Gjennomgang av divisjonsspillet. Tom Clancy's The Division - spillanmeldelse

Og det er ikke i det hele tatt, gudskjelov, at den nylige "DLC til AAA-pris" døde ned. Men spilleren er klar til å tilgi sitt elskede selskap for eventuelle feil, hvis bare det vil gi ham et nytt drømmeprosjekt. Et slikt prosjekt kan for eksempel være . kunne. Ville.

Døende, så vakkert!

Markedsføringsgeniene startet for alvor: Debutvideoen av gameplayet, presentert tilbake i 2013, var ikke bare fantastisk, men blåste naturligvis taket. På en god måte, selvfølgelig. Men tiden med langvarig utvikling gikk, og fremdriften sto ikke stille - neste generasjon spill ble jevnt forvandlet til den nåværende, og kjeftende når man så trailere Divisjonen falt ikke lenger på gulvet, og prosjektets planlagte utgivelsesdato ble lagt til ett år etter det andre. Tre år har gått - selv den ivrigste fan vil bli lei av å vente. Uansett, utgivelsen fant sted 8. mars 2016. Selvfølgelig med en horisont av tillegg for neste overskuelige år.

Med mindre, selvfølgelig, en pandemi av et dødelig virus oppstår i det nevnte kommende året, og dette er nettopp resultatet som er spådd Divisjonen. Alt skjedde nesten på et øyeblikk: i går var det den første smittede personen, i dag er det en verden på randen av en apokalypse, der noen få agenter prøver å redde restene av menneskeheten fra utryddelse. Det er også massevis av alle slags avskum på gaten - alle gjenlevende avskum ønsker å rive stykket sitt fra det råtnende Manhattan.

COOPOMMORPG. New York imponerer med sin oppmerksomhet på detaljer. Og vi snakker ikke om allestedsnærværende spillobjekter som vesker, biler og andre ting. Økosystem Divisjonen lever sitt eget liv: en kråke jakter på en mus, hunder snuser på hverandre når de møtes, noen få beboere er engasjert i ulike aktiviteter. Små ting som dette gir virkelig liv til bildet. Stemningen i spillet er Ubisoft'ovskiy vanilje: til tross for utryddelsen av hele menneskeheten, er det ikke engang et snev av håpløsheten i det som skjer her. Alt om alle er morsomt, lekent, vittig og veldig unaturlig, selv om det var naturalisme teamet siktet mot, og prøvde å vise skjelettene fra deres tidligere liv i form av tomme leiligheter og butikker. Hvis noen vil ha mørke, velkommen til Mørk sone– et sted for fare, PvP og godt bytte. Denne sonen er også mørk bare i ord - her, som i hele det pre-apokalyptiske New York, er alt fint og lyst.


Detaljer, flere detaljer. En gang til.

Men variasjonen av detaljer som virker ved første øyekast forsvinner raskt, som sand som sklir gjennom fingrene. Kråken jakter på musen igjen og igjen, foreldrene igjen og igjen trøster hverandre etter barnets død. Selv skytingene gjentar seg nøyaktig. Et dusin timer med spilling er nok til å føle hovedproblemet fullt ut Divisjonen- åpenbar gjentakelse. De samme operasjonene er ledsaget av de samme radiomeldingene, de samme bandittene som roper "De drepte Alex" igjen og igjen. Samtidig er diameteren på sykkelhjulet veldig liten - "Vi blir angrepet fra et lite kaliber. Dette er plyndrere! lyder hvert tiende minutt.

En verden av åpne korridorer. Den åpne verden miskrediterer seg selv med konstante usynlige gjerder og skinner. Faktisk ser New York ut til å være et sett med korridorer, bevegelse mellom dem er noen ganger blokkert på den mest latterlige måten. Oppdragene er fulle av monotoni - det beryktede "forsvar mens timeren går" er over alt. Av en eller annen grunn kommer plyndrere stadig inn for å skyte på humanitære forsyninger - også dette må stoppes ved hvert trinn. Og denne monotonien ville ikke plaget meg på noen måte hvis skytemekanikken i det minste var noe interessant.


Tom Clancys The Division er et taktisk tredjepersons skytespill som inkluderer progresjonsmekanikken til MMORPG-spill. Økende nivåer, klasseevner, inndeling av kartet i nivåsoner, tyvegods og fangehull – alt dette vil bli oppfattet som utrolig fortryllende, men selve skyteprosessen, skytterens aller helligste, gir ikke spilleren noe moro. Agenten må løpe gjennom hele spillet på alle fire, gjemme seg bak dekning, delta i mellom- og lavdynamiske brannkamper. Ting er litt bedre i lokale fangehull – separate operasjoner der kun grupper av spillere (opptil 4) er tillatt. Hvis du får tak i likesinnede, kan du sette ulike taktiske opplegg ut i livet, men med tilfeldige kolleger i håndverket, blir spillhandlingen alltid til et kaotisk rot, hvor noen medlemmer konstant løper til skyggen, ute av stand til å få tak i vant til behovet for å sitte i skyttergravene. På høyere nivåer er dette selvfølgelig ikke tilfelle. Men solospill på disse høyeste nivåene er nesten umulig.

Ikke Hell's Kitchen.

Gud være med dem, med deres gale partnere. I prinsippet er det mer udugelige spillere, og det er ikke overraskende at skuddvekslinger i de tidlige stadiene av prosjektets eksistens ikke tilfredsstiller alle med deres treghet. Over tid vil alt jevne seg ut og ubestridelige taktiske manøvrer vil bli etablert, siden det er et felt for dem. Bevegelser og stillinger, teknisk og logistisk støtte, bakholdsangrep og omringninger - alt dette kan løses dersom en rekke betingelser er oppfylt. For det første, strengt tatt en konferanse med vennene dine. For det andre, rent i individuelle operasjoner (fangehull). Å reise gjennom en relativt åpen verden er mer en underholdning for din kjære, siden du ikke vil lete etter reservedeler og dagbøker for savnede agenter med teamet ditt.


Driften har en rekke ubehagelige sider organisasjonsmessig. Selvfølgelig er tettheten deres ikke så stor; på jakt etter bedre tyvegods må du spille av oppgavene igjen og igjen. Å velge et tilfeldig team er langt fra den mest effektive oppgaven, og samtidig kan det ikke fortsette i bakgrunnen: du starter søket etter partnere og sitter og ser på skjermen med blikket til Alyonushka fra Vasnetsovs penn. Vel, de lar deg ikke gå dit alene, og uten en hel kvartett på de høyeste nivåene skummer de veldig raskt i nakken. Det vil ikke være mulig å ignorere operasjoner, som fremdriften til forskjellige MMO-er ofte tillater: for ressursene som mottas i dem, utvikles stasjonsmoduler som gir tilgang til nye ferdigheter.

Vakker. Kjedelig. Monoton. Ferdighetene, delt inn i tre grupper, kan kombineres på hvilken som helst måte, forutsatt at det er plasser for deres plassering. Offensiv, defensiv, ingeniør - kombinasjonen av aktive og passive evner gjør hver spiller unik. Alt for det beste utstyret er det aller helligste av rollespill. Men det er ikke nok å slå ut en anstendig maskingevær fra en sjef som bare skiller seg fra vanlige fiender når det gjelder helse. Våpenet må også tilpasses ved å installere ulike oppgraderinger: sikte, klips, rumpe og så videre. Ikke at disse elementene vil ha en innvirkning på flyten i spillingen. Det er bare det at livet er i bevegelse, og derfor trekkes det i det minste en viss fornuft i all monotonien.

Ta , endre innstillingen til kjedelig moderne realisme, fjern all moroa som dynamiske skuddvekslinger og sykler, gjør den åpne verden til en samling av korridorer, og du vil få Divisjonen. MMO-komponenter i et solo-/samarbeidsskytespill ser bra ut, men er begrenset av utrykkelig skytemekanikk som risikerer å bli kjedelig på veldig kort tid. Når du spiller The Division med venner, vil du ikke slå den av. Men når du ikke spiller Divisjonen med venner - jeg vil ikke slå det på.

"er et moderne MMORPG/TPS-spill som har tiltrukket seg oppmerksomheten til spillere siden 2013, da det ble annonsert. Flere studioer kjemper samtidig om kvaliteten på en unik utvikling av sitt slag: Ubisoft Red Storm fra USA, Ubisoft Reflections fra Storbritannia og Ubisoft Massive fra Sverige. Det er verdt å merke seg at "Tom Clancy's"-konsollen automatisk legger til et visst nivå av popularitet til produktet, fordi andre kjente prosjekter også er knyttet til det: Splinter Cell, Rainbow Six, Ghost Recon, som spillere over hele verden allerede har hatt glede av.

En ny tilnærming til et banalt plottkonsept

Kanskje kan globale konspirasjoner og militære handlinger kalles det grunnleggende temaet for alle skytespill og actionspill. For å finne en ny nøkkel til spillernes hjerter og tolke en slik historie på en ny måte, må du prøve hardt og finne på noe spesielt, mette manuset med dine egne vendinger.
Det er en slik lyst til det. New York er dekket av en epidemibølge, som ble fremprovosert av myndighetene. Regjeringen ønsket å lage en simulering av apokalypsen, og gjorde en utmerket jobb og klarte å gjøre den en gang største byen til en post-apokalyptisk sektor. Men for å løse den nåværende situasjonen, henvender de seg ikke til spesialtjenestene eller militæret - byens andel avhenger av spesielle "enheter". Deres hovedoppgave er å utrydde eventuelle kriminelle gjenger og plyndrere fra hele det isolerte territoriet. Agenter for enhetene begynner gradvis å forstå at alt kaoset på gatene ikke er en ulykke. Det er noen som står bak selve ødeleggelsen av New York, så enhetene endrer vektoren for prioriteringene sine til å finne de ansvarlige.

Vekt på lagspill

Divisjonen er ikke Call of Duty, ikke Battlefield, og ikke Far Cry. Her vil du ikke kunne være en helt og ødelegge dusinvis av motstandere på egenhånd. Det nye produktet vil kreve koordinert arbeid fra spillere. Utviklerne vil tvinge spillere til ikke bare å falle på fienden, men til å handle taktisk ved å bruke forskjellige strategier. Dessuten vil noen av oppgavene være tidsbegrenset, noe som også er et budskap om å forbedre teamarbeidsferdighetene. Forresten, denne tilnærmingen forplikter ideelt sett spillere til å bruke et headset for å handle raskere.

Dette er en utmerket tilnærming til å implementere et slikt prosjekt, fordi spillet vil bidra til å gjenopplive den kollektive ånden. I det siste har det vært en økende trend mot større vekt på uavhengig handling, inkludert online skytespill som Battlefield. En av hovedoppgavene til studioet er å forene spillere i lag, etablere kontakt mellom medlemmer av enheten og nyte spillingen med andre spillere.

Spillplasseringer og spilling

Plattformen for kampen mellom enheter og plyndrere er New York. Spillere vil imidlertid tilbringe mesteparten av tiden sin på Manhattan. Men ifølge utviklerne vil spillere ha muligheten til å besøke andre steder i den store metropolen. Men selv å bo i samme område vil ikke virke kjedelig. Dette skyldes ikke bare handlingen under opptak, men også den utmerkede ødeleggelsen, som bringer spillingen ett skritt nærmere virkeligheten.

Nå er det alle forutsetninger for at implementeringen av et så godt nivå av ødeleggelse ikke er tilfeldig - det vil ikke bare glede øynene til spillerne, men også påvirke hendelsene som finner sted. Spesielt kan ødeleggelsen av en vegg åpne en ny vei for enheten, og det vil ikke lenger være mulig å gjemme seg for fienden bak en brennende bil. Tror du dette er små ting? Hvordan liker du at troppen blir blendet av solen etter at en del av bygningen kollapser? Det er ikke for ingenting at utviklere hevder at de bruker innovative teknologier.

Grafikk og effekter

Når jeg peker på nye teknologier, vil jeg også berøre temaet spillets visuelle utseende, fordi for mange spillere er dette en av nøkkelkomponentene. Bruken av den nye motoren tillot utviklerne å presentere den moderne verden i detalj med det maksimale nivået av realisme. Til tross for den svært store spilleplassen, er detaljmengden imponerende. Når du løper gjennom byens gater, kan du ufrivillig glemme at du er med i spillet.
Det er dynamikk i spillet, som perfekt viser syklusen for å endre tiden på dagen. Nye teknologier gjør det mulig å fange lys realistisk, og viser dets faktiske innvirkning på miljøet. Samtidig fungerer systemet både ute og inne i bygninger. Samtidig blir overflaten på alle spillelementer etter skudd ødelagt akkurat som den skal. Takket være et dynamisk partikkelsystem som påvirker alle miljøfaktorer, klarte utviklerne å oppnå et enda større nivå av realisme, fordi selv fargen på en bils frontlykter kan endre fargen på røyken, slik den gjør i virkeligheten.

Divisjonen er et rollespill

Visuelt minner spillet virkelig om et skytespill, men utviklerne hevder at det først og fremst er en rollespill. Konseptet The Dividion innebærer karakterutvikling med utstyr, innsamling av tyvegods, å ha nivåer og lære ferdigheter. Takket være å tilpasse karakteren din, vil hver spiller kunne spille hvilken som helst rolle og utvikle seg slik de ønsker.

Når vi snakker om utviklingssystemet, vil det være ganske enkelt å mestre, fordi det representerer en standard vei for fremgang: etter hvert som du går gjennom spillet, vil spilleren kunne lære nye talenter og fordeler, samt oppdage nye modifikasjoner og utstyr . De aller fleste fordelene er passive bonuser som brukes automatisk. Det er vanskeligere med talenter - de aktiveres under visse forhold. Hvis du for eksempel treffer en fiende med full helse i hodet, kan du utløse en av nøyaktighetstalentene.

Men det er ikke alt. Aktive ferdigheter vil også være tilstede i spillet, og for å oppnå dem må du fullføre visse oppgaver. Utstyr i The Division gjenspeiler ferdigheter, slik at spilleren alltid kan finne ut hva de kan forvente av fienden i kamp.

Interessante funksjoner

Utviklerne har sørget for muligheten for PvP, men slike kamper vil utelukkende holdes på spesielle steder - "Dark Zones". Utenfor disse områdene trenger du ikke bekymre deg for utstyret ditt.

Det forventes at spillet vil ha ulike trofeer bestående av våpen, utstyr og andre ting. Samtidig vil The Division glede spillere med muligheten til å tilpasse arsenalet sitt ved hjelp av modifikasjoner.

Tom Clancys The Dividion-prosjektet har blitt forsinket mer enn én gang, men basert på det som allerede er presentert for offentligheten, kan vi med sikkerhet si at alle forsinkelsene er forbundet med det enorme arbeidsnivået som legges på skuldrene til utviklerne . Skaperne av spillet nærmer seg nøye implementeringen av alle funksjoner og overvåker hver detalj. Uten å overdrive kan vi allerede si at utviklingen vil bli en av hovedutfordrerne til årets spill. Alt som gjenstår er å vente på utgivelsen og nyte den ubeskrivelige atmosfæren på post-apokalyptiske Manhattan med vennene dine.

Den utrolige grafikken til The Divisions åpne verden venter på deg. Spillet er tilgjengelig på PS4 (testet), Xbox One og PC.

I følge alle utsagn, spillet Tom Clancy's: The Division gikk gjennom tykt og tynt før den ble avduket på E3 i 2013.

Utgivelsesdatoen ble opprinnelig satt til 2014, deretter ble den flyttet til 2015, men senere flyttet til 8. mars 2016.

I løpet av denne tiden kritiserte spillfellesskapet og pressen Ubisoft for problemer i spillene deres (Watch Dogs hadde visuell zoom inn objekter, og Assassin's Creed: Unity hadde flere hull enn et hjul med fersk Gouda-ost).

De modigste spillerne håper at spillet vil leve opp til hypen ved utgivelse. Etter en kort omarbeiding av The Division, kan vi rapportere at dette er nøyaktig hva som vil skje, selv om det er noen forbehold for potensielle brukere som ikke bør glemmes.

Et dødelig virus sprer seg på gatene i New York

Den første gode nyheten er at spillet ser ut akkurat slik det var ment å vises på E3. Visualiseringen har ingen inkonsekvenser i skala og spillmiljø.

New York er redusert til en snødekt spøkelsesby etter en influensaepidemi – det hele er sømløst designet og gjennomsyret av en skummel atmosfære, som er en positiv kvalitet ved spillet.

Under avslutningen av spillet ble det opprettet tre klasser med jagerfly.

Spillere kan velge mellom standard RPG-klassealternativer: destroyer, tank eller støtte, men utviklerne sier at klassene er skreddersydd mer mot en foreslått spillestil enn et strengt rammeverk.

Skyt motstanderne dine uten noen tvist

For eksempel, hvis spilleren velger en karakter som ikke er assosiert med noen av klassene, kan de utstyre sin avatar med et hvilket som helst våpen etter eget valg.

Demoen er delt mellom to seksjoner og har totalt ni spillere (de er delt inn i grupper på tre). For den første delen hadde alle lagene i oppgave å besøke Dark Zone, forlatt av hæren, som ligger på Manhattan.

Byttet er her, blir jeg fortalt, men selve sonen er et farlig sted, så belønningen er verdt risikoen.

Inne i Dark Zone, rett før spillere havner i trøbbel, introduserer spillet forskjellige fordeler for hver klasse.

Hver spiller har sin egen rolle

I kjernen er The Division et postapokalyptisk skytespill med noen Tom Clancy-berøringer blandet inn.

Støtteklasse kan bruke en helbredende spray som minimerer skade på soldater i nærheten.

Tankklasse samler kamptårn.

Destruktiv klasse utstyrt med et eksplosiv som reagerer på kroppsvarme, kalt en søkemine.

Alle troppene i spillet er i stand til å aktivere en eksplosiv radar, som kort beskriver plasseringen av skjulte fiender.

Spillere er utstyrt med spesielle linser som skaper ekstra virkelighet

Det første møtet i Dark Zone var med en gruppe banditter som hadde rømt fra Rikers Island. De var lette nok å bli kvitt fordi AI-kontrollerende fiender ikke kommer til å vinne konkurranser.

Etter dette måtte lagene løpe hodestups til helikopterlandingsplassen. Det var her The Division viste en av sine mest interessante aspekter.

Når de tre gruppene møttes i henteområdet, ble jeg fortalt at de kunne jobbe sammen for å dekke en felles flukt eller kunne bli useriøse og plukke av spillere når de nærmet seg byttet sitt. Hint: I videospill drar spillere nytte av ideen om samarbeid basert på interesser, så antallet våpen øker raskt.

Når verden kollapser, er vi dens støtte

Også på dette stedet viste spillet sin svakhet - følsomheten til våpenet er utilstrekkelig.
Å sikte på en fiende som ikke er kontrollert av AI vil være vanskelig nok, men å tømme klippet og finne ham uskadd er det som virkelig er irriterende.

Bygningene i dette spillet er helt fantastiske, men det er bekymringer for at The Division fort kan bli kjedelig, akkurat som Destiny.

Som allerede nevnt har Ubisoft avslørt svært lite om spillets handling. La oss bare håpe de stiller våpenet før lansering. Å skyte frosne erter er ikke en veldig morsom idé.

The Division videotrailer

Tom Clancys The Division(Enhet fra Tom Clancy) er et nytt online skytespill fra Ubisoft.

Når det gjelder nettskytespill, er det rolig akkurat nå. Divisjon har ingen spesielle konkurrenter - papp Trass, rusten Brannfall, tom Planetside 2... Så det er ingen overraskelse at divisjonsspillet ble utsolgt i rekordmange.

Spillet til Division kommer ned til to moduser - historie(vi raser bowls i PvE) og Mørk sone(vi blander inn PvP med andre spillere).

Til tross for at mange "anmeldere" kaller spillet globalt MMOFPS, det er få spillere på kartet. Et parti på 4 personer, men i PvP er det et par dusin personer.
Historien er grei - fra oppdrag til oppdrag; PvP minner Dag Z— samle tyvegods, rane andre spillere, prøv å komme deg ut av PvP-sonen i live og med swag.

Fordeler med Tom Clancy's The Division

  • grafisk kunst
  • postapokalyptisk atmosfære
  • New York-utforskning


Ulemper med Tom Clancy's The Division


Legg til dette kostnadene for spillet - 2000 rubler.

La oss danse lezginka på panseret!

Hovedkarmen til divisjonen er inne kjedelig spilling som koker ned til sliping, fra oppdrag til oppdrag. Spillet kunne godt blitt et PvE-mekka hvis det hadde et normalt system dynamiske hendelser(ville bli stjålet fra Brannfall, hvorfor skamme seg)... Men ikke skjebnen. Utviklerne lover å innføre raid, kanskje dette vil forbedre situasjonen.

Når det gjelder onlineness, er det også et problem - det er ingen MMO-atmosfære, spillet ser ut som et samarbeidsskytespill, en konkurrent til DayZ, og ikke det samme Firefall.

Er spillet verdt 2k? Nei. Hvis dette var et F2P-prosjekt, kunne mange av ulempene vært eliminert. Men nå er det en co-op-svindel i 2 uker for 2000 rubler.

Resultatet er en festmatproduksjon. Ubisoft De investerte mye penger i å promotere spillet, og det vil gi dem profitt. Mange vil aldri forstå at de har blitt lurt til et umerkelig halvfabrikat. Salige er de uvitende. Amen.

Videoanmeldelse av Tom Clancy's The Division

Blant spillsnobber har det nylig blitt vanlig å snakke høyt om forlaget. Ubisoft utelukkende på en negativ måte - for brutal utnyttelse av lønnsomme franchisetakere på den lateste måten for skaperne. Derimot, Ubisoft hadde nok vilje til å prestere på samme felt med Activision og henne Skjebne, og viktigst av alt, det var nok kreative ressurser og fantasi til veiledningsstudioene (svensk Massiv Ubisoft, forfattere Verden i konflikt, Og Rød Storm fra North Carolina som jobbet på Rainbow Six) gjør dette på høyeste nivå, uoppnåelig av mange konkurrenter.

Siste salg

MMO-fiender kan noen ganger tåle et par klipp fra et maskingevær, men spillet er fortsatt utrolig underholdende

Rollespill-delen tilbyr også et veldig oversiktlig og jordnært sett med handlinger. Spilleren vokser naturlig i nivåer, får nye passive og aktive ferdigheter, samler materialer, lager nye utstyrsdeler, forbedrer operasjonssenteret, samarbeider med andre spillere og utforsker stadig vanskeligere og fiendefylte soner. Det høres ganske vanlig ut, om ikke kjedelig, men i virkeligheten er alt dette mye mer interessant enn på papiret - utviklerne har veldig tydelig justert rytmen i spillet slik at å fullføre rutineoppgaver ikke resulterer i dum håpløs oppdrett og sliping, noe som manifesterer seg selv bare på de høyeste nivåene av pumping.

Manges frykt for mengden innhold i spillet var ikke berettiget – selv ikke tatt i betraktning det faktum Ubisoft mens de har klemt Brooklyn for oss (som var i trailerne og som garantert kommer tilbake i fremtidig DLC) innhold Divisjonen Nok til to til tre uker med veldig aktiv lek. Og hvis du ikke er vant til å overstadig spille på timevis, da Tom Clancys The Division Generelt bør det vare i minst et par måneder.

Når det gjelder nettverksdelen, forsvant de første problemene i starten ganske raskt - både matchmaking og serverne selv fungerer nå ganske stabilt, i hvert fall på PC-versjonen. Det samme gjelder optimalisering - spillet viste selvsikkert fra 45 til 60 bilder i sekundet selv i de mest brutale rotene.

***

Tom Clancys The Division- en ambisiøs MMOFPS som var i stand til å kombinere mekanikken til et utmerket skytespill og et gjennomtenkt rollespill, og plasserte denne blandingen i landskapet til et utrolig detaljert og troverdig Manhattan. Ja, det er fortsatt ingen fullverdig PvP og svak sosial interaksjon mellom spillere, men hvis vi tar i betraktning den kraftige starten og kommende tillegg, ser det ut til at skjebnen til prosjektet bør være ganske lys.