PC-versjonen av Wonder Boy: The Dragon's Trap inneholder utviklerverktøy. Utviklerverktøy ble gjemt i PC-versjonen av Wonder Boy: The Dragon's Trap Wonder boy the dragon's trap anmeldelse

Du kan ofte høre at det ville være bedre for gamle spill, som vi har gode minner om, å forbli i minnet og ikke gå tilbake til markedet, fordi etter et dusin eller to år og hundrevis av mer moderne spill, kan de ikke lenger virke like gode som de en gang var. Denne uttalelsen kan ikke kalles feil, men i hendene på talentfulle utviklere kan det være et verktøy som vil få favorittklassikerne til å skinne i moderne farger, selv etter nesten tretti år.

I 2013 ble et mirakel utført av WayForward-teamet, som ga ut en fantastisk nyinnspilling av DuckTales på konsoller fra forrige generasjon, og omarbeidet grafikken betydelig og ikke glemte å gjøre endringer i nivåene. Nå har LizardCube-teamet tatt stafettpinnen og satt en ny bar for kvalitet i segmentet med åtte-bits retro-remakes og utgivelser Wonder Boy: The Dragon's Trap, basert på 1989-prosjektet med samme navn, er et levende plattformspill som har hatt stor innflytelse på sjangeren.

I spillet kan du spille som en mirakeljente, men dette er strengt tatt en kosmetisk funksjon.


Nå, fra høyden av erfaring og tid, kan mange av "funksjonene" i dette spillet virke som noe selvinnlysende, men i utgivelsesåret var prosjektet naturligvis fantastisk. Da jeg på mirakuløst vis møtte dette prosjektet i 1997, mens jeg var sammen med foreldrene mine i Ungarn, ikke langt fra grensen jeg bodde med, ble jeg overveldet av full glede. Før det var de mest slående plattformspillerne i min spillopplevelse originalen Fallgruve på en kinesisk kopi av Atari og Adventure Island på NES. Til sammenligning var Wonder Boy III bare et AAA-prosjekt fra fremtiden.

Retromodus 1989...

Og slik ser spillet ut i moderne modus! Nedenfor er en trailer der du kan høre den remastrede musikken.


Men la oss legge nostalgiske minner til side og se på nyinnspillingen fra et moderne synspunkt. Utviklerne fra LizardCube gikk veldig ansvarlig til arbeidet sitt og laget en ekte gave til spillere som er ivrige etter å se nyinnspillinger i den mest naturlige formen når det gjelder innhold og spilling, men samtidig vakker og behagelig i grafiske termer. The Dragon's Trap oppfyller alle disse betingelsene - vi har et audiovisuelt moderne spill som faller godt inn i kategorien "kul indie", som trygt kan anbefales til fans av plattformspillere, nostalgiske spillere fra nittitallet og de yngste potensielle spillerne.

Fly, på din vei, som en ørn, fly så høyt som solen!


Ved å bevare det originale innholdet som ble spilt både til fordel for nyinnspillingen - mens spillet forble en interessant plattformspiller med et lite, men livlig og variert verdenskart, som du trenger å utforske ved å bruke de seks tilgjengelige mutasjonene til hovedpersonen, forble spillet veldig kort. En gjennomsnittlig gjennomspilling vil ta omtrent fire timer for en veteran som er kjent med originalen, og omtrent seks til åtte timer for en nybegynner. Denne forskjellen skyldes det faktum at det på noen punkter kanskje ikke er klart hvor du skal flytte videre og hvor du skal lete etter neste sjef. Det er tre slike øyeblikk i spillet når det å finne den rette veien vil legge til tretti minutter til fremdriftstelleren. Pluss gård.

Hver mutasjon av hovedpersonen har sine egne fordeler og ulemper. På slutten av spillet vil vi kunne endre skjemaer mens vi er på farten, men etter hvert som vi skrider frem må vi bruke en spesiell plattformenhet. Musen vet hvordan den skal klamre seg til spesielle plater, han er liten og kvikk, men er bevæpnet med et kort sverd. Leo er klumpete, men sterk. Hauken kan fly, men er redd for vann og tar skade av det...

Hint: i sentrum av byen, i et hus med en brønn, kan du bryte den ensomme gule mursteinen på toppen og åpne den hemmelige døren til transmutasjonsrommet!


«Hvilken gård, hva snakker du om?!», vil noen spørre. Jeg tar med godt og bare godt. Wonder Boy: The Dragon's Trap har ekte jordbruk i moderne forstand. Denne mekanikeren ble ikke forklart i originalen, og jeg leste om den i 2002, da jeg gikk gjennom hele Wonder Boy-serien på emulatorer, og spilte av den tredje delen. De gjør det ikke virkelig forklare det og i nyinnspillingen. Så ved å samle gjenstander som bomber, piler, lyn og boomeranger, akkumulerer spillerkarakteren en "karisma"-parameter, noe som øker sannsynligheten for å miste mer verdifulle gjenstander, inkludert store hjerter som fyller all helse , og helbredende eliksirer. Seks flere dukket opp i nyinnspillingen "karisma stones", som vi mottar etter å ha bestått hemmelige testnivåer, som ikke er så enkle å finne! Ett nivå for hver mutasjon, og de er plassert på de mest uventede stedene.

Farming in The Dragon's Trap kan være nødvendig slik at spilleren kan kjøpe et utstyr han liker, og dette vil kreve en viss mengde gullmynter. Eller du må kjøpe eliksirer før du drar til et nytt sted, og de koster mer, jo flere helsehjerter en karakter har. Dessuten øker prisen nesten i aritmetisk progresjon, og med maksimalt antall hjerter (åtte stykker) vil en boks med magisk væske koste 1760 gull. Dette er mye!

Du kan bare finne ut om eksistensen av "karisma"-mekanikeren ved å finne butikker med varer som er stengt for kjøp. Det er de som krever å øke karakterens karismanivå ved å samle steiner med gjenstander og karismakrystaller fra hemmelige steder.


Selvfølgelig kan du klare deg uten jordbruk, spesielt når du spiller på et høyt vanskelighetsnivå, vil det ikke være tid til det - denne vanskeligheten innebærer en relativt høyhastighets passasje, spilleren er veldig begrenset i tid. Men i dette tilfellet vil det kreves mye mer forsiktighet, og viktigst av alt, du må venne deg til input-forsinkelsen som vifter med en penn fra 1989. Utviklerne bestemte seg for ikke å endre denne parameteren. Og det er spesielt irriterende under kamper mot luftfiender, den veldig spesifikke og utdaterte timingen mellom hoppet og slaget i det hoppet. Det hender ofte at fienden når spilleren tidligere og "svakler" karakteren, til og med til det punktet å "dra" ham over hele skjermen. Dette problemet skyldes også det faktum at LizardCube beholdt den originale karakteren og fiendens treffbokser, som er litt større enn skapningene som vises på skjermen.

Det er flere mekanikker og nyanser i spillet som utviklerne bestemte seg for ikke å forklare, akkurat som de ikke ble forklart i originalen. Til en viss grad er dette en feil, selv om det er en hyllest til originalen. Noen utstyrsdeler, for eksempel heksesverdet, har unike effekter, som i beskrivelsen rett og slett høres ut som "+spesiell", det vil si at spillet kunngjør eksistensen av effekten, men går ikke inn på detaljene. Spilleren må selv gjette at sverdet plukket opp i et fremmed rom kan gjøre steinstjerner om til blokker. Det er selvfølgelig ikke vanskelig, men ved å lage en kul «hjelp»-meny kan du lage en like kul meny for å forklare spesialeffekter og skjult mekanikk.


Den tekniske implementeringen av prosjektet er utmerket, spillet kjører utmerket og laster raskt på PlayStation 4, og tar opp litt over en gigabyte med diskplass. Det er litt skuffende at The Dragon's Trap ikke kom til det bærbare PlayStation Vita-systemet, men fans av "lomme"-spill kan alltid henvende seg til Nintendo Switch, hvor spillet er tilgjengelig til samme pris som i PlayStation Store - 1 399 rubler . En beskjeden knitring av nerveceller er forårsaket av noen anakronismer i mekanikk som allerede har gjennomgått betydelig utvikling de siste 28 årene, spesielt de ovennevnte hitboxene og inputlag. Det er ikke vanskelig å venne seg til dem, men vil en ikke-nostalgisk nykommer ønske å tåle slike gaver fra en fjern fortid? Spørsmålet er åpent. Platinum Cup-jaktsesongentusiaster kan ta seg god tid til å slipe pilene og fylle haglepatronbeltene, siden det ikke er noen Platinum Cup i Dragon's Trap. Alle trofeene her er ganske enkle, med unntak av gull, som oppnås for å fullføre på høy vanskelighetsgrad og innenfor den tildelte tiden. Det er vanskelig å svare på hvorfor utviklerne ikke har laget flere premier, inkludert platina, fordi spillet har mye innhold – her kan du belønne for å kjøpe alt utstyret, søke etter hemmelige butikker, trivialiteter som å drepe N antall motstandere, og så videre.


Wonder Boy: The Dragon's Trap- Dette er faktisk en referanse-remake. Utviklerne har fullt ut beholdt det originale innholdet og gameplayet som gjorde 1989-spillet til en favoritt blant plattformspillfans, men har fullstendig redesignet den audiovisuelle presentasjonen. Spillet ser forbannet vakkert ut og låter bra, og gir inntrykk av at en tegneserie kommer til live. Men det er veldig kort - bokstavelig talt 4-6 timer, og alle sjefene gikk til forfedrene sine, til og med tatt i betraktning passasjen av flere veldig hemmelige testnivåer som ikke var i originalen. Dette er prisen for trofaste nyinnspillinger av elskede klassikere så ønsket av det moderne publikum.

At nyinnspillingen av Wonder Boy: The Dragon's Trap inkluderer redigerings- og feilsøkingsverktøy som kan aktiveres ved ganske enkelt å endre konfigurasjonsfilen i PC-versjonen av plattformspillet (Steam og GOG).

Alt du trenger å gjøre er å finne linjen "Editor=false" i filen Settings.cfg i mappen bin_pc\config og endre den til "Editor=true". For deretter å aktivere utviklerverktøyet, trykk bare på F-knappen mens spillet kjører.

Med enkel tilgang til verktøyene som brukes til å lage Wonder Boy, kan du ta en titt på hvordan det oppdaterte spillet fungerer under panseret (og lar deg bytte mellom originalversjonen og nyinnspillingen umiddelbart). Dette alternativet åpner også for store muligheter for moddere som ønsker å lage sin egen The Dragon's Trap.

Teamet innrømmet imidlertid også at verktøyet ikke er lett å bruke. Som svar på en fans spørsmål om studioet ville bruke ham igjen for å lage enda flere nyinnspillinger av klassiske spill, uttalte en Lizardcube-representant: "Ærlig talt, det er et så stort rot der at denne teknologien ikke kan betraktes som gjenbrukbar. Kanskje den neste iterasjonen av verktøyene vil være annerledes.".

Lizardcube-medgründer Omar Cornut har allerede erfaring med å lage spillutviklingsverktøy. Han har tidligere gitt ut (og fortsatt vedlikeholder) ImGUI, et gratis GUI-bibliotek for spillutviklere som han bygde sammen mens han jobbet på Media Molecule, studioet bak LittleBigPlanet-serien for PlayStation.

Wonder Boy: The Dragon's Trap ble utgitt på PC, Xbox One, PlayStation 4 og Nintendo Switch i år.

Nydelig nyinnspilling! Får deg til å bli bokstavelig talt forelsket fra de første sekundene: jevn animasjon, elegant tegnestil, levende musikkinstrumenter.

For å sette pris på mengden arbeid som er gjort av Wonder Boy: The Dragon's Trap, bytt bare fra 2017-versjonen til 1988-versjonen. Bare trykk på én knapp, så vil byttet skje i sanntid. Og det er kult!

Forbedringsnivået i grafikk og musikk sammenlignet med originalen er over 9000, en stor respekt for arbeidet som er gjort. For eksempel, på steder der originalen hadde en ensfarget bakgrunn, har nyinnspillingen en superforseggjort tegning. Der i originalen spriten ganske enkelt beveger seg, har nyinnspillingen superforseggjort animasjon. Ja, de la til og med spøkefraser for alle slags NPC-er og selgere! I originalen var de tause. Og det er også fantastisk at du raskt kan bytte grafikk og musikk mens du er på farten, med én knapp – og bli overrasket.

Det er nødvendig å merke seg den forsiktige holdningen til mekanikken og strukturen til nivåene til originalen, som var veldig bra for sin tid. Det er mye ikke-lineær utforskning, hemmeligheter og tilbakesporing. Følgelig studerer vi spillets verden når vi oppdager karakterens evner, som her manifesterer seg i form av transformasjonene hans til forskjellige dyr - Lizard, Mouse, Amphibian, Lion og Hawk.

Det er også penger og utstyr i spillet, som har forskjellige effekter på forskjellige parametere til helten. Feil? Vel, kanskje du kan komme til bunns i små ting. Jeg spilte hardt uten å bruke gjennomganger, og noen steder var det litt tøft - fiendene er ganske onde, pluss noen ganger er det ikke klart hvor du skal gå og du går feil vei - tross alt, de leder deg ikke etter hånden her. Så hvis du ikke vil bli overveldet, spill på den normale vanskelighetsgraden til spillet. Vel, bevegelses- og kampmekanikken her er ikke den mest polerte, det er fortsatt 80-tallet, noen ganger er det mindre skrupler - men totalt sett er det tålelig.

Jeg anbefaler det, jeg hadde mye moro med å spille denne nyinnspillingen av det velkjente spillet. Jeg håper det samme studioet vil lage nyinnspillinger av andre deler av Wonder Boy. Takket være dette spillet ble jeg generelt interessert i serien – som barn i Sega gikk den på en eller annen måte forbi meg. Spill det, du vil ikke angre på det - og forfatterne av slike nyinnspillinger må støttes, skjønner du, kanskje de vil gjenopplive et annet leketøy fra Dandy eller Sega.

Steder prøver å være forskjellige, men dette ødelegger noen ganger følelsen av integritet i verden. Dermed ligger middelalderslottet ikke langt fra den gamle egyptiske pyramiden og et sunket sjørøverskip med spøkelser og enøyde troll. Selv om det er åpenbart at han ikke prøver å være seriøs. Karakterene – en griseselger og en pen blond sykepleier med en enorm sprøyte i stedet for en klassisk healer – indikerer tydelig en viss komedie i prosjektet.

Fordi Dragefellen ble opprettet på et tidspunkt da prinsippene for sjangeren ennå ikke var ferdig utformet " Metroidvania”, og når de overførte spillet til den nåværende generasjonen av konsoller, prøvde forfatterne ikke å endre spilldesignet mye; prosjektet har noen ubehagelige øyeblikk.

For eksempel snarveier - noen ganger eksisterer de, og noen ganger glemmer utviklere dem, noe som tvinger deg til å spille flere steder på nytt helt fra begynnelsen hvis du taper. Med tanke på at du ikke kan løpe forbi monstre, i motsetning til Mørke sjeler, må du fjerne hele nivåer, "gleden" kan ta lang tid.

Etter Spade Ridder kjemper inn Wonder Boy: The Dragon's Trap gir praktisk talt ingen glede. Kampsystemet føles datert og veldig primitivt - du har i hovedsak bare ett standardangrep. De prøver å legge til variasjon til engangstrollformler og angriper gjenstander som faller fra fiender og skjulte kister, men det blir mildt sagt ikke særlig bra. Den mest nyttige var bumerangen, som flyr gjennom hindringer og går tilbake til inventaret hvis du ikke løper langt unna.

Primitiviteten til kampsystemet er spesielt merkbar på sjefer, som med en enkel handling kan holde deg under press i lang tid, og frarøve deg enhver mulighet til å slå tilbake. Og dette kommer tilbake til det første problemet - med snarveier. Hvis du ikke har en spesiell flaske med en oppstandelsesdrikk og du dør i hendene på sjefen, vil du starte fra et sjekkpunkt i den sentrale byen, som tvinger deg til å gå gjennom flere steder igjen.

Wonder Boy: The Dragon's Trap er et arkadespill utviklet av Lizardcube for PC-plattformen. Miljøet i spillet er retrostilt, og følgende funksjoner kan fremheves: action, eventyrspill, plattformspill, nyinnspilling, indie, metroidvania, kult klassisk , action-eventyr, flott lydspor, 2D osv. Du vil ha tilgang til spillmoduser som "enkeltspiller".

Over hele verden distribueres spillet Wonder Boy: The Dragon's Trap i henhold til en engangskjøpsmodell av utgiveren DotEmu. For øyeblikket er spillstadiet lansert, og utgivelsesdatoen er 06.08.2017. Gratis Last ned Wonder Boy: The Dragon's Trap, inkludert via torrent, er det ikke mulig, siden spillet er distribuert i henhold til engangskjøpsmodellen. Spillet støtter russisk språk.

MMO13 har ennå ikke vurdert Wonder Boy: The Dragon's Trap. Spillet distribueres på Steam-butikken, hvis brukere vurderer dette spillet med sine anmeldelser til 8,9 poeng av 10.

Den offisielle beskrivelsen av spillet lyder:

"Vakre håndtegnede animasjoner og oppdatert lyd - kulteventyrklassikeren er tilbake!"

Nettleseren din støtter ikke denne videoen.