سفن جديدة في EVE Online: Rubicon. يناسب السفن في EVE Online: إصلاح Vexor سريع ومجاني

كانت "نيستور" سفينة إشكالية عمليا منذ إنشائها. إنه الأقل استخدامًا من بين جميع بوارج الفصائل. حتى Barghest ، على الرغم من إضافته قبل أشهر فقط ، لديه المزيد من القتل والخسائر على zKillboard أكثر من Nestor. أعلنت CCP مؤخرًا عن تغيير طفيف في Nestor ، مضيفة إمكانات تجديدها ؛ ومع ذلك ، لا أعتقد أن هذا سيحل مشاكل نيستور. تنبع شعبيتها من مشكلتين معها - قلة المكافآت غير المتطابقة ، ومشاكل ملائمة مروعة. دعونا نكسرهم.

أولاً ، تشير مكافآت Nestor إلى أنها يجب أن تكون مفيدة في كل شيء تقريبًا ، عندما يتعلم معظم لاعبي Eve في سن مبكرة جدًا أكثر من الرافعات في جميع الصفقات. الجري عليهم:

  • 4٪ مكافأة لجميع مقاومات الدروع لكل مستوى لسفينة أمار الحربية
  • 10٪ مكافأة إلى النقاط الحيوية للطائرة بدون طيار والضرر لكل مستوى من سفينة Gallente الحربية
  • 50٪ مكافأة إلى النطاق الأمثل لبرج الطاقة الكبير
  • 50٪ مكافأة إلى قوة مصلح الدروع عن بعد
  • مكافأة 200٪ لمجموعة مصلح الدروع عن بعد
  • 50٪ مكافأة إلى قوة مسبار الاستكشاف
  • +10 مكافأة إلى قوة محلل البيانات والبقايا
  • أخيرًا ، يحتوي Nestor على كتلة منخفضة بشكل سخيف ، مما يسمح له بالمرور عبر الثقوب الدودية بتأثير منخفض.

يحاول هذا الهيكل القيام به كل شىء... يمكن أن يكون قاربًا لوجستيًا مخصصًا ، ومنصة RRBS للوجستيات / الطائرات بدون طيار ، وزورق الليزر ، وقارب بدون طيار ؛ يمكن أن يكون حتى منصة استكشاف. (آخرها هو الأكثر إثارة للضحك - لن يستخدم أي شخص عاقل سفينة حربية في مواقع البيانات / البقايا. في lowsec / nullsec ، أنت تخاطر بسهولة بدن المليار إسك في هذا الموقع ؛ في ثوانٍ عالية ، شخص آخر سينهي الموقع بينما تتنقل ببطء بين العلب.)

يعتمد عدد قليل من النوبات الناجحة لـ Nestor على تجاهل جميع مكافآته تقريبًا لصالح واحد أو اثنين - إما أنه متشاجر من الطوب يتجاهل مكافآت مندوب عن بُعد ، أو أنه شقيق زائد الحجم لـ Oneiros ، لاستخدامه في -البيئات الضاربة ألفا (التوغلات والثقوب الدودية C3 / C4).

ومع ذلك ، حتى بعد اختيارك دورًا للتركيز عليه ، فإن الإحصائيات الملائمة لفقر الدم والمكافآت المتدنية نسبيًا تزعجك:

  • تعتبر مكافأة المدى القصير عن بُعد محفوفة بالمخاطر ، كما هو الحال بالنسبة لاحتياجات المكثف.يعد نطاق 25 كم قصيرًا بعض الشيء للاستخدام اللوجستي ، وتعني سرعة نيستور البطيئة نسبيًا (أقل بقليل من 1 كم / ثانية مع تشغيل MWD) وأوقات القفل الطويلة أنك ستحتاج إلى نبض MWD الخاص بك غالبًا للبقاء في نطاق السفن التي أنت تميل ، إذا لم يكن لديك ما يدور حولك. ومع عدم وجود مكافأة مكثف لكل من MWD أو الممثلين ، يصبح استقرار الغطاء مشكلة. (تستثمر معظم Nestor الموجهة نحو الخدمات اللوجستية في مساحة مميتة من النوع X MWD للبقاء مستقرة ، أو تعتمد على مجموعة كاملة من أجهزة إعادة الشحن أو الحقن المتعددة.)
  • ناتج ضرر الطائرات بدون طيار مشكوك فيهبسبب وجود ستة مستويات منخفضة فقط ، على متن سفينة بها دبابة مدرعة. إذا احتفظت بخزان صغير نسبيًا مكون من 4 فتحات (حقيبة ، وحدتا EANM ، ولوحة 1600 مم ؛ مقامرة محفوفة بالمخاطر لسفينة حربية فصيل 1B +) ، فلن يكون لديك سوى مساحة لمضخمي ضرر الطائرات بدون طيار. علاوة على ذلك ، في حين أنه قد يكون له نفس مكافأة الضرر مثل Ishtar أو Dominix ، إلا أنه لا يحتوي على مكافآت التتبع / المثلى لتلك الهياكل. يعني الجمع بين التنقل قصير المدى وقلة الحركة أنك مجبر على استخدام طائرات بدون طيار ثقيلة ، أو يجب عليك الالتزام بحراس بعيد المدى منخفضي الضرر مثل القيمين. يمكنك التعويض عن بعض من هذا باستخدام ستة وسطاء وافرة على ODTL - ولن يكون لديك خيار سوى القيام بذلك ، حقًا ، بسبب مشاكل الملاءمة:
  • يحتوي Nestor على شبكة سيئة للغاية ، والتي تؤثر بشكل خاص على تكوينات الليزر.مع وجود شبكة يزيد حجمها عن 14 قيراطًا في Engineering V ، لا يمكنك احتواء MWD ولوحة 1600 مم ومجموعة كاملة من Mega Pulse Lasers عليها. لقد تجاوزت نسبة 27٪ ، حتى مع ترقيات الأسلحة المتقدمة V. وهذا قبل أن تفكر في وضع حاقن أو ارتفاعات اختيارية (neuts أو smartbombs أو ممثلين عن بُعد) أو لوحة ثانية! نظرًا لأزمة الشبكة هذه ، فإن جميع أجهزة الليزر المناسبة لـ Nestor إما تنفق العديد من فتحات الحفارة على ACRs ، أو تنخفض إلى الليزر المزدوج النبضي الثقيل (ناتج ضرر رهيب) أو تستخدم أشعة الليزر الفئوية (باهظة الثمن ، ولا تحتوي على Scorch). علاوة على ذلك ، يمكنك احتواء اثنين من أحواض الحرارة كحد أقصى بسبب نفس مشاكل DDAs. لكل هذه الأسباب ، تركز Combat Nestors عادةً على الطائرات بدون طيار ، وتناسب 2-3 ODTLs في فتحاتها الوسطى لأنه ليس لديهم أي شيء آخر قابل للبقاء هناك - لا توجد شبكة كافية لـ MJD أو حاقن ثان. وبشكل عام ، ماذا تفعل بستة وسط ، عندما تكون السفينة بشكل عام مدرعة؟ إنه بطيء جدًا في معالجة شيء ما ، وليس له مكافآت ewar ، ويكافح من أجل ملاءمة تعديلات الدعامة المتعددة.
  • إن درع القاعدة المنخفض للسفينة ، ونصف القطر العالي ، والتنقل المنخفض يجعل الدرع مناسبًا للتساؤل.هناك حاجة إلى T2 CDFEs واثنين من Invulns لدفع الدرع الملائم فوق 100k EHP ، واثنين من الألياف النانوية بالكاد تصل بك إلى 1400m / s تحت MWD. وبالمقارنة ، فإن لوحة واحدة مقاس 1600 مم تجعلك أعلى من 100k EHP حتى قبل إضافة Trimarks. أيضا ، لديها نصف قطر توقيع ضخم. معظم السفن ذات الخزانات الدرع تبلغ 425 مترًا أو أقل. سيكون لـ Nestor المغطى بالدرع مع CDFE نصف قطر سيج يبلغ 520 مترًا عند الزورق البطيء وأكثر من 3000 متر عند MWDing - وهذا أكبر من الناقل!

جاك من جميع المهن هو سيد لا شيء.إن Nestor ليس جيدًا بشكل خاص في أي من أدواره ، وهو سيء بشكل مضحك بمجرد أن يبدأ في القيام بمهام متعددة. لقد رأيت استخدامات فعالة لها كمنصة لوجستية في الثقوب الدودية C4 Cataclysmic Variable ، ولكنها تتطلب أيضًا ملاءمة باهظة الثمن إلى حد ما لتكون مفيدة هناك: مقويات من النوع A و X-type MWD.

أين أذهب من هنا؟ إذا أتيحت لي الفرصة ، سأغير ثلاثة أشياء:

  • قم بإزالة إحدى فتحات المنتصف ، وأضف فتحة منخفضة.يعطي هذا فائدتين: أنه يسمح لها بالتعرض لأضرار تنافسية لطائرة بدون طيار مع عشتار عند استخدام دبابة صغيرة ، أو دبابة تنافسية ذات ضرر أقل. إنها تلغي "ملء كل الوسطاء الخاصين بك بأجهزة إعادة الشحن / ODTL" لجميع الأدوار ، مما يجبر اللاعبين على اتخاذ خيارات ذات مغزى بشأن فتحاتهم المتوسطة.
  • زيادة شبكة الطاقة الأساسية الخاصة بها إلى 13000.يؤدي هذا إلى رفع شبكته النهائية إلى حوالي 16300 - وهو ما يكفي لتناسب MWD ، وحاقن ثقيل ، ولوحة واحدة مقاس 1600 مم ، ورف كامل من أبراج MPL ، ولكن مع عدم وجود شبكة تقريبًا للارتفاعات / الوسطاء. يسمح لك بسفينة أساسية ، ولكن سيتعين عليك تقديم تضحيات (في شكل تخفيض المستوى إلى DHPLs ، أو استخدام ACRs ، أو استخدام وحدات deadspace / cosmos) من أجل ملاءمة الإضافات ذات المغزى مثل الألواح الإضافية أو MJDs أو neuts. مرة أخرى ، الهدف هو جعل السفينة قابلة للحياة في عدة أدوار ، ولكن عدم إعطاء اللاعبين كل ما يريدونه ؛ تريد إجبار اللاعب على اتخاذ قرارات بشأن مدى ملاءمته لهذه السفينة.
  • التخلي عن مكافآت دور الاستكشاف ، واستبدالها بمكافأة دور جديدة: تخفيض بنسبة 50٪ في استخدام المكثف لممثلي الدروع عن بُعد.لا يوجد سبب وجيه لتشغيل مواقع البيانات / البقايا في Nestor ، عندما يمكن استخدام نفس LP لشراء Stratios أو Asteros بدلاً من ذلك. استجابت قاعدة اللاعبين بشكل جيد لاستخدام Nestor كنظام RRBS أو منصة لوجستية كبيرة الحجم ؛ دعنا نسمح بذلك دون ملء وسطاءك بأجهزة إعادة الشحن بالمكثفات وإسقاط مئات الملايين على MWDs ذات المساحة الميتة. في الوقت الحالي ، يتطلب تشغيل أكثر من ممثلين استخدام حاقن أو رف كامل من أجهزة إعادة الشحن ، حتى قبل أن تضع في اعتبارك مقويات الدروع ونبضات MWD ومستخدمي الغطاء الآخرين.

حدث لي خيار أخير ، لكنني لست متأكدًا مما إذا كان سيكون قويًا للغاية: لا تعطِ نيستور عباءة عمليات سرية ، لكن اسمح له بأخذ جسور Black Ops - أو حتى اعطه قفزة التي تقفل فقط على cynos السرية. في الوقت الحالي ، هناك منصة مندوب واحدة فقط عن بُعد يمكنها أن تأخذ جسر Black Ops ، وهي لوجستية درع لا تتوفر إلا بأعداد صغيرة (Etana). إن إضافة خيار درع من شأنه أن يعطي سببًا إضافيًا لاستخدام سفن Black Ops كمنصات قتالية بدلاً من كونها جبابرة مصغرة.

محتويات

كانت هذه واحدة من أولى السفن التي أتاحتها راهبات EVE للكبسولات. كانت قيد التطوير من قبل شركة Sanctuary ، والتي لا تشمل اهتماماتها في الاستكشاف عمليات البحث والإنقاذ فحسب ، بل تشمل أيضًا التحقيق المستمر في طبيعة بوابة EVE. بفضل "جهود الأخوات وخبرات Sanctuary" الخاصة ، فإن Nestor هي سفينة رشيقة وثابتة تلتزم بجدارة بشعار كل من المنقذين والمستكشفين: ابق آمنًا ، ابق مختبئًا ، واستخدم كل أداة تحت تصرفك.

إنه بارع بشكل خاص في المغامرة في مناطق خطرة ، ليس فقط لاستعادة كل ما قد يكون ذا أهمية ولكن أيضًا في القدرة على إعادته بأمان. تتمتع محركاتها بمصادر طاقة بديلة يتم تشغيلها إذا تسبب أي من حمولتها - التي لديها مساحة كبيرة - في حدوث تداخل خطير مع الأنظمة الداخلية. تعمل أسلحتها بشكل أفضل على المصادر المتجددة ، وهي مثالية لسفينة لا تعرف المدة التي ستبقى فيها في الفضاء السحيق. درعها مدرع جيدًا لسفينة بهذه السرعة ، ومغطاة بأجهزة استشعار قادرة على السماح لطاقمها بتتبع عدد لا يحصى من التوقيعات العضوية المختلفة. الطاقم نفسه محمي بأمان من أي عدد من الأمراض المنقولة من عمليات الإنقاذ والركاب الآخرين غير المتوقعين ، وذلك بفضل خلجان الحجر الصحي الخاصة التي تقع بالقرب من الفتحات القابلة للتخلص منها.

ضخت شركة Sanctuary موارد لا تعد ولا تحصى في جعل تقنية إخفاء الهوية المطورة من أجل Stratios مناسبة للنيستور ، لكنها اضطرت في النهاية إلى الاعتراف بأن ذلك مستحيل. لم يكن هذا الجهد بدون فائدة ، حيث ركز جزء من عملهم على تقليل كتلة نيستور بدرجة كافية بحيث يمكن أن تشق طريقها إلى مناطق غير مستكشفة قد تكون "خطرة على السفن الأكبر حجمًا". وقد أتى هذا بثماره من خلال منح نيستور وصولاً لا مثيل له إلى مساحة الثقب الدودي ، مما يعني أن سفينة الإنقاذ المصغرة الموجودة على بدن السفينة يمكن أن تُنزل إلى دور خارج الخدمة. ومع إيقاف الوظيفة السرية عن الطاولة ، وجهت الملجأ أعينهم إلى اللوجستيات و يُعد Nestor الآن أحد أفضل منصات الدعم في New Eden.

الإحصائيات أعلاه تخص Rosewalker وليست طيارًا أسطوريًا مثاليًا. تتمثل إحدى أوجه القصور الكبيرة في Rosewalker في أنه لم يتم تدريبه إلا على كل من Amarr Battleship و Gallente Battleship حتى 4. سأحصل على مهارات البارجة التي تدربت عليها في وقت ما من شهر فبراير حيث أنهي مهارات التخصص العنصري في الطائرات بدون طيار و Advanced Drone Avionics V أولاً ...

The Nestor هي سفينة متعددة الاستخدامات ولا يستفيد ملاءمتي من جميع المكافآت. المكافآت الثلاث التي أستخدمها هي:

  • مكافأة Gallente Battleship (لكل مستوى مهارة): 10٪ مكافأة لنقاط إصابة الطائرة بدون طيار والضرر.
  • مكافأة Amarr Battleship (لكل مستوى مهارة): 4٪ مكافأة لجميع مقاومة الدروع.
  • مكافأة الدور: 50٪ مكافأة إلى النطاق الأمثل لبرج الطاقة الكبير.

إذن ما مدى سوء لياقتي؟ دعنا نتحقق من الفتحات العالية أولاً. لا أعرف الكثير عن أسلحة الليزر بخلاف استخدام المكثف وأن بلورات التكنولوجيا 1 تبقى إلى الأبد. لقد اخترت Mega Pulse Laser II لأن الليزر النبضي يستخدم شبكة طاقة أقل وملاءمتي ضيقة للغاية دون أن أحاول استخدام أشعة الليزر الثقيلة. أرغب في التصوير من النطاق ، لذلك اخترت Scorch L ، والذي يعطي حدًا أقصى نظريًا يبلغ 217 DPS. أقوم بملء الفتحتين المرتفعة المساعدة بزوج من Drone Link Augmentor IIs. توفر الوحدات للسفينة ، بمهاراتي ، نطاق تحكم للطائرة بدون طيار يبلغ 105 كيلومترات ، يصل إلى 108 كيلومترات بمجرد أن أنهي خطتي التدريبية.

نأمل أن تعطيني خيارات الفتحة المنخفضة الخاصة بي ما يكفي من الخزان. اخترت استخدام أداة إصلاح الدروع الكبيرة II جنبًا إلى جنب مع التحكم في الضرر II ومصلب الدروع التفاعلية. أنا أحب مقوى الدروع التفاعلية لأنني لست بحاجة إلى تبديل الوحدات لتكييف خزانتي مع نوع الضرر الذي يلحق بشخصية غير قابلة للعب معينة. تتكيف الوحدة ، بعد وقت قصير ، مع النيران الواردة بالنسبة لي. إن DCII تقريبًا اختيار تلقائي ، ليس فقط يمنح مكافأة 12.5٪ للدرع و 15٪ مكافأة لمقاومة الدروع ، ولكن زيادة مقاومة الهيكل تصل إلى 59.8٪ عبر اللوحة.تحتوي الفتحات الثلاثة الأخرى المنخفضة على مضخم ضرر الطائرة بدون طيار II من أجل تعظيم أضرار الطائرات بدون طيار ...

إذا كان الملاءمة به ضعف ، أعتقد أنه يكمن في الفتحات الوسطى. اخترت رابط التتبع متعدد الاتجاهات II من أجل تحسين النطاق الأمثل وتتبع أي طائرات حراسة بدون طيار أقوم بنشرها. يساعد كمبيوتر التتبع II في سرعة التتبع ومدى الأبراج. لا أعرف ما إذا كنت أرغب في استخدام برنامج نصي لزيادة سرعة التتبع بشكل أكبر على حساب النطاق. يوجد Target Painter II لمساعدة كل من طائراتي بدون طيار والليزر على استهداف وضرب NPCs.

جيد حتى الآن ، على ما أعتقد. قد تثير الوحدتان التاليتان بعض الدهشة. لقد اخترت بطارية كبيرة الحجم II من أجل تمديد مكثف قدر الإمكان. الملاءمة ليست ثابتة ، ولكن يمكنني تشغيل جميع الوحدات النشطة ، باستثناء وحدة الإصلاح ، لمدة 27 دقيقة. في مهمة ، هذا إلى الأبد. أثناء تشغيل مصلح الدروع ، يبلغ الحد الأقصى لعمر المكثف 3 دقائق و 45 ثانية فقط ، مما يتطلب نبض الوحدة.

لقد قمت بتضمين محرك Jump Micro كبير لسببين. الأول هو الخروج من بطاقة المتاعب. مجرد القفز لمسافة 100 كيلومتر بدلاً من الخروج عن الشبكة بالكامل يمكن أن ينقذ طائراتي بدون طيار. والأفضل من ذلك ، مع نطاق التحكم في الطائرات بدون طيار ، آمل أن تستمر الطائرات بدون طيار في القتال بينما أقوم بإغلاق أشعة الليزر وأصلح السفينة ببطء بينما أتباطأ نحو القتال. السبب الثاني هو مجرد طريقة سريعة للانطلاق إلى البوابة التالية في مهمة متعددة الأبراج المحصنة ، خاصةً إذا كنت قد حصلت على الشخصيات غير القابلة للعب.

الوحدة النهائية هي 100mn Monopropellant Enduring Afterburner. اخترت الوحدة الوصفية لاستخدام مكثف أقل. أعتقد أن استخدام الغطاء السفلي يعوض السرعة الأبطأ قليلاً مع تشغيل الحارق اللاحق.

المنطقة الأخيرة هي الحفارات. أستخدم اثنين من الموجهات الحالية المساعدة الكبيرة من أجل الحصول على شبكة طاقة تناسب كل شيء. أخيرًا ، قمت بحجز فتحة الحفارة الثالثة لمضخة كبيرة مضادة للانفجار I. تقوم الحفارة بسد الفتحة المتفجرة في الدرع. أعلم أن سفن PvE ليس من المفترض أن تكون شاملة للدبابات ، ولكن عندما أنتهي من تدريب مهارات البارجة العرقية ، سأفوق أكثر من 60٪ من المقاومة عبر اللوح. مع وجود مقوى الدرع التفاعلي ، سأرى على الأرجح مقاومة تتجاوز 75 ٪ ضد بعض الشخصيات غير القابلة للعب.

ماذا عن أضرار الطائرات بدون طيار؟ مع الحراس ، يسرد ضرر Pyfa في مكان ما بين 504-604 DPS بمهاراتي الحالية. يعطي Ogre IIs أكبر الأرقام عند 703 DPS. لدي ثقة في أن الأضرار التي لحقت بها من الطائرات بدون طيار الخفيفة والمتوسطة ستكون كافية لرعاية الفرقاطات والطرادات.

يجب أن أضيف الإحصائيات أعلاه خاصة بـ PvE المنفرد. عندما أقوم بمهمة ، أحب حقًا الملاكمة المزدوجة مع كلايمور. نظرًا لأن Nestor هي سفينة صهاريج مدرعة ، فإنني أخطط للتبديل إلى Damnation. تتمتع كل من Claymore و Damnation بمكافآت للصواريخ الثقيلة والصواريخ الهجومية الثقيلة ، لذلك يجب أن تشعر بأنهما متشابهان في الطيران. تحصل لعبة The Damnation على مكافآت للدروع وروابط المعلومات ، والتي أخطط للاستفادة منها بشكل كامل. هل تمتلك نيستور لا يمكنه التحكم في الطائرات بدون طيار لمسافة 105 كيلومترات فحسب ، بل يستهدف ذلك النطاق أيضًا؟ سوف آخذ ذلك في أي يوم.

اللعبة إدمانية للغاية ، ولا تريد تركها على الإطلاق ، وأول عشرات الدعاوى القضائية المتراكمة لإكمال المهام وقتل الغوغاء ترضي العين بالفعل. لكن السفينة ضعيفة ، والبنادق ضعيفة ، وقد حان الوقت للحصول على طائرات بدون طيار أقوى ... وتحتاج أيضًا إلى تجميع أكثر من مليار مطالبة في أقرب وقت ممكن من أجل شراء PLEX الذي طال انتظاره (مدفوع الثمن) حساب لمدة شهر) ، وتعلم مهارات جديدة ، وزرع مهارات أكثر تعقيدًا ، وليس فقط "ثلاثيات" و "أربع".

شراء سفينة: أين وماذا تشتري

عندما تبدأ بلعب EVE ، ستلاحظ على الفور ميزة واحدة للاقتصاد: لا توجد شخصيات غير قابلة للعب تبيع أو تشتري شيئًا ما ، فجميع الصفقات تتم فقط بين اللاعبين. في بعض الأحيان يتعين عليك البحث عن المكون الصحيح لفترة طويلة ، أو الانتقال عبر "الأصفار" من أجل دفع مبلغ أقل في المحطة المرغوبة. من الأسهل تحديد المكان الأمثل فورًا حيث يمكنك إجراء صفقة شراء / بيع بأكبر قدر من الفائدة. يوجد في أي لعبة موقع ، نوع من "مكة" للتجارة ، حيث يوجد دائمًا حد أقصى للاعبين والأسعار مقبولة على الإطلاق لكل شيء. في Lineage 2 ، إنها Giran ، في Archeage إنها Mirage ، وفي EVE إنها محطة Jita.

هنا ، في الدردشة العامة ، يمكنك "الحصول على" صفقة شراء بأسعار باهظة في بعض الأحيان ، أو يمكنك العثور في المتجر على ما تحتاجه بأفضل تكلفة. عند التخطيط للذهاب إلى Zhita ، ضع في اعتبارك أن الإنترنت على مدار الساعة يخرج عن نطاقه ، وإذا لم يكن الكمبيوتر قويًا للغاية ، فقم بضبط الإعدادات إلى الحد الأدنى ، وإلا فسوف تتعثر بشدة في فترات التأخير عند الاقتراب.
أخيرًا وصلنا إلى هناك ، فتحنا متجرًا ونبحث عن Vexor ، هذه السفينة بالذات هي الخيار الأفضل للمبتدئين ، ولكنها لاعب طموح. في Vexor ، إذا تم طرح 3/10 ، مع الملاءمة الصحيحة (بمزيد من التفاصيل أدناه) ، فسيستغرق الأمر 15 دقيقة ، وبعد ذلك لا يتعجل. لدغة "الأربع" أكثر إيلامًا ، وتستغرق وقتًا أطول ، ولكن بدقة ، ويمكن زراعتها.

بمجرد شراء السفينة ، يجب تأمينها على الفور! هذه ليست نزوة ، بل ضرورة ، ونختار أكبر تأمين بلاتيني: سندفع أكثر ، لكن في حالة فقدان السفينة ، سيعود الجزء الأكبر من المطالبات التي تم إنفاقها على Vexor. التأمين ساري المفعول لمدة شهر ، في نهاية هذه الفترة سوف تتلقى بالتأكيد خطابًا مع اقتراح لتجديده.

المكونات الرئيسية للملاءمة المختصة في Vexor

لا يوجد توافق عالمي ، خاصة وأن السفن المختلفة لا تحتوي على نفس عدد الفتحات ، وما يناسب إحداها لن "يتناسب" مع الأخرى. لكن ما يصلح ل Vexor لديه قائمة مطلوبة.

1. الطائرات بدون طيار هي السلاح الرئيسي لشركة Vexor

يمكنك إطلاق خمس طائرات بدون طيار في نفس الوقت ، ولكن من الأفضل أن يكون لديك عشر وخمس طائرات بدون طيار متوسطة وخفيفة الوزن معك في منطقة Drone Bay. حتى يتم تشغيل PLEX ، لا تتوفر الطائرات بدون طيار الثقيلة ، ولكن الطائرات المناسبة ، المتوسطة والخفيفة ، ليست سيئة أيضًا. اشتري 5 قطع لكل اتحاد نافي هامرهيد واتحاد نافي هوبجوبلين الاول متوسط ​​والثاني خفيف. للراحة ، ستُظهر لقطات الشاشة دائمًا المهارات التي يجب تعلمها مسبقًا قبل جمع الملاءمة على Vexor.

لماذا يوجد ضعف عدد الطائرات بدون طيار؟ مع الزراعة الصعبة ، فإن الطائرات بدون طيار هي التي تتلقى الضرر الرئيسي ، يمكنك استدعاء التالفة واستدعاء أخرى جديدة. الطائرات بدون طيار أكثر قدرة على الحركة ، تطير نحو الأهداف بشكل أسرع وتتفادى بشكل أفضل ، لكن ضررها أضعف. ضربت الطائرات بدون طيار المتوسطة بشكل أقوى ، لكنها تستهلك طاقة أكبر. يمكن دمجها ، وإنتاج ثلاثة متوسطة واثنين من الضوء ، وتعيين من.

2. المدافع

نشتري ثلاثة من طراز Prototype Gauss Guns عيار 150 ملم ، لأنه يمكن وضع ثلاثة مدافع على Vexor في وقت واحد (بعض السفن الأكثر تكلفة لها حد اثنين فقط). إنهم بحاجة إلى خراطيش ، ويجب شراؤها بمخزون يبلغ ثلاثين ألفًا دفعة واحدة - Antimatter Charge S.

3. إصلاح Vexor سريع ومجاني

أنت بحاجة إلى معدات خاصة ، تسمى "اللفت" ، من أجل "شفاء" السفينة والطائرات بدون طيار خلال معركة أو فترة راحة. للغرض الأول - شراء Medium Armor Repairer II ، ولإصلاح الطائرات بدون طيار - Medium Remote Armor Repairer I. بالطبع ، يمكنك الالتحام بالمحطة وإجراء إصلاح كامل هناك ، ولكن أولاً ، ليس مجانيًا ، وثانيًا ، إنه أكثر ملاءمة لإصلاحه في الفضاء. يجب استخدام كلاهما بحذر شديد ، وإيقاف تشغيلهما في الوقت المناسب ، وإلا فإن المكثف سوف يجف. حتى لا يتم الخلط بينكما ولا تقطع الشيء الخطأ عن طريق الخطأ ، فقط تذكر: هناك صفان من الأسهم على "اللفت" للطائرات بدون طيار.

4. دعونا نضيف السرعة ، العدو على الذيل!

في بعض الأحيان ، تحتاج إلى زيادة السرعة بشكل حاد عند الوصول ، أو العكس ، بالطيران بعيدًا عن العدو (لا يجب الخلط بينه وبين الالتواء ، عندما تتحرك السفينة لمسافة طويلة في بضع ثوانٍ). العنصر المطلوب لهذا هو محرك أقراص دقيق دقيق 50MN رباعي LiF. المهارات المطلوبة موضحة في لقطة الشاشة أدناه.

5. مسح الفضاء بحثًا عن الانحرافات غير المرئية

اللاعبون المبتدئون ليسوا وحدهم الذين يتغذون على "الأشياء الخضراء" ، فقد حان الوقت للبحث عن الحالات الشاذة المخفية ، بطريقة مختلفة - لمسحها ضوئيًا. للقيام بذلك ، تحتاج إلى Core Probe Launcher I ، فمن الأفضل شراء "مقابس" لها ، أغلى ما هو متاح - Sisters Core ، ثماني قطع. تكلفتها العالية ستؤتي ثمارها من خلال المسح السريع والدقيق للحالات الشاذة.

6. حماية السفينة من أنواع الأضرار الرئيسية

الجزء الرئيسي من النوبة التي تحمي من التلف هو "صندوق طبي" ، لا تبخل واشترِ فورًا Damage Control II.

7. جمع المسروقات من "حطام السفن"

هذا الصنف هو الأغلى بعد الشحن بالنسبة للسعر ، لكن ينصح بشرائه بشدة ، فهو مفيد للغاية! إنه أمر ممل وطويل للغاية أن تطير حتى تصل إلى كل "حطام" وتحقق من وجود "نهب"! هناك شيء سحري يسمى وحدة الجرار المتنقلة سوف يجذب "حطام السفن" و "ينهب" كل ما بداخلهم. كل ما تحتاجه هو رميها في الفضاء ، وعندما تكون "الحطام" كلها فارغة - خذ ما تحتاجه منه ، ولا تنسَ وضعه مرة أخرى في الحجز. الجرار ليس جزءًا مناسبًا ، يتم وضعه مثل الحمولة في التعليق ، ولا يتطلب أي مهارات خاصة.

في الجزء الثاني من دليل استكشاف EVE عبر الإنترنت ، سنتحدث عن السفن والمهارات. تم إعداد المواد مع أشخاص من مؤسستنا - The Eastern Cartel ، وكذلك باستخدام مصادر باللغة الإنجليزية. لنبدأ بالسفن.

1. سفن للاستكشاف في EVE Online

1.1 فرقاطات T1

أكثر سفن الاستكشاف بأسعار معقولة هي فرقاطات T1: إميكوس , قطب , مالك الحزين , مسبار... لديهم مكافآت صغيرة لمسح الحاويات وتكسيرها. تشمل المزايا متطلبات المهارات المنخفضة والتكلفة المنخفضة. تشمل العيوب حقيقة أنه لا يمكن تجهيزها بجهاز إخفاء العمليات السرية II. إنها وحدة أساسية للاستكشاف في lowsec والأصفار و W-Space. يوفر الاختفاء أثناء الالتفاف ، كما أنه لا يفرض قيودًا على الرحلة العادية. بدونها ، ستكون أهدافًا سهلة للمخيمين عند البوابة في lowsec وأولئك الذين يريدون اللحاق بك في VX.

ومع ذلك ، مع المهارات المتقدمة والأسلحة المستقيمة ، تشكل هذه الفرقاطات تهديدًا لسفن أخرى من نفس الفئة. على سبيل المثال ، يحتوي Imicus الذي لا يوصف على حظيرة طائرات بدون طيار واسعة إلى حد ما (لثمانية طائرات) وهو قادر على التحكم في أربعة. الآن للتو ، قام Socorp الخاص بي بتفكيك قاذفة Manticore الشبح على مثل هذا القارب ، وقبل ذلك دحرجت Heron. صحيح ، إنه معجب بـ PvP على الفرقاطات ، لذا فهذه حالة خاصة.

لذلك ، فإن التوصية بسيطة: قم بالطيران بسرعة عالية للحصول على التجربة الأولية. بالطبع ، لا أحد يمنعك من الطيران في lowsec والصعود إلى الثقوب الدودية ، لكن كن مستعدًا لحقيقة أن عشاق الفريسة السهلة سيصطادونك هناك.

1.2 فرقاطات T2 (العمليات السرية)

إصدارات أكثر تقدمًا من المستكشف فرقاطات - ، لعنة , الفهد , هيليوس... بالإضافة إلى مكافآت المسح الأقوى ، يمكنهم حمل جهاز إخفاء العمليات السرية II. هذا يغير نوعيا عملية التحرك عبر قطاعات الفضاء الخطرة. يمكنك الالتواء بقطعة قماش سجادة بينما تظل غير مرئي. هذا يجعل السفينة بعيدة المنال تقريبا. أيضًا ، لا يؤثر التقطيع على سرعة الحركة العادية ، على عكس الوحدات النمطية الأخرى المماثلة. هذه إضافة كبيرة إذا كنت تطفو على تاريخ أو بقايا ، وتقع الحاويات على مسافة 60-70 كم أو أكثر. بالإضافة إلى ذلك ، تتمتع فرقاطات T2 بمكافآت للقدرات القتالية. على الجانب الإيجابي ، تعتبر فرقاطات T2 غير مكلفة نسبيًا. سيكلفك الجسم مع مجموعة أدوات الجسم من 25 إلى 30 كيلو. هذا المال يكافح من أجل رحلة واحدة ناجحة.

تشمل العيوب حقيقة أن ضخ المهارات فيها يستغرق وقتًا طويلاً. المتطلبات: فرقاطات السباق والترقيات الإلكترونية في V ، والتي تستغرق حوالي ثلاثة أسابيع في المجموع. بالإضافة إلى ذلك ، لمرور القتال الشاذات والمحمية بواسطة تواريخ النوم والمواقع الأثرية ، فهي غير مناسبة تمامًا. زوجان من الفرقاطات النائمة سيكونان كافيين لتحويل سفينتك إلى خردة.

1.3 سفن الفصائل

تشمل سفن الفصائل المخصصة للاستكشاف سفنًا من فصيل Sisters of EVE: الفرقاطة أستيرو، طراد وسفينة حربية نيستور... لديهم مكافآت للمسح والقرصنة. تشمل المزايا متطلبات منخفضة للحد الأدنى من المهارات والقدرة على حمل قطعة قماش. في كثير من الأحيان ، يختار القادمون الجدد هذه السفن ، لأنه يمكنك صعودها بسرعة ، ولا تنتظر ثلاثة أسابيع للحصول على المهارات اللازمة لفرقاطات T2 للتأرجح.