Návod na únikovú hru rodného mesta. Prejazd zničeným mestom v normálnom režime

Hometown Escape Game Answers je dobrodružná hra s prvkami pátrania a puzzle. V tejto časti musíte nájsť cestu von z strašidelného domu zahaleného tmou. Celkovo je v hre ako obvykle 50 úrovní. V hre je potrebné hľadať skryté predmety, spájať ich, riešiť hádanky a ďalšie veci, ktoré zodpovedajú tomuto žánru. Bol implementovaný systém nápovedy, ktorý vám pomôže na zložitých miestach.

Vývojár: BusColdApp

Úniková hra Hometown Answers

Úniková hra rodné mesto ako prejsť? Použite náš návod.

Nižšie uvádzame odpovede na úrovne, ktoré vám pomôžu dokončiť hru úplne. Podľa snímok obrazovky môžete pochopiť, akú odpoveď potrebujete. Všetky snímky obrazovky sú zoradené podľa čísla, aby sa vám uľahčila navigácia. Ak ste nenašli odpoveď na svoju úroveň, stačí zanechať komentár a my ho doplníme. Nezabudnite tiež, že na našej stránke si môžete objednať prechod akejkoľvek hry. Stačí zanechať žiadosť v príslušnej sekcii. Prihlášku posúdime čo najskôr.

Prajeme príjemnú hru.

Escape: Puzzle World - obsahuje rôzne epizódy, z ktorých každá je prispôsobená tej či onej realite. V našom prípade sú to rôzne mestá a ako sú vlastne vybavené. Pri tejto hre sa zapotíte. Tu sú zhromaždené najrozmanitejšie hádanky, ktoré by ste si mohli myslieť. Nemyslite si teda, že sa dostanete tak ľahko, a to vôbec neznamená, že sú také zložité, že ich vyriešite len s dobre vyvinutou logikou. Samozrejme, že nie, ale pomôžu vám ho rozvíjať.

Veď budete musieť hľadať predmety a zbierať hádanky, bez fotky sa nezaobídete. Tvorcovia tejto hry urobili maximum, takže sľubuje, že bude veľmi pútavá a vzrušujúca. Hra Escape: Puzzle World neposkytuje žiadne stopy, takže to musíte vyskúšať sami. Alebo sa obráťte na sociálne siete o pomoc. Určite vám tam pomôžu, tí istí amatérski hráči, ako ste vy, ktorí sú už ďaleko vpredu, ale sú vždy pripravení pomôcť začiatočníkom.

No, alebo môžete hľadať odpovede na internete, kde sú tiež celkom bežné. Escape: World of Puzzles - zarámovaný pomerne skromne, no čo sa týka kvality obrázkov, je naozaj pôsobivý, takže vás táto hra určite neomrzí. Oveľa istejšie, že vás veľmi silno vtiahne a nebudete sa od neho vedieť odtrhnúť ešte veľmi dlho.

A aj keď to na chvíľu vzdáte, pretože neviete vyriešiť jednu z hádaniek, sme si viac než istí, že vám to nedá pokoj a viackrát sa vrátite, aby ste dokázali, že ste oveľa múdrejší, než by mohol zdá sa pri prvom prechode a určite prejdete hrou až do konca. V samotnej správe hry nie je nič zložité, na všetko prídete za pochodu. Hra je veľmi zaujímavá a umožní vám oddýchnuť si alebo naopak dá zabrať vášmu mozgu a nenechá ho vyschnúť.

Návod Escape: Puzzle World

1,2,3,4,5

6,7,8,9,10

11,12,13,14,15

16,17,18,19,20

21,22,23,24,25

26,27,28,29,30

Mnohí z nás sú vášnivými fanúšikmi logických hier. Tréning logického myslenia a čerpanie analytických schopností je vysoko cenený mnohými ľuďmi, rovnako ako hry, ktoré prispievajú k rozvoju nášho intelektu. Jednou z týchto hier je hra "Escape: Puzzle World", ktorý si už získal vysokú popularitu medzi stovkami tisíc používateľov vďaka svojej jasnej grafike a návykovej hrateľnosti. V tomto článku popíšem návod Escape: World of Puzzles všetkých úrovní, porozprávam sa o vlastnostiach tejto hry a tiež vám poviem, ako sa v nej dostať čo najďalej.

Ak ste už túto hru hrali a máte záujem dokončiť všetky úrovne v Escape: Puzzle World, potom viete, že hra je rozdelená na lokality, v ktorých musíte hľadať a nájsť cestu von, aby ste sa dostali na ďalšiu úroveň. .

Vývojár hier - Bonbeart Games je známy svojimi logickými hrami (napríklad „100 Doors“), z ktorých úspešný vývoj bol prenesený do hry „Escape. Svet hádaniek. Hráč bude musieť cestovať po svete a riešiť logické úlohy, pričom pri výbere možností odpovede bude potrebné brať do úvahy kultúrny kód lokality. Počas prechodu budete musieť zbierať hádanky, fotiť, vyberať kódy a oveľa viac, jedným slovom, všetko sa robí tak, aby ste sa nenudili vzrušujúcou hrateľnosťou hry "Escape. World of Puzzles".

Zároveň je hra optimalizovaná pre HD rozlíšenie obrazovky a poteší používateľov výbornou grafikou a relaxačnou hudbou.

Preto existuje veľa tipov pre túto hru. Preto pre tých, ktorí rozmýšľajú, ako prejsť cez Escape: Puzzle World všetky úrovne, odporúčam použiť videoodpovede pod Escape Puzzle World a pokúsiť sa zájsť čo najďalej.

Ako prejsť Escape: Puzzle World úroveň 1,2,3,4,5

Hra začína prechodom lokácií v Londýne, kde musí používateľ nájsť cestu von z prvých 5 úrovní. Prvé dve úrovne sú úvodné, názorne vám ukážu, čo a ako máte robiť a ďalšie tri úrovne sa už budete musieť rozhodnúť sami. Ako na to, uvidíte v tomto videu.

Odpovede 6,7,8,9,10 úrovní hádaniek Escape: Puzzle World

V úrovniach 5 až 10 sa náročnosť hry zvyšuje. Teraz sa musíte naučiť, ako rýchlo fotiť, zvládnuť šikovne hodiť policajtovi pod nohy banánovú šupku a tiež správne pridať anglické slovo London z dostupných písmen. Kto sa s týmito úlohami vyrovná - ide ďalej.

Návod na úrovne 11,12,13,14,15 hry Escape: Puzzle World

Miesto hry sa mení. Prenesieme sa do Afriky, vidíme chatrč z kamenných múrov, teraz sa musíme popasovať s hádankami, zoradiť váhu zvierat a človeka, vyrovnať sa s počtom kliknutí na rôzne páky a tiež nájsť správnu cestu k obrázok kľúča. Tieto úrovne si budete musieť dobre premyslieť, ale kto chce tieto úrovne v Escape: World of Puzzle rýchlo prejsť, nech si pozrie video s odpoveďami.

Po príchode do väzenia choďte do druhého poschodia, kde na ceste do vášho nového domova protagonistu hry ohmatáva horlivý fanúšik. Uvoľnite sa z jeho horúceho objatia a vstúpte do cely.

Vyriešte záhadu

Opustite svoj kláštor a choďte chodbou do vnútorného väzenského dvora. Po rozhovore s jedným z väzňov a uvedomení si, že nerozumie verbálnym argumentom, použite päste na jeho tvár. Keď si všimnete, aký ste tvrdý chlap, dostanete radu, aby ste sa porozprávali s miestnym vodcom čiernych bratov (stojí pri dverách, oblečený v šatke a ovešaný zdravou reťazou). Tento krstný otec vás požiada, aby ste vliezli do kotolne a priniesli odtiaľ tašku drog. Nedá sa nič robiť - vojdeme do dverí a ideme dole schodmi. Prejdeme na horné poschodie tejto miestnosti okolo stráží a dostaneme sa tam na správne miesto, vyšplháme sa po potrubí. Vezmite vrecúško s elixírom a vráťte sa, skákajúc ako opica po trámoch a schodoch. Po odovzdaní „balíka“ zákazníkovi a po rozhovore s väzňami fúknite do telefónneho automatu a nahláste svoj postup úradom. Teraz sa porozprávajte s holohlavým okuliarnatým mužom sediacim neďaleko a potom zamierte k odsúdencovi menom John Ambuzzi. Po prijatí nového zadania prostredníctvom barov tohto subjektu pristúpime k jeho implementácii. Po opatrnom prekĺznutí okolo bezpečnostnej miestnosti choďte do ďalšej miestnosti a schovajte sa v skrini na bielizeň. Po vypočutí rozhovoru odtiaľto odchádzame a ideme smerom k technickej miestnosti. Nájdite v ňom ventilačný poklop a prejdite ním tunelom. Po vstupe do operačného priestoru sa opäť schovajte do skrinky a počkajte, kým sa stráže porozprávajú. Z chodby vojdeme do jednej z miestností a tam prelezieme do ďalšieho vetracieho otvoru. Opatrne sa plazíme dopredu (môžete sa zrútiť) a berieme list, ktorý sme nerozvážne nechali na stole bez dozoru. Dostaneme sa odtiaľto pomocou výťahovej šachty, aby sme sa vyhli kolízii s kabínou. Po prekonaní niekoľkých miestností sa ocitnete v úplne zadnej miestnosti, odkiaľ ste začali svoju cestu za listom. Potom budete musieť bojovať v sprchách s väzňom, ktorého rozhovor ste predtým počuli, a vrátiť sa do Ambuzzi s víťazstvom.

Na dvore

Vyjdite na nádvorie a tam nasledujte chlapíka, ktorého niekam odvádza mladý doktor. Očami sledujte túto dvojicu a prejdite na druhú stranu mreží, za ktorými do dverí vchádza bacuľatá sestrička. Preskočte plot a nasledujte ju. Keď prejdete chodbami a ocitnete sa na nádvorí, vylezte po schodoch a vylezte hore k otvorenému oknu. Po dostatočnom preliezaní vzduchovodu sa konečne dostanete do ordinácie a vytiahnete odtiaľ zdravotnú kartu. S týmto bohatstvom sa vydajte smerom k väzenskému dvoru, vyhýbajte sa zbytočným pohľadom a choďte tam k telefónu. Keď sme sa tu rozprávali so starými známymi, opäť preliezame plot a vojdeme do dverí s nápisom „Cafeteria“. Veľa lezenia cez potrubie, vyhýbajúc sa očiam stráží, váš hrdina je v kuchyni. Opatrne prechádzajte od jedného taniera k druhému, kým sa nedostanete k stolu, na ktorom sú uložené nože. S týmto šrotom vystupujeme cez dvojité dvere a dávame toto kulinárske zariadenie. Teraz musíte hrať minihru, aby ste otvorili dvere a šli ďalej. Po prekonaní miestnosti so stojacimi nakladačmi sa ocitnete na ulici pri väzenskom aute. Vlezte pod jeho dno a vbehnite do dverí na druhej strane cesty. Po utretí vetracej šachty sebou uvidíte vodu kvapkajúcu z požiarneho hlásiča do vedra na podlahe. Vyjdite na chodbu a vylezte do malej miestnosti, kde musíte odskrutkovať ventil, aby ste zapli vodu. Počkajte, kým budú všetci ľudia evakuovaní, a choďte do otvorenej miestnosti. Tu musíte rýchlo vybrať zámok, inak vás pri tejto nelegálnej činnosti prichytí ostražitá stráž. Vezmite si zo stola liečivé elixíry a vyjdite na chodbu. Tam na vás zaútočí ďalší nepriateľ a vy budete musieť rázne klikať na klávesy uvedené na monitore, aby ste stihli dosiahnuť koniec tejto úrovne.

Pripravený na vzburu

Po prezlečení do módnej uniformy domovníka vyjdite na územie väzenského parku a porozprávajte sa tam s Ambruzzim. Vylezieme na strechu susednej budovy a skočíme dole z druhej strany. Rýchlo prechádzame cez cestu a stúpame po schodoch na ďalšiu strechu. Tu potichu odskrutkujeme skrutky mreží, aby vás nezachytil miestny „pokrývač“. Po zostúpení z povaly a vylomení zámku na mrežových dverách dostanete jed na potkany. Vo vedľajšej miestnosti sa rýchlo vyrovnáme s ďalším zámkom, kým sa nezobudí spiaci majster gumového obušku, prebehneme cez ulicu a ponoríme sa do ďalších dverí. Tu nájdite ovládací panel a otvorte ním uzamknutý rošt. O kúsok ďalej na oddelení budete musieť bojovať s násilníckym pacientom a schovať sa do skrinky, aby vás nechytila ​​sestra. Urobte si cestu do inej miestnosti a tam nahraďte fľaštičku s liekom jedom. Po vykonaní tohto darebáctva sa vraciame cez strechu do väzenského parku a podávame správy o úspechoch Ambruzziho. Po krátkom rozhovore s miestnou verejnosťou choďte k telefónu a zavolajte manažmentu. Potom sa ocitnete v práčovni, kde sa budete musieť zúčastniť improvizovaných bojov gladiátorov. Pre vášho hrdinu to skončí návštevou nemocnice, v ktorej sa prebudí. Vychádzame z oddelenia, rýchlo vylomíme zámok a schováme sa v skrini pred strážcom, potom sa dostaneme do miestnosti, kde na pohovke spí ďalší Themis strážca. Nerušte mu spánok, ale radšej potichu vylezte na strechu. Zlezte po rošte bez toho, aby ste zasiahli reflektor a prebehnite na opačnú stranu strechy. Prelezte po potrubí do ďalšej budovy a prejdite oknom. Choďte dole schodmi a po nejakom čase sa budete musieť opäť pohrabať v zámku dverí, aby ste zo stola vytiahli cenné kompromitujúce dôkazy. Po oklamaní strážcu zmiznutím v skrini choďte dole na nádvorie. Bude tu veľa policajných áut, ktoré sa dajú ľahko použiť ako kryt, aby ste sa dostali k odkvapovej rúre, cez ktorú sa dá vyliezť na strechu.

Nový spolubývajúci

Počas väzenskej nepokoje sa netreba skrývať pred strážami, ale držať sa ďalej od lúčov laserových zameriavačov, ktoré preniknú do priestorov cez okná. Cestou na strechu tiež zasiahnite každého, kto s vami chce bojovať, a buďte v strehu, inak vás zastrelia z vrtuľníka. Potom, čo zídete do podkrovia, odhoďte od seba plynové granáty a prejdite dolu do servisných miestností. Nájdite tam miestnosť s ovládacím panelom a otvorte ním priechod vpred. Choďte rovno, hádzajte manžety doľava a doprava, kým sa nedostanete do zamknutej miestnosti, ktorú otvorte s pomocou svojho „kolegu“. Tam aktivujte ďalší panel a cez chodbu prejdite k vchodu do ventilačnej šachty, ktorú prestrieľajú ostreľovači. Keď odtiaľ vyjdete, zamierte do kotolne, vyhnite sa tam prúdom pary (zatvorte ventily). Cestou budete musieť poraziť jedného „drevorubača“, ktorý sa na vás vyrútil so sekerou. Keď ste vyliezli na samé dno cez množstvo potrubí, musíte z vrecka mŕtvoly, ktorá tu leží, vybrať väzenský plán a bežať smerom k miestnosti s kamerami. V blízkosti vášho "obydlia" budete musieť bojovať s Burroughsom, ktorý sa vás snažil zatlačiť nadol. Po víťazstve budete nenápadne ukrytý pod zámkom.

Veľká vzbura

Po rozhovore s Ambruzzi choďte do miestnosti a vyhýbajte sa zbytočnej pozornosti strážcu, preskočte plot. Dostaňte sa sem k mlynčeku a postavte si s ním ostrenie a potom sa rýchlo schovajte do skrine. Potom prejdite do miestnosti, kde iný strážca počúva rádio. Vypnite toto zariadenie a schovajte sa do skrine. Keď tento milovník hudby pôjde zistiť, čo sa deje, pokojne sa ponorte za mreže za ním. Keď ste v suteréne, vypnite elektrinu otvorením štítu umiestneného napravo. Teraz pomocou nočnej slepoty stráží prejdite touto miestnosťou. Potom, čo ste prešli niekoľkými sálami, vstaňte na čerstvý vzduch, aby ste odovzdali ostrenie Ambuzzimu. Po chvíli vylomte zámok na dverách a vyjdite von z miestnosti, do ktorej vás zaviedol strážca. Choďte dole schodmi a tam zhasnite svetlo a potom vystúpte cez výťahovú šachtu na ďalšie poschodie. Po dosiahnutí podkrovia urobte salto, aby ste nezachytili oko miestneho elektrikára a prelezte cez mreže do miestnosti s modelom väznice. V jednej z kancelárií vyrazte zo stola dokumenty, ktoré hľadáte a vlezte do skrine. Keď dievča odíde, pripravte sa na návrat. Po prejdení ďalšej šachty a bezpečnostných miestností sa dostanete do fungujúcej šatne, kde sa prezlečiete do uniformy školníka. Strážca zákona, ktorý prišiel, vás vezme na rozhovor s Ambruzzim. Po tomto rozhovore prejdite k inému strážcovi a naplňte náhubok dvom „siderom“. O niečo ďalej prejdite cez nádvorie a vylezte požiarnym schodiskom do technickej miestnosti, kde budete musieť otočiť dva ventily. Po prekonaní kanalizácie odrežte rozvádzač a zastavte lopatky obrovského ventilátora. Po prechode týmto otvorom a prechode cez rad technických miestností sa ocitnete v akomsi sklade. Na ľavej stene nájdite elektrický panel a vypnite svetlo. Teraz vylezte na potrubie do otvoru pri strope bez toho, aby ste spadli do lúča lampy. Keď sa dostanete do miestnosti s počítačom, vezmite si výtlačok s údajmi a vydajte sa na ulicu cez halu s nakladačom. Hneď vedľa väzenských áut, ktoré sme použili ako prístrešky, vyjdeme po schodoch na strechu. Pohybujte sa po nej opatrne, pretože vás sleduje strážca s ďalekohľadom (treba sa pohnúť, keď sa naňho nepozerá). Zídeme na zem a schováme sa za kamión, ktorý dorazil, a potom sa vydáme k bráne, za ktorou sa stretneme s Ambruzzim.

Najprv sa vymante z vrúcneho objatia Ambruzziho stúpencov a po páde sa pustite do ďalšieho útoku. Našťastie vaši priatelia z korporácie prídu včas a dajú nové pokyny, ako aj dohodnú stretnutie s partnerom. Vylezte s ním pod strop a presuňte sa do inej miestnosti. Potom choďte dolu do jedálne a vystúpte na strechu rozbitím dverí. Vyhnite sa lúčom reflektorov, vylezte do väzenskej kaplnky a odtiaľ vyjdite na ulicu. Vylezte po odkvapovej rúre do otvoreného okna, vylomte mrežové dvere, vytiahnite zo stola požadovaný predmet a okamžite vypnite svetlo. So svojím nálezom choďte dolu schodmi a prejdite cez hliadkovanú chodbu, aby ste sa dostali na čerstvý vzduch. Po malej prechádzke vojdeme do dverí kaviarne a odtiaľ sa vrátime späť do miestnosti, kde na nás čaká návšteva.

Stoly sú obrátené

Najprv sa porozprávame so strážcom, ktorý od vás požaduje 500 dolárov. S touto novinkou sa obraciame na miestny úrad, aby pre vás zorganizoval podzemný boj. Porazili sme tvár súpera a potom vylomili dvere pri basketbalovom ihrisku a tam sa prezliekli do uniformy. Vyjdeme na ulicu a prejdeme po streche k plotu nádvoria. Ideme do budovy a otvoríme skrinku, aby sme v nej našli peniaze. Vraciame sa k skorumpovanému policajtovi a odovzdávame mu účty, predtým sme sa prezliekli v pracovnej šatni do nášho obvyklého oblečenia. Ideme do susedných dverí, ale nepustia nás ďalej ako na „chodbu“. Túto budovu budete musieť obísť a vojsť cez ďalšie dvere, kde si v jednej z miestností môžete odtrhnúť papier zo stojana pri vlajke. Choďte von, nezahliadnite ďalekohľadom strážcu, choďte do inej miestnosti. Použite vysielačku na oklamanie strážcu zákona a vyjdite na dvor. Tam prenikneme do ďalších dverí a prelezieme cez početné rúry. Dostaňte sa k rozvodnej skrini, ktorá je ukrytá za jednými dverami, vypnite lopatky ventilátora a potom cez ňu pokojne prelezte. Po prejdení väzenských dielní vyjdite cez okno, aby ste sa dostali na ruky cez potrubie na strechu ďalšej budovy. Odtiaľto choďte do odtoku a dostaňte sa k roštu vedúcemu k vodárni. Tu otočíme ďalší ventil, aby sme išli vpred pozdĺž prvej úrovne stanice. Trochu vpredu môžete nájsť svoju plastovú kartu, ktorá vypadla počas boja. Choďte na začiatok tohto miesta a choďte do druhého poschodia miestnosti a odtiaľ choďte von. Vylezte z nakladača na strechu budovy a skočte dole na dvor. Využite rozruch na to, aby ste sa dostali do miestnosti, z ktorej vás skôr vyhodili z prahu (vedľa miesta, kde ste podplatili strážcu). Odneste odtiaľ škatuľu s vypraným oblečením, aby ste ju odovzdali inému dôstojníkovi poriadku. Opatrne vylomte dvere, za ktorými sa strážca schoval s batožinou. Dostaňte sa do kuchyne tak, že zo zásuvky s prineseným oblečením vytiahnete súpravu uniforiem. Po tomto môžete opustiť miestnu oblasť s čistým svedomím. Rozbite dvere (ak je to potrebné, schovajte sa pred strážcom v skrini), aby ste cez mreže prehodili predtým získané oblečenie. Vyjdite sem cez halu s nakladačom a skončite v tej istej dodávke, kde ste začali svoju cestu za uniformou. Keď ste v cele, nasledujte suseda na úteku cez tunel, kým sa nedostanete k prerušenému káblu. Deaktivujte reťaz, aby sa nevysmažila, a dostaňte sa ku skrini, za ktorou sa skrýva poriadna trhlina v stene. Keď ste na nádvorí, vylezte odtokom na strechu, vyhýbajte sa reflektorom a prísnemu pohľadu osamelého strážcu. Zlezte z neho na druhú stranu a bežte rovno vpred, po tom, čo ste ich vylomili, prejdite dverami. Vo vnútri budovy nájdite miestnosť s nahrávkami z rokovaní a vymažte ich. Vylezte na ulicu a nasledujte dvoch strážcov vpred. Hneď ako sa dostanete k šetriacej mriežke, spustí sa alarm. Nebojte sa – nepáči sa vám, len sa podarilo chytiť ďalšieho menej šťastného hýrivca.

Nový plán

Preliezame mreže a vojdeme do dverí, za ktorými minútu predtým zmizol ďalší väzeň. Vnútri sa dostaňte na miesto, kde sa strážca zhovára s odsúdeným, a potom pokračujte, aby ste sa ponorili cez ďalšiu mriežku a skončili v kanáloch. Keď ste na povrchu, vypnite rozvádzač a pomocou tmy sa preplížte okolo špiónov. Po prechádzke tunelmi stúpame po schodoch za strážnikmi na tretie poschodie, kde si tieto dve veselé husi sadnú k televízii. Nezasahujte do nich, ale radšej sa predierajte dverami v blízkosti. Prejdite okolo tela postihnutého strážcu a pripravte sa na šarvátku so svojím starým priateľom, ktorý hrdinovi ukradne rekordér. Na spiatočnej ceste sa strážca zobudí a musí ho druhýkrát vyradiť a potom vyliezť do poklopu na strope.

Mannix vo Fox River

Choďte hore k celám a zabráňte jednému z utečencov opustiť jeho byt (ak nebudete dostatočne obratní, dostanete záchod na temeno hlavy). Ponorte sa do pripraveného tunela a sledujte svoj hlavný cieľ. Veľa lezenia cez množstvo rúr a rebríkov dobehnete utečenca a vstúpite s ním do pästného súboja. Žiaľ, vykrúti sa z húževnatého objatia a rozplače sa. Pri pokračovaní v prenasledovaní sa váš hrdina prezlečie do vopred pripravenej uniformy a predbehne protivníka na streche väznice. Keď si uvedomí, že už nie je kam utiecť, pokúsi sa klásť zúfalý odpor, ale predvídateľne zlyhá a zrúti sa. Víťazným získaním vzácneho hlasového záznamníka ukončíte túto hru a budete môcť študovať záverečné titulky.

Ruined City je tretie a predposledné krídlo novej Adventure League of Explorers. V tejto časti nájdete ešte viac nových nebezpečných protivníkov, no za ich zničenie dostanete ešte viac odmien!

Lord Slippery Spear

Tento typ nás ako prvý stretne v predposlednej časti dobrodružstva a nebude vôbec priateľský. Lord má dve schopnosti hrdinu - Light Hunger a Enrage! a druhá schopnosť sa prejaví, keď sa vysporiadate s tvorom Cauldron pod kontrolou súpera. Slippery Spear pomocou prvej schopnosti zadarmo privolá Hungry Nagas na bojisko. Navyše, miera útoku každého nasledujúceho tvora sa zvýši o 1 bod.

Akonáhle sa vám podarí vysporiadať sa s Cauldronom, sila hrdinu bude nahradená Enrage!. Táto schopnosť bude stáť 2 many a zvýši Lordov útok o 2 body na začiatku každého z jeho ťahov.

Balík Lord's Slippery Spear v normálnom režime

  • Ľadový šok 2x
  • Prevedenie x1
  • River Crocolisk x2
  • Prekliatie Rafaamu x2
  • Crawling Archer x5
  • Ľadová zúrivosť x3
  • Nejasný tieň x2
  • Vodný element 2x
  • Frosty Snobold x2
  • Crawling Guardian x3
  • Naga Healer x2
  • Kvaldir Raider x2
  • Ľadový elementál x2

Stratégia pre hru proti Lordovi Slippery Spear v normálnom režime

Napriek zjavnej obtiažnosti konfrontácie s Lordom Slipperyspearom by víťazstvo nad ním nemalo nechať dlho čakať. Jediným nebezpečenstvom v tejto bitke pre vás budú Hungry Nagas, ktorí každým ďalším ťahom zvyšujú rýchlosť útoku. Zakomponovaním lacných bytostí a lacných kúziel hromadného čistenia do vášho balíčka sa však ľahko vysporiadate so skorým náporom súpera. Po prepustení Sira Finleyho Mrrggltona vám šéf nebude mať čo oponovať - ​​jeho balíček v bežnom hernom režime je úprimne slabý.

Priest Budget Deck vs. Lord Slippery Spear Normal

Odmena za dokončenie Lord Slippery Spear

Po porážke prvého bossa Ruined City dostanete nie jeden, nie dva, ale až tri páry kariet – Obrovská ropucha a Gorillabot A-3 a Pasca na šípky.

skvelá fin

Tento šéf je obrovský murloc. A nie je prekvapujúce, že jeho balíček bude pozostávať výlučne z tvorov tejto kategórie. Hrdinskou silou tohto obojživelníka je Mrglmrgl MRGL! - silne pripomína kartu paladina - Božská milosť. To znamená, že plutva bude ťahať karty zo svojho balíčka, kým sa ich počet nebude rovnať počtu kariet vo vašej ruke. Jediný rozdiel je v cene tejto schopnosti – odporný murloc ju bude používať zadarmo.

Greatfin paluba v normálnom režime

  • Malá plutva x6
  • Shadowscale Oracle x2
  • Murloc Raider x6
  • Murloc Wavemouth x6
  • Bluegill Warrior x2
  • Bahenný kameň x1
  • Vashj'ir Seer x2
  • Starý Murkeye x1
  • Mrgl mrgl nya nya x4
  • Murgles of Fate x1

Stratégia pre hru proti Great Fin v normálnom režime

Pamätáte si na časy, keď boli v hodnotenej hre populárne balíčky len s murlocom? Jedinou slabinou týchto balíčkov bolo, že hrdinovi rýchlo došli karty, a ak sa jeho súperovi nejakým spôsobom podarilo prežiť prvých 4 alebo 5 ťahov, čím sa vyčistil celý board, dni murloc overlord boli spočítané.

V tejto konfrontácii už Veľká plutva nebude mať takú slabinu. Jedinou skutočnou možnosťou je preto naplniť svoj balíček množstvom lacných tvorov, uskutočňovať ziskové obchody, ničiť súperove kľúčové murloky a používať lacné kúzla hromadného čistenia súperovho plánu. Po získaní významnej výhody v predstavenstve bude pre šéfa veľmi ťažké ju vrátiť.

Budget Mage Deck vs. Greatfin Normal

Odmena za dokončenie Veľkej plutvy

Ako odmenu za porazenie kráľa Murloca dostanete aj tri páry kariet - Murgle Reversal of Fate, Everything is mrrgle cool with us! a malá plutva.

Lady Naz'jar

Krásna a hrozná Lady Naz'jar je tá, ktorá sa postaví medzi vás a vytúženú odmenu za dokončenie tretieho krídla dobrodružstva League of Explorers. The Boss Hero Power – Jewel of the Tides – je automatická schopnosť a aktivuje sa na začiatku každého ťahu bossa. Po jeho použití sú všetky bytosti na doske nahradené náhodnými inými prisluhovačmi, čo stojí jednu manu navyše.

Paluba Lady Naz'jar v normálnom režime

  • Malá plutva x2
  • Ľadový šok 2x
  • Námorník južných morí x2
  • Bluegill Warrior x2
  • Fissile Ooze x2
  • Murloc Tidecatcher x2
  • Vashj'ir Oracle x2
  • Duch divokého vlka x2
  • Sluha Zeme x3
  • Guardian of Uldaman x2
  • Predajca občerstvenia x2
  • Naga Healer x3
  • Ľadový elementál x2
  • Severomorský Kraken x2

Stratégia pre hru proti Lady Naz'jar v normálnom režime

V konfrontácii s Lady Naz'jar nezabúdajte, že jej schopnosť bude fungovať nielen na jej bytosti, ale aj na vaše – čo musíte aktívne využívať, vyvolávať prisluhovačov ako Razorhide Huntsman, Dragoncrafter, Knight of the Hand a iné. . Samotný boss sa však bude držať rovnakej taktiky, takže kľúčom k porážke súpera bude robenie ziskových obchodov s tvormi Naz'jar.

Nezabudnite do svojho balíčka zahrnúť aj niekoľko masívnych kúziel na vymazanie hracej dosky - tým, že sa Lady zmocní kontroly nad doskou, nebude môcť vziať späť výhodu a ľahko získate ľahké víťazstvo.

Mage's Budget Deck vs. Lady Naz'jar Normal

Odmena za dokončenie Lady Naz'jar

Po zničení tohto bossa získate 3 páry kariet – Viper, Sea Witch a Burial a odmenou za dokončenie predposledného krídla dobrodružstva vám bude Sir Finley Mrrgglton a Tropical Owl.