World of ships testserver. World of Warships testserver

Kjære spillere!

Den storstilte oppdateringen 0.5.3 er nesten klar for utgivelse, og vi inviterer deg tradisjonelt til å ta del i testingen.

Den første fasen av den generelle testen vil finne sted fra kl. 20.30 (Moskva-tid) 2. februar til 17.00 (Moskva-tid) 4. februar. Inviter vennene dine og bli den første til å teste styrken din i den nye lagkampmodusen! For å gjøre dette må du laste ned klienten, registrere deg på den generelle testportalen eller bruke din forrige konto.

For en ny versjon av et spill er en generell test et nødvendig siste trinn før utgivelse. Dette er en mulighet for deg til å forberede deg på de kommende endringene før andre og samtidig bidra betydelig til utviklingen av World of Warships. Dessuten bestemte vi oss for å belønne alle som deltar i test 0.5.3. Spill bare én kamp og du vil motta tre flaggsignaler av hver type. Og for ti seirende kamper venter en dag med premium-konto på deg. Denne belønningen vil bli kreditert til dine spillkontoer når testingen er fullført.

Oppmerksomhet til deltakere i generelle tester av tidligere versjoner! For at belønningen skal garanteres å bli kreditert til deg, er det nødvendig at spillkontoen din og den generelle testkontoen har samme e-postadresse. Hvis de ikke stemmer, foreslår vi at du registrerer deg på nytt.

Påmelding til generell prøve:
Gå til den spesielle generelle testportalen.
Klikk på "Opprett konto"-knappen.
Fyll ut registreringsskjemaet og klikk "Fortsett".
Når registreringen er fullført, vil du motta en bekreftelse på e-post til innboksen din. For å aktivere kontoen din, følg linken i e-posten.
Kontoen din har blitt aktivert. Den er på ingen måte koblet til din hovedkonto i World of Warships og vil kun være gyldig som en del av en generell test.

Etter registrering er alt du trenger å gjøre å laste ned den spesielle generelle testklienten fra lenken nedenfor.

OBS: du må laste ned den nye klienten selv om du allerede har den forrige versjonen av den generelle testklienten installert.

I test 0.5.3 vil fremgangen som er gjort av spillere ved testing av tidligere versjoner ikke bli tatt i betraktning. Imidlertid vil hver spiller i utgangspunktet ha et kontonivå på 12, som er nødvendig for å delta i lagkamper. Du vil også bli tildelt 3000 gratis erfaring, millioner av kreditter, en premiumkonto og 5000 dubloner slik at du har tid til å utforske skipene du trenger.

Mengden erfaring som kreves for å forske på skip vil bli redusert med 90 % eller mer for:

Tier I–VI skip på den første dagen av testen;
Tier I–VIII-skip den andre dagen av testen;
skip i nivå I–X på den tredje dagen av testen.

Premium-kjøretøyer på høyt nivå vil ikke være tilgjengelige for kjøp, men du vil kunne bruke sparepengene dine på spilleautomater og omfordeling av kommandantferdigheter til en betydelig rabatt.

Under den generelle testen vil lagkamper være tilgjengelige på skip i nivå VI–VIII. I tillegg til denne modusen vil du kunne teste nye kommandantferdigheter og utstyr, kjempe på Tears of the Desert-kartet, oppnå unike prestasjoner og mye mer. Den fullstendige listen over innovasjoner finner du i utviklingsbulletinen.

Gå inn i kamp og legg igjen tilbakemeldinger og inntrykk av oppdateringen i kommentarfeltet!

Antall deltakere i den generelle testen er begrenset, og det kan derfor med jevne mellomrom dannes en kø når man går inn på serveren.

World of Warships. Generell test av versjon 0.7.2. Andre fase. Vi fortsetter generell testing av versjon 0.7.2. Delta i den andre fasen for å være blant de første til å oppleve den franske gullkampanjen, Operasjon Hermes, endringer i Atlanterhavet, Warrior's Path og Northern Lights-kartene, samt prøve ut de nye franske slagskipene Lyon og Richelieu. Detaljert informasjon om innovasjonene finnes i utviklingsbulletinen.
Liste over endringer for andre trinn:
På nordlyskartet i Supremacy-modus har de ytterste kontrollpunktene blitt flyttet til venstre og plassert under kontroll av lagene helt fra starten av kampen. For å holde et poeng mottar laget 4 poeng hvert 9. sekund. Disse endringene vil redusere likheten mellom spillingen og spillet på nordkartet.
En tilleggsoppgave er lagt til for dagen for premiumkontoen.
Bli med på testen!
Datoer for andre trinn
Start: 21. februar kl 19:30 (Moskva-tid).
Avsluttes: 26. februar kl 16:00 (Moskva-tid).


Den generelle testen er nå tilgjengelig i Wargaming.net Game Center! Det er ikke nødvendig å installere en separat spillklient eller installere World of Warships på nytt. Ved å importere den offentlige testen til Game Center kan du laste ned det meste av hver oppdatering på forhånd og installere den på datamaskinen din når den er utgitt. Dette vil redusere ventetiden betydelig mellom å starte oppdateringsprosessen og til å logge på spillet.

Bruksanvisning
Hvis du allerede har en åpen testklient installert på datamaskinen din, kan du importere den til Game Center:

Åpne Game Center og gå til ALLE SPILL-fanen.
Klikk på "Importer installerte spill"-knappen.
På den neste skjermen velger du alle spillene du vil importere til Game Center.

Hvis du ikke har den offentlige testklienten installert, følg disse trinnene:

Gå til "ALLE SPILL"-fanen.
Klikk på "Installer spill etter ID"-knappen og skriv inn følgende kode: WOWS.PT.PRODUCTION@http://wgus-wowspt.worldofwarships.ru/
På skjermen som vises, skriv inn de nødvendige parameterne (installasjonsmappe, klienttype, etc.) for å fortsette å installere spillet.
Gå til World of Warships-fanen, velg World of Warships PT fra rullegardinlisten for spillforekomst og klikk på Spill av-knappen.

Hvis du importerer spill til Game Center, vil du ikke lenger kunne åpne dem gjennom startprogrammet.

Priser
Merk: Mål for å fullføre den franske gullkampanjen og vinne Operasjon Hermes kan ikke fullføres igjen. De er flyttet spesielt for de som ikke deltok på første trinn eller ikke hadde tid til å gjennomføre dem.

For å sikre at belønningene dine er garantert, må hoved- og testkontoen din ha samme e-postadresse. Hvis dette ikke er tilfelle, registrer deg for den generelle testen på nytt ved å bruke e-postadressen til hovedkontoen din.

Den generelle testen er den siste testen av alle innovasjoner og spillmekanikk, som utføres før utgivelsen av store oppdateringer. Alle får en sjanse til å prøve ut den kommende oppdateringen med egne hender og hjelpe utviklingsteamet ved å gi tilbakemelding eller finne en feil som ikke ble lagt merke til.

Hvordan delta i generell testing?

Spillfremgang, statistikk, eiendom eller kjøp i Premium Store IKKE OVERFØR fra hovedkontoen din til den generelle testen.

Finn ut mer om å delta i den generelle testen av den nyeste versjonen og dens viktigste nyvinninger.

Du kan gi tilbakemelding om den testede versjonen av spillet i et spesielt emne på det offisielle forumet.

FAQ

Jeg registrerte meg for å delta i den generelle testen og lastet ned klienten, men den slipper meg ikke inn på serveren. Hvorfor?
Mest sannsynlig er det ingen økter i den generelle testen som finner sted for øyeblikket. Tidsplanen for den generelle testserveren annonseres alltid i nyhetene på den offisielle spillportalen.
For å delta i generelle tester av hver versjon, må jeg registrere en konto på nytt og laste ned klienten?
Nei, du trenger bare å registrere én generell testkonto og laste ned klienten én gang, som automatisk oppdateres i fremtiden.
Kan jeg bruke premium-skipene mine eller oppgradert utstyr fra hovedkontoen min under den generelle testen?
Nei, skip og spillressurser til hovedkontoen vil ikke være tilgjengelig som en del av den generelle testen. Til din disposisjon er kun ressurser som kan krediteres kontoen din for testformål.
Må supertestdeltakere også registrere en konto for å delta i den generelle testen?
Ja, Supertest-deltakere må også registrere en spesiell generell testkonto. Den vil ikke være knyttet til noen andre kontoer og er kun gyldig innenfor den gjeldende økten av den generelle testen.
Jeg la merke til en feil eller feil i spillmekanikken. Hvor kan jeg legge igjen en rapport eller anmeldelse om dem?

Registrer deg på World of Warships testserver, last ned en spesiell testklient og begynn å spille.

En testserver og en spesiell klient til World of Warships-spillet for testing er din unike mulighet til å være en av de første til å prøve ut nyvinningene i spillet, lage din egen spesielle mening om hvor World of Warships er på vei i utviklingen og hjelpe utviklerne med å gjøre spillet bedre.

Merk følgende!
Før du logger på testserveren og starter klienten, sørg for at den nye versjonen av spillet blir testet. Alle nyheter om lanseringen av nye testperioder kan leses på spillets nettside på lenken:
http://worldofwarships.ru/ru/news/big_news/
Hvis testing utføres, gjenstår det bare å registrere seg på testserveren, laste ned klienten med endringer for testen og starte spillet.

Hvordan begynne å spille på testserveren. Bruksanvisning.

1. Registrer deg på testserveren, og opprett en andre konto i spillet.

Link: https://pt.worldofwarships.ru/registration/ru/?game=wows

Merk følgende!
Belønninger deles ut for å delta i tester, så du må registrere en testkonto ved å bruke e-postadressen som hovedkontoen din er knyttet til.

2. Aktiver den nyopprettede testkontoen.

For å gjøre dette må du logge på e-postadressen som vi registrerte kontoen din til, åpne brevet fra World of Warships som ankom dit og følg lenken i dette brevet.

3. Last ned den spesielle World of Warships-klienten for testing og start spillet.

Last ned World of Warships for testing fra den offisielle nettsiden gratis
(via direkte link)
Merk følgende!
Hvis dette er din første test, må du definitivt laste ned en spesiell klient for World of Warships-spillet. Hvis du allerede har deltatt i tester, er alt du trenger å gjøre å oppdatere den gamle testklienten til siste versjon. For alle tester kan du bruke den en gang opprettede andre kontoen i spillet (kontoen på testserveren).
Merk følgende!
Testserveren fungerer kanskje ikke under utgivelsen av en ny spilloppdatering før generell testing.

Invitasjonskoder for World of Warships (WoWs)

Gjeldende WoWs-invitasjonskode: HDK59GK4N8 (gir 2 skip: Tier 2 Diana og Tier 3 Aurora).

I sine MMO-er har Wargaming vellykket mestret alle elementene som militært utstyr kan kontrollere. World of Tanks og World of Warplanes ble fulgt av ekspansjon i havet. Krigsskipslag i World of Warships er for tiden på en bølge av popularitet, og prosjektet fortsetter å utvikle seg. Spillet viser en god balanse mellom bildekvalitet og høy ytelse, selv om det i visse moduser kan skape en alvorlig belastning for eldre skjermkort. Vi vil snakke om dette i denne artikkelen, og fokusere direkte på ytelsen til AMD- og NVIDIA-grafikkløsninger fra forskjellige generasjoner.

Lesta Studio-teamet er ansvarlig for utviklingen av World of Warships. Spillet bruker en modifisert versjon av BigWorld-motoren. Temaet forutsetter en hovedvekt på bearbeiding av skip og vannflate, men detaljeringen av kystområder og øyer er på et meget høyt nivå.

Vann er hovedmiljøet i spillet, og det er implementert ganske bra. Dette gjelder både gjenskinn og detaljer i bølgene, og den generelle dynamikken - eksplosjoner deformerer overflaten, øker bølger og krusninger.

Skipsfyrstikker og andre tynne konstruksjonselementer har en godt synlig trinnstruktur mot lys bakgrunn. Derfor spiller utjevning en viktig rolle. Spillet tilbyr forskjellige nivåer av FXAA som standard, men MSAA anti-aliasing av høyere kvalitet er også tilgjengelig.

Det generelle settet med grafikkinnstillinger er veldig bredt, men vi er interessert i maksimal grafikkkvalitet og egenskapene til skjermkort i denne modusen. Derfor ble parametere valgt over standard forhåndsinnstillinger for Very High, og de fleste testene ble utført ved MSAA 4x.

17 videoadaptere av ulike generasjoner og ulike grafikkarkitekturer vil delta i testingen. Vi skal sammenligne nåværende representanter for middelklassen, gamle flaggskip og budsjettløsninger fra ulike år.

Den fullstendige listen over testdeltakere er som følger:

  • GeForce GTX 1050 2GB;
  • GeForce GTX 750 Ti 2GB;
  • Radeon R9 270X 2GB;
  • Radeon R9 270X 2GB;

Alle deltakerne ble testet ved nominell og overklokket. Det øvre nivået er representert av direkte konkurrenter - GeForce GTX 1060 og Radeon Radeon RX 480. Det er også en representant for det høyere segmentet i form av GeForce GTX 1070, men det testes kun ved standardfrekvenser.

Det har seg slik at vi har flere NVIDIA-representanter, så vi vil plassere dem øverst i ytelseskartene. Alle videoadaptere ble brakt til standard frekvenser for å være nær referanseversjonene når det gjelder ytelse. Tabellene indikerer de offisielle spesifikasjonene til skjermkort, diagrammene indikerer hele spekteret av GPU-frekvenser, inkludert kortsiktige Boost-verdier.

Kjennetegn på NVIDIA-skjermkort

Videoadapter GeForce GTX 1070 GeForce GTX 1060 GeForce GTX 780 Ti GeForce GTX 780 GeForce GTX 1050 Ti GeForce GTX 1050 GeForce GTX 960 GeForce GTX 950 GeForce GTX 760 GeForce GTX 580 GeForce GTX 750 Ti
Kjerne GP104 GP106 GK110 GK110 GP107 GP107 GM206 GM206 GK104 GF110 GM107
Arkitektur Pascal Pascal Kepler Kepler Pascal Pascal Maxwell Maxwell Kepler Fermi Maxwell
7200 4400 7100 7100 3300 3300 2940 2940 3500 3000 1870
Teknisk prosess, nm 16 16 28 28 14 14 28 28 28 40 28
Kjerneareal, kvm. mm 314 200 561 561 132 132 228 228 294 520 148
1920 1280 2880 2304 768 640 1024 768 1152 512 640
Antall teksturblokker 120 80 240 192 48 40 64 48 96 64 40
Antall gjengivelsesenheter 64 48 48 48 32 32 32 32 32 48 16
Kjernefrekvens, MHz 1506-1683 1506-1708 875-926 863-900 1290-1392 1354-1455 1126-1178 1024-1188 980-1033 772-1544 1020-1085
Minnebuss, litt 256 192 384 384 128 128 128 128 256 384 128
Minnetype GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Minnefrekvens, MHz 8000 8000 7010 6008 7012 7012 7010 6610 6008 4010 5400
Minnekapasitet, MB 8192 6144 3072 3072 4096 2048 2048 2048 2048 1536 2048
12.1 12 11.1 12 12 12 12 12 12 11 11.2
Grensesnitt PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 2.0 PCI-E 3.0
Power, W 150 120 250 250 75 75 120 90 170 244 60

Egenskaper til AMD-skjermkort

Videoadapter Radeon RX 480 Radeon R9 290 Radeon RX 460 Radeon R9 270X Radeon R9 270 Radeon HD 7870 Radeon HD 6970
Kjerne Polaris 10 Hawaii Polaris 11 Curacao Curacao Pitcairn Cayman
Arkitektur GCN 1.3 GCN 1.1 GCN 1.3 GCN 1.0 GCN 1.0 GCN 1.0 VLIW4
Antall transistorer, millioner stykker 5700 6020 3000 2800 2800 2800 2640
Teknisk prosess, nm 14 28 14 28 28 28 40
Kjerneareal, kvm. mm 232 438 123 212 212 212 389
Antall strømprosessorer 2304 2560 896 1280 1280 1280 1536
Antall teksturblokker 144 160 56 80 80 80 96
Antall gjengivelsesenheter 32 64 16 32 32 32 32
Kjernefrekvens, MHz 1120-1266 opptil 947 1090-1200 1050 925 1000 880
Minnebuss, litt 256 512 128 256 256 256 256
Minnetype GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Minnefrekvens, MHz 8000 5000 7000 5600 5600 4800 5500
Minnekapasitet, MB 8192 4096 4096 2048 2048 2048 2048
Støttet DirectX-versjon 12 11.2 12 12 12 12 11.1
Grensesnitt PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 2.1
Power, W 150 275 75 180 150 175 190-250

Testbenkens konfigurasjon er som følger:

  • prosessor: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 GHz);
  • kjøler: Noctua NH-D15 (to NF-A15 PWM-vifter, 140 mm, 1300 rpm);
  • hovedkort: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • minne: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 GB, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • systemdisk: Intel SSD 520 Series 240 GB (240 GB, SATA 6 Gb/s);
  • ekstra stasjon: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3 Gb/s, 7200 rpm);
  • strømforsyning: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • skjerm: ASUS PB278Q (2560x1440, 27");
  • operativsystem: Windows 10 Pro x64;
  • GeForce-driver: NVIDIA GeForce 378.78;
  • Radeon-driver: AMD Crimson Edition 17.3.1.

En av reprisene, lagt ut offentlig på den offisielle nettsiden, ble valgt ut for testing. Et kampopptak med vanskelige grafiske forhold ble spesielt valgt: lys dag, intens kamp, ​​hyppig sikting med forstørrelse, bruk av røyk. En lang testscene på 150 sekunder ble spilt fire ganger for hver testdeltaker.

Bildehastigheten hviler på omtrent 75-77 fps. Derfor ble videoadaptere med forskjellige ytelsesnivåer testet i forskjellige oppløsninger for bedre å vurdere forskjellen i potensialet deres: 1920x1080, 2560x1440 og 3840x2160. Konfigurasjonen av Very High-innstillingene er lagt til grunn, kvaliteten på ekstra refleksjoner og vegetasjon er økt. De enkleste deltakerne ble testet med høynivå FXAA anti-aliasing, deretter ble tester utført med MSAA 4x.

La oss se på de første resultatene i Full HD med enkel FXAA anti-aliasing.

Det er godt synlig hvordan, etter å ha nådd en viss terskel på en gjennomsnittsverdi på 73,5 fps, utjevnes forskjellen mellom videoadaptere. Derfor var ikke eldre modeller fra NVIDIA inkludert i denne sammenligningen. Alle deltakerne viste gode resultater, du kan komfortabelt spille på 1920x1080 selv på den gamle GeForce GTX 580 eller budsjettnykommeren Radeon RX 460. Bare den eldre Radeon HD 6970 ser ganske svak ut, den taper 16-29% til den nye Radeon RX 460 og er dårligere enn omtrent 25 % til den enkle GeForce GTX 750 Ti. Men enda kraftigere AMD-representanter blekner i forhold til konkurrentene. Radeon R9 270X viser seg å være litt svakere enn GeForce GTX 580, og Radeon R9 290 taper mot GeForce GTX 950! Den nye GeForce GTX 1050 er nesten like god som GeForce GTX 960, og sammen vil de enkelt gi stabile 60 fps og over.

La oss bruke anti-aliasing MSAA 4x av høyere kvalitet. Noen yngre deltakere ble ikke inkludert i denne sammenligningen, men eldre skjermkort ble lagt til.

Nedgangen i ytelse ved bytte til MSAA kan ikke kalles kritisk, selv om den er ganske merkbar basert på minimum fps. Dermed er GeForce GTX 960 17 % svakere i denne parameteren i den nye modusen, GeForce GTX 1050 taper opptil 14 %, og resultatene til Radeon R9 270X faller med 8 %. Dette har liten effekt på den totale balansen. Radeon R9 290 er bedre enn GeForce GTX 960 når det gjelder gjennomsnittlig bildefrekvens, men når det gjelder minimumsparameteren er den igjen på nivå med den yngre Radeon R9 270X, som er svakere enn GeForce GTX 950. Det er bemerkelsesverdig at GeForce GTX 1050 er faktisk ikke dårligere enn GeForce GTX 960. GeForce GTX 1050 Ti og GeForce GTX 780 treffer faktisk ytelsestaket allerede ved nominell verdi. Begge utkonkurrerer Radeon RX 480, noe som er veldig trist for sistnevnte.

La oss nå se på situasjonen ved 2560x1440 ved MSAA 4x.

Vær oppmerksom på det lille tapet i ytelse i forhold til 1920x1080-oppløsningen for de eldre Radeons og en mer alvorlig nedgang for den yngre GeForce. Avstanden mellom Radeon R9 270X og GeForce GTX 950 er nå minimal, og Radeon R9 290 er nest etter GeForce GTX 780 når det gjelder gjennomsnittlig frekvens. Sistnevnte er fortsatt raskere enn Radeon RX 480. GeForce GTX 760 , GeForce GTX 960 og GeForce GTX 1050 har lignende resultater. Alle de produserer mer enn 40 fps, men med nedtrekk under dette nivået, så for et komfortabelt spill må du forlate MSAA til fordel for FXAA. Videoadaptere fra GeForce GTX 780 og eldre lar deg spille normalt på fullt maksimum i WQHD. Vi har allerede lagt til GeForce GTX 780 Ti og GeForce GTX 1060 til denne oppløsningen - den første treffer fps-taket etter overklokking, og den andre er fortsatt på nominell. Det er ikke nødvendig å snakke om forskjellen mellom GeForce GTX 1060 og Radeon RX 480, den er enorm.

Den siste testmodusen vil være en ekstrem test for seniordeltakere - 4K-oppløsning med MSAA-utjevning. GeForce GTX 1070 videoadapter er lagt til sine rivaler GeForce GTX 1060 og Radeon RX 480.

Denne kombinasjonen av innstillinger viser seg å være for mye for Radeon RX 480, og GeForce GTX 1060 når 50 fps bare etter overklokking, så det er bedre å forlate MSAA igjen til fordel for FXAA. Men med GeForce GTX 1070 trenger du ikke lenger å bekymre deg for slike spørsmål – skru alt opp til maksimalt og nyt spillet.

Videominnebelastningen i testscenen var 1,8 GB ved 1920x1080 oppløsning og 2 GB ved 2560x1440. Ved maksimal 4K-oppløsning med MSAA nådde minnebruken 2,8 GB.

konklusjoner

World of Warships har lave systemkrav, noe som vil tillate eiere av budsjett-PCer og bærbare datamaskiner å bli med i spillet. Hvis du ønsker å få maksimal opplevelse med den beste bildekvaliteten i Full HD, så vil selv den gamle GeForce GTX 580 takle denne oppgaven, og GeForce GTX 950 vil gi mer enn 60 fps. Bytte fra standard FXAA kantutjevnelse til MSAA-alternativet av høyere kvalitet kommer med et merkbart ytelsestreff, men GeForce GTX 950 kan fortsatt håndtere 1920x1080 oppløsning. Kraftigere NVIDIA-skjermkort vil eliminere ytelsesfall under 60 fps. Hvis du spiller på 2560x1440, må du ved maksimale innstillinger vurdere et alternativ som ikke er svakere enn GeForce GTX 1050 Ti, og igjen med forbeholdet om å bruke FXAA-anti-aliasing. Gode ​​resultater med så høy oppløsning med MSAA vil gis av GeForce GTX 780 og kraftigere løsninger. GeForce GTX 1070 lar deg spille normalt i 4K på fullt maksimum, og GeForce GTX 1060 vil takle denne oppløsningen ved standard Very High-innstillinger.

For AMD-grafikkløsninger i dette spillet er alt trist. Radeoner er merkbart dårligere enn sine konkurrenter. I en enkel oppløsning på 1920x1080 taper Radeon R9 290 videoadapter til GeForce GTX 950 når det gjelder minimum fps, selv om disse løsningene er fra forskjellige vektkategorier. I vår testing av World of Tanks er det ikke et så alvorlig gap mellom GeForce og AMD, og ​​spillene er basert på samme motor. Så Radeons problemer kan også tilskrives dårlig optimalisering av AMD-programvare. Det er mulig at ytelsen vil forbedres ettersom Radeon-videodrivere oppdateres. Og selv nå er ikke den generelle situasjonen så ille. Ved maksimale innstillinger i Full HD kan du spille på Radeon R9 270X, og begrenser du parametrene litt vil enda svakere modeller gi komfortabel spilling. Selv om Radeon RX 480 taper mot direkte konkurrenter i tunge moduser, lar den deg spille med oppløsninger på opptil 2560x1440.