Umiestnenie všetkých kľúčov v hernej bájke 3. Frostbreath Caves - FG.INFO

Prepáčte, že som sa nudil



Keys


Nový Bowerville.
Mesto N.G
1. Keď pôjdete z prístavu, dávajte pozor na prvú budovu továrne za ním (po ľavom nábreží). Na druhom poschodí je kľúč.
2. Po obdržaní koruny sa vráťte do dielne, cez ktorú ste sa dostali na mólo. Kľúč je vo výťahovej šachte na 2. poschodí. Dodatočné: dielňa sa nachádza oproti východu z kanalizácie, cez ktorú prvýkrát vstúpite do mesta. Vchod do nej je z nádvorí, po ceste uvidíte na krabiciach ležať Loganovu reklamu.
3. Kanalizácia. Vchod do Weaselovho domu (podľa úlohy).
4. Kanalizácia, vstup z hrádze pri závode Dodger. Pri vstupe odbočte doprava. Sú tam poslaní na výpravu s chýbajúcim prsteňom.
N.-G. Zamknúť
Na tomto mieste sa nachádzajú Zlaté dvere (v katakombách pod hradom).
5. Nádvorie. Za sochou kráľa (naľavo od katakomb).
6. Katakomby. Pred prvým mostom odbočte doľava.
Stará štvrť N.-G.
7. Od brány vedúcej k jazeru choďte doprava, popri stene.
8. „Dom večerných tieňov“, 2. poschodie. Dom sa nachádza na stúpaní k mostu pevnosti, vpravo od cesty.
N.-G. trhu
9. Ak sa postavíte chrbtom k východu z Hradu, tak napravo bude dom. Kľúč je za ním, na dvore.
10. Násyp zo strany hlavnej brány (pri vode).
11. Fretkin brloh (vchod pod mostom). Prístup k nemu získate prostredníctvom úlohy, ktorú dostanete po nástupe na trón.
Albion.
Mlynské pole.
12. Ak pôjdete z Bowerstone a stanice jednokoľajky, tak sa po jednej z odbočiek na ceste ocitnete na kopci, z ktorého je jasne vidieť jazero. Naľavo bude socha. Pamätajte na to miesto, stane sa orientačným bodom. Odbočte z nej doľava, kým sa dostanete k domom, uvidíte kľúč.
13. Ak z miesta so sochou odbočíte doprava, uvidíte jazierko. Na jeho brehu je ďalší kľúč.
14. Vráťte sa na rozdvojku so sochou a preskočte plot a vyjdite na kopec.
15. Stanica jednokoľajnej dráhy.
16. Pepper Cave (vchod oproti stanici).
17. Dodgerov kaštieľ, tajná spálňa.
18 a 19. Danková jaskyňa. Prístup k týmto kľúčom získate až po dokončení úlohy „Priateľstvo s Hobbsom“, ktorú dostanete po dokončení príbehu. Kľúč č. 18 je na brehu podzemného jazera (aby ste sa k nemu dostali, musíte preplávať labyrintom kameňov). č.19 - na brale, ktoré je viditeľné od vchodu do jaskyne, nebude ťažké ho nájsť.
Gorelesye.
Na tomto mieste sú Zlaté dvere (pozrite sa do krypty).
20. Hneď za hradiskom začínajú zákopy. Preskúmajte ich, kľúč je za kusmi dreva, ktoré treba rozbiť.
21. Pri osade Zelená, v ruinách (pozrite sa popri ceste od cintorína).
22. Krypta. V jednej zo starých krýpt napravo od vchodu do lokality.
23. Krypta. Za #22 vyjdite hore schodmi na koniec a choďte doľava k stene. Zoskočiť.
Dom zapadajúceho slnka.
Na tomto mieste sú Zlaté dvere (keď prejdete bránou, odbočte doprava, kým sa nezastaví).
24. Naľavo od démona.
25. Za bránou naľavo sa pozri do lesa.
Strieborné borovice.
26. Pred vstupom do obce odbočte po cestičke doľava.
27. Vo vnútri bane.
Ostrov pltníkov.
28. V rovnomennej jaskyni (vchod na strednom ostrove z pobrežia).
29. Pamätáte si na pátranie s hobbesmi? Na úplne ľavom ostrove (ak sa postavíte chrbtom ku vchodu do lokality) bolo ich parkovisko. Choďte k nemu a prejdite na ľavý okraj kopca. Kľúč je uvedený nižšie. Pridať. orientačný bod - v blízkosti tohto miesta sa nachádza zlomený kamenný most.
Zlatý kľúč. Ak ho chcete získať, musíte počkať, kým sa miesto stane obývateľné. Potom sa k modrej guli na skale objaví most. S jeho pomocou aktivujete portál a dostanete sa k zlatému kľúču.
Yasnodol.
Na tomto mieste sú Zlaté dvere (v trezore akadémie).
30. Dom mimo mestských hradieb. Pred domom je malý mostík, pod ním kľúč.
31. Dom, pred ktorým sa konajú kuracie preteky. Kľúč medzi domom a mestskými hradbami.
32. Blízko akadémie, naľavo od vchodu.
33. Sklad akadémie. Po skoku z mosta choďte do miestnosti a z nej do chodby. Sú tam zatvorené dvere, za nimi je kľúč.
34. Sklad akadémie. Miestnosť so stúpajúcimi plošinami. Kľúč je na najvyššej terase, vedľa niekoho truhly (dostanete sa tam z druhej strany zničeného mosta).
Khmarské údolie.
35. Ľavý breh jazera, za kmeňmi.
36. Ak stojíte chrbtom k stanici jednokoľajovej dráhy, pohorie ide doľava. Kráčajte po nej, kým neuvidíte cestu. Na konci je kľúč.
37. Ľadové jaskyne. Keď pôjdete k démonovi pozdĺž rokliny, môžete vidieť most na vrchole. Musíte prejsť cez tento most a dostanete sa k jednému z vchodov do jaskýň (sú celkom 3). Kľúč je vo vnútri, nenechajte si ho ujsť.
38. Jaskyňa s jednokoľajkou. Neďaleko vchodu z Khmarya sú zatvorené dvere. Kľúč k nemu leží v truhlici v tej istej jaskyni. Keď ho otvoríte, choďte vpred; Nebudú žiadne vidličky, nenechajte si ujsť kľúč.
39. Jaskyňa s jednokoľajkou. Na ľavej strane za sudmi, po zavretých dverách (pozri č. 38).
Zlatý kľúč. Prejdite spodnou jaskyňou ľadového dychu (tá so zamrznutým jazerom).
Žoldniersky tábor.
40. Najvyššie miesto v tábore (tam vás vysadia po bitke s náčelníkom). Je na nej vyhliadková veža, pod ňou je kľúč.
Voľný tábor.
41. Vedľa trónu Sabinusa.
Kontinent "Aurora".
Aurora
42.Ak sa postavíte chrbtom k démonovi, môžete vidieť oltár na skale oproti. Od tohto oltára vedie cesta doprava. Nasledujte ho a dostanete sa na strechu domu a odtiaľ na most medzi domami. Kľúč je tam.
43. Ak pôjdete z mesta do púšte (výjazd z lokácie), tak tam bude cesta napravo. Je na ňom kľúč.
Pohyblivý piesok (púšť)
44. Od vchodu z Aurory choďte rovno a potom doľava. Kľúč je napravo od cesty.
45. Ak stojíte chrbtom k chrámu, cez ktorý ste utiekli po náraze, potom sú stĺpy viditeľné hneď napravo. Kľúč je za nimi.
46. ​​Postavte sa chrbtom k chrámu a choďte doprava pozdĺž okraja miesta. Je to dlhá prechádzka.
47. Palác z rozpadajúcich sa pieskov. Neďaleko vchodu sú na ľavej stene dvere. Kľúč je za ňou.
48. Palác z rozpadajúcich sa pieskov. V miestnosti s oltárom naľavo od neho.
Zlatý kľúč. Po skončení hlavného príbehu sa v Aurore objaví muž, ktorý predáva „Kľúč k ešte väčšiemu kľúču“. Potom, čo si ho kúpite, choďte do púšte do chrámu. Postavte sa chrbtom k nemu a choďte doprava, narazíte do jaskyne „Crossroads“. Kľúč je vo vnútri.
Skrytá cesta.
49. Dostaňte sa na koniec oblasti a pozrite sa doprava.
50. V jaskyni „Hádanka“.
Zlatý kľúč. Nachádza sa v jaskyni „Riddle“ na samom konci

Gnómovia


Aurora
Trpaslíci - 2
1) Ak pôjdete dole do dokov a otočíte sa tvárou k mestu, uvidíte škriatka sedieť vysoko na dome úplne vľavo. Nachádza sa medzi týmto domom a ďalším napravo, blízko okna na druhom poschodí.

2) Choďte dole po ceste od strážneho démona a zostaňte vľavo. Gnóm bude nad oblúkom na jednom z domov, len nasledujte jeho krik.
Nový hrad Bowerville
Trpaslíci - 2

1) Pomocou mapy sa teleportujte do hradu. Keď ste tam, choďte po veľkých schodoch doľava, potom odbočte doprava a choďte dole do kuchyne. Trpaslík na drevenej polici nad veľkým sudom.

2) Stojí na kúpalisku pre vtáky v rohu záhrady. Vyjdite z hradu cez kuchyňu a pozrite sa doľava. Tu prichádza škriatok.

New Bowerland City
Trpaslíci - 3

1) Gnóm je pod mostom na ceste vedúcej k trhu. Je to vnútri malého oblúka v stene. Budete musieť ísť pod most, aby ste ho našli.

2) Keď získate prístup do Pie Factory počas úlohy Animal Freedom, hľadajte ho v klietke pod vchodom do továrne.

3) Choďte k mostu najbližšie k dokom. Na západ od mosta je veľká murovaná budova. Vysoko na stene tejto budovy sedí malý spratek.

Nový trh Bowerville
Trpaslíci - 3

1) Neďaleko východu do New Bowerville City je schodisko, po ktorom môžete vyliezť na mestský múr. Gnóm je v uličke, v rohu trochu ďalej od schodov.

2) Neďaleko východu do New Bowerville City je schodisko, po ktorom môžete vyliezť na mestský múr. Keď ňou pôjdete hore, choďte na juh smerom k väznici. V hornej časti steny uvidíte gnova.

3) Prejdite domom, ktorý sa nachádza naľavo od krčmy. Gnom je na zadnom dvore, napravo od dverí.

Nová štvrť Bowerland Old Quarter
Trpaslíci – 2

1) Nájdite dom miest (najlepšie je použiť mapu). Keď ho nájdete a uvedomíte si, kde sa nachádzate, na pravej strane tohto domu nájdete škriatka.

2) Prejdite sa po hlavnom námestí s obchodmi v starej štvrti. Na konci tejto cesty odbočte doľava a trpaslík bude na stene jedného z domov. Hľadajte malé schodisko, dom napravo od neho (pri mestských hradbách).

Yasnodol
Trpaslíci (3)

1) Dom sa nachádza pod Egg House (za kamenným mostom), tam nájdete škriatka. Je na potrubí približne v strede domu.

2) Je to jednoduché. Je v Brianovom dome, ktorý je napravo od Akadémie. Choďte dovnútra a uvidíte to vysoko na stene.

3) Hľadajte dom „Rude Russhunchikov“. Gnom je na skalách za ním.

Katakomby
Gnómovia (1)

1) Po revolúcii sa vráťte na hrad a vstúpte do katakomb. Choďte do Prvého tunela a nájdete ho napravo (takmer okamžite).

Cloaca
Gnómovia (1)

Kanalizáciu nájdete v kaštieli Wubble-Fuddlebuck-Glimborg oproti sirotincu. Pokračujte tunelmi, kým nenájdete druhú slepú uličku. Mali by ste vidieť škriatka dosť vysoko na stene tejto slepej uličky.

Jaskyne zamrznutého dychu
Gnómovia (2)

Jaskyne zamrznutého dychu sa nachádzajú v údolí Chmar

1) Najlepší spôsob, ako ich nájsť, je ísť k Démonovým dverám a obzrieť sa späť. Vráťte sa cestou, ktorou ste prišli a rovno hore kopcom. Len sa držte vpravo. Nakoniec prejdete cez most a po ľavej strane nájdete jaskyňu. Dôležité je zostať vpravo. Gnóm hneď za vchodom, na vrchole stalaktitu.

2) Do jaskýň budete musieť vstúpiť zo stanice jednokoľajky (cez jazero od pevnosti). Keď tam budete, hľadajte ľad, aby ste videli trpaslíka stojaceho na vrchole stalagmitu.

Dankova jaskyňa
Gnómovia (2)

1) Po vstupe do jaskyne choďte po ceste k vodopádom. Na skalách pri vodopádoch by ste mali vidieť škriatka.

2) Cestou cez jaskyňu bude cesta, ktorá obchádza kopu kameňov. Je to v juhozápadnom rohu (ak to pomôže). Keď pôjdete okolo týchto kameňov, mali by ste počuť, ako sa vám posmieva. Pozrite sa za skaly na malom výbežku hneď vedľa hlavnej cesty, aby ste to našli.

Ostrov pltníkov
Gnómovia (2)
Ostrov bude prístupný až po dokončení úlohy „Obnova“ v Millfields

1) Hľadaj voľne stojaci ostrovček v rohu mapy najďalej od vchodu. Je na tomto ostrove.

2) Tohto trpaslíka nájdete na malom domčeku v strede niektorých stromov. Je to blízko malej skupiny domov známych ako Robin's Coastal Communes (na úplne opačnej strane mapy ako ostrov prvého trpaslíka). Uvidíte cestu vedúcu von z tejto komunity. Stačí ho sledovať, aby ste ho našli.

Voľný tábor
Gnómovia (1)

1) Začnite od výjazdu do údolia Khmar. Choďte dole a cez most a potom choďte doprava do kopca. Nasledujte cestu doľava a mali by ste ho počuť, ako na vás kričí. Choďte dole smerom k prívesu a pozrite sa doľava, aby ste ho videli na vzdialených skalách.

Diera
Gnómovia (2)

1) Choďte k vraku jednokoľajového auta. Keď už tam budete, mali by ste počuť, ako vás dráždi. Pozrite sa na kandeláber a uvidíte ho tam visieť (toto je pred prechodom cez most).

2) Otočte sa čelom k vchodu do arény (keď do nej vstúpite), aby ste ju našli vysoko naľavo.

Žoldniersky tábor
Gnómovia (1)

1) Po úlohe „Trpaslíci sú zlí!“ sa vráťte do tábora žoldnierov. Choďte do vzdialenej oblasti od východu do údolia Khmar a nájdite trpaslíka stojaceho na vrchu vodnej veže.

Mlynské polia
Trpaslíci (3)

1) Najlepší spôsob, ako nájsť tohto trpaslíka, je vstúpiť z trhu Bowerstone. Choďte popri stanici jednokoľajovej železnice a ťažbe tam, držte sa vpravo. Prejdete popri Pepper Cave a nájdete ho na skalách na pravej strane.

2) Za prvým trpaslíkom choďte hore kopcom a doprava. Nakoniec prejdete cez most. Za týmto mostom odbočte doľava a budete počuť, ako na vás kričí z ruín napravo. Je vysoko v týchto ruinách.

3) Od vchodu do Dodgerovho sídla choďte dole schodmi a odbočte doprava. V rohu napravo uvidíte malého bastarda.

Khmarské údolie
Trpaslíci (3)

1) Pri Démonových dverách uvidíte niečo, čo vyzerá ako zamrznutý vodopád (v skutočnosti sú to dvere). Je na vrchu týchto dverí, nenechajte si ho ujsť.

2) Je vedľa strieborného kľúča. Choďte na stanicu jednokoľajky a choďte hore kopcom na pravej strane. Je na vrchole tohto kopca.

3) Zlezte z Demon Door na miesto na mape, kde je kopa všelijakého náradia a odpadkov (lopaty, krabice, stoly atď.). Keď tam budete, pozrite sa z okraja útesu, aby ste ho videli na skalách na pravej strane.

Gorelesye
Gnómovia (2)

1) Kráčajte z pevnosti, kým sa dve cesty nestretnú. Všimnete si ruiny s oblúkmi. Tento trpaslík sa nachádza na zadnej strane týchto ruín (toto je pred cintorínom)

2) K Démonovým dverám. Otoč sa. Teraz choďte rovno cez mesto k najvzdialenejším kanalizačným tunelom. Gnóm na skalách Napravo od týchto kanalizačných tunelov.

Krypta
Gnómovia (1)

1) V rade piatich hrobov je drevená truhlica. Gnóm je tam. Nachádza sa medzi tretím a štvrtým hrobom.

Skladovanie
Gnómovia (2)
Dvere do trezoru sa nachádzajú v Yasnodolskej akadémii.

1) Kráčajte cez pohyblivé plošiny, kým neuvidíte schody vedúce dole. Všimnite si stĺpec vpravo. Je za ňou.

2) Ponorte sa do vody a sledujte cestu s veľkými stĺpmi. Gnoma nájdete na stene napravo od trezoru.

Palác padajúcich pieskov
Gnómovia (1)

Palác sa nachádza v pohyblivom piesku. Choďte doprava od vchodu do mesta Aurora.

1) V druhej miestnosti oázy ho nájdete skrývať sa vysoko na stene. Môžete sa do nej dostať spod mosta.

Odtoky
Gnómovia (1)

Odtoky sa nachádzajú v New Bowerland City

1) Budete musieť vstúpiť do kanalizácie cez vchod pod kohútikom (najjednoduchší spôsob, ako to urobiť, je začať hľadanie prsteňa). Čo najskôr odbočte doľava a choďte rovno. Cez miestnosť s trhlinou v stene. Nájdete tam trpaslíka zaseknutého v mriežke.

Rýchly piesok
Trpaslíci (3)

1) Teleportujte sa do pohyblivého piesku a bude na stĺpe hneď naľavo od vás.

2) Hneď po nájdení prvého trpaslíka skočte dole doprava. Cesta k palácu z rozpadajúceho sa piesku je úzky kaňon. Nasledujte ho a na ľavej strane steny, tesne pred vchodom do jaskyne, nájdete trpaslíka.

3) Nasledujte cestu vedúcu k veľkému kamennému oblúku (od východu Aurora). Gnóm je vysoko na skale naľavo.

Strieborné borovice
Gnómovia (2)

1) Mimo bane uvidíte kopu vysokých drevených stojanov. Na jednom z nich je trpaslík.

2) Musíte ísť na cintorín, aby ste našli tohto trpaslíka. Je to kúsok za kryptou, na ceste, ktorá odbočuje doprava. Pozrite sa na drevenú vežu a nájdite ju.

Dom zapadajúceho slnka
Gnómovia (1)

1) Nájdite Dom zapadajúceho slnka. Gnóm sedí na skalách napravo od domu.

Skrytá cesta
Trpaslíci (4)

1) Hneď ako vstúpite na skrytú cestu, pozrite sa doprava. Je na skalách.

2) Tento Gnome sa nachádza pomerne ďaleko za prvým, opäť na skalách. Pod vchodom do Riddle.

3) Keď po nájdení druhého trpaslíka stúpate po schodoch, napadne vás niekoľko nepriateľov. Pozrite sa na kamennú štruktúru, trpaslík na nej stojí.

4) Tento trpaslík je vo vnútri Riddle. Keď sa dostanete do tretej miestnosti, hľadajte ho vo výklenku oproti vchodu.

Ako sa dostať do „Riddle“:

Dvere do Puzzle pod posledným schodiskom na skrytej ceste (vpravo)

Keď ste vo vnútri, nezabudnite si vybaviť Fireball Glove.

V prvej miestnosti musíte zapáliť nezapálené fakle, aby ste otvorili všetky dvere. Každá baterka zodpovedá miestnosti, ktorá je k nej najbližšie (faklena vľavo otvára ľavé dvere atď.)

Choďte do druhej miestnosti (priamo pred vami) a uvidíte tri farebné plošiny.

Stlačte ich v nasledujúcom poradí: žltá, modrá, žltá, červená, modrá, červená, modrá, červená.
P.S. Po nájdení všetkých škriatkov dostanete zbraň

Vzácne knihy


Nové mesto Bowerville.
Názov: Slávni zabijaci: Terrance Posture.
Choďte do krčmy Riveteer Rest a na stole pri klavíri nájdete vzácnu knihu.

Názov: Nebezpečné veci: Pušný prach.
Vojdite do žumpy a na stole naľavo od jedného z obrovských sudov uvidíte ležať knihu.

Nový hrad Bowerstone.
Názov: Alchýmia a nesmrteľnosť.
Rýchlo choďte do hradu, vylezte po schodoch, kým sa nedostanete ku vchodu do trónnej sály. Tu sa držte vľavo a vojdite do spálne. Knihu nájdete na posteli, ktorá sa nachádza v izbe napravo.

New Bowerland City (Stará štvrť).
Názov: Nebezpečné veci: továrenské vybavenie a stroje.
Od sochy rytiera sediaceho na prasiatku prejdite popri všetkých obchodníkoch a na konci cesty odbočte doľava. Kráčajte smerom k murovanej záhrade, kde uvidíte sochu muža držiaceho ďalekohľad. Kniha sa nachádza na podstavci tejto sochy.

Nový trh Bowerland.
Názov: Tyrania tyranov.
Zadajte Cock v krčme Crown. Knihu nájdete tak, že vyjdete po schodoch a prejdete sa po balkóne. Leží na stole pri okne.

Názov: Konzumujúca chamtivosť kráľov a ich lokajov.
Prejdite cez most z krčmy, vyjdite z mestskej brány, na pravej strane hľadajte Dolhouse. Vyjdite na druhé poschodie a na posteli nájdete knihu.

Gorelesye.
Názov: Mibbo-Spano Glatton theory.
Choďte do tohto mesta a knihu nájdete na krabiciach pri pavilóne, kde sa robia tetovania.

Názov: História slávnych kráľov: Starý kráľ Oswald.
Túto knihu nájdete v Kostnici. Leží na rímse balkóna za zlatými dverami.

Dom zapadajúceho slnka.
Názov: Neobyčajný homunkulus baróna von Orfena.
Choďte k sochám a na lavičke napravo nájdete knihu.

Mlynské pole.
Názov: Dobrodružná úloha: Vyberte si knihu podľa svojich predstáv.
Vojdite na cintorín, kde ste splnili úlohu Bored to Death a nájdite knihu v hrobke, z ktorej na vás zaútočil Tenký vodca.

Názov: Nebezpečné veci: blesk.
Vstúpte do Reavers Mansion. Choďte do miestnosti naľavo a na stole naľavo pri okne nájdete knihu.

Názov: Resident of Darkness.
Po dokončení úlohy „Hobnobbing with Hobbes“ vstúpte do jaskyne Dankwater. Tentoraz nebude plot, takže môžete ísť dole k vode po ľavej ceste. Teraz vstúpte do vody a plávajte doľava. Keď prejdete okolo vodopádu, nájdete malú jaskyňu a v nej na stole leží kniha.

Strieborné borovice.
Názov: Veľmi nebezpečná kniha pre chlapcov. Zväzok 3.
Knihu nájdete na krabiciach neďaleko farmy Finkelhouse.

Mesto lietajúcich stromov.
Názov: Nebezpečné veci: Neprítomnosť mimo domova.
Predtým, ako nájdete túto knihu, musíte dokončiť úlohu „Darujte drevo na naplavené drevo“. Potom choďte po ceste na najzápadnejší ostrov, vlezte do bane a na krabici naľavo nájdite knihu.

Yasnodol.
Názov: Veľmi nebezpečná kniha pre chlapcov. Zväzok 2. Baran.
Choďte do domu Two-Knock vedľa Akadémie, vyjdite na druhé poschodie. Knihu nájdeš na plote.

Názov: Attack of the Puffin Killer.
Choďte dole do obchodu s nábytkom a odbočte doľava okolo budovy, kde nájdete knihu na parapete.

Názov: Príbeh slávnych králikov: Markus Ivy.
Choďte na druhé poschodie krčmy, vojdite do miestnosti napravo. Knihu nájdete na nočnom stolíku.

Názov: Ako sa stať majstrom boja s mečom.
Ak chcete nájsť dve knihy, musíte vstúpiť do hrobky. Keď prvýkrát vojdete do hrobky, hneď prvou odbočkou doprava a na podstavci nájdete knihu.

Názov: Slávni zabijaci: Carl Tendency.
Najprv musíte dokončiť úlohu „Ancient Key“. Ísť do knižnice. Kde ste sprevádzali Saula a knihu nájdete na podstavci.

Khmarské údolie.
Názov: Ako sa stať strelcom (Crack Shot).
Choďte na stanicu jednokoľajky a pri vstupe do budovy napravo pri pokladni nájdete knihu.

Názov: Slávni zabijaci: Xavier Smedley.
Z predchádzajúcej knihy choďte do jaskyne Chillbreath Cave. Choďte dole až na úplný koniec, kde uvidíte zamrznutý vodopád. Prelezte cez ľadové homole napravo k veľkým boxom a spacáku. Kniha leží na krabiciach.

Občiansky tábor.
Názov: História slávnych kráľov: Kráľ Cedric.
Nájdite na mape Wimpet's Sniffle van, vlezte dovnútra a napravo nájdite knihu.

Aurora.
Názov: Úžasný výskum baróna Barnabyho Beadlea.
Knihu nájdete na oltári vo vnútri hradu.

Názov: Veľmi nebezpečná kniha pre chlapcov: Kĺzanie po ručných krídlach. 1. zväzok.
Z hradu vyjdite von, choďte cestou úplne vpravo, pokračujte po nej, kým sa nedostanete k oblúku nad touto cestou. Knihu nájdete v kaplnke, na pravej stene.

Rýchly piesok.
Názov: Schody.
Vojdite do Sandfall Palace, prejdite cez most do prvej miestnosti a odbočte doprava. Knihu nájdeš na plote
P.S. Fuuuuh to je všetko?

Počas cesty hrdinu Albionom vo Fable 3 môžete nájsť veľa rôznych predmetov, medzi ktorými vynikajú strieborné a zlaté kľúče svojou užitočnosťou. Prvé sa používajú na otváranie strieborných truhlíc, druhé - zlaté dvere. Počas celej hry nebudú chýbať strieborné kľúče, no strieborné truhlice sú zriedkavé. Ešte vzácnejšie je všetko zlato. Ukryté sú podľa očakávania na nenápadných a ťažko dostupných miestach. Ďalšie ťažkosti pri hľadaní kľúčov spôsobujú lokality, ktoré sa otvárajú postupne po dokončení hlavnej zápletky alebo splnení vedľajších úloh. Toto obmedzenie vám neumožňuje okamžite získať to, čo hľadáte, čo vás núti strácať čas hľadaním správnej cesty, takže najskôr musíte splniť všetky úlohy, ak je to možné, a až potom začať zbierať. Pri otváraní truhlíc sa strieborné kľúče nemíňajú, kontroluje sa iba ich počet. Ak sú splnené podmienky, automaticky sa otvorí prístup k obsahu. Zlaté kľúče je možné použiť iba raz. Ak máte napríklad 20 strieborných kľúčov, všetky truhlice s limitom pod 20 budú k dispozícii na interakciu. Požadovaný počet kľúčov na otvorenie konkrétnej truhlice je uvedený na veku.

Za nájdenie 50 strieborných a 4 zlatých kľúčov vo Fable 3 sa udeľuje niekoľko odmien: Guild Seals, úspech „Strážca kľúčov“, jedinečná zbraň – meč univerzálnej lásky, meč „veľmi ostré nožnice“, „Eivo's Lament“ meč, pištoľ „Killer Beauty“, Simmonsova brokovnica, Arkwrightova flintová puška a 2 225 000 zlatých. Úloha nie je časovo obmedzená, je dostupná počas hlavného príbehu aj po ňom. Údaje o počte kľúčov nájdete namierením lupy na mesto na globálnej mape (kláves [M]).

Kľúčové miesta v zámku New Bushville vo Fable 3:

  1. V záhrade za sochou neďaleko altánku, naľavo od vstupu do katakomb, cez ktoré sa na začiatku príbehu odohráva útek.
  2. V ruinách pri odbočke k prvému mostu v katakombách pod hradom, cez ktorý sa na začiatku príbehu odohráva útek.

Umiestnenie kľúčov v Brightvalley vo Fable 3:

  1. Pod malým kamenným mostom vedľa dvojposchodového domu v lesnej slepej uličke, ak po vstupe do lokality z Khmarského údolia pôjdete rovno po hlavnej ceste, bez odbočenia k hlavnej mestskej bráne a bez prechodu cez most cez útes.
  2. V miestnosti za zamknutými dverami na spodnej úrovni trezoru, po skoku do vody z hornej vrstvy a pred výstupom do jaskýň, pod Brightwall Academy, kam v príbehu Sabine posiela po poklady svojho otca. Na otvorenie dverí musíte zapáliť 5 košov s baterkami v chodbe pred dverami pomocou požiarnych rukavíc (kľúč 2)
  3. Na plošine s bielym sarkofágom v hale s tromi truhlicami a zdvíhacou podlahou na strednej úrovni klenby, pred skokom do vody a pred výstupom do jaskýň, pod Brightwall Academy, kde podľa sprisahania Sabine posiela po poklady svojho otca. Ak chcete zdvihnúť ďalší most na plošinu, kde sa nachádza kľúč, po skoku do vody v ďalšej chodbe odbočte doprava a s pákou vyjdite na plošinu.
  4. Pri mestskom múre za domom na slepačej farme, kde sa neskôr budú konať kuracie preteky, ak splníte vedľajšiu úlohu.
  5. V záhrade medzi kamennými balvanmi, na ľavej strane od vchodu do Yasnodolskej akadémie.

Umiestnenie kľúčov v tábore žoldnierov vo Fable 3:

  1. Pod schodmi strážnej veže, oproti klietkam s vlkmi, na hornom poschodí žoldnierskeho tábora.

Kľúčové miesta v údolí Khmara vo Fable 3:

  1. Za policou so sudmi na križovatke so zamknutými železnými dverami v jednokoľajových tuneloch.
  2. Na plošine nad arénou pri výjazde z jednokoľajových tunelov. Po bitke v aréne, tesne pred východom do Gorelesye, prejdite cez drevený most, odbočte na ľavú cestu a z truhlice získajte kľúč od technika, potom sa vráťte na začiatok tunela ku križovatke so železnými dverami, otvorte a prejdite na balkón s kľúčom.
  3. Na okraji útesu, ak pôjdete doprava od vchodu do stanice jednokoľajky a vyšplháte sa po ceste do kopca.
  4. Za hromadami kmeňov na kopci pri jazere, západne od prechodu do tábora žoldnierov.
  5. Na plošine na konci hornej vrstvy v jaskyni ľadového dychu. Musíte sa dostať na križovatku s prechodom do Yasnodolu, prejsť po ceste a potom na prvom okrúhlom kamennom bloku odbočiť doľava, prejsť cez most a dostať sa k vchodu do jaskyne na úpätí hory.
  6. Za stanicou jednokoľajky v priemyselnej zóne Mlynské pole, ak sa od vjazdu do lokality budete držať vždy vľavo a vojdete do pasáže pod nápisom pri pokladni. Tento kľúč nie je v údolí Khmar.

Kľúčové miesta Silver Pines vo Fable 3:

  1. V bani uprostred dediny.
  2. Na kopci po ľavej strane hlavného vchodu do obce.

Umiestnenie kľúčov v Gorelesye vo Fable 3:

  1. Medzi ruinami za domom "Hippies High."
  2. Pod dreveným baldachýnom medzi zákopmi, na pravej strane Luckyho mažiara namontovaného na stene pevnosti.
  3. Vo štvrtej krypte po zostupe na nádvorie nekropoly počas pátrania po Maxovi na žiadosť Sama v úlohe „Nikto nie je zabudnutý“, ktorá sa objaví po doručení knihy Noranonomicon v úlohe „Smrteľná nuda“.
  4. Na druhej plošine pri múre po výstupe po schodoch k Maxovi na nádvorí nekropoly. Potom, čo Max utečie z pikniku, zhodí štyri sudy a zavolá na pomoc duté, treba vyjsť na tretie poschodie, utiecť opačným smerom od utečenca, k stene, prejsť na okraj oblasť so zničeným zábradlím a skočte dole (úloha „Nikto nie je zabudnutý“).

Nové kľúčové miesta v meste Bowerstone vo Fable 3:

  1. Za parnými tryskami na druhom poschodí závodu, ktorý sa nachádza na hlavnom nábreží v blízkosti prvého kanálového mosta, na ceste k Rebels Page od kanalizácie.
  2. V tajnej miestnosti v stoke v Weaselovom brlohu po skoku do vody (drevený plot je prelomený zbraňou). Úloha „Únos“ sa objaví v blízkosti sirotinca po rozhovore o príbehu s hlavou Rebelov Paige, keď si potrebujete získať dôveru obyvateľov mesta nazbieraním 100 pečatí cechu za splnenie vedľajších úloh.
  3. Na konci pravej slepej uličky pri vchode do kanalizácie umiestnenej pod továrňou, kde sa Dodger vysporiadava s robotníkom v príbehu. Úloha „Hľadaj prsteň“ sa objaví po návšteve Dodgerovho sídla spolu s vodcom rebelov Paige.
  4. Vo výťahu na druhom poschodí závodu, ktorým v príbehu prechádzali hrdinovia z úkrytu rebelov na loď, aby sa plavili do Aurory. K zariadeniu môže byť neskôr pridaná čistička vody, v závislosti od volieb urobených počas poslednej časti Fable 3.

Kľúčové miesta v Millfield vo Fable 3:

  1. Na konci Pepper Cave v priemyselnej zóne, ak ste v skale, oproti vchodu do stanice jednokoľajky, vyčistite so zbraňou cestu od drevených dosiek a vojdite dovnútra.
  2. V jazierku na boku sochy Theodora Cohena s ďalekohľadom v hornej časti „priesmyku“ oddeľujúceho priemyselné a obytné zóny.
  3. Na kopci pri ceste vedľa cintorína, kde je pochovaná matka Sama a Maxa z Gorelye (quest „Smrteľná nuda“), na ľavej strane sochy Theodora Cohena s ďalekohľadom v hornej časti „priesmyku“ .
  4. V rozbitom výťahu továrne na vrchole kopca, ak ďalekohľadom preskočíte drevený plot umiestnený na ľavej strane sochy Theodora Cohena a vyjdete po ceste hore. Plot sa nachádza priamo pri „priechode“ z priemyselnej zóny do obytnej zóny, kde sa nachádzajú chatky a jazierko s altánkom.
  5. Za posteľou v tajnej miestnosti v Tricksterovom sídle, kam ju posiela Benjaminov šialený fanúšik z New Bushville Market, aby získala spodky svojho idola v misii „Trickster's Underwear“.
  6. Na mieste na konci Dankovej jaskyne, ak splníte požiadavku vedca Dancera Murtyho v úlohe „Priateľstvo s Hobbsom“, ktorá sa objaví v Mlynskom poli po dokončení hlavnej zápletky, a potom ho po nejakom čase znova navštívte , potom budú všetky sutiny na ceste odpratané. Vchod do Dankovej jaskyne sa nachádza oproti jazierku za sochou Theodora Cohena s ďalekohľadom v hornej časti „priesmyku“.
  7. Na brehu v ďalekej časti Dankovej jaskyne. Musíte dosiahnuť zostup do vody a zostať po celý čas vpravo, aby ste sa dostali do prvého úzkeho priechodu medzi kameňmi vyčnievajúcimi z vody a potom s kľúčom doplávali na breh. Priechod sa dá ľahko minúť.

Kľúčové miesta na ostrove Raftsman's Island vo Fable 3:

  1. V jaskyni na centrálnom ostrove. Aby ste sa dostali na miesto, musíte dokončiť úlohu „Obnova“ a opraviť zničený most v Mlynskom poli.
  2. Na mieste, na strane cesty vedúcej na kopec s nedokončeným mostom (neskôr ho pltníci opravia, ak pomôžete nájsť tesára), ktorý sa nachádza na vzdialenom ostrove, na západ od vstupu do umiestnenie.

Umiestnenie kľúčov vo voľnom tábore vo Fable 3:

  1. Za dodávkou na vrchole kopca, kde podľa zápletky po úteku z hradu došlo k stretnutiu s vodcom komunity Sabinom a jeho ochrankou Kremľa.

Kľúčové miesta v New Bushville Market vo Fable 3:

  1. Vo väzenskej cele na nižšej úrovni Weaselovho druhého úkrytu, kam je podľa zápletky Page poslaný v misii „Zločin a trest“.
  2. Na nádvorí domu Hautville Heights, v severnej časti lokality, vedľa prechodu k zámku New Bushville.
  3. Za krabicami s rybami vedľa obchodných stanov pod centrálnym mostom, v južnej časti lokality.

Kľúčové miesta v Dome zapadajúceho slnka vo Fable 3:

  1. V húštine lesa naľavo od vchodu do lokality nedosiahnete strážneho démona (hovoriaca hlava).
  2. V húštine lesa na pravej strane domu duchov na kopci.

Kľúčové miesta v New Bowerville Old Quarter vo Fable 3:

  1. V blízkosti mestského múru na ľavej strane hlavnej brány vedúcej z móla do mesta (pri pohľade z móla).
  2. Na druhom poschodí Domu večerných tieňov, pri odbočke k parku so sochou.

Kľúčové miesta Aurory vo Fable 3:

  1. V slepej uličke vedľa hlavnej brány Aurory.
  2. Na streche domu, ak zídete z hlavnej brány mesta a zostanete celý čas na ľavej strane domov a skál, prebehnite popri oltári na kopci, kde rastie kvet, a potom začnite zostupovať pozdĺž strechy domov, stlačením klávesu [E] skočte.

Kľúčové miesta v Shifting Sands vo Fable 3:

  1. Na útese medzi dunami, ak zídete po schodoch od vchodu do lokality a vojdete do centrálnej rokliny, obíďte kopec, prejdite ponad podzemný vchod a odbočte doľava.
  2. Za polkruhovým kamenným blokom trčiacim z piesku v púšti, na pravej strane balkóna, kde podľa zápletky Hrdina opúšťa slepého Waltera pri záchrane pred Majstrom tieňov po opustení jaskýň.
  3. V zamknutej tajnej miestnosti za trojuholníkovými dverami, pred zostupom do haly s nádržou, na ceste k diamantu Púštna hviezda v Paláci rozpadavých pieskov, kam podľa zápletky posiela pokladník Hobson z hradu New Bushville. Ak chcete otvoriť trojuholníkové dvere, musíte vytiahnuť pištoľ a trikrát vystreliť guľu pod stropom, aby vletela do okrúhlej kľúčovej dierky na stene.
  4. V miestnosti s diamantom Desert Star v Paláci padajúcich pieskov, kam ho podľa sprisahania pošle pokladník Hobson z hradu New Bushville.
  5. V blízkosti miesta na úpätí obrovského kamenného „oblúka“ uprostred púšte, ak zídete po schodoch od vchodu do miesta, vstúpte do centrálnej rokliny, obíďte kopec a potom choďte hore na miesto. po bočnej ceste. Pod „oblúkom“ sa môže objaviť pevnosť v závislosti od volieb urobených počas poslednej časti Fable 3.

Kľúčové miesta na Skrytej ceste vo Fable 3:

  1. Pri obrovských dverách na konci hlavnej cesty v Skrytej ceste, neďaleko stanu proroka pustovníka.
  2. V miestnosti s tromi rôznofarebnými diskami za tretími trojuholníkovými dverami s hlavolamom v kaňone na Skrytej ceste. Ak chcete vyriešiť hádanku, musíte najprv vystreliť zbraňou okrúhlu guľu nad prvými dverami a potom zapáliť kôš vedľa druhých dverí.

Umiestnenie strieborných truhlíc vo Fable 3:

  • Brightwall (1 kľúč): na podstavci v ľavom priechode pri vchode do skladu s knihami pod Akadémiou, kam podľa zápletky Sabine posiela hrdinu po poklady svojho otca.
  • Khmar Valley (5 kľúčov): na vrchole hory, ak od vchodu do lokality zo strany Free Camp zídete dole na prvú križovatku a odbočíte doprava bez toho, aby ste pokračovali v zostupe do údolia.
  • Brightstone (10 kláves): oproti stánkom na trhu pred Akadémiou.
  • Gorelesye (10 prameňov): na kopci oproti zostupu z mosta, cestou k pevnosti (vystúpte po bočnej ceste za mostom).
  • New Bowerland City (10 kľúčov): na nádvorí medzi továrňami oproti vstupu do kanalizácie s brlohom Paige Rebel, ak sa presuniete od vchodu do lokality a neprejdete cez most do krčmy Riveter's Rest.
  • Quicksand (10 kláves): Na mieste na úpätí obrovského kamenného oblúka uprostred púšte.
  • Údolie Khmara (15 kľúčov): v hornej časti jaskyne Frostbreath, kam pošle Samuel z Brightvalley Academy po doručení ľubovoľných šiestich kníh.
  • New Bushville Market (15 kľúčov): Na nádvorí medzi Bush-Twill Tailor Shop a Crowned Rooster Inn.
  • Aurora (20 kľúčov): pri skale naľavo od vchodu do chrámu.
  • Millfield (25 kláves): na kopci pri soche, naľavo od démona strážcu (hovoriaca hlava).
  • Nový hrad Bushville (50 kľúčov): pri stene v zadnej časti záhrady, napravo od vchodu do katakomb, cez ktoré sa na začiatku príbehu uskutoční útek.

Miesta zlatého kľúča Fable 3:

  1. Ostrov pltníkov. Na kopci napravo od vstupu do lokality. Ak chcete získať zlatý kľúč, musíte obnoviť most v Millfielde a potom pomôcť komunite vyčistiť oblasť od hobov. Pred návštevou paláca (bližšie ku koncu hry) pomôžte komunite druhýkrát tým, že pre ňu nájdite tesára v New Bowerstone City, a keď budú postavené mosty medzi ostrovmi, priblížte sa k modrej guli nainštalovanej na kamennom bloku. na konci hlavného ostrova komunity s mnohými vagónmi a zasiahnite ho mečom alebo kladivom, pomocou zručností a zbraní vyvalte guľu na vrchol kopca a teleportujte sa k zlatému kľúču.
  2. Skrytá cesta. V poslednej sieni jaskyne, ktorá sa nachádza v kaňone za tretími trojuholníkovými dverami. Na vyriešenie prvej hádanky musíte vystreliť zbraňou do guľatej gule nad prvými dverami a potom zapáliť kôš vedľa druhých dverí. Ak chcete vyriešiť druhú hádanku, musíte sa postaviť na viacfarebné disky v nasledujúcom poradí (podľa farby horiacich lámp): žltá, modrá, žltá, červená, modrá, červená, modrá, červená.
  3. Rýchly piesok. V centrálnej miestnosti v hrobke, ktorá sa nachádza v nížine, na ľavej strane balkóna, kde podľa sprisahania Hrdina opúšťa slepého Waltera počas záchrany od Majstra tieňov po opustení jaskýň. Kľúč je možné zakúpiť za 4 000 zlatých na trhu Aurora od Valla v úlohe „Kľúč k väčšiemu kľúču“, ktorá sa objaví po dokončení hlavného príbehu.
  4. Khmarské údolie. Na mieste po opustení jaskyne ľadového dychu, kam je Samuel poslaný z Brightvalley Academy po doručení ľubovoľných šiestich kníh.
  5. Pod stropom v pokladnici Vault (kľúč), aby ste si vzali kľúč, musíte nazhromaždiť asi 5 500 000 zlatých.

Umiestnenie zlatých dverí vo Fable 3:

  1. Nový hrad Bushville. Blízko cesty v katakombách pri úteku z hradu na začiatku príbehu.
  2. Gorelesye. Na treťom poschodí vo vnútornej časti nekropoly, kde Max skončí po úteku z pikniku v misii „No One Is Forgotten“.
  3. Dom zapadajúceho slnka. V húštine lesa na pravej strane domu duchov.
  4. Yasnodol. Pod arénou pri vchode do skladu akadémie. Aby ste sa dostali k dverám, musíte splniť sekundárnu úlohu „Špeciálny náklad“, aby ste doručili kľúč od voľného tábora do Brightwallskej akadémie, po ktorej sa po nejakom čase objaví úloha sprevádzať knihovníka do trezoru, v ktorom nájde sa predtým nepreskúmaná miestnosť. V nej je nad policami guľa, výstrel z pištole a údery zbraňou ju dopravia na správne miesto a aktivujú schody k zlatým dverám.

Najlepšie poklady vo Fable 3 nájdete v strieborných truhliciach a za zlatými dverami. Otvárajú sa kľúčmi striebornej a zlatej farby. Strieborné kľúče fungujú nasledovne – čím väčší je ich počet, tým chladnejšie truhlice môžete otvárať. To znamená, že ak ste nazbierali pätnásť kľúčov, môžete otvoriť truhlicu, ktorá ich toľko vyžaduje, a samotné kľúče sa nikde nepoužijú. Potom zbierajte ďalšie kľúče, aby ste napríklad otvorili truhlicu, ktorá vyžaduje 20 kľúčov.


Situácia s dverami je ale iná – keď sa otvoria, kľúče sa spotrebúvajú.
Nižšie vám povieme, kde sa kľúče nachádzajú na rôznych miestach hry:


Kde sú strieborné kľúče?


Nový hrad Bushville


Naľavo od vchodu do katakomb, kde začína hra, hneď za sochou. Ďalším orientačným bodom je altánok.


V samotných katakombách sú ruiny blízko odbočky k prvému mostu.


Yasnodol


Do Yasnodolu sa presúvame z Khmarského údolia, kráčame po hlavnej ceste bez toho, aby sme kdekoľvek odbočili, bez toho, aby sme prešli mostom cez útes, dostaneme sa do malej slepej uličky, bude tam dvojposchodový dom. Vedľa je most - pod ním je kľúč.


Slepačia farma pri mestských hradbách. Pozrite sa za dom.


Hľadajte záhradu naľavo od vchodu do Yasnodolskej akadémie medzi veľkými kameňmi.


V skladovacej miestnosti na nižšej úrovni, než vyjdete z jaskýň (Sabin by nás sem mal poslať po poklady jeho otca). Hľadajte miestnosť so zamknutými dverami – otvára sa zapálením piatich košov.


Na strednej úrovni tej istej klenby hľadajte plošinu s bielym sarkofágom. Most na miesto sa otvára o niečo skôr - dostaneme sa na miesto, kde skočíme do vody, potom v chodbe odbočte doľava a prejdite k páke.


Žoldniersky tábor


Horné poschodie, veža oproti klietkam s vlkmi. Pozrite sa pod schody.


Khmarské údolie


Jednokoľajové tunely, križovatka so zamknutými dverami, polica so sudmi.


Aréna pri východe z tunelov. Bojujeme a potom pri prechode do Gorelesye prejdeme cez drevený most, odbočíme doľava a vyberieme z truhlice špeciálny kľúč. Potom sa vrátime do tunelov na už známej križovatke, otvoríme dvere, prejdeme a vezmeme kľúč.


Pred vstupom do stanice jednokoľajky odbočte doprava, choďte do kopca, kľúč bude pri útese.


Kúsok na západ od prechodu do Žoldnierskeho tábora bude jazero, neďaleko je kopec - ideme hore a pozeráme sa za polená.


Jaskyňa ľadového dychu, najvyššie poschodie, úplne koniec. Dostaneme sa na križovatku s cestou do Yasnodolu, odtiaľ zídeme dole (nie do Yasnodolu), pri kameni doľava, cez most ku vchodu do jaskyne.


V Priemyselnej zóne Mlynské pole hneď za stanicou jednokoľajky. Vojdite do priechodu pri pokladni.


Strieborné borovice


Dostaneme sa k hlavnému vchodu do dediny, potom doľava a na vrchol kopca.


V samotnej dedine hľadáme baňu, je tam ďalší kľúč.


Gorelesye


Dom s vtipným názvom „Hippie High“. Budú za tým ruiny, tam sa pozrieme.


V blízkosti pevnosti, v zákopoch. Zameriavame sa na Luckyho mínomet, treba ísť ďalej doprava.
Dokončíme úlohu Noranonomicon „Smrteľná nuda“, potom prevezmeme úlohu „Nikto nie je zabudnutý“ od Sama. Úloha nás zavedie do nekropoly, tam zídeme na nádvorie, kľúč je vo štvrtej krypte.


Vnútorné nádvorie nekropoly, lezenie po schodoch (stále rovnaká úloha pre Sama), tam nájdeme Maxa. Keď utečie a volá o pomoc, vyjdeme na tretie poschodie, po ktorom sa vydáme opačným smerom ako Max. Blížime sa k oblasti so zničeným plotom a skočíme tam dole.


Nový Bowerville


Závod je na hlavnom nábreží, neďaleko mosta. Vyjdeme na druhé poschodie a pozrieme sa medzi prúdiacu paru.


Po tom, čo sa v príbehu stretneme s Paige, prevezmeme úlohu „Únos“ neďaleko úkrytu. Pošlú nás do Weaselovho brlohu, kde hľadáme tajnú miestnosť.


Prichádzame do Dodgerovho domu, prechádzame príbehom, kým sa Dodger nevyrovná s robotníkom v továrni. Potom hľadáme kanalizáciu pod závodom, zaujíma nás správna slepá ulička pri vstupe do nej.


Rastlina, cez ktorú obyvatelia povstaleckého úkrytu uniknú na loď. Ideme na druhé poschodie, kľúč je vo výťahu.


Mlynské pole


Pepper jaskyňa v priemyselnej zóne. Oproti vchodu do stanice jednokoľajky musíte rozbiť niekoľko dosiek, kľúč je na samom konci jaskyne.


Neďaleko sochy Theodora Cohena. Kľúč je v neďalekom rybníku.


Stále tá istá socha Theodora Cohena, naľavo bude živý plot - preliezame ho a stúpame po ceste vyššie. Navrchu bude továreň, kľúč je vnútri v rozbitom výťahu.


Cintorín, kde je pochovaná matka Sama a Maxa – tam sa dostaneme v rámci misie „Smrteľná nuda“. Vedľa cintorína bude cesta, neďaleko bude kopec, na ktorom bude kľúč.
Dodgerov dom, tajná miestnosť. Do sídla sa môžete dostať tak, že prevezmete úlohu od fanúšika tejto postavy na trhu New Bushville Market – úloha sa volá „The Trickster's Underwear“.


Prejdeme si hlavnú zápletku, vrátime sa k Tanečníkovi smrti a prevezmeme od neho úlohu „Priateľstvo s hobitmi“. Dokončíme to, potom sa po chvíli vrátime na miesto, choďte do Dankovej jaskyne (vchod pri tej istej soche), kľúč je na mieste úplne na konci.


Tá istá Dankova jaskyňa, na konci bude prúd vody. Dostávame sa takmer k vode, pričom sa držíme pravej strany, prechádzame do sotva znateľného otvoru medzi dvoma kameňmi. Prechádzame cez potok, na brehu bude kľúč.


Ostrov pltníkov


Úlohu „Obnova“ dokončíme opravou mosta na Mlynskom poli. Potom sa môžeme dostať na centrálny ostrov, tam hľadáme jaskyňu, v nej je kľúč.
Ďaleký ostrov, na západ od miesta, kde sa nachádzame - ideme hore kopcom s nedokončeným mostom, vedľa cesty bude malá plošina, na nej je kľúč.


Voľný tábor


V tejto lokalite sa podľa zápletky musíme stretnúť s vodcom Sabinom. Stretnutie sa odohráva na kopci – hľadajte na ňom dodávku, za ktorou bude kľúč.


Nový Bushville Market


Príbehová misia „Zločin a trest“ nás zavedie do Weaselovho úkrytu. Zídeme na úplne posledné poschodie, nájdeme tam väzenskú celu, v ktorej bude kľúč.


Na severe lokality hľadáme dom „Hauteville Heights“ - kľúč je vo dvore.


Južne od miesta, trh pod centrálnym mostom, kľúč za krabicami s rybami.


Dom zapadajúceho slnka


Vojdeme do lokácie, ideme k hovoriacej hlave, kúsok pred ňou naľavo bude les - tam hľadáme kľúč.


Dostaneme sa k domu duchov na kopci, kľúč je vpravo v lese.


Nový Bowerland, Stará štvrť


Zo strany móla prechádzame bránou vedúcou do mesta. Kľúč bude pri mestskej hradbe, ktorá ide doľava.


Pri odbočke do parku bude Dom večerných tieňov, kľúč je na druhom poschodí.


Aurora


Slepá ulička vedľa hlavnej brány.


Od tej istej hlavnej brány ideme dole, pričom sa držíme vľavo. Prejdeme popri oltári, po ktorom budeme musieť zísť po strechách - na jednej z nich bude kľúč.


Rýchly piesok


Hneď na začiatku lokácie zídeme po schodoch dolu, vojdeme do centrálnej rokliny, prejdeme kopcom, prejdeme podzemnou chodbou, hľadáme skalu v dunách.


Celou tou istou cestou za kopcom po ceste môžete vyliezť na plošinu pri kamennom oblúku. Kľúč je na ňom.


Počas príbehovej misie, ktorá nás má zachrániť pred Master of Shadows, necháme Waltera na balkóne. Napravo v púšti hľadáme zaoblený kameň, kľúč bude za ním.


Palace of Crumbling Sands, do ktorého nás Hobson pošle z hradu New Bowerstone. Pred zostupom k jazierku budú trojuholníkové dvere s kľúčom za nimi. Dvere sa otvárajú nezvyčajným spôsobom – vytiahneme pištoľ a strieľame do gule pod stropom, až kým neskončí v kľúčovej dierke.
Stále v tom istom paláci v hale s diamantom bude ďalší kľúč. V žiadnom prípade nemôžeme túto miestnosť vynechať – práve v nej prebieha príbehová misia.


Skrytá cesta



Keď v kaňone spravíme hádanku, za tretími trojuholníkovými dverami bude kľúč. Prvé dvere sa otvárajú streľbou do gule, druhé zapálením koša.


Kde nájsť strieborné truhlice?


Yasnodol, jeden kľúč - pri vchode do skladu kníh pod Akadémiou, ľavá chodba. Podľa príbehu nás sem Sabin pošle po poklad.


Khmarské údolie, päť kľúčov - od vchodu do lokality smerujeme do Free Camp, na prvej križovatke vpravo, potom na vrchol hory.


Yasnodol, desať kľúčov – pred obchodnými stanmi, ktoré stoja pri Akadémii.


Gorelesye, desať prameňov - za mostom ideme bočnou cestou k pevnosti, truhlica bude na kopci.


New Bowerland City, desať kľúčov - pri vchode do kanalizácie, kde sa nachádzajú rebeli. Hľadajte dvor medzi dvoma susednými továrňami.


Pohyblivý piesok, desať prameňov – v púšti hľadáme obrovský oblúk, na jeho úpätí hruď.


Khmarské údolie, pätnásť kľúčov - plníme Samuelovu úlohu doručiť šesť kníh, po ktorých nás pošlú do jaskyne ľadového dychu, kde na vrchu hľadáme truhlicu.


New Bushville Market – medzi obchodom s papierovými tkanivami a kohútom v Crown Diner.


Aurora – naľavo od vchodu do chrámu sa zameriavame na skalu.


Mlynské pole je naľavo od hovoriacej hlavy, kopec so sochou.


Nový hrad Bushville - hľadáme záhradu napravo od vchodu do katakomb, v záhrade pri vzdialenejšej stene.


Umiestnenia zlatého kľúča


Ostrov pltníkov - najprv na Mlynskom poli pomáhame s opravou mosta a potom spolu s komunitou odháňame hobbíkov. O niečo neskôr opäť pomáhame komunite – v New Bowerland City nájdeme tesára. Len čo postaví most, ideme k modrej guli na najvzdialenejšom ostrove, valíme to do kopca a odtiaľ sa prepravíme na kľúč.


Skrytá cesta - prechádzame hádankou s tromi trojuholníkovými dverami. Najprv strieľame na guľu, potom zapálime kôš (takže prejdeme prvými dvoma dverami), potom sa postavíme na viacfarebné disky takto: žltá, modrá, žltá, červená, modrá, červená, modrá, červená. Kľúč je v poslednej miestnosti.


Quicksand – naľavo od balkóna, kde necháme Waltera počas príbehu, bude nížina s hrobkou. Tam v centrálnej miestnosti. Alebo ho kúpime na trhu Aurora od Valla za štyritisíc zlatých.


Khmar Valley - plníme Samuelovu úlohu doručiť šesť kníh, míňame jaskyňu ľadového dychu, kľúč je po opustení lokality.


Treasure Treasure, pozri sa pod strop.


Umiestnenie zlatých dverí


Zámok New Wilderness - pamätáme si úplný začiatok zápletky, útek z hradu. Dvere v katakombách, blízko cesty.


Gorelesye - vo vnútri nekropoly sa pozeráme na tretie poschodie.


Dom zapadajúceho slnka je v lese napravo od domu duchov.


Yasnodol – vykonávame úlohu „Špeciálny náklad“, v rámci ktorej potrebujeme doručiť kľúč od voľného tábora do Akadémie. Potom budeme mať prístup k misii na oslobodenie knihovníka, počas ktorej sa ocitneme v sklade pod Akadémiou. V trezore nájdeme tajnú miestnosť, potom pomocou gule získajte prístup ku schodom, ktoré vedú k dverám.

On si ich vezme. Kľúče sú roztrúsené po celom svete, takže budete musieť veľa behať, aby ste ich všetky našli. Po zozbieraní zostanú navždy vo vašom inventári a umožnia vám otvárať špeciálne truhlice obsahujúce špeciálne poklady...

Poznámka: môžete tiež pozri si video Nájdenie všetkých strieborných kľúčov vo Fable 3 (otvorí sa na novej karte). Nižšie uvedený článok tiež odhaľuje spôsob, ako získať všetko zlaté kľúče.

1. Keď pôjdete z prístavu, dávajte pozor na prvú budovu továrne za ním (po ľavom nábreží). Na druhom poschodí je kľúč.
2. Po obdržaní koruny sa vráťte do dielne, cez ktorú ste sa dostali na mólo. Kľúč je vo výťahovej šachte na 2. poschodí. Dielňa sa nachádza oproti východu z kanalizácie, cez ktorú najprv vchádzate do mesta. Vchod do nej je z nádvorí, cestou uvidíte reklamu na Logana ležiaceho na krabiciach.
3. Kanalizácia. Vchod do Weaselovho domu (podľa úlohy).
4. Kanalizácia, vstup z hrádze pri závode Dodger. Pri vstupe odbočte doprava. Sú tam poslaní na výpravu s chýbajúcim prsteňom.

Toto miesto sa nachádza zlaté dvere(v katakombách pod hradom).
5. Nádvorie. Za sochou kráľa (naľavo od katakomb).
6. Katakomby. Pred prvým mostom odbočte doľava.

7. Od brány vedúcej k jazeru choďte doprava, popri stene.
8. „Dom večerných tieňov“, 2. poschodie. Dom sa nachádza na stúpaní k mostu pevnosti, vpravo od cesty.

9. Ak sa postavíte chrbtom k východu z hradu, tak napravo bude dom. Kľúč je za ním, na dvore.
10. Násyp zo strany hlavnej brány (pri vode).
11. Fretkin brloh (vchod pod mostom). Prístup k nemu získate prostredníctvom úlohy, ktorú dostanete po nástupe na trón.

12. Ak pôjdete z New Bowerville a stanice jednokoľajky, potom sa po jednej z odbočiek na ceste ocitnete na kopci, z ktorého je jasne vidieť jazero. Naľavo bude socha. Pamätajte na to miesto, stane sa orientačným bodom. Odbočte z nej doľava, kým sa dostanete k domom, uvidíte kľúč.
13. Ak z miesta so sochou odbočíte doprava, uvidíte jazierko. Na jeho brehu je ďalší kľúč.
14. Vráťte sa na rozdvojku so sochou a preskočte plot a vyjdite na kopec.
15. Stanica jednokoľajnej dráhy.
16. Pepper Cave (vchod oproti stanici).
17. Dodgerov kaštieľ, tajná spálňa.
18 a 19. Danková jaskyňa. Prístup k týmto kľúčom získate až po dokončení úlohy „Priateľstvo s Hobbsom“, ktorú dostanete po dokončení príbehu. Kľúč č. 18 je na brehu podzemného jazera (aby ste sa k nemu dostali, musíte preplávať labyrintom kameňov). č.19 - na brale, ktoré je viditeľné od vchodu do jaskyne, nebude ťažké ho nájsť.

Toto miesto sa nachádza zlaté dvere(pozri do krypty).
20. Hneď za hradiskom začínajú zákopy. Preskúmajte ich, kľúč je za kusmi dreva, ktoré treba rozbiť.
21. Pri osade Zelená, v ruinách (pozrite sa popri ceste od cintorína).
22. Krypta. V jednej zo starých krýpt napravo od vchodu do lokality.
23. Krypta. Za #22 vyjdite hore schodmi na koniec a choďte doľava k stene. Zoskočiť.

Toto miesto sa nachádza zlaté dvere(hneď ako prejdete bránou, odbočte doprava, kým sa nezastaví).
24. Naľavo od démona.
25. Za bránou napravo sa pozri do lesa, nad zlaté dvere.

26. Pred vstupom do obce odbočte po cestičke doľava.
27. Vo vnútri bane.

28. V rovnomennej jaskyni (vchod na strednom ostrove z pobrežia).
29. Pamätáte si na pátranie s hobbesmi? Na úplne ľavom ostrove (ak sa postavíte chrbtom ku vchodu do lokality) bolo ich parkovisko. Choďte k nemu a prejdite na ľavý okraj kopca. Kľúč je uvedený nižšie. Pridať. orientačný bod - v blízkosti tohto miesta sa nachádza zlomený kamenný most.
Zlatý kľúč. Ak ho chcete získať, musíte počkať, kým sa miesto stane obývateľné. Potom sa k modrej guli na skale objaví most. S jeho pomocou aktivujete portál a dostanete sa k zlatému kľúču.

Toto miesto sa nachádza zlaté dvere(v trezore akadémie).
30. Dom mimo mestských hradieb. Pred domom je malý mostík, pod ním kľúč.
31. Dom, pred ktorým sa konajú kuracie preteky. Kľúč medzi domom a mestskými hradbami.
32. Blízko akadémie, naľavo od vchodu.
33. Sklad akadémie. Po skoku z mosta choďte do miestnosti a z nej do chodby. Sú tam zatvorené dvere, za nimi je kľúč.
34. Sklad akadémie. Miestnosť so stúpajúcimi plošinami. Kľúč je na najvyššej terase, vedľa niekoho truhly (dostanete sa tam z druhej strany zničeného mosta).

35. Ľavý breh jazera, za kmeňmi.
36. Ak stojíte chrbtom k stanici jednokoľajovej dráhy, pohorie ide doľava. Kráčajte po nej, kým neuvidíte cestu. Na konci je kľúč.
37. Ľadové jaskyne. Keď pôjdete k démonovi pozdĺž rokliny, môžete vidieť most na vrchole. Musíte prejsť cez tento most a dostanete sa k jednému z vchodov do jaskýň (sú celkom 3). Kľúč je vo vnútri, nenechajte si ho ujsť.
38. Jaskyňa s jednokoľajkou. Neďaleko vchodu z Khmarya sú zatvorené dvere. Kľúč k nemu leží v truhlici v tej istej jaskyni. Keď ho otvoríte, choďte vpred; Nebudú žiadne vidličky, nenechajte si ujsť kľúč.
39. Jaskyňa s jednokoľajkou. Na ľavej strane za sudmi, po zavretých dverách (pozri č. 38).
Zlatý kľúč. Prejdite spodnou jaskyňou ľadového dychu (tá so zamrznutým jazerom).

40. Najvyššie miesto v tábore (tam vás vysadia po bitke s náčelníkom). Je na nej vyhliadková veža, pod ňou je kľúč.

44. Od vchodu z Aurory choďte rovno a potom doľava. Kľúč je napravo od cesty.
45. Ak stojíte chrbtom k chrámu, cez ktorý ste utiekli po náraze, potom sú stĺpy viditeľné hneď napravo. Kľúč je za nimi.
46. ​​Postavte sa chrbtom k chrámu a choďte doprava pozdĺž okraja miesta. Je to dlhá prechádzka.
47. Palác z rozpadajúcich sa pieskov. Neďaleko vchodu sú na ľavej stene dvere. Kľúč je za ňou.
48. Palác z rozpadajúcich sa pieskov. V miestnosti s oltárom naľavo od neho.
Zlatý kľúč. Po skončení hlavného príbehu sa v Aurore objaví muž, ktorý predáva „Kľúč k ešte väčšiemu kľúču“. Potom, čo si ho kúpite, choďte do púšte do chrámu. Postavte sa chrbtom k nemu a choďte doprava, narazíte do jaskyne „Crossroads“. Kľúč je vo vnútri.

49. Dostaňte sa na koniec oblasti a pozrite sa doprava.
50. V jaskyni „Hádanka“.
Zlatý kľúč. Nachádza sa v jaskyni „Riddle“ na samom konci.

Kompilácia materiálov z rôznych zdrojov. Upravil Torionel.

Úlohu nájsť všetkých tridsať vzácnych kníh vám dá Samuel v Yasnodolskej akadémii.
Za každú nájdenú knihu dostanete cechové pečate.
Knihy sú roztrúsené po celom hernom svete, no nájsť ich nie je ťažké, ak viete, kde hľadať.

1. Yasnodol:

„Veľmi nebezpečná kniha pre chlapcov. Zväzok 2: Rúry"

Na druhom poschodí domu oproti Yasnodolskej akadémii

"Ako sa stať majstrom meča"

V sklade pod Yasnodolskou akadémiou na podstavci vedľa políc s knihami (na pravej strane schodiska)

„Slávni králi staroveku: Mark X“

Na druhom poschodí v krčme Miracle in Feathers, na nočnom stolíku pri posteli

"Útok vrahov papuchalkov"

Za obchodom s nábytkom, na výklade

2. Khmar Valley:

“Ako uspieť”

V pokladni vedľa stanice jednokoľajky

"Slávni zabijaci: Javier Smedley"

Na najnižšom poschodí Jaskyne ľadového dychu, vedľa vodopádu, na debnách

3. Voľný tábor:

„Slávni králi staroveku: Kráľ Cedric“

V dodávke umiestnenej vo vzdialenosti od všetkých ostatných (je úplne hore na mape)

4. Gorelesye:

"Makaróny Puzz: Teória obžerstva"

Na dedine, za predajňou Bio atrament, na krabiciach

"Slávni králi staroveku: starý kráľ Oswald"

V krypte, kde sa vykonáva pátranie s bratmi duchov, oproti zlatým dverám, na plote balkóna

5. Dom zapadajúceho slnka:

„Neuveriteľný homunkulus baróna von Orphena“

Na jednej z lavičiek vedľa altánku, v ktorom sú 4 sochy

6. Mlynské pole:

„Pátranie dobrodruha: Vyberte si knihu“

V jednej z krýpt na malom cintoríne, kde bola dokončená úloha „Smrteľná nuda“.

"Svet nebezpečenstva: blesk"

V Trickster Mansion, v miestnosti naľavo na prvom poschodí od schodov, na stole pri okne

"Pečeň temnoty"

Dá sa nájsť až po dokončení úlohy s výskumníkom v Dankovej jaskyni. Kniha sa nachádza naľavo od vodopádu, na malom kúsku zeme so stolom (v časti jaskyne, do ktorej sa nedá vojsť, kým hobbovia nepohostia vyššie uvedeného prieskumníka)

7. Strieborné borovice:

„Veľmi nebezpečná kniha pre chlapcov. Zväzok 3: Box"

V dedine, za farmou Finkel na krabiciach

8. Ostrov pltníkov:

„Svet nebezpečenstva: Neprítomnosť mysle v divočine“

Po dokončení úlohy s tesárom Silver Pines sa kniha nachádza v bani na krabiciach oproti vyhni.

9. New Bowerville City

"Slávni zabijaci: Terence Postovoy"

V krčme Sealer's Rest, na stole vedľa klavíra

"Svet nebezpečenstva: Pušný prach"

V lokalite Cloaca, na stole pri sudoch

10. Staré mesto New Bowerland:

„Svet nebezpečenstva: obrábacie stroje“

Na sochu muža s ďalekohľadom

11. New Bowerland Market

“Neuveriteľná chamtivosť kráľov a ich lokajov”

V Doll House na druhom poschodí, na jednej z postelí

"Tyrania tyranov"

Na druhom poschodí Kohút v krčme Crown, na jednom zo stolov

12. Hrad New Bowerland:

"Alchýmia a nesmrteľnosť"

V izbe s tromi postieľkami, na jednej z nich

13. Aurora:

„Neuveriteľné dobrodružstvá baróna Barnabyho Beadla“

Na oltári v chráme

„Veľmi nebezpečná kniha pre chlapcov. Zväzok 1: Závesné klzáky"

Ak pôjdete od Chrámu na pravej strane, kniha bude na stene pri mini-oltáre

14. Forgeting Sands:

"Svet nebezpečenstva: Schody"

V Paláci padajúcich pieskov, za mostom, napravo od vchodu do prvej miestnosti, na plot balkóna

15. Knihy, pre ktoré je zadaná špeciálna úloha:

„Kniha tajomstiev“ (musíte nájsť 5 kníh)

V Khmar Valley, v Jaskyni ľadového dychu, na stole na drevenom balkóne

„Rituály na volanie pozorovateľov“ (musíte nájsť 10 kníh)

V Old Quarter of New Bowerland, v tajnej miestnosti (otvorí sa pri dokončení úlohy), za policami s knihami, ktoré sa otvoria po aktivácii „magického kľúča“

„The Torment of Dawn“ (musíte nájsť 17 kníh)

Na cintoríne v Gorelesye, v jednom z hrobov (pes nájde úkryt)

„The Trickster about the Trickster“ (musíte nájsť 23 kníh)

Na mieste Quicksand vám pes s touto knihou pomôže nájsť aj podzemnú kešku

„Osudná kniha“ (musíte nájsť 29 kníh)

V jednej z uzavretých miestností Vaultu pod Yasnodolskou akadémiou (Samuel vám dá kľúč), na podstavci na konci katakomb

Misia splnená, všetky knihy zhromaždené :)