Paglalarawan ng laro sa computer. Ang kasaysayan ng mga laro sa kompyuter, ang kanilang pag-uuri, mga genre, mga uri at uri

Halos walang makakagawa ng kumpletong pag-uuri ng mga laro sa kompyuter. Napakaraming genre at uso sa lugar na ito ng mga programa sa computer. Gayunpaman, ang mga pangunahing genre ay pinili pa rin at posible na magsimulang mag-navigate sa lahat ng pagkakaiba-iba na ito.

Mga uri, uri at uri ng modernong laro sa kompyuter

Arcade magkaroon ng isang simpleng gameplay na hindi nagbabago sa panahon ng laro. Sa karamihan ng mga laro sa arcade, kailangang magkaroon ng magandang reaksyon ang manlalaro upang makamit ang mga resulta. Karaniwan sa mga laro sa arcade, ang isang sistema ng mga bonus ay binuo: mga puntos ng pagmamarka, pansamantalang pagpapabuti sa mga katangian ng karakter (mga sandata, bilis, atbp.).

Palaisipan- isang uri ng mga laro sa computer, para sa pagpasa kung saan ang manlalaro ay kinakailangan upang malutas ang mga problema na nangangailangan ng lohika, imahinasyon at intuwisyon. Ang mga puzzle ay karaniwang isinama sa kuwento, at ang pangunahing pokus ng laro ay ang paglutas sa mga ito.

Lahi- isa sa mga pinakasikat na uri ng laro kung saan ang manlalaro, na gumagalaw sa isang sasakyan, ay kailangang mauna upang makarating sa finish line. Ang pinakasikat na uri ng mga laro ng karera ay mga karera ng kotse, ngunit maraming karera sa iba pang mga sasakyan (hanggang sa mga sasakyang pangkalawakan).

Mga paghahanap(mula sa English quest - paghahanap ng mga pakikipagsapalaran), o mga laro sa pakikipagsapalaran - karaniwang mga laro kung saan ang bayani ay gumagalaw sa kahabaan ng balangkas, nagsasagawa ng iba't ibang mga gawain at nakikipag-ugnayan sa mundo ng laro sa pamamagitan ng paggamit ng mga bagay, pakikipag-usap sa iba pang mga character at paglutas ng mga puzzle. Ang pangalan ng genre ay ibinigay ng isang serye ng mga laro sa kompyuter mula sa Sierra (Space Quest, King's Quest, Police Quest) na naging isa sa mga pinakamahusay na laro ng paghahanap sa kanilang panahon.

MMORPG(mula sa English MMORPG - Massively multiplayer online role-playing game), o massive multiplayer online role-playing game - isang uri ng role-playing na mga laro sa computer kung saan ang mga tunay na manlalaro ay nakikipag-ugnayan sa isa't isa sa virtual na mundo. Tulad ng karamihan sa mga regular na MMORPG role-playing game, kinokontrol ng player ang karakter, pinapabuti ang mga katangian nito at nakikipag-ugnayan sa ibang mga manlalaro. Ang mga pangunahing pagkakaiba sa mga RPG (tingnan sa ibaba) ay ang walang limitasyong bilang ng mga kalahok at ang pagpapatuloy ng proseso ng laro, na nagaganap sa buong orasan, habang binibisita ng mga manlalaro ang virtual na mundo ng laro hangga't maaari. Sa pamamagitan ng paraan, bilang isang panuntunan, maaari kang maglaro ng mga naturang laro online nang libre, maliban kung siyempre simulan mo ang pumping ang iyong karakter para sa totoong pera.

RPG(mula sa English. RPG - Role-Playing Games), o computer role-playing game - mga larong batay sa mga elemento ng gameplay ng tradisyonal na tabletop role-playing game. Ang katangian para sa mga larong RPG ay ang pagkakaroon ng medyo malaking bilang ng mga katangian ng pangunahing karakter, na tumutukoy sa kanyang lakas at kakayahan. Ang mga parameter na ito ay maaaring mapabuti sa pamamagitan ng pagpatay sa mga kaaway at pagkumpleto ng iba't ibang mga misyon.

Mga simulator- isang uri ng mga laro sa kompyuter na ginagaya ang kontrol ng anumang proseso, kagamitan o sasakyan. Para sa isang simulator, ang pagiging totoo at pagkakumpleto ng modelong bagay ay napakahalaga. Ang layunin ng isang mahusay na simulator ay upang dalhin ang mga kondisyon ng kontrol ng bagay na mas malapit hangga't maaari sa mga tunay. Ang pinakasikat ay mga flight simulator, na gayahin ang kontrol ng isang tunay na sasakyang panghimpapawid. Ang mahuhusay na computer simulator ay maaaring magsilbi bilang mga tagapagsanay.

Estratehiya(mga madiskarteng laro sa kompyuter) - hilingin sa manlalaro na magplano at bumuo ng ilang mga taktika at estratehiya upang makamit ang ninanais na layunin, halimbawa, manalo sa isang operasyong militar o mahuli ang isang estado ng kaaway. Kinokontrol ng manlalaro ang hindi isang karakter, ngunit ang mga hukbo, lungsod, estado, o kahit na mga sibilisasyon. Ang pagkakaiba ay ginawa sa pagitan ng turn-based na mga laro ng diskarte, kung saan ang mga manlalaro ay nagpapalitan ng paggalaw, at ang mga real-time na diskarte sa laro, kung saan ang lahat ng mga manlalaro ay gumaganap ng kanilang mga aksyon nang sabay-sabay, at ang paglipas ng oras ay hindi tumitigil. Bilang isang espesyal na subgenre, ang mga estratehiyang pang-ekonomiya ay nakikilala, kung saan ipinapakita ang pang-ekonomiya, mga proseso ng merkado. Ang manlalaro ay karaniwang nagpapatakbo ng isang negosyo, lungsod o estado, at kadalasan ang kanyang layunin ay kumita.

Mga tagabaril(mula sa English shoot - to shoot), o "shooters" - isang uri ng laro kung saan ang manlalaro, sa karamihan ng mga kaso, kumikilos nang mag-isa, ay kailangang sirain ang mga kalaban gamit ang iba't ibang armas. Depende sa partikular na laro, maaaring gamitin ng manlalaro ang parehong mga modernong armas, ang kanilang mga futuristic na katapat, pati na rin ang ganap na natatanging mga armas na naimbento ng mga developer ng laro.

Aksyon(mula sa Ingles. aksyon - aksyon) - isa sa mga pinakasikat na uri ng mga laro sa kompyuter kung saan ang tagumpay ng manlalaro sa malaking lawak ay nakasalalay sa bilis ng kanyang reaksyon at kakayahang mabilis na gumawa ng mga tamang desisyon. Ang aksyon sa karamihan ng mga larong aksyon ay nabubuo nang napakadynamic at nangangailangan ng atensyon at mabilis na reaksyon sa mga kaganapan. Ang mga sandata o mga kakayahan ng suntukan ng bayani ay kadalasang ginagamit bilang mga pangunahing tool sa pag-promote sa laro.

Mga sikat na genre ng mga laro sa computer? Ang bawat manlalaro ay magbibigay sa iyo ng personal na rating, at karamihan sa mga listahan ay magkakaiba. Ang dahilan para dito ay simple: isang malaking bilang ng iba't ibang mga platform - anumang segment ay maaaring magyabang ng isang bagay na kakaiba. Halimbawa, hindi mo gustong maglaro ng football game nang walang joystick, kaya naman ang mga larong pang-sports ay napakapopular sa mga console. Kasabay nito, ang real-time na diskarte at mga controller ay mga bagay na hindi magkatugma. Ang mga mobile gamer ay nasakop ng mga card game at arcade game na gumagamit ng mga built-in na accelerometer. Isang bagay ang nakalulugod - isang kasaganaan ng mga de-kalidad na laro, na nagpapahintulot sa lahat na makahanap ng sarili nilang bagay.

Mga genre ng laro sa PC

Ngayon, halos lahat ng bahay ay may personal na computer, ngunit 10 taon lamang ang nakalipas, karamihan sa mga pamilya ay hindi kayang bayaran ang gayong karangyaan, at ang mga bata ay nagtitipon sa mga computer club. Sa mga maliwanag na panahong iyon ay umunlad ang tatlo Genre ng laro sa PC: multiplayer RPG, shooter at mga laro ng diskarte na kalaunan ay pinalitan ng mga MOBA.

RPG

Mga platformer

Estratehiya

Isinara ang nangungunang tatlong - mga diskarte. Narito ang lahat ay hindi nang walang paglahok ng Blizzard: Warcraft III, na inilabas 12 taon na ang nakalilipas, ay isa pa rin sa mga reference na real-time na estratehiya. Ang hanay ng mga tool para sa pagbuo ng iyong sariling mga mapa, na ibinahagi kasama ng laro, ay nagbigay sa mundo hindi lamang ng maraming nakakatawang Tower Defense, kundi pati na rin ng isang buong bagong genre - MOBA. Ang pinakamaliwanag na kinatawan ay ang Dota 2, isa sa pinakasikat na laro sa mundo. Simula bilang isang mapa ng WC III, ito ay naging isang standalone na laro at ang pinakamayamang disiplina sa esport - ang prize pool ng World Championship noong 2017 ay umabot sa $ 24 milyon, at hindi ito ang limitasyon.

Mga diskarte sa ekonomiya

Mga diskarte sa militar

Moba

Royal battle o Battle Royale

Mga sikat na genre ng mga laro sa computer para sa mobile

Ang mga oras na ang iyong mobile phone ay sumusuporta lamang sa isang ahas at ilang mga laro ng card ay matagal nang nawala. Ngayon, ang mga genre ng mga laro sa telepono ay maaaring magyabang ng isang malaking bilang ng mga natatangi at na-optimize na mga application, at ang mga device mismo ay halos nahuli sa PC sa mga tuntunin ng kapangyarihan. Ang tanging problema ay ang mga kondisyon na Libreng Maglaro. Bakit may kondisyon? Sa katunayan, ang bawat manlalaro ay nasa pantay na katayuan hanggang sa ma-prompt kang maglagay ng numero ng credit card at bumili ng ilang diamante, ginto, o napakalakas na armas. Kadalasan ang isang manlalaro na hindi nagpapayaman sa mga developer ay dapat gumugol ng halos isang buwan ng buhay upang makakuha ng mga katulad na artifact. Tandaan na ang libreng keso ay nasa bitag lamang ng daga.

Gayunpaman, ang mga genre ng mga mobile na laro ay maaaring nahahati sa tatlong napakalaking grupo:

  • Time killers: lahat ng uri ng puzzle, puzzle, shooter, parkour - lahat ng bagay na makakatulong sa pagpalipas ng oras sa linya o mahabang kalsada. Maaalala rin ng Agar.io, Angry Birds, at mga old-school gamer ang Gravity Defied.
  • Mga simulator: karera, flight simulator, at maraming larong pampalakasan tulad ng NBA Live at Fifa Mobile.
  • Mga laro ng card: hindi, hindi ito tungkol sa isang tanga o isang solitaryo. Sa esensya, ito ang parehong mga board game na na-port sa mga mobile device. Ang ilan sa kanila, gaya ng HearthStone, ay naging mga disiplina sa esports.
  • - isang napakasikat na genre ng mga mobile na laro kung saan kailangang basahin ang nakakatakot na kwento. Papalitan ng modernong graphonium ang iyong imahinasyon! Napaka-cool na bagay!

Mga Laro sa Browser

Ang kakayahang maglaro nang direkta sa Chrome o Opera ay napaka-maginhawa, ngunit mayroon lamang ilang mga genre ng mga laro sa browser na may malaking madla. Ang gawain ng mga developer ay upang pagsamahin ang isang laro na hindi kailangang i-download na may malawak na hanay ng mga tampok. Ang pinakamahusay na pagpipilian ay diskarte (at kinumpirma ito ng tagumpay ni Travian) - hindi sila nangangailangan ng maraming mapagkukunan, ngunit pinapayagan kami ng modernong teknolohiya na tumuklas ng isa pang paraan upang pagyamanin ang ating sarili - upang ilipat ang luma, ngunit minamahal ng milyun-milyong laro mula sa PC patungo sa browser. May nagpalit ng pangalan at interface, at may kumilos na parang carbon copy, nagdaragdag lang ng posibilidad ng multiplayer na laro at pag-screwing ng mga donasyon. Halimbawa, tingnan ang mga screenshot ng Forge of Empires at pagkatapos ay Age of Empires at mauunawaan mo ang lahat. Ito marahil ang dahilan kung bakit hindi na pinapahalagahan ngayon ang mga manlalaro ng browser.

mga larong panlipunan

Ang mga genre ng mga mobile na laro at mga social na laro ay palaging nag-tutugma 100%. Bukod dito, sa bawat laro para sa browser ay palaging may posibilidad ng pahintulot sa pamamagitan ng isang social network. Kaya't hindi magiging mahirap para sa amin na tukuyin kung aling mga partikular na pinakasikat na genre ng mga laro sa Facebook o VK - ang mga ito ay ang lahat ng parehong mga diskarte, mga simulator tulad ng "Farms" at mga lokal na parodies ng mga RPG kung saan i-pump mo ang iyong karakter sa ilang partikular na kundisyon, tulad ng kulungan, hukbo o mundo ng pantasya. Ngunit kung isasaalang-alang natin ang lahat ng naglalaro sa Farm bilang isang gamer, kung gayon ang mga kaklase ay isang tunay na social network para sa mga manlalaro. Hindi rin nakakalimutan dito ang mag-donate, ngunit sa halip na totoong pera, lokal na pera ang ginagamit, tulad ng mga boto sa VK.

Mga laro sa console

Sa ngayon, ang merkado ay nahahati sa pagitan ng Xbox at Playstation, ngunit ang Nintendo ay isa rin sa mga unang tagagawa ng console na pumili ng maling direksyon para sa kampanya. Dahil sa mga laro ng iba't ibang genre ay inaalok dito, mas gusto ng mga gamer ang pagkakataon na magpakawala sa isang cool na slasher (God of War) o shooter (Battlefield), kaysa sa paglalaro ng golf o pagsasayaw. Ito ay nagkakahalaga ng pagpuna sa makabagong teknolohiya - mga virtual reality na baso na tugma sa karamihan ng mga console. Kapag inilagay ang mga ito at kunin ang mga hindi karaniwang controller, mararamdaman mo kung ano talaga ang ibig sabihin ng pariralang "play in first person".

Kahit na 20 taon na ang nakalilipas, ang pag-uuri ng mga laro sa computer ayon sa genre ay hindi umiiral, ngunit ang virtual na libangan ay umiral, at nasa isang malaking bilang na. Maraming kasalukuyang serye ang nagmula sa panahong iyon. Ngayon, palaging mahigpit na itinatali ng mga developer at mamamahayag ang bawat paglikha ng industriya ng paglalaro sa isang partikular na genre. Kasabay nito, ang iba't ibang mga tao ay hindi palaging sumasang-ayon sa parehong produkto.

Pangunahing grupo

Upang ang pag-uuri ng mga laro sa computer ayon sa genre ay hindi mukhang masyadong kumplikado, ito ay nagkakahalaga ng pagtukoy ng tatlong klase kung saan ang karamihan sa mga programa ng laro ay maaaring maiugnay:

  • mga dynamic na laro. Ang gamer ay nangangailangan ng maximum na bilis ng reaksyon at katumpakan. Minimum na mga gawaing intelektwal.
  • Pagpaplano ng mga laro. Sa kanila, ang pangunahing bagay ay ang pag-unlad at pagtatasa ng sitwasyon. Kasabay nito, ang isa ay kailangang mag-isip hindi lamang tungkol sa kasalukuyang kalagayan, kundi pati na rin sa kung ano ang maaaring mangyari sa mga susunod na galaw at kung anong mga pakinabang ang maaaring makuha sa hinaharap. Ang pinakamalapit at pinaka-halatang parallel ay ang chess.
  • Mga laro ng kwento. Maaaring mayroon silang mga elemento ng dalawang klase na inilarawan sa itaas, ngunit ang layunin ay umunlad sa kwento, at hindi talunin ang kalaban.

Arcade

Ang arcade ay isa sa mga pinakalumang genre. Ang kanilang pangunahing tampok ay ang pinakasimpleng kontrol. Halimbawa, ang isang gamer ay hindi kailangang malaman ang anumang bagay tungkol sa kung paano magmaneho ng kotse sa totoong buhay. Pindutin lang ang arrow button para paikutin.

Gayunpaman, hindi ito nangangahulugan na napakadaling manalo sa arcade. Maraming developer ang sumusunod sa ginintuang tuntunin: madaling matutunan, mahirap talunin.

Ang mga arcade ay maaaring nahahati sa ilang mga subgenre:

  • Ang Scroller ay isang laro na may mga linear na antas na nag-scroll pakaliwa o pakanan. Kabilang dito ang klasikong Golden Axe.
  • Room - kailangan mo munang kumpletuhin ang ilang gawain sa isang limitadong espasyo, pagkatapos kung saan bubukas ang pinto, na magpapahintulot sa iyo na pumunta sa susunod na katulad na antas. Ang isang tipikal na kinatawan ay Digger.
  • Shooting gallery - ang layunin ay maabot ang mga target (Duck Hunt, ilang antas ng "counter").

Ngayon, salamat sa mga independiyenteng developer, maraming arcade na nakatayo sa intersection ng mga genre. Pinagsasama nila ang pagiging simple ng orihinal na klase at nagiging mas kumplikado sa mga karagdagang elemento.

Aksyon

Ang mga laro sa computer na aksyon ay nagsasangkot ng kontrol ng tao. Ang pangunahing pagkakaiba sa mga arcade ay ang pagiging kumplikado. Bukod dito, ito ay ipinahayag hindi sa dami ng pagsisikap na ginugol upang manalo, ngunit sa pag-aaral ng gameplay at kapaligiran. Halos palaging, sinusubukan ng developer na gawing makatotohanan ang virtual reality hangga't maaari (imposibleng umakyat sa isang manipis na pader o tumalon ng higit sa ilang sampu-sampung sentimetro, view ng unang tao, limitadong bilis ng paggalaw, atbp.).

Masasabi natin na ang mga ninuno ay mga arcade pa rin, ngunit maraming kalayaan ang agad na naghiwalay sa kanila sa isang hiwalay na kategorya.

Kung niraranggo mo ang mga laro sa computer ayon sa genre, mauuna ang aksyon. Nagkataon na ang lahat ng mga produkto sa kategoryang ito ay palaging nasa unahan ng pag-unlad. Ito ay nangyayari na ang isang halimaw ng mga graphics ay nagtatago sa likod ng isang primitive na gameplay, ang lahat ng mga kagandahan nito ay hindi makikita sa bawat computer. Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala sa Doom3 o Crysis.

Mga pagpipilian

Ang mga genre ng mga laro sa computer, ang talahanayan kung saan madalas na nai-publish sa mga pampakay na magasin at sa mga pahina ng iba pang mga mapagkukunan ng impormasyon, ay madalas na nahahati sa ilang mas maliit. Bukod dito, ang aksyon ay isa sa mga pinaka "densely populated".

Una sa lahat, ito ay nagkakahalaga ng noting ang balanse sa pagitan ng aksyon at mental na gawain. Ang ilang mga militante ay nagsasangkot ng pagbaril sa lahat ng gumagalaw, ang iba ay nangangailangan ng mandatoryong pagsasanay, pag-aaral ng lupain, at pagbuo ng mga taktika.

Ang mga una ay napakalapit sa mga arcade (Serious Sam, Doom, CoD). Nabihag nila ang gamer na may malaking bilang ng mga kaaway, ang bilis ng pagkilos, mga video ng plot.

Sa kabilang panig ng sukat ay stealth-action. Ang subgenre na ito ay lumitaw kamakailan lamang. Ang pagbaril o pagpatay dito ay alinman sa hindi kinakailangan, o ito ay napakabihirang mangyari. Ang bawat paggalaw ay dapat na tumpak at hindi mahahalata. Ang survival horror ay umalis sa hindi kalayuan dito. Dito, ang mga kalaban ay kadalasang mas malakas kaysa sa manlalaro, at ang mga armas ay alinman sa mahina o maaaring gamitin sa limitadong lawak (mababang ammo).

Ang mga genre ng mga laro sa kompyuter ay kadalasang inuuri ayon sa paraan ng kanilang pakikipaglaban. At mayroong maliit na pagpipilian. Kung ang pagbaril ay dapat, kung gayon ang produkto ay maaaring ligtas na tawaging isang tagabaril, kung ang isang suntukan na armas ay isang slasher.

Naaapektuhan din ng pananaw ang subclass ng mga laro sa computer. Kung ang camera ay matatagpuan sa likod ng pangunahing karakter, ang inskripsyon na Ikatlong tao ay idaragdag sa pamagat. Kung tila tinitingnan ng manlalaro ang mundo sa pamamagitan ng mga mata ng isang karakter, ang pangalan ay nakakuha ng prefix na Unang tao.

Dapat pansinin na ang mga character ng mga laro sa computer ayon sa genre ay maaaring ilipat. Iyon ay, sa isang serye tungkol sa parehong bayani, maaaring may mga produkto ng iba't ibang mga subclass at sa parehong oras ay walang karaniwang gameplay. Hindi ka dapat pumili ng libangan batay sa pangalan.

Ang magkahiwalay ay pakikipaglaban, o martial arts. Ang gameplay ng mga naturang produkto ay hindi katulad ng iba pang mga larong aksyon.

Ang pinakahuling bagay na isusulat tungkol sa mga action na pelikula ay kung minsan ay namamana sila ng mga elemento ng RPG. Ito ay ipinahayag sa pagkakaroon ng mga kasanayan at katangian ng pangunahing karakter na makabuluhang nakakaapekto sa gameplay. Gayundin, habang sumusulong ka sa mga antas, nagbabago, tumataas o nawawala ang mga kasanayang ito kasama ng pagbabago ng kagamitan. Ang ganitong uri ng mekaniko ay kinakailangan para sa isang aksyon-RPG.

Mga simulator

Ang aksyon at arcade ay hindi lahat ng genre ng mga laro sa computer, ang listahan nito ay maaaring pamagat ng pariralang "dynamic na entertainment". Maaari ding magdagdag ng mga simulator dito. Kadalasang idinaragdag ang mga kahulugan sa konseptong ito, na ginagawa itong malabo at hindi maintindihan.

Sa katunayan, mayroon lamang dalawang subclass: simulator ng sasakyan at mga larong pang-sports. Ipinapalagay ng una ang isang mataas na kumplikado ng mga pisikal na kalkulasyon. Ang kanilang gawain ay dalhin ang pag-uugali ng prototype nang mas malapit hangga't maaari sa tunay.

Ang pangalawa ay isang pagtatangka na gayahin ang mga kumpetisyon sa palakasan. Ang manlalaro, tulad ng sa aksyon, ay kumokontrol sa isang tao (o kahit na marami). Sa una, ang genre na ito ay may karaniwan ang pinaka-makatotohanang pag-uugali ng mga character at ang kanilang pakikipag-ugnayan.

Dapat pansinin na ang mga tagapamahala ng sports ay hindi kabilang sa klase na isinasaalang-alang - sa halip ay kumakatawan sila

RTS

Inilalarawan ang mga genre ng pagpaplano ng mga laro sa computer, sulit na magsimula sa real-time na diskarte (RTS). gumaganap ng parehong mahalagang papel sa kanila tulad ng sa mga pelikulang aksyon. Ito ay kinakailangan upang maging ginulo para sa isang minuto, at ang laro ay maaaring ituring na nawala. Gayunpaman, sa likod ng mabilis na kidlat na reaksyon ay mayroong isang mahalagang yugto ng pagpaplano at pagtatasa ng sitwasyon.

Ang RTS ay karaniwang may dalawang katumbas na bahagi: base building at labanan. Ang laro ng mga malalakas na manlalaro ay karaniwang inaayos, tulad ng sa chess. Ngunit dahil sa pangangailangan ng mabilis na aksyon, madalas na tinutukoy ng media ang mga kinatawan ng klase na ito bilang aksyong masa.

Pandaigdigang Istratehiya

Inilalarawan ang mga genre ng mga laro sa computer, ang listahan kung saan nagsimula sa RTS, hindi maaaring balewalain ng isang tao ang kanilang kakanyahan sa sistematikong pag-unlad ng balangkas na may mga bihirang laban. Ang buong laro ay batay sa mahusay na pagkalkula at hindi nagpapataw ng anumang mga kinakailangan sa mga kasanayan na responsable para sa bilis at katumpakan.

Ang mga pandaigdigang estratehiya ay hindi limitado sa pagbuo ng base. Kadalasan, maaaring mayroong maraming mga lungsod sa mapa, bilang karagdagan sa mga hakbang sa militar, mayroong diplomasya. Kadalasan mayroong pag-unlad ng teknolohiya at ilang iba pang mga katangian na dapat paunlarin upang makamit ang tagumpay.

Ang gameplay ay maaaring turn-based (TBS) o real-time na labanan. Bagama't minsan pinaghahalo ng mga developer ang parehong mga uri na ito. Halimbawa, sa Total War, halos lahat ng mga galaw ay ginawa tulad ng sa TBS, ngunit kapag ang isang hukbo ay umatake sa isa pa, ang mga labanan ay nagbubukas sa parehong paraan tulad ng sa isang ganap na RTS.

Ang isang genre na napakalapit sa inilarawan sa itaas ay ang lokal na diskarte. Ang mga kinatawan nito ay halos ganap na pinagkaitan ng micro-management. Ang produksyon ng mga mapagkukunan at ang kanilang pagkuha ay nananatili pa rin, ngunit ang kanilang pagpili ay napakalimitado: tanging ang mga ginagamit lamang para sa mga layuning militar ang magagamit. Hindi magagawa ng isang tao nang walang direktang pag-aaway ng mga hukbo sa mga naturang proyekto.

Dapat kong sabihin na ang mga genre ng mga laro sa computer sa kasaysayan ay kadalasang kinakatawan ng mga diskarte lamang. Mayroong mga katulad na kinatawan sa dynamic na entertainment, ngunit halos palaging limitado sa isang recreated setting, ang balangkas ay maaari ding imbento. Sa diskarte, madalas na nagtitiis ang mga developer sa buong panahon, hindi pinapayagan ang gamer na lumihis mula sa mga totoong kaganapan.

Wargames, o mga larong pandigma

Kung ganap mong aalisin ang produksyon, at iiwan lamang ang pangangailangan na magsagawa ng labanan, makakakuha ka ng "wargame". Ang mga posibilidad ng mga taktikal na tagumpay mula dito ay tumataas lamang. Ang mahinang kumander ay hindi na mananalo sa kapinsalaan ng industriya at ekonomiya.

mga taktikal na laro

Ang mga taktikal na diskarte ay katulad ng iba pang mga genre ng pagpaplano ng mga laro sa computer, ang kanilang pangunahing pagkakaiba ay hindi sila kinokontrol ng mga squad at hukbo, ngunit sa pamamagitan lamang ng ilang mga yunit. Bilang karagdagan, ang bawat manlalaban ay magkakaroon ng mga indibidwal na katangian, kanilang sariling personal na kagamitan at armas. Ang sistema ng pagbuo ng karakter ay katulad ng ginamit sa mga RPG.

Mga manager

Kung ang mga wargames at mga taktikal na laro ay walang mga elemento ng pag-unlad sa kanila, kung gayon sa mga tagapamahala ang lahat ay ginagawa lamang ang kabaligtaran - lahat ng ito ay naroroon. Gayunpaman, sa parehong oras na walang digmaan, ang tagumpay ay maaari lamang maging pang-ekonomiya. Ito ay pinaniniwalaan na si Sid Meier ang nag-imbento ng genre na ito.

Dahil sa pagiging simple ng pagbuo ng mga naturang produkto, medyo marami ang mga kinatawan ng gamedev dito. Sapat na para sa isang developer na malaman ang ilang mga tuntunin sa matematika at magsulat ng mga script na gagamitin ang mga ito. Bukod dito, ang pangunahing kalaban ng gamer ay hindi mga kakumpitensya sa computer, ngunit isang hanay lamang ng mga ibinigay na panuntunan na nilikha upang gayahin ang mga relasyon sa merkado.

Ang mga tagapamahala ng palakasan ay magkahiwalay. Ang kanilang pangunahing pagkakaiba ay ang halos kumpletong kawalan ng mga graphics at dose-dosenang mga talahanayan, na kung minsan ay imposibleng harapin kahit na sa isang linggo.

Hindi Direktang Pagkontrol

Ang isang napakabata na genre ay hindi direktang mga diskarte sa pagkontrol. Ang pangunahing ideya ng genre na ito ay ang imposibilidad ng pagbibigay ng direktang order sa isang yunit. Kailangan mong iparamdam sa kanya ang pangangailangang kumilos. At ito ay kanais-nais na ang aksyon ay tulad na ito ay kinakailangan upang ilipat sa pamamagitan ng balangkas.

Ang ideyang ito ay napakalapit sa nakaraang genre, ang pagkakaiba ay nasa mga layunin. Bukod dito, ang kaibahan ng huli ay napakalakas na walang sinuman ang tatawag sa diskarte ng hindi direktang kontrol bilang isang tagapamahala. Napakakaunting mga kinatawan ng genre na ito, dahil sa mga paghihirap na nauugnay sa pag-unlad. Medieval, Majesty, Black & White - iyon lang siguro ang malalaking pangalan na maaalala mo.

Palaisipan

Kung pipili ka ng mga genre, bigyang-pansin ang isang hindi ito. Kadalasan, ang mga kinatawan nito ay tinatawag na time killers o entertainment secretaries. Gayunpaman, ang opinyon na ito ay masyadong mababaw.

Karaniwan, tulad ng ipinahihiwatig ng pangalan, ang mga kinatawan ng klase na ito ay pangunahing sinasakop ang ulo, at hindi ang mga kamay. Maaari nilang ilipat ang mga board game mechanics sa virtual na mundo (chess) o gumamit ng sarili nilang (Armadillo, Tower of Goo).

Libangan ng kwento

Dapat isama sa kategoryang ito ang mga kinatawan ng virtual entertainment na hindi gaanong inuuna ang gameplay bilang salaysay, kapaligiran, at kalidad ng plot. Ang mga ito ay madalas na sinasabi tungkol sa: "Ito ang laro kung saan maaari kang mabuhay."

Kadalasan mayroon silang mga tampok ng parehong aksyon at diskarte, ngunit hindi ito kung ano ang itinakda ng mga pakikipagsapalaran sa kuwento sa unang lugar. Ito ang estado ng mga gawain na hindi nagpapahintulot sa isa na uriin ang Diablo at ang mga clone nito bilang mga proyekto, gaano man karami ang gusto ng mga tagahanga ng produktong ito.

Mga paghahanap

Ang mga laro sa kompyuter sa genre ng paghahanap ay ang pinakadalisay na mga kinatawan ng mga pakikipagsapalaran na hinimok ng kuwento. Sa kanila, ang gamer ay itinalaga nang maaga ng isang tiyak na tungkulin, at mula sa puntong ito ng view, ang anumang interactive na kuwento ay sinabi. Ang mga quest ay halos palaging linear, na may isang paraan lamang upang pumunta mula simula hanggang matapos. Mga pagkakataon upang malutas ang bawat problema - isang minimum. Ang mga pangunahing aksyon ay pakikipag-usap sa mga NPC, paghahanap ng mga item, pagsasama-sama ng mga ito.

Pinapasimple ng sitwasyong ito ang pag-unlad sa pinakamababa at binibigyang-daan ang screenwriter na pakinisin ang storyline upang maging maliwanag. Sa kasamaang palad, ang mga pakikipagsapalaran ngayon ay hindi isang sikat na genre, at samakatuwid ay hindi nagbabayad. Ang isang bihirang kinatawan ng sangay na ito ay nakapasok sa mga nangungunang listahan ng mga benta o mga query sa paghahanap. Dahil dito, ngayon madalas kang makakahanap ng mga produktong mababa ang badyet sa direksyong ito.

Madalas na sinasabi tungkol sa mga pakikipagsapalaran na ito ay mga laro sa kompyuter ng genre ng tiktik. Nangyari ito dahil sa malaking bilang ng mga kinatawan na nagsasalita tungkol sa mga tiktik. Maraming mga developer ang simpleng "binalot" ang mga plot ng mga sikat na libro sa isang interactive na shell.

Mga pakikipagsapalaran sa palaisipan

Ang ganitong uri ng virtual entertainment ay maaaring may masalimuot at masalimuot na balangkas, tulad ng sa mga ordinaryong pakikipagsapalaran, ngunit maaaring wala rin ito. Sa kasong ito, ang kapaligiran ang pumalit sa senaryo. Ang gameplay ay ganap na binubuo ng paglutas ng mga bugtong at palaisipan na may iba't ibang kahirapan.

Ang pinakasikat na kinatawan ng klase ay si Myst at ang maraming sequel nito. Tulad ng mga simpleng pakikipagsapalaran, ang mga puzzle ay hindi sikat ngayon.

Role Playing Games (RPG)

Sa RPG (role-playing games), ang balangkas at kalayaan ng pagkilos ay pinagsama sa iisang kabuuan. Ang mga elemento ng aksyon at pagpaplano ay idinagdag din. Ang genre na ito ay nagpapasaya sa mga manlalaro ng mga taktika, isang advanced na sistema ng labanan, at nabuong gameplay. Ngunit huwag malito ang pangalawa at pangunahin. Dahil dito madalas na tinatawag na "role playing" sina "Allods" at Diablo.

Kaya, ang isang RPG na proyekto ay maaari lamang ituring na isang produkto kung saan ang pangunahing bagay ay ang balangkas, pakikipag-ugnayan sa mga NPC, at kalayaan sa pagkilos. Ito ay dahil dito na ang mga klasiko ng genre ay Arcanum, Fallout, Planescape. Kadalasan ang "role-playing game" ay tiyak na tinutukoy bilang mga laro sa computer sa genre ng pantasya, na talagang mali. Sa kabila ng katotohanan na ang pinakasikat na mga kinatawan ng klase na ito ay madalas na nag-aalok sa mga manlalaro na bisitahin ang mga fairy-tale na mundo, ang setting ay hindi nakakaapekto sa anumang paraan kung saang grupo kabilang ang produkto.

Bilang karagdagan sa balangkas, ang pag-arte ay itinuturing na isang mahalagang katangian. Maaaring subukan ng isang gamer ang papel ng isang mago, mandirigma, magnanakaw. Ang prinsipyo ng "mabuti - masama" ay hindi nananatiling labis. Gayunpaman, ginagawang mas kumplikado ng mga developer ang mga bagay. Maaari kang gumawa ng isang mabuting gawa na hindi matatanggap ng lahat. Gayundin, hindi lahat ng NPC ay magtitiwala sa isang taong nakagawa ng maraming "mabubuting" bagay. Para sa ilan, ang pangunahing criterion ng predisposition ay katalinuhan.

Magre-react ang mundo sa bawat aksyon ng bida. At ang mga indibidwal na NPC na nasa loob nito ay hindi iiwan ang balangkas na hindi nagbabago. Alinsunod dito, lumalabas na ang bawat antas ay maaaring makumpleto sa dose-dosenang mga paraan na hahantong sa iba't ibang mga pagtatapos.

MMORPG

Inilalarawan ang mga genre ng mga laro sa computer, hindi maaaring balewalain ng isa ang MMORPG. Isinasama nito ang ilang mga tampok ng mga estratehiya. Maraming mga manlalaro ang hindi gumagamit ng bahagi ng role-playing ng naturang mga proyekto, ngunit pangunahing pinaplano ang pagbuo ng karakter.

Halos walang pagkakaiba sa mga produkto na kumakatawan sa mga online RPG. Ang formula ay nananatiling pareho, maliit na coefficient lamang ang nagbabago. Kasabay nito, ang manlalaro ay gumugugol ng halos lahat ng oras sa nakakapagod na "pumping". Kapansin-pansin, halos walang ibang layunin sa mga MMORPG maliban sa pag-abot sa huling antas.

Ang mga online role-playing game ay naghihintay para sa isang developer na makakalanghap ng pagiging bago sa genre. Naku, masyadong mataas ang mga halagang kailangan para makalikha ng mga naturang proyekto, kaya naman ang mga studio na kayang ilabas ang mga MMORPG ay napupunta sa mabagal na landas, sinusubukang iwasan ang mga panganib.

PUTIK

Masasabi nating mga antique ang genre na ito. Gayunpaman, ang mga naturang laro ay nabuo at matagumpay, kahit na hindi para sa isang napakalawak na hanay ng mga gumagamit.

Ano ang PUTIK? Ang paglalarawan ay magiging medyo simple: isang katangian ng lugar kung saan matatagpuan ang karakter ay lilitaw sa window. Ang mga utos ay ibinigay din sa teksto: gumamit ng mga bagay, gumalaw, lumiko, buksan ang pinto. Ang MUD ay madalas na gumagamit ng klasikong D&D. Tinutukoy nito kung paano bubuo ang karakter.

Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay hindi natatanggap ng gamer ang lahat ng mga keyword na maaaring ipasok sa console. Bukod dito, nagbabago ang listahang ito kapag lumilipat sa pagitan ng mga lokasyon. Matapos basahin nang mabuti ang paglalarawan, mahahanap mo kung ano ang nakatago mula sa mga mata ng mga walang pakialam na gumagamit.

Hinihikayat ang mga gumagamit ng matalinong MUD. At ang mga lihim ng ilang sikat na kinatawan ay hindi palaging mababasa sa forum, dahil ang kaalaman sa mga naturang laro - ito ay kapangyarihan.

Para sa mga maliliit

Tulad ng anumang iba pang virtual entertainment, ang mga gawa ng gamedev ay maaaring hatiin sa mga sumusunod na genre ng mga laro sa computer para sa mga preschooler:

  • Palaisipan. Kabilang dito ang mga simpleng puzzle, labyrinth. Nabubuo nila ang lohika, pag-iisip, memorya, pati na rin ang pagtitiyaga ng bata.
  • Mga opsyon sa computer para sa desktop entertainment. Kabilang dito ang mga tag, domino, pamato. Natututo ang bata na magplano at manghula.
  • Mga laro sa musika - partikular na nilikha para sa pagpapaunlad ng pandinig at pakiramdam ng ritmo.
  • Ang mga programang pang-edukasyon ay isa sa mga pangunahing virtual entertainment sa buhay ng isang preschooler. Ang mga ito ay naglalayong bumuo ng ilang mga kasanayan at kakayahan: ang pag-aaral ng mga kulay at hugis, alpabeto, pagbibilang, atbp.

Ang mga laro sa kompyuter at video ay maaaring uriin ayon sa dalawang pamantayan: genre at bilang ng mga manlalaro.

Pag-uuri ng mga laro ayon sa genre

Ang isang malinaw na pag-uuri ay mahirap dahil sa ang katunayan na kung minsan ay mahirap iugnay ang laro sa anumang partikular na genre. Ang laro ay maaaring parehong pinaghalong mga umiiral na genre, at hindi kabilang sa alinman sa mga ito. Sa kabila nito, sa kurso ng pagbuo ng mga laro sa computer, ang sumusunod na pag-uuri ay nabuo:

b 3D Shooter (3D shooters, rpg games)

Ang pangalan ay nagmula sa konsepto ng 3D - 3 dimensyon (tatlong dimensyon) at tagabaril (Ingles na "tagabaril"). Ang pangunahing prinsipyo ay upang ilarawan ang virtual na espasyo at mga bagay sa pamamagitan ng isang game program na tumatakbo sa isang computer. Sa kasong ito, maaaring maimpluwensyahan ng manlalaro ang virtual gaming environment. Ito ay ginagamit upang sumangguni sa lahat ng uri ng mga laro sa kompyuter na naglalaman ng mga elemento ng labanan sa isang virtual na three-dimensional na espasyo. Karaniwan, ang pamamaraang "first-person shooter" ay ginagamit - sa kasong ito, ang imahe sa screen ng monitor ng computer ay ginagaya ang view mula sa mga mata ng manlalaro. Mula sa punto ng view ng organisasyon ng laro, Singleplayer at Multiplayer ay nakikilala - naglalaro nang mag-isa laban sa computer at nakikipaglaro sa iba pang mga manlalaro.

Mga Halimbawa: Doom, Quake, Counter-strike, Half-life, Unreal, Tomb Raider.

b Arcade (arcade)

Mga laro kung saan kailangang kumilos nang mabilis ang manlalaro, pangunahing umaasa sa kanilang mga reflexes at reaksyon. Ang mga arcade ay nailalarawan sa pamamagitan ng isang binuo na sistema ng mga bonus: mga puntos ng pagmamarka, unti-unting pag-unlock ng mga elemento ng laro, atbp. Ang terminong "arcade" na may kaugnayan sa mga laro sa computer ay nagmula sa mga araw ng mga slot machine na naka-install sa mga shopping arcade. Ang mga laro sa mga ito ay madaling matutunan (upang makaakit ng mas maraming manlalaro). Kasunod nito, ang mga larong ito ay lumipat sa mga game console at ito pa rin ang pangunahing genre sa kanila.

b Karera ng Arcade

Ang karera ng arcade ay nailalarawan sa pamamagitan ng madali, malayo sa mga kontrol ng katotohanan.

Mga halimbawa: Trackmania series, Go for ride.

b Classic Arcade (Classic arcade)

Ang kakanyahan ng mga klasikong arcade ay medyo mahirap ipaliwanag. Karaniwan ang pangunahing layunin ay upang makumpleto ang antas sa pinakamaikling posibleng oras o mangolekta ng lahat ng mga bonus sa antas. Kasama rin dito ang iba't ibang arkanoid at pinball.

Mga halimbawa: Pacman, Digger, Battle City.

b Lumalaban

Sa mga laban, dalawang karakter ang lumalaban sa arena, gamit ang iba't ibang suntok, paghagis at kumbinasyon. Ito ay nailalarawan sa pamamagitan ng isang malaking bilang ng mga character (fighters) at strike (minsan higit sa isang daan para sa bawat karakter). Ang genre ay hindi masyadong sikat sa PC dahil sa pagtutok sa isang magkasanib na laro, at sa keyboard ay medyo may problemang maglaro ng dalawa nang sabay. Gayunpaman, ito ay mahusay na binuo sa mga console ng laro. Para sa ilang mga laro ng ganitong genre, ang mga world championship ay ginaganap pa.

Mga Halimbawa: Mortal Combat, Street Fighter, Tekken.

b Platformer (Mga Platformer)

Ang konsepto ng mga platformer ay nagmula sa mga game console. Dito pinakasikat ang genre. Ang pangunahing gawain ng manlalaro ay pagtagumpayan ang mga hadlang (pit, spike, kaaway, atbp.) sa pamamagitan ng paglukso. Kadalasan kailangan mong tumalon sa "sticks" (ang tinatawag na mga platform) na abstractly nakalagay sa hangin, kaya ang pangalan ng genre.

Mga halimbawa: Mario, Aladdin.

Mga scroll

Sa mga scroller, ang screen ay patuloy na gumagalaw sa isang direksyon, at ang manlalaro ay iniimbitahan na sirain ang mga kaaway na lumilitaw at kolektahin ang mga bonus na lilitaw. Sa direksyon ng paggalaw, ang mga vertical at horizontal scroller ay nakikilala. Ang genre ay napakapopular noong kalagitnaan ng 90s, ngayon ay halos hindi na ginawa ang mga scroller.

Mga Halimbawa: Jets "n" Baril, AirStrike, DemonStar, KaiJin.

b Virtual Shooting (Virtual Shooting Range)

Ito ay unang isinilang sa mga slot machine, at pagkatapos ay inilipat sa maraming gaming platform, kabilang ang PC. Ang gameplay ay isang pagbaril ng hindi inaasahang paglitaw ng mga kaaway, ngunit hindi tulad ng mga larong aksyon, hindi namin makokontrol ang paggalaw ng player o ang camera, kami ay nagmamaneho sa kahabaan ng "mga riles" sa buong laro. Sa bagay na ito, minsan ginagawa ang mga gallery ng video shooting, i.e. ang buong laro ay kinukunan sa isang video camera, sa ilang partikular na lugar na pinapalitan ang iba't ibang bersyon ng mga video clip. Mga halimbawa: Mad Dog McGee, serye ng House of the Dead.

b Simulation (simulators)

Simulation laro. Sa tulong ng isang computer, hangga't maaari, ang kontrol ng ilang kumplikadong teknikal na sistema (halimbawa: isang manlalaban sa labanan, isang kotse, atbp.) ay ginagaya.

Mga Halimbawa: Need for Speed ​​​​series, Descent III, Aviator

b pang-ekonomiyang simulation

Sa mga simulation ng ekonomiya, ipinakita ang iba't ibang mga prosesong pang-ekonomiya at pakikipag-ugnayan ng iba't ibang dami.

Mga Halimbawa: Sims, Kabihasnan.

b Diskarte (mga diskarte)

Isang laro na nangangailangan ng strategizing, halimbawa, upang manalo sa isang operasyong militar.

Kinokontrol ng manlalaro hindi lamang ang isang karakter, ngunit ang isang buong dibisyon, negosyo, o maging ang uniberso. Makilala:

turn-based o turn-based na madiskarteng mga laro (Turn-Based Strategy, TBS). Ang mga manlalaro ay humalili sa paggawa, at ang bawat manlalaro ay binibigyan ng walang limitasyon o limitado (depende sa uri at pagiging kumplikado ng laro) na oras para sa kanilang paglipat.

· Mga larong diskarte sa real-time (Real Time Strategy, RTS). Ang lahat ng mga manlalaro ay gumaganap ng kanilang mga aksyon sa parehong oras, at ang paglipas ng oras ay hindi naaantala.

Mga halimbawa: WarCraft, StarCraft, Dune.

b Palakasan (isports)

Gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan, ito ay isang imitasyon ng isang larong pampalakasan, tulad ng football.

Mga halimbawa: FIFA, NBA, Tennis

b Pakikipagsapalaran (pakikipagsapalaran), o Quest

Isang laro ng pagkukuwento kung saan ang karakter na kinokontrol ng player ay umuusad sa kwento at nakikipag-ugnayan sa mundo ng laro sa pamamagitan ng paggamit ng mga bagay, pakikipag-usap sa iba pang mga character, at paglutas ng mga problema sa lohika.

Mga Halimbawa: Space Quest; Myst, Mor. Utopia

b Role-Playing Games (RPG) (role-playing game)

Ang tamang pangalan para sa genre na ito ay Computer RPG (CRPG), dahil ang mga larong ito ay mga tradisyunal na larong role-playing na inangkop sa computer.

b Palaisipan (mga palaisipan, lohika)

Sa isang palaisipan na hindi pang-computer, ang manlalaro mismo (solitaire) o ilang mekanikal na kagamitan (Rubik's cube) ay gumaganap ng papel ng isang arbiter na sumusubaybay sa pagsunod sa mga panuntunan. Sa pagdating ng mga computer, ang mga posibilidad ng mga puzzle ay lumawak, dahil mas madaling magsulat ng isang computer program kaysa gumawa ng isang mekanikal na aparato. Ang mga puzzle ay karaniwang hindi nangangailangan ng reaksyon mula sa player (gayunpaman, marami ang sumusubaybay sa oras na ginugol sa solusyon).

Mga halimbawa: Minesweeper (Minesweeper); Sokoban.

b Tradisyonal (tradisyonal) at board (desktop)

Pagpapatupad ng computer ng mga board game, tulad ng chess.

Mga halimbawa: CGoban

b Text

Isang bagong kalakaran sa kultura ng paglalaro. Kadalasan, ang genre ay isang paghahanap sa teksto, ang bilang ng mga kalahok kung saan hindi limitado. Minsan ang ganitong laro ay maaaring tumagal ng maraming taon.

Pag-uuri ng mga laro ayon sa bilang ng mga manlalaro

b Single (solong manlalaro)

Dinisenyo para sa larong nag-iisa, laban sa computer.

b Multiplayer (multiplayer)

Idinisenyo para sa laro ng ilang tao (karaniwang hanggang 32) sa isang lokal na network, modem o sa Internet.

b Multi-user sa isang computer (hot seat at splitscreen)

Bihira ang mga ito sa mga modernong personal na computer, ngunit madalas na makikita sa mga lumang PC at set-top box. Hot seat - maglaro nang paikot-ikot sa isang computer. Sa splitscreen mode, ang screen ay nahahati sa dalawang bahagi, ang bawat manlalaro ay gumaganap sa kanyang sariling bahagi.

b Multi-User sa pamamagitan ng Email (PBEM)

Karamihan ay matatagpuan sa turn-based na mga diskarte. Ang mga resulta ng paglipat ay naitala sa isang espesyal na file at ipinadala sa isa pang manlalaro sa pamamagitan ng e-mail.

b Napakalaking (MMO, Massively Multiplayer Onine)

Mga laro sa masa sa Internet. Ang pinakakaraniwang mga genre ay board at role-playing games (ang tinatawag na MMORPG, o Massively Multiplayer Online RPG). Kabilang sa mga ito, mayroon ding mga laro sa browser (mga laro na hindi nangangailangan ng pag-install ng anumang kliyente), pati na rin ang mga online na laro na nakabatay sa teksto - ang genre ng putik.