Operasjonen er et farlig eksperiment. Warface

Spesialoperasjonen "Dangerous Experiment" i "Warface" dukket opp for relativt lenge siden. Hun ble imidlertid fjernet fra prosjektet på ubestemt tid. Oppdraget kom tilbake igjen til Halloween 2017. Dette vil bli diskutert i artikkelen.

Om spillet

Handlingen i spesialoperasjonen er basert på det faktum at en gruppe soldater i Warface må kjøre en lastebil gjennom en farlig sone som er bebodd av zombier.

Maskinen er veldig komplisert: med jevne mellomrom sender den ut en elektromagnetisk puls som deaktiverer eller brenner databrikkene i zombiens hode. Motstanderne er et produkt av Blackwoods eksperimenter for å skape en supermann. Ifølge handlingen er dette selskapet en direkte motstander av Warface.

En liten guide

Under spesialoperasjonen "Dangerous Experiment" i "Warface" må du beskytte bilen mot en mengde zombier som skynder seg mot kjøretøyet ved hvert trinn med mål om å rive den fra hverandre og hindre den i å nå slutten. Ved målstreken produserer faktisk maskinen en veldig kraftig impuls, som fullstendig brenner all elektronikk og stopper produksjonen av zombier i det angitte området. Men etter dette blir lastebilen sprengt fra hverandre av et luftangrep, og en kamp med en sjef venter, som ikke ble påvirket av sjokket.

Å fullføre "Dangerous Experiment" i Warface er ikke spesielt vanskelig. Det er nok å følge oppfordringene og reagere i tide når fiendene endrer angrepsretningen og prøver å komme inn bakfra, deretter fra siden, eller klatre inn fra alle sider. Chimeraer, bedre kjent som «roboter», utgjør en spesiell utfordring. De er veldig vanskelige å drepe, så det er stor sjanse for at lastebilen blir skadet. Det anbefales at hele gruppen konsentrerer skudd mot ett mål og skyter i hodet for raskt og systematisk å bli kvitt slike vanskelige motstandere.

Spillbelønninger for "Dangerous Experiment"

I Warface ble spesialoperasjonen først introdusert i oktober 2015. Det var veldig populært blant spillere. Som belønning kan du få en XM8 LMG maskingevær for en viss tid. Pistolen hadde en interessant funksjon - ekstra skade på zombier - så den ble brukt veldig ofte under dette oppdraget.

I 2017 ble belønningene for Warfaces «Dangerous Experiment» mye mer interessant. "Punisher"-våpensettet ble introdusert i spillet, som hver kan fås som en belønning for en viss tid, avhengig av spillets vanskelighetsgrad.

XM8 LMG "Punisher" maskingeværet har blitt spesielt populært, som har pluss 100% skade mot zombier, har en stor tilførsel av ammunisjon og høye nøyaktighetsgrader.

På andreplass i popularitet er "Vepr" - en karabin fra "Punisher"-serien som er enda mer interessant her: pluss 250% skade på zombier. Det skal bemerkes at disse våpnene vanligvis brukes av medisinere som led av en lav tilførsel av ammunisjon.

Denne gangen bestemte utviklerne seg for å korrigere denne forglemmelsen og ga legene muligheten til å skyte etter hjertens lyst. Ovennevnte våpen brukes ofte ikke bare i "Dangerous Experiment". I Warface er det også veldig bra å spille dem på "Black Shark", "Eclipse" og selvfølgelig på spesialoperasjonen "Anubis".

Alle disse oppdragene involverer sammenstøt med mengder av zombier, så en ny serie med våpen vil komme godt med.

Konklusjon

Avslutningsvis vil jeg si at spesialoperasjonen "Dangerous Experiment" i "Warface" er en av de mest interessante, farlige, dynamiske og veldig raske når det gjelder fullføring.

Det er steder i den hvor det er veldig praktisk å score drap på motstandere ved å bruke nærkampvåpen. En katana med skade mot zombier er ideell. Det særegne ved bladet er at skaden ikke påføres punktvis, men over et område, noe som gjør det praktisk å klippe ned motstandere i grupper. Alt avhenger av dyktighet og støy.

Warfaces "farlige eksperiment" er langt fra den eneste spesielle operasjonen som er verdig oppmerksomhet. Snart planlegger spillet å introdusere Operasjon Tsjernobyl, som alle ser frem til.

Lykke til alle sammen, nye seire og prestasjoner!

Det er gjort! 29. oktober 2015, før Halloween, la utviklerne en zombiemodus til spillet. Dette er den andre oppdateringen fra "Jaktsesong" V .

Kortet er i spesialmodus. operasjoner, noe som betyr at du må bruke tokens for å komme inn. Men nå hver 24. time gir spillet ut 5 tokens i stedet for 2, og den totale mengden av akkumuleringen deres er økt til 10. Oppdraget inkluderer bare ett kart, men skaden fra fiender øker for hvert vanskelighetsnivå, nye typer fiender vises, som det er nok mange av.

Tilgang til "enkle" og "harde" versjoner gis til alle brukere som har nådd nivå 5 i spillet, og "proffer" - fra nivå 10. Før dette bør du selvfølgelig fullføre oppdraget på tidligere vanskelighetsnivåer.

Ifølge plottet, i hemmelige laboratorier, forskere Svart tre gjennomførte forferdelige og grusomme eksperimenter på mennesker som var ute av kontroll. Squad fighters Warface gå videre til produksjonssenteret for disse farlige skapningene, med en maskin med en "EMP"-installasjon. Bare horder av fiender løper ut av mørket, bølge etter bølge.

Installasjonen krever tid å lade opp, men når den starter, dør alle cyborger innenfor rekkevidden. Jo nærmere jagerflyene beveger seg fiendens base, jo farligere og kraftigere fiender møter de.



Kunstnerne legger mye arbeid i bildene av monstrene. Det er alt: fra vanlige vanlige zombiesoldater i eksoskjeletter til kamikazeer med en stor boks sprengstoff i hendene, samt cyborger i symbiose med enorme roboter.

For å ødelegge fienden var vi forberedt med spesielle begivenhetsvåpen og utstyr. Du kan få det enten gratis for å fullføre oppdraget "Dangerous Experiment" (på slutten faller en boks med et tilfeldig "Anti-Zombie"-element ut), eller ganske enkelt kjøpe det for kreditter. Cyborgmasken (regenererer sakte helse) kan bare oppnås ved å fullføre oppdraget på "proff" vanskelighetsgrad. Vel, ingen kansellerte de daglige gavene for inngang.


Og nå noen tips for å bestå:
  • På det enkleste nivået kan du ta hvilken som helst klasse og alt er ganske enkelt der. Vi skyter mengder av zombier med alle tilgjengelige midler, tar et oppgjør med sjefen, får en belønning og går videre til vanskeligere fiender.
  • Deretter må du handle taktisk. Laget må ha minst 2 angrepsfly med maskingevær og 1 medic med pumpehagle. Resten er valgfritt, men det er best å ta et annet angrepsfly og en snikskytter med en hurtigskytende rifle. Hvis du gjør alt riktig og dreper motstanderne dine før de kommer veldig nær deg (og å la dem komme nær deg er absolutt ikke anbefalt), så vil du fullføre oppdraget uten store vanskeligheter eller tap, selv på et økt vanskelighetsnivå.
  • Det er på tide å føle all smerten og hjelpeløsheten på "proff"-nivå. Det er ingen alternativer her - du må ta 2 hovedangrepsfly med maskingevær (de vil alltid gå så langt foran kjøretøyet som mulig), ett med en automatrifle og en boks med patroner med høy kapasitet (hans oppgave er å overvåke maskingeværernes ammunisjonsreserver, dekke allierte mens de laster på nytt og skyt de som ved et uhell løper mot ham zombie). Vel, 2 medisinere med pumpehagler vil også komme godt med. Og hvis du i prinsippet kan ta en snikskytter i stedet for en medisiner, anbefaler jeg å ta en ingeniør i denne modusen bare i en skuddsikker vest med økt ammunisjon (Varan eller Engineer's Combat Vest).


For PVP-fans har et nattlig omarbeidet feriekart blitt lagt til under Halloween-arrangementet. "Farm" i lagkampmodus. Uventede skrikere og mye moro er garantert. Det er nye merker for å fullføre "Dangerous Experiment" og muligheten til å tjene/fullføre gamle eventmerker fra i fjor.

Belønninger fra "lykkebokser" for å øke karakterens nivå har blitt lagt til for alle spillere. Jo høyere nivå, jo bedre gave. Det har blitt mye lettere for nye rekrutter å samle startkapital i spillvaluta, uten å måtte bruke penger på reparasjoner.


Og kort om resten:
- Du kan nå abonnere på "kontrakter" gratis, og knappen med dem er plassert øverst i spillgrensesnittet for enkelhets skyld.
- Lagt til en ny 76. rangering med bildet av en elefant.
- Fans av prestasjoner og kjøtt vil like den nye prestasjonen "Drep 50 000 fiender" - dette forteller oss at det rett og slett er et hav av fiender.
– Stemmekommunikasjon er fullstendig fjernet fra spillet.
– Flere moduler har blitt tilgjengelige for våpen på inngangsnivå.
- Etter å ha endret timingen for å avslutte taklemodus, prøver utviklerne fortsatt å finne en balanse og har så langt redusert tiden fra 1 sekund til 0,8.
- Nå, hvis lederen av rommet ekskluderer en spiller på HF, endres statusen til alle deltakerne til "ikke klar". Tidligere "sparket" dårlige mennesker sterke spillere og startet kampen, fra nå av vil dette ikke skje.

Neste store begivenhet er planlagt til nyttår. Kanskje blir det også en hyggelig overraskelse i form av et nytt vinter PvE eller PvP kart. Vi tror og venter.

Modus for enhver smak: fra uformelle skytespill til hardcore mash-up

Sende

Høsten 2015 var en ekte gave til fansen: først ble PvP "Survival"-modusen lagt til spillet, og nå har utviklerne endelig ført til live det samfunnet har bedt dem om i veldig, veldig lang tid - en zombiemodus, som ble kalt "Farlig." eksperiment". Du kan prøve deg på dette kartet i "Spesielle operasjoner"-seksjonen, forutsatt at du er på nivå fem og har en tilgangstoken. Dette bør imidlertid ikke være et alvorlig problem: det maksimale antallet tokens som kan lagres i inventaret er økt til ti, og de som utstedes daglig er økt til fem.

Begivenhetene i den nye modusen finner sted i nærheten av laboratoriet der Blackwood-selskapet utførte eksperimenter på mennesker. Som du kanskje gjetter, gikk noe galt: zombier slo seg løs og drepte alle forskerne og basepersonellet. Soldatene fra Warface-troppen må gjenopprette dette rotet: under deres eskorte er en lastebil med en elektromagnetisk installasjon på vei til åstedet, og målet med kampanjen er det mest edle: å stoppe produksjonen av zombier og redde verden fra denne forferdelige infeksjonen.

Spillet til «Dangerous Experiment» minner om PvE «Escort»-oppdragene: en lastebil med en installasjon drar sakte mot målet, og spillere skyter zombier som dukker opp fra mørket. EMP-generatoren hjelper oss i kamp mens den lades opp: en kraftig blits dreper alle zombiene rundt, døde soldater gjenoppstår, og den totale ammunisjonen fylles på. Men å holde seg i live i dette øyeblikket er en veldig vanskelig oppgave.


Først prøver spillet å lure spilleren: å skyte på en haug med hjelpeløse zombier er ikke vanskeligere enn å skyte på flasker på et skytegalleri. Men etter å ha passert hvert "sjekkpunkt" vokser mengden levende (eller livløse?) fiendtlig styrke eksponentielt. Og når det er fiender veldig mye spillet vil bli mye vanskeligere: i kampens hete og forvirring må du ha tid til å dekke ryggen til kameratene dine, forhindre at spesielt kvikke eksemplarer ødelegger lastebilen, og ikke dø selv. De dødes krefter vokser forresten ikke bare kvantitativt, men også kvalitativt: de vanlige zombiene får selskap av elitezombier i tunge rustninger og kamikaze-zombier, hengt med eksplosiver. Og når det mot slutten begynner enorme cyborg-zombier å dukke opp, gjør kompleksiteten at du får lyst til å klatre opp på veggene.

I tillegg har modusen flere vanskelighetsgrader, radikalt forskjellige fra hverandre. Hvis "enkel" taktikk ikke er nødvendig i det hele tatt, og modusen enkelt kan fullføres av ethvert sett med klasser, må du for andre seriøst forberede deg - hver jagerfly må tydelig kjenne sin posisjon og ansvar i spillet. Å bestå "Dangerous Experiment" på "Pro"-vanskeligheten er generelt en oppgave for de mest begavede, både i taktisk tenkning og reaksjon. For å få tilgang til det, må du være den heldige eieren av nivå ti (eller høyere), og også fullføre modusen på de to foregående vanskelighetene. Men belønningen for dette er passende - bare på denne måten kan du få den unike "Cyborg Mask", som har den nyttige egenskapen å gjenopprette brukt helse.


Forresten, om klær: du kan få et sett med godt utstyr spesielt for den nye modusen - men for dette må du gå gjennom modusen minst én gang. I tillegg, etter hver fullføring, vil spillere motta ett tilfeldig element fra Anti-Zombie Box, samt daglige påloggingsbelønninger.

Zombiemodusen "Dangerous Experiment" viste seg å være ekstremt bra: det som skjer på skjermen ligner ikke i det hele tatt den vanlige Warface, men snarere en slags Killing Floor: et hav av kjøtt, blod og moro. Vi sørget også for at spillet var interessant for både veteraner og nykommere: å fullføre denne spesielle operasjonen på lett vanskelighetsgrad er fullt mulig selv med svakt utstyr, men sistnevnte er ekstremt hardcore.

Farlig eksperiment (zombiemodus)
Scene
Øst-Europa
Spillemodus
Spesielle operasjoner
Mål
Kom deg til Blackwood Base
og deaktiver den

En spesiell operasjon lagt til spillet i oktober 2015.

Blackwood-forskere utførte eksperimenter med kybernetiske implantater i et hemmelig laboratorium. Det var helt åpenbart for alle at slike eksperimenter var farlige, men dette stoppet ikke motstanderne våre. Og det som burde vært forventet skjedde – forskningen kom ut av kontroll.

Som et resultat blir en hel region i Øst-Europa oversvømmet av ofre for mislykkede eksperimenter. Tusenvis av kybernetiske zombier er på frifot, og antallet øker bare.

I følge etterretningsinformasjon vil troppen på et oppdrag måtte undertrykke mengder av rømte mutanter for å rydde territoriet fullstendig.

Blackwood er ikke i stand til å motstå en slik tilstrømning av monstre, så du bør ikke forvente troppene deres der. Imidlertid utførte de eksperimenter for å lage flere typer cybermutanter, hvorav noen er mye farligere enn Blackwood-leiesoldatene.

Dødelig fare lurer i mørket - du må være forberedt på alt!

Spillernes oppgave:levere en maskin utstyrt med en EMP-generator til laboratoriet og stoppe produksjonen av nye monstre.

Trening

Warface-troppen må eskortere en maskin utstyrt med en EMP-generator til laboratoriet hvor cyborg-zombier produseres. Faktum er at en EMP-puls deaktiverer elektroniske og kybernetiske systemer, og en kraftig EMP-eksplosjon skulle forårsake uopprettelig skade på fabrikker som produserer monstre. Dermed vil utgivelsen av nye zombier stoppe.

I tillegg til den siste "blinken" i fiendens hule, som operasjonen utføres for, utløses også EMP fra tid til annen når kjøretøyet beveger seg, og ødelegger fiendens implantater. Da dør alle motstandere i nærheten av bilen, døde kamerater gjenoppstår, og alle spilleres helse, rustning og ammunisjon gjenopprettes. Det tar imidlertid tid å samle energi for en EMP-eksplosjon, så du bør ikke regne med at denne "tryllestaven" utløses ofte.



I løpet av oppdraget vil jagerflyene avvise flere alvorlige zombieangrep, der målet er å ødelegge den eskorterte transporten. Uten en EMP vil det ikke være mulig å fullføre oppgaven, så du må gjøre alt for å ikke slippe noen i nærheten av maskinen.

Kamper i spesielle operasjoner finner sted under forskjellige forhold. Det hele starter i skogen i utkanten av laboratoriet, her blir Warface-troppen angrepet av de svakeste motstanderne.



Når de beveger seg fremover gjennom sumpen, endres situasjonen - jagerflyene når først en reparasjonsstasjon, hvor bilen er fullstendig gjenopprettet til styrke, og går deretter inn i en lang biltunnel. På dette tidspunktet blir troppen allerede angrepet av mer enn 5 typer monstre.



Reisen ender i Blackwood-laboratoriet med kamper med 8 typer fiender og med Destroyer, sjefen for spesialoperasjonen.

Vanskelighetsgrader

Den spesielle operasjonen kan fullføres i tre typer vanskeligheter - "Enkel", "Vanskelig" og "Pro". Scenarioet med hendelser i alle oppgaver er det samme, men vanskeligheten med å fullføre dem varierer ganske mye, hovedsakelig på grunn av den økende skaden på fiender.



Den første vanskeligheten er den enkleste. Tilgang til den åpner allerede den femte. I hovedsak er dette en introduksjonsmodus, som ikke vil være vanskelig å fullføre selv for et uforberedt lag. Se på dette som en omvisning i oppdraget, hold øynene åpne og husk hendelsesforløpet.



"Difficult"-nivået er et litt vanskeligere "Easy"-oppdrag, men her vil det spesielle "Anti-Zombie"-våpenet komme godt med, og forårsake økt skade på fiender. Tilgang til oppgaven åpnes i rang 5.



Men "Pro"-oppdraget utfordrer de mektigste og mest koordinerte enhetene. Kompleksiteten til denne oppgaven er slik at to eller tre zombier er i stand til å "gnage" en bil med en generator i løpet av sekunder, derfor må alle motstandere skytes tilbake mens de nærmer seg bilen. Ikke alle kan fullføre en spesiell operasjon på denne vanskelighetsgraden. Tilgang til "Pro" krever rangering 10 og fullføring av "Dangerous Experiment" i "Difficult"-modus.

I dagens guide vil vi ikke beskrive hele spesialoperasjonen fra start til slutt. Vi vil snakke om nøkkelpunktene for å bestå "Dangerous Experiment" på vanskelighetsnivået " Pro”, siden det er på denne vanskelighetsgraden at jagerfly møter mange problemer og tilbakeslag. Artikkelen tar sikte på å friske opp minnet til gammeldagse og gi råd til spillere som ikke var så heldige å spille denne spesielle operasjonen før.

Klassevalg

Hvis alle medlemmer av gruppen har de riktige ferdighetene til å fullføre denne spesielle operasjonen, vil valget av klasse falle på spillerne selv og laget som helhet. Variasjoner av klasser kan være forskjellige:

  • Tre angrepsfly, en lege, en snikskytter.
  • To angrepsfly, en lege, en snikskytter, en ingeniør.
  • Tre angrepsfly, en lege, en ingeniør.
  • Fire stormtropper og en lege.

Utstyr

  • For angrepsfly er det å foretrekke å bruke tunge maskingevær. Utstyr deg selv med hansker for raskt å lade våpenet ditt på nytt - det er mange motstandere og hvert sekund vil telle. Fra utstyr er det bedre å velge eliterustning (det gjenoppretter ikke bare rustningspoeng, men dobler også ammunisjon) og en kamp- eller elitehjelm.
  • Det er bedre for en medisiner å ta med seg en kraftigere hagle, med funksjonen å lade en patron om gangen. Dette vil gjøre det lettere å holde tilbake angrepet av nærende zombier, selv om patronene i klippet er tomme. Girtips ovenfor.
  • En jagerfly i ingeniørklassen har ikke et bredt spekter av hovedvåpen, så valget hans ligger hos spilleren. Denne klassen er ineffektiv i denne spesielle operasjonen, men hvis du fortsatt går med den, ta med deg antipersonellminer med sirkulær ødeleggelse i tillegg til de vanlige.
  • Snikskytteren kan utstyre enten en semi-automatisk eller en bolt-action rifle (jeg brukte personlig AX308 i gullversjon for passasjen). En jagerfly av denne klassen må treffe mål først på maksimal avstand. Allsidige antipersonellminer vil ikke være overflødige.
  • Bruk gull- eller kronevåpen da de har økt skaden mot zombier. Våpen fra "punisher" og "zombie killer"-seriene har også økt skade mot kybernetiske motstandere - fullfør spesialoperasjonen "Black Shark" eller "Dangerous Experiment" for å få det.

1 av 2 bilder

2 av 2 bilder

Motstandere

Det er ingen jagerfly i denne operasjonen Svart tre, fordi motstanderne dine bare vil være kybernetiske zombier. Bare åtte typer vandøde vil dukke opp på din vei:

  • Prototype- en umerkelig, lett ødelagt type zombie.
  • Sigma- en "oppkledd" versjon av prototypen med god manøvrerbarhet. På grunn av rustningen han har på seg, har han flere helsepoeng enn den forrige typen.
  • Omega- i tillegg til rustningen som er slitt, er en sterk metallramme lagt til denne typen zombier.
  • Kamikaze- en prototype som bærer en enorm tønne med brennbart materiale, som eksploderer når tønnen er trykkavlastet, eller ghoulen selv aktiverer ladningen ved kollisjon med et mål.
  • Screamer- den farligste zombien av alle de ovennevnte, siden den har større manøvrerbarhet enn sin egen. De har en enorm mengde helsepoeng og beveger seg på huk, noe som gjør dem sårbare for slag mot hodet. Ved en direkte kollisjon vil han bli slått ned og får ikke reise seg før han er ødelagt.
  • Bruiser- denne zombien ligner på "Shield Bearer", siden den er utstyrt med spesielle store skjold som ikke lar skade passere. En slik skapning vil bli påtruffet under hele oppdraget bare én gang og i små mengder før den går inn i laboratoriet.
  • Chimera- denne skapningen er mer som en robot, kontrollert av en zombie i en kapsel i midten. Denne kapselen er det mest sårbare stedet.
  • ødelegger- den endelige zombien, som er den mektigste og mest formidable skapelsen av Blackwood-ingeniører. Akkurat som den forrige typen vandøde, er den redd for direkte treff på kapselen med piloten. Utstyrt med et stort kaliber maskingevær som påfører soldater stor skade.

Det viktigste og avgjørende rådet for å ødelegge noen av dem er å skyte mot hodene. Hvis vanlige prototyper dør av noen få skudd mot kroppen, kan du bruke et helt klipp på en skriker. Husk at ingen av de ovennevnte skapningene (bortsett fra ødeleggeren) gjør skade på avstand, så hold avstanden din når du kjemper mot dem.

Reparasjonsstasjon

La oss starte historien vår med tilnærmingen til reparasjonsstasjonen, siden de fleste spillere har feil fra dette stedet. Etter at bilen er AMY(med en elektromagnetisk sender) om bord kom hun ut av gjørmen og fortsatte sin vei - jagerflyene må kjempe mot zombier fra alle retninger (bortsett fra baksiden).

Gjør skade først Kamikaze, siden de forårsaker enorme skader på kjøretøyet enn andre motstandere. Hvis dette ikke er gjort, kan det hende at bilen rett og slett ikke når reparasjonspunktet. Unngå direkte kontakt med skrikere. En savnet skriker vil slå ned hele gruppen uten anger, og oppdraget vil være over. Gruppen bør fordeles til sidene, og det er å foretrekke at medisineren inntar forsvarsposisjoner rett ved siden av kjøretøyet for å ødelegge zombiene som har brutt gjennom.

Tunnel

Så snart EMP-maskinen når stasjonen, ødelegge de nye zombiene i tide. Etter aktivering av EMP vil situasjonen bli mer komplisert. Ved inngangen og selve tunnelen vil bilen være i konstant bevegelse, og dette vil komplisere forsvaret, siden de vil bli lagt til de vanlige vandøde Kimærer.

Først av alt, sørg for å ødelegge Kamikaze. Når den eksploderer, kan den ødelegge flere zombier som løper i nærheten av den. Hvis det ikke er noen kamikazes i horisonten, overføre ild til Chimeras. Sikt mot hodet for å øke innkommende skade. Omtrent midt i tunnelen vil transporten stoppe for å lade opp den elektromagnetiske emitteren. Ikke løp bort og prøv å skyte direkte mot bilen.

Det er tider når en av Chimera-cyberzombiene vises på høyre side når de går inn i en tunnel. I en slik situasjon må du umiddelbart ødelegge den med minst to jagerfly av angrepsklassen, siden Det er veldig vanskelig å eliminere en kimær når den kommer nær et kjøretøy. Ta deg derfor til inngangen til laboratoriet etter ordre fra kommandoen for å ødelegge hovedfienden til spesialoperasjonen ytterligere.

Laboratorium

Så snart du kommer til laboratorieporten, spre deg ut i hjørnene rett utenfor porten. En jagerfly tar et punkt på trappen bak en liten brystning og begynner å lede rettet ild mot Til ødeleggeren. Etter flere treff vil han utvilsomt nærme seg deg på grunn av en unik funksjon: etter å ha valgt et mål, vil ikke Destroyer bytte til andre fiender på tjue sekunder. Også fra denne posisjonen vil ikke sjefen kunne nå deg med et nærkampsvåpen. Etter å ha påført en viss mengde skade, faller han til bakken og dekker det meste av kapselen med én hånd.

Det mest irriterende med dette nivået er utseendet til zombier etter hvert fall av Destroyer. Første gang vil dette være vanlige prototyper, etter det vil bare Screamers dukke opp. Råd: når sjefen faller, ikke skyt på kapselen, men ødelegg de ankommende zombiene. Det er tilrådelig å presse deg mot veggen i tilfelle Screamer kommer nærme. Oppgaven er ikke lett, men gjennomførbar.

En visuell gjennomgang av "Dangerous Experiment" fra innflygingen til reparasjonsstasjonen.