బాల్రూమ్ డ్యాన్స్ గేమ్.

సంప్రదాయాల విభాగంలో ప్రచురణలు

వయోజన కంపెనీలకు ఆటలు

19వ శతాబ్దపు సెక్యులర్ సెలూన్లలో, వారు కవిత్వం చదవడం, ఆర్థిక శాస్త్రం మరియు రాజకీయాల గురించి మాట్లాడడమే కాకుండా, ఆటలు ఆడుకుంటూ గడిపారు. టెలివిజన్, ఇంటర్నెట్, కరెంటు కూడా లేని కాలంలో ఎలాంటి విశ్రాంతి ప్రజాదరణ పొందిందో Kultura.RF చెబుతుంది.

కార్డ్ గేమ్స్

19వ శతాబ్దంలో, కార్డులు బాగా ప్రాచుర్యం పొందాయి, కానీ అవి చాలా మంచి వినోదంగా పరిగణించబడలేదు. వారిని "లివింగ్ రూమ్‌ల అవమానం", "నైతిక అవినీతి" మరియు "జ్ఞానోదయం యొక్క బ్రేక్" అని పిలుస్తారు. జూదం "తీవ్రమైన నైతిక ఖండన"తో కూడుకున్నదని మరియు 18వ శతాబ్దపు చివరిలో మరియు 19వ శతాబ్దపు ఆరంభంలో అది అనైతికంగా అధికారికంగా నిషేధించబడిందని సాంస్కృతిక శాస్త్రవేత్త యూరి లోట్‌మాన్ పేర్కొన్నాడు. ఉదాహరణకు, చరిత్రకారుడు నికోలాయ్ కరంజిన్‌తో సాయంత్రాలలో, వారు ఎప్పుడూ కార్డులు ఆడలేదు. అయితే, అనేక ఇతర సెలూన్‌లలో, కార్డ్ గేమ్స్ వృద్ధి చెందాయి. ఆటల సమయంలో సెలూన్ల యజమానులు తరచుగా మోసం చేశారని డిసెంబ్రిస్ట్ మిఖాయిల్ బెస్టుజెవ్-ర్యుమిన్ గుర్తుచేసుకున్నారు: వారు ముందుగానే సంజ్ఞలను చర్చించారు మరియు ఆటగాళ్ల నుండి వంద రూబిళ్లు లాగారు.

యూరివ్ మరియు వ్లాదిమిర్స్కీ సంకలనం చేసిన రూల్స్ ఆఫ్ సోషల్ లైఫ్ అండ్ ఎటిక్యూట్: గుడ్ టేస్ట్ వంటి లౌకిక మర్యాదపై పుస్తకాలు జూదం వ్యసనానికి వ్యతిరేకంగా యువతను హెచ్చరించాయి, ఇది అప్పు మరియు దివాలాకు దారితీసింది: "ఈ విచారకరమైన అభిరుచి మొత్తం కుటుంబం మరణానికి కారణమైనప్పుడు మేము చాలా ఉదాహరణలను చూశాము; ఆమె, ఈ అభిరుచి, చివరకు ఒక వ్యక్తిలోని అన్ని నైతిక సూత్రాలను చంపినప్పుడు..

అయినప్పటికీ, కార్డులు ప్రతిచోటా ఆడబడ్డాయి: “... ప్రతి ఒక్కరూ: మహిళలు, మరియు అమ్మాయిలు మరియు యువకులు ఇద్దరూ, డ్యాన్స్ కంటే పచ్చని మైదానాన్ని ఇష్టపడతారు. ఇది వాస్తవానికి విచారకరమైన దృగ్విషయం, కానీ ఏమి చేయాలి: "తోడేళ్ళతో జీవించండి, తోడేళ్ళలా కేకలు వేయండి", - లౌకిక మర్యాదల సేకరణ యొక్క కంపైలర్లు పేర్కొన్నారు.

సమాజంలో, జూదం కార్డ్ గేమ్‌లను వేరు చేయడం ఆచారం, ఇందులో అవకాశం ఉంది మరియు ఆటగాళ్ళ శీఘ్ర తెలివి మరియు శ్రద్ధపై విజయాలు ఆధారపడి ఉంటాయి.

యూరి లోట్‌మాన్, రష్యన్ సంస్కృతి చరిత్రపై తన పుస్తకంలో, 19వ శతాబ్దంలో రష్యాలో అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన ఆటలు ఫారో మరియు ష్టోస్సే (ష్టోస్) అని వ్రాశాడు, ఇందులో అవకాశం విజయాన్ని నిర్ణయించింది. ఫ్యోడర్ దోస్తోవ్స్కీ సోదరుడు ఆండ్రీ తన సోదరుడి కార్డ్ పార్టీలు ఎల్లప్పుడూ shtoss యొక్క జూదం గేమ్‌లో ముగుస్తాయని గుర్తుచేసుకున్నాడు.

ఈ కార్డ్ గేమ్ యొక్క ప్రజాదరణ రష్యన్ సాహిత్యంలో కూడా ప్రతిబింబిస్తుంది. అలెగ్జాండర్ పుష్కిన్ రచించిన ది క్వీన్ ఆఫ్ స్పేడ్స్‌లో హెర్మాన్ మరియు చెకాలిన్స్కీ నటించారు, మిఖాయిల్ లెర్మోంటోవ్ యొక్క మాస్క్వెరేడ్‌లో అర్బెనిన్, నికోలాయ్ గోగోల్ యొక్క ది గవర్నమెంట్ ఇన్‌స్పెక్టర్‌లో ఖ్లెస్టాకోవ్, లియో టాల్‌స్టాయ్ యొక్క వార్ అండ్ పీస్‌లో నికోలాయ్ రోస్టోవ్ మరియు ఇతర పాత్రలు పోషించారు.

shtoss ఆట యొక్క నియమాలు (యు.ఎమ్. లాట్‌మాన్ "రష్యన్ సంస్కృతి గురించి సంభాషణలు" పుస్తకం ప్రకారం)

ఆటగాళ్లను బ్యాంకర్‌గా విభజించారు, అతను కార్డులు విసిరేవాడు మరియు పంటర్ (పోంటే - “పందెం పెంచు”). గేమ్‌ను ఒకరితో ఒకరు లేదా అనేక మంది పంటర్‌ల భాగస్వామ్యంతో ఆడవచ్చు. ప్రతి క్రీడాకారుడు డెక్ కార్డులను అందుకుంటాడు. పంటర్లు డెక్ నుండి ఒక కార్డును ఎంచుకుంటారు, దానిపై వారు బ్యాంకర్ ప్రకటించిన దానికి సమానమైన మొత్తాన్ని పందెం వేస్తారు. అప్పుడు, బ్యాంకర్ యొక్క డెక్ నుండి ఒక్కొక్కటిగా కార్డులు తెరవబడతాయి మరియు దాచిన కార్డుతో ఒక మ్యాచ్ పంటర్‌కు విజయాన్ని తెస్తుంది. నియమం ప్రకారం, బ్యాంకర్ మరియు పంటర్లు ఆకుపచ్చ వస్త్రంతో కప్పబడిన పొడుగుచేసిన దీర్ఘచతురస్రాకార పట్టికకు ఎదురుగా ఉంటాయి, ఇది రేట్లు మరియు అప్పులను రికార్డ్ చేయడానికి ఉపయోగపడుతుంది. అన్ని లెక్కలు ఒకే ఆకుపచ్చ గుడ్డపై తయారు చేయబడతాయి.

బహిరంగ ఆటలు

చాలా ఇళ్ళలో "అమాయక ఆటలు"తో నృత్యాలు మరియు సంగీతం మధ్య తమను తాము రంజింపజేయడం ఆచారం - వారు దానిని పిలిచారు. petits-jeux(ఫ్రెంచ్ "చిన్న ఆటలు" నుండి), స్వల్పకాలిక మొబైల్ వినోదం. ఈ గేమ్‌లలో ఎక్కువ భాగం యార్డ్ జానపద వినోదాల నుండి ట్రేసింగ్-పేపర్. ఉదాహరణకు, యువ మాస్టర్ అలెక్సీ బెరెస్టోవ్, పుష్కిన్ కథ "ది యంగ్ లేడీ-ప్యాసెంట్ ఉమెన్" యొక్క హీరో, బర్నర్లలోని అమ్మాయిలతో ఆడాడు - అసలు జానపద వినోదం.

హెన్రిచ్ సెమిరాడ్స్కీ. ప్రిన్స్ రాడ్జివిల్ సెలూన్‌లో చోపిన్ పియానో ​​వాయిస్తున్నాడు. 1887. ప్రైవేట్ సేకరణ

అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన వాటిలో ఒకటి petits-jeux- ఫాంటా - మా రోజుల్లోకి వచ్చింది. ఆట నియమాల ప్రకారం, ప్రతి క్రీడాకారుడు ఒక టోపీలో జప్తులను ఉంచుతాడు. ఆ తరువాత, నాయకుడు, తన కళ్ళు మూసుకుని, ఒక ఫాంటమ్‌ను తీసివేసి, యజమానికి అనేక రకాల పనులను ఇస్తాడు: ఆత్మవిశ్వాసం వలె పాడటం, ఒక కాలు మీద దూకడం మరియు ఇలాంటివి. పుస్తకంలో “సామాజిక జీవితం మరియు మర్యాద యొక్క నియమాలు: మంచి స్వరం. ఇల్లు మరియు సామాజిక జీవితంలోని వివిధ సందర్భాలలో చిట్కాలు మరియు సూచనల సమాహారం, వయోజన కంపెనీల కోసం అనేక ప్రసిద్ధ బహిరంగ ఆటల ఉదాహరణలు ఉన్నాయి.

ప్రాసలు

ఆటగాళ్ళు ఒక వృత్తంలో కూర్చుంటారు. ఆటగాళ్ళలో ఒకరు ఒకరికి రుమాలు విసిరి, అదే సమయంలో ఒక పదాన్ని ఉచ్చరిస్తారు, మరొకరు రుమాలు పట్టుకుని ప్రాసలో సమాధానం ఇవ్వాలి - మరియు ఒక వృత్తంలో. దాచిన పదం ఎంత కష్టంగా ఉంటే, ప్రాస మరింత ఊహించని మరియు హాస్యాస్పదంగా మారుతుంది.

పక్షులు ఎగురుతున్నాయి

ఆటగాళ్ళు టేబుల్ చుట్టూ కూర్చుంటారు, దానిపై వారు తమ చూపుడు వేళ్లను ఉంచుతారు. ఆటగాళ్ళలో ఒకరు ఎగరగలిగే యానిమేట్ మరియు నిర్జీవ వస్తువులను జాబితా చేయడం ప్రారంభిస్తారు, ఇతరులు తప్పనిసరిగా వేళ్లను పైకి లేపాలి. ఎగరలేని వస్తువు పేరు మాట్లాడినప్పుడు ఆటగాడు వేళ్లు పైకెత్తితే, వారు ఓడిపోయారు.

మెయిల్ గేమ్

ఈ ఆటలో పాల్గొనే ప్రతి ఒక్కరికి ఒక కాగితం ఇవ్వబడుతుంది, దానిపై ప్రతి ఒక్కరూ ఒక ప్రశ్న వ్రాస్తారు. ఈ కాగితపు ముక్కలను టోపీలో వేసి కలపాలి, ఆపై, ప్రతి ఆటగాడు ఒక కాగితాన్ని బయటకు తీస్తాడు మరియు ప్రశ్నను చదవకుండా, వెనుకవైపు సమాధానం వ్రాస్తాడు, ఆ తర్వాత అతను కాగితపు ముక్కను ఉంచాడు. మరొక టోపీ. అన్ని సమాధానాలు రాసేటప్పుడు, కాగితం ముక్కలను బయటకు తీసి, ప్రశ్నలను మరియు సమాధానాలను బిగ్గరగా చదవడం - ప్రశ్నలు మరియు సమాధానాల కలయికలు శ్లేషలుగా మారతాయి.

డబుల్ పారాయణం

ఒక అమ్మాయి పూర్తిగా ముసుగు కప్పబడిన మరొకరి ఒడిలో కూర్చుని కవిత్వం చదువుతుంది. రెండో అమ్మాయి రకరకాల హావభావాలతో ఆమెతో జోక్యం చేసుకుని పరిశీలకులను నవ్వించేలా చేస్తుంది. పాఠకుడు నవ్వితే ఆట ముగుస్తుంది.

ముఖము కడుగుకొని, తలదువ్వుకొని, దుస్తులు ధరించు పద్ధతి

ఆటగాళ్లను వివిధ రకాల దుస్తులు అని పిలుస్తారు మరియు హోస్ట్ వారికి పేరు పెట్టడం జరుగుతుంది. ఆదేశం వద్ద "మొత్తం టాయిలెట్!" ఆటగాళ్ళు తమ సీట్ల నుండి త్వరగా లేచి వాటిని మార్చుకోవాలి. స్థానం సంపాదించడానికి సమయం లేని వ్యక్తి ఓడిపోతాడు. నికోలస్ I స్వయంగా నికోలెవ్ ప్యాలెస్‌లో ఆట నిర్వాహకుడిగా ఉన్నప్పుడు తెలిసిన సందర్భం ఉంది, మరియు క్రీడాకారిణులలో ఒకరు సామ్రాజ్ఞి ముందు కుర్చీ తీసుకున్నాడు, కానీ దాని కోసం చక్రవర్తి మాత్రమే ప్రోత్సహించాడు.

బోర్డు ఆటలు

19వ శతాబ్దంలో, బోర్డ్ గేమ్‌లు వాడుకలోకి వచ్చాయి: వాటికి ఇప్పుడు ఆట మైదానం, ఆటగాళ్ళు నడిచే బొమ్మలు మరియు పాయింట్ల సంఖ్య లేదా “స్టెప్స్” నిర్ణయించే పాచికలు ఉన్నాయి. ఈ సరదాకి ముందున్న పాత ఆట "గూస్" అని నమ్ముతారు, దీనిలో వీలైనంత త్వరగా ముగింపు రేఖను చేరుకోవడం అవసరం, మార్గం వెంట ఎక్కువ పెద్దబాతులు సేకరించడం.

19వ శతాబ్దపు ఆటలు ఒక రకమైన ప్రయాణంగా మారాయి: ఉదాహరణకు, "జర్నీ త్రూ రష్యా"లో, కైవ్ గుండా లేదా కుర్స్క్ గుండా స్వతంత్రంగా ఒక మార్గాన్ని అభివృద్ధి చేయడం ద్వారా, ఒడెస్సా నుండి మాస్కోకు వీలైనంత త్వరగా లోకోమోటివ్‌ను పొందడం అవసరం. మరియు "ఒక ఎగ్జిబిషన్ కోసం పారిస్" ఆట పారిస్‌లో ఆర్థిక వ్యవస్థ యొక్క విజయాల యొక్క ప్రపంచ ప్రదర్శన ప్రారంభానికి సమయం కావాలి.

తరచుగా బోర్డు ఆటలు విద్యా స్వభావం కలిగి ఉంటాయి. "సినోప్ యుద్ధం" చారిత్రక వ్యూహంలో, సైనిక కార్యకలాపాల థియేటర్‌ను ప్లే చేయమని ఆటగాళ్లను కోరారు. ఒకరు రష్యా కోసం మాట్లాడారు, మరొకరు టర్కీ సైనిక ప్రయోజనాలకు ప్రాతినిధ్యం వహిస్తున్నారు. "గూసెక్" ఆట యొక్క వైవిధ్యం కూడా ఉంది, ఇది గెలవడానికి పాపము చేయని గణిత సామర్థ్యాలు అవసరం. ప్లే ఫీల్డ్ అనేది పజిల్స్‌తో కూడిన కణాల సమితి: మీరు త్వరగా రెండు మరియు మూడు అంకెల సంఖ్యలను గుణించాలి లేదా విభజించాలి. సరైన సమాధానం కోసం, ఆటగాడు సాధారణ బ్యాంకు నుండి "డబ్బు" అందుకున్నాడు, ఓటమికి - అతను సాధారణ ఖజానాకు తన స్వంతంగా అందించాడు.

లోట్టో

లోట్టో 18 వ శతాబ్దంలో ఇటలీ నుండి రష్యాకు వచ్చింది మరియు వెంటనే బాగా ప్రాచుర్యం పొందింది. ఇది లౌకిక సాయంత్రాలలో మాత్రమే కాకుండా, కుటుంబ సర్కిల్‌లో కూడా ఆడబడింది. చెకోవ్ యొక్క "ది సీగల్" హీరోయిన్ ఇరినా అర్కాడినా ఇలా చెప్పింది: “సుదీర్ఘ శరదృతువు సాయంత్రాలు వచ్చినప్పుడు, ఇక్కడ లోట్టో ఆడతారు. ఇక్కడ చూడండి: పాత లోట్టో, దివంగత తల్లి మేము చిన్నప్పుడు మాతో ఆడేది..

ఆట ఉనికిలో ఉన్న సంవత్సరాలలో, దాని నియమాలు మారలేదు. పాల్గొనేవారు నంబర్లతో కార్డులను స్వీకరిస్తారు, నాయకుడు బ్యాగ్ నుండి కెగ్స్ లాగి నంబర్లకు కాల్ చేస్తాడు. క్షితిజ సమాంతర వరుసను మొదట మూసివేసిన వ్యక్తి విజేత. 1840ల నాటికి ఈ గేమ్ జనాదరణ పొందిన దాని గరిష్ట స్థాయికి చేరుకుంది, లౌకిక క్లబ్‌లలో డబ్బు కోసం తరచుగా లోట్టో ఆడేవారు. ఆటగాళ్ళ అభిరుచి ఒక ఆటకు వందల రూబిళ్లు కోల్పోయే స్థాయికి చేరుకుంది. లోట్టో జూదం కోసం ఫ్యాషన్ బహిరంగ ప్రదేశాల్లో జూదం చట్టవిరుద్ధంగా ప్రకటించబడింది వాస్తవం దారితీసింది. అయినప్పటికీ, ఇది ప్రజల ప్రేమను ప్రభావితం చేయలేదు: వారు ఇప్పటికీ లోట్టో ఆడుతున్నారు.

పజిల్

Puzel, లేదా, మేము వాటిని నేడు కాల్, పజిల్స్, ఆంగ్ల కార్టోగ్రాఫర్ మరియు గ్రాఫర్ జాన్ స్పిల్స్బరీ ద్వారా కనుగొనబడింది. అతను బోర్డుపై భౌగోళిక మ్యాప్‌ను అతికించి, దానిని ముక్కలుగా (పజిల్స్) కత్తిరించాడు మరియు మెమరీ నుండి పూర్తి చిత్రాన్ని సమీకరించమని పిల్లలను ఆహ్వానించాడు. పజిల్స్ 19వ శతాబ్దంలో రష్యాకు వచ్చి పార్లర్ గేమ్‌గా మారాయి. వాటిని జర్మన్ పద్ధతిలో "పజెల్స్" లేదా ఫ్రెంచ్‌లో "పజెల్స్" అని పిలుస్తారు. అప్పుడు, పజిల్స్ నుండి మ్యాప్‌లు సేకరించబడలేదు, కానీ ప్రకృతి దృశ్యం లేదా నిశ్చల జీవితాన్ని వర్ణించే చిన్న సుందరమైన పెయింటింగ్‌లు. లుజిన్స్ డిఫెన్స్ పుస్తకంలో, వ్లాదిమిర్ నబోకోవ్ పిల్లలు మరియు పెద్దలకు కొత్త అభిరుచి గురించి రాశారు: “ఆ సంవత్సరంలో, ఇంగ్లీష్ ఫ్యాషన్ పెద్దల కోసం మడత చిత్రాలను కనిపెట్టింది, “పజెల్స్” ... చాలా విచిత్రమైన రీతిలో చెక్కబడింది ... లుజిన్ ఈ రంగురంగుల ముక్కల ఖచ్చితమైన కలయిక నుండి అద్భుతమైన ఉత్సాహాన్ని అనుభవించాడు, చివరి క్షణంలో ఒక ప్రత్యేకమైన చిత్రాన్ని రూపొందించాడు. అత్త అడిగింది: "దేవుని కొరకు, ఏమీ కోల్పోవద్దు!" కొన్నిసార్లు నాన్న లోపలికి వచ్చి, ఆ ముక్కలను చూసి, టేబుల్‌పై చేయి చాచి, ఇలా చెప్పు: “ఇది నిస్సందేహంగా, ఇక్కడ పడుకోవాలి,” ఆపై లుజిన్, తిరగకుండా, గొణుగుతున్నాడు: “మూర్ఖత్వం, మూర్ఖత్వం, చేయవద్దు జోక్యం చేసుకో.".


Zhmurki
ఉపయోగించిన పదార్థాల జాబితా

విషయాల పట్టిక పరిచయం

ఏదైనా బాల్ లేదా డ్యాన్స్ సాయంత్రం నిర్వాహకుడు త్వరగా లేదా తరువాత ప్రశ్న అడుగుతాడు - డ్యాన్స్ నుండి విరామం తీసుకోవాలనుకునే అతిథులతో లేదా ప్రోగ్రామ్ గురించి బాగా తెలియని మరియు విసుగు చెందే వారితో ఏమి చేయాలి. లైట్ పార్లర్ కబుర్లు (లేదా, దీనికి విరుద్ధంగా, సంక్లిష్టమైన కోర్టు కుట్రలు) సంప్రదాయాలలో పెరిగిన మన పూర్వీకులను అలరించిన అదే సౌలభ్యంతో అందరికీ చిన్న మాటలు ఇవ్వబడవు. సంభాషణ కోసం ఒక టాపిక్‌తో ముందుకు రావడానికి ప్రయత్నించడం, మీ చేతులు ఎక్కడ ఉంచాలో కనుగొనడం మరియు అదే సమయంలో దయతో కూడిన ముఖ కవళికలను నిర్వహించడం ద్వారా, అతిథులు వేగవంతమైన గాలియర్డ్‌లు లేదా పోల్కాస్ కంటే తక్కువ కాదు, ఎక్కువ కాకపోయినా అలసిపోతారు. .

సహజంగానే, అదే ప్రశ్నలు 19వ మరియు 17వ శతాబ్దాలలో అతిధేయలను ఆక్రమించాయి మరియు మరే ఇతర సమయంలోనైనా, ఒకే తేడా ఏమిటంటే, కలిసి సమయాన్ని గడిపే సంస్కృతి సజీవంగా ఉంది మరియు నమూనా లేదా పునర్నిర్మించాల్సిన అవసరం లేదు. ఏది ఏమైనప్పటికీ, సాధారణ విద్యలో, అలవాట్లు మరియు నైపుణ్యాలలో "మా పూర్వీకుల అనుభవాన్ని" ఉపయోగించేందుకు ప్రయత్నిస్తున్నప్పుడు మనకు ఇబ్బందులను సృష్టిస్తుంది. నేను రెండు ప్రసిద్ధ ఉదాహరణలను మాత్రమే ఇస్తాను - ఉమ్మడి సంగీత తయారీ మరియు కోటిలియన్. సంగీత వాయిద్యాలను వాయించడం, అరియాస్, రొమాన్స్ లేదా ప్రసిద్ధ పాటల ప్రదర్శనలో ఒకరికొకరు తోడుగా ఉండటం, ప్రజల వినోదం కోసం లేదా ఒకరి ఆనందం కోసం ఈ లేదా ఆ పనిని ఉమ్మడిగా ప్రదర్శించడం మధ్య యుగాల నుండి విద్యావంతులందరికీ సహజమైన వృత్తి. 19వ ముగింపు మరియు 20వ శతాబ్దాల ప్రారంభంలో. ఈరోజు ఎంతమంది చేయగలరు? అయ్యో. బాల్రూమ్ "జీవితం" పునఃసృష్టి చేసేటప్పుడు తలెత్తే ఇబ్బందులకు జ్ఞానం లేకపోవడం మొదటి కారణం. రెండవది పురాతన కాలం నుండి మరియు చాలా పురాతన కాలం నుండి చాలా మారిన ప్రవర్తన యొక్క నిబంధనలు, మర్యాద యొక్క అస్పష్టమైన ఫ్రేమ్‌వర్క్ మరియు ఇంతకు ముందు అనుమతించని చాలా అనుమతి. అనేక బాల్ ఆటల యొక్క పిక్వెన్సీ, ఆకర్షణ మరియు రహస్య అర్థం తరచుగా ఆధునిక వ్యక్తికి పూర్తిగా అపారమయినది. అందుకే 19వ శతాబ్దంలో బాల్ అతిథులకు అద్భుతమైన వినోదంగా ఉన్న కోటిలియన్ యొక్క అనేక (దాదాపు అన్ని) బొమ్మలు, అలవాటు లేకుండా ఉత్తమంగా అయోమయాన్ని కలిగిస్తాయి. క్రాకర్‌ని పొందండి, దాని నుండి జానపద దుస్తులను తీయండి, దానిని ఒక ప్రత్యేక గదిలో ఉంచండి మరియు ఉత్సాహభరితమైన సంగీత శబ్దాలకు "జానపద" నృత్యాన్ని చిత్రీకరించండి - ఇది ఏమిటి? వినోదం తెలుసు. 19వ శతాబ్దం దాదాపు పూర్తిగా అధ్యయనం చేయబడింది, అయితే 15వ శతాబ్దం గురించి ఏమిటి? పునరుజ్జీవనోద్యమం యొక్క చారిత్రక బంతిని అతిథికి ఏమి అందించాలి?

బోర్డు ఆటల కోసం బోర్డు, మ్యూసీ నేషనల్ డు మోయెన్ ఏజ్, ఫ్రాన్స్, 15వ శతాబ్దం చివరలో.

మీరు ఏది చెప్పినా, మీరు బోర్డు ఆటలు లేదా వాటి అనలాగ్‌లు లేకుండా చేయలేరు. వారు అన్ని సమయాల్లో ప్రసిద్ధి చెందారు, వారు విసుగును మరియు పురాతన ఈజిప్షియన్లు, మరియు సెల్ట్స్, మరియు రోమన్లు ​​మరియు క్రూసేడర్లను చెదరగొట్టారు. కార్డులు, పాచికలు, బ్యాక్‌గామన్, చదరంగం మరియు చెక్కర్లు దాదాపు వెంటనే గుర్తుకు వస్తాయి, మరియు సరిగ్గా. కానీ మన పూర్వీకులు నాట్యం చేసిన విధంగానే మనం నృత్యం చేయడానికి ప్రయత్నిస్తే, వారు ఆడిన అదే నియమాలను మనం ప్రయత్నించాలి మరియు ఆడకూడదు? ఈ చిన్న కథనంలో, XIV-XVII శతాబ్దాలలో జనాదరణ పొందిన మరియు ఎక్కడైనా మరియు ఎప్పుడైనా సులభంగా నిర్వహించగల కొన్ని ఆటల నియమాలను (ఓహ్, అన్నీ కాదు!) ఇస్తాను.

CTC ఈవెంట్‌లలో ఈ విషయాన్ని ఉపయోగించిన అనుభవం చూపినట్లుగా, దాదాపు అన్ని గేమ్ వివరణలు అసంపూర్ణంగా ఉన్నాయి లేదా గేమ్ సమయంలో ఉత్పన్నమయ్యే అన్ని పరిస్థితులను పూర్తిగా వివరించలేదు. ఈ లేదా ఆ గేమ్‌ను విస్తృత శ్రేణిలో ఉపయోగించే ముందు, మొదట దీన్ని కోరుకునే వారిపై పరీక్షించమని, అన్ని "ఆపదలను" కనుగొని, నిబంధనలకు తగిన సవరణలు మరియు చేర్పులు చేయాలని నేను మీకు సలహా ఇస్తాను, తద్వారా బంతిని అతిథులు పొందుతారు. ఆనందం వారు అర్హులు, మరియు తగాదాలు మరియు పరస్పర అసంతృప్తితో సమయాన్ని వృథా చేయకండి. చేసిన మెరుగుదలల గురించి ఏదైనా సమాచారం కోసం మేము కృతజ్ఞులమై ఉంటాము మరియు మా వంతుగా, కాలక్రమేణా మేము తగిన వివరణలను కూడా చేస్తాము.

కార్డ్ గేమ్స్

ప్లే కార్డ్‌లు ఎక్కడ ప్రారంభమయ్యాయో సమయం లేదా ఖచ్చితమైన ప్రదేశం తెలియదు. 1678లో ఐరోపాలో వాడుకలోకి వచ్చిన పురాతన చైనీస్ నిఘంటువు చింగ్ త్సే తుంగ్, 1120లో చైనాలో కార్డులు కనిపెట్టబడ్డాయి. నాలుగు సూట్‌లు సీజన్‌లను సూచిస్తాయి మరియు 52 కార్డులు సంవత్సరంలో వారాల సంఖ్యను సూచిస్తాయి. చైనీస్ మరియు జపనీస్, పేపర్ ప్లేయింగ్ కార్డ్‌లు కనిపించకముందే, ఇప్పటికే ఐవరీ లేదా చెక్కతో చేసిన కార్డ్‌లతో పేయింటెడ్ బొమ్మలతో ఆడుతున్నట్లు ఆధారాలు ఉన్నాయి మరియు మధ్యయుగ జపాన్‌లో మస్సెల్ షెల్స్‌తో తయారు చేసిన అసలు ప్లేయింగ్ కార్డ్‌లు ఉన్నాయి. వారు పువ్వులు, ప్రకృతి దృశ్యాలు, రోజువారీ దృశ్యాలను వర్ణించే డ్రాయింగ్లతో అలంకరించారు. అటువంటి కార్డుల సహాయంతో, "సాలిటైర్" వేయడం సాధ్యమైంది - షెల్లు టేబుల్ మీద వేయబడ్డాయి మరియు వాటిలో "డబుల్స్" కోసం శోధించబడ్డాయి. 13వ శతాబ్దంలో, భారతదేశం మరియు ఈజిప్టులో పటాలు ప్రసిద్ధి చెందాయి.

ఐరోపాలో మ్యాప్‌ల రూపానికి సంబంధించి, అనేక వెర్షన్లు ఉన్నాయి. వాటిలో ఒకదాని ప్రకారం, కార్డులు ఆడటం ప్రారంభం 15 వ శతాబ్దానికి చెందినది మరియు యూరోపియన్ భూభాగంలో జిప్సీల రూపానికి సమానంగా ఉంటుంది. మరోవైపు, జెస్యూట్ మెనెస్ట్రియర్ ప్రకారం, ప్రసిద్ధ కార్డులు XIV శతాబ్దానికి ఆపాదించబడ్డాయి, జికోమిన్ గ్రింగోనర్ అనే చిన్న-తెలిసిన చిత్రకారుడు ఫ్రాన్స్ పిచ్చి రాజు చార్లెస్ VI (1368-1422) వినోదం కోసం కార్డులను కనుగొన్నాడు. ), అతను చార్లెస్ ది మ్యాడ్ పేరుతో చరిత్రలో నిలిచిపోయాడు. పిచ్చివాళ్ళ మధ్య రాయల్ పేషెంట్‌ను శాంతపరిచే ఏకైక సాధనంగా కార్డులు ఆరోపించబడ్డాయి. మరియు చార్లెస్ VII (1422-1461) పాలనలో వారు మెరుగుపరచబడ్డారు మరియు అదే సమయంలో వారి ప్రస్తుత పేర్లను పొందారు.

అయినప్పటికీ, ఇది ఇప్పటికీ ఇతర డేటా ద్వారా మద్దతు లేని పరికల్పన, మరియు కొంతమంది చరిత్రకారులు మ్యాప్‌ల మూలాన్ని 13వ శతాబ్దానికి ఆపాదించారు. ఈ ఊహకు చారిత్రక ప్రాతిపదిక ఉంది, ఎందుకంటే 1254లో సెయింట్ లూయిస్ పాలనలో ఫ్రాన్స్‌లో కొరడా దెబ్బల నొప్పితో కార్డ్ గేమ్‌ను నిషేధిస్తూ ఒక డిక్రీ జారీ చేయబడింది. 1299 నాటి ఇటాలియన్ మాన్యుస్క్రిప్ట్ కూడా కార్డులు ఆడటం నిషేధం గురించి మాట్లాడుతుంది. 1260లో, జర్మనీలో ప్లే కార్డుల తయారీదారులు మరియు వ్యాపారుల ప్రత్యేక వర్క్‌షాప్ స్థాపించబడింది. 1331లో ఆర్డర్ ఆఫ్ కాలాట్రావా స్పెయిన్‌లో కార్డ్‌ల ఆటను నిషేధించింది మరియు ఈ నిషేధాన్ని 1387లో జాన్ I, కాస్టిలే రాజు పునరావృతం చేశారు. కింగ్ అల్ఫోన్సో XI కింద కాస్టిల్‌లో కార్డ్‌ల ఉనికి 1332లో కార్డ్ గేమ్‌లను నిషేధిస్తూ అతని డిక్రీ ద్వారా రుజువు చేయబడింది. ప్లేయింగ్ కార్డ్‌లను సరాసెన్స్ ఐరోపాకు తీసుకువచ్చారని కూడా నమ్ముతారు. 1379 సంవత్సరానికి సంబంధించిన ఇటాలియన్ నగరం యొక్క క్రానికల్‌లో ఇది కనిపిస్తుంది: "... విటెర్బోలో కార్డ్‌ల గేమ్ ప్రవేశపెట్టబడింది, ఇది సారాసెన్స్ దేశం నుండి ఉద్భవించింది మరియు వాటిని నైబ్ అని పిలుస్తారు". తూర్పు ముస్లింలు, అరబ్బులు, సారాసెన్స్ అని పిలిచేవారు. అయితే, ఆ మ్యాప్‌లపై ఇప్పుడున్నట్లుగా మానవ బొమ్మలు గీసే అవకాశం లేదు, ఎందుకంటే మహోమత్ చట్టం విశ్వాసకులు అలాంటి చిత్రాలను రూపొందించకుండా నిషేధిస్తుంది. ఆధునిక రకం నమూనాతో ఇటలీ కార్డుల జన్మస్థలం కావచ్చు. వారి పురాతన కాపీ, రాగిపై చెక్కబడి, 1485 నాటిది.

ఆధునిక రూపానికి సంబంధించిన మ్యాప్‌లు వెంటనే విశ్వవ్యాప్త గుర్తింపును పొందలేదు. చాలా కాలంగా వివిధ దేశాలలో వారు తమ స్వంత విలక్షణమైన లక్షణాలను కలిగి ఉన్నారు. సూట్‌లకు బదులుగా, గిన్నెలు, నాణేలు, కత్తులు మరియు కర్రలు చిత్రీకరించబడ్డాయి.

15వ శతాబ్దం చివరలో - 16వ శతాబ్దం ప్రారంభంలో చేతితో చిత్రించిన అరబిక్ మ్యాప్‌లు.
(నాణేలు, కప్పులు, కర్రలు మరియు కత్తులు)
వివిధ కార్డ్ సిస్టమ్‌లలో కార్డ్ సూట్‌లను మార్చడం
(ఎడమ నుండి కుడికి: అరబిక్, స్పానిష్, ఇటాలియన్, జర్మన్ మరియు ఫ్రెంచ్)

ప్రత్యేక కార్డులు జర్మనీలో ఉన్నాయి. రాజు, రాణి మరియు జాక్‌తో పాటు, ఒక గుర్రం కూడా ఉన్నాడు. జర్మనీలోని కార్డుల పూర్తి డెక్‌లో 52 కాదు, 64 కార్డులు ఉన్నాయి, వాటిలో ట్రంప్ కార్డ్‌లు ఉన్నాయి: డెవిల్, డెత్, మొదలైనవి. జర్మన్‌ల సూట్‌లు కూడా సాధారణంగా గుర్తించబడిన (ఫ్రెంచ్) నుండి కొన్ని తేడాలను కలిగి ఉన్నాయి. హృదయాలు ఆధునిక ఆకారాన్ని కలిగి ఉన్నాయి, శిఖరాలు (విని) పొదలపై ఆకుపచ్చ ఆకుల రూపంలో గీసారు మరియు వాటిని ఆకుపచ్చ అని పిలుస్తారు. టాంబురైన్లు గంటల రూపంలో చిత్రీకరించబడ్డాయి మరియు వాటిని గంటలు అని పిలుస్తారు. పళ్లు (క్లబ్‌లు) క్లబ్‌లను పళ్లు రూపంలో వర్ణించే జర్మన్ కార్డుల రుణం తీసుకోవడంలో సాధ్యమైన పోలిష్ ప్రభావాన్ని సూచిస్తాయి. ఫ్రాన్స్‌లో స్వీకరించబడిన సూట్‌ల ఆధునిక డ్రాయింగ్‌లు ఓరియంటల్ అలంకారవాదం నుండి తీసుకోబడ్డాయి. ఈ డ్రాయింగ్‌లు పురాతన కాలం నుండి వచ్చాయి మరియు మతపరమైన మరియు మాంత్రిక ప్రాముఖ్యతను కలిగి ఉన్నాయి.

ఆధునిక సాంప్రదాయ ప్లే కార్డులు

మెరుగైన అవగాహన కోసం, గేమ్‌లను వివరించేటప్పుడు ఉపయోగించే నిబంధనలను వివరించడానికి నన్ను నేను అనుమతిస్తాను:

  • లంచం, ఉపాయం, (ట్రిక్ - ఇంగ్లీషు నుండి ట్రేసింగ్ పేపర్ :), సెట్- ఒకటి కార్డ్‌లను వేయడం (ఒక ఆటగాడు ఒక కార్డును వేస్తాడు, రెండవవాడు ఒక ట్రిక్‌ని గెలిపించే వరకు మొదలైనవి);
  • రౌండ్, లొంగిపోండి- మొదటి నుండి చివరి వరకు, చేతిలో ఉన్న అన్ని కార్డులను ప్లే చేసే వరకు ఉపాయాల క్రమం (మాది కాకుండా, "ఫూల్" అని చెప్పండి, అంతకుముందు గేమ్ సమయంలో కార్డులు తరచుగా మిగిలిన వాటి ప్యాక్ నుండి నిరంతరం తీసుకోబడవు; మొదటిది ఒక రౌండ్ ఆడబడింది, ఆపై పాయింట్లు లెక్కించబడ్డాయి లేదా కార్డులు జోక్యం చేసుకున్నాయి మరియు ఆ తర్వాత మాత్రమే వారు తదుపరి వాటిని తీసుకున్నారు);
  • ఆట- ఆటగాళ్ళలో ఒకరు గెలిచే వరకు రౌండ్ల క్రమం, ఆట నియమాల ద్వారా నిర్ణయించబడుతుంది.


తెలియని కళాకారుడు, కార్డ్ ప్లేయర్స్.
షేక్స్పియర్ లైబ్రరీ యొక్క ఆర్కైవ్ నుండి చిత్రం.

అన్ని ఫోర్లు తిరిగి సూచికకు

ఇద్దరు ఆటగాళ్ల కోసం గేమ్ మరియు 52 కార్డ్‌ల ఒక ప్రామాణిక డెక్. ఆటగాళ్ళలో ఒకరు డీలర్.

కార్డులు షఫుల్ చేయబడ్డాయి మరియు ప్రతి క్రీడాకారుడికి 6 కార్డులు ఇవ్వబడ్డాయి. ఆటగాళ్ళు కార్డులను చూస్తారు, ఆపై డీలర్ ఫ్లిప్డ్ డెక్ నుండి టాప్ కార్డ్‌ను తీసివేస్తాడు - ఇది ట్రంప్ కార్డ్ అవుతుంది. దీన్ని అంగీకరించే లేదా అంగీకరించని హక్కు రెండవ ఆటగాడికి ఉంది.

  • అతను అంగీకరిస్తే, ఆట ప్రారంభమవుతుంది.
  • అతను అంగీకరిస్తే, కానీ టాప్ కార్డ్ జాక్ అయితే, ఆట ప్రారంభమవుతుంది, కానీ డీలర్ 1 పాయింట్‌ను అందుకుంటాడు.
  • అతను అంగీకరించకపోతే, డీలర్‌కు ఇప్పటికీ ఈ కార్డును ట్రంప్ కార్డ్‌గా నియమించడానికి లేదా తిరస్కరించడానికి హక్కు ఉంటుంది. రెండవ ఆటగాడి కోరికలకు వ్యతిరేకంగా అతను దానిని ట్రంప్ కార్డ్‌గా ఎంచుకుంటే, రెండవది 1 పాయింట్‌ను అందుకుంటుంది. ట్రంప్ గుర్తించబడకపోతే, తిరస్కరించబడినది కాకుండా వేరే సూట్ యొక్క కార్డ్ కనిపించే వరకు డెక్ నుండి టాప్ కార్డ్‌లు తీసివేయబడతాయి. ఆటగాళ్ల కోరికతో సంబంధం లేకుండా ఈ కార్డు ట్రంప్ కార్డుగా మారుతుంది.

డీలర్ కాని ఆటగాడు ఆటను ప్రారంభిస్తాడు. ప్రతి తదుపరి ట్రిక్ మునుపటిలో గెలిచిన ఆటగాడిచే ప్రారంభించబడుతుంది. అత్యధిక కార్డు ఏస్, అత్యల్ప కార్డు డ్యూస్. అత్యధిక కార్డ్ ట్రిక్ గెలుస్తుంది. ఆటగాళ్ళు వీలైనంత కాలం ఒకే సూట్ యొక్క కార్డులను వేయాలి. ఒక క్రీడాకారుడు ప్రారంభ సూట్ (మొదటి ప్రారంభ రౌండ్ ద్వారా వేయబడినది) యొక్క కార్డును కలిగి ఉండకపోతే, అతను ట్రంప్ కార్డ్‌తో ఆడవచ్చు. ఏ ట్రంప్ కార్డు లేకపోతే - ఏ ఇతర.

నేను ఒక ఉదాహరణతో వివరిస్తాను: ప్లేయర్ A ఏడు స్పేడ్‌లను సూచిస్తుంది. ప్లేయర్ B కేవలం ట్రిపుల్ స్పేడ్‌లను కలిగి ఉంది. అతను దానిని పోస్ట్ చేయాలి. ఈ ఒప్పందంలో, ఆటగాడు A గెలుస్తాడు మరియు కార్డులను తన కోసం తీసుకుంటాడు (సమీపంలో ముడుచుకుంటాడు, కానీ చాలా దూరం తీసివేయడు). ట్రిక్ ముగిసింది. తదుపరి కార్డ్ ప్లేయర్ A ద్వారా అందించబడుతుంది.

ప్లేయర్ A మళ్లీ స్పేడ్స్ కార్డ్‌ను వేస్తుంది - పది. ప్లేయర్ B కి ఇప్పుడు స్పేడ్ లేదు, కానీ ట్రంప్ కార్డ్ ఉంది. అతను ట్రంప్ కార్డును వేస్తాడు, ఏదైనా ట్రంప్ కార్డు మరేదైనా కొట్టుకుంటుంది, కాబట్టి ఈ మార్పు ఆటగాడు B ద్వారా గెలిచి అతని కార్డులను తీసుకుంటుంది. ట్రిక్ ముగిసింది. ప్లేయర్ B తదుపరి కార్డును ప్లే చేస్తాడు.

ప్లేయర్ B, హృదయాల రాణి అని చెప్పవచ్చు. ప్లేయర్ A కి హృదయాలు లేదా ట్రంప్ కార్డ్‌లు లేవు. ఆ తర్వాత అతను ఎనిమిది క్లబ్‌లను నిర్దేశిస్తాడు మరియు తద్వారా తిరిగి ప్లేయర్ Bకి తరలింపును బదిలీ చేస్తాడు. అతను అసలు నిబంధనల ప్రకారం ఎనిమిది క్లబ్‌లతో వ్యవహరించాలి - ఏదైనా క్లబ్ కార్డ్, ట్రంప్ కార్డ్ లేదా మరొక సూట్‌లో ఏదీ లేకుంటే సమాధానం ఇవ్వాలి. క్లబ్బులు లేదా ట్రంప్ కార్డులు - మరియు ఎవరైనా ట్రిక్ గెలిచే వరకు.

వాస్తవానికి డీల్ చేసిన 6 కార్డ్‌లలో ఆటగాళ్ల చేతులు అయిపోయే వరకు రౌండ్ కొనసాగుతుంది. ఆ తరువాత, ప్రతి ఒక్కరూ రౌండ్ సమయంలో తీసుకున్న కార్డులను వేస్తారు మరియు పాయింట్లు క్రింది నియమాల ప్రకారం లెక్కించబడతాయి:

  • ట్రంప్ కార్డును నిర్ణయించడానికి పాయింట్లు (పైన చూడండి);
  • ఒక రౌండ్‌కు అత్యధిక ట్రంప్‌ను ఉపయోగించినందుకు 1 పాయింట్ (అంటే, ఒప్పందంలో పాల్గొన్న 12 కార్డ్‌లలో అత్యధిక ట్రంప్);
  • ప్రతి రౌండ్‌కు అత్యల్ప ట్రంప్‌ను ఉపయోగించడం కోసం 1 పాయింట్;
  • అత్యధిక సంఖ్యలో కార్డ్ పాయింట్లకు 1 పాయింట్.

కార్డ్ పాయింట్లు ఈ క్రింది విధంగా లెక్కించబడతాయి:

  • ప్రతి ఏస్‌కు 4 పాయింట్లు
  • ప్రతి రాజుకు 3 పాయింట్లు
  • ప్రతి మహిళకు 2 పాయింట్లు
  • ప్రతి జాక్‌కు 1 పాయింట్
  • ప్రతి పదికి 10 పాయింట్లు

పాయింట్లు కొట్టబడిన కార్డ్‌లకు మాత్రమే కాకుండా, రౌండ్ ఫలితాల ద్వారా కేటాయించబడిన అన్ని కార్డ్‌లకు మాత్రమే పాయింట్లు లెక్కించబడతాయని దయచేసి గమనించండి. రెండు నుండి తొమ్మిది వరకు ఉన్న కార్డులు పాయింట్లను తీసుకురావు.

ఒక రౌండ్ (ఒక ఒప్పందం) ఆడిన తర్వాత, తదుపరిది ఆడబడుతుంది, డీలర్లు మారతారు. 49 పాయింట్లు సాధించిన మొదటి ఆటగాడు గెలుస్తాడు.

విషయాలకు తిరిగి వెళ్లండి

2 ఆటగాళ్లకు ఎంపిక

ఇద్దరు ఆడుతున్నారు. 48 కార్డ్‌ల డెక్ (52 కార్డుల మైనస్ పదుల డెక్).

కార్డులు దారిలోకి వస్తాయి, డీలర్ ప్రతి ఆటగాడికి 9 కార్డులను ముఖంగా ఇస్తాడు. మిగిలిన కార్డులు పక్కన పెట్టబడ్డాయి. మేకలు లేవు. అత్యధిక కార్డు రాజు, అత్యల్ప కార్డు ఏస్ (ఒకటి).

ఒక సెట్‌లో ఒక్కొక్కరు ఒక్కో కార్డును వేసే ఆటగాళ్లను కలిగి ఉంటారు. అత్యధిక కార్డ్ (సూట్ మినహా) వేసిన ఆటగాడు గెలుస్తాడు. కార్డులు సమానంగా ఉంటే, వాటిని పక్కన పెట్టండి మరియు తదుపరి ట్రిక్ ప్లే చేయబడుతుంది. దానిని గెలిచిన ఆటగాడు రెండు సెట్లను గెలుస్తాడు - మునుపటి మరియు ఇది. చివరి సెట్‌లో "టై" పడితే, ఆ రౌండ్‌లో మొదటి సెట్‌ను గెలిచిన ఆటగాడు విజేత అవుతాడు. ఆటగాళ్ళు 9 కార్డ్‌లలో చివరిగా ఉంచినప్పుడు రౌండ్ ముగుస్తుంది. ఎవరు ఎక్కువ సెట్లు గెలుస్తారో వారు రౌండ్ గెలుస్తారు. ఆ తర్వాత, కార్డులు మళ్లీ దారిలోకి వస్తాయి మరియు డీల్ చేయబడతాయి. 12 రౌండ్లలో గెలిచిన మొదటి ఆటగాడు గేమ్ గెలుస్తాడు.

4 ఆటగాళ్లకు ఎంపిక

నియమాలు ఒకటే, రెండు జట్లు ఆడతాయి. ఒకే జట్టులోని ఆటగాళ్ళు ఒకరికొకరు వికర్ణంగా కూర్చుంటారు. మొదటి సెట్ డీలర్‌కు ఎడమవైపు ఉన్న ప్లేయర్ ద్వారా ప్రారంభించబడుతుంది. ఒక సెట్‌లో ఒక్కొక్కరు ఒక్కో కార్డును వేసే ఆటగాళ్లను కలిగి ఉంటారు. అత్యధిక కార్డ్ (సూట్ మినహా) వేసిన ఆటగాడు గెలుస్తాడు. కార్డులు సమానంగా ఉంటే, వాటిని పక్కన పెట్టండి మరియు తదుపరి ట్రిక్ ప్లే చేయబడుతుంది. దానిని గెలిచిన ఆటగాడు రెండు సెట్లను గెలుస్తాడు - మునుపటి మరియు ఇది. చివరి సెట్‌లో "టై" పడితే, ఆ రౌండ్‌లో మొదటి సెట్‌ను గెలిచిన ఆటగాడు విజేత అవుతాడు. ఆటగాళ్ళు 9 కార్డ్‌లలో చివరిగా ఉంచినప్పుడు రౌండ్ ముగుస్తుంది. ఎవరి ఆటగాడు ఎక్కువ సెట్లు గెలుస్తాడో ఆ జట్టు రౌండ్ గెలుస్తుంది. ఆ తర్వాత, కార్డులు మళ్లీ దారిలోకి వస్తాయి మరియు డీల్ చేయబడతాయి. మొదటి డీలర్‌కి ఎడమవైపు కూర్చున్న ఆటగాడు డీలర్. 12 రౌండ్లు గెలిచిన మొదటి జట్టు గెలుస్తుంది.

Âs Nas తిరిగి సూచికకు

5 మంది వ్యక్తుల కోసం పెర్షియన్ కార్డ్ గేమ్ మరియు ఐదు సూట్‌ల 25 కార్డుల ప్రత్యేక డెక్ (ప్రతి సూట్‌కు 5 కార్డులు), బహుశా కొన్ని రకాల పోకర్‌ల పూర్వీకుడు.

ఎత్తైన కార్డ్ "Âs" (ఏస్, ఏస్), లేదా "షిర్ వఖుర్షిద్", ఇది ఆటకు పేరు పెట్టింది - ఇది సింహం మరియు సూర్యుడు. ఇతర నాలుగు సూట్‌లు "పాడిషా" (రాజు), "షా" లేదా "పిషా", "బీబీ" (రాణి), "సర్బాస్" (సైనికుడు) మరియు "లక్కత్" (నర్తకుడు). కొన్నిసార్లు చివరి కార్డు భిన్నంగా కనిపించింది మరియు దీనిని "కౌలి" అని పిలుస్తారు - వేటగాడు. ఒకే "సూట్" లోపల కార్డులు తేడా లేదు, గుర్తింపును సులభతరం చేయడానికి సూట్‌లు వేర్వేరు రంగులలో పెయింట్ చేయబడ్డాయి.

ఈ గేమ్ కోసం ప్రత్యేక డెక్ లేకుంటే, మీరు దీన్ని సాధారణ డెక్ నుండి తయారు చేయవచ్చు: ప్రతి సూట్‌లోని ఐదు కార్డులను (ఒకటి (ఏస్), రెండు, మూడు, నాలుగు, ఐదు) నాలుగు సూట్‌లుగా పక్కన పెట్టి, ఐదవ సూట్‌గా తీసుకోండి. , ఉదాహరణకు, రాజులు ప్రతి సూట్ మరియు ఒక జోకర్ (ఉదాహరణకు, ఒక యూనిట్‌కు హృదయాల రాజు, ఇద్దరికి క్లబ్‌ల రాజు, ముగ్గురికి టాంబురైన్‌ల రాజు, నలుగురికి స్పేడ్స్ రాజు మరియు జోకర్ కోసం ఒక ఐదు).

కార్డులు షఫుల్ చేయబడ్డాయి మరియు ఐదుగురు ఆటగాళ్లలో ఒక్కొక్కరికి రెండు కార్డులు ఇవ్వబడ్డాయి. ప్రతి ఆటగాడు, డీలర్‌కు ఎడమవైపు కూర్చున్న వ్యక్తితో ప్రారంభించి, పందెం వేస్తారు లేదా కదలికను దాటవేస్తారు. ఆటలో మిగిలి ఉన్న ప్రతి ఒక్కరూ మరో రెండు కార్డులను తీసుకుంటారు. వారు మళ్లీ అదే క్రమంలో పందెం వేస్తారు లేదా తరలింపును దాటవేస్తారు (అందువల్ల, మొదటి సారి తరలింపును దాటవేయబడిన వారు మరియు ఇప్పుడు దానిని మిస్ అయినవారు ఇప్పటికే ఆట నుండి తప్పుకున్నారు). మిగిలిన ప్రతి క్రీడాకారుడు ఐదవ, చివరి, కార్డును తీసుకుంటాడు. మిగిలిన ఆటగాళ్లందరూ తమ కార్డ్‌లను బహిర్గతం చేస్తారు మరియు అత్యుత్తమ కార్డ్‌లను కలిగి ఉన్నవారు అన్ని పందాలను తీసుకుంటారు.

డ్రా చేసిన కార్డ్‌ల ధర (అత్యధిక ధర నుండి ప్రారంభమవుతుంది):

  • ఒకే సూట్ యొక్క ఐదు కార్డులు (ఐదు "రాజులు", ఐదు హృదయాలు, ఐదు వజ్రాలు మొదలైనవి);
  • ఒకే విలువ కలిగిన ఐదు కార్డులు (ఐదు ఐదు, ఐదు మూడు, మొదలైనవి);
  • ఒకే విలువ కలిగిన నాలుగు కార్డులు;
  • ఒక ర్యాంక్ యొక్క మూడు కార్డులు మరియు మరొకటి రెండు (పూర్తి ఇల్లు);
  • ఒకే విలువ కలిగిన మూడు కార్డులు;
  • ఒకే ర్యాంక్ రెండు కార్డులు.

బాసెట్ తిరిగి విషయాలకు

ఎంతమంది ఆటగాళ్లకైనా జూదం. ఇది బహుశా ఇటలీలో 15వ శతాబ్దం మధ్యలో కనిపించింది.

కింది సూత్రం ప్రకారం పాల్గొనే ఆటగాళ్ల సంఖ్య ద్వారా కార్డుల సంఖ్య నిర్ణయించబడుతుంది:

  • 2-3 ఆటగాళ్ళు మరియు డీలర్ కోసం 52 కార్డుల 1 ప్రామాణిక డెక్;
  • 4-7 క్రీడాకారులు మరియు డీలర్ కోసం 2 డెక్‌లు;
  • 3 - 8-11 ఆటగాళ్ళు మరియు డీలర్;
  • 4 - 12-15 మరియు డీలర్;
  • 5 - 16-19 మరియు డీలర్, మొదలైనవి. ప్రతి నలుగురు కొత్త ఆటగాళ్లకు ఒక డెక్ జోడించబడాలి.

డీలర్ ప్రతి ఆటగాడికి 13 కార్డ్‌లను డీల్ చేస్తాడు. డీలర్ కార్డులు తీసుకోరు. అప్పుడు ప్రతి క్రీడాకారుడు తన కార్డులలో ఏది పందెం వేయాలో నిర్ణయిస్తాడు. అతను ఏదైనా కార్డుపై లేదా అన్ని కార్డులపై ఒకేసారి పందెం వేయవచ్చు. పందెం యొక్క పరిమాణం పరిమితం కాదు మరియు నియంత్రించబడదు (కానీ ఇది జూదం స్థాపన యొక్క నియమాలు లేదా ఆటగాళ్ల పరస్పర ఒప్పందం ద్వారా పరిమితం కావచ్చు). పందెం ఈ క్రింది విధంగా చేయబడుతుంది: ఆటగాడు అతను ఎంచుకున్న కార్డుపై డబ్బును ఉంచుతాడు. డీలర్ తన కార్డులను బహిర్గతం చేయడానికి ముందు ప్రతి క్రీడాకారుడు తన పందెం వేయాలి.

డీలర్ అప్పుడు టాప్ కార్డ్‌ని వెల్లడి చేస్తాడు, అది మిగిలిన కార్డుల పైల్‌పై ఉంది.

డీలర్ ఓపెన్ చేసిన అదే విలువ కలిగిన కార్డ్‌లపై ఉంచిన అన్ని పందాలను గెలుస్తాడు.

ఆ తర్వాత, డీలర్ తదుపరి రెండు కార్డులను తొలగిస్తాడు. అతను మొదటి విత్‌డ్రాడ్ కార్డ్‌కు సమానమైన విలువ కలిగిన కార్డ్‌లపై ఉంచిన అన్ని పందాలను గెలుస్తాడు మరియు రెండవ విత్‌డ్రాడ్ కార్డ్‌కు సమానమైన విలువ కలిగిన కార్డ్‌లపై ఉంచిన అన్ని పందాలను చెల్లిస్తాడు. అన్ని విజయాలు మరియు ఓటములను లెక్కించిన తర్వాత, అతను తదుపరి రెండు కార్డులు, తర్వాత తదుపరి, మొదలైనవాటిని గీస్తాడు. అదే విధంగా. పందెం కోల్పోయిన కార్డ్‌లు గేమ్ నుండి తొలగించబడతాయి.

ఆటగాడు పందెం గెలిస్తే, అతను గేమ్ నుండి కార్డ్‌ని తీసివేసి, విజయాలను (ప్రారంభ పందెం + డీలర్ చెల్లింపు) తీసుకోవచ్చు లేదా కార్డ్ మరియు పందెం రెండింటినీ దానిపై ఉంచవచ్చు (అసలు మొత్తంలో). విన్నింగ్ కార్డ్ మరియు పందెం ఇప్పటికీ ప్లేలో ఉన్నాయని గుర్తు పెట్టడానికి, కార్డ్ మూలలో మడతపెట్టి ఉంటుంది. కార్డ్ ప్లేలో ఉండి, ఓడిపోయినట్లయితే, డీలర్ అసలు పందెం తీసుకుంటాడు మరియు కార్డ్ గేమ్ నుండి బయటపడింది.

కార్డ్ గేమ్‌లో ఉండి, రెండోసారి గెలిస్తే, దానిపై పందెం ఏడు సార్లు చెల్లించబడుతుంది. రెండుసార్లు గెలిచిన కార్డ్ గేమ్ నుండి తీసివేయబడుతుంది లేదా అసలు పందెం పరిమాణంతో వదిలివేయబడుతుంది. కార్డు యొక్క రెండవ మూల వంగి ఉంటుంది. కార్డ్ రెండోసారి గేమ్‌లో ఉండి ఓడిపోయినట్లయితే, డీలర్ అసలు పందెం తీసుకుంటాడు మరియు కార్డ్ గేమ్‌లో లేదు.

కార్డ్ గేమ్‌లో ఉండి, రెండవసారి గెలిస్తే, దానిపై పందెం 15 సార్లు చెల్లించబడుతుంది మరియు మొదలైనవి. (వరుసగా మూడవ విజయం 30 సార్లు, నాల్గవది - 60 సార్లు చెల్లించబడుతుంది). వరుసగా 4 సార్లు గెలిచిన కార్డ్ గేమ్‌లో లేదు.


స్కూల్ ఆఫ్ లూకాస్ వాన్ లేడెన్, ది కార్డ్ ప్లేయర్స్ (c. 1550/59)

బోన్-ఏస్ తిరిగి విషయాలకు

1611లో ఫ్లోరియో యొక్క ది వరల్డ్ ఆఫ్ వర్డ్స్‌లో ఈ గేమ్ మొదటిసారిగా ప్రస్తావించబడింది. మునుపటి మాదిరిగానే, ఆమె బ్లాక్ జాక్ యొక్క పూర్వీకులలో ఒకరిగా పరిగణించబడుతుంది. గేమ్ 52 కార్డ్‌ల ప్రామాణిక డెక్ కోసం మరియు ఇద్దరు నుండి ఎనిమిది మంది ఆటగాళ్ల వరకు రూపొందించబడింది.

డీలర్ ప్రతి ప్లేయర్‌కు 3 కార్డ్‌లను పంపిణీ చేస్తాడు - మొదటి రెండు ముఖం క్రిందికి, చివరి ముఖం పైకి, మూడు కార్డ్‌లు ఒకే సమయంలో డీల్ చేయబడతాయి మరియు సర్కిల్‌లోని ప్రతి ప్లేయర్‌కు ఒకటి కాదు.

గేమ్ రెండు భాగాలను కలిగి ఉంటుంది.

పార్ట్ వన్ (ది బోన్): అప్ కార్డ్ ఎక్కువ పాయింట్లు ఇచ్చిన ఆటగాడు గెలుస్తాడు. విజయాలు - పాల్గొనేవారు గతంలో అంగీకరించిన ఒక నాణెం లేదా పందెం - ప్రతి క్రీడాకారుడు చెల్లించబడతారు. పాయింట్ల సంఖ్య సమానంగా ఉంటే, సవ్యదిశలో డీలర్‌కు దగ్గరగా ఉన్న ఆటగాడు గెలుస్తాడు. అత్యధిక విలువ కలిగిన కార్డ్ ఏస్, మరియు ఏస్ ఆఫ్ డైమండ్స్ అన్ని కార్డ్‌లకు వ్యతిరేకంగా గెలుస్తుంది.

పార్ట్ టూ: మూడు కార్డ్‌లు వెల్లడి చేయబడ్డాయి మరియు 31కి దగ్గరగా ఉన్న (కానీ 31 కంటే ఎక్కువ) కార్డ్‌లు ఉన్న ఆటగాడు గెలుస్తాడు.

రెండు భాగాలలో, పాయింట్లు ఈ క్రింది విధంగా లెక్కించబడతాయి: ఏస్ - 11 పాయింట్లు, రాజు, రాణి, జాక్ మరియు పది - 10 పాయింట్లు ఒక్కొక్కటి, మిగిలిన కార్డులు వాటి విలువ ప్రకారం పాయింట్ల సంఖ్యను ఇస్తాయి. విజయాలు కూడా అందరు ఆటగాళ్లచే చెల్లించబడతాయి.

కర్నోఫెల్ తిరిగి సూచికకు

48 కార్డులు మరియు నలుగురు ఆటగాళ్ల డెక్ కోసం జర్మన్ కార్డ్ గేమ్.

వివరించిన పురాతన కార్డ్ గేమ్‌లలో కర్నోఫెల్ ఒకటి. ఆమె వివరణ యొక్క తొలి వెర్షన్ 1426 నాటిది.

ఒరిజినల్‌లో, కర్నోఫెల్ 48 కార్డుల "జర్మన్" డెక్‌తో ఆడాడు, ఇందులో రెండు నుండి పది వరకు కార్డ్‌లు ఉన్నాయి, జాక్ (అంటర్‌మాన్), నైట్ (ఒబెర్‌మాన్) మరియు కింగ్ (కోనింగ్). అత్యల్ప కార్డు డ్యూస్, అత్యధిక కార్డు రాజు. జర్మన్ డెక్ యొక్క ప్రారంభ సంస్కరణలు ఒక (ఏస్)ను కలిగి ఉండవచ్చని నమ్ముతున్నప్పటికీ, దీనికి అసలు ఆధారాలు కనుగొనబడలేదు. ఏదేమైనా, ఏస్ ఫ్రెంచ్ డెక్ యొక్క అత్యధిక కార్డుగా మారిన తర్వాత, జర్మన్ వన్‌లోని డ్యూస్‌తో కూడా అదే జరిగింది. అనేక తరువాతి జర్మన్ ఆటలలో, డ్యూస్ అత్యధిక కార్డుగా పరిగణించబడుతుంది. డెక్‌లో క్వీన్ లేరనే దానిపై శ్రద్ధ వహించండి. చిత్రం ఒక వ్యక్తిని చూపినప్పటికీ, నైట్ తరచుగా లేడీతో గందరగోళం చెందడం ఆసక్తికరంగా ఉంది.

ఈ రోజుల్లో జర్మన్ డెక్‌ను కనుగొనడం అంత సులభం కాదు కాబట్టి, మీరు దాని నుండి ఏస్‌లను తీసివేసి, క్వీన్స్‌ని నైట్స్‌గా ప్లే చేయడం ద్వారా ఫ్రెంచ్ డెక్‌ను ప్లే చేయవచ్చు.

కర్నోఫెల్ జంటగా ఆడతారు, అదే జట్టులోని ఆటగాళ్ళు ఒకరికొకరు వికర్ణంగా ఉంటారు.

డీలర్ ప్రతి ఆటగాడికి ఒకేసారి ఐదు కార్డ్‌లను డీల్ చేస్తాడు (ఒకేసారి ఒక కార్డు కాకుండా), మొదటి కార్డ్ ముఖం క్రిందికి, మిగిలినది క్రిందికి. అత్యల్ప ఫేస్-అప్ కార్డ్ (లేదా, సరిపోలితే, మొదటి ఫేస్-అప్ కార్డ్) ఆ రౌండ్‌కు ట్రంప్‌గా మారుతుంది, ఆ తర్వాత ఆటగాళ్లు మొత్తం ఐదు కార్డ్‌లను తమ కోసం తీసుకుంటారు.

డీలర్‌కు ఎడమ వైపున ఉన్న ప్లేయర్ కార్డ్‌ని వేస్తాడు. ప్రతి తదుపరి ఆటగాడు సవ్యదిశలో కూడా ఒక కార్డును వేస్తాడు, ఇతర ఆటలలో వలె సూట్‌ల క్రమం పట్టింపు లేదు. అత్యధిక కార్డ్ (లేదా అత్యధిక ట్రంప్ కార్డ్) వేసిన ఆటగాడు చేతిని గెలుస్తాడు, కార్డులను పక్కన పెట్టి తదుపరి చేతిని ప్రారంభించాడు. అన్ని కార్డులు వేయబడే వరకు ఆట కొనసాగుతుంది. ఐదు డీల్స్‌లో అత్యధికంగా గెలిచిన జట్టు సెట్‌ను గెలుచుకుంటుంది. మొదట కార్డ్‌ని వేసిన ఆటగాడు తదుపరి రౌండ్‌లో కార్డులను డీల్ చేస్తాడు. సహచరులు ఒకరినొకరు సంప్రదించడం నిషేధించబడదు.

ఇతర కార్డ్ గేమ్‌ల మాదిరిగా కాకుండా, ఇందులో కొన్ని ట్రంప్ కార్డ్‌లు అనేక సందర్భాల్లో "ప్రత్యేక అధికారాలను" కలిగి ఉంటాయి:

  • ట్రంప్ జాక్: అన్ని ఇతర కార్డులను ఓడించింది;
  • ట్రంప్ సెవెన్ (డెవిల్): జాక్ మినహా అన్ని ఇతర కార్డ్‌లను కొడుతుంది, కానీ అది మొదట ఉంచబడితే మాత్రమే. లేకపోతే, ఇది డెవిల్ కాదు, కానీ కేవలం ఏడు. ఇది మొదటి ఒప్పందంలో వేయబడదు;
  • ఆరు ట్రంప్‌లు (పాప్): పైన పేర్కొన్న వాటిని మినహాయించి అన్ని కార్డులను బీట్ చేస్తుంది;
  • ట్రంప్ డ్యూస్ (కైజర్): పైన పేర్కొన్న వాటిని మినహాయించి అన్ని కార్డులను బీట్స్;
  • ట్రంప్ మూడు: రాజును ఓడించలేదు మరియు పై కార్డులు ఏవీ లేవు
  • ట్రంప్ నాలుగు: రాజు, రాణి మరియు పై కార్డులు ఏవీ కొట్టలేదు;
  • ట్రంప్ ఐదు: రాజు, రాణి, జాక్ మరియు పై కార్డులు ఏవీ కొట్టలేదు.

ముప్పై మరియు ఒకటి విషయాల పట్టికకు తిరిగి వెళ్ళు

ఆట కనీసం 1440 నాటిది. ఈ సంవత్సరం, సియెన్‌కి చెందిన బెర్నాడిన్ తన జూదం వ్యతిరేక గైడ్‌లో ఈ గేమ్‌ను పేర్కొన్నాడు. స్పెయిన్ మరియు ఐర్లాండ్‌లో జనాదరణ పొందిన వర్ణించిన గేమ్ 15వ-17వ శతాబ్దాలలో ఉన్న అనేక ఆటలలో ఒకటి. మరియు ఆధునిక బ్లాక్ జాక్ యొక్క పూర్వీకులు అయ్యారు.

ఇద్దరు నుండి మొదలుకొని ఎంతమంది క్రీడాకారులు అయినా పాల్గొనవచ్చు. ప్రతి క్రీడాకారుడు ఒక ప్రామాణిక 52-కార్డ్ డెక్ నుండి మూడు కార్డ్‌లను డీలర్‌కి ఎడమ వైపున ఉన్న ప్లేయర్‌తో ప్రారంభించి ముఖం క్రిందికి డీల్ చేస్తారు.

డీల్ తర్వాత, ఆటగాళ్ళు వారి కార్డులను చూస్తారు మరియు ప్రతి ఆటగాడు, డీలర్‌కు ఎడమవైపున అదే ప్లేయర్‌తో ప్రారంభించి, ఒక కార్డును విసిరి, దానిని ముఖం పైకి ఉంచవచ్చు. బదులుగా, అతను మిగిలిన డెక్ నుండి టాప్ కార్డ్‌ని లేదా విస్మరించిన కార్డ్‌ల కుప్ప నుండి మునుపటి కార్డ్‌ని తీసుకోవచ్చు. ఆటగాళ్ళు సర్కిల్‌లో ఒక కార్డును విసిరివేస్తూ, వారిలో ఒకరు రెండుసార్లు టేబుల్‌ను తాకే వరకు కొత్త వాటిని తీసుకుంటారు. ఆ తర్వాత, నాకర్ తప్ప ప్రతి ఒక్కరూ చివరిసారిగా మరో కార్డును విస్మరించాలి, ఆపై కార్డులు బహిర్గతమవుతాయి. చేతిలో ఒకే సూట్ యొక్క మూడు కార్డ్‌లను కలిగి ఉన్న ఆటగాడు, 31కి దగ్గరగా ఉన్న పాయింట్లను (కానీ ఎక్కువ కాదు. 31 కంటే), విజయాలు. సరిగ్గా 31 పాయింట్లు సాధించిన వ్యక్తి స్వయంచాలకంగా గెలుస్తాడు: మరొకరు టేబుల్‌పై కొట్టడానికి లేదా తనను తాను కొట్టడానికి వేచి ఉండాల్సిన అవసరం లేదు. కార్డ్‌లను షఫుల్ చేసి తదుపరి రౌండ్‌లో ఆడతారు.

పాయింట్లు ఈ క్రింది విధంగా లెక్కించబడతాయి: ఏస్‌కు 11 పాయింట్లు, రాజు, రాణి, జాక్ మరియు పదికి 10 పాయింట్లు, తొమ్మిదికి 9, ఎనిమిదికి 8, మొదలైనవి. ఒకే విలువ కలిగిన మూడు కార్డ్‌లు, కానీ వేర్వేరు సూట్‌లు , 30.5 పాయింట్లు ఇవ్వండి.


కారవాగియో, "షులర్" (c. 1596)

పాచిక గేమ్‌లను కంటెంట్‌లకు తిరిగి వెళ్లండి

పాచికల ఆట ప్రారంభ కాలం నుండి ప్రపంచవ్యాప్తంగా ప్రజాదరణ పొందింది. ఆటలో వందలాది విభిన్న వైవిధ్యాలు ఉన్నాయి. ఇక్కడ మేము ఆటగాళ్ళ నుండి ఏమీ అవసరం లేని ఆటలను మాత్రమే పరిగణలోకి తీసుకుంటాము, అసలు ఆరు-వైపుల, మన కాలంలో అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన పాచికలు (మరియు, వాస్తవానికి, పందెం వేయడానికి డబ్బు).

విషయాల పట్టికకు మూత మూసివేయండి

ప్లేయింగ్ బోర్డ్‌తో లేదా లేకుండా ఈ గేమ్ ఆడవచ్చు. ఆటకు 11 పాచికలు అవసరం. ఎంత మంది ఆటగాళ్లకైనా గేమ్.

ఆటకు ముందు, మీరు ఎముకలను వరుసగా అమర్చాలి, తద్వారా ఎగువ ముఖాల్లోని సంఖ్యలు క్రింది క్రమంలో కనిపిస్తాయి: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 1, 2, 3 (రెండవ 1 అనుగుణంగా ఉంటుంది 7, 2 - 8, 3 - 9 ).

మొదటి ఆటగాడు రెండు పాచికలు వేస్తాడు. ఆ తరువాత, అతను వేసిన పాచికల వరుస నుండి అతను చుట్టిన విలువలకు సంబంధించిన రెండు లేదా విలువల మొత్తానికి సమానమైన ఒకటి (అనగా, ఉదాహరణకు, 3 మరియు 4 చుట్టబడితే, మీరు చేయవచ్చు 3 మరియు 4 సంఖ్యలతో పాచికలు లేదా సంఖ్య 7తో పాచికలు తీసివేయండి). 7,8 మరియు 9 ఎలిమినేట్ అయిన తర్వాత, ఆటగాడు ఒక డైని మాత్రమే రోల్ చేస్తాడు. చివరి త్రో తర్వాత తొలగించగలిగే మిగిలిన ఎముకల వరుసలో ఒకటి లేకుంటే అతని టర్న్ ముగుస్తుంది. మిగిలిన పాచికల విలువలు సంగ్రహించబడ్డాయి మరియు మలుపు మరొక ఆటగాడికి వెళుతుంది. పాచికల వరుస మళ్లీ పైకి లేస్తుంది, రెండవ ఆటగాడు అదే చేస్తాడు, మొదలైనవి. అందరూ ఆడుకునే వరకు.

మిగిలిన పాచికల విలువల మొత్తం తక్కువగా ఉండే వ్యక్తి విజేత. ఓడిపోయినవారు వారి ఫలితం మరియు విజేత ఫలితం మధ్య వ్యత్యాసం ప్రకారం విజయాలను చెల్లిస్తారు (ఉదాహరణకు, మొదటి ఆటగాడు కదలికను 1తో మరియు రెండవది 9తో ముగించినట్లయితే, రెండవ ఆటగాడు మొదటి ఎనిమిది నాణేలు లేదా మరొక మొత్తాన్ని చెల్లిస్తాడు. అసలు పందెం ప్రకారం).

డైస్ ప్లేయర్స్, జర్మన్ మాన్యుస్క్రిప్ట్ నుండి, Österreichische Nationalbibliothek, Cod. Nr. 3049 (1479)


బాలికల కోసం అద్భుతమైన అందమైన మరియు చక్కగా రూపొందించిన బాల్‌రూమ్ డ్యాన్స్ గేమ్! ఈ రోజు పాల్గొనేవారి కోసం ఒక గొప్ప పని వేచి ఉంది. అన్నింటికంటే, మరపురాని నృత్యం చేసే ఉత్తమ మరియు అత్యంత ప్రతిభావంతులైన జంటలు చాలా ముఖ్యమైన ప్రదర్శనను కలిగి ఉంటారు. హీరోలు, వాస్తవానికి, నృత్య దుస్తుల గురించి చాలా తెలుసు, కానీ నేడు వారు దేనిపైనా దృష్టి పెట్టలేరు. ఇంత ప్రతిష్టాత్మకమైన హాలులో ప్రదర్శనలు ఇవ్వడానికి, వారి విధిలో వారికి ఎప్పుడూ అవకాశం లేదు. ఇప్పుడు వారు సహాయం కోసం అడుగుతున్నారు, ఎందుకంటే వాటిలో ప్రతి ఒక్కటి చాలా అందమైన చిత్రాన్ని కలిగి ఉండాలి మరియు వారి రెండు దుస్తులను ఒకదానితో ఒకటి ఖచ్చితంగా సరిపోల్చాలి. బాగా, కాబట్టి, ఎవరైనా వారికి త్వరగా మరియు అధిక-నాణ్యత సహాయం అందించగలరా? ఆటలోని ధ్వని మరియు శ్రావ్యత ఆఫ్ చేయడం చాలా సులభం. గేమ్ స్క్రీన్ పైభాగంలో దీని కోసం రెండు ప్రత్యేక చిహ్నాలు ఉన్నాయి. అనేక కేశాలంకరణ ఎంపికలు. మేము ఈ అందమైన గేమ్ నాయకులు ప్రతి జుట్టు మరియు కేశాలంకరణకు నీడ ఎంచుకోండి అవసరం అని మర్చిపోతే ఉండకూడదు. కాబట్టి, ఈ ప్రతిభావంతులైన బార్‌లో ఒకదాన్ని అందగత్తెతో మరియు మరొకటి ముదురు జుట్టుతో ఎందుకు తయారు చేయకూడదు? లేక వారిద్దరికీ ఒకే రకమైన హెయిర్ కలర్ ఇవ్వాలా?

మీ తల పగలగొట్టడానికి ఏదో ఉంటుంది. ఈ ప్రదర్శన చాలా ముఖ్యమైనది, నృత్యకారులు ఇతర జంటల ముందు హాస్యాస్పదంగా కనిపించకూడదు. వారు ప్రజలకు గొప్ప మానసిక స్థితిని ఇవ్వడానికి బాధ్యత వహిస్తారు, కానీ అదే సమయంలో, ఆటలోని ప్రతి హీరోలు ప్రకాశింపజేయాలి మరియు మిమ్మల్ని నవ్వించకూడదు. అన్ని తరువాత, ఇది సర్కస్ కాదు మరియు ఈ అందమైన నృత్యకారులు విదూషకులు కాదు. వారి ప్రతిభ పూర్తిగా భిన్నమైన రంగును కలిగి ఉంది. అమ్మాయి కోసం దుస్తులను ఎంపిక దాని వైవిధ్యం, అలాగే ఈ అద్భుతమైన ఆట యొక్క హీరో యొక్క వార్డ్రోబ్లో ప్రదర్శనల కోసం దుస్తులను భారీ సంఖ్యలో కొట్టడం. మార్గం ద్వారా, ఒక అందమైన స్కార్లెట్ గులాబీని దిగువకు లేదా పైకి లాగడం ద్వారా, ఒక వర్గాన్ని ఎంచుకున్న తర్వాత, పూర్తి కాస్ట్యూమ్ ఎంపికలను వీక్షించడం సాధ్యమవుతుంది. ఈ గేమ్‌లో, ప్రతిదీ చాలా సులభం! మీరు నియంత్రించడానికి కావలసిందల్లా ఒక కంప్యూటర్ మౌస్. గేమ్ స్క్రీన్ అంతటా మినుకుమినుకుమంటుంది, మొత్తం వినోద ప్రక్రియను మరింత ఆనందదాయకంగా మారుస్తుంది.

నిజమైన నృత్యకారుల ప్రదర్శన కోసం దుస్తులను చాలా అందంగా కనిపిస్తాయని అందరికీ తెలుసు, మరియు బాల్రూమ్ డ్యాన్స్ విషయానికి వస్తే, దుస్తులు చాలా ఆసక్తికరమైన అంశాలతో మాత్రమే కాకుండా అద్భుతంగా అందంగా కనిపిస్తాయి, కానీ చాలా ఖరీదైనవి కూడా. ఈ ఆటకు ధన్యవాదాలు, ఈ వైభవాన్ని పూర్తిగా ఉచితంగా ఆరాధించే అవకాశం ఉంది. ఆట హీరోయిన్ కోసం దుస్తులు ఖచ్చితంగా ప్రతి చిన్న అమ్మాయి దయచేసి కనిపిస్తుంది. కేవలం ఈ రాణి కోసం అతనికి సరైన దుస్తులను మరియు బూట్లు ఎంచుకోవడం, మీరు బాల్రూమ్ డ్యాన్స్ ఆట నుండి అందమైన యువకుడు గురించి మర్చిపోతే ఉండకూడదు. ఓహ్, మరియు ఈ ఇద్దరు ప్రతిభావంతులైన వ్యక్తుల ప్రదర్శనల కోసం భారీ వార్డ్రోబ్! ఈ ఖరీదైన రాళ్ల తేజస్సులో స్నానం చేసినా బట్టలు కేవలం సముద్రమే. "పూర్తయింది" అనే శాసనం ఉన్న బటన్‌పై క్లిక్ చేయడం ద్వారా, ఫలితాన్ని ఆరాధించడానికి మరియు స్టార్ డ్యాన్స్ జంట స్పాట్‌లైట్ల ప్రకాశంలో కదిలే నేపథ్యాన్ని కూడా మార్చడానికి అవకాశం ఉంది.