Balo salonu dans oyunu.

Gelenekler bölümündeki yayınlar

Yetişkin şirketler için oyunlar

19. yüzyılın laik salonlarında sadece şiir okumakla kalmıyor, ekonomi ve politika hakkında konuşuyorlar, aynı zamanda oyun oynayarak da vakit geçiriyorlardı. Kultura.RF, televizyonun, internetin, hatta elektriğin bile olmadığı bir zamanda ne tür bir eğlencenin popüler olduğunu anlatıyor.

Kart oyunları

19. yüzyılda kartlar çok popülerdi, ancak en iyi eğlence olarak kabul edilmediler. Onlara "oturma odalarının utancı", "ahlakın bozulması" ve "aydınlanma freni" denildi. Kültürbilimci Yuri Lotman, kumarın “güçlü ahlaki kınama” ile karşılandığını ve 18. yüzyılın sonlarında ve 19. yüzyılın başlarında ahlaksız olduğu için resmen yasaklandığını belirtti. Örneğin, tarihçi Nikolai Karamzin ile akşamları hiç kağıt oynamadılar. Ancak, diğer birçok salonda kart oyunları gelişti. Decembrist Mikhail Bestuzhev-Ryumin, salon sahiplerinin oyunlar sırasında sıklıkla hile yaptığını hatırladı: jestleri önceden tartıştılar ve oyunculardan yüz ruble “çekdiler”.

Yuryev ve Vladimirsky tarafından derlenen Sosyal Yaşam Kuralları ve Görgü Kuralları: İyi Tat gibi laik görgü kuralları kitapları, gençleri borç ve iflasa yol açan kumar bağımlılığına karşı uyardı: “Bu üzücü tutkunun bütün bir ailenin ölümüne neden olduğu birçok örnek gördük; o, bu tutku sonunda bir insandaki tüm ahlaki ilkeleri öldürdüğünde..

Ancak buna rağmen, kartlar her yerde oynandı: “... herkes: hem bayanlar, hem kızlar hem de genç erkekler, dans etmek için yeşil bir alanı tercih ediyor. Bu elbette üzücü bir olay ama ne yapmalı: “kurtlarla yaşa, kurtlar gibi ulu”, - laik görgü koleksiyonunun derleyicilerini belirtti.

Toplumda, şansın hakim olduğu kumar kart oyunlarını ve kazançların oyuncuların hızlı zekasına ve dikkatine bağlı olduğu oyunları ayırmak gelenekseldi.

Yuri Lotman, Rus kültür tarihi hakkındaki kitabında, 19. yüzyılda Rusya'da en popüler oyunların firavun ve shtosse (shtoss) olduğunu ve şansın zaferi belirlediğini yazdı. Fyodor Dostoyevski'nin kardeşi Andrei, kardeşinin kart partilerinin her zaman bir kumar oyununda sona erdiğini hatırladı.

Bu kart oyununun popülaritesi Rus edebiyatına da yansıdı. Shtoss'u Maça Kızı'nda Alexander Pushkin, Arbenin'i Mikhail Lermontov'un Masquerade'sinde, Khlestakov'u Nikolai Gogol'ün The Government Inspector'ında, Nikolai Rostov'u Leo Tolstoy'un War and Peace'inde ve diğer karakterler Hermann ve Chekalinsky canlandırdı.

Shtoss oyununun kuralları (Yu.M. Lotman'ın "Rus kültürü hakkında konuşmalar" kitabına göre)

Oyuncular, kartları atan bir bankacı ve bir bahisçi (ponte - “bahsi artır”) olarak ikiye ayrılır. Oyun bire bir veya birkaç bahisçinin katılımıyla oynanabilir. Her oyuncu bir deste kart alır. Bahisçiler desteden bir kart seçerler ve üzerine bankacı tarafından ilan edilene eşit miktarda bahis oynarlar. Ardından, bankacının destesindeki kartlar birer birer açılır ve gizli kartla yapılan bir maç, bahisçiye zafer getirir. Kural olarak, bankacı ve bahisçiler, oranları ve borçları kaydetmeye yarayan yeşil bir bezle kaplı uzun dikdörtgen bir masanın karşı taraflarında bulunur. Tüm hesaplamalar aynı yeşil kumaş üzerinde yapılır.

Açık alan oyunları

Birçok evde dans ve müzik arasında “masum oyunlar” ile eğlenmek adettendi - buna böyle derlerdi. petits-jeux(Fransızca "küçük oyunlar" dan), kısa süreli mobil eğlence. Bu oyunların çoğu, avludaki halk eğlencelerinden aydınger kağıdıydı. Örneğin, Puşkin'in "Genç Hanım-Köylü Kadın" hikayesinin kahramanı olan genç usta Aleksey Berestov, brülörlerdeki kızlarla oynadı - orijinal halk eğlencesi.

Heinrich Semiradsky'nin fotoğrafı. Chopin, Prens Radziwill'in salonunda piyano çalıyor. 1887. Özel koleksiyon

En popülerlerinden biri petits-jeux- Fanta - günümüze kadar geldi. Oyunun kurallarına göre, her oyuncu bir şapkaya hükmeder. Bundan sonra, lider gözleri kapalı bir hayalet çıkarır ve sahibine çeşitli görevler verir: horoz gibi şarkı söylemek, tek ayak üzerinde zıplamak ve benzeri. “Sosyal yaşam kuralları ve görgü kuralları: İyi form” kitabında. Evdeki ve sosyal hayattaki çeşitli durumlar için ipuçları ve talimatlar koleksiyonu, yetişkin şirketler için daha popüler birkaç açık hava oyunu örneği var.

tekerlemeler

Oyuncular daire şeklinde otururlar. Oyunculardan biri birine mendil atar ve aynı zamanda bir kelime söylerken, diğeri mendili yakalamalı ve kafiye ile cevap vermelidir - ve bir daire içinde böyle devam eder. Gizli kelime ne kadar zorsa, kafiye o kadar beklenmedik ve komik olur.

kuşlar uçuyor

Oyuncular işaret parmaklarını koydukları masanın etrafına otururlar. Oyunculardan biri uçabilen canlı ve cansız nesneleri listelemeye başlarken, diğerleri parmaklarını yukarı kaldırmalıdır. Oyuncu, uçamayan bir nesnenin adı söylendiğinde parmaklarını kaldırırsa kaybeder.

posta oyunu

Bu oyuna katılan her katılımcıya, her birinin üzerine bir soru yazdığı bir kağıt verilir. Bu kağıtlar bir şapkaya konur ve karıştırılır, daha sonra sırayla her bir oyuncu bir parça kağıt çıkarır ve soruyu okumadan cevabı arkaya yazar, ardından kağıdı içine koyar. başka bir şapka. Tüm cevaplar yazıldığında, kağıt parçaları çıkarılır ve sorular ve cevaplar yüksek sesle okunur - soru ve cevapların kombinasyonları kelime oyununa dönüşür.

çifte okuma

Bir kız, bir peçe ile tamamen gizlenmiş olan diğerinin kucağına oturur ve şiir okur. İkinci kız ise çeşitli hareketlerle ona müdahale etmeye ve izleyenleri güldürmeye çalışır. Okuyucu gülerse oyun biter.

Tuvalet

Oyunculara farklı giyim eşyaları denir ve ev sahibi sırayla onları adlandırır. "Bütün tuvalet!" oyuncular hızla koltuklarından kalkmalı ve onları değiştirmelidir. Yer almak için zamanı olmayan bir kaybeden olur. Nicholas I'in Nikolaevsky Sarayı'ndaki oyunun yöneticisi olduğu bilinen bir durum var ve oyunculardan biri imparatoriçeden önce sandalyeyi aldı, ancak sadece imparator tarafından bunun için teşvik edildi.

Masa oyunları

19. yüzyılda masa oyunları moda oldu: şimdi olduğu gibi bir oyun alanı, oyuncuların yürüdükleri figürler ve puan veya “adım” sayısını belirleyen bir zar vardı. Bu eğlencenin öncülü, yol boyunca daha fazla kaz toplayarak bitiş çizgisine mümkün olduğunca çabuk ulaşmanın gerekli olduğu eski "Kaz" oyunu olduğuna inanılıyor.

19. yüzyılın oyunları bir tür yolculuk haline geldi: örneğin, "Rusya'da Yolculuk" da, bağımsız olarak Kiev veya Kursk üzerinden bir rota geliştirerek, Odessa'dan Moskova'ya mümkün olduğunca çabuk bir lokomotife binmek gerekiyordu. Ve "Bir Sergi için Paris'e" oyunu, Paris'teki ekonominin başarılarının dünya çapında sergilenmesi için zamanında olmalıydı.

Genellikle tahta oyunları doğası gereği eğiticiydi. Tarihi strateji "Sinop Muharebesi"nde oyunculardan askeri harekat tiyatrosunu oynamaları istendi. Biri Rusya adına konuşuyordu, diğeri Türkiye'nin askeri çıkarlarını temsil ediyordu. Kazanmak için kusursuz matematiksel yetenekler gerektiren "Goosek" oyununun bir çeşidi de vardı. Oyun alanı, bulmacaları olan bir hücre kümesiydi: iki ve üç basamaklı sayıları hızla çarpmanız veya bölmeniz gerekiyordu. Doğru cevap için, oyuncu genel bankadan "para" aldı, yenilgi için - genel hazineye kendi katkıda bulundu.

Loto

Loto, 18. yüzyılda İtalya'dan Rusya'ya geldi ve hemen çok popüler oldu. Sadece laik akşamlarda değil, aynı zamanda aile çevresinde de oynandı. Çehov'un "Martı" nın kahramanı Irina Arkadina şunları söyledi: “Uzun sonbahar akşamları geldiğinde burada loto oynanır. Şuraya bir bakın: rahmetli annemizin biz çocukken hala bizimle oynadığı eski loto..

Oyunun varlığının yıllar boyunca kuralları değişmedi. Katılımcılara numaralı kartlar verilir, lider çantadan fıçıları çeker ve numaraları arar. Kazanan, yatay satırı ilk kapatan kişidir. Oyun, laik kulüplerde loto'nun genellikle para için oynandığı 1840'larda popülaritesinin zirvesine ulaştı. Oyuncuların tutkusu, maç başına yüzlerce rublenin kaybedildiği noktaya ulaştı. Loto kumar modası, halka açık yerlerde kumar oynamanın yasadışı ilan edilmesine yol açtı. Ancak bu, insanların sevgisini etkilemedi: hala loto oynuyorlar.

Puzel

Puzel veya bugün bizim adlandırdığımız şekliyle bulmacalar, İngiliz haritacı ve grafiker John Spilsbury tarafından icat edildi. Coğrafi haritayı tahtaya yapıştırdı, parçalara ayırdı (bulmacalar) ve çocukları resmin tamamını hafızadan toplamaya davet etti. Bulmacalar 19. yüzyılda Rusya'ya geldi ve bir salon oyunu oldu. Bunlara Almanca'da "puzeller", Fransızca'da "puzeller" deniyordu. Daha sonra, puzellerden haritalar değil, bir manzara veya natürmort tasvir eden küçük pitoresk resimler toplandı. Luzhin'in Savunması kitabında Vladimir Nabokov, çocuklar ve yetişkinler için yeni bir hobi hakkında şunları yazdı: “O yıl İngiliz modası, yetişkinler için katlanır resimler icat etti, “puzeller” ... son derece tuhaf bir şekilde oyulmuş ... Luzhin, bu renkli parçaların tam kombinasyonlarından inanılmaz bir heyecan duydu ve son anda farklı bir resim oluşturdu. Teyze sormuş: "Allah aşkına bir şey kaybetmeyin!" Bazen babam içeri girer, parçalara bakar, elini masaya uzatır, “Şüphesiz bu burada yatmalıdır” der ve sonra Lujin arkasına dönmeden mırıldanırdı: “Aptallık, aptallık, yapma. karışmak.".


Zhmurki
Kullanılan malzemelerin listesi

İçindekiler tablosuna giriş

Er ya da geç bir balo veya dans akşamının herhangi bir organizatörü şu soruyu sorar - dansa ara vermek isteyen veya programı çok iyi bilmeyen ve sıkılabilen konuklarla ne yapmalı. Küçük konuşma, atalarımızı eğlendirdikleri, hafif salon sohbeti geleneklerinde (veya tersine, karmaşık mahkeme entrikaları) yetiştirdikleri aynı kolaylıkla verilmez. Konuşma için bir konu bulmaya çalışmaktan, ellerinizi nereye koyacağınızı bulmaktan ve aynı zamanda nazik bir yüz ifadesi sürdürmekten, konukların en hızlı galliards veya polkalardan daha az, hatta daha fazla yorulmadığı görülür. .

Açıktır ki, 19. ve 17. yüzyıllarda ve başka herhangi bir zamanda aynı sorular ev sahiplerini meşgul etti, tek fark birlikte zaman geçirme kültürünün canlı olması ve modellenmesi veya yeniden yaratılması gerekmemesiydi. Ancak, "atalarımızın deneyimini" kullanmaya çalışırken bizim için zorluklar yaratan, genel eğitimdeki, alışkanlıklardaki ve becerilerdeki farklılıktır. Sadece iki iyi bilinen örnek vereceğim - ortak müzik yapımı ve kotilyon. Müzik aletleri çalmak, aryaların, aşk romanlarının veya popüler şarkıların icrasında birbirine eşlik etmek, halkın eğlenmesi veya kendi zevki için şu veya bu işin ortak icrası, Orta Çağ'dan Orta Çağ'a kadar her eğitimli insan için doğal bir uğraştı. 19. yüzyılın sonu ve 20. yüzyılın başı. Bugün kaç kişi yapabilir? Ne yazık ki. Balo salonu "hayatını" yeniden yaratırken ortaya çıkan zorlukların ilk nedeni bilgi eksikliğidir. İkincisi, çok eski zamanlardan değil, çok eski zamanlardan beri çok değişen davranış normları, bulanık görgü kuralları çerçevesi ve daha önce izin verilmeyen birçok şeye izin verilebilir. Birçok top oyununun keskinliği, çekiciliği ve gizli anlamı, modern bir insan için genellikle tamamen anlaşılmazdır. Bu nedenle 19. yüzyılda balo misafirleri için harika bir eğlence olan kotilyon figürlerinin çoğu (neredeyse tamamı) alışkanlıktan olsa olsa şaşkınlık yaratır. Bir kraker alın, ondan bir halk kostümü çıkarın, özel bir odaya giyin ve neşeli müziğin sesleriyle bir “halk” dansı canlandırın - nedir bu? 19. yüzyıl neredeyse baştan sona incelendi, peki ya 15. yüzyıl? Rönesans'ın tarihi balosunun konuğuna ne teklif edilir?

Masa oyunları için tahta, Musée National du Moyen Age, Fransa, 15. yüzyıl sonu.

Ne derseniz deyin, masa oyunları veya analogları olmadan yapamazsınız. Her zaman popülerdiler, can sıkıntısını ve eski Mısırlıları, Keltleri, Romalıları ve Haçlıları dağıttılar. Kartlar, zarlar, tavla, satranç ve dama hemen hemen akla geliyor ve haklı olarak. Ama tam olarak atalarımızın dans ettiği şekilde dans etmeye çalışırsak, onların oynadıkları kuralların aynısını oynamamız gerekmez mi? Bu kısa yazıda, XIV-XVII yüzyıllarda popüler olan ve her yerde ve her zaman organize edilmesi kolay olan bazı oyunların (ah, kesinlikle hepsi değil!) kurallarını vereceğim.

Bu materyali CTC etkinliklerinde kullanma deneyiminin gösterdiği gibi, neredeyse tüm oyun açıklamaları eksiktir veya oyun sırasında ortaya çıkan tüm durumları tam olarak açıklamamaktadır. Şunu veya bu oyunu geniş bir yelpazede kullanmadan önce, dileyenler üzerinde denemenizi, tüm "tuzakları" bulmanızı ve kurallarda uygun değişiklikleri ve eklemeleri yapmanızı tavsiye ederim, böylece topun misafirleri topun tadını çıkarsın. hak ettikleri zevki alırlar ve kavgalar ve karşılıklı hoşnutsuzluklarla vakit kaybetmezler. Yapılan iyileştirmelerle ilgili her türlü bilgi için minnettar olacağız ve zaman içinde biz de uygun açıklamaları yapacağız.

Kart oyunları

Ne zaman ne de oyun kartlarının ortaya çıktığı yer tam olarak bilinmemektedir. 1678'de Avrupa'da moda olan eski Çince sözlük Ching Tse Tung, kartların 1120'de Çin'de icat edildiğini söylüyor. Dört takım mevsimleri, 52 kart da bir yıldaki hafta sayısını simgeliyordu. Çinlilerin ve Japonların, kağıt oyun kartlarının ortaya çıkmasından önce bile, fildişi veya ahşaptan yapılmış ve boyalı figürlü kartlar gibi kartlarla oynadığına ve ortaçağ Japonya'sında midye kabuklarından yapılmış orijinal oyun kartlarına sahip olduğuna dair kanıtlar var. Çiçekleri, manzaraları, günlük sahneleri gösteren çizimlerle süslenmişlerdi. Bu tür kartların yardımıyla "tek kişilik" yerleştirmek mümkün oldu - mermiler masaya serildi ve aralarında "çiftler" arandı. 13. yüzyılda haritalar Hindistan ve Mısır'da bilinir hale geldi.

Avrupa'daki haritaların görünümü ile ilgili olarak, birkaç versiyon var. Bunlardan birine göre, iskambil kartlarının başlangıcı 15. yüzyıla kadar uzanıyor ve Çingenelerin Avrupa topraklarında ortaya çıkışına denk geliyor. Öte yandan, Cizvit Menestrier'e göre iyi bilinen kartlar, Zhikomin Gringoner adlı az bilinen bir ressamın çılgın Fransa Kralı Charles VI'nın (1368-1422) eğlencesi için kartları icat ettiği 14. yüzyıla atfedilir. ), tarihe Mad Charles adı altında geçti. İddiaya göre kartlar, kraliyet hastasını delilik nöbetleri arasında sakinleştiren tek araçtı. Ve Charles VII (1422-1461) döneminde geliştirildiler ve aynı zamanda mevcut isimlerini aldılar.

Bununla birlikte, bu hala diğer veriler tarafından desteklenmeyen bir hipotezdir ve bazı tarihçiler haritaların kökenini 13. yüzyıla bağlar. Bu varsayımın tarihsel bir temeli vardır, çünkü 1254'te Saint Louis saltanatı sırasında, Fransa'da kırbaçlanma korkusuyla kart oyununu yasaklayan bir kararname çıkarılmıştır. 1299 tarihli bir İtalyan el yazması da oyun kartlarının yasaklanmasından bahseder. 1260 yılında, Almanya'da oyun kağıdı üreticileri ve tüccarlarından oluşan özel bir atölye kuruldu. 1331'de Calatrava Nişanı İspanya'da kağıt oyunlarını yasakladı ve bu yasak 1387'de Kastilya Kralı I. John tarafından tekrarlandı. Kral Alfonso XI yönetiminde Kastilya'da kartların varlığı, 1332'de kart oyunlarını yasaklayan kararnamesiyle kanıtlanmıştır. Ayrıca oyun kartlarının Sarazenler tarafından Avrupa'ya getirildiğine inanılıyor. 1379 yılına ait bir İtalyan şehrinin vakayinamesinde şöyle geçmektedir: "... Viterbo'da, Sarazenlerin ülkesinden gelen ve onlar tarafından naib olarak adlandırılan bir kağıt oyunu tanıtıldı". Doğu Müslümanlarına, Araplara Sarazen deniyordu. Bununla birlikte, Muhammed'in yasası müminlerin bu tür resimler yapmasını yasakladığı için, bu haritalarda şu anda olduğu gibi insan figürlerinin çizilmesi olası değildir. İtalya'nın modern bir desen tipine sahip kartların doğum yeri olması mümkündür. Bakır üzerine kazınmış en eski kopyası 1485'e kadar uzanıyor.

Modern görünümün haritaları hemen evrensel tanıma kazanmadı. Farklı ülkelerde uzun süre kendi ayırt edici özellikleri vardı. Takım elbise yerine kaseler, madeni paralar, kılıçlar ve sopalar tasvir edilmiştir.

15. yüzyılın sonları - 16. yüzyılın başlarına ait elle boyanmış Arapça haritalar.
(madeni paralar, bardaklar, sopalar ve kılıçlar)
Farklı kart sistemlerinde kart takımlarının değiştirilmesi
(soldan sağa: Arapça, İspanyolca, İtalyanca, Almanca ve Fransızca)

Almanya'da özel kartlar vardı. Kral, kraliçe ve krikonun yanı sıra bir de şövalye vardı. Almanya'daki tam bir kart destesi 52 değil, aralarında koz kartları olan 64 kart içeriyordu: şeytan, ölüm vb. Almanların takımlarının da genel olarak tanınan (Fransızca) bazı farklılıkları vardı. Kalpler modern bir şekle sahipti, çalıların üzerine yeşil yapraklar şeklinde tepeler (viniler) çizildi ve yeşil olarak adlandırıldı. Tefler çan şeklinde tasvir edilmiş ve çan olarak adlandırılmıştır. Meşe palamudu (kulüpler), kulüpleri meşe palamudu şeklinde gösteren Alman kartlarının ödünç alınmasında olası bir Polonya etkisinin olduğunu gösterir. Fransa'da kabul edilen modern takım elbise çizimleri, oryantal süslemecilikten ödünç alındı. Bu çizimler eski zamanlardan geliyor ve dini ve büyülü bir öneme sahip.

Modern geleneksel oyun kartları

Daha iyi anlamak için oyunları tanımlarken kullanılan terimleri açıklamama izin vereceğim:

  • rüşvet, hile, (hile - İngilizce'den aydınger kağıdı :), Ayarlamak- kartlardan biri (bir oyuncu bir kart açar, ikincisi bir kart açar, vb., biri bir numara kazanana kadar);
  • Yuvarlak, teslim ol- eldeki tüm kartlar oynanana kadar, ilkinden sonuncusuna kadar bir dizi numara (bizimkinin aksine, "Aptal" diyelim, oyunun başlarında, kartlar genellikle kalanların destesinden sürekli olarak alınmadı; ilk bir tur oynandı, daha sonra puanlar sayıldı veya kartlar karıştı ve ancak bundan sonra sonrakileri aldılar);
  • Oyun- oyun kuralları tarafından belirlenen, oyunculardan biri kazanana kadar bir dizi tur.


Bilinmeyen sanatçı, Kart Oyuncular.
Shakespeare Kütüphanesi arşivlerinden bir resim.

Dört ayak dizine geri döndü

İki oyuncu ve bir standart 52 kartlık deste için oyun. Oyunculardan biri krupiyedir.

Kartlar karıştırılır ve her oyuncuya 6 kart verilir. Oyuncular kartlara bakar, ardından krupiye ters çevrilmiş desteden en üstteki kartı çıkarır - bu koz olacaktır. İkinci oyuncunun buna katılma veya katılmama hakkı vardır.

  • Kabul ederse, oyun başlar.
  • Kabul ederse, ancak en üstteki kart bir jack ise, oyun başlar, ancak krupiye 1 puan alır.
  • Kabul etmezse, krupiyenin yine de bu kartı koz olarak atama veya reddetme hakkı vardır. İkinci oyuncunun isteklerine karşı koz olarak seçerse, ikincisi 1 puan alır. Koz tanınmadıysa, reddedilenden farklı bir renkten bir kart görünene kadar destedeki en iyi kartlar çıkarılır. Bu kart, oyuncuların isteği ne olursa olsun koz olur.

Dağıtıcı olmayan oyuncu oyuna başlar. Sonraki her numara, bir öncekini kazanan oyuncu tarafından başlatılır. En yüksek kart bir as, en düşük kart bir ikili. En yüksek kart eli kazanır. Oyuncular aynı türden kartları mümkün olduğunca uzun süre dizmelidir. Bir oyuncunun başlangıç ​​renginden bir kartı yoksa (ilk başlangıç ​​turunda ortaya konan), bir koz ile oynayabilir. Koz yoksa - başka.

Bir örnekle açıklamama izin verin: A oyuncusu maça yedilisini ortaya koyuyor. Oyuncu B'de sadece üçlü maça var. Onu yayınlamak zorunda. Bu dağıtımda, A oyuncusu kazanır ve kartları kendisi için alır (yakınlarda katlanır, ancak uzaklaştırmaz). Hile bitti. Bir sonraki kart A oyuncusu tarafından dağıtılır.

Oyuncu A tekrar maça kartını düzenler - on. Oyuncu B'nin artık bir küreği yok, ama bir kozu var. Bir koz açar, herhangi bir koz diğerini yener, bu nedenle bu değişiklik B oyuncusu tarafından kazanılır ve kartlarını alır. Hile bitti. Oyuncu B sonraki kartı oynar.

Oyuncu B, diyelim ki, kupa kraliçesini ortaya koyuyor. Oyuncu A'nın ne kalbi ne de kozu var. Sonra sekiz sopayı düzenler ve böylece hamleyi B oyuncusuna geri aktarır. Sekiz sopayla orijinal kurallara göre ilgilenmeli - herhangi bir kulüp kartı, koz kartı veya herhangi biri yoksa başka bir renk kartıyla yanıtlayın. sopalar veya koz kartları - ve bu, biri numarayı kazanana kadar devam eder.

Tur, oyuncuların elleri başlangıçta dağıtılan 6 kart bitene kadar devam eder. Bundan sonra, herkes tur sırasında alınan kartları düzenler ve puanlar aşağıdaki kurallara göre hesaplanır:

  • Koz kartını belirlemek için puanlar (yukarıya bakın);
  • Tur başına en yüksek kozu kullanmak için 1 puan (yani, anlaşmaya dahil olan 12 kartın en yüksek kozu);
  • Tur başına en düşük kozu kullanmak için 1 puan;
  • En fazla kart puanı için 1 puan.

Kart puanları şu şekilde hesaplanır:

  • Her as için 4 puan
  • Her kral için 3 puan
  • her bayan için 2 puan
  • Her jak için 1 puan
  • her on için 10 puan

Puanların yalnızca yenilen kartlar için değil, turun sonuçlarına göre ayrılan tüm kartlar için hesaplandığını lütfen unutmayın. İkiden dokuza kadar olan kartlar puan getirmez.

Bir tur (bir anlaşma) oynandıktan sonra bir sonraki oynanır, krupiyeler değişir. 49 puan alan ilk oyuncu kazanır.

Alouette içeriğe geri dön

2 oyuncu seçeneği

İki oynuyor. 48 kartlık bir deste (düzenli 52 kartlık bir deste eksi onlarca).

Kartlar araya girer, krupiye her oyuncuya kapalı 9 kart verir. Kalan kartlar bir kenara bırakılır. Keçi yok. En yüksek kart şah, en düşük kart ise astır (bir).

Bir set, her birine birer kart atan oyunculardan oluşur. En yüksek kartı (takım hariç) ortaya koyan oyuncu kazanır. Kartlar eşitse, bir kenara bırakılır ve bir sonraki numara oynanır. Kazanan oyuncu her iki seti de kazanır - bir önceki ve bu seti. Eğer "beraber" son sette denk gelirse, kazanan o turda ilk seti kazanan oyuncu olur. Tur, oyuncular 9 kartın sonunu koyduğunda sona erer. En çok seti kazanan raundu kazanır. Bundan sonra, kartlar tekrar yoluna girer ve dağıtılır. Oyun, 12 tur kazanan ilk oyuncu tarafından kazanılır.

4 oyuncu seçeneği

Kurallar aynı, iki takım oynuyor. Aynı takımın oyuncuları çapraz olarak birbirinden ayrı otururlar. İlk set, dağıtıcının solundaki oyuncu tarafından başlatılır. Bir set, her birine birer kart atan oyunculardan oluşur. En yüksek kartı (takım hariç) ortaya koyan oyuncu kazanır. Kartlar eşitse, bir kenara bırakılır ve bir sonraki numara oynanır. Kazanan oyuncu her iki seti de kazanır - bir önceki ve bu seti. Eğer "beraber" son sette denk gelirse, kazanan o turda ilk seti kazanan oyuncu olur. Tur, oyuncular 9 kartın sonunu koyduğunda sona erer. Oyuncusu daha fazla set kazanan takım raundu kazanır. Bundan sonra, kartlar tekrar yoluna girer ve dağıtılır. Dağıtıcı, ilk dağıtıcının solunda oturan oyuncudur. 12 raundu kazanan ilk takım kazanır.

Âs Nas dizine geri dön

5 kişilik Farsça kart oyunu ve beş takımdan 25 kartlık özel bir deste (her takımdan 5 kart), muhtemelen bazı poker türlerinin atası.

En yüksek kart "Âs" (as, as) veya oyuna adını veren "Shîr vaKhurshíd"dir - bu bir aslan ve bir güneştir. Diğer dört takım ise "Şâh" veya "Pişâ" olarak da adlandırılan Padişah (Kral), "Bibi" (Kraliçe), "Sarbâs" (Asker) ve "Lakkat" (Dansçı) dır. Bazen son kart farklı görünüyordu ve "Kouli" olarak adlandırılıyordu - avcı. Aynı "takım" içinde kartlar farklı değildi, takımlar tanımlamayı kolaylaştırmak için farklı renklerde boyandı.

Bu oyun için özel bir deste yoksa, normal bir desteden yapabilirsiniz: her türden beş kart (bir (as), iki, üç, dört, beş) dört renk olarak ayırın ve beşinci renk olarak alın. , örneğin, kralların her biri bir takım ve bir joker (örneğin, bir birim için kupaların kralını, iki için sopaların kralını, üç için tef kralını, dört için maça kralını ve bir beş).

Kartlar karıştırılır ve beş oyuncuya ikişer kart verilir. Krupiyenin solunda oturan oyuncudan başlayarak her oyuncu bahis yapar veya hamle atlar. Oyunda kalanların her biri iki kart daha alır. Yine aynı sırayla bahis yaparlar veya bir sıra atlarlar (böylece ilk hamleyi atlayanlar ve şimdi kaçıranlar oyundan çıkmışlardır). Kalan oyuncuların her biri beşinci, son kartı alır. Kalan tüm oyuncular kartlarını açar ve en iyi kart setine sahip olan tüm bahisleri alır.

Çekilen kartların fiyatı (en yüksekten başlayarak):

  • Aynı türden beş kart (beş "kral", beş kalp, beş elmas vb.);
  • Aynı değerde beş kart (beş beşli, beş üçlü vb.);
  • Aynı değerde dört kart;
  • Bir değerden üç kart ve diğerinden iki kart (tam ev);
  • Aynı değerde üç kart;
  • Aynı değerde iki kart.

İçeriğe geri dön

Herhangi bir sayıda oyuncu için kumar. Muhtemelen 15. yüzyılın ortalarında İtalya'da ortaya çıktı.

Kart sayısı, aşağıdaki prensibe göre katılan oyuncu sayısına göre belirlenir:

  • 2-3 oyuncu ve krupiye için 52 kartlık 1 standart deste;
  • 4-7 oyuncu ve krupiye için 2 deste;
  • 3 - 8-11 oyuncu ve krupiye;
  • 4 - 12-15 ve bayi;
  • 5 - 16-19 ve bayi vb. Her dört yeni oyuncu için bir deste eklenmelidir.

Dağıtıcı, her oyuncuya 13 kart dağıtır. Dağıtıcı kart almaz. Daha sonra her oyuncu hangi kartlarına bahis oynayacağına karar verir. Herhangi bir karta veya aynı anda tüm kartlara bahis oynayabilir. Bahsin boyutu sınırlı değildir ve düzenlenmemiştir (ancak kumar kuruluşunun kuralları veya oyuncuların karşılıklı anlaşması ile sınırlandırılabilir). Bahis şu şekilde yapılır: Oyuncu, seçtiği karta para koyar. Her oyuncu, krupiye kartlarını açmaya başlamadan önce bahsini yapmalıdır.

Krupiye daha sonra kalan kart destesinin üzerinde kapalı olan en üstteki kartı gösterir.

Dağıtıcı, açık kartla aynı değere sahip kartlara yapılan tüm bahisleri kazanır.

Bundan sonra, dağıtıcı sonraki iki kartı kaldırır. İlk çekilen kartla aynı değere sahip kartlara oynanan tüm bahisleri kazanır ve çekilen ikinci kartla aynı değerdeki kartlara yapılan tüm bahisleri öder. Tüm kazançları ve kayıpları hesapladıktan sonra, sonraki iki kartı çeker, ardından bir sonrakini vb. aynı şekilde. Bahsi kaybedilen kartlar oyundan çıkarılır.

Oyuncu bahsi kazanırsa, ya kartı oyundan çıkarabilir ve kazancı alabilir (ilk bahis + krupiyenin ödemesi) ya da hem kartı hem de bahsi üzerinde tutabilir (orijinal miktarda). Kazanan kartın ve bahsin hala oyunda olduğunu belirtmek için kartın köşesi katlanır. Kart oyunda kalır ve kaybederse, krupiye orijinal bahsi alır ve kart oyundan çıkar.

Kart oyunda kalır ve ikinci kez kazanırsa, üzerine yapılan bahis yedi kez ödenir. İki kez kazanan bir kart oyundan çıkarılabilir veya orijinal bahis boyutuyla bırakılabilir. Kartın ikinci köşesi bükülmüş. Kart ikinci kez oyunda kalır ve kaybederse, krupiye orijinal bahsi alır ve kart oyundan çıkar.

Kart oyunda kalır ve ikinci kez kazanırsa, üzerine yapılan bahis 15 kez ödenir ve bu böyle devam eder. (Üst üste üçüncü galibiyet 30 kez, dördüncü - 60 kez ödenir). 4 kez arka arkaya kazanan kart oyun dışı kalır.


Lucas van Leyden Okulu, The Card Players (c. 1550/59)

Kemik as, içeriğe geri dön

Oyundan ilk olarak 1611'de Florio'nun The World of Words'ünde bahsedilmiştir. Bir önceki gibi, Black Jack'in atalarından biri olarak kabul edilir. Oyun, standart bir 52 kart destesi ve iki ila sekiz oyuncu için tasarlanmıştır.

Dağıtıcı, oyuncuların her birine 3 kart dağıtır - ilk ikisi kapalı, sonuncusu açık, üç kart da aynı anda dağıtılır ve bir daire içindeki her oyuncu için bir tane değil.

Oyun iki bölümden oluşmaktadır.

Birinci bölüm (The Bone): Açık kartı en çok puanı veren oyuncu kazanır. Kazançlar - daha önce katılımcılar tarafından kararlaştırılan bir jeton veya bahisler - her oyuncu tarafından ödenir. Puan sayısı eşitse, krupiyeye saat yönünde en yakın olan oyuncu kazanır. En yüksek değerli kart As'tır ve Elmas Ası tüm kartlara karşı kazanır.

İkinci Bölüm: Üç kart da açılır ve kartları 31'e en yakın (ancak 31'den fazla olmayan) olan oyuncu kazanır.

Her iki bölümde de puanlar şu şekilde hesaplanır: as - 11 puan, kral, kraliçe, vale ve her biri on - 10 puan, kalan kartlar değerlerine göre puan sayısını verir. Kazançlar ayrıca tüm oyuncular tarafından ödenir.

Karnöffel dizine geri döndü

48 kart ve dört oyuncudan oluşan bir deste için Alman kart oyunu.

Karnöffel, açıklanan en eski kart oyunlarından biridir. Açıklamasının bilinen en eski versiyonu 1426'ya kadar uzanıyor.

Başlangıçta, Karnöffel, ikiden ona kadar olan kartlardan, Jack (Untermann), Knight (Obermann) ve King (Köning) olmak üzere 48 kartlık bir "Alman" destesi ile oynandı. En düşük kart ikili, en yüksek kart kraldır. Alman güvertesinin ilk versiyonlarının bir (as) içerdiğine inanılsa da, bunun gerçek bir kanıtı bulunamadı. Ancak, as Fransız destesinin en yüksek kartı olduktan sonra, Alman destesindeki ikilide de aynı şey oldu. Daha sonraki birçok Alman oyununda, ikili en yüksek kart olarak kabul edilir. Güvertede Kraliçe olmamasına dikkat edin. Görüntüde bir erkek olmasına rağmen, Şövalye'nin genellikle Leydi ile karıştırılması ilginçtir.

Alman destesini günümüzde bulmak kolay olmadığı için, Fransız destesini asları çıkararak ve Queens'i Knights olarak oynayarak oynayabilirsiniz.

Karnöffel çiftler halinde oynanır, aynı takımın oyuncuları birbirinden çapraz olarak yerleştirilmiştir.

Dağıtıcı, her oyuncuya bir seferde beş kart dağıtır (bir seferde bir kart yerine), ilk kart kapalı, geri kalanı kapalı. En düşük açık kart (veya eşleşme durumunda ilk açık kart) o tur için koz olur ve ardından oyuncular beş kartı da kendileri için alır.

Dağıtıcının solundaki oyuncu bir kart açar. Her bir sonraki oyuncu saat yönünde bir kart da düzenler, diğer oyunlarda olduğu gibi renklerin sırası önemli değildir. En yüksek kartı (veya en yüksek kozu) açan oyuncu eli kazanır, kartları bir kenara koyar ve bir sonraki ele başlar. Tüm kartlar dağıtılana kadar oyun devam eder. Beş anlaşmadan en çok kazanan takım seti kazanır. Kartı ilk açan oyuncu, bir sonraki turda kartları dağıtır. Takım arkadaşlarının birbirlerine danışmaları yasak değildir.

Diğer kart oyunlarının çoğundan farklı olarak, bu oyunda belirli koz kartlarının çeşitli durumlarda "özel güçleri" vardır:

  • Trump jack: diğer tüm kartları yener;
  • Trump Seven (Şeytan): Jack hariç diğer tüm kartları yener, ancak yalnızca ilk önce ortaya konmuşsa. Aksi takdirde, şeytan değil, sadece yedi. İlk anlaşmada ortaya konulamaz;
  • Six of Trumps (Pop): Yukarıda belirtilenler dışındaki tüm kartları yener;
  • Trump Deuce (Kaiser): Yukarıda belirtilenler dışındaki tüm kartları yener;
  • Trump Üç: Şahı yenemez ve yukarıdaki kartların hiçbiri
  • Dördüncü Trump: şahı, kraliçeyi ve yukarıdaki kartların hiçbirini yenemez;
  • Beşinci Trump: şahı, kraliçeyi, valeyi ve yukarıdaki kartların hiçbirini yenemez.

Otuz ve bir içindekiler tablosuna geri dön

Oyun en az 1440 yılına kadar uzanıyor. Bu yıl Sienne'den Bernadine, kumarla mücadele kılavuzunda bu oyundan bahsetti. İspanya ve İrlanda'da popüler olan açıklanan oyun, 15-17 yüzyıllarda var olan birkaç oyundan biridir. ve modern Black Jack'in ataları oldu.

İkiden başlayarak herhangi bir sayıda oyuncu katılabilir. Dağıtıcının solundaki oyuncudan başlayarak, her oyuncuya standart 52 kartlık desteden yüzü aşağı bakacak şekilde üç kart dağıtılır.

Dağıtımdan sonra oyuncular kartlarına bakarlar ve her oyuncu, dağıtıcının solundaki aynı oyuncudan başlayarak bir kart atabilir, açık olarak koyabilir. Bunun yerine, kalan desteden en üstteki kartı veya atılan kart destesinden önceki kartı alabilir. Oyuncular bir daire içinde bir kart atmaya ve biri masaya iki kez çarpana kadar yenilerini almaya devam eder. Bundan sonra, vuran hariç herkes son kez bir kart daha atmalıdır ve ardından kartlar açılır.Elinde aynı türden üç kart bulunan ve 31'e en yakın puanı veren oyuncu (ancak daha fazla değil). 31'den fazla), kazanır. Tam olarak 31 puan alan kişi otomatik olarak kazanır: Başka birinin masaya vurmasını veya kendini vurmasını beklemesi gerekmez. Kartlar karıştırılır ve sonraki turda oynanır.

Puanlar şu şekilde hesaplanır: Bir as için 11 puan, bir kral, bir kraliçe, bir vale için 10 puan ve bir on, dokuz için 9, sekiz için 8, vb. Aynı değerde, ancak farklı renklerde üç kart , 30,5 puan verin.


Caravaggio, "Shuler" (c. 1596)

Zar oyunları içeriğe geri dön

Zar oyunu, eski zamanlardan beri tüm dünyada popüler olmuştur. Oyunun yüzlerce farklı varyasyonu vardı. Burada sadece, zamanımızda en popüler olan gerçek altı taraflı, zar (ve tabii ki bahis yapmak için para) dışında, oyunculardan hiçbir şey gerektirmeyen oyunları ele alacağız.

İçindekiler tablosunun kapağını kapatın

Bu oyun oyun tahtası ile veya oyun tahtası olmadan oynanabilir. Oyun 11 zar gerektirir. Herhangi bir sayıda oyuncu için oyun.

Oyundan önce kemikleri üst yüzlerdeki sayılar şu sırayla görünecek şekilde sıraya koymalısınız: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 1, 2, 3 (ikinci 1 7, 2 - 8, 3 - 9 ).

İlk oyuncu iki zar atar. Bundan sonra, attığı değerlere karşılık gelen iki veya değerlerin toplamına eşit bir zar dizisinden kaldırabilir (yani, örneğin, 3 ve 4 atılırsa, 3 ve 4 numaralı zarları veya 7 numaralı zarları çıkarın). 7,8 ve 9 elendikten sonra oyuncu sadece bir zar atar. Son atıştan sonra kalan kemikler sırasında çıkarılabilecek bir kemik yoksa, sıra sona erer. Kalan zarın üzerindeki değerler toplanır ve sıra başka bir oyuncuya geçer. Zar sırası tekrar üst üste gelir, ikinci oyuncu da aynısını yapar ve bu böyle devam eder. herkes oynayana kadar.

Kazanan, kalan zarın değerleri toplamı daha az olacak olandır. Kaybedenler kazançlarını kendi sonuçları ile kazananın sonucu arasındaki farka göre öderler (örneğin, ilk oyuncu hamleyi 1 ile ve ikinci oyuncu 9 ile bitirirse, ikinci oyuncu ilk sekiz jetonu veya başka bir tutarı öder. orijinal bahis uyarınca).

Zar oyuncuları, bir Alman el yazmasından, Österreichische Nationalbibliothek, Cod. No. 3049 (1479)


Kızlar için son derece güzel ve güzel tasarlanmış bir Balo Salonu Dansı oyunu! Bugün katılımcıları harika bir görev bekliyor. Sonuçta, unutulmaz bir şekilde dans eden en iyi ve en yetenekli çift inanılmaz derecede önemli bir performans sergileyecek. Kahramanlar elbette dans kostümleri hakkında çok şey biliyorlar ama bugün hiçbir şeye odaklanamıyorlar. Böyle prestijli bir salonda performans sergilemek için kaderlerinde hiç şansları olmadı. Şimdi yardım istiyorlar, çünkü her birinin en güzel imaja sahip olması gerekiyor ve ayrıca iki kıyafeti de birbiriyle mükemmel uyum sağlamak zorunda kalacak. Peki, belki birisi onlara hızlı ve kaliteli yardım sağlayabilir? Oyundaki ses ve melodiyi kapatmak çok kolay. Oyun ekranının üst kısmında bunun için iki özel simge bulunur. Birçok saç modeli seçeneği. Bu güzel oyunun kahramanlarının her biri için saç tonunu ve saç stilini seçmenin gerekli olduğunu unutmamalıyız. Öyleyse neden bu yetenekli bardan birini sarı saçlı, diğerini daha koyu saçlı yapmıyorsunuz? Yoksa her ikisine de aynı saç rengi mi verilmeli?

Kafanı kıracak bir şey olacak. Bu performans o kadar önemlidir ki dansçılar diğer çiftlerin önünde gülünç görünmemelidir. İnsanlara harika bir ruh hali vermek zorunda kalacaklar, ancak aynı zamanda oyunun kahramanlarının her biri parlamalı ve sizi güldürmemeli. Sonuçta bu bir sirk değil ve bu güzel dansçılar hiç de palyaço değil. Yeteneklerinin tamamen farklı bir rengi var. Bir kız için elbise seçimi, çeşitliliği ve bu muhteşem oyunun kahramanının gardırobundaki performanslar için çok sayıda kıyafet ile dikkat çekiyor. Bu arada güzel bir kırmızı gülü aşağıya veya yukarıya sürükleyerek, bir kategori seçtikten sonra tüm kostüm seçeneklerini görmek mümkün. Bu oyunda her şey son derece kolay! Kontrol etmeniz gereken tek şey bir bilgisayar faresi. Oyun ekranı titriyor ve tüm eğlence sürecini daha da keyifli hale getiriyor.

Herkes gerçek dansçıların performansı için kıyafetlerin çok güzel göründüğünü bilir ve konu balo salonu dansına geldiğinde, kostümler sadece birçok ilginç unsurla değil, inanılmaz derecede güzel görünmekle kalmaz, aynı zamanda çok pahalıdır. Bu oyun sayesinde, tüm bu ihtişamı tamamen ücretsiz olarak hayranlıkla izleme fırsatı var. Oyunun kahramanı için elbiseler kesinlikle her küçük kızı memnun edecektir. Sadece bu kraliçe için onun için doğru kıyafeti ve ayakkabıyı seçmek, balo salonu dansı oyunundan yakışıklı genç adamı unutmamalısın. Oh, ve bu iki yetenekli şahsiyetin performansları için devasa bir gardırop! Giysiler sadece denizdir, bu pahalı taşların parlaklığında yıkansanız bile. "Bitti" yazan düğmeye tıklayarak, sonuca hayran kalma ve hatta yıldız dansı çiftinin spot ışıklarının parlaklığında hareket edeceği arka planı değiştirme fırsatı var.