Poe ildkule. Hovedvåpen engelsk

Utstyr

Vi trenger kun 2 unike varer.

Doon Cuebiyari

Vi vil ha mye makt, og dette septeret vil gi oss mye skade. Det anbefales å begynne å bruke det når du har mer enn 800 styrke.

Rise of the Phoenix

Selv om dette skjoldet har blitt kuttet (tidligere var maksimal motstand 8%), trenger vi det fortsatt - jo høyere motstand mot brann (hette), jo mindre skade får vi fra rettferdig brann.

Ellers er alt enkelt - vi trenger maksimalt liv, motstand, intelligens eller smidighet avhengig av situasjonen (hvis det ikke er nok), og rustning. Alle.

For edelstener har vi følgende prioriterte egenskaper:

  1. Liv
  2. Brannskader/Arealskade
  3. Skadeøkning
  4. Skader over tid
  5. Motstår eller annen statistikk du trenger

Klatreklasse

Vi velger en leder og oppgraderer ham i følgende rekkefølge:

  1. Tahoa, skogens kraft
  2. Ramako, solskinn
  3. Ngamahu, angrepet av flammer
  4. Hinekora, Death's Fury

Banditter

Enten dreper vi alle eller hjelper Oak

Avretting og tre

Jeg tar Cleave først og går så inn i Firestorm. Du kan bruke en ildstorm som vanlig, eller du kan bruke den i forbindelse med å kaste en trolldom mens du opprettholder den gjennom en brennende stråle. Ved å legge piercing varme til denne kombinasjonen får du en veldig kraftig kombinasjon. Jeg gikk gjennom den andre og tredje labyrinten med denne kombinasjonen.

Du kan selvfølgelig også gå opp i nivå som nærkampssoldat, for eksempel gjennom en rift, men jeg foretrakk firestorm.

Tre for nivå 33

Tre på nivå 66 for overgang til rettferdig ild

Siste tre

Skill Gems Bunter

  • Rettferdig ild - elementært fokus - utvidet effektområde/fokus (sjef) - brannskade
  • Kaster fortryllelser når du mottar skade - Smeltet skall - Sifonhelse - Jernvilje (det kommer fra septeret vårt, siden bunten er i den)
  • Shield Bash - Angrepsakselerasjon - Fortify - Brutalitet
  • Kast en trolldom når du tar skade - Blizzard - Call to Immortality - Stone Golem
  • Brannredning - Vitalitet - Cry of Fortitude
  • Kast på skade (Nivå 1) - Ball Lyn (Nivå 8) - Storm Shield (Nivå 7) - Forbannelse ved treff (maks nivå) - Brennbarhet (maks nivå)
  • Brennende stråle

Kart-mods

Dessverre for oss er modden uten regen absolutt uspillbar.

Alt annet er akseptabelt, men her er en liste over hva det er tilrådelig å ikke ha mer enn ett per kort:

  • Reduserer maksimale motstander
  • Forbannelse av elementær sårbarhet
  • Reduksjon av regenerering

Video

Chain of Lightning (Arc) bygget for Witch, Path of Exile, Patch 3.7, League Legion (Legion) pålitelig, billig og sterk bygg for å starte ligaen

BYGGOPPDATERING I PATCH 3.7Den generelle nerf til Elemental Mage PÅVIRKET BYGGINGEN, MEN BARE HVIS DU SPILTE GJENNOM IMPULS, ELLER ER ALT NESTEN UTEN ENDRINGER! Jeg skal forklare hvorfor: hovednerven er at Elementalist-talentet ikke lenger har spredningen av elementære forhold som vi pålegger, noe som betyr at du ikke kan lenke Herald of Ice for å knuse alt rundt med AoE-eksplosjoner av frosne fiender ( bygget vårt brukte ikke dette i det hele tatt), og du kan ikke enkelt lenke Impulse, noe som får sjokkerte fiender til å eksplodere når de dør. Det vil si at hvis tidligere et av lynene våre slo ned for eksempel 8 fiender, og rundt dem var det ytterligere 50 10 meter unna, så spredte sjokket seg til alle disse fiendene sammen, og så snart en av dem døde, blusset de umiddelbart opp opp i en haug, selv om selve kjeden ikke en gang gikk over dem. Nå vil AoE-eksplosjoner fra Impulse kun detonere mål truffet av lynet vårt, og dette er fortsatt en god AoE-ryddeboost, men ikke på langt nær så bra som før. Men nå kan du ganske enkelt sette inn en støttestein, som gir spredning av elementer inn i hovedforbindelsen med Lynkjeden og det vil være samme effekt som før. Dette vil redusere skaden på bunten, men vil returnere den gamle ryddehastigheten med Impulse som før nerf. Den andre delen av nerven er å redusere det garanterte støtet som påføres fra 20 % til 15 %. Dette vil påvirke skaden vår (stort sett vil det merkes på sjefer), men ikke mye, de garanterte støtene vil fortsatt være veldig sterke. BYGG OPPDATERT!

KORT OM NERF- Spilt gjennom Impulse - AoE-rydding vil være verre, eller du må ofre en støttestein for skade for å kunne returnere den gamle AoE-rydningen, spilt uten Impulse - minimal reduksjon i skade på sjefer, men ellers er alt bra.

En ganske godt beskyttet og kraftig konstruksjon når det gjelder angrepsegenskaper, selv-casteren Elemental Mage through Chain of Lightning er i stand til å takle alt innholdet som spillet tilbyr. Rask ryddehastighet, nesten automatisk målretting av hovedferdigheten og ekstremt høyt overklokkingspotensial hvis du har valuta gjør det til et utmerket valg for både en veteran og en nybegynner, den nedre terskelen for bygget er implementert billig og bygget er ganske bra til og med for å starte en sololiga.

Karakteren river i stykker mengder av fiender med kraftige kjedelyn som hopper fra fiende til fiende, og forårsaker enorm skade.

Vitale tegn: helse.

Artikkelen er en oversettelse/tilpasning med mindre tillegg og omfattende forklaringer på bruken av den engelskspråklige konstruksjonen, den opprinnelige forfatteren er Enki91, hans emne er på det engelskspråklige forumet. Bygget er oversatt og tilpasset med tillatelse og samtykke fra den opprinnelige skaperen. Enki tok bygget i en annen utviklingsretning, noe som gjorde det mindre budsjettmessig og mer spesifikt. Jeg oppdaterer og oppdaterer hans versjon av bygget for patch 3.4-3.5. Derfor er forskjeller fra emnet på forumet normalt.

proffer

Budsjettvennlig til å begynne med;

Stor dekning av hovedferdighetens berørte område;

Kan brukes i en solo-liga;

Hyggelig utjevning;

Immunitet mot alle reflekser;

Det er mulig å skalere bygget i stor grad med gjenstander;

Kraftig DPS;

Den spiller mye mer interaktivt og munter enn de langsomme totem-spillerne.

Minuser

Ikke designet for å møte tankfiender, krever en aktiv spillestil og unngår;

Fysisk skade er smertefullt for denne bygningen;

For å få høy skade mot sjefer av toppinnhold må du investere.

Videoguide og spilling (Killing Uber Elder, Phoenix, Minotaur):

En videoguide om bygget fra skaperne av nettstedet, et nettsted som inkluderer spill på høyt nivå, forklaringer og fullstendig informasjon om karakterskaping. Spillvideoer ble brukt med tillatelse fra skaperen av videoene og selve konstruksjonen.

Utjevning:

Til å begynne med starter heksen med en ildkule, så snart du kommer til Lion Eye Outpost, erstatt den med den som ble tilbudt deg i oppdraget En bølge av kulde, som kan brukes fra nivå 1 . Støtte Gems Arkan overspenning og lynskader gjør et flott tillegg til Frostwave, så plasser dem i de tilhørende stikkontaktene når du får tak i disse edelstenene.

Deretter på nivå 12 (eller akkurat når du mottar denne ferdigheten fra oppdraget) bytt rolig til kjede av lyn, med de samme støttesteinene. Videre pumping bør ikke være et problem, siden du får muligheten til å bruke nye steiner, trenger du kun å følge veiledningen.

Unike elementer som vil gjøre utjevningsprosessen enda raskere og jevnere (valgfrie elementer):

Våpen:

Livskvist et godt startvåpen (det startende), har litt av hvert og vil hjelpe deg mye i de første aktene. Kan brukes fra nivå 1.

Støvler:

Wanderers (Wanderlast) - gi +20 % bevegelseshastighet, immunitet mot frysing og Litt mana regenerering. De vil gi en god akselerasjon på de tidlige nivåene av spillet, når det er ganske vanskelig å finne sjeldne støvler med bevegelseshastighet. Tilgjengelig fra 3nivå .

Smekke:

Tabula Rasa 6-link uten noen statistikk, brukt fra nivå 1 , gir et enormt løft i skade og hastighet på å drepe monstre takket være muligheten til å koble en aktiv ferdighet med støttesteiner. I begynnelsen av ligaen koster det ca 16-20 kaos, så sammenlignes det med prisen på en Divine Orb (Divine Sphere), en nytelse ikke for nybegynnere (oftest).

Hjelm:

Gullhette - gir høy mengde motstand mot alle elementer , brukt fra nivå 1 , vil tillate deg å glemme innkommende skade fra staver i lang tid.

Utstyr:

Generell oversikt over de mest nyttige egenskapene på varer for dette bygget, som må søkes på gjenstander:

- Skader fra lynnedslag;

- Staveskade;

-Elementær skade;

- Motstår;

-Helse;

- Hastigheten til å kaste trolldom.

Den siste, ønskelige statistikken - mana. Dens prioritet er imidlertid den laveste.

Neste blir elementer vurderes separat, med omtale OBLIGATORISKE egenskaper at de skal delta på dem. Hvile alternativer velge fra listen ovenfor, hvis mulig.

Brystrustning:

Noen sjelden rustning energi skjold (på en slik base kan du lettere få de nødvendige fargene på reir) å ha i statistikken liv, gjør motstand og mana. Dette valget er midlertidig, og til slutt trenger du uansett Inpulsa.

Inpulsas knuste hjerte - en absolutt gjenstand for bygget vårt. Ikke veldig billig, ikke nødvendig for at bygget skal fungere, men det øker karakteren ekstremt merkbart. Derfor bør denne varen definitivt betraktes som en forbedring over tid, hvis det ikke er nok valuta for det med en gang. Gir skade, AoE klar, HP. Men skaden er hovedsaken her. Mye skade.

Primært våpen:

Noen sjeldent septer eller sjelden dolk på staveskade, elementær skade og kastehastighet. Ethvert septer med svakere statistikk vil gå foran Jibadi-katalysatoren.

Cerberus lem - utmerket unik budsjett emne med mye staveskader ogStøpehastighet.

En utmerket unik erstatning, som når det gjelder statistikk vil koste mer enn sin sjeldne motpart - Doryanis katalysator , vil gi mye elementær skade, lich-liv og kastehastighet. Som et resultat kan den erstattes med et veldig dyrt sjeldent septer, men Catalyst er perfekt som en midt på veien.

Ekstra våpen:

Sjeldent skjold energi skjold , med helse, motstår og staver skade.

Et godt billig valg er Ahns arv mye HP og +3% til maksimal motstand. Et veldig kraftig defensivt valg. Med et minimum av utholdenhetsladninger (og vi vil alltid ha et minimum, vi genererer dem ikke), gir dette skjoldet +3 % til maksimal motstand. Selve skjoldet reduserer også de maksimale utholdenhetsladningene med 1. Derfor, med det, er de maksimale utholdenhetsladningene vi kan ha 2. Hvis vi bruker to edelstener Skjørhet , som hver reduserer de maksimale utholdenhetsladningene med 1, så vil våre maksimale og minste utholdenhetsladninger bli 0. Og med maksimalt utholdenhetsladninger gir Akhna's Legacy også et permanent Onslaught, som vil øke hastigheten på angrep, bevegelse og kasting staver med 20 %. MEN MED OPPDATERING 3.6 HAR DET VÆRT MYE LETTERE Å FÅ BATTLE RAGE I SPILLET, FORDI KOMBINASJONEN AV AKHNS ARV OG SVAKHETEN HAR REDUSERT BEHOVET Ganske STERKT! Dette alternativet vil gi deg mer manøvrerbarhet og hastighet, men fortsatt å okkupere to spor for edelstener med edelstener uten statistikk er også en situasjonsbestemt ting. Svakhet oppnås ved å vanhellige enhver unik karmosinrød perle, og det er billig og enkelt å kjøpe, så du kan prøve hvilket oppsett du føler deg mest komfortabel med. Enten med to vanlige edelstener for statistikk og uten permanent Onslaught, eller med to Weakness, som vil ta opp sockets for edelstener og ikke gi noen statistikk, men det vil være konstant Onslaught på karakteren.

!!! Som alternative sekundære våpen du kan bruke andre sjeldne dolk , med kastehastighet, angrepshastighet, lynskader og "gir x% elementær skade som kaosskade." Hvis du bruker dette oppsettet, velg Blade Flurry-ferdigheten for bevegelse, i stedet for skjoldslag. Blade Flurry vil bare fungere med to dolk, så du må også ha en dolk i din første hånd for å spille dette oppsettet.

Hjelm:

Sjelden hjelm rustning eller energiskjold Med liv Og gjør motstand.

Hansker:

Sjeldne hansker for energiskjold/panser+energiskjold/unndragelse+energiskjold (det er lettere å lage 4 blå stikkontakter på slike baser). Obligatoriske modifikatorer hansker vil være på Socked Gems støttes Akselerert casting av nivå x staver Og +x til maksimal helse. Dermed blir hanskene til en pseudo 5-link og vår Lightning Spire Trap vil gi utmerket skade på enkeltmål. Hvis du har muligheten til å bruke en større mengde valuta på dem, så legg til en annen modifikator her Edelstener med sokkel støttes av skade feller og miner x nivå, erstatte denne støttesteinen i selve hanskene med "Lynpenetrering" (les avsnittet "Skill Stones" hvis beskrivelsen her ikke er helt klar). Hansker med bare Accelerated Spell Casting vil være billige, og de med Trap and Mine Damage-moden vil allerede være ganske dyre. Og hvis du ser etter en god HP roll på pseudo 6-link hansker, så vil prisene begynne å bite.

Andre ønskelige mods ville være resists og angrepshastighet, men disse er mindre viktige enn de som er beskrevet ovenfor. Det er viktig å merke seg at skaden på Lightning Spire Trap som skal settes inn her vil være høy og veldig nyttig for sjefer selv i de mest vanlige 4-linkene, men ekstra støttestein i selve hanskene vil gjøre det enda mer merkbart .

Støvler:

Sjeldne støvler rustning og/eller energiskjold Med liv, bevegelseshastighet Og gjør motstand.

Belte:

Sjeldent belte helse og virkningsvarighet for flasker, og prøv deretter å finne gjør motstand På ham. Også veldig gode, men dyrere alternativer ville være akselerert mana-gjenoppretting fra kolber, eller på shaper-baser kan du finne en reduksjon i skade mottatt fra kritiske treff, samt en økning i hastigheten på å kaste trolldom under påvirkning av en kolbe. Eksempel på et formbelte på Poetrade, husk at i begynnelsen eller slutten av ligaen kan det hende at de ikke er der, eller det kan være få av dem, siden disse er ganske sjeldne modifikatorer.

Ringer:

2sjeldne ringer , gode baser ville være som Opalringer, så ringer for resists, med modifikatorer på økt lynskade, motstand, helse og mana.

Sterkt anbefalt - Essens orm - Denne ringen lar deg bruke Wrath, som vil øke skaden betraktelig, og også bruk av Wrath vil gjøre det mulig å dra nytte av den unike Watcher's Eye-perlen, med en modifikator for Wrath.

Amulett:

Sjelden amulett. med liv, staveskader, lynskader og hvis mulig mana/mana regenerering.

Flasker:

VALGFRITT: 1 guddommelig kolbe med øyeblikkelig gjenoppretting av helse og lindring av blødning. Bare hvis du vil ha en flaske for umiddelbar restaurering og du føler deg ukomfortabel uten den. For denne konstruksjonen anbefales det imidlertid å ta Eternal Flasks med akselerert helserestitusjon, men ikke øyeblikkelig. For et øyeblikk må du ofre for mye i mengden av gjenopprettet HP.

1-2 Evig helseflaske med akselerert helserestitusjon, eller med en hybrid, hvor 50 % av helsen gjenopprettes umiddelbart.

1 Basaltflaske Til redusere innkommende fysiske skader, som rammer oss veldig hardt.

1 Svovelflaske vil øke skaden, IKKE bruk unike varianter av denne kolben! Ta frysefjerning til denne flasken som ekstra modifikatorer.

1 Eternal Mana Flask — vil hjelpe med mana-gjenoppretting i de tidlige stadiene; med godt utstyr er det ikke lenger nødvendig.

Wise Oak øke beskyttende indikatorer, og penetrering av fiendens lyn motstår, for å gjøre dette, hold lynmotstanden den høyeste av de tre motstandene (ikke begrenset til 75 prosent).

Atziris løfte billig vei flott å glemme skaden.

Fortryllelser fra labyrinten:

Hjelm: 1 ekstra Lightning Chain-prosjektil - toppalternativ . Det er også et godt alternativ for å øke skaden på lynkjeden, men det er verre.

Støvler : X % økning angrepshastighet og kastehastighet hvis du har nylig begikk drap . Også bra - skade penetrerer x% elementær motstand.

Hansker: Trigger Reflect Order når du treffer , men hvis dette er silkevotter, så trengs ingen fortryllelse. Generelt er fortryllelser for hansker en ganske svak og situasjonsbetinget ting, så du bør ikke bry deg for mye med dem her.

Ferdighetsperler:

Brystrustning

  • Lightning Chain (Vaal Lightning Chain er svært ønskelig)
  • E ho magi
  • Kontrollert ødeleggelse
  • Du ron lyn
  • Rolling Lightning (hvis det er 5 koblede stikkontakter)
  • Hypotermi (hvis det er 6 tilkoblede reir) VIKTIG! Hvorfor hypotermi? Med oppstigningstalentet til Elemental Mage, så vel som nødvendigvis minst 1 kuldeskade på trollformler (på en hvilken som helst gjenstand eller edelsten), vil vi kjøle ned fiender, mens hypotermi vil øke skaden mot slike fiender betraktelig. Dette er virkelig det beste valget for denne spilleautomaten, uansett hvordan det kan virke ellers ved første øyekast. Og skaden fra det vil ikke vises på ferdighetsikonet.
  • Bytt ut hvilken som helst støtteperle med Razgul Elemental og du er ferdig. Hvis du har en 6-link Impulse, sett inn Elemental Rush i 6. link-sporet i stedet for Hypotermi.

Brystrustning ENG

  • A rc (V aal Arc er svært ønskelig)
  • Spill Echo
  • Kontrollert ødeleggelse
  • En ekstra lynskade
  • Lyspenetrering (hvis det er 5 tilkoblede stikkontakter)
  • Hypotermi (hvis det er 6 tilkoblede reir) VIKTIG! Hvorfor hypotermi? Med oppstigningstalentet til Elemental Mage, så vel som nødvendigvis minst 1 kuldeskade på trollformler (på en hvilken som helst gjenstand eller edelsten), vil vi kjøle ned fiender, mens hypotermi vil ekstremt øke skaden mot slike fiender. Dette er virkelig det beste valget for denne spilleautomaten, uansett hvordan det kan virke ellers ved første øyekast. Og skaden fra det vil ikke vises på ferdighetsikonet.

VIKTIG! EN MÅTE Å GJØRE AOE KLART MED IMPULS SOM DET VAR FØR ELEMENTALISTERENS NERF:

  • Bytt ut en støtteperle med E elemental Proliferation og du er i gang. Hvis du har en 6-link Impulse - i 6. link-sporet i stedet for H ypotermi sett inn E elementær spredning

Primært våpen

  • Fortroller når den er skadet (nivå 1)
  • Call to udødelighet (nivå 3)
  • Svakhet (nivå 5)

Hovedvåpenet til ENG

  • C ast når skade er tatt (nivå 1)
  • Jeg dødelig samtale (nivå 3)
  • E nfeeble (nivå 5)

Ekstra våpen

Til uberlab:

  • T otem-agn
  • Tilkall Lynet Golem
  • Med motstand fra undersåtter og totems mot elementene

Etter uberlab:

  • T totem-agn (hvis du ikke bruker totem og ikke har nok hurtigtaster til alt, kan du erstatte det med en støttestein for helsen til undersåtter, slik at golemene dine dør sjeldnere)
  • Tilkall Lynet Golem
  • Summon Fire Golem eller Summon Chaos Golem (den første øker skaden, den andre reduserer innkommende fysiske skader)

Ekstra våpen ENG

Til uberlab:

  • D ecoy totem
  • Tilkall Lynet Golem
  • M inion og totem elementær motstand

Etter uberlab:

  • D ecoy Totem (hvis du ikke bruker Totem og du ikke har nok hurtigtaster til alt, kan du erstatte den med M inion Life Support-steinen, slik at golemene dine dør sjeldnere)
  • Tilkall Lynet Golem
  • S ummon Flame Golem eller S ummon Chaos Golem (den første øker skaden, den andre reduserer innkommende fysiske skader)

Hjelm eller støvler

  • Til stormens lys
  • K Oldowan utkasting (nivå 2)
  • Økte kritiske treff (eller Combat Rage, hvis du ikke bruker Akhna's Legacy. Combat Rush vil bli gitt i kamper mot sjefer, nemlig unike monstre, med 10 % sjanse for hvert treff for å få et Battle Rush i 3 sekunder)
  • Inn i mana avløp

Hjelm eller støvler ENGELSK

  • S torm Brand
  • En rcane surge (nivå 2)
  • Jeg økte Critical Strikes (eller O nslaught, hvis du ikke bruker Akhna's Legacy. Combat rage vil bli gitt i kamper mot sjefer, nemlig unike monstre, med 10 % sjanse for hvert treff for å få kamprage i 3 sekunder)
  • Mana Leech

Hjelm eller støvler

  • U-gave med et skjold (eller Sh-kvalitet av blader når du bruker dolker)
  • Få fart på angrepene
  • O brennende strek (en slik rask bevegelsesferdighet vil være mest nyttig hovedsakelig på sjefer som Uber Elder og Shaper; for vanlige kart og spesielt nedstigning vil Shield Blow/Sh-kvaliteten til bladene være nok. Så hvis du ikke har nok hurtigtaster O brennende dash kan enten rett og slett ikke plasseres på hurtigpanelet, holde den i tilfelle ufremkommelige hindringer, eller du kan erstatte den med Rush of the Elements hvis du ikke skal kjempe mot Uber Elder eller fiender på hans nivå. Det er i utgangspunktet ikke noe annet med kombinasjonen. Også på kraftige sjefer der du skal bruke Dash, bytt det ut med Totem Bait på hurtigtaster. Totem er bare bra på svake/gjennomsnittlige sjefer, i kamper med toppinnholdet i spillet vil det være mye mindre nyttig og på den varme baren er den ganske bra. Det er logisk å erstatte den med Dash, som vil spare deg i mange situasjoner med hastigheten) ELLER Dash ELLER Ice Jump
  • Ved fjellet

Hjelm eller støvler ENGELSK

  • Shield Charge (eller W hirling Blades ved bruk av dolker)
  • F asterangrep
  • F lame Dash (en slik rask bevegelsesferdighet vil være mest nyttig hovedsakelig på sjefer som Uber Elder og Shaper; for vanlige kart, og spesielt nedstigning, vil Shield Charge/Whirling Blades være nok. Så hvis du ikke har nok Flame Dash hot nøkler, kan du enten rett og slett ikke sette den på hurtigpanelet, holde den i tilfelle ufremkommelige hindringer, eller du kan erstatte Elemental Proliferation hvis du ikke skal kjempe mot Uber Elder eller fiender på hans nivå. Elemental Proliferation vil ikke gi veldig mye nytte her, men å styrke kombinasjonen er i prinsippet mer Det er ingenting. Også på kraftige bosser, hvor du skal bruke Flame Dash, bytt det ut med Decoy Totem på hurtigtaster. Totemet er bra kun på svak/gjennomsnittlig sjefer, i kamper med toppinnholdet i spillet vil det være mye mindre nyttig, og på den varme linjen er det ganske logisk å erstatte det Dash, som vil redde deg i mange situasjoner med hastigheten) OR D ash OR F rostblink
  • Forsterke

Hansker

  • Lynspirrfelle
  • Du ron lyn
  • Skade på feller og miner (hvis denne modifikatoren ikke er på hanskene) eller penetrerende lyn (hvis skade på feller og miner-modifikatoren allerede er innebygd i selve hanskene)
  • Kontrollert ødeleggelse

ENGELKE hansker

  • Lynspirrfelle
  • En ekstra lynskade
  • T rap and Mine Damage (hvis denne modifikatoren ikke er på hanskene) eller Lightning Penetration (hvis Trap and Mine Damage-modifikatoren allerede er innebygd i selve hanskene)
  • Kontrollert ødeleggelse

Ring (Hvis du bruker Essence Larva)

  • G rosa sinne

Ring (Hvis du bruker Essence Larva) ENG

  • Vrede

Detaljer om ferdigheter:

A rc (lynkjede) : vårt knitrende lyn, hovedferdigheten for å drepe fiender, både svake og sterke, vi vil spamme dem uendelig. V aal Arc (Vaal Lightning Chain) - et sterkere alternativ siden den også har en aktivert versjon av Vaal-ferdigheten, men på Vaal-buen er det mye vanskeligere å få nivå 21 og 20 % kvalitet.

Lynspirrfelle : satt inn i en faktisk 4-link (men takket være mods på hanskene i en pseudo 5-link eller 6-link), vil denne fellen forårsake enorm skade på enkeltmål og vil i stor grad hjelpe oss på bosser.

Til Storm Brand : En flott måte å frembringe elementær overbelastning, mystisk bølge og regenerere mana i en raskere hastighet.

Immortal Call + Enfeeble : Når du mottar en viss mengde skade, vil en buff utløses for å redusere innkommende skade, og takket være svakhetens forbannelse vil angrepene fra fiender rundt bli svekket.

Gave med et skjold (Shield Charge) eller Whirling Blades + O brennende strek (Flame Dash) : den første ferdigheten er vår permanente bevegelsesferdighet, den andre er designet for å overvinne ufremkommelig terreng.

Decoy Totem : provoserer fiender til å angripe seg selv, en utmerket defensiv ferdighet.

Tilkall Golems : Takket være det siste Ascension-talentet som vi tar, kan vi tilkalle to golemer samtidig. Og få buffs fra to på en gang. En kaosgolem vil redusere innkommende fysiske skader, en branngolem vil øke skadene, en lyngolem vil øke kastehastigheten, og en branngolem vil ganske enkelt gi en global skadeøkning. Velg det paret som er å foretrekke for deg.

Rosy Wrath (Wrath): hvis du bruker den unike Essence Larva-ringen, har du råd til å bruke denne auraen, merk at takket være ringen vil den ikke reservere mana! Det vil gi en veldig kraftig økning i DPS, og du kan også bruke den til å lete etter den unike Eye of the Guardian-perlen for lichens mana med lynskade, som vil tillate deg å regenerere den mye bedre.

Dash eller Ice Leap— ferdigheter for å unngå mektige sjefer.

Denne guiden beskriver i detalj en av de veldig kraftige karakterbyggene, som er så tilgjengelig som mulig for alle, er enkel å sette sammen og gir mye moro.

Forord

Grunnlaget for bygget er ferdighetssteinen Rettferdig ild(rettferdig ild). Nybegynnere, når en stein faller ut, vil tro at dette er en slags spøk og vil umiddelbart kaste den... Fangsten er denne - denne steinen brenner helten og monstrene rundt, mens den er basert på mengden av helse og helse. energi skjold. Dette betyr at jo mer helse helten har, desto sterkere blir bålvarmen. Hvert sekund gir ferdigheten 90% av brannskaden til deg, det vil si at hvis du har samlet 1000 helse, mottar du 900 skader hvert sekund, noe som betyr at du etter 2 sekunder limer sammen finnene dine. Dette er nok tilfelle når det som står ikke gir noen mening, fordi utviklerne allerede har lagt inn fiskestenger, uten mulighet til å fiske. Men, nei, på slikt tull kan du bygge et av de sterkeste byggene, og til og med ekstremt late (nesten ingenting trenger å gjøres i kamp).

Hvordan bygget fungerer

"Righteous Fire" dreper raskt hvis utstyrt uforberedt. Faktisk, frem til karakterutviklingsnivå 65, er det ingen mulighet til verken å teste steinen eller vurdere skaden i kamp. Essensen av bygget kommer ned til å øke helseregenereringen så mye som mulig (takket være talenttreet, utstyret og flaskene). Siden den endelige skaden utdeles i form av brann, er det lurt å også akkumulere maksimalt brannmotstand. Og nei, dette er ikke standard 75%, som oppnås ved å ta på seg klær. Ideelt sett bør brannmotstanden nå minst 90 %, takket være ulike smarte måter å overvinne grunngrensen på. Så gjenstår det ytterligere 10 %, som lett kan dekkes av livregenerering per sekund. Som et resultat kan 100 % av skaden du mottar fra deg selv absorberes. Hva betyr det? At ved å slå på "rettferdig ild", vil du ikke motta skade i det hele tatt, og monstrene rundt deg vil fortsatt lide av en heftig straff på 50 % av heltens maksimale helse (hvert sekund).

Kjernebygg

Som med alle bygg, har denne flere obligatoriske elementer å ha på seg. Først av alt bør du være oppmerksom på Rise of the Phoenix Mosaic Teardrop Shield. Dette unike skjoldet hjelper deg med å få så mye som +8 % til din maksimale brannmotstandsgrense. Følgelig, bare takket være ham kan de grunnleggende 75% økes til 83%. Ytterligere +1 % kan tas fra talenttreet (du bør forresten ikke konsentrere deg spesielt om brannskader der). Som et resultat vil helten ha 84 % konstant motstand mot brann til enhver tid. Da gjenstår spørsmålet, hvor mye helseregenerering per sekund kan faktisk akkumuleres på en karakter? Mengden varierer innenfor 20%, hvis vi snakker om ikke den hardeste sliping og oppdrett.


Det andre og siste viktige elementet er Dun Kyubiyari Baals septer. Dette septeret lar deg konvertere karakterens kraft til skade og rustning, som samtidig øker den utgående skaden fra den "rettferdige ilden" og motstanden mot fysiske angrep. Følgelig må karakteren ALLEREDE ha rundt 800 styrke for at fordelen av våpenet skal være betydelig nok ved overgang til denne bygningen på nivå 65. Det mest interessante er at både skjoldet ovenfor og septeret på brølet kan kjøpes for pennies, så enhver karakter som har nådd nivå 65 har råd til dem. De resterende elementene velges i henhold til et enkelt prinsipp (i økende grad, og starter med det mest nyttige): samle maksimalt helse (60+ på hvert element) > styrke (45+) > elementær motstand (for å ha 75 % av hver) > kaosmotstand (samle 40- 60% rent på klær ville vært fantastisk).


Som et resultat vil karakteren ha minst seks ekstra spor for edelstener. Preferanse bør gis til de edelstener som øker maksimal helse med 6%-7%, legger til 10%+ kaosmotstand og, hvis mulig, +10-16 til styrke. Det er også mer sofistikerte som også øker skaden med godt 10-15 %, men det er nesten umulig å kjøpe dem på markedet, enn si "slå dem ut selv." Så det vil alltid være et lite smutthull med å streve etter bedre ting med mulighet til å øke makten til helten her og der. For hver 10 styrkepoeng mottar helten +5 helse, så du må få styrke overalt.

Hvordan føler helten seg på slagmarken?

Som en fisk i vannet! Faktisk lar denne konstruksjonen deg flyte gjennom kart som en ildguddom. Hvis noen starter en samtale i spillet chat om totemister (helter som bruker totems som en bygning), begynner en edel krig, fornærmelser og massiv spam. Dette skyldes hvor enkelt det er å oppgradere helten til totems, det billige ved kjøp og det enkle å bygge. Det som er morsomt er at bruk av totem er 2-3 ganger mer stressende og dyrere enn den "rettferdige ilden", men ingen vil noen gang håne brannmennene. Tilsynelatende er det ikke så populært å lage et slikt bygg, av grunner som er ukjente for meg. Realiteten er at totem begrenser muligheten til å slå fra hånden (helten gjør ikke skade selv), er krevende på alt utstyr og aktiveres ikke umiddelbart etter installasjon. "Righteous Fire" fungerer konstant, det er ikke nødvendig å trykke på knappen i det hele tatt, bortsett fra den eneste gangen når du går inn på et sted. Dessuten avhenger brannskader av helseindikatoren, som kan heves og heves, men alle bygningens gleder slutter ikke der, så jeg foreslår videre å vurdere fordeler og ulemper.

Fordeler og ulemper med Righteous Fire

Noen punkter er ikke så åpenbare før du prøver konstruksjonen selv. Ofte er forsinkelsen i å velge akkurat denne metoden for å bygge en helt assosiert med en veldig lang venteperiode (opp til nivå 65), og en nybegynner vil ikke vente så lenge i det hele tatt. Men det er verdt det! Du bør ikke tro at opp til dette nivået 65 er det kjedelig og kjedelig å spille - det viktigste er å få riktig rytme, men mer om det litt senere.
proffer
Helten har konstant helseregenerering fra 5 % til 15 %, noe som gjør at han føler seg trygg;
En høy helseindikator (6000-10000) hjelper deg å overleve de farligste fiendtlige angrepene og reagere i tide;
Det er ingen etterslep i det hele tatt, siden konstruksjonen ikke innebærer bruk av skjermristing, mye animasjon, effekter og lignende;
Det er nok for en bygning å ha fire lenker med steiner, slik at dens haug med steiner til og med kan settes inn i en hjelm/hansker/støvler;
Vakker fra et visuelt synspunkt, avslappende, ser veldig bra ut på mørke steder (alle slags gruver, huler og fengsler);
Fjerner behovet for å bruke drikkedrikker (flasker) generelt;
Det krever bare helse og styrke for klær, som lar deg kjøpe dem for pennies;
Kombinerer godt med alle andre bygg i gruppen;
Høy mobilitet;
Den kan brukes som ditt første bygg;
Helten vil ha beskyttelse mot følgende effekter: bedøve (bedøve), helsetyveri, brenning;
Fiender kan ikke reflektere skade tilbake til helten fordi han ikke angriper med hånden;
Nesten ikke endres i den kommende store oppdateringen 3.0.0 (basert på informasjonen som er mottatt så langt).
Minuser
Du kan ikke fullføre atlaskart med egenskaper som "helten kan ikke regenerere helse/mana", av åpenbare grunner;
Det er vanskelig å gi kort med følgende egenskaper: redusert maksimal motstand, redusert helseregenerering, elementære svakheter;
Høyt rangerte sjefer dør ikke så raskt som vi ønsker;
I kamper med spesielt fete fiender må du hele tiden stå i nærheten av dem og tegne sirkler (dette krever kunnskap om angrep fra sjefer, spesielt one-shot-angrep);
Beskytter ikke mot effekter som blødning, forgiftning, forbannelser, frysing, bremse;
Du kan ikke overleve noen one-shots - du må bare lære deg å unnslippe i tide;
Det er ingen måte å fastslå den nøyaktige skaden på en bygning eller til og med omtrentlig skade - alt gjøres ved berøring og tatt på tro.
Nyttige poeng
Det er verdt å merke seg enda en ekstremt viktig nyanse av bygningen, som kan betraktes som ikke dårlig, men heller ikke bra - passiv regenerering når "rettferdig ild" er deaktivert. Når helten din kan gjenopprette 20-25 % av helsen per sekund, med 6000-10000 av denne helsen, sprekker noen spillmekanikere som såpebobler. For eksempel kan du enkelt fullføre masteroppgaver knyttet til farlige feller, siden regenerering ganske enkelt kompenserer for all skade som er mottatt. Dette lar deg raskt utvikle alle mestere til høye rangeringer uten problemer. Også en tur gjennom labyrinten blir en lek, fordi den største faren der, igjen, er feller. Branngulv, eksplosive pyloner, giftpiler og piggedører kan ignoreres fullstendig, fordi skaden deres rett og slett ikke er nok til å såre helten, enn si drepe. Og også, i motsetning til mesternes oppgaver, trenger du ikke å slå på den "rettferdige ilden" i labyrinten i det hele tatt (bortsett fra sjefskampen), så all regen er alltid i full effekt. Feller som tykke sager, giljotiner og tornede søyler gir mye prosentvis skade og kan drepe, i teorien, men i praksis er det nok å ikke stå på ett sted i mer enn 3 sekunder, noe som er ganske gjennomførbart.

Skill steiner og spor for dem

La oss gå videre til den digitale og mer detaljerte delen av veiledningen. Helten må ha et visst sett med steiner for å øke overlevelsesevnen i ulike situasjoner. Alle disse steinene er rent variable, så de kan erstattes med noe mer nyttig, som jeg vil angi ytterligere i hvert eksempel.
Hansker, støvler og hjelm
Du må sette inn kjernen til denne bygningen i ett av disse elementene, men dette er ikke så lett å oppnå, fordi du må lage tre blå og ett rødt hull. Dette er en vanskelig oppgave, fordi vi bruker rustningsutstyr for større motstand mot fysisk skade. Og rustningsutstyr, som du vet, liker å generere 3-4 røde hull, sjeldnere 1-2 blå og supersjelden 3 blå. Med "super sjelden" mener jeg å måtte kaste bort rundt hundre fargede kuler bare for å male et klesplagg i de riktige fargene. Det vil være problematisk å kjøpe en ferdig på markedet, så gi preferanse til egenskaper fremfor hull, og bruk deretter kunsten å lage på egen hånd. Nedenfor har jeg skrevet hvor hver bunt settes inn, men dette er ikke kritisk (et sett med støvler kan settes inn i en hjelm osv.).

I hjelmen
Blå, blå, blå, rød - Rettferdig ild, elementært fokus, økt effektområde og økt brennskade. Det er også verdt å merke seg at i kamper med fete fiender er det bedre å erstatte det "utvidede området" med den blå "konsentrasjonen" (konsentrert effekt). Hvorfor et slikt sett? Righteous Fire er forskjellig fra de fleste ferdigheter, spesielt nå i versjon 2.6.0. Dette er så å si periodiske skader (som gift eller blodstrøm) som gir brannskader, samtidig som det ikke lar deg stjele helse fra fiender til en prosentandel av brannskaden, fordi de ikke brenner direkte. Den forsterkes av totalskade, brannskader, elementær skade, områdeskader og skade over tid (sistnevnte vil bli fikset i versjon 3.0.0). For denne ferdigheten er det fordelaktig å bruke "elementær konsentrasjon" for å øke elementær skade, så vel som "utvidet effektområde", som øker radiusen til ferdigheten med 3 ganger. Og tro meg, det er bedre å ikke til og med prøve å rydde nivåer uten et utvidet område. «Økt brennskade» passer også for oss, siden vi stadig setter fyr på fiender. Det er sannsynlig at Burn Damage Stone vil fungere annerledes etter oppdatering 3.0.0.


Inn i støvler
Rødt, rødt, rødt, grønt - Skjoldlading, forsterking, utholdende gråt og raskere angrep. Hvorfor et slikt sett? Shield Bash vil være hovedkilden til mobilitet for denne konstruksjonen, og med Attack Boost vil denne mobiliteten begynne å gi fantastiske bevegelseshastighetsresultater. Også angrep med et skjold vil provosere effekten av elementær likevekt (mer om dette senere), noe som er veldig viktig for oss. "Fortification" lar deg bruke en midlertidig 4-sekunders buff til deg selv, noe som gir deg en 20% økning i beskyttelse mot fiendtlige angrep i nærkamp. Og vi vil stadig komme i nærkamp. Til slutt vil "Cry of Fortitude" tillate deg å gi et rop som genererer utholdenhetskostnader uten problemer. Disse anklagene øker heltens defensive egenskaper (beskyttelse mot elementene, fysisk skade og påfølgende helseregenerering). Generelt trenger ikke gråten å plasseres i denne spesielle kombinasjonen, men det er et veldig godt alternativ.

I hansker
Rød, rød, rød, blå – Cast When Damage Taken, Vortex, Immortal Call og Summon Stone Golem. Hvorfor et slikt sett? For å redusere stresset av denne bygningen på spilleren (for å trykke på færre knapper), må vi automatisere utløsningen av noen ferdigheter, som "kaste fortryllelser når du mottar skade"-steinen vil hjelpe med. Så snart helten mottar en viss mengde skade, utløses alle steinene i kjeden, som det er tre av, samtidig. "Å tilkalle en steingolem", tror jeg, er en forståelig ting - det sparer tid på å manuelt tilkalle en golem hver gang den dør. Golemen provoserer noen ganger fiender til å angripe seg selv, noe som er bra for oss. Det gir også litt helseregenerering, men for å være ærlig ser jeg personlig ikke mye poeng i det (det er bedre å bytte det ut med en annen, mer nyttig golem, hvis passive egenskaper vil gi en mer betydelig økning). "Call to Immortality" absorberer all utholdenhetsbelastning på helten, og forlenger varigheten av effekten - fullstendig usårbarhet for fysisk skade i "x sekunder". "Blizzard" er nødvendig utelukkende for å aktivere elementær likevekt, så det kan ofres (spesielt siden det vil være enda mindre etterslep).

Våpen og skjold
Til våpen
Rød, rød, rød - Cast When Damage Taken, Molten Shell og Life Leech. Hvorfor et slikt sett? Om å "kaste trolldom når du mottar skade" har allerede blitt sagt ovenfor - for automatisering. "Molten Shell" er hovedferdigheten til gjengen her, siden den ikke bare legger til rustning, men også gir god skade. Våpenet vårt har en innebygd nivå 30 Iron Will-bonus, som oversetter heltekraften til staveskade. Følgelig treffer skallet med tanke på styrken på 800 som vi har samlet, og stjeler også helse fra fiender for en prosentandel av denne skaden (på grunn av strekk). En utmerket pakke for å opprettholde overlevelsesevnen.

Inn i skjoldet
Rød, rød, blå - Purity of Fire, Vitality og Flame Dash. Hvorfor et slikt sett? Siden vi nesten ikke bruker mana, får vi muligheten til å utstyre to auraer etter eget valg. Den første er definitivt "redning fra brann", siden ved maksimal pumping gir den +4% til maksimal brannmotstand, noe som sparer så mye som 4% av helseregenerering. "Vitalitet" kan kalles et "midlertidig tiltak", siden det bare tilfører 1,65 % helseregenerering per sekund, slik at det enkelt kan erstattes senere med noe mer passende (for eksempel økt løpehastighet eller en rustningsaura). "Fire Charge" er også en slags hundens femte pote - den lar deg rømme fra farlige situasjoner når du trenger å stikke hull på fysiske gjenstander, noe som ikke kan oppnås med et "skjoldslag". Personlig bruker jeg det ikke i det hele tatt, fordi fiendene allerede dør kraftig. Med andre ord kan skjoldbunten tilpasses for å passe personlige preferanser.

Kropp
Det er selvfølgelig best å få en seks-ledd (seks koblede hull), men fire vil klare seg fint.
Rød, grønn, blå, blå, blå, blå - kastet når skade er tatt nivå 1, bladvirvel nivå 8, forbannelse ved treff, brennbarhet og valgfritt nivå 7 stormskjold (Tempest Shield) + isspyd (Isspyd). Hvorfor et slikt sett? La oss starte med det faktum at tilstedeværelsen av et "ispyd" og et "stormskjold" er rent variabel; disse ferdighetene er nødvendige for å aktivere elementær likevekt. Faktisk vil alle ferdigheter uten brann fungere her. Når vi mottar skade, aktiverer vi en "bladvirvelvind", som konstant kutter fiender rundt helten, noe som er nødvendig for å aktivere en annen stein - "forbannelse ved treff". Men sistnevnte er svært viktig, siden det lar deg kaste en forbannelse av brennbarhet på fiender rundt deg, noe som reduserer deres beskyttelse mot brann betydelig. Du ble truffet > kniver kom ut > kuttet fienden > forbannet fienden. Det er enkelt. Sørg for å holde et øye med nivåene i denne kombinasjonen, siden på den første vil "kaste en trolldom når du mottar skade" fungere mye oftere, og hvis du pumper ut stormskjold og bladvirvelvind over henholdsvis nivå 7 og 8, de vil slutte å virke.

Elementær likevekt

Så, hva er dette ofte nevnte monsteret? Dette er effekten vi får fra talenttreet. Når vi skader ett av elementene, øker vi automatisk fiendens motstand mot det elementet med 25 %, og reduserer motstanden til alle andre elementer med så mye som 50 %. Haken er at vår "rettferdige ild" ikke aktiverer likevekt fordi den ikke gjør skade fra hånden, i stedet blir behandlet som en periodisk brennende effekt. Imidlertid mottar han i stor grad en ekvilibreringsbonus fra fiendens sårbarhet for ild på 50 %, på toppen av dette blir det også brukt en brennbarhetsforbannelse. Fiendens brannforsvar smelter foran øynene våre, det samme gjør helseindikatoren. Likevekt aktiveres av "skjoldslag", "ispyd", "stormskjold" og "snøstorm". Men et skjoldtreff gjør brannskade, ikke sant? Her er det en nyanse - hvis du samler is/lynskader på en av utstyrsdelene, så vil skjoldet treffe med akkurat denne isen/lynet ved kontakt, og eksplosjonen som skjoldet til slutt skaper blir, igjen, ikke tatt inn i regnskap. Noe sier meg at mange lignende punkter kan korrigeres i oppdatering 3.0.0, men la oss ikke gjette... Det fungerer – vi bruker det.

Banditter

Etter hvert som historien skrider frem, er det flere møter med banditter. På den første vanskeligheten bør du hjelpe Oak, som du vil motta +40 helse for, som til slutt vil bli til 160. På den andre vanskeligheten dreper vi alle, som du vil motta +1 talentpoeng for treet. På den tredje vanskelighetsgraden hjelper vi Oak igjen slik at han øker det maksimale antallet utholdenhetsladninger med én.

Utholdenhetskostnader

Helten vår vil til slutt ha 5-6 utholdenhetsladninger, som hver øker det fysiske og elementære forsvaret med 4 %, og legger også til nesten 1 % helseregenerering. Dette er ganske mye, 5%, så når du skynder deg inn i en haug med fiender ved å bruke et "skjoldangrep", bør du umiddelbart trykke på "styrkeropet", som vil legge til belastninger til det maksimale. I tilfelle fare vil de samme anklagene bli absorbert for å øke varigheten av fysisk udødelighet. Med andre ord, du kan fjerne udødelighet slik at anklagene ikke brenner ut, i så fall vil de opprettholdes konstant, men det er bedre å ikke risikere det, fordi å utvikle en helt fra nivå 80 til 100 er ikke en lett oppgave, og unødvendige dødsfall er så uønsket (det tar opptil et par timers nedlasting med ett dødsfall, i form av tap av erfaring).

Talenttre

I hovedsak må du fylle helten så mye som mulig med helseregenerering, økt helse i prosent, og også, om nødvendig, ekstra prosenter til elementær motstand eller bonuser til egenskaper. Heldigvis kan sistnevnte enkelt oppnås på noder på +30 til agility/intelligens, slik at steinene ikke setter seg fast ved pumping. Du bør også få minst 6 hull for edelstener, hvor du med hell kan sette inn +7% helse, + 10%-13% kaosresist, som totalt vil gi +42% helse og + 60%-78% kaosmotstand. Dette betyr ikke at kaos på gjenstander bør ignoreres, for ved den endelige vanskelighetsgraden har helten så mye som -60% sårbarhet for det, følgelig, selv med kule edelstener, må de resterende 75 prosentene fortsatt finnes et sted.
Lenker til talenttre:
tidlig utviklingsstadium;
mellomstadiet (dette er allerede et nivå nær 70-80);
siste trinn.
Når det gjelder utviklingen av opphøyelsestreet, tar vi dette:
Tavhoa (øker overlevelsesevnen betydelig, gir mye styrke og motstand);
Ngamahu (+ skade på brennende fiender, og de vil alle brenne konstant);
Ramako (utholdenhetsbelastningene våre begynner å gjenskape helsen vilt);
To små bunter for helsefornyelse og skade. Hvorfor ikke Hinekora? Fordi ferdighetene våre fungerer rart, blir ikke helse stjålet, og vi bruker ikke totems.


Følgelig brukte jeg som en helt villmann, og når jeg valgte en høyde tok jeg Leder. Andre alternativer er ganske mulige, men de vil endre noe, vanligvis negativt. Det er fullt mulig å lage dette bygget med en innsats på energiskjold, som vil være så mye som 20 000, sammenlignet med dagens maksimum på 10 000 helse. Men kostnadene for et slikt bygg vil kreve måneder med oppdrett, så alternativet er eliminert.

Valget av kolber avhenger av personlige preferanser, men flere alternativer er fortsatt mer nyttige. For eksempel gir en grunnleggende rubinkolbe ikke bare 50% brannmotstand, men også +6% til motstandsgrensen. I farlige situasjoner kan denne effekten brukes til å generere ytterligere 6 % helseregenerering. Den andre nyttige tingen er en granittkolbe, som legger til +3000 rustning. Mens effekten er aktiv, øker mitt fysiske forsvar fra 35 % til 60 %. Svovelkolben er heller ikke dårlig, fordi den legger til 40% skade, selv om det er umulig å sjekke om skadebonusen fungerte, fordi vår hovedferdighet ikke har et skadeverktøytips. Til slutt gjenstår det bare å ta noe for løping og til banal behandling. Disse kolbene skal brukes til fritt å samle inn forgiftnings-, blødnings- og frysemidler. Effekten av "fjern brennende" vil oppheve effekten av "rettferdig ild". På den annen side, hvis du plutselig trenger å avbryte denne handlingen manuelt, er den eneste måten å fjerne forbrenningen... Vel, eller dø. Men ikke bekymre deg, når mengden av helse synker til 1, slutter brannen automatisk å brenne karakteren og fjernes.


Det ideelle alternativet ville være å bruke ferdighetene med den blå brennende strålen, som slipper ut en enorm flammende stråle. Denne ferdigheten bør kobles sammen med «Cast on Channeling». Siden strålen må opprettholdes konstant, plasseres Firestorm-ferdigheten på toppen av alt dette. Så du må løpe med stormen helt opp til nivå 38, fordi det er da du kan utstyre en hel gjeng (du kan ikke utstyre "vedlikeholdsfortryllelser" tidligere). På denne måten kan du opprettholde en stråle, som provoserer utseendet til meteoritter mye oftere enn med et eget rop av meteoritter. Hele feltet er dekket av ild, lagsene når sitt høydepunkt, monstrene dør i hopetall. Etter å ha fullført et sideoppdrag i biblioteket i Act 3, blir helten tilgjengelig for en spesialbutikk i nærheten av spøkelset der, og tilbyr å kjøpe nesten alle ferdighetssteiner.


Når hovedbygget er klart, hva annet kan du strebe etter?

Først bør du prøve å få de riktige bonusene på noen gjenstander, takket være velsignelsene på slutten av labyrinten. For støvler ville det ikke skade å øke helsefornyelsen med 2 % hvis en fiende nylig ble drept; for hansker, lysets kraft (skaper hellig grunn under føttene, legger til regenerering); for en hjelm, bonus på skade eller radius av "rettferdig ild". Å få de nødvendige velsignelsene er ekstremt problematisk, siden bare én er tillatt i ett løp, og kraften avhenger av nivået på labyrinten. Og de genereres tilfeldig. Mestere kan også legge til flere fortryllelser, men dette vil kreve måneder med oppgradering og massevis av bortkastet utstyr. En hjelm, for eksempel, kan motta en ekstra bonus på elementær skade med så mye som 30 %.

Til å begynne med skapte jeg et bygg uten retning, og forlot det så i godt FEM år. Dette er ikke et spill hvor du kan forme omtrent hva som helst av hva som helst, det krever en streng tilnærming. Etter en lang pause kom jeg tilbake og pumpet ut Totem Master siden alle sa at det var en enkel og effektiv konstruksjon. Det viste seg at totems i stor grad begrenset heltens evner, var upraktiske å bruke, og jeg likte dem ikke i det hele tatt. Deretter ble det laget en isbueskytter med forgrenede piler som angriper en haug med monstre i en kjede på en gang, og til og med gir ut forferdelige kriter. Det viste seg at disse monstrene med refleksjon returnerer kritene tilbake til meg og dreper dem med et slag. Den eneste måten å omgå dette problemet på er å redusere skade (som ikke er et alternativ) eller spille det trygt (også ikke et alternativ, pfft).

Så begynte jeg å lete etter en veldig rask konstruksjon som kan rense hele spillet uten problemer. Jeg trengte en slitesterk helt, mobil, med et slikt sett med ferdigheter at jeg ikke trengte å hele tiden stoppe og gjøre noe manuelt. Samtidig ønsket jeg å bevare muligheten for manuell rekyl, som det er flasker for og et rop om utholdenhet. Til slutt gikk det ikke galt - "rettferdig ild" er perfekt for enhver situasjon. Skadene her er selvfølgelig ikke fenomenale, slik noen hevder for et par millioner, men det er nok for lynrask rengjøring. På sjefene, derimot, er helten ganske seig, sammenlignet med alle bueskyttere og hundrevis av ganger billigere enn utstoppede tryllekunstnere.


Håndboken ble utarbeidet spesielt for nettstedet