Con đường của cây lịch sử khoa học. Cơ sở kiến ​​thức trò chơi Đường dẫn lịch sử

Trò chơi Con đường lịch sử - Cái này chiến lược trực tuyến kinh tế quân sự , trong đó bạn có thể đi từ một khu định cư nhỏ và chưa được biết đến đến một cường quốc và quyền lực. TRONG Con đường lịch sử bạn phải trở thành một chiến lược gia thực thụ, đi theo con đường của một kẻ cô độc hoặc tạo ra những liên minh bất khả chiến bại với những người chơi khác.

Bắt đầu từ một mảnh đất hoang vắng nhỏ ở đâu đó trong Thời kỳ đồ đá, bạn, giống như trong trò chơi mà chúng tôi đã mô tả trước đây trong trò chơi, sẽ từng bước phát triển nền văn minh của mình, chuyển động liên tục từ thời đại này sang thời đại khác.

Bạn sẽ có thể chọn con đường phát triển nền văn minh của mình, bạn sẽ có thể tham gia vào thương mại, nghiên cứu khoa học hoặc chinh phục các khu định cư và tiểu bang lân cận. Trong một trò chơi trực tuyến Con đường lịch sử Mỗi người chơi tạo ra câu chuyện của riêng mình!

§ Đặc điểm của game online Con Đường Lịch Sử

Trong số những ưu điểm và tính năng không thể nghi ngờ của trò chơi, người ta có thể nhấn mạnh sự hiện diện của một lượng lớn tài nguyên cần thiết cho sự phát triển khu định cư của bạn, cũng như nghiên cứu về 150 ngành khoa học - từ thời đồ đá đến nay. .

Tài nguyên trong trò chơi trực tuyến Con đường lịch sử được chia:

nền tảng(gỗ, kim loại, thực phẩm, kiến ​​thức và tiền bạc);

chiến lược(nhiên liệu, đá granit, lưu huỳnh, uranium, nhôm và động vật đóng gói);

thuộc văn hóa(đồ trang sức, quần áo, âm nhạc, phim ảnh và rượu vang);

nguồn lực tăng trưởng(thịt, cá, trái cây và các loại ngũ cốc khác nhau).

Để tạo nhân vật của bạn trong Con đường lịch sử bạn có thể chọn ba chủng tộc: Người châu Âu, người châu ÁẤn Độ. Mỗi loài có những khả năng và tài nguyên độc đáo riêng, nhiều phần thưởng khác nhau và các đặc điểm khác.

Các sự kiện đặc biệt thực tế xảy ra trong trò chơi trực tuyến Con đường lịch sử các sự kiện, cung cấp nhiều cảnh quan và điều kiện khí hậu khác nhau, có thể có tác động đáng kể đến sự phát triển của tiểu bang của bạn.

Trò chơi có bốn loại cảnh quan chính: đồng cỏ, thảo nguyên, tuyếtsa mạc. Để quản lý toàn diện con người của mình, các nguyên thủ quốc gia được cung cấp một số lượng lớn các công cụ.

§ Những bước đầu tiên trên Con Đường Lịch Sử

Đầu tiên, trong quá trình học tập, sự phát triển của bạn trong trò chơi trực tuyến Con đường lịch sử sẽ tiến hành khá chậm, nhưng sau đó, nhờ có những kỹ năng và kiến ​​​​thức có được, mọi thứ sẽ diễn ra nhanh hơn nhiều.

Ngay từ đầu, bạn sẽ có sẵn một khu định cư chưa phát triển với mười lăm người định cư. Bạn sẽ chỉ có quyền truy cập vào ba tài nguyên: kiến thức, ẩm thựcgỗ. Ở mỗi thành phố của một tiểu bang, có thể xây dựng không quá mười sáu tòa nhà thuộc nhiều loại khác nhau - đây là mỏ đá granit, các đặc điểm về nước, bàn thờ, hố và các công trình khác.

Bằng cách phân bổ người của bạn đến nhiều công việc khác nhau và xây dựng các tòa nhà mới, bạn sẽ dần dần có thể tăng dân số của thành phố và bạn cũng có thể nghiên cứu nhiều ngành khoa học hơn. Và ngược lại, nghiên cứu khoa học sẽ cho phép bạn phát triển theo hướng đã chọn, sử dụng các nguồn lực cần thiết và khám phá hoặc chinh phục các lãnh thổ mới.

§ Thành phố và đất nước của bạn trong Con đường Lịch sử

TRONG Con đường lịch sử Mỗi thành phố phải có người để phát triển các mỏ mới, xây dựng các tòa nhà, đẩy lùi các cuộc tấn công của kẻ thù và các chiến dịch quân sự. Hãy nhớ rằng một số tòa nhà có thể tăng số lượng công nhân trong thành phố của bạn, trong khi những tòa nhà khác có thể giảm số lượng công nhân đó. Để phát triển mỏ, một công nhân được đào tạo ở thành phố gần mỏ nhất sẽ được sử dụng.

Để huấn luyện các chiến binh trong một trò chơi trực tuyến Con đường lịch sử , bạn sẽ cần xây dựng cấu trúc phù hợp và nghiên cứu một số loại khoa học nhất định. Ngoài ra, thành phố phải có đủ lương thực cho mỗi chiến binh, nếu không quân đội sẽ bắt đầu chết. Ngoài ra, đừng quên rằng tốc độ di chuyển của toàn đội quân của bạn sẽ phụ thuộc vào tốc độ di chuyển của chiến binh chậm nhất trong đó.

Người chơi đã ngừng chơi Con đường lịch sử được gọi là những kẻ man rợ. Vì thành phố không hoạt động nên không thể chiếm được. Sau khi số dân của một thành phố như vậy giảm xuống còn 5 người, thành phố những kẻ man rợ biến mất.

TRONG Con đường lịch sử có khả năng gia nhập bất kỳ quốc gia nào đã tồn tại, chỉ để làm được điều này, bạn sẽ cần nhận được lời mời từ người sáng lập đất nước này và bạn cũng cần phải có đủ số điểm ngoại giao. Đúng, nếu muốn, bạn luôn có thể tạo đất nước mới của riêng mình.

Sau khi nhập cảnh vào đất nước này, quá trình tích hợp kiến ​​thức khoa học của bạn với kiến ​​thức về đất nước này bắt đầu. Kết quả là, kiến ​​thức của đất nước sẽ sẵn có cho bạn và kiến ​​thức của bạn sẽ có sẵn cho đất nước. Nếu người chơi được mời không đủ điểm ngoại giao, đất nước bắt đầu mất kiến ​​thức. Sau khi gia nhập một quốc gia, bạn sẽ có thể đảm nhận một trong các vị trí ở đó: lãnh đạo quân sự, nhà hiền triết hoặc người đứng đầu đất nước.

Trò chơi trực tuyến Con đường lịch sử Tuy nhiên, một dự án khá mới đã thu hút được sự chú ý của một lượng lớn người chơi. Trò chơi được thiết kế khá tốt và có thể lôi cuốn bạn vào thế giới của nó trong thời gian dài và nghiêm túc. Trong năm 2011 Con đường lịch sử đã được trao giải "Màn ra mắt xuất sắc nhất".

Hãy tham gia cùng chúng tôi, bắt đầu chơi trò chơi trực tuyến Paths of History, tạo câu chuyện của riêng bạn, trong đó mọi thứ sẽ phụ thuộc vào bạn! Trở thành một chỉ huy vĩ đại, một chính trị gia xuất sắc, một nhà khoa học tài năng hay một thương gia xảo quyệt! Từ giờ trở đi, cả thế giới đều nằm trong tay bạn!

§ Làm thế nào để bắt đầu chơi trò chơi trực tuyến Paths of History?

Con đường lịch sử là một trò chơi trực tuyến dựa trên trình duyệt, tức là. không yêu cầu tải xuống ứng dụng khách và để bắt đầu trò chơi, bạn chỉ cần nhấp vào nút "CHƠI!", nằm bên dưới. Sau đó, bạn sẽ tự động được chuyển hướng đến trang web chính thức của trò chơi, nơi bạn có thể bắt đầu chơi ngay sau khi thực hiện một thủ tục đơn giản sự đăng ký trong một trò chơi trực tuyến Con đường lịch sử .

Được phát triển và hỗ trợ bởi Glyph Worlds (Nga). Năm 2011, Paths of History đã nhận được giải thưởng "Ra mắt xuất sắc nhất" tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi.

YouTube bách khoa toàn thư

    1 / 3

    ✪ Những con đường lịch sử. Đánh giá chiến lược trình duyệt.

    ✪ Con Đường Lịch Sử #1 Tìm hiểu trò chơi

    ✪ game Đường dẫn ứng dụng Lịch sử liên hệ

    phụ đề

Quá trình trò chơi

Trò chơi mang đến cho người chơi cơ hội đi qua con đường cai trị các thành phố từ thời đồ đá đến nay và trở thành người đứng đầu một quốc gia (một hiệp hội của những người chơi). Mỗi người chơi có thể là một nhà công nghiệp khai thác các nguồn tài nguyên cần thiết cho đất nước, một nhà khoa học đưa đất nước đi theo con đường tiến bộ khoa học và công nghệ, hoặc một chiến binh bảo vệ đất nước khỏi kẻ thù hoặc kết hợp một số hoạt động này. Trò chơi không có sự phân chia rõ ràng thành các thời đại, như được thực hiện trong các trò chơi thuộc dòng Civilization của Sid Meier, nhưng đồng thời, tất cả các nhánh nghiên cứu khoa học đều đan xen vào nhau, điều này giúp loại bỏ sự đột phá lớn trong một lĩnh vực và sự tụt hậu. trong một cái khác. Một luồng kiến ​​​​thức (“sự gia tăng của các bình” trong biệt ngữ trong trò chơi) - khi bạn mở một khoa học khác, nó sẽ cung cấp một số lượng bình miễn phí nhất định, điều này phụ thuộc vào mức độ hiểu biết về khoa học này trong thế giới trò chơi và giá thành của nó .

Tài nguyên

Có ba loại tài nguyên trong trò chơi: cơ bản, chiến lược và xã hội. Sau này, lần lượt được chia thành các nguồn lực tăng trưởng và các nguồn lực văn hóa.

Các nguồn lực chính:

  • Kiến thức
  • Tiền bạc
  • Gỗ
  • Kim loại

Nguồn lực chiến lược:

  • đá granit
  • Đóng gói động vật
  • Nhiên liệu

Nguồn lực tăng trưởng:

  • trái cây
  • Ngô
  • Lúa mì

Tài nguyên văn hóa:

  • Trang sức
  • Vải
  • Âm nhạc
  • Phim

Các nguồn lực cơ bản cần thiết cho các lĩnh vực hoạt động hoàn toàn khác nhau và mọi thành phố đều có thể sản xuất chúng. Nguồn lực chiến lược cần thiết cho các loại quân đặc biệt và một số công trình. Sản xuất của họ phụ thuộc vào việc đáp ứng các điều kiện khác nhau. Chẳng hạn như thu giữ một khoản tiền gửi, nghiên cứu một ngành khoa học nào đó, v.v. Người dân có thể sử dụng các nguồn lực xã hội, từ đó mang lại lợi ích cho thành phố.

Cuộc đua

Trò chơi có bốn cuộc đua: người châu Âu, người châu Á, người Châu Phi, Ấn Độ. Mỗi chủng tộc có quân đội, cấu trúc và tính năng riêng.

Tương tác người chơi

Người chơi đoàn kết thành các quốc gia để đạt được chiến thắng. Khi hợp nhất thành một quốc gia, trình độ công nghệ của người chơi được cân bằng. Điều này đưa lối chơi lên một tầm cao mới. Chiến tranh toàn cầu và liên minh thương mại lục địa. Những âm mưu ngoại giao và những âm mưu quỷ quyệt.

Chiến thắng trò chơi

Để giành chiến thắng trong trò chơi, bạn cần chế tạo và phóng một con tàu vũ trụ. Việc hạ thủy con tàu là một chiến thắng của cả đất nước nơi nó được hạ thủy.

Phiên bản trò chơi

  • Kích thước thế giới tăng từ 240x240 ô lên 480x480
  • Sương mù của chiến tranh. Khi bắt đầu trò chơi, chỉ có một phần nhỏ của bản đồ, phần còn lại sẽ được tiết lộ trong quá trình chơi.
  • Sông đã được giới thiệu.
  • Kỳ quan thế giới được giới thiệu.
  • Hệ thống nghiên cứu khoa học và hệ thống giao dịch đã được làm lại.
  • Sự khác biệt về chủng tộc đã được tăng cường và các đơn vị chủng tộc mới đã được giới thiệu.

Vào ngày 15 tháng 12 năm 2012, thế giới thử nghiệm thứ mười lăm của phiên bản 1.3.* đã được mở ra, những đổi mới chính là:

  • Đã thêm chủng tộc châu Phi.
  • Hệ thống nhiệm vụ của ẩn sĩ cũ đã được làm lại.
  • Một hệ thống đã được giới thiệu để xây dựng các tòa nhà đặc biệt trên bản đồ và ảnh hưởng của chúng đối với các thành phố.
  • Thuế bán hàng đã được đưa ra.
  • Quân đội bây giờ luôn tiêu thụ tài nguyên từ thành phố quê hương của họ.
  • Bây giờ có thể có hai trợ lý thống đốc.
  • Người chơi có thể có tiềm năng khoa học khác nhau ở các quốc gia khác nhau cùng một lúc.
  • Đã thêm cuộc bao vây

Vào ngày 17 tháng 11 năm 2014, thế giới thử nghiệm 23 phiên bản 1.4 đã được mở. Phiên bản này khác biệt đáng kể so với những phiên bản trước. Sự khác biệt chính là:

  • Chiến đấu 3D đầy đủ trong thời gian thực.
  • Thẻ bây giờ đã được kết nối ở các cạnh bên.
  • Cây khoa học đã được mở rộng và thiết kế lại.
  • Kiến thức không còn được lưu trữ trong thành phố. Việc sản xuất kiến ​​thức đi thẳng vào khoa học.
  • Các tòa nhà và đơn vị mới đã được giới thiệu.
  • Nguồn “thực phẩm” không còn là nguồn tài nguyên độc lập nữa. Khi thức ăn được sử dụng, nguồn lực tăng trưởng sẽ bị lãng phí.
  • Nhiều nhiệm vụ ẩn sĩ đã được thay đổi.
  • Và nhiều hơn nữa.

Paths of History là một trò chơi chiến lược toàn cầu dành riêng cho sự phát triển của nền văn minh từ thời kỳ đồ đá đến thời đại vũ trụ. Bắt đầu cuộc hành trình của bạn tại một ngôi làng nhỏ với những hầm đào và túp lều, đồng thời hướng dẫn cư dân vượt qua hàng thiên niên kỷ trước phản ứng tổng hợp hạt nhân và các chuyến bay vào vũ trụ. Cuộc hành trình xuyên qua bảy thời đại lịch sử, một hành tinh rộng lớn với 10.000 thành phố và 240 khám phá khoa học vĩ đại đang chờ đợi bạn. Xây dựng các kỳ quan thế giới, thành lập các thành phố mới và tiến hành các cuộc chiến tranh quy mô lớn cho các lục địa ở chế độ 3D. Dẫn dắt đất nước của riêng bạn từ hàng trăm người chơi và viết nên lịch sử của toàn thế giới!

Theo bước chân của nền văn minh

Mọi người hâm mộ chiến lược đều biết đến loạt phim Civilization đình đám, hấp dẫn với quy mô hoành tráng và hàng triệu chi tiết. Trò chơi Paths of History là một trò chơi chiến lược trực tuyến theo phong cách Civilization. Nghiên cứu công nghệ, phát triển kinh tế và khám phá thế giới vô tận. Xây dựng thành phố, phát triển ngành công nghiệp và hình thành liên minh với những người chơi khác. Tạo một đế chế hùng mạnh từ đầu và dẫn dắt nền văn minh đến chiến thắng!

Trở thành Tổng thống

Có hàng chục ngàn người chơi xung quanh đang khao khát chiến thắng. Sử dụng ngoại giao và đoàn kết người chơi thành một đội duy nhất! Tạo đất nước của riêng bạn và đảm nhiệm chức vụ tổng thống. Hãy cai trị đất nước và đưa nó đến sự thịnh vượng! Với tư cách là tổng thống, bạn sẽ phải đối mặt với các cuộc đàm phán quốc tế với các quốc gia ở các châu lục khác, những khám phá trên quy mô toàn cầu, việc thành lập một đội quân trị giá hàng triệu đô la và hàng trăm hoạt động khác. Đất nước của bạn sẽ như thế nào: những kẻ xâm lược và xâm lược hay những thương nhân và nhà khoa học yêu chuộng hòa bình?

Mục tiêu cuối cùng

Mặc dù trò chơi diễn ra trực tuyến nhưng một ngày nào đó, Story Paths sẽ kết thúc. Mục tiêu cuối cùng của trò chơi là chế tạo và phóng một con tàu vũ trụ. Sự kiện này đòi hỏi hàng chục người chơi, hàng nghìn giờ và hàng tỷ tài nguyên. Việc phóng tàu vũ trụ là một thành tựu to lớn và là sự nỗ lực của một tập thể đoàn kết. Bạn đã sẵn sàng biến giấc mơ của nhân loại thành hiện thực và trở thành kẻ thống trị thế giới chưa?

Đặc điểm:

    Một thế giới khổng lồ với hàng chục ngàn thành phố;

    Bốn chủng tộc độc đáo;

    Bảy thời đại lịch sử;

    Nghiên cứu 240 công nghệ;

    Hơn 120 loại công trình;

    Hàng chục tài nguyên từ gỗ đến uranium;

    Xây dựng các kỳ quan thế giới;

    100 loại quân từ các thời đại khác nhau;

    Xây dựng và phát triển đô thị;

    Giao dịch tự do giữa những người chơi;

    Công đoàn, các cuộc cách mạng và chiến tranh toàn cầu.

Như vậy, bạn đã biết những nét đặc trưng chính của chiến lược trực tuyến Path of History từ bài viết chính. Nhưng bạn có thể cấu trúc lối đi của trò chơi Paths of History theo cách để đến giai đoạn cuối càng sớm càng tốt - xây dựng một tàu vũ trụ.Để tổ chức hiệu quả các hoạt động chơi trò chơi và đẩy nhanh quá trình phát triển khu định cư của bạn, chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng Con đường lịch sử với những lời khuyên. Dưới đây chúng ta sẽ xem xét sự thật rằng cần phải nhớ khi chơi trò chơi trực tuyến:

  • Bộ điều tra. Quân trinh sát hành động không được chú ý - người dùng có tài sản đang bị trinh sát lục soát thậm chí không biết về quy trình này. Nhưng đồng thời, khi tiến vào thành phố của kẻ thù, trinh sát của bạn phải trải qua một trận chiến với đơn vị trinh sát của kẻ thù. Nếu trí thông minh của bạn vẫn còn sống, thì nó sẽ tiến hành chiến dịch và bình tĩnh quay trở lại lãnh thổ của mình với một báo cáo đầy đủ.
  • Địa hình. Nơi mà thành phố của bạn sẽ phát triển rất quan trọng đối với lĩnh vực này hoặc lĩnh vực khác của cuộc sống. Phần thưởng trò chơi sẽ áp dụng cho vùng đất của bạn tùy thuộc vào loại lãnh thổ. Ví dụ, ở các đồng cỏ và thảo nguyên, nông nghiệp gia tăng, sa mạc và tuyết mang lại năng suất cao hơn trong công nghiệp. Lãnh thổ duy nhất không mang lại tiền thưởng là nước.

Đang xem xét nền tảng kiến ​​thức Con đường lịch sử, bạn sẽ có thể dẫn dắt nhân viên của mình từ những nền tảng ban đầu đến một tương lai tuyệt vời.

Các tài liệu khác về việc hoàn thành Con đường Lịch sử, có tại liên kết bên dưới

  • dành cho người mới bắt đầu về trò chơi
  • Thẻ ảo.
  • Sự khởi đầu của trò chơi (dành cho người mới bắt đầu).
  • Các thành phố.
  • Bảo vệ trang trại.
  • Tiền gửi quan trọng về mặt chiến lược.
  • Lựa chọn chủng tộc.
  • Ngoại giao.
  • Khoa học.
  • Thuộc địa hóa thế giới.
  • Kỳ quan của thế giới.
  • Nhiệm vụ.
  • Đồng xu Dacha.
  • Bảo tồn dân số.
  • Chiến tranh và hiệu quả của chúng.
  • Cướp bóc.
  • Những lỗi thường gặp của người mới bắt đầu.
  • Xuống tàu. Bắt đầu cuộc hành trình một mình và theo nhóm.
  • Khác.
Hướng dẫn này chỉ đề cập đến giai đoạn đầu của trò chơi, vì chính giai đoạn này sẽ quyết định liệu bạn có thể chiếm được vị trí xứng đáng của mình trong số những người chơi PC hay sẽ bị đuổi khỏi trò chơi tuyệt vời này trong sự ô nhục. Giai đoạn này là khó khăn nhất vì bạn sẽ phải tự mình làm mọi thứ: khai thác tài nguyên, nghiên cứu khoa học, khám phá bản đồ, xây dựng thành phố mới, bảo vệ chúng và đôi khi cướp bóc của người chơi khác. Ngay khi bạn được nhận vào nước, trò chơi sẽ trở nên dễ dàng hơn nhiều: bạn không còn phải lo lắng về khoa học nữa, tất cả những gì còn lại là phát triển các thành phố phù hợp với chuyên môn của bạn và những đồng đội giàu kinh nghiệm hơn sẽ luôn giúp đỡ bạn.
Từ điển
số Pi– “Những con đường lịch sử”; trò chơi chúng tôi chơi. Không, trò chơi mà chúng ta đang sống!

ACC– từ “tài khoản”, tài khoản người chơi. Không giống như những trò chơi trực tuyến khác, tài khoản trong PI thường đổi chủ, vì không phải ai cũng có thể chơi cả năm nên “tài khoản” và “người chơi” là hai thứ khác nhau.

Lên, lên- tăng cấp độ của tòa nhà.

Chúng ta– viết tắt của “dân số”.

độ phân giải– viết tắt của “tài nguyên”.

Gói– viết tắt của “động vật đóng gói”.

Bình thí nghiệm- Nguồn lực khoa học

Rastishki- tài nguyên làm tăng tốc độ tăng trưởng của máy bơm.

Đầu bếp- Trồng ngô"

Cây kê– trồng “lúa mì”.

gốc cây– tài nguyên làm tăng văn hóa của thành phố (lượng tài nguyên tối đa).

Quần dài– gốc “quần áo”, hình ảnh thực tế là quần.

Rượu– gốc “rượu”.

Balalaikas– một gốc cây “âm nhạc” (trong hình là đàn balalaika).

Draghi– một gốc “viên ngọc” (hiếm nhất và có giá trị nhất).

Khiêu dâm– “phim” đình đám (à, phim nào khác có thể làm tăng dân số? :)

Lĩnh vực, MR– viết tắt của “tiền gửi”.

TP– viết tắt của “con đường thương mại”.

Trực tuyến (cao, thấp)– tần suất ở lại trong trò chơi.

Zamstvo– thay thế một cầu thủ này bằng một cầu thủ khác khi cầu thủ đầu tiên vắng mặt.

Nông trại- tấn công vào thành phố để đánh cắp tài nguyên. Bình đặc biệt thường được nuôi: chúng không thể được giấu trong bộ nhớ đệm hoặc gửi đến thành phố khác.

trung chuyển– thành phố thuận tiện cho việc trồng trọt; thường là một tài khoản bị bỏ rơi vẫn tiếp tục tạo ra độ phân giải trong một thời gian.

Con lăn, con lăn- máy phóng, đội quân đầu tiên có sẵn, có thể được sử dụng để phá hủy các mỏ nước ngoài và thậm chí toàn bộ thành phố.

Cuộn lên– phá hủy một thành phố hoặc địa điểm (không nhất thiết phải dùng kat).

Quân nhân- một thành phố quân sự dành cho việc xây dựng quân đội. Quân nhân có thể là trên bộ, trên biển và trên không, cũng như hỗn hợp.

chắc chắn- quân phòng thủ được xây dựng trong thành phố hoặc được gửi làm quân tiếp viện. Do đó, “phòng thủ” - gửi quân tiếp viện để bảo vệ.

Udarka– một đội quân xung kích có thể phá hủy hàng phòng thủ của thành phố đối phương. Cuộc tấn công thường được theo sau bởi một số đội quân của những người chơi khác có con lăn để phá hủy thành phố.

Opoly- dân quân, quân phòng thủ đầu tiên, và nói chung là quân đầu tiên có thể tiếp cận mà không cần hang động.

Định cư– viết tắt của “người định cư”, người sáng lập các thành phố.

Nô lệ– viết tắt của “công nhân”.

Điều quan trọng nhất: một mình trên chiến trường không phải là chiến binh
PI là một trò chơi tập thể, bạn không thể làm nhiều việc một mình. Không chỉ để giành chiến thắng, mà ngay cả đối với một trò chơi ít nhiều chính thức, phải có người phát triển khoa học, có người phải xây dựng quân đội và quản lý chúng, còn những người còn lại phải cung cấp tài nguyên cho bên thứ nhất và thứ hai. Ba chuyên ngành này được gọi là các nhà khoa học (khoa học), chiến binhnhớ. Trong thế giới của phiên bản 1.2.x, không cần thiết phải tuân thủ nghiêm ngặt chuyên môn hóa và ngay cả các nhà khoa học cũng có thể có, chẳng hạn như quân đội. Ở một đất nước tốt, bạn phải có nguồn của cả sáu cây và cả năm gốc cây, nếu không bạn sẽ tụt hậu so với đối thủ, nhưng cũng có những nguồn tài nguyên cơ bản - gói, đá granit, kim loại... Không có quốc gia, bạn thậm chí không nên hy vọng rằng bạn sẽ có thể theo kịp các nước láng giềng, những người sẽ chỉ coi bạn như một cái máng ăn. Nói tóm lại, không thể có một người nào sống sót trong PI.

Được vào một đội tốt là một thành công lớn, thậm chí là một vinh dự lớn lao! Những người chơi có kinh nghiệm không đưa bất cứ ai vào đất nước. Hãy chứng tỏ rằng bạn có khả năng làm điều gì đó và họ sẽ hài lòng với bạn, thậm chí có thể chuyển bạn đến một tài khoản bị bỏ rơi mà chủ sở hữu đã thoát khỏi trò chơi. Cần phải làm gì cho việc này?

Chơi game một cách nghiêm túc. Nếu bạn sẵn sàng bỏ cuộc chơi khi thất bại lần đầu tiên (hoặc thậm chí chỉ khi bạn thấy chán), ai sẽ đưa bạn vào đội? Ai cần một đối tác mà bạn không thể dựa vào? Đừng lười nghiên cứu Bách khoa toàn thư; nó chứa gần như tất cả các thông tin cần thiết. Hãy tích cực, chọn mục tiêu chơi game của bạn (hoặc lắng nghe những đồng đội có kinh nghiệm hơn) và theo đuổi chúng.

Luôn sẵn sàng. Đừng bao giờ bỏ trò chơi trong vài ngày mà không báo trước cho bất kỳ ai - hãy nhớ cảnh báo và để yên. Nhận Skype cho riêng mình: tất cả các nhóm chỉ liên lạc trên đó.

Xuất hiện trong game thường xuyên hơn. Đồng đội của bạn có thể cần bạn. Ví dụ: ai đó có thể cần gấp một nguồn tài nguyên do bạn sản xuất - nhưng bạn không có ở đó và thậm chí không có ai để hỏi. Nếu tình trạng này xảy ra thường xuyên, đồng đội của bạn có thể quyết định rằng bạn đã bỏ trò chơi và dồn số tiền gửi của mình. Tôi thậm chí không nói về chiến tranh - nếu bạn bị tấn công, bạn cần nhận thấy cuộc tấn công càng sớm càng tốt để đồng đội của bạn có thời gian gửi phòng thủ. Và nếu bạn là một chiến binh thì có lẽ họ sẽ yêu cầu bạn bảo vệ. Và đồng đội của bạn nên nghĩ gì nếu anh ta bị tấn công còn bạn thì không?

Hãy lắng nghe người lãnh đạo. Mỗi người trong chúng ta đều có tầm nhìn riêng về trò chơi, nhưng người lãnh đạo thường nhìn xa hơn bạn và biết nhiều hơn - nếu không thì anh ta sẽ không trở thành người lãnh đạo. Nếu người lãnh đạo của bạn không như vậy, hãy tìm người khác, nhưng khi bạn ở trong nhóm, hãy làm những gì được yêu cầu. Nếu không, nó sẽ giống như trong truyện ngụ ngôn về thiên nga, tôm càng và pike. Mặt khác, bạn có thể (và thậm chí phải) lưu ý người lãnh đạo những vấn đề mà bạn cho là quan trọng.

Phát triển tài khoản của bạn. Nếu bạn không làm điều này, sẽ không có ai làm điều đó cho bạn. Một nhà lãnh đạo tử tế sẽ không bao giờ yêu cầu bạn làm quá nhiều việc cho đất nước đến mức ngăn cản sự phát triển tài khoản của bạn. Hãy thoải mái xin tài nguyên từ đồng đội trong nước và đổi những tài nguyên còn thiếu để lấy tài nguyên dư thừa. Nếu bạn là một nhà khoa học thì bạn sẽ phải liên tục đi xin tài nguyên.

Người thu thập ma thuật
Bất kể bạn chọn con đường phát triển nào, trò chơi đều có những “giá trị phổ quát” hữu ích cho tất cả mọi người và ví dụ điển hình nhất là Ngôi nhà của Người thu thập. Để hiểu tại sao những người kiếm ăn lại giỏi đến vậy, chỉ cần so sánh họ với những túp lều về mặt hoàn vốn. Những túp lều cấp đầu tiên rẻ hơn một chút so với những người tập hợp, những cấp cuối cùng đắt hơn một chút, nhưng trung bình những tòa nhà này đều ở cùng một “hạng cân”.

Một cấp túp lều mang lại +0,2 nas mỗi ngày. Tức là sau 5 ngày bạn sẽ nhận thêm 1 cư dân nữa. Một cư dân sản xuất bao nhiêu res mỗi giờ? Điều này phụ thuộc vào nhiều thông số: quy mô của thành phố, sự phân bố cư dân giữa khoa học, thực phẩm và sản xuất, vùng khí hậu của thành phố và tiền thưởng khoa học. Khi bắt đầu trò chơi, để đơn giản, bạn có thể giả định rằng một cư dân sản xuất khoảng 1 tài nguyên mỗi giờ. Vì vậy, ngay cả cấp độ đầu tiên của túp lều, tiêu tốn 60 tài nguyên, sẽ tự trả trong ít nhất một tuần.

Một cấp độ của Nhà Thu thập cho +1 gỗ và +1 thức ăn mỗi giờ. Tức là, cấp độ đầu tiên tiêu tốn 66 tài nguyên sẽ tự thanh toán sau 33 giờ, sau đó sẽ mang lại lợi nhuận khổng lồ!

Tài nguyên thu được từ những người hái lượm không phụ thuộc vào khí hậu hay sự phân bổ dân cư, vì vậy sự phát triển của bạn sẽ không bị trì hoãn do thiếu lương thực trên sa mạc hoặc gỗ trên đồng cỏ. Bằng cách sử dụng những tài nguyên này để cải thiện người thu thập, chỉ trong một tuần, bạn sẽ nhận được nguồn tài nguyên liên tục cho bất kỳ tòa nhà nào. Không có tòa nhà nào khác có thể so sánh được với hiệu quả của chúng khi bắt đầu trò chơi. Vì vậy, trừ khi bạn có những mục tiêu quan trọng hơn cho chương trình khoa học của mình, sẽ rất khôn ngoan nếu nghiên cứu các ngành khoa học giúp cải thiện khả năng kiếm ăn, đặc biệt là Tạo lửa.

Tất nhiên, người thu thập chỉ giỏi ở đầu trò chơi. Ngay cả khi so sánh với những túp lều, rõ ràng là sớm hay muộn sẽ có nhiều cư dân “dư thừa” đến mức sản lượng của họ sẽ vượt quá sản lượng của một người hái lượm. Ngoài ra, tất cả các cây đều tăng tỷ lệ tăng trưởng bằng cách tăng giá trị chiều cao cơ sở. Tất nhiên, trong tháng thứ 3-4 của trò chơi, một cư dân sẽ sản xuất nhiều hơn 1 tài nguyên mỗi giờ và bạn sẽ rất tiếc khi phải từ bỏ một ô thành phố có giá trị cho một tòa nhà chỉ cung cấp 40 tài nguyên mỗi giờ. Nhưng điều này là rất nhiều khi bắt đầu trò chơi và bạn sẽ có được lợi thế phát triển nghiêm túc bằng cách nhanh chóng xây dựng hai Nhà tập hợp cấp 20.

Chương trình khoa học
Khi bắt đầu trò chơi, đôi mắt của bạn sẽ mở to: theo nghĩa đen, tất cả các ngành khoa học đều mang lại những cơ hội hấp dẫn và rất khó hiểu cái nào trong số chúng quan trọng hơn. Tôi sẽ mô tả những ưu tiên gần đúng mà bản thân tôi sử dụng:

Nếu bạn thấy một khoản tiền có giá trị gần thành phố đầu tiên (hoặc đồng đội của bạn đã cho bạn biết nó ở đâu) - hãy tìm hiểu Công cụ và Bánh xe để chiếm giữ nó. Khi bắt đầu trò chơi, có thể thấy nhiều khoản tiền gửi có giá trị; Ốc đảo, chuối và hươu đặc biệt được đánh giá cao vì thường có một cuộc đua.

Nếu gần đó không có khoản tiền gửi có giá trị nhưng có nhiều khoản tiền gửi không xác định, bạn cần tìm các đồng minh ở gần và thống nhất xem ai sẽ mở khoản tiền gửi nào. Chỉ có ba ngành khoa học - Thuần hóa Động vật, Nông nghiệp và Chăn nuôi mở gói, tất cả thực vật và một số gốc cây. Ngoài họ, ai đó nên cố gắng mở đá granit, kim loại và nạo vét.

Nếu bạn cần xây dựng các cấp độ cao hơn của bàn thờ, hầm đào hoặc người thu thập, hãy tìm hiểu các ngành khoa học rẻ tiền cho phép bạn xây dựng tất cả những thứ này. Lần đầu tiên nghiên cứu Chế tạo lửa, Công cụ lao động và Lời nói không hề ngu ngốc - còn ngu ngốc hơn nhiều nếu vội vàng học ngay một môn khoa học đắt tiền mà không để ý đến việc thiếu văn hóa.

Các tài nguyên quan trọng nhất ở giai đoạn đầu của trò chơi là đá granit, kim loại và đồ trang sức. Bạn sẽ không nhìn thấy chúng ngay lập tức. Công trình xây dựng (đá granit) là khoa học rẻ nhất cần thiết, nhưng nó chỉ mở khóa được đá granit (và cho phép bạn xây dựng Kỳ quan hữu ích nếu bạn tìm thấy). Đá quý được phát hiện bởi Mining (chúng chủ yếu ở sa mạc). Gia công kim loại có chi phí cao hơn nhiều và nằm trên cùng nhánh với Khai thác.

Mục tiêu khoa học chung của tất cả người chơi là Bản đồ, cho phép bạn xây dựng các thành phố mới. Nó đắt tiền, nhưng trên đường đi, bạn sẽ nhận được những ngành khoa học giúp đẩy nhanh quá trình nghiên cứu các ngành khoa học khác.

Khám phá bản đồ
Bạn cần khám phá bản đồ để xem tiền gửi và những người chơi khác. Nếu bạn không nhìn thấy người chơi, bạn không thể tấn công anh ta cũng như không giao dịch với anh ta. Tình báo có thể là hòa bình hoặc quân sự:

Để trinh sát hòa bình, chỉ cần gửi 250 đơn vị tài nguyên bất kỳ (ở khoảng cách không quá 20 ô) là đủ. Tôi đã “đổi bài” thành công với nhiều người chơi, gửi tài nguyên cho họ và yêu cầu họ trả lại.

Trinh sát quân sự là một cuộc tấn công vào thành phố. Bạn sẽ nhận được thẻ nạn nhân nếu thắng (cũng trong phạm vi 20 ô vuông).

Bảo vệ trang trại
Khi bắt đầu trò chơi, những người chơi có kinh nghiệm (hoặc đơn giản là hung hãn) thường cố gắng farm những người xung quanh, cướp tài nguyên và bình. Hãy nhớ: PI không phải là Travian và trong trò chơi này, việc canh tác, mặc dù nó có thể mang lại lợi nhuận, nhưng lại tiềm ẩn nhiều rủi ro nghiêm trọng và không phải lúc nào cũng mang lại kết quả. Bạn không nên xây dựng quân đội để bảo vệ khỏi kẻ thù: một đội quân nhỏ sẽ không cứu bạn khỏi một cuộc tấn công nghiêm trọng, còn một đội quân lớn sẽ cần nhiều lương thực đến mức sẽ làm chậm sự phát triển của bạn.

Để ngừng canh tác, hãy đào một cái hố sâu và xuất hiện trong trò chơi thường xuyên hơn để chuyển tài nguyên cho người chơi khác trước khi tấn công, cũng như tiêu hao các bình một cách khoa học và không để lại gì cho kẻ thù. Bạn cũng có thể xây dựng một nơi ẩn náu, nhưng nó chỉ hữu ích khi bắt đầu trò chơi và vẫn không bảo vệ được những chiếc bình khoa học. Nếu bất kỳ cuộc tấn công nào vào bạn dẫn đến mất 3-4 binh sĩ mà không có chiến lợi phẩm đáng kể, họ sẽ sớm ngừng tấn công bạn.

Có phải tất cả chúng ta đều vội vàng mong chờ điều kỳ diệu?
Kỳ quan Thế giới tạo thêm sự đa dạng cho diện mạo thành phố của bạn, nhưng chúng không nên được đối xử giống như trong Civilization: thứ nhất, chúng không phải là duy nhất (mặc dù một số có khoảng cách cạnh tranh rất lớn) và thứ hai, tác dụng của chúng rất hiếm có thể mang tính quyết định. Những phép lạ có ở đầu trò chơi thường nhanh chóng trở nên lỗi thời—nghĩa là tác dụng của chúng, tuy ban đầu rất quan trọng, nhưng lại trở nên không đáng kể. Vì vậy, bạn có thể không chú ý đến họ. Không hề ngu ngốc chút nào khi cố tình từ bỏ việc xây dựng Kỳ quan ban đầu của mình với hy vọng bạn có thể xây dựng những Kỳ quan hữu ích hơn sau này.

Kỳ quan khởi đầu có giá trị nhất là Đất Mẹ (+100 văn hóa), Đền thờ (tăng trưởng +4 mỗi ngày) và Geoglyph (+35 bình mỗi giờ). Đất Mẹ được đánh giá cao nhất vì hầu hết mọi thành phố đều cần đến tiền thưởng của bà, có lẽ ngoại trừ quân đội. Geoglyph rất tốt ngay từ đầu trò chơi, khi bình +35 có thể tăng tốc độ nghiên cứu khoa học lên 1,5 lần, nhưng nó nhanh chóng trở nên lỗi thời và sau khi vào nước, nó sẽ hoàn toàn vô dụng nếu bạn không phải là nhà khoa học. .

  • Trước khi nhận phần thưởng nhiệm vụ Hermit, hãy đảm bảo nhà kho của bạn có thể chứa nó! Nếu bạn nhấn nút một cách thiếu suy nghĩ, bạn có thể mất đi những cây có giá trị nhất ở giai đoạn đầu của trò chơi.
  • Nếu bạn không chạy đua để giành được tiền đặt cọc, đừng vội ăn cây nhiệm vụ. Nếu bạn đá các túp lều trước, bạn có thể nhận được hiệu ứng lớn hơn từ cây cối. Hiệu quả tối đa đạt được sau khi ra lệnh cho nô lệ: với dân số nhỏ, mức tiêu thụ của cây sẽ ở mức tối thiểu, nhưng hiệu quả sẽ không giảm.
  • Trong mọi trường hợp, bạn không nên cài đặt 60% hiền nhân cho đến khi bạn đã xây dựng được tất cả các cấp độ thu thập và túp lều có sẵn. Ngoại lệ là cuộc đua giành ốc đảo nào đó, nhưng ngay cả trong cuộc đua như vậy, sự gia tăng dân số cũng rất quan trọng.
  • Trả lời câu hỏi của Hermit - 01/09/2009. Hãy nhớ điều này, hãy xăm nó lên cánh tay - hoặc thậm chí trên trán của bạn, nhưng xin đừng hỏi những câu hỏi ngu ngốc trong quảng cáo nữa!
  • Nhiệm vụ của Hermit là Không"học cách chơi" Không chỉ bạn mà bạn cũng nên đặt một số trong số chúng sang một bên để thực hiện những nhiệm vụ cấp bách hơn.
  • Đừng xây dựng một cái hang. Hãy quên cô ấy đi. Bạn là người mới sử dụng PC và sẽ không thể bố trí quân đội của mình một cách hợp lý; Ngay cả một người chơi có kinh nghiệm cũng không dễ dàng có thể khiến những người lính hang động phải trả giá.

    Khi bạn dành MU cho một nhiệm vụ, hãy đặt cược vào mức tăng dân số. Sau đó, xây dựng lại các túp lều và bật các cây nhiệm vụ.