litt flere detaljer finner du i videoen:

Forhåndsvisning av skip

S-100 modell 1945 (Tyskland)

S-100-klassens torpedobåt, modell 1945, er et ekte krigens barn. Båten ble opprettet i 1943, tatt i betraktning erfaringene fra militære operasjoner i Den engelske kanal mot det britiske militæret og handelsflåten. Som et resultat av lang forskning og eksperimenter skapte tyske ingeniører en utmerket torpedobåt for aktive kampoperasjoner og patruljering av havområder og sund, der mange av manglene ved tidligere båtklasser ble tatt i betraktning og korrigert.

For utformingen av båten valgte skipsbyggerne tre som et lett, elastisk og pålitelig materiale. Skipets trekonstruksjoner ble laget av forskjellige typer tre - eik, sedertre, mahogni, Oregon-furu. Det doble huset til trekledning ble delt av metallskott i 8 vanntette rom. Dekkshuset til båter av denne klassen var pansret; tykkelsen på stålplatene var 12 mm, noe som ga god skuddsikker og anti-fragmenteringsbeskyttelse.

  • Maksimal hastighet: 42,5 knop (nesten 80 km/t).
  • Motorer: tre 2500-hestekrefters Mercedes-Benz dieselmotorer.
  • Våpen:
    • to rør for torpedoer på 533 mm kaliber,
    • automatisk 37 mm kanon (analog av den berømte FlaK36 luftvernkanonen),
    • en tvilling og en enkelt installasjon av 20 mm C/38 kanoner,
    • i hekken er det en tvillingmekanisme for å frigjøre dybdeladninger,
    • Gevær-kaliber maskingevær kunne installeres på sidene av den pansrede tanken.

Japansk patruljetorpedobåt Type 11 PT-15

Ble det siste av skipene av denne typen i japansk tjeneste. Fartøyet beholdt de karakteristiske trekkene og egenskapene til japanske båter etter krigen, som ble bygget på verftene i vestblokklandene. PT-15 har gode sjøegenskaper takket være de vellykkede konturene i midtskipsrammeområdet, som ble et karakteristisk trekk ved japanske etterkrigsskip.

Til tross for sin solide bevæpning og ytre massivitet, er denne torpedobåten i War Thunder alltid i forkant takket være sin utmerkede toppfart. Hovedoppgaven til PT-15 er å ødelegge sjømål, uavhengig av størrelse, og båten takler denne oppgaven godt. Fire store og kraftige torpedoer på 1800 kg hver er hovedargumentet i kampen mot store skip.

  • Maksimal hastighet: 40 knop (over 70 km/t).
  • Motorer: to gassturbiner, med en samlet effekt på 11.000 hk.
  • Våpen:
    • fire torpedorør med amerikanske Mk.16 torpedoer,
    • to automatiske 40 mm Bofors L60 kanoner på baugen og akterenden av båten.
  • Mannskap: 28 personer.

Prosjekt 183 "Bolshevik" (USSR)

Den ble utviklet i etterkrigsårene, tatt i betraktning erfaringen med kampbruk av både utstyr oppnådd under utlån og sovjetiske båter. Utformingen av båten tok kompetent hensyn til egenskapene til bar- og løvtre, vellykket geometri og et kraftverk med fire dieselmotorer ga båten god fart og manøvrerbarhet, og kombinasjonen av artilleri- og torpedovåpen gjorde båten til en virkelig universell soldat .

Den store Project 183-torpedobåten er en gudegave for de spillerne som liker aktiv, energisk lek. Båten tar seg perfekt fra stillestående og holder en utmerket fart for sin klasse. Fire automatiske kanoner har god nøyaktighet selv når du skyter på lange avstander, så du kan være en av de første i laget som begynner å skyte fiendtlige skip. Skudhastigheten til kanonene er lav (ca. 300 skudd i minuttet), men høyeksplosive fragmenteringsgranater er like gode mot skroget til båter og deres mannskaper.

  • Maksimal hastighet: 44 knop (over 80 km/t).
  • Motorer: fire dieselmotorer med en totaleffekt på 4800 l/s.
  • Våpen:
    • to torpedorør,
    • to doble 25 mm 2M-3 kanoner,
    • opptil 12 dybdeladninger.
  • Mannskap: 14 personer.

Fairmile D: sjøhund (Storbritannia)

Gjennom hele 1941 var ingeniører fra den britiske kongelige marinen opptatt med å utvikle og teste en ny type kanon- og torpedo-gunnery-båter for å motvirke de tyske "schnellbots" - torpedobåter som blokkerte handlingene til britiske krigsskip og handelsskip i Den engelske kanal. Kravene til kjøretøyet var ganske klare - båten måtte bli en universell plattform for montering av kraftige våpen av forskjellige typer, og også ha en hastighet på minst 30 knop for på en eller annen måte å motstå de raske tyske sjørovdyrene.

Fairmile Dee er en av de mest populære båtene fra andre verdenskrig. De forskjellige produksjonsseriene skilte seg først og fremst ut i deres bevæpning - ganske snart ble kanon- og maskingeværbevæpningen betydelig forsterket, torpedorør og dybdeandringer begynte å dukke opp på båten, og mange artilleribåter ble modernisert til torpedo- og artilleribåter. Vår gjest i dag er en artilleribåt av Fairmile Dee-prosjektet fra tidlig produksjonsserie.

  • Maksimal hastighet: 32 knop (i underkant av 60 km/t).
  • Motorer: fire, med en total kapasitet på 5000 hestekrefter.
  • Våpen:
    • en automatisk 40 mm kanon 2-pdr QF Mk.IIc på nesen,
    • dobbel 20-mm Oerlikon Mk.V kanon på hekken,
    • to koaksiale tunge maskingevær.5 Vickers Mk.III,
    • to koaksiale maskingevær av rifle kaliber .303 Vickers No5 Mk.I på broen,
    • et par Mk.VII dybdeladninger.

Prosjekt 1124 pansret båt: elven "Katyusha" (USSR)

Tilgjengelig for forhåndsbestilling for 1899 rubler.

Store elvepansrede båter av Project 1124 ble utviklet i 1933-34 for et bredt spekter av kampoppdrag i elvevann (først og fremst Amur, hvorfra de fikk det uoffisielle kallenavnet "Amur") og, til tross for enkelheten i designet og den store ulempen med mannskapsinnkvartering, kombinerte de den mest avanserte på den tiden utviklingen av sovjetisk industri.

Båter i 1124-serien gikk gjennom en strålende kampvei: slaget ved Stalingrad, Vest-Europa, Fjernøsten - disse elvetankene støttet infanteriaksjoner fra vannet, landet soldater i bakkant og flanker av fienden, var de første som brøt inn i vannet i europeiske byer og ødela fiendtlige festningsverk med kanon- og missilild.

I War Thunder er versjonen av båten utstyrt med Katyusha MLRS et ekte monster i hendene på en dyktig kaptein. T-34-tanktårnet, plassert i baugen av båten, tillater målrettet ild mot vitale fiendtlige moduler og rom selv fra lange avstander.

  • Maksimal hastighet: 21 knop.
  • Motorer: to 900 hk, Hall-Scott gassmotorer eller to 1200 hk, Packard 4M-2500-W-12 gassmotorer, 2 faste propeller.
  • Våpen:
    • to 12,7 mm maskingevær,
    • installasjon av M-13-M1 ustyrte raketter, den legendariske Katyusha, i stand til å slippe løs en samtidig salve på 16 missiler,
    • T-34 tanktårn plassert i baugen på båten.
  • Mannskap: 15 personer.

PT-109: Kennedy torpedobåt (USA)

Tilgjengelig for forhåndsbestilling for 2399 rubler.

Elco patruljetorpedobåter ble designet for å utføre et bredt spekter av oppdrag, ikke bare i kystsonen, men også på åpent hav. Den amerikanske marinen la inn en myndighetsordre på 94 enheter med 80 fot (24 meter) torpedobåter umiddelbart etter at landet ble involvert i andre verdenskrig. Båtene viste seg å være svært vellykkede og ble senere aktivt modernisert (hovedsakelig ved å øke ildkraften).

For snart tre år siden annonserte utviklerselskapet Gaijin den nært forestående utgivelsen av skip som det tredje tilgjengelige utstyret for spilleren. Siden den gang har det med jevne mellomrom dukket opp emner på fora og sosiale nettverk om når det vil være mulig å nyte et kontrollert sjøslag fullt ut. Ta kommandoen over et slagskip eller ubåt. Oftest lukkes emner av moderatorer med ordene "vi må vente." Det er ikke engang en omtrentlig dato for utgivelsen av en kontrollert flåte i War Thunder.

I begynnelsen av 2015 dukket det opp nok meldinger på nettverket til at skip kunne kontrolleres. Dette er imidlertid bare tilgjengelig gjennom lukket testing, for bare et lite antall menneskelige testere. Og dette er mest sannsynlig sant, siden høsten 2014 publiserte noen informasjonssider nær Gaijin til og med videoanmeldelser om japanske hangarskip fra andre verdenskrig.

Samtidig ble det kunngjort en omtrentlig liste over fremtidig utstyr - slagskip, destroyere, hangarskip. Men gitt Gaijins ønske om realisme, vil de ikke kunne begrense seg til denne teknikken. Ovennevnte flåte kan ikke klare seg uten mindre fartøy. Og ikke glem ubåter. Uten de berømte ulveflokkene er det rett og slett umulig å forestille seg flåten til Nazi-Tyskland. Men mer pålitelig og nøyaktig informasjon er ennå ikke gitt.

Imidlertid er det fortsatt en flåte i War Thunder! Den eneste synden er at den for øyeblikket styres av en datamaskin. Det vises på mange sjø- og kystkart. Slik som Wake Island, Guam, Merchant Marine, Rocky Coast, etc.

Typer skip i spillet.

Flåten i War Thunder er for tiden representert av følgende skip - tung krysser, lett krysser, hangarskip, destroyer, slagskip, lasteskip, landingsskip (landingsskip).



Rollen til flåten i War Thunder.

Til tross for at flåten fortsatt er kontrollert av spillets kunstige intelligens, spiller den noen ganger en betydelig rolle under kampen. Den spiller både en hjelpefunksjon for angrep og rollen som et beskyttet objekt.

På kart som «Pacific Secret Base» lander landende skip tanker for å fange et bakkepunkt, noe som sikrer en seier. Hvis du lar fiendtlige skip komme til land, vil det være mye vanskeligere å ødelegge stridsvognene. Og i "handelsflåten"-oppdraget må du beskytte transportene dine og ødelegge fiendens flytende mål.

Det er verdt å merke seg at rollen til flåten er mer synlig i arkadeluftkamper.

Skipene som presenteres i War Thunder er utstyrt med luftvern. Skaller fra luftvernkanoner og tunge maskingevær som skip er utstyrt med kan skade strukturelle elementer i flyet, noe som vil påvirke flyegenskapene. En lekker radiator, en ødelagt oljelinje eller skutt gjennom rulleroer kan føre til rask ødeleggelse av fienden. Men selve skipets luftvern gjør en god jobb med å skyte ned uforsiktige piloter.

Hvordan ødelegge fiendens flåte i War Thunder.

For å forhindre at en tank lander på kysten, er det nødvendig å ødelegge fiendens landingsskip. De er utstyrt med svakt luftvern, men de kan skade eller skyte ned. Det er også verdt å merke seg at landingen nesten alltid dekkes av fiendtlige jagerfly. Men denne typen skip knuses lett i stykker fra målrettede skudd fra 20 mm Berezin, ShVAK, Hispano og lignende kanoner. Det er ikke nødvendig å snakke om tyngre luftfartsartilleri, som YAK9-K og andre som det. Stort kaliber ødelegger små skip med et smell.

Å ødelegge små landingsskip bringer seieren i oppdraget nærmere og gir flere poeng til piloten som ødela dem.

Og hvis båter med landingstropper er enkle å ødelegge, er en cruiser, slagskip eller destroyer verdt å fikle med. Det er ingen grunn til å fly hodestups inn i de bustende ventilene til skipets luftforsvar med maskingeværene og småkaliberkanonene dine. Vel, du kan forårsake en del skade, og også bli en ekstra frag for kunstig intelligens. Det er optimalt å ødelegge store skip med bomber fra en høyde utilgjengelig for skipets luftvern. Eller torpedoer, skutt opp fra riktig type fly.

For å ødelegge store fiendtlige skip ved å bruke torpedoer, kan du bli tildelt tittelen "sjøulv", "havjeger". For bombeangrep på skip telles titlene «destroyer» og «thunderer».

Likevel bør vi håpe at den nåværende beskjedne tilstedeværelsen av skip i War Thunder ikke vil vare lenge. Og hver spiller vil snart kunne si til den andre «sju fot under kjølen din».

Spennende luftkamper med fly og bakkekamper med stridsvognplatonger er allerede tilgjengelig i spillet, men fansen er fortsatt interessert i utseendet til en tredje type transport i War Thunder. Skip har vært hovedtemaet for diskusjon siden kunngjøringen av den kommende muligheten til å føle seg som en admiral i prosjektet. Tilsetningen av sjøfartøy gjennom årene har fått mange fakta og rykter som vil være av interesse for enhver fan.

Kunngjøring om tillegg

Tilbake i 2012 fortalte Gaijin Entertainment spillere om planene sine om å legge til skip til War Thunder. Ideen fant umiddelbart positive tilbakemeldinger blant fansen. Tross alt bør det å teste deg selv i sjøslag og oppnå seier ikke være mindre spennende enn å kjempe på land eller i luften.

Så snart følelsene gikk over, begynte en periode med spent forventning, som varte til 2016. Fra tid til annen tok spillere opp dette temaet, men utviklerne svarte bare at arbeidet pågikk og alle burde vente litt til. I løpet av denne tiden vokste spillets publikum, og det samme gjorde populariteten til selve prosjektet.

De første skipene

At skip før eller siden vil dukke opp i War Thunder ble også indikert av det faktum at de var til stede på noen kart. Steder med kystfarvann tillot spillere å se landinger fra båter og marinestyrker i form av slagskip eller destroyere. Hele problemet var imidlertid at de var fullstendig kontrollert av kunstig intelligens, og spillerne hadde ikke en slik mulighet. De ble overrasket over at utviklerne fortsatte å utsette innføringen av sjøslag. Det ser ut til at de allerede har ferdig kode for noen modeller, og arbeidet med å lage andre prøver bør ikke ta for lang tid.

Nysgjerrige spillere som deltok i oppdragene testet gjentatte ganger kraften til flotiljen på deres militærfly. Et direkte angrep på en destroyer endte alltid i fiasko, fordi luftvernet hadde tid til å målrette og påføre kritisk skade selv på et raskt mål. For å fjerne dem og redusere risikoen for å treffe kysten, fløy spillere til målet ovenfra og slapp bomber i henhold til koordinatene. Denne taktikken viste seg å være ganske effektiv i kampen mot kraftige moderne skip.

Spillernes tanker om flåten

Etter kunngjøringen om at skip ville bli kontrollerbare i War Thunder, begynte spillerne umiddelbart å tenke på hvilke typer modeller som var tilgjengelige. Siden spillet allerede hadde sett destroyere og slagskip kontrollert av datamaskiner, anså fansen at utseendet deres var obligatorisk. I tillegg drømte spillere om å se enorme hangarskip i aksjon som ville kunne ta ombord fly og sørge for vedlikehold. Ifølge denne planen skal skip deles inn i klasser: rask, langdistanse, defensiv og angripende. En slik inndeling vil være logisk sett fra rollekomponentens synspunkt.

Den eneste faren var at et slag med ti hangarskip kunne føre til okkupasjon av hele kartrommet. Mindre skip ville ikke ha noe rom til å manøvrere, noe som ville føre til brukerforargelse. Derfor kom spillerne til konklusjonen om behovet for å begrense hangarskips deltakelse i kamper og formidlet dette til utviklerne. Utviklerne svarte at de er klar over dette problemet og fortsetter å jobbe i denne retningen.

Seilflåter

Spørsmålet om når skip vil bli utgitt i War Thunder ble mer åpent i mars 2016. Det var da utviklerne annonserte lukket testing av tillegget, som ville introdusere seilskipskamper i spillet.

Det ble besluttet å introdusere denne ikke-standard typen transport på grunn av verdensflåtens enorme historie. Karthagerne, grekerne og romerne hadde også skip i tjeneste. Flåtens storhetstid falt imidlertid på 1600-tallet. Denne tiden vil være utgangspunktet for å pumpe opp transporten.

Det er ennå ikke kjent når eksakt skip vil dukke opp i War Thunder. Utgivelsesdatoen er skjult. Spillere kan imidlertid delta i kamper nå. For å gjøre dette, bare gå til fanen "Hendelser" i klienten, og det vil være en kamp på havet, hvis det selvfølgelig holdes en begivenhet på det tidspunktet.

Den britiske gallionen av første rang, Golden Hind, ble åpnet for at spillere kunne prøve seg i den første testen. Over tid vil modeller fra andre land bli lagt til av utviklere i denne delen. Det planlagte antallet skip er ennå ikke kjent, men over tid vil forfatterne av prosjektet introdusere nye modeller for å øke interessen blant fansen.

Endringer i spillet med introduksjonen av flåten

I 2015 dukket de første hintene opp om at skip ville dukke opp i War Thunder. Utgivelsesdatoen er planlagt til omtrent i år, men utviklerne angir ikke eksakte tall.

Spillerne gjettet introduksjonen av skip etter utseendet til sjøvann med realistisk fysikk. Samtidig ble det arbeidet med å lage varierte værforhold på kampkart. Når du går inn i en kamp, ​​må du umiddelbart ta hensyn til vannets tilstand, ellers kan den valgte taktikken rett og slett ikke rettferdiggjøre seg selv. Stille hav vil dukke opp like ofte som ville stormer. Det er verdt å forberede seg på det faktum at hovedfienden i kamp vil være værforhold. Noen ganger vil det være bedre å innta en avventende holdning og se fienden prøve å bekjempe naturen i stedet for å gjøre et frontalangrep.

Etter å ha sett videoen fra den første testen, hadde mange spillere et spørsmål om hvordan man spiller skip i War Thunder og når det vil være mulig å gjøre dette. Spillere må vente på fremtidige tester, fordi utviklerne jobber kontinuerlig med tillegget og ikke ønsker å gi ut et råprodukt.

Grafikk og realisme

Etter at utviklerne viste en video fra den første testen av seilflåten, begynte spørsmålet om hvordan man spiller skip å dukke opp oftere og oftere på forumene. War Thunder lover ikke bare en ny type kamp, ​​men virkelig spektakulære kamper. Tross alt er transportmodellene laget med høy realisme, og selv de minste detaljene er utarbeidet i samsvar med den historiske beskrivelsen.

Ødeleggbarhet i kamp er også gledelig. Chips flyr av skipene, kanonkuler flyr ut med gnister, seil bryter gjennom, og til slutt synker de til bunns. Utviklerne prøvde å presse maksimale muligheter ut av spillkjernen. Videoen viser også teknologien for fotorealistisk beregning av himmel og skyer. Spillere må kjempe mer enn én gang ved solnedgang, ved daggry eller til og med i skumringen.

Sammen med værskiftet vil dette aspektet ha en primær innvirkning på taktikken. Fans fra hele verden må bare vente på utgivelsen av tillegget for å erobre havet.

MERK FØLGENDE! Utdatert nyhetsformat. Det kan være problemer med riktig visning av innhold.

Foreløpig testing av flåten i War Thunder har begynt! (oppdatert)

De etterlengtede skipene er klare til å ta om bord de første befalene blant deltakerne i den foreløpige betatesten. Er du klar til å bli med på laget og gjennomføre en full syklus med å teste en ny type utstyr i War Thunder?

Hvordan bli med?

Veldig enkelt. Bli eier av et av Marine-settene, hvis kjøp vil automatisk gjøre deg til en deltaker i testingen. I tillegg inneholder settene spillbonuser, samt unike premium-skip fra Tyskland, USSR og USA, som vil bli tilgjengelige under beta-testing når grener av disse nasjonene dukker opp.

Merk! Økter av den første testfasen vil være tilgjengelig i henhold til tidsplanen i spesielle arrangementer (begivenheter og turneringer - sjøslag) - kun til bestemte tider og på bestemte dager i uken.

Sett som gir tilgang til testing

Marine sett
S-204 Lang
Marine sett
PT-109 John F. Kennedy
Marine sett
Prosjekt 1124 MLRS

Settet inkluderer:

  • Torpedobåt S-204 Lang (Tyskland);
  • 1000 kongeørner;

Settet inkluderer:

  • Torpedobåt PT-109 (USA);
  • 3000 kongeørner;
  • Tilgang til lukket testing av sjøslag.

Settet inkluderer:

  • Prosjekt 1124 pansret båt med Katyusha MLRS (USSR);
  • 1000 kongeørner;
  • Tilgang til lukket testing av sjøslag.

Spillere som har forhåndsbestilt har allerede mottatt bonuser:

  • Forhåndsbestill bonus 3D dekoratører Matrosov cast/Danforth anker;
  • Forhåndsbestill bonusklistremerke "Capless cap"/"American cap";
  • Forhåndsbestill bonustittel "Forward Looker".

I tillegg åpner vi også påmelding for deltakere i den allerede lukkede betatestingen, som starter senere. Du kan sende inn en søknad og vi vil vurdere ditt kandidatur til rollen som sjef for et krigsskip.

Hvordan delta?

Er du eier av et tidlig tilgangssett? Gratulerer, alt er enkelt for deg!

Start spillklienten og første gang du logger på, vil spillet be deg om å laste ned de nødvendige filene for å delta i testingen. Testplanen finner du.

Helgeplan:
2. desember fra 20:00 Moskva-tid til 24:00 Moskva-tid
3. desember fra 04:00 Moskva-tid til 08:00 Moskva-tid, fra 20:00 Moskva-tid til 24:00 Moskva-tid
4. desember fra 04:00 Moskva-tid til 08:00 Moskva-tid

Hvordan vil testingen foregå?

På det første stadiet (pre-beta-testing) vil spesielle oppdrag være tilgjengelige til bestemte tider og dager i uken, og utstyr vil bli tildelt direkte i oppdragene.

I påfølgende stadier (beta-testing) vil utviklingstrærene fra flere nasjoner bli tilgjengelige for deltakere for forskning, og noen av våre utvalgte aktører blant de som søkte vil bli med i testingen. Også på andre trinn vil eiere av pakker med tidlig tilgang ha tilgang til skip fra settene.

Viktig! Du kan delta i testing fra kontoen din fra ikke mer enn to forskjellige datamaskiner.

I en spesiell del av forumet kan du lære om testplanen, nyheter og diskutere fremtidige skip med utviklerne. Vi venter på deg!

Spørsmål svar

Sp. Må de som ikke deltar i testingen laste ned oppdateringen?
OM. Nei. Spillet vil tilby å laste ned de nødvendige filene kun til de spillerne som har tilgang til testing. Tilbudet vil vises når du går inn i spillet og klikker på «deltak» i en spesiell marinebegivenhet.

Q. Kan jeg delta i testing fra for eksempel en arbeidsdatamaskin?
OM. Du kan logge på kontoen din fra to forskjellige systemer. Det er fra dem du vil ha tilgang til testhendelser frem til slutten av testen. Den tredje og påfølgende datamaskinene kan også brukes til å spille fra denne kontoen, men du vil ikke kunne se spesielle oppdrag på dem.

Q. Når vil jeg motta skipet jeg kjøpte med forhåndsbestillingspakken?
OM. Tilgang til disse skipene vil dukke opp etter å ha gått inn i de forskebare og oppgraderbare trærne til de tilsvarende nasjonene.

Q. På teststadiet, når forskningstreet åpnes, vil det være noen ytterligere restriksjoner?
OM. Det vil være en grense på to datamaskiner. Ingen andre restriksjoner er planlagt.

Q. Kan du fortelle meg mer om forbedring av skip?
OM. Ved de første testfasene vil det ikke være utstyrsmoduler.

Q. Hva med ferdighetene til mannskapene?
OM. På andre trinn, når utstyr allerede er tilgjengelig for installasjon i spor, vil erfaring fra skipskamper ikke bli brukt til mannskapstrening.

Q. Vil testing være tilgjengelig for PS4-eiere?
OM. Ja, pakker med skip og tilgang til testing før utgivelse er allerede i Sony-butikken. PS4-spillere vil kunne delta i testing.

Q. Kan jeg streame og spille inn videoer?
OM. Sikkert. Men husk at du er en tidlig testdeltaker. Spillingen og mekanikken ved å spille på skip er bare i ferd med å dannes, det samme er funksjonene til skipene selv.

Spørsmål. Jeg kjøpte et tidlig tilgangssett etter at testingen begynte, hvilken bølge vil jeg komme til testen med?
OM. Umiddelbart etter kjøpet. Ikke glem å sjekke testplanen.

Sp. Vil fremdriften som er gjort under betatestfasen bli tilbakestilt?
OM. Ja, før starten av åpen testing av skip, vil all flåtefremdrift tilbakestilles.

Svar på spørsmål fra testdeltakere

Spørsmål. Vil systemkravene til spillet endres med utgivelsen av flåten?
A. Om nødvendig. Vi jobber for tiden aktivt med å optimalisere grafikkkomponenten i modusen. Det er for tidlig å snakke om systemkrav på stadiet av tidlige tester.

Q. Hvor flyr skjell fra forskjellige våpen? Du skyter på den grønne markøren, og de flyr i forskjellige retninger.
A. Sirklene indikerer anslagspunktet for granatene for det tilsvarende våpenet. Gunners av hver pistol gjør vertikale justeringer for rekkevidde selv. Men siden hver pistol har sin egen ballistikk og sin egen vertikale og horisontale siktehastighet, tar det litt tid å stille inn riktig høydevinkel for hver pistol. For spilleren betyr dette at for å treffe målet med alle våpen, må du vente til alle indikatorene for prosjektilets nedslagspunkt er rettet mot fiendens skip.

Sp. Hvorfor skyter ikke mannskapet med våpnene sine?
A. Dette er kun mulig i følgende tilfeller: a) skytteren er deaktivert og det er ingen som kan erstatte ham, b) pistolen har gått tom for ammunisjon (de er ikke uendelige), c) selve pistolen har blitt deaktivert .

Sp. Har skip girskift?
A. Helt konkret har du som fartøysjef mulighet til å velge hastighet: Lav\middels\full\fullst m.fl.

Q. Hvilke granater er bedre å skyte, høyeksplosive eller pansergjennomtrengende? Vil det høyeksplosive bruddet være nok til å trenge inn i båten?
A. Nesten alle skipene som ble presentert ved den første testen hadde et skrog laget av tre av forskjellige typer og tykkelser - med unntak av panserbåten Project 1124. 76 mm høyeksplosive granater vil effektivt treffe skroget til slike skip. For Project 1124 med sin citadell med en total tykkelse på 14 mm, når man skyter mot midtdelen av skipet, er det bedre å bruke pansergjennomtrengende skjell; høyeksplosive 76 mm er nok til å treffe endene og overbyggene.

Q. Hvor godt utviklet er mekanikken til skipsflom? Avhenger arten av flom av plasseringen av hullet i skroget?
A. Flomsystemet fungerer så ærlig som mulig. Avhengig av typen påvirkning på huden (kinetisk eller høyeksplosiv), vises et hull på skroget, hvis diameter for kinetisk ammunisjon er lik kaliberet til prosjektilet, for høyeksplosiv ammunisjon - radiusen til konstant penetrering av den høyeksplosive effekten. Det vil si at for eksempel et 76 mm AP-skall, hvis det treffer huden, vil etterlate et hull med en diameter på 76 mm, mens et høyeksplosivt skall vil etterlate omtrent en halv meter.
Deretter sjekkes posisjonen til hullet konstant i forhold til skipets dypgående og hastighet; vann strømmer gjennom hullet bare hvis hullet berører vannet - inkludert å ta hensyn til listen over skipet og bølgene. De. et hull på vannlinjenivå vil slippe gjennom mer vann hvis skipet vipper i sin retning, og omvendt vil ikke vann slippe gjennom i det hele tatt hvis rullen ble reversert og løftet hullet helt opp av vannet. Det tas også hensyn til hullets posisjon når skipet er oversvømmet: flere hull over vannlinjen vil ikke påvirke oppdriften til skipet, men hvis de neste treffene gir hull på vannlinjenivået og skipet, begynner å synke, synker de gamle hullene under vann, vil de fremskynde oversvømmelsen.
Imidlertid implementerte vi også et romsystem som fysisk deler skipet med antall hudseksjoner. De. flere hull og ødeleggelse av pletteringen i en av seksjonene vil kun resultere i delvis oversvømmelse - omtrent 1/6 av den totale vannmassen som skipet kan inneholde.

Sp. Vil det bli introdusert en flåtereferanse for å evaluere ytelsen til brukerens system?
A. Mest sannsynlig.

Spørsmål. Jeg avfyrte flere dybdeanklager på BMO, nær 1124. De falt 2 meter fra ham, men forårsaket ingen skade på ham. Så spørsmålet er: er bomber virkelig så svake? Eller er 1124 for pansret?
A. Skaden på dybdeladninger avhenger nå av deres detonasjonsdybde; Kanskje har bombene dine klart å synke dypt nok, eller at båten beveget seg lenger fra episenteret, fikk skade, men ble ikke ødelagt.

Spørsmål. Vil det bli lagt til for å vise ammunisjonslasten til hjelpevåpen, og ikke bare hovedbatteriet?
A. Grensesnittet vil fortsatt bli forbedret, men det er konseptuelle vanskeligheter med å vise ammunisjon til hjelpevåpen, spesielt med et stort antall løp (vi har båter med mer enn 10 maskingevær med stor kaliber). Først av alt vil vi vise statusen til hovedkaliberet og hjelpekaliberet.

Q. Vil muligheten til å flyte på nytt bli lagt til?
A. Kabelen er allerede implementert, men generelt er det spesielle mekanikker som gjør det lettere å flyte igjen hvis propellene er i vannet. Hvis skipet er helt på land, vil vi i dette tilfellet telle spilleren for ødeleggelsen av skipet hans.

Spørsmål. Vil det være en retningsmarkør lagt til siktet for å unngå å krasje inn i øyer? Kanskje høres en advarsel?
A. Ja, vi tenker på en slik indikasjon.

Spørsmål. Vil rammeskademekanikk bli lagt til?
A. Rammer fra fiendtlige skip forårsaker fortsatt skade, det samme gjør kollisjoner med land og steiner. Skade ved ramming av allierte skip er deaktivert.

Sp. Hvordan beregnes reparasjonstiden for skipet?
A. Reparasjonstiden avhenger av antall skadede moduler, graden av deres skade, og antall besetningsmedlemmer som kan kjempe for overlevelse - dvs. alle som ikke er direkte involvert i kontrollen av skipet (sjef, styrmann, skyttere, lastere).

Q. I hvilken avstand fra skipet er torpedoer spennet?
O. 50-60 meter.

Q. Vil det være en mekaniker for å fylle på ammunisjon/mannskap?
A. Modifikasjoner av utstyret er fortsatt under utvikling, men vi kommer helt sikkert til dette problemet.

Spørsmål. Vennligst klargjør betingelsene for ødeleggelse av skipet, åpenbart først etter avgang av mannskapet?
A. I gjeldende DM kan et skip ødelegges på følgende måter:
1) deaktivering av hele mannskapet, analogt med stridsvogner (mindre enn to dyktige besetningsmedlemmer);
2) ødeleggelse av skroghuden på en av sidene - dvs. sverting av alle tre deler av venstre eller høyre side;
3) flom, som krever tilstedeværelse av hull ved eller under vannlinjen og ødeleggelse av pletteringen av flere ikke-tilstøtende rom;
4) brann, eksplosjon av drivstofftanker eller ammunisjon på skip dersom dette medfører minst ett av de tre første punktene. I seg selv er eksplosjonen av ammunisjon eller tanker for skip ikke en garanti for død - det er bare en eksplosjon med noen skadeparametere, det kan enten ødelegge skipet eller skade det alvorlig.

Q. Hvordan fungerer en torpedo når den treffer et mål (fungerer "boat skiff"-skriptet eller er det en slags mekaniker?)
A. Når en torpedo treffer en båt, utløses den vanlige mekanikken med høyeksplosive fragmenteringsskader, eksplosjonsparametrene til torpedostridshodet er vanligvis tilstrekkelige til å ødelegge skroget fullstendig.

Q. Vil merker på båter og torpedoer bli fjernet i Hviterussland?
A. Spilletester vil bli vist.

Sp. Avhenger hastigheten på flom av skipets hastighet (dvs. kan skipet i tillegg "øse opp" vann når det beveger seg med flom)?
A. Ja, jo høyere fart skipet har, desto større er flomhastigheten gjennom de eksisterende hullene.

Q. Når synker skip? Jeg observerte ingen flom selv med et helt svart skrog, og det er litt vanskelig å løsne mannskapet på noen 1124.
A. Skip synker, avdelingsflom er implementert. Du må forstå at for oversvømmelse må hullet være ved eller under vannlinjen, du bør også ta hensyn til det faktum at mannskapet kjemper for skipets overlevelsesevne - hele tiden reparerer hull og pumper ut vann.

Q. Det er ikke klart for meg hvorfor det er dybdespreder på båtene.
A. De kan brukes mot en fiende som forfølger deg eller på kryssende baner, og slippe dem i veien for fiendens bevegelse.

Spørsmål. Mekanikken for å eliminere våpenmannskaper er uklar. Det er ikke klart hvorfor, hvis en av mannskapet "mister bevisstheten", kan båten ikke skyte i det hele tatt.
A. Våpenets avfyring blokkeres hvis skytteren som er ansvarlig for våpenet mislykkes.

Q. Det er ikke klart hva som skjer med det svarte rommet: alt utstyret er ødelagt og kan ikke repareres, eller rommet er betinget ødelagt og vises rett og slett ikke visuelt, eller rommet er ødelagt, utstyret er ødelagt og flom har begynt ?
A. Pletteringen av dette rommet har fått kritiske skader og forhindrer ikke oversvømmelse hvis det er hull ved eller under vannlinjen.

B. Mekanikken til brannslokking er uklar.
A. Mannskapet slukker brannen automatisk, slokkehastigheten avhenger av antall besetningsmedlemmer som ikke er ansatt ved kanonpunkter og kontrollerer skipet. Jo flere seilere er ved bevissthet, jo raskere slukkes branner, komponenter og sammenstillinger repareres, vann pumpes ut og hull tettes.

Q. Vil det være effektivt å angripe en fiendtlig båt med flymissiler, og starter med RS-82?
A. På et direkte treff er en sovjetisk 82 mm RS omtrent lik et 76 mm HE-skall, så ja, det vil den.

Q. Hvor mye forskjellig vil resultatene av å treffe en båt være med flytorpedoer og marinetorpedoer installert på båter? Fordi for øyeblikket, ifølge observasjoner, treffer en flytorpedo fienden ganske vellykket - mens når den blir truffet av en torpedo fra en båt, har fienden muligheten til å overleve (bedømme etter treffene i baugsonen i henhold til Project 1124 og S- 100, laget av Elko, men som ikke førte til umiddelbar ødeleggelse av fienden - de gikk til bunns med den andre torpedoen).
A. For en båt med slik deplasement bør det ikke være noen forskjell. Et treff fra en hvilken som helst torpedo ødelegger vanligvis båten.

Spørsmål. Vil det være mulig å utføre et vellykket rammeangrep på en båt med et fly?
A. Det er ingen planer om å spille kamikaze.

Q. Hvordan fungerer torpedooppskyting? Det føles som om det er helt tilfeldig. Jeg trykker på mellomromstasten - så flyr en torpedo ut, så ingen, så alle fire på en gang.
A. Når du trykker kort på torpedostartknappen, frigjøres alle torpedoer som er tilgjengelige for utskyting umiddelbart. Hvis du holder nede knappen, kan du bruke musen til å velge spesifikke torpedoer som skal lanseres.
Vi vil endre litt på innstillingene som er ansvarlige for tiden brukt på å holde nøkkelen for å slå på torpedosiktet. Ved den første lanseringen av testen var tiden for å holde nøkkelen for å slå på torpedosiktet for kort, så selv et enkelt trykk ble noen ganger oppfattet av spillet som et forsøk på å skru på torpedosiktet, og det er grunnen til at oppskytingen skjedde ikke, siden torpedorør ikke ble fremhevet i synsfeltet. Vi utvidet også sektoren av synsfeltet som ønsket TA velges med.

Q. Snakk om samspillet mellom skjell, kuler og bomber med vann – for bedre å forstå når det er fornuftig å skyte under vannlinjen og når ikke.
A. For øyeblikket passerer ikke prosjektiler under vann, dvs. å treffe vann deaktiverer prosjektilet og skadesystemet for kinetiske prosjektiler. For granater som inneholder eksplosiver skjer en normal detonasjon ved treffpunktet i vannet.

Spørsmål. Fra hvilken BR vil fullverdige skip bli presentert, hvis skrog bare vil bli penetrert av hovedkaliber, missiler og torpedoer? Det er ikke interessant å få kritikk på et halvt skip, slå ut motoren og sette fyr på halve kartet med småkalibervåpen.
A. Selv i de øverste rekkene vil noen skip faktisk ikke ha beskyttelse mot håndvåpenild - men dette vil bli kompensert av båtenes høye hastighet, opp til 100 km/t. Dette er hvis vi for eksempel snakker om torpedobåter. Å få crits på et halvt skip fra halve kartet fra ett skip med håndvåpen er ganske vanskelig, med mindre du står på ett sted. I tillegg bør vi ikke glemme kampen for overlevelse - hvis du kommer ut fra under ild, gjenoppretter skipet raskt sin kampevne.

Sp. Hvorfor får jeg bare båter fra Storbritannia? Uansett hvilken nasjon du deltar i arrangementer som, gir de deg utstyr for den, ikke sant?
A. Du gjettet riktig.

Nytt utstyr, nytt spill, nye kamper i War Thunder!

På gamescom begynner den erfarne skotten Keith Donaghy, internasjonalt samfunnsansvarlig for Gaijin, historien om Knights of the Sea-utvidelsen langveisfra.

«Jeg liker å lansere og fly i sanntid fra London Heathrow til for eksempel Köln. Jeg bryr meg ikke om det er langt og kjedelig. Jeg liker det. Men samtidig skjønner jeg at jeg er et unntak. De fleste spillere vil gå lei av dette.»

Donaghy har spilt alle sjøkampsimuleringer (og ikke så mye) tenkelige (og ikke så mye), så han hadde en historie å fortelle. I sin historie om skipene som snart dukker opp i Russland, ga han tusen eksempler på hva man ikke bør gjøre.

Det var mistenkelig interessant å høre på ham.

"...For eksempel, . Et fantastisk, fantastisk spill... men det hadde fire ganger fire kilometer kart. Om noe varte virkelige skipslag fra andre verdenskrig fra flere timer til flere dager. En av de raskeste kampene i historien fant sted på to timer, og endte etter ett vellykket treff fra en avstand på femten kilometer – og selv før det hadde de takset til skyteposisjonen i flere timer.

Å ja, du vet at krigsskip vanligvis kommer i sikte bare når de trenger å gjøre slutt på noen?

Sjøkamp og tidsfaktoren

Det er tydelig hva Donaghy førte til hele denne tiden.

"De er gode på hver sin måte," sier han. - Men de komprimerer tidsfaktoren i stor grad, slik at kampene ikke drar utover: enorme slagskip eller for eksempel hangarskip i WoWs seiler fem ganger raskere enn i virkeligheten.

Tenk nå på det: i War Thunder kan skip møtes i samme spill med fly (akkurat som stridsvogner med fly - Gaijin bruker flittig muligheten til å sette forskjellige typer utstyr i ett slag). Se for deg et skip akselerert for spillet, og beveger seg med en hastighet på to hundre kilometer i timen for å komme i posisjon. Og over ham er et fly som flyr med vanlig hastighet på to hundre og femti kilometer i timen. Spillet vil definitivt ikke fungere slik, du må sette fart på flyene også, og til slutt vil hele spillet gå i stykker.

Vel, hvis skipet beveger seg med normal hastighet, forestill deg hvor skuffende det vil være når du bruker tre timer på å gå til en skyteposisjon bare for å få én bombe vellykket sluppet på deg, noe som tvinger deg til å ta et nytt skip og ta tre timer å gå til stillingen igjen. Jeg gjentar, jeg har ikke noe imot, jeg elsker dette. Men de fleste spillere vil ikke gå med på dette.»

Som et resultat er Gaijin-problemet løst radikalt: det vil rett og slett ikke være store skip i spillet. Det vil være små kvikke fartøyer som torpedobåter, patrulje- og overfallsskip. Større utstyr kan dukke opp som for eksempel mål for eskorte. Personlig å ta kontroll over skip tyngre enn destroyere vil være tillatt i noen moduser, men bare hvis den kommende CBT viser at dette er fornuftig. Testen starter senere i år.

Det var ingen helsepunkter i War Thunder verken på land eller i luften, og det vil ikke være noen til sjøs heller - skip er også underlagt et komplekst soneskadesystem. Et nytt konsept har dukket opp i spillmekanikken - oppdrift. Hvis et skipsskrog penetreres under vannlinjen, vil det begynne å lekke, og hvis pumpene ombord svikter, vil skipet før eller siden synke. Med en brann er alt likt: hvis det ikke er noe spesielt å brenne på en tank, går brannen på båter som den vil, og sprer seg fra ett system til et annet. Skip blir ødelagt vakkert og alltid på forskjellige måter.

Ved lanseringen lover utvidelsen totalt tretti skip, inkludert skip fra alle de fem store nasjonene. I fremtiden har Gaijin til hensikt å vise alle krigsteatre maksimalt: Middelhavet, Stillehavet og Atlanterhavet, Nordsjøen og så videre. Flere kart vil være tilgjengelige i CBT - noen i åpent farvann, noen i kyst, med store og små landområder som det er praktisk å sette opp bakhold mellom.

Og i de fleste tilfeller er luftfart involvert i skipskamper. Når han snakker om alt dette, snakker Donaghy mye om scenariene som kan utspille seg. Når jeg spør om skip og stridsvogner i det samme spillet, gir Donaghy eksempelet Vietnam, hvor de skjøt fra vann inn i jungelen: kanskje en dag kommer vi til det.

Åpen testing av skipskamp vil begynne i 2017.