Osiągnięcie dywizji podziemnej. Tom Clancy's The Division – dodatek „Underground”

Już w przyszłym tygodniu Underground będzie pierwszym płatnym dodatkiem do The Division. W jaki sposób Ubisoft Reflections może przekonać graczy zaznajomionych ze stanem rzeczy w grze do wydania większych pieniędzy na dodatek? Co czeka agentów oddziału specjalnego pod ziemią? Rozwiążmy to teraz.

Fabuła dodatku „Underground” przedstawia się następująco: gdzieś w lochach Nowego Jorku znajduje się tajna baza grupy przestępczej odpowiedzialnej za kilka ataków. Zadaniem agentów oddziału specjalnego jest wyeliminowanie zagrożenia.

Ponadto agenci będą mieli nową bazę – Terminal – w której w Bazie Operacyjnej będą obecni zwyczajowi brygadziści, kupcy i oficerowie łącznikowi. Do lochów możesz udać się za pomocą terminala.

Podziemia to dość monotonne miejsce, dlatego twórcy zastosowali trik dobrze znany z gier RPG – dostępne w dodatku podziemne poziomy The Division będą generowane automatycznie, każdy nowy poziom będzie inny od poprzedniego.

Pojawią się także nowe niebezpieczeństwa: mieszkańcy lochów obficie wyposażyli je w różnorodne pułapki; jak dotąd wiemy o „prezentach” chemicznych, elektrycznych, eksplodujących i oślepiających. Oprócz przeszkód stworzonych przez człowieka agenci mogą napotkać także przeszkody „naturalne”: zwisające przewody elektryczne, plamy łatwopalnego oleju, płonące rury gazowe – czasami będą musieli szukać sposobu na usunięcie przeszkody, zamiast ją ominąć.

Na szczególną uwagę zasługują nowinki techniczne w obsłudze mieszkańców podziemi. Liczne czujniki ruchu będą namierzać agentów z kilkoma oddziałami wroga na raz, a specjalne emitery mogą uniemożliwić korzystanie z umiejętności lub zniekształcić interfejs gry.

Pod ziemią pojawi się kilka rodzajów nowych zadań o zmiennym poziomie trudności: gracz będzie mógł „dołączyć” do zadania określone modyfikatory, utrudniając jego wykonanie i zwiększając nagrodę. Wszystko to będzie możliwe dzięki nowej walucie zwanej „danymi dyrektywnymi”.

W dodatku dostępne będą następujące rodzaje zadań:

  • Cele nieplanowane: wyeliminowanie grupy przeciwników
  • Atak chirurgiczny: musisz wyeliminować kilku przywódców bandytów, uniemożliwiając im ponowne schronienie się w tunelach
  • Wyszukaj raport: musisz dowiedzieć się, co stało się z zaginionym oddziałem sojuszniczym i uzyskać informacje wywiadowcze
  • Magazyn: zniszczenie magazynu wroga
  • Zaginiony patrol: musisz dowiedzieć się, gdzie zniknęła jedna z grup kapitana Beniteza
  • Ważna infrastruktura: należy zapobiegać sabotażowi jednego z obiektów infrastruktury

Do każdego zadania możesz wybrać następujące modyfikatory zmieniające jego trudność:

  • Poziom trudności: Do znanych nam już poziomów trudności zostanie dodany tryb heroiczny
  • Fazy: ile zadań będzie trzeba wykonać podczas operacji
  • Mgła wojny: Mapa i znaczniki nie będą działać podczas misji
  • To strzał w dziesiątkę: ograniczona liczba naboi, nie można ich zebrać od zabitych przeciwników
  • Choroba: Zdrowie agenta stopniowo maleje
  • Mistrzostwo: po użyciu dowolnej umiejętności obie dostępne umiejętności zostają zresetowane (rozpocznij wypełnianie od zera), po użyciu umiejętności sygnowanej resetują się wszystkie dostępne umiejętności grupy
  • Siły specjalne: bojownicy będą uzbrojeni w naboje zapalające i wybuchowe

Rozszerzenie The Division: Underground ukaże się na Xbox One 28 czerwca, posiadacze komputerów PC i PlayStation 4 będą musieli poczekać do 2 sierpnia.

Dziś, 28 czerwca, gracze na Xbox One i PC otrzymają dodatek „Underground” do sieciowego RPG Tom Clancy’s The Division (na PlayStation 4 pojawi się on dopiero 2 sierpnia), a także udostępniona zostanie aktualizacja 1.3. Teraz możliwe jest eksplorowanie podziemnego świata Manhattanu w pojedynkę lub w trybie kooperacji, wspierając maksymalnie 4 graczy.

Dodano nową inwazję - „Smocze Gniazdo”. Musisz udać się do Hell's Kitchen, gdzie według plotek sprzątacze przechowują nową, potężną broń, która zagraża całemu Manhattanowi. Wprowadzono cztery nowe zestawy wyposażenia i 9 nowych rodzajów broni.

Dodano trudność Wyzwania do dwóch nowych misji głównych: Obozu uchodźców w Hudson Yards i Obozu w tunelu Queens. W bazie operacyjnej znajduje się terminal – nowy wspólny obszar. Możesz teraz ponownie skalibrować jeden ze swoich talentów broni na stacji rekalibracyjnej.

Zwiększono rozmiar skrytki gracza, w sumie dostępnych jest teraz 70 miejsc (w tym ulepszenia bazy operacyjnej). Zmniejszono koszt kredytów Feniksa 204 przedmiotów Prime oraz 240 przedmiotów i planów z zestawu wyposażenia. Gracz zostanie odłączony od serwera, jeśli będzie nieaktywny przez 15 minut.

Gracze nie mogą już używać umiejętności Przenośna osłona podczas przeskakiwania od osłony do osłony. Zwiększone obrażenia podstawowe od strzelb. Zmniejszono także obrażenia od wybuchowych kul. Pełną listę zmian w aktualizacji 1.3 dla Tom Clancy's The Division znajdziesz na stronie

Labirynt stacji metra i tuneli Nowego Jorku to idealne miejsce na pierwsze płatne DLC do The Division, które zawiera specjalne misje składające się z losowo generowanych lochów i zadań. Miałem okazję wypróbować jedną z tych misji na targach E3 2016, a dokładniej w pierwszej fazie operacji, i wyszedłem z chęcią kopania jeszcze głębiej w podziemia Manhattanu. Zanim jednak zaczęliśmy, dowódca naszego oddziału oprowadził nas po krótkim oprowadzaniu po nowym Centrum Operacji Taktycznych, będącym przedłużeniem Bazy Operacyjnej.

Chociaż w okolicy jest mnóstwo do zrobienia, możesz udać się do stołu na środku pomieszczenia, gdzie zaczniesz planować operację, wybierając najpierw jeden z czterech poziomów trudności: Normalny, Trudny, Krytyczny i Heroiczny (wszystkie które mają zalecenia dotyczące poziomu przełożenia, więc macie dodatkowe informacje przed zbliżającymi się testami). Dodatkowo informacje w menu wskazują, że we wszystkie wielofazowe operacje Podziemia można grać wyłącznie na poziomie trudności Hard lub wyższym. W naszym przypadku, w trzyosobowym składzie, zdecydowaliśmy się na łatwą drogę, przy normalnych ustawieniach trudności, co oznacza dostęp tylko do pierwszej fazy misji. Nasz przewodnik opowiedział nam o dyrektywach, czyli zestawie modyfikacji, które mogą utrudnić misję. Na przykład, aby dać ci wyobrażenie, istnieje „Mgła wojny”, która ukryje GUI (jak minimapę) na ekranie, zmniejszając w ten sposób świadomość pozycji wroga. Istnieje również funkcja, która powoduje utratę amunicji pozostałej w magazynku podczas przeładowywania, co daje ogólnie mniej amunicji. „Mad Skills” sprawia, że ​​kiedy użyjesz określonej umiejętności, ustawiony zostanie licznik czasu dla wszystkich twoich umiejętności, w tym umiejętności twoich kolegów z drużyny. „Siły Specjalne” dają wrogom specjalne rodzaje amunicji. Wreszcie, Wyczerpanie stopniowo zmniejsza twoje zdrowie, aż do ostatniego segmentu. Wybraliśmy „Fog of War” i zeszliśmy do podziemia, aby ukończyć naszą pierwszą misję.

Patrząc na innych graczy i ich podziemne działania, wspaniale było zobaczyć, jak różne były nasze układy poziomów. Ich misja rozpoczęła się na stosunkowo dużym obszarze, przez który przejeżdżało wiele pociągów. Znaleźliśmy się w pomieszczeniu z kilkoma płaszczyznami i schodami, gdzie spodziewaliśmy się bardziej pionowego ruchu, w dość wąskiej przestrzeni. W miarę jak przemierzaliśmy poziom, aby zniszczyć zapasy wroga, „Mgła wojny” wprowadziła własne zmiany w naszej strategii – zaczęliśmy coraz bardziej polegać na członkach drużyny, którzy potrafili korzystać z umiejętności „Impuls”; postęp nieco spowolnił. Ale nie tylko to nas spowolniło. Podziemne poziomy są pełne egzogenicznych zagrożeń spowodowanych uszkodzeniem systemu po zawaleniu się. Przemierzając pomieszczenia, napotykaliśmy nie tylko przeszkody w postaci odsłoniętych przewodów (które można rozbroić lub ostrożnie obejść, jeśli pozwala na to miejsce), ale także niebezpieczeństwo pożaru, aby temu zapobiec, należy wyłączyć zawory przed kontynuowaniem misji.

Do tego momentu większość wrogów nie sprawiała większych problemów (w końcu graliśmy na normalnym poziomie trudności), ale gdy tylko zniszczyliśmy zapasy, do pomieszczenia wpadli silniejsi przeciwnicy, a snajperzy w międzyczasie zajęli pozycje na balkonie. Poradziliśmy sobie z nimi i przenieśliśmy się do finałowego obszaru, gdzie znajdował się ostatni skład zapasów. Tam napotkaliśmy jeszcze większy opór. Dowódca naszego oddziału poszedł zniszczyć zapasy, a my skierowaliśmy ogień na siebie. Po krótkiej, ale intensywnej strzelaninie odnieśliśmy zwycięstwo. W przeciwnym razie zostalibyśmy odesłani do Centrum Operacji Taktycznych. Przed powrotem do Centrum, aby rozpocząć kolejną operację, udaliśmy się do następnego pomieszczenia po nasz łup.

Rozszerzenie The Division's Underground będzie dostępne na Xbox One i PC 28 czerwca oraz 2 sierpnia na PS4.

Artykuł – The Division – Going Underground wprowadza nowy poziom regrywalności
Tłumaczenie: Elena Shulgina
Redaktor: Aleksander Krutko