మొబైల్ మౌస్‌ట్రాప్ గేమ్ గేమ్ యొక్క లక్ష్యం. మొబైల్ గేమ్ "కన్నింగ్ ఫాక్స్"

అలెనా కులికోవా
సీనియర్ గ్రూప్ కోసం అవుట్‌డోర్ గేమ్ "మౌస్‌ట్రాప్" యొక్క సారాంశం

లక్ష్యం: పిల్లల మోటార్ కార్యకలాపాల అభివృద్ధి.

పనులు:

1. విద్యాపరమైన: ఒకదానితో ఒకటి జోక్యం చేసుకోకుండా అమలు చేయగల సామర్థ్యాన్ని ఏకీకృతం చేయడానికి.

2. అభివృద్ధి: భౌతిక లక్షణాలు (సామర్ధ్యం, వేగం)

3. విద్యాపరమైన: విద్యావేత్త యొక్క మౌఖిక సూచనలను వినగల సామర్థ్యాన్ని పెంపొందించడం.

మెటీరియల్: ముసుగులు ఎలుకలు.

గేమ్ పురోగతి:

1. ఆడుకోవడానికి పిల్లలను సేకరించడం:

సంరక్షకుడు:

"ఒకటి రెండు మూడు నాలుగు ఐదు".

నాతో ఆడుకోవడానికి ఎవరు వస్తున్నారు?

2. ఆసక్తిని సృష్టించండి

సంరక్షకుడు: - గైస్, అంచనా చిక్కు:

ఎవరో నేర్పుగా మింక్‌లోకి ప్రవేశించారు,

బ్రెడ్ నుండి క్రస్ట్ పట్టుకోవడం.

పిల్లల సమాధానాలు.

సంరక్షకుడు: - అది నిజం, ఇది ఒక మౌస్! మా మౌస్ తెలివైనది, వేగవంతమైనది, అతి చురుకైనది. అబ్బాయిలు, మీరు అనే కొత్త గేమ్ ఆడాలనుకుంటున్నారా « మౌస్‌ట్రాప్» .

పిల్లలు: అవును.

సంరక్షకుడు: అబ్బాయిలు, మీకు తెలుసా మౌస్‌ట్రాప్?

పిల్లలు: కాదు.

సంరక్షకుడు: మౌస్‌ట్రాప్ ఒక పంజరంఎలుకలు ఎక్కడికి వెళ్తాయి. మరియు ఇప్పుడు నేను మీకు నియమాలను చెబుతాను ఆటలు. మేము మీతో ఎంచుకుంటాము ఎలుకలుమరియు మిగిలిన అబ్బాయిలు చేస్తారు « మౌస్‌ట్రాప్» . పిల్లలు చిత్రీకరిస్తున్నారు « మౌస్‌ట్రాప్» , ఒక వృత్తాన్ని ఏర్పరుచుకుని, చేతులు జోడించి పైకి లేపండి. శిక్ష విధించడం:

ఓహ్, ఎలుకలు ఎంత అలసిపోయాయి,

అందరూ తిన్నారు, అందరూ తిన్నారు

మోసగాళ్ల పట్ల జాగ్రత్త వహించండి

మేము మీ వద్దకు వస్తాము.

ఇక్కడ ఉంచాము mousetraps,

వారందరినీ ఒకేసారి పట్టుకుందాం!

మరియు ఎలుకలు పరిగెత్తుతాయి « మౌస్‌ట్రాప్» . పద్యం చివరలో, వృత్తాకారంలో నిలబడి ఉన్న కుర్రాళ్ళు చతికిలబడి తమ చేతులను క్రిందికి ఉంచారు - « మౌస్‌ట్రాప్» చప్పట్లు కొట్టాడు. వృత్తం నుండి బయటకు రావడానికి సమయం లేని ఎలుకలను పట్టుకున్నట్లు భావిస్తారు. వారు కూడా ఒక వృత్తంలో మారతారు. చాలా ఉన్నప్పుడు ఎలుకలు పట్టబడతాయిమేము పాత్రలను మారుస్తాము.

ఎలుకలు ఏమి చేయాలో మీకు గుర్తుందా?

(పిల్లల సమాధానాలు)

ఏం చేయాలి « మౌస్‌ట్రాప్» పద్యం ముగిసిన తర్వాత?

(పిల్లల సమాధానాలు)

సంరక్షకుడు: బాగా చేసారు అబ్బాయిలు, మీరు నియమాలు గుర్తుంచుకోవాలి ఆటలు.

గైస్, ఒక సర్కిల్లో నిలబడండి. మా వద్ద మాయా బాణం ఉంది (పిన్, ఇది ఎంచుకుంటుంది ఎలుకలు.

ఎలుకలు ముసుగులు వేసుకున్నాయి.

- « మౌస్‌ట్రాప్» ఒక వృత్తంలో నిలబడండి, మీ చేతులను పైకి లేపండి!

ఉపాధ్యాయునితో పిల్లలు పలుకుతారు:

ఓహ్, ఎలుకలు ఎంత అలసిపోయాయి,

అందరూ తిన్నారు, అందరూ తిన్నారు

మోసగాళ్ల పట్ల జాగ్రత్త వహించండి

మేము మీ వద్దకు వస్తాము.

ఇక్కడ ఉంచాము mousetraps,

వారందరినీ ఒకేసారి పట్టుకుందాం!

ముగింపు ఆటలు

సంరక్షకుడు: అబ్బాయిలు, మీకు ఆట నచ్చిందా?

పిల్లలు: అవును!

సంరక్షకుడు: కుర్రాళ్లందరూ బాగా ఆడారు. బాగా చేసారు! అత్యంత నైపుణ్యం కలిగిన ఎలుకలు (పిల్లల పేర్లు), మరియు వేగవంతమైనవి (పిల్లల పేర్లు!

(మోతాదు 3-4 సార్లు.)పిల్లలు పదాలను స్పష్టంగా ఉచ్చరించేలా ఉపాధ్యాయుడు నిర్ధారిస్తాడు.

సీనియర్ గ్రూప్ కోసం అవుట్‌డోర్ గేమ్‌లు

వాకింగ్ మరియు రన్నింగ్ గేమ్స్

  1. తెలివితక్కువ నక్క

లక్ష్యం:క్యాచింగ్ మరియు డాడ్జింగ్‌తో అన్ని దిశలలో పరిగెత్తే నైపుణ్యాలను మెరుగుపరచండి; ఒక సంకేతానికి ప్రతిచర్య వేగం, సామర్థ్యం అభివృద్ధి.

స్ట్రోక్:ఆటగాళ్ళు ఒకరికొకరు ఒక అడుగు దూరంలో ఒక వృత్తంలో కూర్చుంటారు.
ఉపాధ్యాయుడు వారి కళ్ళు మూసుకోమని ఆటగాళ్లను ఆహ్వానిస్తాడు మరియు పిల్లల వెనుక ఉన్న వృత్తం చుట్టూ తిరుగుతూ, ఆటగాళ్ళలో ఒకరిని తాకి, అతను "స్లై ఫాక్స్" అవుతాడు. అప్పుడు పిల్లలు తమ కళ్ళు తెరిచి జాగ్రత్తగా చూడమని ఆహ్వానించబడ్డారు, వాటిలో ఏది మోసపూరిత నక్క, ఆమె ఏదో ఒక విధంగా తనను తాను వదులుకుంటుందా? ఆటగాళ్ళు కోరస్‌లో 3 సార్లు అడుగుతారు, మొదట నిశ్శబ్దంగా, ఆపై బిగ్గరగా: “మోసపూరిత నక్క, మీరు ఎక్కడ ఉన్నారు?”. మోసపూరిత నక్క త్వరగా సర్కిల్ మధ్యలో వస్తుంది, తన చేతిని పైకి లేపి ఇలా చెప్పింది: "నేను ఇక్కడ ఉన్నాను." ఆటగాళ్లందరూ సైట్ చుట్టూ చెల్లాచెదురుగా ఉంటారు మరియు నక్క వారిని పట్టుకుంటుంది. నక్క 2-3 మందిని పట్టుకున్న తర్వాత, ఉపాధ్యాయుడు ఇలా అంటాడు: "ఒక సర్కిల్లో!". పిల్లలు మళ్లీ ఒక వృత్తాన్ని ఏర్పరుస్తారు మరియు ఆట పునరావృతమవుతుంది.

  1. స్వాన్ పెద్దబాతులు

లక్ష్యం:అన్ని దిశలలో నడక మరియు పరిగెత్తే నైపుణ్యాలను మెరుగుపరచండి, క్యాచింగ్ మరియు డాడ్జింగ్‌తో నడుస్తున్న నైపుణ్యాలను అభివృద్ధి చేయండి; వచనాన్ని వినడానికి పిల్లలకు నేర్పండి మరియు ఉపాధ్యాయుని సంకేతానికి త్వరగా ప్రతిస్పందించండి.

స్ట్రోక్:ఆటగాళ్ళలో ఒక తోడేలు మరియు గొర్రెల కాపరిని ఎంపిక చేస్తారు. మిగిలిన పిల్లలు పెద్దబాతులు. సైట్ యొక్క ఒక వైపున, ఒక గీత గీస్తారు, దానికి మించి పెద్దబాతులు ఉన్నాయి. ఇది వారి ఇల్లు. సైట్ వైపు, ఒక స్థలం వివరించబడింది - తోడేలు గుహ. "గొర్రెల కాపరి" గడ్డి మైదానంలో మేయడానికి "బాతులు" తరిమివేస్తుంది. "బాతులు" నడక, గడ్డి మైదానం మీదుగా ఎగరండి.

కాపరి: పెద్దబాతులు, పెద్దబాతులు" పెద్దబాతులు: (ఆగి సమాధానం) హ-హ-హా!

కాపరి: నువ్వు తినాలి అనుకుంటున్నావా? పెద్దబాతులు: అవును అవును అవును!

కాపరి: కాబట్టి ఇంటికి వెళ్లండి! పెద్దబాతులు: పర్వతం క్రింద ఉన్న బూడిద రంగు తోడేలు మమ్మల్ని ఇంటికి వెళ్ళనివ్వదు.

కాపరి: కాబట్టి మీకు నచ్చినట్లు ఎగరండి, రెక్కలను జాగ్రత్తగా చూసుకోండి.

పెద్దబాతులు, రెక్కలు విప్పి, గడ్డి మైదానం గుండా ఇంటికి ఎగురుతాయి, మరియు తోడేలు, గుహ నుండి బయటకు పరుగెత్తుతుంది, వాటిని పట్టుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. క్యాచ్ పెద్దబాతులు గుహ వెళ్ళండి. అనేక పరుగుల తర్వాత, తోడేలు పట్టుకున్న పెద్దబాతుల సంఖ్య లెక్కించబడుతుంది. అప్పుడు కొత్త తోడేలు మరియు గొర్రెల కాపరిని ఎన్నుకుంటారు.

  1. మేము సరదాగా ఉండేవాళ్లం

లక్ష్యం:సిగ్నల్‌పై మాత్రమే పనిచేయడానికి పిల్లలకు నేర్పించడం కొనసాగించండి; క్యాచింగ్ మరియు డాడ్జింగ్‌తో నడుస్తున్న నైపుణ్యాలను ఏకీకృతం చేయడానికి; ఓర్పు, వేగం, చురుకుదనం అభివృద్ధి.

స్ట్రోక్:పిల్లలు ఆట స్థలం లేదా గదికి ఒక వైపు నిలబడతారు. వారి ముందు ఒక గీత గీస్తారు. ఎదురుగా ఒక గీత కూడా గీస్తారు. పిల్లల వైపు, సుమారు రెండు లైన్ల మధ్య మధ్యలో, ఒక ఉచ్చు ఉంది. కోరస్‌లో పిల్లలు వచనాన్ని ఉచ్చరిస్తారు:

మేము ఫన్నీ అబ్బాయిలు

మేము పరిగెత్తడం మరియు ఆడటం ఇష్టపడతాము.

సరే, మాతో కలవడానికి ప్రయత్నించండి:

ఒకటి, రెండు, మూడు - క్యాచ్!

పదం తర్వాత "క్యాచ్!" పిల్లలు ప్లేగ్రౌండ్ యొక్క అవతలి వైపుకు పరిగెత్తారు, మరియు ఉచ్చు వారిని పట్టుకుంటుంది. ఆటగాడు గీత దాటకముందే ఉచ్చు తాకిన వ్యక్తిని పట్టుకున్నట్లు భావించి ఉచ్చు దగ్గర కూర్చుంటాడు. 2-3 పరుగుల తర్వాత, క్యాచ్ అయిన వారి గణన నిర్వహించబడుతుంది మరియు కొత్త ట్రాప్ ఎంపిక చేయబడుతుంది.

  1. మౌస్‌ట్రాప్

లక్ష్యం:ఒకదానితో ఒకటి జోక్యం చేసుకోకుండా, అన్ని దిశలలో నడుస్తున్న నైపుణ్యాలను ఏకీకృతం చేయడానికి; పద్యం యొక్క వచనంతో వారి కదలికలను సమన్వయం చేయండి; ఒక సంకేతానికి శీఘ్ర ప్రతిచర్య, సామర్థ్యం అభివృద్ధి.

స్ట్రోక్:క్రీడాకారులు రెండు అసమాన సమూహాలుగా విభజించబడ్డారు. చిన్న సమూహం ఒక వృత్తాన్ని ఏర్పరుస్తుంది - ఒక మౌస్‌ట్రాప్. మిగిలినవి ఎలుకలు. వారు సర్కిల్ వెలుపల ఉన్నారు. పిల్లలు, మౌస్‌ట్రాప్‌ను చిత్రీకరిస్తూ, చేతులు పట్టుకుని వృత్తాకారంలో నడవండి, ఇప్పుడు ఎడమకు, ఆపై కుడికి, ఇలా అన్నారు:

ఓహ్, ఎలుకలు ఎంత అలసిపోయాయి,

వారు ప్రతిదీ నమిలారు, ప్రతిదీ తిన్నారు.

మోసగాళ్లు, జాగ్రత్త

మేము మీ వద్దకు వస్తాము.

ఇక్కడ మేము మౌస్‌ట్రాప్‌లను ఉంచాము,

వారందరినీ ఒకేసారి పట్టుకుందాం!

పద్యం ముగింపులో, పిల్లలు ఆగి, చేతులు కట్టుకుని పైకి లేపుతారు. ఎలుకలు మౌస్‌ట్రాప్‌లోకి పరిగెత్తాయి మరియు వెంటనే అవతలి వైపు పరుగెత్తుతాయి. గురువు ప్రకారం "చప్పట్లు!" ఒక వృత్తంలో నిలబడి ఉన్న పిల్లలు తమ చేతులను తగ్గించి, చతికిలబడతారు - మౌస్‌ట్రాప్ స్లామ్డ్‌గా పరిగణించబడుతుంది. వృత్తం నుండి బయటకు రావడానికి సమయం లేని ఎలుకలను పట్టుకున్నట్లు భావిస్తారు. వారు కూడా ఒక వృత్తంలో మారతారు. చాలా ఎలుకలు పట్టుకున్నప్పుడు, పిల్లలు పాత్రలను మార్చుకుంటారు మరియు ఆట తిరిగి ప్రారంభమవుతుంది.

  1. కార్ప్ మరియు పైక్

లక్ష్యం:ఒకదానికొకటి జోక్యం చేసుకోకుండా, పరిమిత స్థలంలో అన్ని దిశలలో పరిగెత్తడం నేర్పడం కొనసాగించండి; సిగ్నల్‌కు త్వరగా స్పందించే సామర్థ్యాన్ని అభివృద్ధి చేయండి.

స్ట్రోక్:ఒక బిడ్డ పైక్‌గా ఎంపిక చేయబడింది. మిగిలిన ఆటగాళ్ళు రెండు సమూహాలుగా విభజించబడ్డారు: వాటిలో ఒకటి - గులకరాళ్లు - ఒక వృత్తాన్ని ఏర్పరుస్తుంది, మరొకటి - సర్కిల్ లోపల ఈత కొట్టే క్రూసియన్లు. పైక్ సర్కిల్ వెనుక ఉంది. గురువు యొక్క సిగ్నల్ వద్ద "పైక్!" ఆమె త్వరగా క్రూసియన్లను పట్టుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తూ సర్కిల్‌లోకి పరిగెత్తుతుంది. కార్ప్ ఆటగాళ్ళలో ఒకరి వెనుక స్థానం తీసుకొని కూర్చోవడానికి ఆతురుతలో ఉంది (గులకరాళ్ళ వెనుక దాచండి). పైక్ దాచడానికి సమయం లేని ఆ కార్ప్‌ను పట్టుకుంటుంది. పట్టుబడిన వారు సర్కిల్‌ను విడిచిపెడతారు. ఆట 3-4 సార్లు పునరావృతమవుతుంది, దాని తర్వాత క్యాచ్ చేయబడిన కార్ప్ సంఖ్య లెక్కించబడుతుంది. అప్పుడు కొత్త పైక్ ఎంచుకోండి. పిల్లలు ఒక వృత్తంలో మరియు దాని లోపల నిలబడి స్థలాలను మారుస్తారు మరియు ఆట పునరావృతమవుతుంది.

  1. ఎవరి లింకు కూడా కలిసొచ్చే అవకాశం ఉంది

లక్ష్యం:అన్ని దిశలలో నడిచే మరియు పరుగెత్తే సామర్థ్యాన్ని మెరుగుపరచండి, కదలిక యొక్క లయ మరియు వేగాన్ని మార్చడం; అంతరిక్షంలో విన్యాసాన్ని అభివృద్ధి చేయడం, సిగ్నల్‌కు త్వరగా స్పందించే సామర్థ్యం.

స్ట్రోక్:పిల్లలు ఒకే సంఖ్యలో ఆటగాళ్లతో 3-4 సమూహాలుగా విభజించబడ్డారు: ప్రతి సమూహానికి ఏదైనా ఒక రంగు యొక్క జెండాలు ఇవ్వబడతాయి. సైట్ యొక్క వివిధ చివర్లలో, అదే రంగుల 3-4 జెండాలు స్టాండ్‌లపై ఉంచబడతాయి. ప్రతి సమూహం దాని రంగు యొక్క జెండా ముందు నిలువు వరుసలో నిర్మించబడింది. ఉపాధ్యాయుడు టాంబురైన్ కొట్టాడు మరియు పిల్లలు నడవడం ప్రారంభిస్తారు, ప్లేగ్రౌండ్ చుట్టూ వేర్వేరు దిశల్లో పరిగెత్తారు. గురువు ఇచ్చే లయ మరియు వేగాన్ని బట్టి కదలికలు మారుతాయి. సిగ్నల్ వద్ద "స్థలానికి!" పిల్లలు వారి జెండా వద్దకు పరిగెత్తారు మరియు వరుసలో ఉన్నారు. ఏ సమూహం ముందుగా వరుసలో ఉందో ఉపాధ్యాయుడు గమనిస్తాడు.

గేమ్ సూచనలు. 2-3 పునరావృత్తులు తర్వాత, ఆట సంక్లిష్టంగా ఉంటుంది. పిల్లలు నడుస్తున్న సమయంలో, ఉపాధ్యాయుడు జెండాల స్థలాలను మారుస్తాడు మరియు "స్థలాలకు!" పిల్లలు వారి జెండాకు వ్యతిరేకంగా నిలువు వరుసలో వరుసలో ఉన్నారు. ఏ కాలమ్ మొదట నిర్మించబడిందో ఉపాధ్యాయుడు గమనించాడు.

  1. పదిహేను

లక్ష్యం:సైట్ అంతటా అన్ని దిశలలో అమలు చేయగల సామర్థ్యాన్ని ఏకీకృతం చేయడానికి, ఒకదానితో ఒకటి జోక్యం చేసుకోకుండా, ట్యాగ్‌ను డాడ్జింగ్ చేయడం; వేగం, చురుకుదనం అభివృద్ధి; పిల్లలకు సరిగ్గా "మరక" నేర్పండి.

స్ట్రోక్:పిల్లలు ప్లేగ్రౌండ్ యొక్క వివిధ ప్రదేశాలలో ఉన్నారు (దాని సరిహద్దులు జెండాలతో గుర్తించబడతాయి). ఎంచుకున్న ట్యాగ్, ఒక రంగు కట్టు (రిబ్బన్) అందుకుంది, సైట్ మధ్యలో అవుతుంది. విద్యావేత్త యొక్క సిగ్నల్ వద్ద, "క్యాచ్!" పిల్లలందరూ ప్లేగ్రౌండ్ చుట్టూ చెల్లాచెదురుగా ఉన్నారు మరియు ట్యాగ్ ఎవరినైనా పట్టుకుని అతని చేతితో తాకడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. అతను తాకినది దూరంగా కదులుతుంది. ట్యాగ్ 3-4 మంది ఆటగాళ్లను పట్టుకున్నప్పుడు ఆట ముగుస్తుంది. గేమ్ పునరావృతం అయినప్పుడు, కొత్త ట్యాగ్ ఎంచుకోబడుతుంది. ట్యాగ్ 30-40 సెకన్లలోపు ఆటగాళ్లలో ఎవరినీ పట్టుకోలేకపోతే, మరొక డ్రైవర్‌ని ఎంచుకోవాలి.

  1. పిల్లి మరియు ఎలుక

లక్ష్యం:ఒక వృత్తంలో నడిచే సామర్థ్యాన్ని ఏకీకృతం చేయడానికి, పద్యం యొక్క వచనంతో కదలికలను సమన్వయం చేయడం; క్యాచింగ్ మరియు డాడ్జింగ్‌తో పరుగు నైపుణ్యాలను అభివృద్ధి చేయండి.

స్ట్రోక్:ఆటగాళ్ళు ఒక వృత్తంలో నిలబడతారు. పిల్లి మరియు ఎలుకను ఎంచుకోండి. ఎలుక ఒక వృత్తంలో, పిల్లి సర్కిల్ వెనుకగా మారుతుంది. మిగిలిన పిల్లలు ఒక వృత్తంలో నడుస్తూ ఇలా అంటారు:

వాస్కా తెల్లగా నడుస్తూ,

వాస్కా తోక బూడిద రంగులో ఉంటుంది,

మరియు బాణం నడుస్తుంది.

కళ్ళు మూసుకుని ఉన్నాయి.

పంజాలు నిఠారుగా ఉంటాయి

సూదిలాంటి పళ్ళు.

ఎలుకలు మాత్రమే గీతలు పడతాయి

సెన్సిటివ్ వాస్కా అక్కడే ఉన్నాడు,

అతను అందరినీ పట్టుకుంటాడు.

చివరి మాటలతో, పిల్లలు ఆగిపోతారు, మరియు అంగీకరించిన ప్రదేశంలో ఇద్దరు పిల్లలు తమ చేతులను పైకి లేపారు,

ప్రకరణము వదిలి - గేట్. పిల్లి నుండి పారిపోతున్న ఎలుక, గేటు గుండా పరిగెత్తుతుంది మరియు సర్కిల్‌లో నిలబడి ఉన్నవారి చేతుల క్రింద క్రాల్ చేస్తుంది. పిల్లి, ఎలుకను పట్టుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తుంది, సర్కిల్‌లోని గేట్ గుండా మాత్రమే పరుగెత్తుతుంది. పిల్లి ఎలుకను పట్టుకున్నప్పుడు, ఈ పాత్రల కోసం ఇతర పిల్లలు ఎంపిక చేయబడతారు మరియు ఆట పునరావృతమవుతుంది. పిల్లి ఎక్కువసేపు ఎలుకను పట్టుకోలేకపోతే, ఉపాధ్యాయుడు అదనపు గేటును ఏర్పాటు చేస్తాడు.

జంపింగ్ గేమ్స్

  1. ఫిషింగ్ రాడ్

లక్ష్యం:స్థానంలో జంపింగ్ నైపుణ్యాలను మెరుగుపరచడం, కాలి మీద మృదువైన ల్యాండింగ్ సాధించడం; బుద్ధి, నేర్పరితనం అభివృద్ధి.

స్ట్రోక్:పిల్లలు ఒక వృత్తంలో నిలబడతారు. వృత్తం మధ్యలో గురువు ఉన్నారు. అతను తన చేతుల్లో ఒక తాడును పట్టుకున్నాడు, దాని చివర ఇసుక సంచిని కట్టివేసాడు. ఉపాధ్యాయుడు బ్యాగ్‌తో తాడును నేల పైన ఒక వృత్తంలో తిప్పాడు మరియు పిల్లలు పైకి దూకి, బ్యాగ్ వారి కాళ్ళకు తాకకుండా ప్రయత్నిస్తారు. ఇంతకుముందు, ఉపాధ్యాయుడు ఎలా బౌన్స్ చేయాలో పిల్లలకు చూపిస్తుంది మరియు వివరిస్తుంది: బలంగా నెట్టి వారి కాళ్ళను తీయండి. పిల్లలు విశ్రాంతి తీసుకోవడానికి వీలుగా కాలానుగుణంగా విరామం తీసుకోవాలి.

  1. నేలపై (నేల మీద) ఉండకండి

లక్ష్యం:వివిధ ఎత్తుల వస్తువుల నుండి దూకడం, వారి కాలి మీద దిగడం పిల్లలకు నేర్పించడం కొనసాగించండి; అన్ని దిశలలో నడిచే మరియు పరిగెత్తగల సామర్థ్యాన్ని ఏకీకృతం చేయడానికి, సిగ్నల్‌కు త్వరగా ప్రతిస్పందించండి.

స్ట్రోక్:సైట్ (గది) యొక్క అన్ని వైపులా 25-30 సెం.మీ ఎత్తులో ఉన్న వస్తువులు ఉన్నాయి: మెట్లు, తక్కువ పెట్టెలు, బెంచీలు మొదలైనవి. ఒక ఉచ్చు ఎంపిక చేయబడింది. వారు అతని చేతికి కట్టు వేశారు. పిల్లలను ఆట స్థలంలోని వివిధ ప్రాంతాలలో వస్తువులపై ఉంచుతారు. టాంబురైన్ యొక్క బీట్‌కు, పిల్లలు దూకి ఆట స్థలం చుట్టూ పరిగెత్తారు. ఉచ్చు సాధారణ ఉద్యమంలో పాల్గొంటుంది. గురువు సిగ్నల్ వద్ద "క్యాచ్!" పిల్లలందరూ మళ్ళీ ఉంచబడిన ఎత్తులను అధిరోహించారు. వేదికపైకి దూకడానికి సమయం లేని వారిని ఉచ్చు పట్టుకుంటుంది. పట్టుబడిన వారు పక్కన కూర్చున్నారు. 2-3 పునరావృత్తులు తర్వాత, క్యాచ్‌లు లెక్కించబడతాయి, కొత్త ట్రాప్ ఎంపిక చేయబడుతుంది మరియు ఆట తిరిగి ప్రారంభమవుతుంది.

పిల్లలు రెండు కాళ్లతో వస్తువులపై నుండి దూకి వారి కాలి మీద పడేలా ఉపాధ్యాయుడు నిర్ధారిస్తాడు; తద్వారా వారు ఎక్కాల్సిన వస్తువులకు దూరంగా, సైట్ అంతటా చెల్లాచెదురుగా ఉంటాయి.

  1. రోప్ జంపింగ్

లక్ష్యం:రెండు కాళ్లపై స్వింగింగ్ తాడు మీదుగా దూకడం, వారి కాలిపై మృదువైన ల్యాండింగ్‌ను సాధించడంలో పిల్లలకు వ్యాయామం చేయండి.

స్ట్రోక్:ఇద్దరు పిల్లలు మందపాటి తాడు, త్రాడు లేదా పొడవైన తాడు యొక్క రెండు చివరలను పట్టుకుంటారు. నెమ్మదిగా మరియు సమానంగా, వారు నిలబడి ఉన్న పిల్లల వైపుకు తిప్పడం ప్రారంభిస్తారు, మరియు వారు, తాడుపైకి దూకి, దానిని కొట్టకుండా ప్రయత్నిస్తారు. తాకినవాడు తాడు యొక్క ట్విస్టర్లలో ఒకదాన్ని మారుస్తాడు.

  1. "హంటర్ అండ్ హేర్స్».

లక్ష్యం:లక్ష్యాన్ని ఎంచుకోవడానికి పిల్లలకు నేర్పండి, బంతి కదలికను అనుసరించండి మరియు ఫలితాన్ని అంచనా వేయండి. క్యాచింగ్ మరియు డాడ్జింగ్‌తో అన్ని దిశల్లో పరుగెత్తడం, ముందుకు కదులుతూ రెండు కాళ్లపై దూకడం వంటి నైపుణ్యాలను ఏకీకృతం చేయడానికి.

స్ట్రోక్:సైట్ యొక్క ఒక వైపున, వేటగాళ్ల కోసం ఒక స్థలం వివరించబడింది. మరోవైపు కుందేళ్లకు ఇళ్లు. ప్రతి ఇంట్లో 2-3 కుందేళ్ళు ఉంటాయి. వేటగాడు సైట్ చుట్టూ తిరుగుతూ, కుందేళ్ళ జాడల కోసం వెతుకుతున్నట్లు నటిస్తూ, ఆపై తన స్థానానికి తిరిగి వస్తాడు. ఒక సంకేతంలో, కుందేళ్ళు తమ ఇళ్ల నుండి క్లియరింగ్‌లోకి పరిగెత్తాయి మరియు రెండు కాళ్ళపై దూకి, ముందుకు కదులుతాయి. గురువు ప్రకారం "హంటర్!" కుందేళ్ళు ఇళ్ళకు పరిగెత్తాయి, మరియు ఒక పిల్లవాడు, వేటగాడికి ప్రాతినిధ్యం వహిస్తూ, వారిపై బంతిని విసిరాడు. బంతి కొట్టిన కుందేలు కొట్టబడినట్లు పరిగణించబడుతుంది. వేటగాడు అతనిని తన వద్దకు తీసుకువెళతాడు. 2-3 పునరావృత్తులు తర్వాత, పట్టుకున్న కుందేళ్ళ సంఖ్య లెక్కించబడుతుంది, కొత్త వేటగాడు ఎంపిక చేయబడి ఆట పునఃప్రారంభించబడుతుంది.

  1. ఇల్లు లేని కుందేలు

లక్ష్యం:క్యాచింగ్ మరియు డాడ్జింగ్‌తో అన్ని దిశలలో పరుగెత్తడం, ముందుకు సాగడం ద్వారా రెండు కాళ్లపై దూకడం యొక్క నైపుణ్యాలను ఏకీకృతం చేయడానికి; వేగం మరియు చురుకుదనం అభివృద్ధి.

స్ట్రోక్:ఆటగాళ్ల సంఖ్య కంటే ఒకటి తక్కువగా నేలపై హోప్స్ ఉన్నాయి. పిల్లలు పరిగెత్తుతారు మరియు హాల్ చుట్టూ ఈ పదాలకు దూకుతారు: బన్నీస్ గడ్డి మైదానం గుండా, అడవుల్లో పరుగెత్తుతారు.

స్ట్రాబెర్రీలను సేకరించడం -

రసం అవును లోప్, రసం అవును లోప్!

ఇక్కడ క్లియరింగ్ పట్టు కంటే మృదువైనది.

చుట్టూ చూడండి, చుట్టూ చూడండి!

చురుకైన తోడేలు జాగ్రత్త!

జాగ్రత్త, జాగ్రత్త!

పదాలు తర్వాత "జాగ్రత్త!" ప్రతి పిల్లలు ఉచిత హూప్ తీసుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తారు. హూప్ లేకుండా మిగిలిపోయిన వ్యక్తికి, వారు ఇలా అంటారు: బన్నీ, బన్నీ, ఆవలించవద్దు!

త్వరగా ఇల్లు పొందండి!

  1. పట్టుబడకు

లక్ష్యం:పిల్లల మోటారు కార్యకలాపాలను పెంచండి, రెండు కాళ్లపై ముందుకు వెనుకకు దూకగల సామర్థ్యాన్ని ఏకీకృతం చేయండి; వేగం, చురుకుదనం, డాడ్జ్ అభివృద్ధి.

స్ట్రోక్:ఒక వృత్తం గీస్తారు లేదా ఒక త్రాడు వృత్తం ఆకారంలో ఉంచబడుతుంది. ఆటగాళ్లందరూ అతని వెనుక అర అడుగు దూరంలో నిలబడతారు. నాయకుడిని ఎన్నుకుంటారు. అతను ఎక్కడైనా సర్కిల్ లోపల అవుతాడు. మిగిలిన పిల్లలు వృత్తంలోకి మరియు బయటికి దూకుతారు. డ్రైవర్ సర్కిల్‌లో పరిగెత్తాడు, ఆటగాళ్లు సర్కిల్‌లో ఉన్నప్పుడు వారిని తాకడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. డ్రైవర్ దగ్గరికి వచ్చినప్పుడు, ఆటగాళ్ళు లైన్ నుండి దూకుతారు. డ్రైవర్ తాకిన వ్యక్తి ఓడిపోయిన వ్యక్తిగా పరిగణించబడుతుంది. 30-40 సెకన్ల తర్వాత, ఓడిపోయినవారు లెక్కించబడతారు, కొత్త డ్రైవర్ ఎంపిక చేయబడతారు.

  1. "కప్పలు".

లక్ష్యం:రెండు పాదాలతో నెట్టడం మరియు రెండు పాదాల కాలి వేళ్లపై ల్యాండ్ చేయడం ద్వారా పిల్లలకు దూకడం నేర్పండి. జంపింగ్ సామర్థ్యం, ​​చురుకుదనం అభివృద్ధి.

స్ట్రోక్:కప్ప కప్పలకు దూకడం నేర్పుతుంది. ఆమె చెరువుకు కుడి వైపున, కప్పలు ఎడమ వైపున ఉన్నాయి. ప్రతి కప్ప ఇంట్లోకి ప్రవేశించి, ఆదేశాలను జాగ్రత్తగా వింటూ, దూకి, రెండు కాళ్లతో నెట్టడం మరియు రెండు కాళ్లపైకి దిగడం. కప్ప స్పష్టంగా ఆదేశాన్ని ఇస్తుంది: "బంప్, లీఫ్, లీఫ్, హౌస్, లీఫ్, బంప్, బంప్!" ఒక కప్ప దూకుతోంది, మిగిలినవి అతను సరిగ్గా చేస్తుందో లేదో అని చూస్తున్నాయి. కప్ప ఎత్తుకు దూకి, ఎటువంటి ఆదేశాలను కలపకపోతే, అతను దూకడం నేర్చుకుని కప్ప పక్కన నిలబడతాడు మరియు తప్పు చేస్తే, అతను కప్పల వద్దకు తిరిగి వస్తాడు.

ఆటలు విసురుతున్నారు

  1. బంతి పాఠశాల

లక్ష్యం:పిల్లలలో బంతి నైపుణ్యాలను పెంపొందించుకోండి: పైకి విసిరేయండి, వేర్వేరు పనులతో నేలను కొట్టండి, బంతిని ఛాతీకి నొక్కకుండా రెండు చేతులతో పట్టుకోండి; నైపుణ్యాన్ని అభివృద్ధి చేయండి.

స్ట్రోక్:ఆట కోసం ఒక చిన్న బంతి ఇవ్వబడుతుంది. నేను పిల్లలను ఒక సమయంలో, ఇద్దరు మరియు చిన్న సమూహాలలో ఆడుకుంటాను. ఆట సమయంలో, తప్పు చేసిన పిల్లవాడు బంతిని మరొకరికి పంపాడు. ఆట కొనసాగినప్పుడు, అతను పొరపాటు చేసిన ఉద్యమంతో ప్రారంభమవుతుంది. కదలికల రకాలు:

బంతిని పైకి విసిరి రెండు చేతులతో పట్టుకోండి; బంతిని టాసు చేయండి, మీ ముందు చేతులు చప్పట్లు కొట్టండి మరియు బంతిని పట్టుకోండి;

బంతిని నేలపై కొట్టి రెండు చేతులతో పట్టుకోండి; బంతిని కొట్టండి, చప్పట్లు కొట్టండి మరియు బంతిని పట్టుకోండి;

దాని నుండి 2-3 మెట్ల దూరంలో గోడకు ఎదురుగా నిలబడి, దాని గురించి బంతిని ఇవ్వండి మరియు రెండు చేతులతో పట్టుకోండి;

బంతిని గోడకు విసిరి, అది నేలమీద పడేలా చేసి, బౌన్స్ చేసి, ఆపై బంతిని పట్టుకోండి;

బంతిని కుడి మరియు ఎడమ చేతితో 5 సార్లు నేలపై కొట్టండి.

  1. "జెండా విసరండి."

లక్ష్యం:క్షితిజ సమాంతర లక్ష్యంలో విసిరే వ్యాయామం; లక్ష్యాన్ని ఎంచుకోవడానికి పిల్లలకు నేర్పండి, బంతి కదలికను అనుసరించండి మరియు ఫలితాన్ని అంచనా వేయండి. ఖచ్చితత్వం, కంటిని అభివృద్ధి చేయండి.

స్ట్రోక్:పిల్లలు ఒకదాని తర్వాత ఒకటి రెండు పంక్తులలో నిలబడతారు, మొదటి పంక్తి చేతిలో బంతులు, ఇసుక సంచులు ఉన్నాయి. ముందుకు, 4-5 మీటర్ల దూరంలో, ఒకే స్థాయిలో అనేక జెండాలు ఉన్నాయి, పిల్లలు ఏకకాలంలో ఇసుక సంచులను రెండు చేతులతో లేదా ఒకదానితో తలపైకి విసిరి, వాటిని జెండాల రేఖపైకి విసిరేందుకు ప్రయత్నిస్తున్నారు, ఎంత మంది పిల్లలు విసిరారో ఉపాధ్యాయుడు లెక్కిస్తాడు. జెండాల మీద సంచులు. అప్పుడు పిల్లలు బ్యాగ్‌లను ఎంచుకొని, పరిగెత్తారు మరియు వాటిని వారి భాగస్వామికి పంపుతారు. తదుపరి ర్యాంక్‌ను రోల్ చేస్తుంది, ఆపై ఫలితాలను సరిపోల్చండి.

  1. నక్కల వేట

లక్ష్యం:రోలింగ్ బంతుల్లో పిల్లలకు వ్యాయామం చేయండి, బలం, ఖచ్చితత్వాన్ని అభివృద్ధి చేయండి.

స్ట్రోక్:పిల్లలు రెండు జట్లుగా విభజించబడ్డారు: "హంటర్స్" మరియు "ఫాక్స్". వేటగాళ్ల చేతిలో తీగపై బంతులు ఉంటాయి. నక్కలు అన్నీ పరిగెత్తాయి. సిగ్నల్ వద్ద "హంటర్స్!" బుడగలు ఉన్న పిల్లలు వాటిని రోల్ చేసి, తాడును లాగడం ద్వారా వాటిని వెనక్కి తీసుకుంటారు. బంతి ఎవరికైనా తగిలితే, పిల్లలు పాత్రలు మార్చుకుంటారు. నక్కలను చిత్రీకరిస్తున్న పిల్లలు ఈ సమయంలో కదలకుండా నిలబడతారు. చివరికి, వారు నక్క ఎవరు ఎన్ని సార్లు లెక్కించారు.

  1. స్కిటిల్స్

లక్ష్యం:రోలింగ్ బంతుల్లో పిల్లలకు వ్యాయామం చేయండి, బలం, సామర్థ్యం అభివృద్ధి.

స్ట్రోక్:స్కిటిల్లు ఒకదానికొకటి 3-5 సెంటీమీటర్ల దూరంలో వరుసలో నిలబడి ఉంటాయి. వాటి నుండి 1.5-3 మీటర్ల దూరంలో, ఒక గీత గీస్తారు - “కాన్”. క్రీడాకారులు, ప్రాధాన్యత క్రమంలో, లైన్‌కి వెళ్లి, స్కిటిల్‌ను పడగొట్టడానికి ప్రయత్నిస్తూ, త్రోతో బంతిని రోల్ చేస్తారు. పడగొట్టిన స్కిటిల్లు తీయబడ్డాయి. పేర్కొన్న బంతుల సంఖ్య కారణంగా ఎక్కువ పిన్‌లను పడగొట్టిన వ్యక్తి విజేత. పిన్స్ మధ్య దూరం, అలాగే పిన్స్ నుండి కోనా లైన్ వరకు, క్రమంగా పెరుగుతుంది.

  1. తెల్లటి ఎలుగుబంట్లు

లక్ష్యం:కదులుతున్న లక్ష్యం వద్ద సంచులు విసరడంలో, పాదాల వెలుపల వదులుగా నడవడంలో పిల్లలకు వ్యాయామం చేయండి; ఒక కన్ను అభివృద్ధి.

స్ట్రోక్:పిల్లలు రెండు జట్లుగా విభజించబడ్డారు: ఎలుగుబంట్లు మరియు వేటగాళ్ళు. ఎలుగుబంటి పిల్లలు ఎలుగుబంటిలా సైట్ చుట్టూ తిరుగుతారు: ఒక ఎలుగుబంటి ఆర్కిటిక్‌లో నడుస్తుంది,

మంచులో తెల్లగా తిరుగుతోంది.

అక్కడక్కడా ఆహారం కోసం చూస్తున్నారు.

గాలి వీస్తుంది, వీస్తుంది, వీస్తుంది

చక్కటి మంచుతో విత్తుతుంది, విత్తుతుంది.

"హంటర్స్" నుండి వచ్చిన సిగ్నల్ మీద, ఎలుగుబంట్లు పారిపోతాయి, మరియు వేటగాళ్ళు పారిపోతున్న ఎలుగుబంట్ల పాదాల వద్ద ఇసుక సంచులను విసిరారు. లెక్కించిన తర్వాత, పిల్లలు పాత్రలను మార్చుకుంటారు.

  1. ఒక ఉంగరం మీద ఉంచండి

లక్ష్యం:పెగ్స్ మీద రింగులు విసరడంలో పిల్లలకు వ్యాయామం చేయండి; ఖచ్చితత్వం మరియు సామర్థ్యం అభివృద్ధి.

స్ట్రోక్:ప్లాట్డ్ లేదా ప్లాట్‌లెస్ రింగ్ త్రోలు ఉపయోగించబడతాయి: వివిధ ఆకృతుల స్టాండ్‌లపై 2-6 పెగ్‌లు. పిల్లలు 1.5-2.5 మీటర్ల దూరం నుండి రింగులు విసురుతారు.ఆటను పిల్లల సమూహంతో (4-6 మంది) ఆడవచ్చు. పిల్లలు మూడు ఉంగరాలు అందుకుంటారు మరియు వాటిని విసిరే మలుపులు తీసుకుంటారు, ఏదైనా పెగ్ కొట్టడానికి ప్రయత్నిస్తారు. పిల్లలలో ఎవరు ఎక్కువ ఉంగరాలు విసిరారో ఉపాధ్యాయుడు గమనించాడు.

  1. పరుగెత్తుతుంది

లక్ష్యం:కదిలే లక్ష్యం వద్ద స్నో బాల్స్ విసరడంలో పిల్లలకు వ్యాయామం చేయండి, ఖచ్చితత్వాన్ని పెంపొందించుకోండి; రన్నింగ్ నైపుణ్యాలను ఏకీకృతం చేయడానికి, వేగాన్ని అభివృద్ధి చేయడానికి, ఓడించడానికి.

స్ట్రోక్:సైట్ యొక్క ఒక వైపున, ఒక ఇల్లు ఒక లైన్ ద్వారా వేరు చేయబడుతుంది, రెండవ పంక్తి 5-6 మీటర్ల దూరంలో గీస్తారు, దాని వెనుక మరొక ఇల్లు ఉంది. ఇళ్లకు లంబంగా ఉన్న ఒక వైపున మరొక గీత గీస్తారు. ఆటగాళ్లను రెండు గ్రూపులుగా విభజించారు - రెండు స్క్వాడ్‌లు (ఒక్కొక్కటిలో 6-8 మంది కంటే ఎక్కువ కాదు). ఒక నిర్లిప్తత పిల్లలు ఏదైనా ఇంటి రేఖ వెంట నిలబడతారు. మరొక యూనిట్ సైడ్‌లైన్ వెంట ఉంచబడుతుంది; ప్రతి బిడ్డకు వారి పాదాల వద్ద రెండు స్నో బాల్స్ ఉంటాయి. గురువు యొక్క సిగ్నల్ వద్ద, మొదటి నిర్లిప్తత ఒక ఇంటి నుండి మరొక ఇంటికి వెళుతుంది. రెండవ నిర్లిప్తత పిల్లలు ఒక సమయంలో ఒక స్నోబాల్ తీసుకొని వాటిని రన్నర్లపై విసిరారు. స్నోబాల్ కొట్టిన వారు పక్కకు తప్పుకుంటారు. కొత్త సిగ్నల్‌పై, డాష్ వ్యతిరేక దిశలో జరుగుతుంది; సైడ్‌లైన్‌లో నిలబడి ఉన్న పిల్లలు నడుస్తున్న వారిపై రెండవ స్నోబాల్ విసిరారు. ఉప్పు వేసిన వారు కూడా ఈసారి పక్కకు తప్పుకుంటారు. ఒకటి మరియు మరొక నిర్లిప్తత యొక్క పిల్లలలో ఎవరు ఎక్కువ నేర్పుగా, ధైర్యంగా, మంచి లక్ష్యంతో ఉన్నారో ఉపాధ్యాయుడు గమనించాడు. స్క్వాడ్‌లు స్థలాలను మారుస్తాయి మరియు ఆట తిరిగి ప్రారంభమవుతుంది.

  1. తినదగినది - తినదగినది

లక్ష్యం:పిల్లలను ఒకరికొకరు బంతులు విసరడం మరియు రెండు చేతులతో పట్టుకోవడంలో వ్యాయామం చేయండి, దానిని ఛాతీకి నొక్కకుండా.

స్ట్రోక్:నేలపై, ఒక చిన్న లైన్ కాన్‌ను సూచిస్తుంది, ఇక్కడ డ్రైవర్ తన చేతుల్లో మధ్య తరహా బంతితో నిలబడి ఉంటాడు. పొడవైన పంక్తి ఆటగాళ్లకు ప్రారంభ రేఖను సూచిస్తుంది. ఆటగాళ్ళు ప్రారంభ లైన్ వెనుక వరుసలో ఉంటారు. డ్రైవర్ ప్రతి ఆటగాడి చేతుల్లోకి బంతిని విసిరి, కాల్ చేస్తాడు

యానిమేట్ మరియు నిర్జీవ స్వభావం యొక్క వస్తువులు మరియు దృగ్విషయాలు (క్లౌడ్, బిర్చ్, కేక్, మొసలి, కంపోట్ మొదలైనవి) ఆటగాడు, బంతి ఎగురుతున్నప్పుడు, అది తినదగినదా కాదా అని గుర్తించి, పట్టుకోవాలి లేదా పట్టుకోకూడదు (బీట్ ఆఫ్) బంతి. నిజమైతే, ఆటగాడు గుర్రం వైపు ఒక అడుగు ముందుకు వేస్తాడు. తప్పుగా ఉంటే, అది ఉన్న చోటనే ఉంటుంది. డ్రైవర్ బంతిని తదుపరి దానికి విసిరాడు. మొదట చివరి వరకు వచ్చినవాడు గెలిచి నాయకుడవుతాడు.

క్రాల్ మరియు క్లైంబింగ్ గేమ్‌లు

  1. ఎలుగుబంట్లు మరియు తేనెటీగలు

లక్ష్యం:పిల్లలలో వివిధ క్లైంబింగ్ పద్ధతులను పరిష్కరించడానికి: జిమ్నాస్టిక్ గోడ వెంట, ఒక ఆర్క్ లేదా తాడు కింద క్రాల్ చేయడం; వనరులను, చాతుర్యాన్ని అభివృద్ధి చేయండి.

స్ట్రోక్:అందులో నివశించే తేనెటీగలు (జిమ్నాస్టిక్ గోడ లేదా టవర్) సైట్ యొక్క ఒక వైపున ఉంది. ఎదురుగా పచ్చికభూమి. ఎలుగుబంటి గుహకు దూరంగా. అదే సమయంలో, ఆటలో 12-15 మంది కంటే ఎక్కువ మంది పాల్గొనరు. క్రీడాకారులు రెండు అసమాన సమూహాలుగా విభజించబడ్డారు. వాటిలో ఎక్కువ భాగం అందులో నివశించే తేనెటీగలు. గుహలో ఎలుగుబంట్లు. ఒక సంకేతంలో, తేనెటీగలు దద్దుర్లు నుండి ఎగురుతాయి (జిమ్నాస్టిక్ గోడ నుండి దిగండి), తేనె మరియు సందడి కోసం గడ్డి మైదానానికి ఎగురుతాయి. ఈ సమయంలో, ఎలుగుబంట్లు డెన్ నుండి బయటకు పరుగెత్తుతాయి మరియు అందులో నివశించే తేనెటీగలు (గోడ ఎక్కి) మరియు తేనెతో విందు చేస్తాయి. ఉపాధ్యాయుడు “బేర్స్!” సిగ్నల్ ఇచ్చిన వెంటనే, తేనెటీగలు దద్దుర్లు ఎగురుతాయి మరియు ఎలుగుబంట్లు గుహకు పారిపోతాయి. స్టింగ్ (చేతితో తాకడం) దాచడానికి సమయం లేని తేనెటీగలు. అప్పుడు ఆట తిరిగి ప్రారంభమవుతుంది. కుట్టిన ఎలుగుబంట్లు తదుపరి గేమ్‌లో పాల్గొనవు. రెండు పునరావృత్తులు తర్వాత, పిల్లలు పాత్రలను మారుస్తారు.

ఉపాధ్యాయుడు పిల్లలు దూకకుండా చూసుకుంటారు, కానీ మెట్లు దిగి, సహాయం అందిస్తారు.

  1. శిక్షణలో అగ్నిమాపక సిబ్బంది

లక్ష్యం:సౌకర్యవంతమైన మార్గంలో జిమ్నాస్టిక్ గోడ ఎక్కడానికి పిల్లలకు వ్యాయామం చేయడం.

స్ట్రోక్:పిల్లలు 3-4 నిలువు వరుసలలో జిమ్నాస్టిక్ గోడను ఎదుర్కొంటున్నారు (పరిధుల సంఖ్య ప్రకారం). నిలువు వరుసలలో మొదటిది లైన్‌లో నిలుస్తుంది (గోడ నుండి దూరం 4-5 దశలు). జిమ్నాస్టిక్ గోడ యొక్క ప్రతి స్పాన్‌లో, అదే ఎత్తులో రైలులో గంటలు వేలాడదీయబడతాయి. గురువు సిగ్నల్ వద్ద "ఒకటి, రెండు, మూడు - పరుగు!" నిలువు వరుసలలో నిలబడి ఉన్న పిల్లలు మొదట జిమ్నాస్టిక్ గోడకు పరిగెత్తారు, దానిపైకి ఎక్కి గంటలు మోగిస్తారు. అప్పుడు వారు దిగి, వారి కాలమ్ చివరకి తిరిగి వస్తారు. ఉపాధ్యాయుడు మొదట పిలిచిన వ్యక్తిని నోట్ చేస్తాడు. ఆట కొనసాగుతుంది. ఆ కాలమ్ గెలుస్తుంది, దీనిలో ముందుగా కాల్ చేయగలిగిన ఎక్కువ మంది ఆటగాళ్లు ఉన్నారు.

టీచర్ పిల్లలు దిగేలా చూసుకుంటారు మరియు అవసరమైతే పట్టాల నుండి దూకకుండా సహాయం చేస్తారు. నియమాన్ని ఉల్లంఘించిన వారికి ఎలాంటి విజయాలు అందవు.

  1. పర్సు తీసుకురండి

లక్ష్యం:వెనుకవైపు బ్యాగ్‌తో నాలుగు కాళ్లపై బెంచ్‌పై క్రాల్ చేయడంలో వ్యాయామం; భంగిమను అభివృద్ధి చేయండి.

స్ట్రోక్: 3-4 మంది పిల్లలు బెంచీలపై నిలబడి, వారి వెనుక ఇసుక సంచిని ఉంచారు. బెంచ్ చివరి వరకు అన్ని ఫోర్లపై క్రాల్ చేయండి. మొదట వచ్చినవాడు గెలుస్తాడు.

కదిలేటప్పుడు, బ్యాగ్ డ్రాప్ చేయవద్దు; అతను పడిపోయినట్లయితే, అతనిని ఎత్తండి, అతని వెనుకకు తిరిగి ఉంచి, క్రాల్ చేయండి; బెంచ్ చివరిలో, వెనుక నుండి బ్యాగ్‌ను తీయండి, దానిని వదలకుండా.

  1. పక్షుల ఫ్లైట్

లక్ష్యం:అన్ని దిశలలో పరుగెత్తే నైపుణ్యాలను ఏకీకృతం చేయడానికి, జిమ్నాస్టిక్ గోడను ఎలా అధిరోహించాలో మరియు దాని నుండి క్రిందికి ఎలా వెళ్లాలో నేర్చుకోవడం కొనసాగించడానికి.

స్ట్రోక్:పిల్లలు ఆట స్థలం (గది) యొక్క ఒక చివర చెల్లాచెదురుగా నిలబడి ఉన్నారు. అవి పక్షులు. సైట్ యొక్క మరొక చివరలో, క్లైంబింగ్ టవర్ లేదా జిమ్నాస్టిక్ గోడ అనేక పరిధులతో ఉంచబడుతుంది. విద్యావేత్త యొక్క సిగ్నల్ వద్ద "పక్షులు దూరంగా ఎగురుతాయి!" - పక్షులు ఎగురుతాయి, రెక్కలు విప్పుతాయి (పిల్లలు, వారి చేతులను వైపులా పెంచడం, మొత్తం సైట్ చుట్టూ పరిగెత్తడం). సిగ్నల్ వద్ద "తుఫాను!" పక్షులు టవర్‌కి ఎగురుతాయి - చెట్లలో తుఫాను నుండి దాక్కుంటాయి. గురువు చెప్పినప్పుడు: "తుఫాను ఆగిపోయింది," పక్షులు టవర్ నుండి దిగి మళ్లీ ఎగురుతాయి.

అవసరమైతే పిల్లలకు సహాయం చేయడానికి టీచర్ ఎక్కే పరికరాల దగ్గర ఉండాలి. జిమ్నాస్టిక్ గోడకు కొన్ని పరిధులు ఉంటే, పిల్లలు బెంచీలు, కుర్చీలపై ఉంచిన బోర్డులు లేదా ఇతర క్లైంబింగ్ పరికరాలపైకి ఎక్కవచ్చు.

  1. అతని జెండాకు ఎవరు ఎక్కువ అవకాశం ఉంది

లక్ష్యం:వేగంతో పరిగెత్తడంలో, సౌకర్యవంతమైన మార్గంలో ఆర్క్ కింద క్రాల్ చేయడంలో పిల్లలకు వ్యాయామం చేయడం.

స్ట్రోక్:పిల్లలు 3-4 సమాన సమూహాలుగా విభజించబడ్డారు మరియు వారు వెళ్లకూడని రేఖ వద్ద ఒకదానికొకటి కొన్ని దశలను నిలువు వరుసలలో నిలబెట్టారు. ఈ లైన్ నుండి 4-5 మీటర్ల దూరంలో, ప్రతి కాలమ్ ముందు గేట్లు ఉంచబడతాయి. లైన్‌లో ఇంకా జెండాలు ఉన్నాయి. ముందుగా నిర్ణయించిన సిగ్నల్ వద్ద, నిలువు వరుసలలో మొదట నిలబడి ఉన్నవారు గేట్ల వద్దకు పరిగెత్తారు, వాటి కింద క్రాల్ చేస్తారు. అప్పుడు వారు జెండాల వద్దకు పరిగెత్తారు, వాటిని తలపైకి ఎత్తండి మరియు వాటిని ఊపుతారు. అప్పుడు వారు ప్రశాంతంగా జెండాలను నేలపై ఉంచారు మరియు ప్రతి ఒక్కరు తమ కాలమ్ చివరి వరకు పరుగెత్తుతారు. మొదట పరుగెత్తినవాడు గెలుస్తాడు. తదుపరివి చెక్‌బాక్స్‌లకు రన్ అవుతాయి.

  1. అడవిలో ఉడుతలు

లక్ష్యం:పనిని పూర్తి చేయడానికి అనుకూలమైన వివిధ మార్గాల్లో వివిధ శారీరక శిక్షణా పరికరాలపై పిల్లల క్లైంబింగ్ నైపుణ్యాలను మెరుగుపరచడం.

స్ట్రోక్:ఆటను కోర్టులో లేదా జిమ్నాస్టిక్ గోడ ఉన్న గదిలో ఆడతారు. దానితో పాటు, పోర్టబుల్ క్లైంబింగ్ పరికరాలు ఉంచబడ్డాయి: డబుల్ నిచ్చెన, ట్రైలర్ బోర్డులు మరియు నిచ్చెనలతో కూడిన పిరమిడ్, బెంచీలు, పెద్ద ఘనాలపై వేయబడిన బోర్డులు మొదలైనవి.

డ్రైవర్ ఎంపిక చేయబడ్డాడు - వేటగాడు. అతను ఇల్లు అవుతాడు - సైట్ లేదా గది యొక్క వ్యతిరేక భాగంలో గీసిన సర్కిల్. మిగిలిన ఆటగాళ్ళు ఉడుతలు, వాటిని చెట్లపై ఉంచుతారు. విద్యావేత్త యొక్క సిగ్నల్ వద్ద "జాగ్రత్త!" - లేదా టాంబురైన్ కొట్టడం ద్వారా, అన్ని ఉడుతలు స్థలాలను మారుస్తాయి: అవి త్వరగా దిగి, పరికరాల నుండి దూకి ఇతరులపైకి ఎక్కుతాయి. ఈ సమయంలో, వేటగాడు వాటిని పట్టుకుంటాడు - తన చేతితో వాటిని తాకుతాడు. ఉడుతలను పట్టుకున్నట్లు పరిగణిస్తారు, అవి నేలపై ఉన్నప్పుడు డ్రైవర్ తన చేతితో తాకుతాయి, అలాగే వాటి అసలు ప్రదేశాలలో మిగిలి ఉన్నాయి. వారు వేటగాడి ఇంటికి వెళ్లి ఒక ఆటను కోల్పోతారు. 1-2 గేమ్‌ల తర్వాత కొత్త వేటగాడు ఎంపిక చేయబడ్డాడు. ఆట ముగింపులో, ఉపాధ్యాయుడు ధైర్యంగా మరియు నైపుణ్యంతో ఉన్న ఆ ఉడుతలను గమనిస్తాడు.

ఆట సమయంలో, పిల్లలు వేర్వేరు పరికరాలను ఉపయోగిస్తున్నారని మరియు అనధికారిక ఎత్తు నుండి దూకకుండా ఉపాధ్యాయులు నిర్ధారిస్తారు.

ఆటలు - రిలే రేసులు

  1. అవరోధ మార్గము

లక్ష్యం:పిల్లల మోటారు అనుభవాన్ని సక్రియం చేయడానికి, వారికి తెలిసిన కదలికలను మెరుగుపరచడానికి; సామర్థ్యం, ​​వేగం, చాతుర్యం అభివృద్ధి.

స్ట్రోక్:పిల్లలు రెండు నిలువు వరుసలలో నిర్మించబడ్డారు. ప్రతి ఒక్కరికి వ్యతిరేకంగా 6-7 మీటర్ల దూరంలో వివిధ రంగుల జెండాలను ఉంచండి (జట్టులోని పిల్లల సంఖ్య ప్రకారం). పిల్లల నుండి చాలా దూరంలో లేదు, ఒక షరతులతో కూడిన లైన్ డ్రా చేయబడింది, దాని నుండి వారు ప్రతి నిలువు వరుస నుండి జెండాలకు ఒక్కొక్కటిగా నడుస్తారు. మార్గంలో, పిల్లలు అలాంటి అడ్డంకులను అధిగమించాలి: జిమ్నాస్టిక్ బెంచ్ వెంట పరుగెత్తండి, ఏ విధంగానైనా హోప్‌లోకి క్రాల్ చేయండి, 30 సెంటీమీటర్ల ఎత్తులో విస్తరించిన తాడుపై దూకుతారు. అన్ని అడ్డంకులను అధిగమించి, పిల్లవాడు జెండాను తీసుకొని పక్కకి పరిగెత్తాడు. , అడ్డంకులను దాటవేస్తూ, అతని కాలమ్‌కి. పరిగెత్తిన తరువాత, అతను తదుపరి పరిగెత్తే సహచరుడికి చప్పట్లు కొట్టి సిగ్నల్ ఇవ్వాలి. అన్ని వ్యాయామాలను త్వరగా మరియు చక్కగా పూర్తి చేసిన నిర్లిప్తతను ఉపాధ్యాయుడు గమనిస్తాడు. ఈ స్క్వాడ్‌లోని పిల్లలు జెండాలు ఎగురవేస్తారు.

  1. జత రిలే

లక్ష్యం:కదలికలో ఒకరికొకరు బంతిని విసిరి, పట్టుకోవడంలో పిల్లలకు వ్యాయామం చేయండి; వేగం, చురుకుదనం, ఖచ్చితత్వం అభివృద్ధి.

స్ట్రోక్:ప్రతి జట్టులోని ఆటగాళ్ళు జంటలుగా విభజించబడ్డారు. జట్టు నుండి జట్టు 6-7 మీటర్ల దూరంలో ఉంది. జతలలో ఆటగాళ్ళ మధ్య దూరం 2-3 మీ. జంటలు ఒకదానికొకటి బంతిని విసురుతూ ఒకే సమయంలో నడుస్తాయి. మీ చేతుల్లో ఉన్న బంతితో మీరు రెండు అడుగుల కంటే ఎక్కువ తీసుకోలేరు. జెండాను చేరుకున్న తర్వాత, వారు తిరిగి అదే విధంగా తిరిగి మరియు ప్రారంభంలో నిలబడి ఉన్న తదుపరి జంటకు బంతిని పంపుతారు.

  1. బంతిని రింగ్‌లోకి విసిరేయండి

లక్ష్యం:వివిధ మార్గాల్లో నిలువు లక్ష్యం వద్ద బంతులు విసిరే పిల్లలకు వ్యాయామం చేయండి; ఖచ్చితత్వం, కన్ను అభివృద్ధి.

స్ట్రోక్: 2-3 మీటర్లు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ దూరంలో ఉన్న బాస్కెట్‌బాల్ బ్యాక్‌బోర్డ్‌ల ముందు (మీరు బుట్టతో కూడిన రాక్‌ను కూడా ఉపయోగించవచ్చు) ముందు వరుసలలో జట్లు ఒక్కొక్కటిగా నిర్మించబడ్డాయి. సిగ్నల్‌పై, మొదటి సంఖ్య బంతిని రింగ్ చుట్టూ విసిరి, ఆపై బంతిని పట్టుకుని, అదే పనిని చేసే రెండవ పార్టిసిపెంట్‌కి పంపుతుంది. ఆటగాళ్ళు ప్రత్యామ్నాయంగా అంగీకరించిన మార్గంలో బంతిని విసిరారు (రెండు చేతులు ఛాతీ నుండి, రెండు చేతులు క్రింద నుండి, భుజం నుండి ఒక చేయి). అత్యధిక హిట్‌లు సాధించిన జట్టు గెలుస్తుంది.

  1. బంతిని తీసుకురండి

లక్ష్యం:పనుల పనితీరుతో వేగంతో నడుస్తున్న నైపుణ్యాలను మెరుగుపరచండి; వేగం అభివృద్ధి.

స్ట్రోక్:జట్లు ఒక్కొక్కటిగా నిలువు వరుసలలో లేదా ప్రారంభ పంక్తికి ముందు వరుసలో నిర్మించబడ్డాయి. కోర్టుకు ఎదురుగా, ప్రతి జట్టుకు వ్యతిరేకంగా, జట్టులోని ఆటగాళ్ల సంఖ్యకు అనుగుణంగా మొత్తంలో టెన్నిస్ బంతుల పెట్టె ఉంటుంది. ఒక సంకేతంలో, మొదటి సంఖ్య బాక్స్‌కి పరిగెత్తుతుంది, ఒక బంతిని తీసుకొని అతని స్థానానికి తిరిగి పరుగెత్తుతుంది, తదుపరి ఆటగాడి భుజంపై చప్పట్లు కొట్టింది;

రెండవ సంఖ్య అదే పునరావృతమవుతుంది మరియు మొదలైనవి. రిలే రేసు చివరి ఆటగాడు తన బంతిని తీసుకొచ్చి లైన్‌లోకి వచ్చిన సమయంలో ముగుస్తుంది.

  1. అటవీ రిలే

లక్ష్యం:పిల్లలకు వేగంగా పరిగెత్తడం, అంతరిక్షంలో నావిగేట్ చేయడం నేర్పండి; మోటార్ కార్యకలాపాలు, వేగం అభివృద్ధి.

స్ట్రోక్:ఆటగాళ్ళు 2-3 జట్లుగా విభజించబడ్డారు, క్లియరింగ్ యొక్క ఒక వైపు నిలువు వరుసలలో నిలబడతారు. క్లియరింగ్ యొక్క మరొక వైపు, 2-3 చెట్లు ఎంపిక చేయబడతాయి, ఇది ఆటగాళ్ల నుండి అదే దూరంలో ఉంది. టీచర్ యొక్క విజిల్ లేదా ఇతర సిగ్నల్ వద్ద, జట్లలో నిలబడి ఉన్నవారు త్వరగా పరిగెత్తడం, క్లియరింగ్ దాటడం, వారి చెట్టు చుట్టూ పరిగెత్తడం మరియు తిరిగి రావడం. తదుపరి ఆటగాళ్ళు తమ ఎడమ చేతులు చాచి, అరచేతితో సిద్ధంగా నిలబడతారు. మొదట పరుగున వచ్చినప్పుడు, వారు చేతిని తాకడంతో లాఠీని పాస్ చేస్తారు, ఆపై రెండవది పిల్లలు. ఆటగాళ్ళు టాస్క్‌ను ముందుగా పూర్తి చేసి, ఖచ్చితంగా గెలుపొందిన జట్టు.

రిలే ఎంపికలు: *

ప్రతి క్రీడాకారుడు చెట్టు చుట్టూ 2-3 సార్లు పరిగెత్తాడు;

ప్రతి క్రీడాకారుడు చెట్ల చుట్టూ 2 సార్లు పరిగెత్తాడు, వాటి చుట్టూ ఉన్న ఎనిమిది గురించి వివరిస్తాడు;

చేతులు పట్టుకొని, జంటగా పని చేయండి.

విభిన్న కదలికలతో ఆటలు

  1. పులి మరియు కుందేళ్ళు

లక్ష్యం:పరిమిత ప్రాంతంలో పరిగెత్తడంలో, స్నోడ్రిఫ్ట్ పైకి ఎక్కడం మరియు దూకడంలో పిల్లలకు వ్యాయామం చేయండి; నైపుణ్యం, వేగం, డాడ్జ్ అభివృద్ధి.

స్ట్రోక్:గేమ్ చిన్న ప్రాంతంలో ఆడతారు. సైట్‌లో స్నోడ్రిఫ్ట్ లేదా ఏదైనా ఇతర మంచుతో కప్పబడిన ఎలివేషన్ ఉండాలి, అన్ని వైపుల నుండి తెరిచి ఉండాలి. స్నోడ్రిఫ్ట్ చుట్టూ 2 మీటర్ల వృత్తాన్ని గీయండి. లెక్కింపు ప్రాస ప్రకారం, డ్రైవర్ ఎంపిక చేయబడ్డాడు - "పులి". అతను స్నోడ్రిఫ్ట్ మీద నిలబడి, "కుందేళ్ళు" ఒక వృత్తంలో నడుస్తుంది. కుందేలుపై దూకి దానిని పట్టుకోవడం పులి పని. పులి కుందేలును మాత్రమే తాకినట్లయితే, ఇది విజయంగా పరిగణించబడదు. పులి కుందేలును పట్టుకున్నప్పుడు, అవి పాత్రలను మారుస్తాయి. పులి లేనప్పుడు కుందేళ్ళు తప్పించుకోగలవు, సర్కిల్‌లలో పరుగెత్తగలవు, స్నోడ్రిఫ్ట్ ఎక్కగలవు.

  1. జంతువులారా, మీ చెవులను కుట్టుకోండి

లక్ష్యం:అధ్యాపకుడి సిగ్నల్ వద్ద, సాధారణ సర్కిల్ నుండి అనేక సర్కిల్‌లుగా క్రమాన్ని త్వరగా మార్చగల సామర్థ్యాన్ని ఏకీకృతం చేయడానికి; నడక యొక్క వివిధ మార్గాల నైపుణ్యాలను మెరుగుపరచండి.

స్ట్రోక్:పిల్లలు ఒక వృత్తంలో నిలబడతారు. ఉపాధ్యాయుడు దానిని అనేక చోట్ల డిస్‌కనెక్ట్ చేస్తాడు. ఏర్పడిన భాగాల నుండి చిన్న వృత్తాలు సృష్టించబడతాయి - బన్నీస్, ఉడుతలు, నక్కలు, ఎలుగుబంట్లు, కప్పలు మొదలైన వాటి ఇళ్ళు. ఉపాధ్యాయుడు జంతువులను దాటి, ఆమెను అనుసరించమని వారిని ఆహ్వానిస్తాడు. ఉడుతలు కదులుతాయి, వాటి పాదాలతో త్వరగా కదులుతాయి, కుందేళ్ళు - చిన్న జంప్‌లలో, ఎలుగుబంట్లు - బోల్తా పడతాయి, నక్కలు - వాటి కాలిపై మృదువైన అడుగుతో. సాధారణ వృత్తాన్ని ఏర్పరచిన తరువాత, పిల్లలు నృత్యం చేస్తారు, స్పిన్ చేస్తారు, ఏదైనా కదలికలు చేస్తారు. సిగ్నల్ వద్ద "వేటగాళ్ళు వస్తున్నారు!" జంతువుల పిల్లలు చెల్లాచెదురుగా మరియు వీలైనంత త్వరగా వృత్తాలు-గృహాలను ఏర్పరచడానికి ప్రయత్నిస్తారు. ముందుగా మరియు వేగంగా చేసే సమూహాలు గెలుస్తాయి.

  1. వినోదభరితమైనవారు

లక్ష్యం:పిల్లల మోటారు అనుభవాన్ని సక్రియం చేయండి, తెలిసిన కదలికలను మెరుగుపరచండి; శ్రద్ధ, కల్పన, సృజనాత్మకత అభివృద్ధి.

స్ట్రోక్:ఆటగాళ్ళలో ఒకరు ఎంటర్టైనర్గా ఎంపిక చేయబడతారు, అతను సర్కిల్ మధ్యలో అవుతాడు. మిగిలిన పిల్లలు, చేతులు పట్టుకొని, ఒక వృత్తంలో నడుస్తూ ఇలా అంటారు:

సరి సర్కిల్‌లో, ఒకదాని తర్వాత ఒకటి

మేము దశలవారీగా వెళ్తాము.

నిశ్చలంగా ఉండండి, కలిసి ఉండండి

ఇలా చేద్దాం...

పిల్లలు ఆపండి, వారి చేతులను తగ్గించండి. ఎంటర్టైనర్ ఒక రకమైన కదలికను చూపుతుంది మరియు పిల్లలందరూ దానిని పునరావృతం చేయాలి. ఆట యొక్క 2-3 పునరావృత్తులు తర్వాత, వినోదం ఆటగాళ్ళలో ఒకరిని తన స్థానంలోకి ఎంచుకుంటాడు మరియు ఆట కొనసాగుతుంది. ఎంటర్‌టైనర్‌లు వివిధ రకాల కదలికలతో ముందుకు వస్తారు, చూపిన వాటిని పునరావృతం చేయరు. ఆట 3-4 సార్లు పునరావృతమవుతుంది.

  1. టోపీ మరియు మంత్రదండం

లక్ష్యం:ఒక వృత్తంలో నడవడం యొక్క నైపుణ్యాలను మెరుగుపరచండి; శ్రద్ధ అభివృద్ధి.

స్ట్రోక్:పిల్లలలో ఒకరు తన చేతుల్లో కర్రతో వృత్తం మధ్యలోకి వెళ్లి, అతని తలపై ఒక టోపీని ఉంచారు, తద్వారా అది చాలా ముక్కుకు వెళుతుంది, అతని కళ్ళను కప్పివేస్తుంది. మిగిలిన పిల్లలు చేతులు పట్టుకుని, ఒక వృత్తాన్ని ఏర్పరుస్తారు. వారు సర్కిల్‌ల్లోకి వెళతారు: ఒకటి, రెండు, మూడు, నాలుగు, ఐదు -

కర్ర కొడుతుంది.

టోపీలో ఉన్న పిల్లవాడు కర్రతో కొడతాడు. పదాల ముగింపుతో, అందరూ ఆగి, మధ్యలోకి తిరుగుతారు. టోపీలో ఉన్న పిల్లవాడు కర్రను పట్టుకున్నాడు. ఆమె చూపిన వ్యక్తి కర్ర చివర తీసుకొని సర్కిల్‌లో నిలబడి ఉన్న వ్యక్తి పేరును పిలుస్తాడు. కేంద్రంలో ఉన్న పిల్లవాడు అతన్ని ఎవరు పిలిచారో ఊహించాలి. అతను సరిగ్గా ఊహించినట్లయితే, మధ్యలో ఎవరు వెళ్లాలో అతను ఎంచుకుంటాడు.

  1. టెటెరి

లక్ష్యం:నర్సరీ రైమ్ యొక్క వచనానికి అనుగుణంగా కదలికలు చేయడంలో, క్యాచింగ్‌తో పరిగెత్తడంలో పిల్లలకు వ్యాయామం చేయడం. స్ట్రోక్:మా గడ్డి మైదానంలో వలె

ఇది ఒక కప్పు కాటేజ్ చీజ్ ఖర్చవుతుంది

రెండు బ్లాక్ గ్రౌస్ వచ్చాయి

వారు పెక్ చేశారు, వారు ఎగిరిపోయారు.

ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు బ్లాక్ గ్రౌస్‌ను సూచిస్తారు. అవి గది మూలల్లో ఒకదానిలో ఉన్నాయి. ఇతర పిల్లలు (6-8

వ్యక్తులు) గది మధ్యలో ఒక వృత్తంలో నిలబడి, చేతులు పట్టుకోండి. ఇది ఒక కప్పు కాటేజ్ చీజ్. వచనం కోరస్‌లో చదవబడుతుంది, నర్సరీ రైమ్ యొక్క లయకు కొద్దిగా వంగి ఉంటుంది. మూడవ లైన్‌లో, బ్లాక్ గ్రౌస్ ఒక కప్పు కాటేజ్ చీజ్‌కి దగ్గరగా దూకుతుంది. నాల్గవ పంక్తిలో, గ్రౌస్ కప్పు దగ్గర రెండు కాళ్లపై దూకుతుంది, సర్కిల్ లోపల వారి తలలను కొద్దిగా వంచి (పెకింగ్). నర్సరీ ప్రాస ముగింపుతో, పిల్లలు, ఒక కప్పును చిత్రీకరిస్తూ, చేతులు పైకి లేపి, “షు యు యు!” అని అరుస్తూ, గ్రౌస్‌ను భయపెట్టినట్లుగా, మరియు గ్రౌస్ వారి మూలకు ఎగిరిపోతుంది. పిల్లలు వాటిని పట్టుకుంటారు. బ్లాక్ గ్రౌస్ దానిని పట్టుకున్న వ్యక్తితో స్థలాలను మారుస్తుంది. ఆట పునరావృతమవుతుంది.

రన్నింగ్ గేమ్స్

  1. గుడ్లగూబ.

లక్ష్యం:గురువు యొక్క సిగ్నల్ వద్ద కదలికను ఆపకుండా, ఒకదానితో ఒకటి జోక్యం చేసుకోకుండా, అన్ని దిశలలో అమలు చేసే సామర్థ్యాన్ని మెరుగుపరచండి; ఓర్పు అభివృద్ధి.

స్ట్రోక్:సైట్ యొక్క మూలల్లో ఒకదానిలో, గుడ్లగూబ యొక్క గూడు ఒక వృత్తం ద్వారా వివరించబడింది. పిల్లలందరూ సీతాకోకచిలుకలు, బీటిల్స్ వర్ణిస్తారు. ఉపాధ్యాయుడు ఆటగాళ్ళలో ఒకరిని "గుడ్లగూబ"గా నియమిస్తాడు. విద్యావేత్త యొక్క సిగ్నల్ వద్ద "డే!" పిల్లలు ఆట స్థలం చుట్టూ పరిగెత్తారు, చేతులు ఊపుతూ, రెక్కల కదలికను అనుకరిస్తారు. సిగ్నల్ వద్ద "రాత్రి!" గుడ్లగూబ గూడు నుండి ఎగురుతుంది. సీతాకోకచిలుకలు మరియు బీటిల్స్ స్తంభింపజేస్తాయి, సిగ్నల్ వాటిని పట్టుకున్న ప్రదేశంలో ఆగిపోతుంది. మరియు గుడ్లగూబ, నెమ్మదిగా రెక్కలు విప్పుతూ, ఎవరైనా కదులుతున్నారా అని చూస్తుంది. కదిలేవాడు, గుడ్లగూబ తన గూడుకు తీసుకువెళుతుంది. టీచర్ మళ్ళీ "రోజు!" గుడ్లగూబ దాని గూడుకు ఎగురుతుంది, మరియు సీతాకోకచిలుకలు మరియు బీటిల్స్ మళ్లీ ఎగరడం (పరుగు) ప్రారంభిస్తాయి. గుడ్లగూబ యొక్క నిష్క్రమణ 2-3 సార్లు పునరావృతమవుతుంది. ఆ తరువాత, పట్టుబడిన వారి సంఖ్య లెక్కించబడుతుంది, ఉపాధ్యాయుడు కొత్త గుడ్లగూబను ఎంచుకుంటాడు మరియు ఆట తిరిగి ప్రారంభమవుతుంది.

  1. పగలు రాత్రి

లక్ష్యం:స్పీడ్ రన్నింగ్ నైపుణ్యాలను మెరుగుపరచండి; వేగం, శ్రద్ధ అభివృద్ధి.

స్ట్రోక్:ఆటలో పాల్గొనేవారు రెండు జట్లుగా విభజించబడ్డారు: "పగలు" మరియు "రాత్రి". వారి ఇళ్లు రేఖకు అవతల సైట్‌కు ఎదురుగా ఉన్నాయి. మధ్యలో మరో గీత గీస్తారు. ఆమెకు ఒక అడుగు దూరంలో, ఇరువైపులా, జట్లు ఒకదానికొకటి వెనుకకు వరుసలో ఉంటాయి. ఉపాధ్యాయుడు ఇలా అంటాడు: “సిద్ధంగా ఉండండి!”, ఆపై పట్టుకోవాల్సిన బృందానికి సిగ్నల్ ఇస్తుంది. అతను “డే” అని చెబితే, “రాత్రి” బృందంలోని పిల్లలు వారి ఇంటికి పరిగెత్తారు, మరియు “డే” జట్టులోని పిల్లలు తిరిగి వారిని పట్టుకుంటారు, కానీ పారిపోయిన వారి ఇంటి సరిహద్దు వరకు మాత్రమే. పట్టుకున్న వారి సంఖ్య లెక్కించబడుతుంది, అప్పుడు పిల్లలు లైన్ వెంట మళ్లీ వరుసలో ఉంటారు మరియు తదుపరి సిగ్నల్ కోసం వేచి ఉండండి.

ఆట 4-6 సార్లు పునరావృతమవుతుంది. ఉపాధ్యాయుడు ఒకే జట్టుకు వరుసగా 2 సార్లు పేరు పెట్టవచ్చు, అయితే మొత్తంగా ప్రతి జట్టు ఒకే సంఖ్యలో పట్టుకోవడం అవసరం. ఎక్కువ మంది పిల్లలను పట్టుకున్న జట్టు గెలుస్తుంది.

  1. రెండు మంచు.

లక్ష్యం:క్యాచింగ్ మరియు డాడ్జింగ్‌తో వేగంతో నడుస్తున్నప్పుడు వ్యాయామం చేయండి.

స్ట్రోక్:సైట్ యొక్క వ్యతిరేక వైపులా (2 సమాంతర రేఖలు 15-20 మీటర్ల దూరంలో గీస్తారు)) రెండు ఇళ్ళు గుర్తించబడ్డాయి. ఆటగాళ్ళు వాటిలో ఒకదానిలో ఉన్నారు. కౌంటింగ్ రైమ్ సహాయంతో, రెండు "ఫ్రాస్ట్‌లు" ఎంపిక చేయబడతాయి. రెండు ఫ్రాస్ట్‌లు మధ్యలో నిలబడి, ఆటగాళ్లకు ఎదురుగా మరియు వచనాన్ని ఉచ్చరించండి: మేము ఇద్దరు సోదరులం, బాగా చేసారు,

రెండు మంచులు ధైర్యంగా ఉన్నాయి.

ఒకటి(తనవైపు చూపిస్తూ) నేను మంచుతో ఉన్నాను - ఎర్రటి ముక్కు,

మరొకటి:నేను మంచు - నీలం ముక్కు.

సరే, మీలో ఎవరు దారిలో వెళ్లడానికి ధైర్యం చేస్తారు?

పిల్లలు:బెదిరింపులకు మేం భయపడం

మరియు మేము మంచుకు భయపడము!

ఈ పదాల తరువాత, పిల్లలు "హోమ్" లైన్ దాటి ప్లేగ్రౌండ్ యొక్క ఇతర వైపుకు పరిగెత్తారు, మరియు ఫ్రాస్ట్స్ వాటిని పట్టుకుని స్తంభింపజేయడానికి ప్రయత్నిస్తారు. "ఘనీభవించిన" వాటిని తాకిన ప్రదేశంలో ఆపి, పరుగు ముగిసే వరకు అలాగే నిలబడండి. ఫ్రాస్ట్‌లు మళ్లీ పదాలు మాట్లాడతారు, మరియు ఆటగాళ్ళు వెనక్కి పరిగెత్తారు, మార్గం వెంట స్తంభింపచేసిన వారికి సహాయం చేస్తారు. 2-4 పరుగుల తర్వాత, క్యాచ్ చేయబడిన వారి సంఖ్య లెక్కించబడుతుంది, ఇతర మంచు ఎంపిక చేయబడుతుంది, ఆట పునఃప్రారంభించబడుతుంది.

  1. స్కిప్పింగ్ తాడు.

లక్ష్యం:క్యాచింగ్ మరియు డాడ్జింగ్‌తో పరుగు నైపుణ్యాలను మెరుగుపరచండి; మీ సహచరుల కదలికలతో మీ కదలికలను సమన్వయం చేయడం నేర్చుకోండి; సైట్‌లో ధోరణిని అభివృద్ధి చేయండి.

స్ట్రోక్:ఇద్దరు పిల్లలు వేర్వేరు హ్యాండిల్స్ ద్వారా ఒక సాధారణ చిన్న తాడును తీసుకుంటారు, ప్లేగ్రౌండ్ చుట్టూ పరిగెత్తారు, వారి నుండి పారిపోతున్న పిల్లలలో ఒకరిని పడగొట్టడానికి వారి స్వేచ్ఛా చేతితో ప్రయత్నిస్తున్నారు. పట్టుకున్న మొదటి వ్యక్తి నాయకుల మధ్య నిలబడి, ఒక చేత్తో తాడు మధ్యలో తీసుకొని క్యాచ్‌లో చేరాడు. ముగ్గురు డ్రైవర్లు తమ విధుల నుండి విముక్తి పొందాలంటే, వారిలో ప్రతి ఒక్కరు తప్పనిసరిగా ఒక ఆటగాడిని పట్టుకోవాలి. (తాడును వదిలివేయవద్దు, త్రిపాదిలో చర్యలను సమన్వయం చేయండి).

  1. మీ జంటను పొందండి.

లక్ష్యం:స్పీడ్ రన్నింగ్ నైపుణ్యాలను మెరుగుపరచండి; వేగం, కదలికల సమన్వయాన్ని అభివృద్ధి చేయండి.

స్ట్రోక్:పిల్లలు ప్లేగ్రౌండ్ యొక్క ఒక వైపున 2-3 మెట్ల దూరంలో ఒక్కొక్కటిగా జంటగా మారతారు. గురువు యొక్క సిగ్నల్ వద్ద, మొదటి జంట సైట్ యొక్క మరొక వైపుకు పరిగెత్తుతుంది, రెండవది క్యాచ్ అప్ (ప్రతి ఒక్కటి వారి స్వంత జతతో). వ్యతిరేక దిశలో, పిల్లలు స్థలాలను మార్చుకుంటారు: మొదటిది

వోగ్నికోవా ఎలెనా వాలెరివ్నా
బహిరంగ ఆటల కార్డ్ ఫైల్

మొబైల్ గేమ్ "కన్నింగ్ ఫాక్స్"

పర్పస్: పిల్లలలో ఓర్పు, పరిశీలనను అభివృద్ధి చేయడం. డాడ్జింగ్‌తో వేగంగా పరుగెత్తడంలో, సర్కిల్‌లో నిర్మించడంలో, పట్టుకోవడంలో వ్యాయామం చేయండి.

వివరణ: ఆటగాళ్ళు ఒకదానికొకటి ఒక అడుగు దూరంలో ఒక వృత్తంలో నిలబడతారు. సర్కిల్ వెలుపల, నక్క యొక్క ఇల్లు డ్రా చేయబడింది. ఉపాధ్యాయుడు ఆటగాళ్ళను కళ్ళు మూసుకోమని ఆహ్వానిస్తాడు, పిల్లల వెనుక ఉన్న వృత్తం చుట్టూ తిరుగుతాడు మరియు "నేను అడవిలో మోసపూరిత మరియు ఎర్రటి నక్క కోసం వెతకబోతున్నాను!", ఆటగాళ్ళలో ఒకరిని తాకి, మోసపూరిత నక్కగా మారుతుంది. అప్పుడు ఉపాధ్యాయుడు ఆటగాళ్ళను కళ్ళు తెరిచి, వారిలో ఏది మోసపూరిత నక్క అని జాగ్రత్తగా చూడమని ఆహ్వానిస్తుంది, ఆమె తనకు తానుగా ఏదైనా ఇస్తే. ఆటగాళ్ళు కోరస్‌లో 3 సార్లు అడుగుతారు, మొదట నిశ్శబ్దంగా, ఆపై బిగ్గరగా, “స్లై ఫాక్స్, మీరు ఎక్కడ ఉన్నారు?”. అందరూ ఒకరినొకరు చూసుకుంటున్నా. మోసపూరిత నక్క త్వరగా వృత్తం మధ్యలోకి వెళ్లి, తన చేతిని పైకి లేపి, "నేను ఇక్కడ ఉన్నాను" అని చెప్పింది. ఆటగాళ్లందరూ సైట్ చుట్టూ చెల్లాచెదురుగా ఉంటారు మరియు నక్క వారిని పట్టుకుంటుంది. బంధించిన నక్క దానిని రంధ్రం వద్దకు తీసుకువెళుతుంది.

నియమాలు: ఆటగాళ్ళు కోరస్‌లో 3 సార్లు అడిగిన తర్వాత నక్క పిల్లలను పట్టుకోవడం ప్రారంభిస్తుంది మరియు నక్క "నేను ఇక్కడ ఉన్నాను!"

నక్క ముందుగా తనను తాను విడిచిపెట్టినట్లయితే, ఉపాధ్యాయుడు కొత్త నక్కను నియమిస్తాడు.

ఆ ప్రాంతం నుండి బయటకు పరుగెత్తిన ఆటగాడిని పట్టుకున్నట్లు భావిస్తారు.

ఎంపికలు: 2 నక్కలు ఎంపిక చేయబడ్డాయి.

మొబైల్ గేమ్ "బంతిని కనుగొనండి"

ఉద్దేశ్యం: పిల్లలలో పరిశీలన మరియు నైపుణ్యాన్ని పెంపొందించడం.

వివరణ: అన్ని ఆటగాళ్ళు మధ్యకు దగ్గరగా ఉన్న సర్కిల్‌లో నిలబడతారు. ఒక ఆటగాడు కేంద్రం అవుతాడు, ఇది స్పీకర్. ఆటగాళ్ళు తమ చేతులను వెనుకకు ఉంచుతారు. ఒకరికి బంతి ఇవ్వబడుతుంది. పిల్లలు తమ వెనుక ఉన్న బంతిని ఒకరికొకరు పాస్ చేయడం ప్రారంభిస్తారు. బంతి ఎవరి వద్ద ఉందో ఊహించడానికి డ్రైవర్ ప్రయత్నిస్తాడు. అతను "చేతులు" అని చెప్పడం ద్వారా ప్రతి ఆటగాడిని తమ చేతులను చూపించమని అడగవచ్చు. ఆటగాడు రెండు చేతులను ముందుకు, అరచేతులను పైకి చాపాడు. బంతిని కలిగి ఉన్నవాడు లేదా దానిని పడిపోయినవాడు మధ్యలో అవుతాడు మరియు డ్రైవర్ అతని స్థానంలో ఉంటాడు.

నియమాలు: బంతి ఏ దిశలోనైనా పంపబడుతుంది. బంతి పొరుగువారికి మాత్రమే పంపబడుతుంది. డ్రైవర్ తన చేతులు చూపించమని కోరిన తర్వాత మీరు బంతిని పొరుగువారికి పంపలేరు.

ఎంపికలు: ఆటలో రెండు బంతులను ఉంచండి. డ్రైవర్ల సంఖ్యను పెంచండి. బంతిని కలిగి ఉన్న వ్యక్తికి పనిని ఇవ్వండి: జంప్, డ్యాన్స్ మొదలైనవి.

మొబైల్ గేమ్ "పాస్ - గెట్ అప్"

ఉద్దేశ్యం: పిల్లలలో స్నేహ భావాన్ని పెంపొందించడం, సామర్థ్యం, ​​శ్రద్ధ పెంపొందించడం. భుజాలు మరియు వెనుక కండరాలను బలోపేతం చేయండి.

వివరణ: ఆటగాళ్ళు ఒకదానికొకటి రెండు దశల దూరంలో రెండు నిలువు వరుసలలో నిర్మించబడ్డారు. ప్రతి స్టాండ్‌లో ఒకదానికొకటి చేయి పొడవుగా ఉంటుంది. నిలువు వరుసల ముందు ఒక గీత గీస్తారు. దానిపై రెండు బంతులను ఉంచారు. "కూర్చో" అనే సంకేతం వద్ద, ప్రతి ఒక్కరూ అడ్డంగా కూర్చుంటారు. సిగ్నల్ "పాస్" వద్ద, నిలువు వరుసలలో మొదటిది బంతులను తీసుకొని, కూర్చున్న వారి వెనుక వారి తలపైకి పంపుతుంది, తర్వాత వారు నిలబడి నిలువు వరుసకు ఎదురుగా తిరుగుతారు. బంతిని అందుకున్న వ్యక్తి దానిని తిరిగి తన తలపైకి పంపాడు, ఆపై లేచి కాలమ్‌కి ఎదురుగా తిరుగుతాడు.

నియమాలు: తలపై మరియు కూర్చున్నప్పుడు మాత్రమే బంతిని పాస్ చేయండి. కూర్చున్న వ్యక్తి వెనుక బంతిని పాస్ చేసిన తర్వాత మాత్రమే లేవండి. బంతిని తీయడంలో విఫలమైన వ్యక్తి అతని వెంట పరుగెత్తాడు, కూర్చుని ఆటను కొనసాగిస్తున్నాడు.

ఎంపికలు: శరీరాన్ని తిప్పడం ద్వారా బంతిని కుడి లేదా ఎడమకు పాస్ చేయండి.

మొబైల్ గేమ్ "ఎవరు పట్టుబడ్డారో ఊహించండి"

పర్పస్: పరిశీలన, కార్యాచరణ, చొరవ అభివృద్ధి. రన్నింగ్ మరియు జంపింగ్ ప్రాక్టీస్ చేయండి.

వివరణ: పిల్లలు కుర్చీలపై కూర్చున్నారు, ఉపాధ్యాయుడు అడవిలో లేదా క్లియరింగ్‌లో నడవడానికి ఆఫర్ చేస్తాడు. అక్కడ మీరు పక్షులు, దోషాలు, తేనెటీగలు, కప్పలు, గొల్లభామలు, బన్నీలు, ముళ్లపందులు చూడవచ్చు. వాటిని పట్టుకుని ఒక దేశం మూలకు తీసుకురావచ్చు. ఆటగాళ్ళు ఉపాధ్యాయుడిని అనుసరిస్తారు, ఆపై వేర్వేరు దిశల్లో చెదరగొట్టారు మరియు గాలిలో పట్టుకున్నట్లు లేదా నేలపై వంగి ఉన్నట్లు నటిస్తారు. "ఇంటికి వెళ్ళే సమయం వచ్చింది" అని ఉపాధ్యాయుడు మరియు పిల్లలందరూ తమ చేతుల్లో జీవులను పట్టుకుని, ఇంటికి పరిగెత్తారు మరియు వారి ప్రతి కుర్చీని ఆక్రమించారు. ఉపాధ్యాయుడు పిల్లలలో ఒకరిని పిలిచి, అతను అడవిలో ఎవరిని పట్టుకున్నాడో చూపించమని ఆఫర్ చేస్తాడు. పిల్లవాడు పట్టుకున్న జంతువు యొక్క కదలికలను అనుకరిస్తాడు. ఎవరు పట్టుబడ్డారో పిల్లలు ఊహిస్తారు. తర్వాత మళ్లీ అడవుల్లో విహరిస్తారు.

నియమాలు: "ఇంటికి వెళ్ళే సమయం వచ్చింది" అనే సిగ్నల్ వద్ద తిరిగి వెళ్ళు.

ఎంపికలు: రైలు ప్రయాణం (కుర్చీలపై కూర్చోవడం, చేతులు మరియు కాళ్లతో చక్రాల కదలికలు మరియు శబ్దాలను అనుకరించడం).

మొబైల్ గేమ్ "రెండు మంచు"

పర్పస్: పిల్లల నిరోధంలో అభివృద్ధి చేయడానికి, సిగ్నల్‌పై పనిచేసే సామర్థ్యం (పదం ద్వారా). క్యాచింగ్‌లో డాడ్జింగ్‌తో రన్నింగ్‌లో వ్యాయామం చేయండి. ప్రసంగం అభివృద్ధికి దోహదం చేయండి.

వివరణ: సైట్ యొక్క ఎదురుగా, రెండు ఇళ్ళు పంక్తులతో గుర్తించబడ్డాయి. ఆటగాళ్ళు కోర్టుకు ఒక వైపున ఉన్నారు. ఉపాధ్యాయుడు ఇళ్ళ మధ్య సైట్ మధ్యలో పిల్లలకు ఎదురుగా నిలబడి ఉన్న ఇద్దరు డ్రైవర్లను ఎంపిక చేస్తాడు. అవి ఫ్రాస్ట్ రెడ్ నోస్ మరియు ఫ్రాస్ట్ బ్లూ నోస్. విద్యావేత్త యొక్క సిగ్నల్ వద్ద, "ప్రారంభించు," ఫ్రాస్ట్స్ ఇద్దరూ ఇలా అంటారు: "మేము ఇద్దరు యువ సోదరులం, ఇద్దరు ఫ్రాస్ట్లు రిమోట్. నేను ఫ్రాస్ట్ రెడ్ నోస్. నేను ఫ్రాస్ట్ బ్లూ నోస్. మీలో ఎవరు మార్గంలో బయలుదేరాలని నిర్ణయించుకున్నారు? ఆటగాళ్లందరూ సమాధానం ఇస్తారు: “మేము బెదిరింపులకు భయపడము మరియు మేము మంచుకు భయపడము” మరియు సైట్‌కు ఎదురుగా ఉన్న ఇంటికి పరిగెత్తండి మరియు ఫ్రాస్ట్‌లు వాటిని స్తంభింపజేయడానికి ప్రయత్నిస్తాయి, అంటే వాటిని తమ చేతులతో తాకడం. గడ్డకట్టినవి మంచు తమను తీసుకువెళ్లిన చోట ఆగిపోతాయి, కాబట్టి వారు అందరి కోసం డాష్ చివరి వరకు నిలబడతారు. స్తంభింపచేసిన వాటిని లెక్కించారు, ఆ తర్వాత వారు ఆటగాళ్లతో చేరతారు.

నియమాలు: "ఫ్రాస్ట్" అనే పదం తర్వాత మాత్రమే ఆటగాళ్ళు ఇంటి నుండి బయటకు రావచ్చు. ముందుగా అయిపోయిన వారు మరియు ఇంట్లో ఉన్నవారిని స్తంభింపజేసిన వారిగా పరిగణిస్తారు. ఫ్రాస్ట్ తాకిన ఎవరైనా వెంటనే ఆగిపోతారు.

మొబైల్ గేమ్ "మౌస్‌ట్రాప్"

ఉద్దేశ్యం: పిల్లలలో ఓర్పు, పదాలతో కదలికలను సమన్వయం చేసే సామర్థ్యం, ​​సామర్థ్యం. పరిగెత్తడం మరియు చతికిలబడడం, సర్కిల్‌లో నిర్మించడం మరియు సర్కిల్‌లో నడవడం వంటివి ప్రాక్టీస్ చేయండి. ప్రసంగం అభివృద్ధికి దోహదం చేయండి.

వివరణ: క్రీడాకారులు రెండు అసమాన సమూహాలుగా విభజించబడ్డారు. చిన్నది ఒక వృత్తాన్ని ఏర్పరుస్తుంది - "మౌస్‌ట్రాప్", మిగిలిన "ఎలుకలు" - అవి సర్కిల్ వెలుపల ఉన్నాయి. మౌస్‌ట్రాప్‌కు ప్రాతినిధ్యం వహిస్తున్న ఆటగాళ్ళు చేతులు పట్టుకుని ఒక వృత్తంలో నడవడం ప్రారంభిస్తారు: “ఓహ్, ఎలుకలు ఎంత అలసిపోయాయో, అవి ప్రతిదీ కొరుకుతున్నాయి, అందరూ తిన్నారు. జాగ్రత్త, మోసగాళ్ళు, మేము మీ వద్దకు వస్తాము. మేము మీ కోసం మౌస్‌ట్రాప్‌లను ఉంచుతాము, మేము ఇప్పుడు అందరినీ పట్టుకుంటాము. పిల్లలు ఆగి, వారి చేతులు పైకి లేపి, గేటును ఏర్పరుస్తారు. ఎలుకలు మౌస్‌ట్రాప్‌లోకి మరియు బయటికి పరిగెత్తుతాయి. ఉపాధ్యాయుని మాట ప్రకారం: "చప్పట్లు కొట్టండి", పిల్లలు ఒక వృత్తంలో నిలబడి, వారి చేతులను తగ్గించి, చతికిలబడతారు - మౌస్‌ట్రాప్ మూసివేయబడింది. సర్కిల్ నుండి బయటకు వెళ్లడానికి సమయం లేని ఆటగాళ్ళు క్యాచ్‌గా పరిగణించబడతారు. క్యాచ్ ఎలుకలు ఒక సర్కిల్‌లోకి వెళ్లి మౌస్‌ట్రాప్ పరిమాణాన్ని పెంచుతాయి. చాలా ఎలుకలు పట్టుకున్నప్పుడు, పిల్లలు పాత్రలను మారుస్తారు. నియమాలు: "చప్పట్లు" అనే పదం వద్ద కింద చేతులు జోడించి. మౌస్‌ట్రాప్ కొట్టిన తర్వాత, మీరు మీ చేతుల క్రింద క్రాల్ చేయలేరు

ఎంపికలు: సమూహంలో చాలా మంది పిల్లలు ఉంటే, అప్పుడు రెండు మౌస్‌ట్రాప్‌లను నిర్వహించవచ్చు మరియు పిల్లలు ఇద్దరుగా పరిగెత్తుతారు.

మొబైల్ గేమ్ "మేము ఫన్నీ అబ్బాయిలు"

పర్పస్: పిల్లలలో శబ్ద సంకేతంపై కదలికలను నిర్వహించే సామర్థ్యాన్ని అభివృద్ధి చేయడం. డాడ్జింగ్‌తో నిర్దిష్ట దిశలో పరుగెత్తడంలో వ్యాయామం చేయండి. ప్రసంగం అభివృద్ధికి దోహదం చేయండి.

వివరణ: పిల్లలు ఆట స్థలంలో ఒక వైపు నిలబడి ఉన్నారు. వారి ముందు ఒక గీత గీస్తారు. ఎదురుగా ఒక గీత కూడా గీస్తారు. పిల్లల వైపు, మధ్యలో, రెండు లైన్ల మధ్య, ఉపాధ్యాయుడు నియమించిన ఉచ్చు ఉంది. పిల్లలు ఏకగ్రీవంగా ఇలా అంటారు: “మేము ఫన్నీ అబ్బాయిలు, మేము పరిగెత్తడం మరియు దూకడం ఇష్టపడతాము, బాగా, మాతో పట్టుకోవడానికి ప్రయత్నించండి. ఒకటి, రెండు, మూడు - క్యాచ్! "క్యాచ్" అనే పదం తర్వాత, పిల్లలు ప్లేగ్రౌండ్ యొక్క ఇతర వైపుకు పరిగెత్తారు, మరియు ఉచ్చు రన్నర్లను పట్టుకుంటుంది. ఆటగాడు గీత దాటకముందే ఉచ్చు తాకిన వ్యక్తిని పట్టుకున్నట్లు భావించి ఉచ్చు దగ్గర కూర్చుంటాడు. 2-3 పరుగుల తర్వాత, క్యాచ్ చేసిన వాటిని తిరిగి లెక్కించి, కొత్త ఉచ్చును ఎంపిక చేస్తారు. నియమాలు: "క్యాచ్" అనే పదం తర్వాత మాత్రమే ఇతర వైపుకు దాటడం సాధ్యమవుతుంది. ఉచ్చు తాకిన వాడు పక్కకు తప్పుకున్నాడు. రేఖ దాటి అవతలి వైపుకు పరిగెత్తినవాడు పట్టుకోలేడు. ఎంపికలు: రెండవ ట్రాప్‌ను పరిచయం చేయండి. ఎగవేతదారుల మార్గంలో - ఒక అడ్డంకి - వస్తువుల మధ్య నడుస్తుంది.

మొబైల్ గేమ్ "మంద మరియు తోడేలు"

పర్పస్: సిగ్నల్‌పై కదలికలను చేసే సామర్థ్యాన్ని అభివృద్ధి చేయడం. వేగంగా నడవడం, పరుగెత్తడం ప్రాక్టీస్ చేయండి.

వివరణ: వృత్తాలు, చతురస్రాలు సైట్ యొక్క ఒక వైపున వివరించబడ్డాయి. ఇవి భవనాలు: ఒక దూడ బార్న్, ఒక లాయం. మిగిలినవి "గడ్డి మైదానం" చేత ఆక్రమించబడ్డాయి. ఎదురుగా ఉన్న మూలల్లో ఒకదానిలో "తోడేలు గుహ" (వృత్తాకారంలో) ఉంది. ఉపాధ్యాయుడు ఆటగాళ్ళలో ఒకరిని "గొర్రెల కాపరి"గా, మరొకరిని "తోడేలు"గా నియమిస్తాడు, ఇది గుహలో ఉంది. మిగిలిన పిల్లలు గుర్రాలు, దూడలను వర్ణిస్తారు, ఇవి బార్న్యార్డ్‌లో, తగిన ప్రాంగణంలో ఉంటాయి. విద్యావేత్త యొక్క సంకేతం వద్ద, "గొర్రెల కాపరి" క్రమంగా దూడ ఇంటి "తలుపులు" చేరుకుంటాడు, లాయం మరియు, వాటిని తెరుస్తుంది. పైపును ఆడుతూ, అతను మొత్తం మందను గడ్డి మైదానానికి నడిపిస్తాడు. అతనే వెనకాల వెళ్తాడు. ఆటగాళ్ళు, పెంపుడు జంతువులను అనుకరిస్తూ, గడ్డి తొక్కుతూ, పరుగెత్తుతూ, ఒక ప్రదేశం నుండి మరొక ప్రదేశానికి వెళ్లి, తోడేలు గుహకు చేరుకుంటారు. "వోల్ఫ్," ఉపాధ్యాయుడు చెప్పాడు, ప్రతి ఒక్కరూ గొర్రెల కాపరి వద్దకు పరిగెత్తి అతని వెనుక నిలబడి ఉన్నారు. గొర్రెల కాపరిని చేరుకోవడానికి సమయం లేని వారిని, తోడేలు పట్టుకుని గుహకు తీసుకువెళుతుంది. గొర్రెల కాపరి మందను బార్న్యార్డ్‌కు తీసుకువెళతాడు, అక్కడ ప్రతి ఒక్కరినీ వారి స్థానాల్లో ఉంచుతారు.

నియమాలు: "తోడేలు" అనే పదం తర్వాత మాత్రమే తోడేలు గుహ నుండి బయటకు వెళుతుంది. తోడేలు అయిపోవడంతో పాటు, ఆటగాళ్లందరూ గొర్రెల కాపరి వద్దకు పరుగెత్తాలి. గొర్రెల కాపరి వెనుక నిలబడటానికి సమయం లేని వారిని, తోడేలు అతని వద్దకు తీసుకువెళుతుంది.

మొబైల్ గేమ్ "స్థానాలకు త్వరగా"

పర్పస్: స్పేస్‌లో విన్యాసాన్ని అభివృద్ధి చేయడానికి, సిగ్నల్‌పై కదలికలను చేయగల సామర్థ్యం. వేగంగా పరుగు, నడక, బౌన్స్‌లో వ్యాయామం చేయండి.

వివరణ: పిల్లలు చేయి పొడవుతో ఒక వృత్తంలో నిలబడతారు, ప్రతి స్థలం ఒక వస్తువుతో గుర్తించబడింది. "రన్" అనే పదం వద్ద, పిల్లలు సర్కిల్‌ను విడిచిపెట్టి, నడవండి, పరిగెత్తండి లేదా సైట్ అంతటా దూకుతారు. ఉపాధ్యాయుడు ఒక అంశాన్ని తీసివేస్తాడు. "స్థలాలలో" అనే పదాల తరువాత, పిల్లలందరూ ఒక సర్కిల్లో పరిగెత్తుతారు మరియు ఖాళీ సీట్లు తీసుకుంటారు. మిగిలిన వారికి, పిల్లలు "వన్యా, వన్యా, ఆవలించవద్దు, త్వరగా కూర్చోండి!"

నియమాలు: సర్కిల్‌లోని ఒక స్థలాన్ని "స్థలాలలో" అనే పదాల తర్వాత మాత్రమే తీసుకోవచ్చు. "పరుగు" అనే పదం తర్వాత మీరు నిశ్చలంగా ఉండలేరు.

ఐచ్ఛికాలు: ఆట ప్రారంభంలో, ఎవరూ చోటు లేకుండా మిగిలిపోయేలా డైని దాచవద్దు. 2 లేదా 3 క్యూబ్‌లను తొలగించండి. శీతాకాలంలో, జెండాలు మంచులో చిక్కుకుంటాయి.

మొబైల్ గేమ్ "హంటర్స్ అండ్ హేర్స్"

ఉద్దేశ్యం: రెండు కాళ్లపై లక్ష్యాన్ని దూకడం మరియు విసిరే నైపుణ్యాలను మెరుగుపరచడం. అంతరిక్షంలో సామర్థ్యం, ​​వేగం మరియు ధోరణిని అభివృద్ధి చేయండి.

సామగ్రి: బంతి.

పాత్రల విభజన: సైట్ యొక్క ఒక వైపు నిలబడి ఉన్న ఒకటి లేదా ఇద్దరు "వేటగాళ్ళను" ఎంచుకోండి, మిగిలిన పిల్లలు "కుందేళ్ళు".

గేమ్ పురోగతి.

కుందేళ్ళు సైట్ యొక్క ఎదురుగా ఉన్న వారి "మింక్స్" లో కూర్చుంటాయి. "వేటగాళ్ళు" సైట్ చుట్టూ వెళ్లి "కుందేళ్ళ" కోసం చూస్తున్నట్లు నటిస్తారు, ఆపై వారి ప్రదేశాలకు వెళ్లి, "చెట్లు" (కుర్చీలు, బెంచ్) వెనుక దాక్కుంటారు.

గురువుగారి మాటల్లోనే:

బన్నీ జంప్-జంప్. దూకడం

పచ్చని అడవిలోకి

"కుందేళ్ళు" సైట్‌కి వెళ్లి దూకుతాయి. "హంటర్!" అనే పదానికి "కుందేళ్ళు" వారి "మింక్స్" వద్దకు పరుగెత్తుతాయి, "వేటగాళ్ళలో" ఒకరు బంతిని వారి పాదాలకు గురిచేస్తారు మరియు ఎవరు కొట్టినా, అతను తనతో తీసుకువెళతాడు. "కుందేళ్ళు" మళ్ళీ అడవిలోకి వెళ్తాయి మరియు "వేటగాడు" వాటిని మళ్లీ వేటాడుతుంది, కానీ తన రెండవ చేతితో బంతిని విసిరాడు. ఆట పునరావృతం అయినప్పుడు, కొత్త "వేటగాళ్ళు" ఎంపిక చేయబడతారు.

గేమ్ సూచనలు. "వేటగాడు" కుడి మరియు ఎడమ చేతితో బంతిని విసిరినట్లు నిర్ధారించుకోండి. "వేటగాళ్ళు" బంతిని "కుందేళ్ళ" పాదాల వద్ద మాత్రమే విసిరారు. బంతి విసిరిన వాడు తీయబడ్డాడు.

మొబైల్ గేమ్ "బేర్ అండ్ బీస్"

పర్పస్: జిమ్నాస్టిక్ గోడపై దిగి ఎక్కడానికి పిల్లలకు నేర్పించడం. సామర్థ్యం మరియు వేగం అభివృద్ధి.

అందులో నివశించే తేనెటీగలు (జిమ్నాస్టిక్ గోడ లేదా టవర్) సైట్ యొక్క ఒక వైపున ఉంది. ఎదురుగా పచ్చికభూమి. పక్కన ఎలుగుబంటి గుహ ఉంది. అదే సమయంలో, ఆటలో 12-15 మంది కంటే ఎక్కువ మంది పాల్గొనరు. ఆటగాళ్ళు 2 అసమాన సమూహాలుగా విభజించబడ్డారు. వాటిలో ఎక్కువ భాగం అందులో నివశించే తేనెటీగలు. ఎలుగుబంట్లు గుహలో ఉన్నాయి. ముందుగా నిర్ణయించిన సంకేతం వద్ద, తేనెటీగలు అందులో నివశించే తేనెటీగలు (అవి జిమ్నాస్టిక్ గోడ నుండి బయటకు వస్తాయి, తేనె మరియు సందడి కోసం పచ్చికభూమికి ఎగురుతాయి. అవి ఎగిరిపోతున్నప్పుడు, ఎలుగుబంట్లు గుహ నుండి బయటకు వెళ్లి అందులో నివశించే తేనెటీగలు ఎక్కుతాయి (గోడ ఎక్కడం ) మరియు తేనెతో విందు చేయండి. ఉపాధ్యాయుడు "ఎలుగుబంట్లు" అనే సంకేతం ఇచ్చిన వెంటనే, తేనెటీగలు దద్దుర్లు ఎగురుతాయి మరియు ఎలుగుబంట్లు గుహకు పారిపోతాయి. దాచడానికి సమయం లేని తేనెటీగలు కుట్టబడతాయి (చేతితో తాకడం) .తర్వాత ఆట పునఃప్రారంభమవుతుంది. కుట్టిన ఎలుగుబంట్లు తదుపరి గేమ్‌లో పాల్గొనవు.

దిశలు. రెండు పునరావృత్తులు తర్వాత, పిల్లలు పాత్రలను మారుస్తారు. ఉపాధ్యాయుడు పిల్లలు దూకకుండా, మెట్లు దిగకుండా చూసుకుంటారు; అవసరమైతే సహాయం చేయండి.

మొబైల్ గేమ్ "ఉచిత స్థలం"

పర్పస్: సామర్థ్యం, ​​వేగం అభివృద్ధి; కొట్టుకోలేని సామర్థ్యం.

ఆటగాళ్ళు తమ కాళ్ళతో వృత్తాకారంలో నేలపై కూర్చుంటారు. టీచర్ ఇద్దరు పిల్లలను ఒకరి పక్కన కూర్చోమని పిలుస్తాడు. వారు లేచి నిలబడి, ఒకరికొకరు వీపుతో వృత్తాకారంలో నిలబడతారు. సిగ్నల్ వద్ద “ఒకటి, రెండు, మూడు - పరుగు,” వారు వేర్వేరు దిశల్లో పరిగెత్తి, వారి స్థానానికి పరిగెత్తి కూర్చుంటారు. ఆటగాళ్ళు ఎవరు మొదట ఖాళీ స్థలాన్ని తీసుకున్నారో గమనించండి. ఉపాధ్యాయుడు మరో ఇద్దరు పిల్లలను పిలుస్తాడు. ఆట కొనసాగుతుంది.

దిశలు. మీరు సర్కిల్ యొక్క వివిధ ప్రదేశాలలో కూర్చొని నడుస్తున్న మరియు పిల్లల కోసం కాల్ చేయవచ్చు.

కార్డ్ ఫైల్

మొబైల్ గేమ్‌లు

పిల్లల కోసం

సీనియర్ ప్రీస్కూల్

వయస్సు

మొబైల్ గేమ్ "టూ ఫ్రాస్ట్స్"

పర్పస్: నియమాల ప్రకారం ఆడటానికి పిల్లలకు నేర్పించడం, హార్డీగా ఉండటం.

సామగ్రి: వివిధ రంగుల శాంతా క్లాజ్ ముసుగులు.

గేమ్ పురోగతి:

హోప్స్‌తో హాలుకు ఎదురుగా

రెండు ఇళ్లు ఉన్నాయి. ఆటగాళ్ళు ఇక్కడ ఉన్నారు

ఇళ్లలో ఒకటి. ఇద్దరు డ్రైవర్లు: ఫ్రాస్ట్ - రెడ్ ముక్కు మరియు

ఫ్రాస్ట్ - నీలం ముక్కు.

ఫ్రాస్ట్ చెప్పారు:

మేమిద్దరం యువ సోదరులం

రెండు ఫ్రాస్ట్‌లు తొలగించబడతాయి.

నేను మంచుతో ఉన్నాను - ఎరుపు ముక్కు,

నేను మంచుతో ఉన్నాను - నీలం ముక్కు,

మీలో ఎవరు నిర్ణయించుకుంటారు

దారికి దారి తీయాలా?

పిల్లలు:

బెదిరింపులకు మేం భయపడం

మరియు మేము మంచుకు భయపడము!

ఆ తరువాత, వారు మరొక ఇంటికి పరిగెత్తారు, మరియు మంచు

వాటిని స్తంభింపజేయడానికి ప్రయత్నించండి (చేతితో తాకండి).

గడ్డకట్టినవి ఉన్నచోటనే ఆగిపోతాయి

ఫ్రాస్ట్ హిట్. పరుగు ముగిసే వరకు అలాగే ఉంటారు. ఫ్రాస్ట్స్ వారు అబ్బాయిలు స్తంభింప నిర్వహించేది ఎన్ని లెక్కించేందుకు.

మొబైల్ గేమ్ "బర్నర్స్"

పర్పస్: సిగ్నల్‌పై పనిచేసే సామర్థ్యాన్ని ఏకీకృతం చేయడం. నైపుణ్యాన్ని అభివృద్ధి చేయండి.

గేమ్ పురోగతి:

ఆటగాళ్ళు జంటగా మారతారు. నిలువు వరుసల కంటే ముందు

2-3 మెట్ల దూరంలో ఒక గీత గీస్తారు. ఆటగాళ్ళలో ఒకరు - క్యాచర్ ఈ లైన్‌లో నిలుస్తాడు. అన్నీ

నిలువు వరుసలో నిలబడి ఇలా చెప్పండి:

కాల్చండి, ప్రకాశవంతంగా కాల్చండి

బయటకు వెళ్లకూడదని.

ఆకాశం వైపు చూడు, పక్షులు ఎగురుతాయి

గంటలు మోగుతున్నాయి!

ఒకటి, రెండు, మూడు - పరుగు!

"రన్" అనే పదం తర్వాత, చివరి జంటలో నిలబడి ఉన్న పిల్లలు పరిగెత్తారు

కాలమ్ వెంట (ఒకటి కుడివైపు, మరొకటి ఎడమవైపు), కలవడానికి మరియు చేతులు కలపడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు. క్యాచర్ ప్రయత్నిస్తున్నాడు

పిల్లలకు సమయం దొరికేలోపు దంపతులలో ఒకరిని పట్టుకోండి

చేతులు కలపండి. క్యాచర్ దీన్ని చేయడంలో విజయవంతమైతే, అప్పుడు

అతను పట్టుకున్న వారితో కొత్త జంటను ఏర్పరుస్తాడు మరియు అవుతాడు

కాలమ్ ముందు, మరియు ఒక జత లేకుండా వదిలివేయబడినది క్యాచింగ్ అవుతుంది. క్యాచర్ విఫలమైతే

ఎవరూ పట్టుకోలేరు, అతను అదే పాత్రలో ఉన్నాడు. ఆట

అందరు ఆటగాళ్లు ఒక్కొక్కరుగా పరిగెత్తినప్పుడు ముగుస్తుంది

ఒకసారి.

మొబైల్ గేమ్ "గీసే - స్వాన్స్"

ప్రయోజనం: సహచరులతో కమ్యూనికేషన్ నైపుణ్యాల అభివృద్ధి. చురుకుదనం, ఓర్పు, నడపగల సామర్థ్యం అభివృద్ధి.

గేమ్ పురోగతి:

ఆటలో పాల్గొనేవారు తోడేలు మరియు యజమానిని ఎంచుకుంటారు, మిగిలినవి - పెద్దబాతులు - స్వాన్స్. సైట్ యొక్క ఒక వైపు వారు యజమాని మరియు పెద్దబాతులు నివసించే ఇంటిని గీస్తారు, మరోవైపు - తోడేలు పర్వతం క్రింద నివసిస్తుంది. యజమాని ఆకుపచ్చ గడ్డిని చిటికెడు కోసం, ఒక నడక కోసం మైదానంలోకి పెద్దబాతులు విడుదల చేస్తాడు. పెద్దబాతులు ఇంటి నుండి చాలా దూరం వెళ్తాయి. కొంతకాలం తర్వాత, యజమాని పెద్దబాతులు అని పిలుస్తాడు. యజమాని మరియు పెద్దబాతుల మధ్య రోల్ కాల్ ఉంది:

పెద్దబాతులు - పెద్దబాతులు! -

హ-హ-హ.

నువ్వు తినాలి అనుకుంటున్నావా? -

అవును అవును అవును!

స్వాన్ పెద్దబాతులు! ఇల్లు!

పర్వతం కింద బూడిద రంగు తోడేలు

అతను మమ్మల్ని ఇంటికి వెళ్ళనివ్వడు!

అతను తన పళ్ళకు పదును పెట్టాడు, అతను మమ్మల్ని తినాలనుకుంటున్నాడు!

బాగా, మీకు నచ్చినట్లు ఎగరండి, మీ రెక్కలను జాగ్రత్తగా చూసుకోండి!

పెద్దబాతులు వారి ఇంటికి ఎగురుతాయి, మరియు తోడేలు తన గుహలోంచి బయటకు వెళ్లి పారిపోతున్న వారిలో ఒకరిని కొట్టడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. 2-3 మంది ఆటగాళ్లను పట్టుకున్న తరువాత, వారు కొత్త తోడేలు మరియు యజమానిని ఎన్నుకుంటారు.

మొబైల్ గేమ్ "పక్షులు మరియు పిల్లి"

పర్పస్: సిగ్నల్‌పై పనిచేసే సామర్థ్యాన్ని ఏకీకృతం చేయడం, వివిధ దిశల్లో పరుగును మెరుగుపరచడం, శ్రద్ధ, సామర్థ్యం అభివృద్ధి చేయడం.

గేమ్ పురోగతి:

సర్కిల్ గుర్తించబడింది. మధ్యలో డ్రైవర్, అతను పిల్లిని చిత్రీకరిస్తాడు. మిగిలిన పిల్లలు సర్కిల్ వెలుపల ఉన్నారు - అవి పక్షులు. పిల్లి నిద్రపోతుంది, మరియు పక్షులు వృత్తంలోకి ఎగురుతాయి మరియు గింజలను పెక్ చేస్తాయి. పిల్లి మేల్కొని, సాగదీయడం మరియు పక్షులను పట్టుకోవడం ప్రారంభిస్తుంది, ఎవరినైనా కళంకం చేయడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. పక్షులు వృత్తం నుండి బయటకు వెళ్లడానికి ఆతురుతలో ఉన్నాయి. పిల్లి పట్టుకున్న వ్యక్తి సర్కిల్‌లోనే ఉంటాడు. అతను పట్టుబడ్డాడని భావిస్తారు. పిల్లి 2-3 పక్షులను పట్టుకున్నప్పుడు, మరొక డ్రైవర్ ఎంపిక చేయబడుతుంది.

మొబైల్ గేమ్ "ట్రాప్స్"

పర్పస్: కదలిక వేగం అభివృద్ధిని ప్రోత్సహించడానికి, అన్ని దిశలలో అమలు చేసే సామర్థ్యాన్ని ఏకీకృతం చేయడానికి.

గేమ్ పురోగతి:

పిల్లలు ఒక వృత్తంలో నిర్మించబడ్డారు. ప్రతిదానిలో బెల్ట్ వెనుక భాగంలో ఒక రంగు రిబ్బన్ ఉంటుంది. సర్కిల్ మధ్యలో ఒక ఉచ్చు ఉంది. గురువు సిగ్నల్ వద్ద - "ఒకటి, రెండు, మూడు - క్యాచ్!" పిల్లలు ఆట స్థలం చుట్టూ పరిగెత్తారు. ఒకరి నుండి రిబ్బన్‌ను లాగడానికి ప్రయత్నిస్తూ, ఉచ్చు ఆటగాళ్ల తర్వాత నడుస్తుంది. ఉపాధ్యాయుని సిగ్నల్ వద్ద, "ఒకటి, రెండు, మూడు - ఒక వృత్తంలో పరుగెత్తండి!" అందరూ ఒక సర్కిల్‌లో ఉన్నారు. పట్టుకున్న రిబ్బన్లు లెక్కించబడతాయి.

మొబైల్ గేమ్ "వోల్ఫ్ ఇన్ ది డిచ్"

పర్పస్: సామర్థ్యం, ​​శ్రద్ధ అభివృద్ధి. సిగ్నల్‌పై పని చేయడం నేర్చుకోండి.

గేమ్ పురోగతి:

హాలులో ఒక కందకం ఒకదానికొకటి 100 సెం.మీ దూరంలో రెండు సమాంతర రేఖల ద్వారా గుర్తించబడింది. అందులో డ్రైవర్ ఉన్నాడు - తోడేలు. మిగిలిన పిల్లలు మేకలు. వారు హాలుకు ఎదురుగా ఉన్న ఇంట్లో (హూప్స్) నివసిస్తున్నారు. ఉపాధ్యాయుడి మాటలకు “మేకలు, పొలంలో, గుంటలో తోడేలు!” పిల్లలు ఇంటి నుండి పొలంలోకి పరిగెత్తారు మరియు రహదారి వెంట ఉన్న గుంటపైకి దూకుతారు. తోడేలు కందకంలో పరుగెత్తుతుంది, దూకుతున్న మేకలను అధిగమించడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. సాల్టెడ్ వైపు వెళుతుంది. గురువు ఇలా అంటాడు: "మేకలు, ఇంటికి వెళ్ళు!". మేకలు కందకం మీదుగా దూకి ఇంటికి పరిగెత్తుతాయి. 2-3 పరుగుల తర్వాత, మరొక డ్రైవర్ ఎంపిక చేయబడ్డాడు.

మొబైల్ గేమ్ "ఫిషింగ్ రాడ్"

పర్పస్: రెండు కాళ్లపై జంపింగ్ మెరుగుపరచడానికి, కదలిక వేగం, శ్రద్ధ, సామర్థ్యం అభివృద్ధి.

గేమ్ పురోగతి:

ఆటగాళ్ళు ఒక వృత్తంలో నిలబడతారు. మధ్యలో గురువు ఉంటాడు. అతను తన చేతుల్లో ఒక తాడును పట్టుకున్నాడు, దాని చివర ఇసుక సంచిని కట్టివేసాడు. ఉపాధ్యాయుడు బ్యాగ్‌తో తాడును నేల పైన వృత్తాకారంలో తిప్పాడు, మరియు పిల్లలు రెండు కాళ్లపై పైకి దూకుతారు, బ్యాగ్ వారి కాళ్ళకు తాకకుండా నిరోధించడానికి ప్రయత్నిస్తారు. బ్యాగ్‌తో 2-3 సర్కిల్‌లను వివరించిన తరువాత, ఉపాధ్యాయుడు పాజ్ చేస్తాడు, ఈ సమయంలో బ్యాగ్‌ను కొట్టిన వారి సంఖ్య లెక్కించబడుతుంది.

మొబైల్ గేమ్ "పెయింట్స్".

పర్పస్: జ్ఞానంలో అభిజ్ఞా ఆసక్తిని పెంపొందించడానికి, ఆచరణలో జ్ఞానాన్ని వర్తింపజేయాలనే కోరిక. పని పట్ల సానుకూల దృక్పథాన్ని ఏర్పరచడం, శ్రద్ధగల విద్య, సమర్థత. వివిధ రకాల శ్రామిక నైపుణ్యాలు మరియు సామర్థ్యాలతో సాయుధమైంది.

గేమ్ పురోగతి:

ఆటలో పాల్గొనేవారు యజమానిని మరియు ఇద్దరు కొనుగోలుదారులను ఎంచుకుంటారు. మిగిలిన ఆటగాళ్ళు పెయింట్స్. ప్రతి పెయింట్ దాని కోసం ఒక రంగుతో వస్తుంది మరియు నిశ్శబ్దంగా యజమానికి కాల్ చేస్తుంది. అన్ని పెయింట్లు తమ కోసం ఒక రంగును ఎంచుకున్నప్పుడు మరియు యజమానికి పేరు పెట్టినప్పుడు, అతను కొనుగోలుదారులలో ఒకరిని ఆహ్వానిస్తాడు. కొనుగోలుదారు కొట్టాడు:

నాక్ నాక్!

ఎవరక్కడ?

నేను నీలిరంగు ప్యాంటు ధరించిన సన్యాసిని.

ఎందుకు వచ్చావు?

పెయింట్ కోసం.

దేనికోసం?

నీలం కోసం (లేదా ఏదైనా ఇతర రంగు)

ఈ రంగుతో పెయింట్ బయటకు వస్తుంది మరియు కొనుగోలుదారు దానిని పట్టుకోవాలి. అతను పట్టుకుంటే, అతను దానిని తన కోసం తీసుకుంటాడు. అప్పుడు రెండవ కస్టమర్ వస్తాడు. పరిస్థితి పునరావృతమవుతోంది. ఎక్కువ రంగులను "కొనుగోలు" చేసే కొనుగోలుదారు గెలుస్తాడు.

మొబైల్ గేమ్ "బీస్ అండ్ స్వాలోస్"

పిల్లలు మరియు వారి చుట్టూ ఉన్న వ్యక్తుల మధ్య పరస్పర చర్య ప్రక్రియను విస్తరించడం మరియు లోతుగా చేయడం ఆట యొక్క ఉద్దేశ్యం. సామర్థ్యం, ​​ఓర్పు అభివృద్ధి.

గేమ్ పురోగతి:

పిల్లలు - తేనెటీగలు క్లియరింగ్ అంతటా ఎగురుతాయి మరియు పాడతాయి:

తేనెటీగలు ఎగురుతున్నాయి

తేనె సేకరిస్తోంది!

జూమ్, జూమ్, జూమ్!

జూమ్, జూమ్, జూమ్!

కోయిల తన గూడులో కూర్చుని వాటి పాట వింటోంది. పాట ముగింపులో, కోయిల ఇలా చెప్పింది:కోయిల లేచి తేనెటీగను పట్టుకుంటుంది". చివరి మాటలతో, ఆమె గూడు నుండి ఎగిరి తేనెటీగలను పట్టుకుంటుంది. ఆడుతూ క్యాచ్ ఒక స్వాలో అవుతుంది, గేమ్ పునరావృతమవుతుంది.

తేనెటీగలు అన్ని చోట్ల ఎగురుతాయి.

మొబైల్ గేమ్ "వోల్ఫ్ అండ్ షీప్"

ఆట యొక్క ఉద్దేశ్యం: సహచరులతో కమ్యూనికేషన్ నైపుణ్యాల అభివృద్ధి, అమలు చేయగల సామర్థ్యం. చురుకుదనం మరియు ఓర్పును అభివృద్ధి చేయండి.

గేమ్ పురోగతి:

ఆటగాళ్లందరూ గొర్రెలు. వారు అడవిలో నడవడానికి వీలు కల్పించమని తోడేలును అడుగుతారు:తోడేలు, మీ అడవిలో నడవడానికి మమ్మల్ని అనుమతించండి.

తోడేలు సమాధానం ఇస్తుంది: నడవండి, నడవండి, కానీ గడ్డిని మాత్రమే చిటికెడు, లేకపోతే నాకు నిద్రించడానికి ఏమీ ఉండదు.

గొర్రెలు మొదట అడవిలో మాత్రమే నడుస్తాయి, కానీ వెంటనే వాగ్దానాన్ని మరచిపోయి, గడ్డిని కొట్టి పాడతాయి:

మేము చిటికెడు, మేము గడ్డిని చిటికెడు,

ఆకుపచ్చ చీమ,

చేతిపనుల మీద అమ్మమ్మ

కాఫ్టాన్‌లో తాత,

బూడిద రంగు తోడేలు -

పార మీద బురద!

తోడేలు క్లియరింగ్ మీదుగా పరిగెత్తి గొర్రెలను పట్టుకుంటుంది. క్యాచ్ ఒక తోడేలు అవుతుంది. ఆట పునఃప్రారంభించబడింది.

కదలిక హాట్ గేమ్ "షాగీ డాగ్"

ఆట యొక్క ఉద్దేశ్యం: సిగ్నల్‌పై పనిచేసే సామర్థ్యాన్ని ఏకీకృతం చేయడం, ప్రతిచర్య వేగాన్ని పెంపొందించడం.

గేమ్ పురోగతి:

పిల్లలలో ఒకరు కుక్కను చిత్రీకరిస్తున్నారు. ఇది హాల్ మధ్యలో ఉంది - నేలపై ఉంది. వచనం ఉచ్ఛరించబడినప్పుడు మిగిలిన ఆటగాళ్ళు నిశ్శబ్దంగా అతనిని చేరుకుంటారు.

ఇక్కడ శాగ్గి కుక్క ఉంది,

అతని ఖననం చేయబడిన ముక్కు యొక్క పాదాలలో.

నిశ్శబ్దంగా, నిశ్శబ్దంగా అతను అబద్ధం చెప్పాడు,

నిద్రపోవడం లేదు, నిద్రపోవడం లేదు.

అతని దగ్గరకు వెళ్దాం, అతన్ని లేపుదాం.

మరి ఏమైనా జరుగుతుందో లేదో చూడాలి.

పిల్లలు కుక్కను మేల్కొలపడం ప్రారంభిస్తారు, అతని వైపు మొగ్గు చూపుతారు, అతని మారుపేరును ఉచ్చరిస్తారు (ఉదాహరణకు, షరీక్). ఒక్కసారిగా కుక్క లేచి బిగ్గరగా అరుస్తుంది. పిల్లలు పారిపోతారు, మరియు కుక్క వారిని వెంబడిస్తూ, ఎవరినైనా పట్టుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. పిల్లలందరూ తమ ఇంటికి పారిపోయినప్పుడు, కుక్క తన స్థానానికి తిరిగి వస్తుంది.

మొబైల్ గేమ్ "మినీ-ఫుట్‌బాల్"

ఆట యొక్క ఉద్దేశ్యం: "స్పైడర్" స్థానంలో కదిలే సామర్థ్యాన్ని వ్యాయామం చేయడానికి. ఆటగాళ్ళకు బంతిని పాస్ చేసే సామర్థ్యాన్ని మాస్టరింగ్ చేయడం: ప్రభావం మరియు దిశ యొక్క శక్తికి అనుగుణంగా; సామర్థ్యం, ​​ఓర్పు, ఓర్పు, నియమాలను అనుసరించే సామర్థ్యాన్ని అభివృద్ధి చేయండి; ప్రత్యర్థికి సంబంధించి నిజాయితీని పెంపొందించుకోండి.

నియమాలు:

  1. మీ చేతులతో బంతిని తాకవద్దు.
  2. సైట్ యొక్క సరిహద్దులను దాటి వెళ్లవద్దు.
  3. ఇతర జట్టు నుండి ఆటగాడిని నెట్టవద్దు.
  4. ఆట సాగుతున్న కొద్దీ గోల్ కీపర్ మారతాడు.

గేమ్ పురోగతి:

పిల్లలు ప్రతి ఒక్కరిలో ఐదుగురికి మించని 2 జట్లుగా విభజించబడ్డారు. గోల్ కీపర్‌ని ఎంచుకోండి. మిగిలిన పిల్లలు డిఫెండర్లు మరియు దాడి చేసేవారి పాత్రను పోషిస్తారు. మీరు "స్పైడర్" స్థానంలో మాత్రమే సైట్ చుట్టూ తిరగవచ్చు: మీ తుంటితో నేలను తాకకుండా, మీ చేతులు మరియు కాళ్ళపై ఆధారపడటం. ఆటగాళ్ళు తమ పాదాలతో మాత్రమే బంతిని ఒకరికొకరు పాస్ చేస్తారు మరియు బంతిని ప్రత్యర్థి గోల్ చేయడానికి ప్రయత్నిస్తారు. ఎక్కువ గోల్స్ చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.

మొబైల్ గేమ్ "ఒకటి, రెండు, మూడు ..."

పర్పస్: పిల్లలను ఒక్కొక్కటిగా మరియు ఇతరులతో కలిసి పనిచేయడం నేర్పడం, పిల్లల సంస్థాగత సామర్థ్యాలను అభివృద్ధి చేయడం, పిల్లల దృష్టిని అభివృద్ధి చేయడం, అంతరిక్షంలో వారి ధోరణి, ప్రతిచర్యల వేగం; లెక్కింపులో మరియు ప్రాథమిక కదలికలలో వ్యాయామం చేయండి.

గేమ్ పురోగతి:

సంగీతానికి, పిల్లలు సంగీతం యొక్క స్వభావాన్ని బట్టి చురుకైన నడక, పరుగు, జంపింగ్‌లను ఉపయోగించి ప్లేగ్రౌండ్ చుట్టూ వేర్వేరు దిశల్లో తిరుగుతారు. సంగీతం ముగియడంతో, ఉపాధ్యాయుడు మొదటి నంబర్‌కు కాల్ చేస్తాడు. పిల్లలు వృత్తాకారంలో లేదా వరుసలో నిలబడి చేతులు పైకి లేపుతూ జంటలు, త్రిపాదిలు మొదలైన వాటికి అనుగుణంగా పేరు పెట్టబడిన సంఖ్యకు అనుగుణంగా వరుసలో ఉండాలి.

మొబైల్ గేమ్ "సముద్రం ఆందోళన చెందుతోంది"

పర్పస్: శ్రద్ధ, సామర్థ్యం, ​​ఊహ, చాతుర్యం అభివృద్ధి.

గేమ్ పురోగతి:

ఆటగాళ్లలో ఒక నాయకుడిని ఎన్నుకుంటారు. ఆటగాళ్ల సంఖ్య ప్రకారం, కుర్చీలు రెండు వరుసలలో ఉంచబడతాయి, తద్వారా ఒక కుర్చీ వెనుక భాగం మరొక కుర్చీ వెనుక భాగంలో ఉంటుంది. ప్రతి క్రీడాకారుడు అతను కూర్చున్న కుర్చీని గట్టిగా గుర్తుంచుకోవాలి. అందరూ కూర్చున్న తర్వాత, డ్రైవర్ ఇలా అరిచాడు: "సముద్రం వణుకుతోంది!". అందరూ తన కుర్చీ నుండి దూరంగా పరిగెత్తి అకస్మాత్తుగా అరుస్తున్నప్పుడు డ్రైవర్ ఒక నిమిషం పట్టుకునే వరకు ఆటగాళ్లందరూ తమ సీట్ల నుండి పైకి దూకి కుర్చీల చుట్టూ పరిగెత్తుతారు:సముద్రం శాంతించింది! . ఆ తరువాత, ప్రతి ఒక్కరూ తమ స్థానాన్ని తీసుకోవాలి, మరియు డ్రైవర్ కుర్చీలలో ఒకదానిని తీసుకున్నందున, ఆటగాళ్ళు తమకు ఎదురుగా వచ్చే స్థలాలను పట్టుకోవడం ప్రారంభిస్తారు. చోటు లేకుండా వదిలిపెట్టిన ఆటగాడు డ్రైవర్ అవుతాడు.

మొబైల్ గేమ్ "హిట్ ది బాల్ ఇన్ హూప్"

పర్పస్: అనేక క్షితిజ సమాంతర లక్ష్యాల వద్ద బాల్ త్రోలను మెరుగుపరచడం,

గతంలో వాలీబాల్ నెట్‌పై బంతిని విసిరి, చాలా దూరం మరియు ఖచ్చితంగా నేలపై పడుకుని.

గేమ్ పురోగతి:

పిల్లలు ఒక నిలువు వరుసలో 6 మంది వ్యక్తులతో 2 జట్లుగా విభజించబడ్డారు. నెట్ ద్వారా ఒక్కొక్కటిగా విసరడం, వీలైనంత తరచుగా ఒక హోప్‌లోకి రావడం అవసరం. దీంతో జట్టుకు అదనంగా రెండు పాయింట్లు లభించాయి. గేమ్ మూడు గేమ్‌లను కలిగి ఉంటుంది. మూడింటిలో రెండు గేమ్‌లు గెలిచిన జట్టు విజేత.


ఇరినా రోఖినా
సన్నాహక సమూహాల పిల్లలకు బహిరంగ ఆటలు మరియు వ్యాయామాలు

మొబైల్ గేమ్"ఉచ్చులు"

ఒక రైమ్ సహాయంతో, ట్రాప్ డ్రైవర్‌ని ఎంపిక చేసి హాలు మధ్యలో నిలబెట్టారు (సైట్‌లు). గురువు సిగ్నల్ వద్ద "వన్-టూ-త్రీ-క్యాచ్!"ఆటగాళ్లందరూ చెదరగొట్టారు మరియు ఉచ్చును తప్పించుకుంటారు, అది ఎవరినైనా పట్టుకోవడానికి మరియు అతని చేతితో తాకడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. ఉచ్చు తాకిన వాడు పక్కకు తప్పుకున్నాడు. 2-3 ఆటగాళ్ళు పట్టుకున్నప్పుడు, మరొక ఉచ్చు ఎంపిక చేయబడుతుంది. ఆట 3 సార్లు పునరావృతమవుతుంది. ఒకవేళ ఎ పెద్ద సమూహం, అప్పుడు రెండు ఉచ్చులు ఎంపిక చేయబడతాయి.

మొబైల్ గేమ్"అంతస్తులో ఉండకు"

ఒక రైమ్ సహాయంతో, ఒక ట్రాప్ డ్రైవర్ ఎంపిక చేయబడుతుంది. ఉచ్చు పిల్లలతో హాలు చుట్టూ తిరుగుతుంది (సైట్). గురువుగారు చెప్పిన వెంటనే "క్యాచ్!"పిల్లలందరూ చెల్లాచెదురుగా మరియు ఏదైనా ఎత్తును అధిరోహించడానికి ప్రయత్నిస్తారు (బెంచీలు, ఘనాల, జిమ్నాస్టిక్ గోడ). ఉచ్చు చూపించడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు. అతను తాకిన కుర్రాళ్లు పక్కకు తప్పుకున్నారు. చివరలో ఆటలుఓడిపోయిన వారి సంఖ్య లెక్కించబడుతుంది మరియు కొత్త డ్రైవర్ ఎంపిక చేయబడుతుంది.

మొబైల్ గేమ్"ఫిషింగ్ రాడ్"

పిల్లలు ఒక వృత్తంలో నిలబడతారు. వృత్తం మధ్యలో, ఉపాధ్యాయుడు తన చేతుల్లో ఒక తాడును కలిగి ఉన్నాడు, దాని చివర ఇసుక సంచిని కట్టివేస్తారు. ఉపాధ్యాయుడు తాడుపై బ్యాగ్‌ని నేలపైనే ఒక వృత్తంలో తిప్పుతాడు (నేల, మరియు పిల్లలు బౌన్స్, బ్యాగ్‌ని వారి కాళ్లకు తగలకుండా ఉండేందుకు ప్రయత్నిస్తారు. ముందుగా, ఉపాధ్యాయుడు ఎలా చేయాలో పిల్లలకు చూపిస్తాడు. బౌన్స్: నేల నుండి బలంగా నెట్టండి మరియు మీ కాళ్ళను మీ కిందకు తీసుకురండి. ఉపాధ్యాయుడు బ్యాగ్‌ను రెండు వైపులా ప్రత్యామ్నాయంగా తిప్పాడు.

మొబైల్ గేమ్"పట్టుకోవద్దు"

నేలపై ఒక వృత్తం గీయండి (లేదా త్రాడు నుండి వేయబడింది). ఆటగాళ్లందరూ సర్కిల్ వెనుక సగం అడుగు దూరంలో నిలబడతారు. నాయకుడిని ఎన్నుకుంటారు. అతను ఎక్కడైనా ఒక వృత్తంలో ఉంటాడు. పిల్లలు వృత్తంలోకి మరియు బయటికి దూకుతారు. డ్రైవర్ సర్కిల్‌లో పరిగెత్తాడు, ఆటగాళ్లు సర్కిల్‌లో ఉన్నప్పుడు వారిని తాకడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. డ్రైవర్‌ను తాకిన చిన్నారి పక్కకు తప్పుకుంది. 30-40 సెకన్ల తర్వాత ఆట ఆగిపోతుంది. మరొక డ్రైవర్ ఎంపిక చేయబడింది మరియు పిల్లలందరితో ఆట పునరావృతమవుతుంది.

మొబైల్ గేమ్"గుడ్లగూబ"

డ్రైవర్ ఎంపిక చేయబడింది "గుడ్లగూబ", మిగిలిన పిల్లలు సీతాకోకచిలుకలు, పక్షులు మొదలైనవాటిని సిగ్నల్‌పై చిత్రీకరిస్తారు విద్యావేత్త: "రోజు!"- పిల్లలు హాల్ చుట్టూ పరిగెత్తారు ఆదేశం: "రాత్రి!"- స్తంభింపజేయండి మరియు వారి బృందం వారిని కనుగొన్న ప్రదేశంలో ఆపండి. "గుడ్లగూబ"తన గూడును విడిచిపెట్టి, తన వద్దకు వెళ్లేవారిని తీసుకువెళుతుంది. ఆట పునరావృతమవుతుంది.

మొబైల్ గేమ్"బర్డ్ ఫ్లైట్"

హాలులో ఒకవైపు పక్షి పిల్లలు. మరొక వైపు వివిధ సహాయాలు ఉన్నాయి - జిమ్నాస్టిక్ బెంచీలు, ఘనాల, మాడ్యూల్స్, మొదలైనవి - ఇవి చెట్లు. గురువు సిగ్నల్ వద్ద "పక్షులు ఎగిరిపోతున్నాయి!"పిల్లలు, రెక్కల వంటి చేతులు ఊపుతూ, హాల్ చుట్టూ చెల్లాచెదురుగా. సిగ్నల్ మీద "తుఫాను!"పక్షులన్నీ చెట్ల వద్దకు పరిగెత్తాయి మరియు వీలైనంత త్వరగా ఒక స్థలాన్ని ఆక్రమించుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తాయి. గురువు చెప్పినప్పుడు "తుఫాను ఆగిపోయింది!", పిల్లలు కొండల నుండి దిగి మళ్ళీ హాలు చుట్టూ చెదరగొట్టారు - "పక్షులు తమ విమానాన్ని కొనసాగిస్తాయి". ఉపాధ్యాయుల బీమా అవసరం.

మొబైల్ గేమ్"ట్రాప్స్ విత్ రిబ్బన్లు"

పిల్లలు ఒక వృత్తంలో మారతారు; ప్రతి బిడ్డకు బెల్ట్ వెనుక భాగంలో రంగు రిబ్బన్ ఉంటుంది. సర్కిల్ మధ్యలో ఒక ఉచ్చు ఉంది. సిగ్నల్ మీద విద్యావేత్త: "ఒకటి-రెండు-మూడు-క్యాచ్!"పిల్లలు ఆట స్థలం చుట్టూ పరిగెత్తారు. ఒకరి నుండి రిబ్బన్‌ను లాగడానికి ప్రయత్నిస్తూ, ఉచ్చు ఆటగాళ్ల తర్వాత నడుస్తుంది. సిగ్నల్ మీద గురువు: "ఒకటి-రెండు-మూడు - సర్కిల్ చుట్టూ పరిగెత్తండి!"- ప్రతి ఒక్కరూ సర్కిల్‌లో నిర్మించబడ్డారు. ఉపాధ్యాయుడు రిబ్బన్‌ను కోల్పోయిన వారికి చేతులు పైకెత్తడానికి ఆఫర్ చేస్తాడు, అంటే, కోల్పోయిన, మరియు వాటిని లెక్కించాడు. ఉచ్చు పిల్లలకు రిబ్బన్‌లను తిరిగి ఇస్తుంది, ఆట కొత్త డ్రైవర్‌తో పునరావృతమవుతుంది.

మొబైల్ గేమ్"ఆకారాలు"

ఉపాధ్యాయుని సిగ్నల్ వద్ద, పిల్లలందరూ ఆట స్థలం చుట్టూ చెల్లాచెదురుగా ఉన్నారు. (హాల్). తదుపరి సిగ్నల్‌లో, ఆటగాళ్లందరూ జట్టు కనుగొన్న ప్రదేశంలో ఆగి పోజ్ తీసుకుంటారు. వారి గణాంకాలు అత్యంత విజయవంతమైనవిగా మారిన వారిని ఉపాధ్యాయుడు గమనిస్తాడు. ఆట 2-3 సార్లు పునరావృతమవుతుంది.

మొబైల్ గేమ్"మేము ఫన్నీ అబ్బాయిలు"

పిల్లలు లైను దాటి ప్లేగ్రౌండ్‌కి ఒకవైపు నిలబడి ఉన్నారు. రెండవ లైన్ సైట్ యొక్క ఎదురుగా డ్రా చేయబడింది. సైట్ మధ్యలో ఒక ఉచ్చు ఉంది. కోయిర్ ప్లేయర్స్ పలుకుతారు:

మేము ఫన్నీ అబ్బాయిలు

మేము పరిగెత్తడం మరియు దూకడం ఇష్టపడతాము

బాగా, మాతో కలుసుకోవడానికి ప్రయత్నించండి.

ఒకటి, రెండు, మూడు, క్యాచ్!

పదం తర్వాత "క్యాచ్!"పిల్లలు ప్లేగ్రౌండ్ యొక్క అవతలి వైపుకు పరిగెత్తారు, మరియు ఉచ్చు వారిని పట్టుకుంటుంది. రేఖను దాటడానికి ముందు ఉచ్చుకు పిన్ డౌన్ చేయడానికి సమయం ఉన్న పిల్లవాడు క్యాచ్ చేయబడి, పక్కకు తప్పుకుని, ఒక పరుగును కోల్పోయినట్లు పరిగణించబడుతుంది. రెండు పరుగుల తర్వాత, మరొక ఉచ్చు ఎంపిక చేయబడుతుంది. ఆట 3-4 సార్లు పునరావృతమవుతుంది.

మొబైల్ గేమ్"స్థలాలలో"

ఆటగాళ్ళు ఒక వృత్తాన్ని ఏర్పరుస్తారు. ప్రతి బిడ్డ ముందు ఒక వస్తువు ఉంటుంది (క్యూబ్, బ్యాగ్, స్కిటిల్). ఉపాధ్యాయుని సిగ్నల్ వద్ద, ప్రతి ఒక్కరూ గది చుట్టూ వేర్వేరు దిశల్లో చెల్లాచెదురుగా ఉంటారు మరియు ఉపాధ్యాయుడు ఒక వస్తువును తొలగిస్తాడు. సిగ్నల్ మీద "స్థలాలలో!"అన్ని ఆటగాళ్ళు త్వరగా ఒక వృత్తంలో నిలబడి ఒక వస్తువు దగ్గర ఒక స్థలాన్ని తీసుకోవాలి. చోటు లేకుండా పోయిన వ్యక్తిని ఓడిపోయిన వ్యక్తిగా పరిగణిస్తారు. గేమ్ అనేక సార్లు పునరావృతమవుతుంది.

మొబైల్ గేమ్"తెలివితక్కువ నక్క"

ఆటగాళ్ళు ఒక వృత్తంలో నిలబడతారు. పిల్లల మధ్య దూరం ఒక అడుగు. ఉపాధ్యాయుడు పిల్లలను కళ్ళు మూసుకోమని ఆహ్వానిస్తాడు, వారి వెనుక ఉన్న వృత్తం చుట్టూ తిరుగుతాడు మరియు ఒక పిల్లవాడిని తాకాడు - అతను నక్క అవుతాడు. ఆటగాళ్ళు తమ కళ్ళు తెరిచి, ఒకరినొకరు జాగ్రత్తగా చూసుకుంటారు, వారిలో ఎవరు మోసపూరిత నక్క అని ఊహిస్తారు, ఆమె తనకు తానుగా ఏదైనా ఇస్తే. పిల్లలు కోరస్‌లో అడుగుతారు, మొదట నిశ్శబ్దంగా, తర్వాత బిగ్గరగా: "మోసపూరిత నక్క, మీరు ఎక్కడ ఉన్నారు?"ఈ పదాలను మూడుసార్లు ఉచ్చరించిన తరువాత, జిత్తులమారి నక్క వృత్తం మధ్యలోకి వచ్చి, తన చేతిని పైకి లేపింది మరియు పలుకుతాడు: "నేను ఇక్కడ ఉన్నాను!"ప్రతి ఒక్కరూ సైట్ చుట్టూ చెల్లాచెదురుగా ఉంటారు, మరియు నక్క వాటిని పట్టుకుంటుంది. పట్టుబడిన వారిని తన ఇంటికి తీసుకువెళతాడు (ముందుగా నిర్ణయించిన స్థానం). నక్క 2-3 పట్టుకున్నప్పుడు పిల్లలు, సంరక్షకుడు అతను మాట్లాడతాడు: "ఒక వృత్తంలో!". ఆటగాళ్లందరూ సర్కిల్‌లో నిలబడతారు మరియు ఆట మళ్లీ ప్రారంభమవుతుంది.

మొబైల్ గేమ్"జంపింగ్ స్పారోస్"

ఉపాధ్యాయుడు నేలపై తాడు యొక్క వృత్తాన్ని వేస్తాడు (లేదా నేలపై గీస్తుంది) (ల్యాండ్‌మార్క్‌లు ఇసుక సంచులు లేదా ఘనాల కూడా కావచ్చు). డ్రైవర్ ఎంపిక చేయబడింది - ఒక గాలిపటం. అతను సర్కిల్ మధ్యలో నిలబడి ఉన్నాడు. మిగిలిన పిల్లలు పిచ్చుకలు, వారు సర్కిల్ వెలుపల నిలబడి ఉన్నారు. పిచ్చుకలు వృత్తంలోకి దూకుతాయి. గాలిపటం వృత్తాకారంలో నడుస్తుంది మరియు పిచ్చుకలను ఎక్కువసేపు అక్కడ ఉండనివ్వదు. పిచ్చుక, డ్రైవర్ తాకిన, ఆపి, తన చేతిని పైకెత్తి, కానీ నుండి ఆటలు లేవు. గాలిపటం ఎన్నడూ పట్టుకోని వారికి గురువు మార్కులు వేస్తాడు. చిన్న విరామం తర్వాత గేమ్ పునరావృతమవుతుంది.

మొబైల్ గేమ్"మీ జంటను కలుసుకోండి"

ఆటగాళ్ళు ఒక వైపు నిలబడతారు సైట్లు: ఒకటి ముందు పిల్లల సమూహం, రెండవది వెనుక ఉంది (వాటి మధ్య దూరం కనీసం రెండు దశలు). గురువు యొక్క సిగ్నల్ వద్ద, మొదటి వారు త్వరగా సైట్ యొక్క మరొక వైపుకు పారిపోతారు, రెండవ వారు వాటిని పట్టుకుంటారు. (ఉప్పు). ప్లేగ్రౌండ్ యొక్క అవతలి వైపు దాటిన తరువాత, పిల్లలు పాత్రలను మార్చుకుంటారు. ఆట 3-4 సార్లు పునరావృతమవుతుంది. ఒక సమయంలో ఒక నిలువు వరుసలో నడవడంతో ఆట ముగుస్తుంది.

మొబైల్ గేమ్"పగలు రాత్రి"

ఆటగాళ్ళు రెండు జట్లుగా విభజించబడ్డారు - "పగలు రాత్రి". హాలు మధ్యలో (సైట్‌లు)లైన్ నిర్వహించబడుతోంది (లేదా ఒక త్రాడు ఉంచండి). లైన్ నుండి రెండు దశల దూరంలో, జట్లు ఒకదానికొకటి వెనుకకు నిలబడతాయి. గురువుగారు అంటున్నారు "రెడీ!", ఆపై జట్లలో ఒకదానిని అమలు చేయడానికి సిగ్నల్ ఇస్తుంది, ఉదాహరణకు, పలుకుతాడు: "రోజు". పిల్లలు లైన్ మీద పరుగెత్తుతారు, మరియు రెండవ జట్టులోని ఆటగాళ్ళు త్వరగా తిరుగుతారు మరియు ప్రత్యర్థులను పట్టుకుంటారు, వారు లైన్ దాటడానికి ముందు వారిని గుర్తించడానికి ప్రయత్నిస్తారు. ఆ జట్టు గెలుస్తుంది, ఇది వ్యతిరేక జట్టులోని మరింత మంది ఆటగాళ్లను కించపరిచే సమయాన్ని కలిగి ఉంటుంది.

మొబైల్ గేమ్"రెండు మంచు"

సైట్ యొక్క ఎదురుగా, రెండు ఇళ్ళు లైన్లతో గుర్తించబడ్డాయి. ఆటగాళ్ళు ఇళ్లలో ఒకదానిలో ఉన్నారు. ఇద్దరు డ్రైవర్లు (ఫ్రాస్ట్ - ఎరుపు ముక్కు మరియు ఫ్రాస్ట్ - నీలం ముక్కు)ప్లేగ్రౌండ్ మధ్యలోకి వెళ్లి, పిల్లలకు ఎదురుగా నిలబడండి పలుకుతారు:

మేమిద్దరం యువ సోదరులం

రెండు మంచు తొలగించబడింది,

నేను ఫ్రాస్ట్ - ఎరుపు ముక్కు,

నేను ఫ్రాస్ట్ - నీలం ముక్కు,

మీలో ఎవరు నిర్ణయిస్తారు

మార్గంలో - మార్గం ప్రారంభించడానికి?

కోరస్ ప్లేయర్‌లందరూ సమాధానం ఇస్తారు:

బెదిరింపులకు మేం భయపడం

మరియు మేము మంచుకు భయపడము.

ఆ తరువాత, పిల్లలు మరొక ఇంటికి పరిగెత్తుతారు, మరియు మంచు వాటిని స్తంభింపజేయడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. (చేతితో తాకండి). గడ్డకట్టినవి మంచు వాటిని అధిగమించిన ప్రదేశంలో ఉంటాయి మరియు డాష్ ముగిసే వరకు అక్కడే ఉంటాయి. మంచు వారు ఎంత మంది అబ్బాయిలను స్తంభింపజేయగలిగారో లెక్కిస్తారు. రెండు డాష్‌ల తర్వాత, ఇతర ఫ్రాస్ట్‌లు ఎంపిక చేయబడతాయి.

మొబైల్ గేమ్"స్పైడర్ అండ్ ఫ్లైస్"

హాల్ యొక్క ఒక మూలలో ఒక వృత్తం ద్వారా సూచించబడుతుంది (లేదా త్రాడు)డ్రైవర్ నివసించే వెబ్ - సాలీడు. మిగిలిన పిల్లలు ఈగలు. గురువు సిగ్నల్ వద్ద, ఈగలన్నీ హాల్ చుట్టూ చెల్లాచెదురుగా ఉన్నాయి, "ఎగురు", buzz. స్పైడర్ వెబ్‌లో ఉంది.

గురువు సిగ్నల్ వద్ద "సాలీడు!"ఈగలు బృందం వాటిని కనుగొన్న ప్రదేశంలో ఆగిపోతాయి. సాలీడు బయటకు వచ్చి జాగ్రత్తగా చూస్తుంది. కదిలేవాడు, సాలీడు తన వెబ్‌లోకి దారి తీస్తుంది. రెండు పునరావృత్తులు తర్వాత, పట్టుకున్న ఫ్లైస్ సంఖ్య లెక్కించబడుతుంది. గేమ్ వేరే డ్రైవర్‌తో పునఃప్రారంభించబడింది.

మొబైల్ గేమ్"కీలు"

ఆటగాళ్ళు ఏదైనా క్రమంలో గీసిన సర్కిల్‌లలో నిలబడతారు. (లేదా చిన్న త్రాడులతో కప్పబడి ఉంటుంది)ఒకదానికొకటి కనీసం 2 మీటర్ల దూరంలో. నాయకుడిని ఎన్నుకుంటారు. అతను ఆటగాళ్ళలో ఒకరిని సంప్రదించాడు మరియు అని అడుగుతుంది: "కీలు ఎక్కడ ఉన్నాయి?"అతను “వెళ్ళండి ... (వాటిలో ఒకరిని పిలుస్తుంది పిల్లలుకొట్టు!". ఈ సమయంలో, ఇతర పిల్లలు స్థలాలను మార్చడానికి ప్రయత్నిస్తారు. రన్ సమయంలో డ్రైవర్ త్వరగా ఉచిత సర్కిల్ తీసుకోవాలి. డ్రైవర్ ఎక్కువసేపు సర్కిల్ తీసుకోలేకపోతే, అతను అరుస్తూ: "కీలు దొరికాయి!"అప్పుడు ఆటగాళ్లందరూ స్థలాలను మారుస్తారు, స్థలం లేకుండా మిగిలిపోయిన వ్యక్తి డ్రైవర్ అవుతాడు.

మొబైల్ గేమ్"స్వాంప్‌లో కప్పలు"

హాలుకి ఒకవైపు (రేఖ వెనుక)ఒక క్రేన్ డ్రైవర్ ఉన్నాడు. హాలు మధ్యలో చిత్తడి నేల (త్రాడు నుండి వేయబడిన సర్కిల్). కప్ప పిల్లలు చుట్టూ కూర్చుని పలుకుతారు:

ఇక్కడ పొదిగిన కుళ్ళిన నుండి

కప్పలు నీళ్లలో పడ్డాయి.

Que-ke-ke, qua-ke-ke,

నదిపై వర్షం పడుతుంది.

మాటల ముగింపుతో, కప్పలు చిత్తడిలోకి దూకుతాయి. దూకడానికి సమయం లేని కప్పలను క్రేన్ పట్టుకుంటుంది. పట్టుకున్న కప్ప క్రేన్ గూడుకు వెళుతుంది. క్రేన్ అనేక కప్పలను పట్టుకున్నప్పుడు, ఎప్పుడూ పట్టుకోని వారి నుండి కొత్త క్రేన్ ఎంపిక చేయబడుతుంది. ఆట పునఃప్రారంభించబడింది.

మొబైల్ గేమ్"వేటగాళ్ళు మరియు బాతులు"

పిల్లలు రెండు సమాన జట్లుగా విభజించబడ్డారు - వేటగాళ్ళు మరియు బాతులు. బాతులు పెద్ద వృత్తం మధ్యలో నిలబడి ఉంటాయి. వేటగాళ్ళు బంతిని విసిరారు (పెద్ద వ్యాసం, దానితో బాతులను కొట్టడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు. బంతి తాకిన బాతు బయటికి వచ్చింది. ఆటలు. మెజారిటీ ఉన్నప్పుడు (సుమారు మూడో వంతు)బాతులు ట్యాగ్ చేయబడతాయి, జట్లు స్థలాలను మారుస్తాయి.

మొబైల్ గేమ్"వుల్ఫ్ ఇన్ ది డెన్"

హాలు మధ్యలో (సైట్‌లు)రెండు సమాంతర రేఖలను గీయండి (లేదా తాడులు వేయండి)ఒకదానికొకటి 80-90 సెంటీమీటర్ల దూరంలో - ఇది ఒక కందకం. లైన్ దాటి సైట్ యొక్క ఒక వైపు మేక ఇల్లు ఉంది. ఒక తోడేలు - డ్రైవర్ ఎంచుకోండి. మేకలన్నీ ఇంట్లో ఉన్నాయి (రేఖ వెనుక). తోడేలు గుంటలోకి దిగుతుంది. గురువు సిగ్నల్ వద్ద "వుల్ఫ్ ఇన్ ది డెన్"మేకలు హాలుకు ఎదురుగా పరిగెత్తాయి, గుంట మీదుగా దూకుతున్నాయి, మరియు తోడేలు వాటిని పట్టుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తుంది (చేతితో తాకండి). తోడేలు బంధించిన మేకలను పక్కకు తీసుకువెళుతుంది. మళ్లీ సిగ్నల్ ఇచ్చారు. రెండు పరుగుల తర్వాత, స్వాధీనం చేసుకున్న మేకలన్నీ తమ ఇంటికి తిరిగి వస్తాయి మరియు కొత్త డ్రైవర్ ఎంపిక చేయబడతారు.

మొబైల్ గేమ్"బర్నర్స్"

ఆటగాళ్ళు రెండు స్తంభాలలో వరుసలో ఉన్నారు, జంటగా చేతులు పట్టుకుంటారు. ముందు డ్రైవర్. కోరస్‌లో అబ్బాయిలు పలుకుతారు:

కాల్చండి, ప్రకాశవంతంగా కాల్చండి

బయటకు వెళ్లకూడదని.

ఆకాశంవైపు చూడు:

పక్షులు ఎగురుతున్నాయి

గంటలు మోగుతున్నాయి!

ఒకటి, రెండు, మూడు - పరుగు!

పదం తర్వాత "పరుగు!"చివరి జంటలో నిలబడి ఉన్న పిల్లలు తమ చేతులను క్రిందికి ఉంచి ప్రారంభానికి పరిగెత్తారు నిలువు వరుసలు: ఒకటి కుడివైపు, మరొకటి కాలమ్‌కు ఎడమవైపు. డ్రైవర్ మళ్లీ తన భాగస్వామితో చేతులు కలపడానికి సమయం రాకముందే అబ్బాయిలలో ఒకరిని పట్టుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. డ్రైవర్ దీన్ని చేయగలిగితే, అతను పట్టుబడిన వ్యక్తితో చేతులు కలుపుతాడు మరియు వారు కాలమ్ ముందు నిలబడతారు. జంట లేకుండా మిగిలిపోయిన వ్యక్తి నాయకుడు అవుతాడు. మోటార్ కార్యకలాపాలను పెంచడానికి, మీరు విభజించవచ్చు పిల్లలు రెండు జట్లుగా.

మొబైల్ గేమ్"రంగులరాట్నం"

పిల్లలు ఒక వృత్తాన్ని ఏర్పరుస్తారు, వారి కుడి చేతితో త్రాడు పట్టుకొని, మొదట నెమ్మదిగా, తరువాత వేగంగా మరియు పరుగు ప్రారంభించండి. మాట్లాడే వచనానికి అనుగుణంగా కదలికలు నిర్వహిస్తారు బిగ్గరగా:

కేవలం, అరుదుగా, కేవలం, అరుదుగా,

రంగులరాట్నాలు తిరుగుతాయి

ఆపై, చుట్టూ, చుట్టూ, చుట్టూ,

అందరూ పరుగు, పరుగు, పరుగు.

పిల్లలు 2 - 3 సర్కిల్‌లను నడిపిన తర్వాత, ఉపాధ్యాయుడు వారిని ఆపి, కదలిక దిశను మార్చడానికి ఒక సంకేతం ఇస్తాడు. ఆటగాళ్ళు చుట్టూ తిరుగుతారు మరియు మరొక చేత్తో త్రాడును అడ్డగించి, నడక మరియు పరుగు కొనసాగించండి. అప్పుడు టీచర్ మరియు పిల్లలు పలుకుతాడు:

హుష్, హుష్, తొందరపడకండి!

రంగులరాట్నం ఆపు!

ఒకటి-రెండు, ఒకటి-రెండు

కాబట్టి ఆట ముగిసింది!

రంగులరాట్నం యొక్క కదలిక క్రమంగా మందగిస్తుంది. పదాలు లో "ఆట పూర్తి అయింది!"పిల్లలు ఆగి, త్రాడును నేలపై ఉంచారు (నేల)మరియు సైట్ చుట్టూ చెదరగొట్టండి.

గేమింగ్ సన్నాహక సమూహాల పిల్లలకు వ్యాయామాలు

"పెంగ్విన్స్"

ఆటగాళ్ళు ఒక వృత్తంలో నిలబడతారు. ప్రతి బిడ్డ తన మోకాళ్ల మధ్య ఉంచే పర్సును కలిగి ఉంటాడు. ఉపాధ్యాయుని ఖాతాకు "1-8"పిల్లలు ఒక వృత్తంలో రెండు కాళ్లపై జంప్ చేస్తారు. సిగ్నల్ మీద "హాప్!"పిల్లలు సర్కిల్‌లోకి పక్కకు దూకుతారు, సర్కిల్‌లోని వారి స్థానానికి తిరిగి వస్తారు. పని ఇతర దిశలో నిర్వహించబడుతుంది.

"మీ జంటను కలుసుకోండి"

పిల్లలు రెండు వరుసలలో నిలబడతారు; పంక్తుల మధ్య దూరం 3-4 దశలు. ఉపాధ్యాయుని సిగ్నల్ వద్ద, సైట్ యొక్క ఎదురుగా ఒక పరుగు నిర్వహిస్తారు (దూరం 15-20 మీ). రెండవ ర్యాంక్ ఆటగాడు ఊహాత్మక రేఖను దాటే ముందు మొదటి ర్యాంక్ ఆటగాడిని తాకడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. ఉపాధ్యాయుడు ఓడిపోయిన వారి సంఖ్యను లెక్కిస్తాడు. ఆట పనిని పునరావృతం చేసినప్పుడు, పిల్లలు పాత్రలను మారుస్తారు.

"త్వరగా కాలమ్‌లో నిలబడు!"

ఆటగాళ్ళు మూడు నిలువు వరుసలలో వరుసలో ఉంటారు. (ప్రతి నిలువు వరుస ముందు, దాని రంగు యొక్క క్యూబ్ లేదా పిన్). కాలమ్‌లో వారి స్థానాన్ని మరియు క్యూబ్ యొక్క రంగును గుర్తుంచుకోవడానికి ఉపాధ్యాయుడు పిల్లలను ఆహ్వానిస్తాడు. గురువు సిగ్నల్ వద్ద (తాంబూలం మీద కొట్టండి, విజిల్)ఆటగాళ్ళు హాల్ చుట్టూ చెల్లాచెదురుగా ఉన్నారు (సైట్). 30-35 సెకన్ల తర్వాత, ఒక సిగ్నల్ ఇవ్వబడుతుంది "త్వరగా కాలమ్‌లో!", మరియు ప్రతి బిడ్డ త్వరగా కాలమ్‌లో తన స్థానాన్ని తీసుకోవాలి. ఉపాధ్యాయుడు విజేత జట్టును నిర్ణయిస్తాడు. 2-3 సార్లు రిపీట్ చేయండి.

"హూప్ రోల్"

పిల్లలు రెండు పంక్తులలో నిర్మించబడ్డారు, పంక్తుల మధ్య దూరం 4-5 మీ. ఒక లైన్‌లోని కుర్రాళ్ల చేతిలో, ఒక హోప్ (వ్యాసం 50 సెం.మీ.). ఉపాధ్యాయుని సంకేతం వద్ద, ప్రతి పిల్లవాడు రెండవ పంక్తి నుండి భాగస్వామికి హోప్‌ను రోల్ చేస్తాడు మరియు అతను హోప్‌ను తిరిగి ఇస్తాడు మరియు వరుసగా చాలాసార్లు.

"ఖచ్చితమైన పాస్"

ఆటగాళ్ళు జంటలుగా విభజించబడ్డారు. ప్రతి బిడ్డకు ఒక కర్ర ఉంటుంది, ఒక జతలో ఒక పిల్లవాడి చేతిలో ఒక పుక్ ఉంటుంది. పిల్లలు ఒకదానికొకటి 2-2.5 మీటర్ల దూరంలో నిలబడి, మృదువైన, సున్నితమైన కదలికలలో క్లబ్‌లతో పుక్‌ను విసిరివేస్తారు, తద్వారా అది భాగస్వామి యొక్క కర్రను ఖచ్చితంగా తాకుతుంది.

పిల్లలు స్నో బాల్స్ తయారు చేస్తారు, వరుసలో ఉంటారు మరియు వారి పాదాల దగ్గర స్నో బాల్స్ ఉంచుతారు, ప్రారంభ రేఖ దగ్గర నిలబడి. వ్యాయామం: దూరం వద్ద స్నో బాల్స్ విసరడం. అనేక రంగుల వస్తువులు (స్కిటిల్లు లేదా ఘనాల, నుండి 10-12 మీటర్ల దూరంలో పిల్లలు.

"మార్గంలో జారండి"

పిల్లలు మూడింటిలో పంపిణీ చేయబడతారు, షరతులతో కూడిన రేఖను చేరుకోండి మరియు చేతులు పట్టుకోండి. ఒక చిన్న పరుగు తర్వాత, ఇద్దరు మంచు మీద పరుగెత్తడం కొనసాగిస్తారు (కాంపాక్ట్, మరియు మూడవది (మధ్యలో నిలబడి)రెండు లేదా ఒక అడుగు మీద నిలబడి, మంచుతో నిండిన మార్గంలో జారిపోతుంది. ప్లేయర్లు వంతులు మారుతూ ఉంటారు.

"ఎవరు త్వరగా"

క్రీడాకారులు సర్కిల్ మధ్యలో స్నోమాన్‌తో ఒక వృత్తాన్ని ఏర్పరుస్తారు. ప్రతి బిడ్డ చేతిలో స్నోబాల్ ఉంటుంది. టీచర్ సిగ్నల్ వద్ద, పిల్లలు దూకుతారు (బన్నీస్ లాగా)స్నోమాన్ వద్దకు వెళ్లి వారి స్నో బాల్స్‌ను ఒక మీటరు దూరంలో ఉంచండి. వారు చుట్టూ తిరుగుతారు మరియు ప్రారంభ రేఖకు తిరిగి దూకుతారు. చిన్న విశ్రాంతి తర్వాత, పిల్లలు మళ్లీ స్నోమాన్ వద్దకు వెళ్లి, స్నో బాల్స్ తీసుకొని వారి స్థానానికి తిరిగి వస్తారు. ఉపాధ్యాయుడు మొదటి ముగ్గురు పాల్గొనేవారిని గుర్తు చేస్తాడు. భౌతికాన్ని బట్టి పిల్లల సంసిద్ధత ఆటను పునరావృతం చేస్తుంది.

"జారి - పడకు"

పిల్లలు ఐస్ ట్రాక్ (పొడవు 2.5-3 మీ. పొడవు 2.5-3 మీ. వంతున పరుగెత్తడం మరియు స్లైడింగ్ చేయడం, మునుపటి పిల్లవాడు ట్రాక్ నుండి నిష్క్రమించినప్పుడు మాత్రమే పరుగు ప్రారంభించడం. పనిని పూర్తి చేసిన ప్రతి ఒక్కరూ త్వరగా పక్కకు తప్పుకోవాలి. భీమా కోసం, టీచర్ వైపు ఉంటుంది. ట్రాక్ (సుమారు మధ్యలో). రెండవ పిల్లల సమూహంఈ సమయంలో వారు ఒకరినొకరు స్లెడ్డింగ్ చేస్తున్నారు (జతలు ముందుగానే నిర్ణయించబడతాయి పిల్లలు, భౌతిక సామర్థ్యాలలో దాదాపు సమానం).

"హాకీ ఆటగాళ్ళు"

ఆటగాళ్ళు రెండు వరుసలలో వరుసలో ఉంటారు. ప్రతి ఆటగాడి చేతిలో ఒక పుక్ మరియు కర్ర ఉంటుంది. మొదటి పంక్తి ప్రారంభ రేఖకు వెళుతుంది; పిల్లలు ఒకదానికొకటి 2-3 దశల్లో స్వేచ్ఛగా ఉంటారు. వ్యాయామం: పుక్‌ను కోర్టు యొక్క ఒక వైపు నుండి మరొక వైపుకు పంపండి (దూరం 10 మీ, పుక్ నుండి కర్రను చింపివేయకుండా ప్రయత్నించి, ఆపై పుక్‌ను గోల్‌లోకి నడపండి (అనేక గేట్లు ముందుగానే మంచు నుండి నిర్మించబడ్డాయి). అప్పుడు రెండవ సమూహం వ్యాయామం చేస్తోంది. మరియు ప్రత్యామ్నాయంగా అనేక సార్లు.

"స్థలాలలో"

స్లెడ్‌లు ఒక వృత్తంలో లేదా రెండు పంక్తులలో ఒకదానికొకటి ఎదురుగా ఉంటాయి. పిల్లలు జంటగా స్లెడ్ ​​మీద కూర్చుంటారు (ఉంటే చిన్న సమూహం, తర్వాత ఒక్కొక్కటిగా). ఉపాధ్యాయుని సిగ్నల్ వద్ద, పిల్లలు లేచి, సైట్ అంతటా చెల్లాచెదురుగా, వేర్వేరు దిశల్లో ప్రదక్షిణ చేస్తారు. సిగ్నల్ మీద "స్థలాలలో!"ఆటగాళ్లందరూ స్లెడ్‌లో తమ స్థానాలను త్వరగా తీసుకోవాలి. ఆట 2-3 సార్లు పునరావృతమవుతుంది.

"ఖచ్చితమైన డెలివరీ"

పిల్లలు జంటలుగా విభజించబడ్డారు; ప్రతి బిడ్డకు ఒక కర్ర మరియు ఒక జతకు ఒక పుక్ ఉంటుంది. ఒక ఆటగాడు గోల్ నుండి 1.5 మీటర్ల దూరంలో ఉన్నాడు, మరియు మరొకటి - మొదటి నుండి 2 మీ. రెండవ ఆటగాడి పని మొదటిదానికి పుక్‌ను విసిరేయడం, మరియు అతను దానిని గోల్‌లోకి కొట్టాలి. కొంతకాలం తర్వాత, పిల్లలు స్థలాలను మారుస్తారు.

"జంపర్లు"

స్లెడ్జ్‌లు ఒక వృత్తంలో ఉంచబడతాయి, ఆటగాళ్ళు వారికి పక్కకి నిలబడతారు. ఉపాధ్యాయుని సంకేతం వద్ద, పిల్లలు సర్కిల్‌లో మూడింట ఒక వంతు వరకు రెండు కాళ్లపై దూకుతారు, ఆపై ఆగి, సర్కిల్‌లో రెండు కాళ్లపై దూకడం కొనసాగించండి. చుట్టూ తిరగండి మరియు పనిని పునరావృతం చేయండి.

"స్నేహితుడికి పాస్ చేయండి"

పిల్లలు జంటలుగా మారతారు, ప్రతి బిడ్డ చేతిలో ఒక కర్ర మరియు ఒక జతకు ఒక పుక్. పిల్లవాడు, కొంచెం కదలికతో, కర్రపై భాగస్వామికి పుక్ ఇస్తాడు, అతను దానిని పట్టుకుని, అదే కదలికతో దానిని తిరిగి ఇస్తాడు. పుక్‌ను బంతిలా విసిరివేయకూడదు, కానీ ఒకదానికొకటి స్లైడింగ్ మోషన్‌తో పాస్ చేయాలి.

"గోడకు వ్యతిరేకంగా బంతి"

పిల్లలు గోడ ముందు 3-4 నిలువు వరుసలలో నిలబడతారు. కాలమ్‌లో ముందుగా నిలబడిన ఆటగాడు చిన్న వ్యాసం కలిగిన బంతిని కలిగి ఉంటాడు. ఆటగాడు బంతిని గోడకు వ్యతిరేకంగా విసిరి, అతని జట్టు చివరకి వెళ్తాడు. నేలపై బౌన్స్ అయిన తర్వాత రెండో ఆటగాడు బంతిని పట్టుకుని గోడలోకి విసిరేయాలి. మరియు అందువలన న. త్వరగా మరియు బంతిని కోల్పోకుండా పనిని పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.

"ఫుట్ పాస్"

ఆటగాళ్ళు 3-4 మంది వ్యక్తుల సర్కిల్‌లో నిలబడతారు. ప్రతి సర్కిల్ మధ్యలో డ్రైవర్, అతని ముందు పెద్ద వ్యాసం కలిగిన బంతి ఉంటుంది. డ్రైవర్ తన పాదంతో బంతిని ఆటగాళ్లకు చుట్టేస్తాడు (ఫుట్ పాస్); ప్రతి పిల్లవాడు, బంతిని అందుకున్న తరువాత, దానిని కొన్ని సెకన్లపాటు పట్టుకొని, తన పాదంతో తీసుకొని, మళ్లీ డ్రైవర్‌కు పంపుతాడు.

"డింబుల్ బన్నీస్"

ఉపాధ్యాయుడు నేలపై రెండు త్రాడులు ఉంచాడు (పొడవు 3మీ)సమాంతరంగా, త్రాడుల మధ్య దూరం 2 మీ. త్రాడుల నుండి 1 మీటర్ల దూరంలో బంతి ఉన్న ఒక హోప్ ఉంది. వ్యాయామం: త్రాడుకు ప్రక్కకు నిలబడి, రెండు కాళ్ళపై కుడి మరియు ఎడమ వైపుకు, ఆపై త్రాడు చివరకి దూకి, ఆపై హోప్ వద్దకు వెళ్లి, అందులో నిలబడి బంతిని మీ తలపైకి ఎత్తండి. ఇది రెండు నిలువు వరుసలలో నిర్వహించబడుతుంది, విజేత ప్రతి జతలో నిర్ణయించబడుతుంది. 2-3 సార్లు రిపీట్ చేయండి.

"ఖర్చు - బాధించకు"

హాలు వెంట (సైట్‌లు)స్కిటిల్లు రెండు వైపులా ఉంచుతారు (లేదా క్యూబ్స్, స్టఫ్డ్ బాల్స్); (6-8 ముక్కలు; వస్తువుల మధ్య దూరం 30 సెం.మీ.). పిల్లలు ఒక్కొక్కరుగా వరుసలో ఉంటారు మరియు ఉపాధ్యాయుని సంకేతం వద్ద, పిన్‌ల మధ్య వారి కాలి వేళ్ళపై, వారి బెల్ట్‌లపై చేతులు (లేదా వారి తలల వెనుక, మంచి భంగిమను నిర్వహించడం) సగటు వేగంతో హాల్‌కు ఒక వైపు నడుస్తారు. (తల మరియు వీపు నిటారుగా ఉంచండి); మరొక వైపు పరుగు "పాము"పిన్స్ మధ్య. 2-3 సార్లు రిపీట్ చేయండి.

"బంతిని పట్టుకో"

ఆటగాళ్ళు ముగ్గురుగా విభజించబడ్డారు. ఇద్దరు కుర్రాళ్ళు ఒకరికొకరు 2 మీటర్ల దూరంలో నిలబడి ఉన్నారు, వారిలో ప్రతి ఒక్కరి చేతిలో బంతి ఉంటుంది (పెద్ద వ్యాసం); వారి మధ్య మూడో ఆటగాడు ఉన్నాడు. పిల్లలు ఒకరికొకరు బంతిని విసిరారు, మరియు వారి మధ్య ఉన్న ఆటగాడు బంతిని తాకడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. అతను విజయవంతమైతే, అతను బంతిని దర్శకత్వం వహించిన ఆటగాడితో స్థలాలను మారుస్తాడు.

"చురుకైన జంపర్లు"

సైట్‌లో, చెకర్‌బోర్డ్ నమూనాలో రెండు పంక్తులలో హోప్స్ వేయబడ్డాయి (ఒక్కొక్కటి 6-8 ముక్కలు). రెండు నిలువు వరుసలలోని పిల్లలు రెండు కాళ్లపై హోప్స్‌లోకి దూకడం చేస్తారు - ఇప్పుడు కుడివైపు, తర్వాత ఎడమవైపు (విరామం లేదు)రేఖను దాటండి మరియు చుట్టూ తిరగండి. ఒక వ్యాయామంవెనుకకు పునరావృతమవుతుంది (3-4 సార్లు). ఉపాధ్యాయుడు విజేత జట్టును గుర్తు చేస్తాడు.

"బంతి విసురుము"

ఉపాధ్యాయుడు క్యూబ్‌లను రెండు పంక్తులలో ఉంచాడు (4-5 ముక్కలు; వాటి మధ్య దూరం 1.5 మీ). వ్యాయామం: బంతిని మీ పాదాలతో పట్టుకోండి, అది మీ నుండి చాలా దూరం వెళ్లనివ్వకుండా, ఘనాల మధ్య వెళుతుంది.

"డ్రైవర్‌కు బంతి"

ఆటగాళ్ళు 3-4 సర్కిల్‌లను ఏర్పరుస్తారు, ఒకదానికొకటి ఒక అడుగు దూరంలో ఒక వృత్తంలో నిలబడతారు. ప్రతి సర్కిల్ మధ్యలో డ్రైవర్ ఉంటుంది, అతను ప్రత్యామ్నాయంగా బంతిని ఆటగాళ్లకు విసిరాడు మరియు వారు దానిని తిరిగి ఇస్తారు. ఆటగాళ్లందరూ పూర్తి చేసిన తర్వాత ఒక వ్యాయామం, డ్రైవర్ తన తలపై బంతిని ఎత్తాడు. డ్రైవర్ల మార్పుతో ఆట 2-3 సార్లు పునరావృతమవుతుంది.

"ఎవరు స్కిటిల్ చేయడానికి ఎక్కువ అవకాశం ఉంది"

ఆటగాళ్ళు రెండు నిలువు వరుసలలో వరుసలో ఉంటారు మరియు ఒకదానికొకటి ఒక అడుగు దూరంలో నిలబడతారు. ఉపాధ్యాయుని సంకేతం వద్ద, పిల్లలు ప్రారంభ రేఖ నుండి రెండు కాళ్లపై త్రాడు ద్వారా దూకడం, దాని కుడి మరియు ఎడమ వైపుకు, ముందుకు సాగడం మరియు చివరి వరకు (దూరం 3-4 మీ, చుట్టూ పరుగెత్తడం) మలుపులు తీసుకుంటారు. వస్తువు మరియు దాని చివరలో నిలబడటానికి బయటి నుండి కాలమ్‌ను దాటవేయడం మొదటిది మూడవ వంతు దూరాన్ని కవర్ చేసిన తర్వాత కాలమ్‌లోని తదుపరి బిడ్డ దూకడం ప్రారంభిస్తుంది. 2-3 సార్లు పునరావృతం చేయండి.