Hvad giver det profferne at passere vulkanen? Warface: komplet gennemgang af specialoperationen "Vulcan"

Warface: hvorfor er specialoperationen "Vulcan" stadig relevant? Vulcan-sæsonen er for længst passeret, men folk starter og spiller stadig ofte denne specielle operation. Lad os prøve at finde ud af, hvorfor det er bedre end andre. Den specielle operation "Vulcan" består af 13 sektorer, der ligner hinanden, i hver af hvilke spilleren skal overleve og ødelægge tårne. Langsomt men sikkert bliver absolut alle trætte af det. Konklusion: "Vulcan" er uinteressant med hensyn til gameplay. Derudover har intet ændret sig på det i temmelig lang tid, men spillere stopper ikke med at lancere værelser igen og igen. Det betyder, at de arbejder hårdt for belønningens skyld. Hvad er så specielt, som Vulcan kan prale af i form af præmier for at vinde?

Solid "jackpot"

600-2280 Warbucks afhængig af sværhedsgrad. Selv på den nemmeste vil du få mere end hvad du får for almindelige "Pro"-missioner. Når du spiller denne specielle operation, vil du således opnå gevinst selv uden en VIP-accelerator.

Donat

For at fuldføre missionen modtager du våben med Magma-camouflage: Glock, Kukri-machete, ACR CQB, McMillan, Type97 eller Six12. Hvis de to første modeller ikke adskiller sig i specielle egenskaber fra deres Warbucks-modstykker, så vil de sidste fire kanoner glæde alle, fordi dette er den samme kasse, men du behøver ikke betale for det hverken kreditter eller Warbucks (for reparationer) ).

Våben gives kun for at fuldføre "Vulcan" på vanskeligheder "Svære" og højere, i en periode på 3 timer til 5 dage. Visse niveauer er indstillet afhængigt af sværhedsgraden.

Imba-hjelm

Og disse priser er ikke en konklusion. Derudover vil spilleren på alle sværhedsgrader modtage en hjelm til en tilfældig klasse i en periode på 1 time til 6 dage (eller for altid). Når du gennemfører en speciel operation på "Pro" og "Hardcore" vanskelighederne, har du en god chance for at få denne besynderlige ting for evigt.

Hvorfor imba? For det første har hjelmen den bedste hovedbeskyttelse i spillet. For det andet kan den repareres “for øre” og fejler ofte i lang tid, hvilket gør den helt gratis. For det tredje beskytter den mod blænding. Den fjerde fordel kan kaldes dens evne til at genoprette sundheden efter 2 sekunder uden at modtage skade (den højeste responshastighed), selv om den kun genopretter 2 point, er dette helt nok. Når alt kommer til alt, opstår hovedskaden på rustningen, så det er muligt at opretholde fuld HP uden tilstedeværelse af en læge med denne hjelm. Og den femte ubestridelige fordel er et unikt smukt design.

Vores bud på den nye PvE-tilstand til det populære online skydespil, som bør glæde både spilveteraner og nytilkomne.

Sende

Enhver fan bør være tilfreds med, hvad der er sket med spillet i løbet af de sidste seks måneder: i løbet af denne tid har det sandsynligvis modtaget flere opdateringer end nogensinde før. I slutningen af ​​sidste år gav Mail.ru fans af dette online skydespil flere nye tilstande i et sæt opdateringer " Jagt sæson", og lige som det nuværende år begyndte, blev der tilføjet en anden speciel operation til spillet. Hun fik navnet " Vulkan", er PvE i naturen, og alle kan prøve det for et meget beskedent gebyr på et adgangstoken.

Plottet skinner dog ikke af originalitet: Blackwood-selskabets onde videnskabsmænd leger igen med ild og eksperimenterer med ukendte seismiske teknologier og truer samtidig hele planeten med en række ødelæggende jordskælv. Skurkene er baseret, med den passende grad af chokerende, lige i mundingen af ​​en enorm vulkan. Men der er ingen grund til bekymring: Fem modige kæmpere fra virksomheden er nok til at feje gennem hele bygningen som en destruktiv tornado og sætte en stopper for de lumske skurke-æggehoveders uhyrlige planer. Som du måske allerede har gættet, er det denne enkle plan, som spillerne skal implementere under den nye specielle operation.

Enhver, der følger opdateringer mere eller mindre tæt, vil straks se, hvor benene vokser fra " Vulcana" Udviklerne selv skjulte ikke dette - de siger, at spillerne virkelig kunne lide "Liquidation". Og den nye tilstand minder virkelig meget om den, men kan stadig prale af meget mere dynamik og variation af landskaber. Det er tydeligt, at udviklerne arbejdede særligt hårdt på det andet punkt. Alle tretten etager i vulkankomplekset er væsentligt forskellige fra hinanden, ligesom den generelle stemning af det, der sker på skærmen: Når man nærmer sig vulkanens krater, begynder røde farver at dominere i større og større grad, mens man de første etager er billedet domineret af kedelige og kedelige farver grå farver.


Jo længere spillere bevæger sig dybere ind i laboratorierne, jo højere bliver sværhedsgraden. Der vil være flere modstandere, med tiden vil de bytte stafetter til afstandsvåben, så vil der dukke tårne ​​op - på dette tidspunkt vil det blive helt trist. Forresten er der ganske enkelt et uanstændigt antal typer tårne ​​her: almindelige stationære, bevægelige, pansrede, underjordiske, langdistance... Selv den sidste chef er et enormt tårn, som endda har sit eget navn. Flere tårne ​​til tårnguden!

Generelt for at fuldføre den specielle operation " Vulkan"Det vil tage fem trænede kæmpere ikke mere end en halv time. Dette er det optimale tidspunkt for denne tilstand: takket være de konstant skiftende landskaber og kampforhold, holder skydegalleriet ikke op med at være sjovt, og løbeturen gennem turret-domænet slutter øjeblikke før det begynder at blive kedeligt. Selv efter flere vellykkede passager " Vulcana"Incitamentet til at gå ind i det igen forsvinder ikke nogen steder: især til dette formål blev der introduceret fantastisk smukke "skind" til våben i et vulkansk tema i spillet, som udstedes efter afslutningen af ​​en speciel operation. Og warbucks og erfaring har bestemt ikke generet nogen endnu, vel?

Det er klart, at udviklerne brugte meget mere tid på "Vulcan" end andre tilstande. Kulisserne er omhyggeligt lavet, og sværhedsgraden er afbalanceret på en sådan måde, at den ikke belaster spilleren for meget, men heller ikke giver ham mulighed for at slappe for meget af. Og farvelægningen til pistolerne blev bare vidunderlig!

Den længe ventede opdatering, som inkluderer den særlige operation "Vulcan", er blevet frigivet på "combat"-serverne! Et Warface-hold tager til en aktiv vulkan for at undersøge et medicinsk laboratorium placeret ved dens fod. Ved første øjekast virker situationen fredelig og rolig, men data om seismisk aktivitet i denne region tyder på noget andet. Der er al mulig grund til at tro, at du inde i dette videnskabelige kompleks vil møde noget helt nyt. Dit hold bliver nødt til at afsløre laboratoriets hemmelighed. Tjek dit udstyr og tag på mission! Hvis du fuldfører opgaven med succes, venter der dig, udover standardbelønningen i form af Warbucks, karaktererfaring og leverandørerfaring, unikke genstande – våben og Magma-udstyr.Der er selvfølgelig også særlige præstationer i spillet til at gennemføre Vulcan.

Gennemfør missionen "Vulcan" på sværhedsgraden "Pro" som stormtrooper.

Gennemfør missionen "Vulcan" på sværhedsgraden "Pro" som læge.

Fuldfør missionen "Vulcan" på sværhedsgraden "Pro" som ingeniør.

Gennemfør missionen "Vulcan" på sværhedsgraden "Pro" som snigskytte.

Ødelæg 50 tårne ​​i Vulcan-missionen ved hjælp af FCG-R3 K1.

Dræb 10.000 fjender i Vulcan-missionen.

Dræb 500 fjender i Vulcan-missionen med nærkampsvåben.

Dræb 10.000 fjender ved hjælp af våben med Magma-camouflagen.

Gennemfør "Volcano"-missionen på hård sværhedsgrad.

Ødelæg 100 tårne ​​i Vulcan-missionen ved hjælp af et sekundært våben.

Dræb 5000 fjender i Vulcan-missionen.

Dræb 1000 fjender ved hjælp af nærkampsvåben med Magma-camouflagen.

Fuldfør missionen "Vulcan" på let niveau.

Ødelæg 500 tårne ​​i Vulcan-missionen.

Gennemfør missionen "Vulcan" på sværhedsgraden "Pro" uden at dø.

Dræb 1000 fjender i Vulcan-missionen.

Dræb 10.000 fjender ved at bruge et ekstra våben med Magma-camouflagen.

En speciel operation på sværhedsgraden "Nem" er tilgængelig fra rang 5, på "Svær" og "Pro" niveauer - fra rang 10 og med forbehold for at udføre opgaven på et vanskeligt niveau. For at udforske Vulcan skal du bruge et Special Operations-adgangstoken.

Hvis du er fan af PvE og gennemgår specielle operationer, som de ser ud, så vil missionen kaldet "Vulcan" være tilgængelig i kronologisk rækkefølge efter "Dangerous Experiment". Det skal straks bemærkes, at opgaven er helt anderledes end den forrige - fra de mange forskellige modstandere til den modtagne belønning. Det eneste, der forener dem, er den samme fjende i terrorgruppen Blackwoods person.

Beskrivelse og træk ved specialoperationen "Vulcan"

Warface-satellitter registrerede øget aktivitet i H26-sektoren nær vulkanen. Der er et enormt medicinsk kompleks på dette sted. Ifølge dokumentationen forskes der her i varme kilder, men næppe nogen vil tro det. Ursula har allerede besøgt centret tre gange i den seneste uge. Derfor din opgave: at finde ud af, hvilke eksperimenter der rent faktisk udføres i et medicinsk kompleks beliggende i mundingen af ​​en aktiv vulkan.

Nogle funktioner:

  • Den specielle operation kan udføres på fire sværhedsgrader - "Nem", "Svær", "Pro" og "Hardcore".
  • Du bliver nødt til at kæmpe både mod almindelige modstandere (sikkerhedsofficerer, angrebsfly, snigskytter, granatkastere osv.) og mod automatiske tårne ​​(og der vil også være flere typer af dem).
  • Et hold består af fem spillere.
  • Det "medicinske" kompleks "Vulcan" er opdelt i 13 sektorer (etager), og du skal gennemgå hver af dem på langs og på tværs. Hvert niveau er et rummeligt rum, opdelt i flere zoner ved hjælp af energibarrierer.
  • Når du befinder dig i elevatoren, vil alle døde medlemmer af dit hold genoplive, ammunition, rustningsstyrke og HP-point vil blive gendannet.

Sværhedsgrader

Som skrevet ovenfor er der fire sværhedsgrader i alt, hvor "Hardcore" vises senere end de andre. Efterhånden som sværhedsgraden stiger, stiger antallet af almindelige fjender, et sted i stedet for et angrebsfly dukker en snigskytte op, en pil - en specialstyrkesoldat osv. Tårntårne ​​bliver meget farligere: deres holdbarhed, udgående skader, øget smidighed, " døde zoner”, som du kan bruge mindske brug det, for eksempel på den nemme sværhedsgrad.

Beskrivelse af alle sværhedsgrader:

  1. Let. Som alle andre specielle operationer, på det lette niveau, fuldføres "Vulcan" af et hold bestående af næsten alle spillere. Fjender med skydevåben bliver ramt "en gang ud af fire", og tårne ​​ødelægges med et eller to brugte klip. Brug denne sværhedsgrad til at studere antallet af tårne ​​i en bestemt sektor, deres placeringer og rækkefølgen af ​​udseende.
  2. Svært. Fjender bliver mere magtfulde, og deres antal stiger. Vi har brug for et mere organiseret og sammenhængende team.
  3. Pro. Kompleksiteten øges på grund af de samme faktorer. Derudover, når du har passeret det andet kontrolpunkt, vil du ikke længere være i stand til at sparke spillere fra dit hold. Dette er også typisk for "Hardcore".
  4. Hardcore. Globalt forskellig fra tidligere sværhedsgrader. Denne gang vil fjenderne ikke blive fremhævet med rødt, de vil dukke op meget hurtigere. På den anden side kan du modtage en unik belønning, som ikke engang er tilgængelig på Pro. Vi taler om sæt våben og permanente hjelme fra Magma-serien. Unikke præstationer bliver introduceret.

Kommandostruktur

Hvis sammensætningen af ​​holdet på det lette sværhedsniveau kan være vilkårlig (i det mindste udelukkende bestå af angrebsfly), så når du vælger indstillingen "Svært", ændres alt væsentligt. Holdet bør som minimum have en eller endda to læger. Dernæst er det tilrådeligt at have to angrebsfly, og den femte person er efter dit skøn. Stormtroopers er en slående kraft. Det er dem, der skal ødelægge tårnene, mens lægerne vil dræbe nogle af soldaterne og samtidig helbrede deres hold.

Det er umuligt at sige med sikkerhed, at en gruppe på to angrebsfly, to læger og en snigskytte er bedre eller dårligere end en gruppe bestående af fire angrebsfly og en læge. Her skal du selvstændigt udarbejde din taktik, baseret på individuelle præferencer. Men en snigskytte på holdet vil være praktisk, da fjendens skytter med langtrækkende våben kan dukke op næsten i den modsatte del af kortet.

Hemmeligheden bag at ødelægge tårne ​​(døde zoner)

Nogle nyttige tips. Hvis tingene er virkelig slemt, og du står alene (eller alene med en ven), er der ingen grund til at fortvivle. Husk, at du på ethvert sværhedsniveau stadig kan finde "døde zoner" til tårne. Og hvis vi taler om stationære (faste) maskingeværer, så er der slet ikke noget at bekymre sig om. Stil dig bag en af ​​piedestalerne, så du kan gemme dig fra tårnene og samtidig have en synsvinkel, der gør, at du kan observere modstandernes bevægelse fra begge flanker. Dræb først soldaterne, indtil de holder op med at dukke op.

Når du har gjort dette, skal du trykke dig mod skabet (men ikke for tæt) og så småt begynde at kigge ud bagfra. Du skal sikre dig, at du kan sigte mod tårnets svage punkt. Alle tårne ​​har god rustning, og at ramme de lettere, ydre områder vil ikke påføre dem nogen skade. Hvis du for eksempel tager Cobra-tårnet, så skal du sigte efter de mørke dele, der er i både den øverste og nederste del af den. Du bør ikke skynde dig hovedkulds og kæmpe mod både tårne ​​og soldater på samme tid. Det er bedre at gemme sig og dræbe almindelige fjender og derefter tage imod tårnene.

Afslutning af specialoperationen "Vulcan" (SVÆRT)

Du ankommer til stedet med helikopter. Så snart vinduerne åbner, kan du straks skyde dine modstandere. Dybest set venter angrebsfly og et par snigskytter på dig ved indgangen til komplekset. Du bliver stadig nødt til at dræbe dem efter landing.

Efter at have dræbt alle, gå til indgangen. Indenfor bliver du nødt til at gå langs den snoede korridor og dræbe adskillige skytter, specialstyrker og skjoldbærende skytter. Da disse modstandere ikke er nye, vil vi ikke beskrive kamptaktikken med hver enkelt separat. Snart vil du komme ind i elevatoren. Dette er dit første checkpoint, hvor ammunition, panserpunkter og HP vil blive genopfyldt. Det er vigtigt, at alle overlevende holdmedlemmer kommer ind i elevatoren. Selvom du bliver dræbt, vil du blive genfødt på det næste kontrolpunkt, forudsat at mindst én soldat fra din gruppe har nået det.

Første sektor

Omtrentligt antal tårne: "Cobra" - 4 stykker.

Når du forlader elevatoren, vil du straks se en energibarriere. Der vil være to eller tre sådanne barrierer i hver sektor. Desuden opstår der i nogle tilfælde barrierer, når et af dine holdmedlemmer nærmer sig elevatoren i den modsatte del af rummet.

Nærmer dig soklerne foran, så snart barrieren forsvinder. Mens du forbliver i dækning, skyd dine modstandere, indtil det første tårn, Cobraen, dukker op i midten. Du behøver ikke gemme dig for meget, da der ikke er mange tårne ​​på niveauet. Så snart du ser hende, skal du begynde at skyde på det centrale område med hele gruppen.

Yderligere tre Cobraer venter på dig forude - en i midten og to på forskellige flanker. Du bliver nødt til at ødelægge dem alle på samme tid. Se efter et sådant dæksel, at du kan se et tårn uden at blive set af de to andre på samme tid. Så snart du ser et grønt skilt foran, der siger "Indsamling", kan du bevæge dig mod elevatoren (den er åben). Husk, at denne inskription ikke betyder, at der ikke er nogen almindelige soldater tilbage på stedet.

Anden sektor

Omtrentligt antal tårne: "Cobra" - 1 stykke, "Moray eel" - 14 stykker.

Så snart dørene åbnes, løb straks til shelteren foran. Barrieren forsvinder, og et nyt tårn vil dukke op - "Moræne". Hvis "Cobra" er et maskingevær, så er "Moræne", kan man sige, et haglgevær. Officielle kilder indikerer, at det er nødvendigt at skyde mod tårnet straks fra det øjeblik, det dukker op. Og hun dukker virkelig uventet op! Efter et øjeblik vil to tårne ​​dukke op på siderne. På samme tid, glem ikke sikkerhedsofficerer og skytter.

Kan du se fordybningen forude? Den næste "muræne" vil dukke op der. Og igen, efter dens ødelæggelse, angriber to mere dig fra begge flanker. Endelig vil der samme sted være en "muræne" til højre og to i fordybningen. I alt skal du på dette tidspunkt ødelægge seks muræner.

Når du nærmer dig de næste covers, kan du forvente et mere alvorligt angreb. To muræner vil dukke op bag dækslet til venstre og højre. Skynd dig ikke at angribe dem, før du håndterer tilstrømningen af ​​sikkerhedspersonale.

Dernæst vil en "Cobra" dukke op nær døren til den næste lift. Denne gang vil dette maskingeværtårn ikke kun konstant angribe synlige mål, men også bevæge sig fra side til side. Efter dens ødelæggelse skal du håndtere tre "muræner": to vil dukke op på flankerne og en helt til sidst - lige overfor den næste elevator.

Tredje sektor

Omtrentligt antal tårne: "Hornet" - 1 stykke, "Moray eel" - 12 stykker.

Løb straks til shelteret i centrum. Ud over angrebsflyene skal du håndtere tre muræner. Først vises en i midten, og derefter vises to på flankerne. Gå lidt fremad og ødelæg yderligere fire tårne. Det første par vil angribe dig fra flankerne, og det andet par tårne ​​vil være på venstre side, en meter væk fra hinanden.

Bagefter forsvinder barrieren, og du kan gå fremad. Gå ikke for hurtigt, for en ny type tårn kaldet en Hornet vil dukke op over elevatordøren foran. Hornet angriber med et skud med en pause på 2-3 sekunder. Et præcist skud fra Hornet kan dræbe dig, hvis du tidligere er blevet såret. Som du forstår, da Hornet konstant bevæger sig fra side til side, er det meningsløst at lede efter "døde zoner". Det er værd at bemærke den højere bevægelseshastighed sammenlignet med den mobile Cobra.

Ud over Hornet vil yderligere to muræner dukke op på siderne. Stormtroopers vil nu angribe dig ikke kun nedefra, men også fra broerne ovenover. Og de gør det på det mest uhensigtsmæssige tidspunkt. Kom endelig endnu tættere på og ødelægge de tre muræner: til venstre, til højre og i midten. Efter at have ødelagt dem, åbnes elevatordøren, men der er ingen grund til at skynde sig. Først skal du håndtere det resterende sikkerhedspersonale og stormtropper. Der vil endda være tunge infanterister og specialstyrker her.

Fjerde sektor

I begyndelsen af ​​stedet vil der være flere shelters på én gang, og energibarrieren vil forsvinde, efter at Ursulas stemme forsvinder. Håndter tre stationære Cobraer: to til højre og en til venstre. Glem ikke at dræbe almindelige soldater på samme tid.

Gå lidt fremad og besejr yderligere tre Cobras, som denne gang vil være mobile. Desuden bevæger nogle tårne ​​sig i alle fire retninger. Efter at have sprængt dem i luften, kan du gå ind i elevatoren.

Femte sektor

Omtrentligt antal tårne: "Cobra" - 6 stykker.

En af de mest ubelejlige sektorer. Faktum er, at i dens første halvdel er der ingen krisecentre. Cirka i midten er der en lille grube og en energibarriere. Der er ingen grund til at skynde sig for at nærme sig der, for bogstaveligt talt om et par sekunder vil der dukke våben op bag barrieren. Det er bedst at gemme sig bag piedestalerne foran pit. To Cobras vil dukke op ved sidevæggene. Disse er bevægelige tårne, vær forsigtig.

Gå gennem porten og beskæftige dig med yderligere to Cobras. Forvent angreb fra skjoldbærere, som ikke var til stede i tidligere sektorer (kun i den indledende korridor).

Før du går ind i liften, skal du ødelægge et par stationære Cobraer mere.

Sjette sektor

Omtrentligt antal tårne: "Cobra" - 1 stykke, "Moray eel" - 1 styk, "Hornet" - 1 styk, "Porcupine" - 8 stykker.

Gå til lokationen og vent. Efter beskeder fra din kommandant og Ursula, vil to enorme skabe med vandrette nicher dukke op fra under jorden. Små runde tårne ​​kaldet "Pindsvin" bevæger sig gennem disse nicher. De angriber i byger, som maskingeværer. Der er to muligheder for ødelæggelse: angreb fra dækning med konventionelle våben, eller prøv at kaste en granat ind i selve de nicher, som "Pindsvinene" bevæger sig igennem. En kastet granat kan øjeblikkeligt ødelægge dette tårn.

Det er meget vigtigt at blive enige med dine holdmedlemmer om brugen af ​​granater. Du skal sikre dig, at kun én granat bliver kastet ind i Porcupine's niche, da i alt otte sådanne tårne ​​venter på dig på dette sted. Og du skal kaste en granat ikke på afstand, men når du nærmer dig tårnet tæt.

Efter at have behandlet dem, gå frem og vent på to flere af de samme tårne ​​"i skabene". Men svig ikke din vagt! Næsten umiddelbart efter deres ødelæggelse vil en "hornet" dukke op ovenover på samme punkt. Angribe dette våben med det samme.

De næste to "Pindsvin" vil dukke op lidt tidligere end den stationære "Cobra", som vil rejse sig fra jorden, efter at de er blevet ødelagt.

Ved den fjerde skudlinie vil der være yderligere to Porcupines. Efter deres ødelæggelse vil en "muræne" dukke op i midten. Efter at have håndteret det, er du velkommen til at flytte ind i elevatoren.

Syvende sektor

Omtrentligt antal tårne: "Cobra" - 3 stykker, "Porcupine" - 4 stykker.

Den næste sektor vil glæde dig med de samme "Pindsvin" blandet med resten af ​​tårnene. Denne gang vil Porcupines dukke op fra siden. Når du er kommet ind på stedet, skal du håndtere den mobile "Cobra" i midten og "Porcupine" til venstre. Forresten er det ikke nødvendigt at kaste en granat direkte ind i en niche. Hvis du har gjort nok skade på Porcupine-tårnet med håndvåben, skal du blot kaste en granat ved siden af ​​det.

Næste på venstre side vil der være en stationær "Cobra" og to "Pindsvin". Efter at have ødelagt dem, skynd dig ikke at løbe til elevatoren. Ud over det faktum, at du kan bemærke en anden niche for "Pindsvin" til venstre, vil mindst en mobil "Cobra" vises på placeringen til højre. Snigskytter og specialstyrker angriber dig fra broerne ovenover, vær forsigtig.

Ottende sektor

Omtrentligt antal tårne: "Cobra" - 1 stykke, "Moray eel" - 1 styk, "Hornet" - 4 stykker.

Så snart døren lukkes bag dig, vil en "muræne" dukke op i midten foran. Der vil være en Hornet over den, og to mere vil bevæge sig langs jernbaneskinnerne til højre og venstre. Håndter først tårnene, og dræb først de almindelige soldater.

En Cobra og en Hornet vil dukke op lige ved døren til den næste lift. Derudover vil du se specialstyrker, hvis jagerfly bruger eksperimentelle energivåben. Du vil genkende dette våben på de karakteristiske blå (blå) projektiler affyret. Et skud gør anstændig skade, men genopladningstiden for dette våben er længere.

Efter at have behandlet tårnene og soldaterne, løb ind i elevatoren.

Niende sektor

Omtrentligt antal tårne: ingen, du kæmper udelukkende mod sikkerhedspersonale.

Dette rum vil blive fyldt med røg, hvilket reducerer synligheden betydeligt. Som du forstår, forringes synligheden for dig, ikke dine modstandere. Efter at dørene er lukket bag dig, vil fjender løbe mod dig om et par sekunder. Som du måske allerede har gættet, sendte udviklerne i så snævre passager mellem piedestalerne sikkerhedsofficerer, der svingede stafetter mod dig.

Når du ser "Gathing"-skiltet forude, skal du gå til den modsatte ende af rummet. Men elevatoren vil være lukket indtil videre. Stå med ryggen til ham og vent på den anden angribende bølge af sikkerhedsofficerer. Hvis du ikke spiller på Hardcore sværhedsgrad, så vil denne sektor virke som et almindeligt skydegalleri med bevægelige mål. Du har mulighed for at udstede et stort antal headshots og øge din nøjagtighedsprocent.

Tiende sektor

Omtrentligt antal tårne: "Moray eel" - 2 stykker, "Hornet" - 4 stykker.

Alle fjender er placeret næsten for enden af ​​sektoren. Der er også flere røggranater, der forringer sigtbarheden. Mange specialstyrker er udstyret med eksperimentelle energivåben, så vær forsigtig. Når du dræber specialstyrkerne, vil en "muræne" dukke op foran barrieren, og en "hornet" vil dukke op over den. Sikkerhedsofficerer vil løbe mod dig fra begge sider. Derudover vil der blive kastet yderligere røggranater.

Elvte sektor

Omtrentligt antal tårne: "Cobra" - 4 stykker, "Moray eel" - 2 stykker, "Mammoth" - 2 stykker, "Porcupine" - 1 styk.

Når du er ankommet til stedet, sprænger du to mobile "Cobras" i luften, der er placeret på hver sin side. Vær nu forsigtig! Et helt nyt tårn vil dukke op i midten - "Mammut". Der er kun to tårne ​​af Mammoth-typen i hele komplekset. Du kan se en af ​​dem lige nu. Det er næsten umuligt at trænge ind i hendes rustning, så det vil være meningsløst at angribe frontalt.

Bevæg dig langs højre eller venstre væg, og bevæg dig hurtigt bag piedestalen, der tjener som dækning. Bag Mammoth vil du se røde cylindre - dette er en strømkilde. Dine holdmedlemmer bør være på begge sider af Mammoth for at angribe denne energikilde. For eksempel, når du begynder at angribe, vender Mammoth sig i din retning for at skyde tilbage. Men samtidig vil han placere sig med ryggen til dine partnere, og du kan gemme dig bag et skab. Fik du ideen?

Dernæst skal du ødelægge to "Cobras" og to "Moray eels". På venstre side kan du se Porcupine, men det er alle småting i forhold til, at et øjeblik senere dukker endnu et Mammoth-tårn op. Det er tilrådeligt at løbe direkte til hende. Dine holdmedlemmer bør placere sig omkring tårnet, så mindst én af jer kan skyde præcist mod strømkilden, uanset hvilken retning Mammoths kanoner vender. Efter at have ødelagt det andet våben af ​​denne type, skal du gå ind i elevatoren.

Tolvte sektor

Omtrentligt antal tårne: "Cobra" - 3 stykker, "Moray eel" - 1 stykke, "Hornet" - 2 stykker, "Porcupine" - 2 stykker.

Ødelæg de to mobile Cobraer i midten. Glem ikke at skyde tilbage fra soldaterne, der dukker op både nedefra og oppefra. En muræne vil dukke op nedenfor, som du kan ødelægge, før den når at åbne ild mod dig eller dine partnere. Hvor murænen var, er der to nicher på siden til pindsvinet. Du ved allerede, hvordan man ødelægger dette våben.

Adskillige Hornets og Cobras venter på dig forude. Mindst to Hornets bevæger sig langs skinnerne til højre og en Cobra foran. Pas på snigskytter!

Når du hører ordene om, at du har adgang til Blackwoods hemmelige våben, så gå gennem døren forude. Dræb de normale fjender og nærm dig det gule våbenikon. Saml våbnet og gå ind i elevatoren. Alle holdmedlemmer skal gøre dette.

Trettende sektor

Omtrentligt antal tårne: en enorm enhed, der udskiller et uendeligt antal tårne ​​af Cobra-typen.

Og her er den, kamparenaen med den endelige chef. Du vil se en enorm kolos ophængt fra loftet. På siden er der flere skærme med Ursulas billede. Der er ingen mening i at angribe denne enhed i øjeblikket. Vent der. Beskæft dig med bogstaveligt talt to eller tre "Cobras", hvorefter du vil se en grøn prik med inskriptionen "Collection". Flyt hele holdet til det angivne sikre sted og vend dig om, så du kan se den enorme enhed.

Nu vil tårne ​​af Cobra-typen dukke op på slagmarken. Du kan ødelægge dem med et slag fra det tidligere valgte energivåben (niveau "SVÆRT").

Bemærk venligst, at der på et bestemt tidspunkt vises et gult ikon med et "udråbstegn" på enheden. I dette øjeblik åbner døren sig lidt, bagved vil du se Ursula sidde indenfor. Angreb denne frue, mens døren er åben. På én gang bør du ødelægge cirka 20 % af dit samlede helbred (på "VÅRLIGT" niveau).

Løb til et nyt sted. Nu vil der udover Cobras dukke specialstyrker med de samme energivåben op på stedet. Skjul dig fra skud bag hævede stolper. Gentag proceduren, indtil Ursula er fuldstændig ødelagt. Gennem hele kampen skal du udelukkende dræbe Cobra-tårne ​​og specialstyrker.

Erstattet med en lige så farverig under kodenavnet "Vulkan".
Du bliver sat af foran indgangen til et genteknologisk laboratorium forklædt i en enorm vulkan. Blackwoods er tydeligvis i gang med noget dårligt, og det er op til dig at finde ud af det.

Under hele rejsen til den endelige chef vil en irriterende kvindestemme bede dit hold om at forlade dette private område, men hvornår stoppede det nogen... Missionen ligner den, alle allerede kender "Likvidation". Også her skal du rydde etage for etage, skyde bølger af fjender ned, men nu er der kommet nye fjender til: forskellige mekaniske tårne, der endda kan dukke op under dine fødder.

Typer af tårne ​​og metoder til at ødelægge dem:

  • Automatisk - høj brandhastighed, men lav skade. Det er bedre at skyde på det, mens du genlader i områder uden rustning.
  • Melee-tårne ​​- affyr 3 skud og genlad, i dette øjeblik skal du ødelægge det. De kan dukke op under gulvet de mest uventede steder.
  • Sniper - på høje vanskeligheder kan de dræbe med et skud. De har et svagt punkt - den grønne cirkel i midten. En snigskytte kan klare det med et velrettet skud.
  • Indbygget i væggen er et automatisk tårn med en ret stor rustningsreserve, men hvis du kaster en granat ind i den struktur, den bevæger sig i, vil dette stoppe den.
  • Mammoth er en analog af Juggernaut fra almindelige missioner. Et stort pansret tårn, absolut uigennemtrængeligt for panden. Den har en brændstoftank installeret på bagsiden, ved at eksplodere, som den kan neutraliseres.

    For hver ny etage bliver det sværere og sværere for dig at ødelægge dine modstandere, og billedet uden for vinduerne bliver mørkere og mørkere. Bag glasset kan du også se forskellige eksperimenter fra Blackwood-forskere. Måske vil du i dem finde et fingerpeg om tidligere eller fremtidige begivenheder i spillet.

    Gennemgangsvejledning:

    Let Sværhedsgraden kan fuldføres af ethvert hold; det er beregnet til at blive fortrolig med spillet. Du kan beundre de forskellige interiørdetaljer gennem niveauerne og udforske, hvor tårnene dukker op. Du kan roligt gå gennem etagerne. Efter at have fuldført missionen vil du modtage særlige belønninger.


    Gennemsnit niveauet for begyndere vil virke sværere, men faktisk er 1 godt angrebsfly og 1 læge, der vil helbrede, nok. Resten er valgfri. Det er ret simpelt.

    Pro. Dette kræver et erfarent team og det rigtige udstyr. Det er bedst at tage 1 snigskytte, 2 angrebsfly, 1 læge og 1 ingeniør.

    Og nu mere detaljeret:

    Snigskytte- køb en panser med et øget udbud af ammunition, og hvis der ikke er nogen ingeniør i holdet, så er det bedre at bruge Combat eller Armu (panserregenerering). En hjelm med sundhedsregen (Combat eller Magma), handsker helst med hurtig genopladning og støvler spiller ikke den store rolle. Med hensyn til våben, selvom sættet indeholder den såkaldte MacMillan bolt action, er det bedre at tage en hvilken som helst semi-automatisk riffel med 20 patroner i magasinet. Snigskyttens opgave er at ødelægge Hornets. Disse er snigskyttetårne, fjender med lasersigte og granatkastere. Nå, og, hvis det er muligt, hjælp angrebsflyene, mens de genlader.

    Stormtrooper- hovedanslagskraft. Det er bedre at vælge rustning for maksimal undertrykkelse af skader fra fjendens kugler. Hjelmen er igen til helbredsregenerering, handsker er til genindlæsningshastighed. Våben - helst et hvilket som helst maskingevær eller kampgevær med maksimal skade. Denne klasse udfører hovedarbejdet. Du skyder på alt, der bevæger sig, og fylder ammunitionsforsyningen op til dine allierede efter behov.

    Medic skal først og fremmest heles, og først derefter hjælpe med at ødelægge modstandere.
    Det betyder, at det om muligt kan betale sig at købe en bedre førstehjælpskasse i spilbutikken. Rustning eller kamprustning. Hjelm med øget beskyttelse. Våben - enhver pumpe-aktion eller semi-automatisk haglgevær og præcisionspistol. Hvis en læge pludselig beslutter sig for at løbe frem for at dræbe fjender og dør i processen, kan vi antage, at spillet allerede er tabt. Lægens opgave er at overvåge hans holds helbred og genopfylde det ved hjælp af en førstehjælpskasse, hvis det er nødvendigt, og også at lede efter fjender, der er kommet bagud.

    Bag Ingeniør flere spilmuligheder. Du kan hjælpe angrebsflyet ved at skyde fjender, der kommer for tæt på, eller løbe frem til nærmeste shelter og derfra fuld skyde mod soldaterne og tårnene. En skudsikker vest bør tages med en øget forsyning af ammunition, og en hjelm, selvfølgelig, for at genoprette hit points. Et våben med mindst 30 patroner i magasinet og maksimal skade.

    Ødelæg tårnene så hurtigt som muligt. På denne måde vil du hurtigt komme til elevatoren og stoppe flere invasioner af sikkerhedsvagter. Lager op på fragmenteringsgranater og endda stødgranater. De vil være nyttige til at bekæmpe Porcupine-type tårne. På 9. sal bliver det ret svært. Fjender med køller vil komme ud i hobetal fra alle mulige døre. Der er 2 muligheder: Spred ud i hjørnerne og skyd fjender, dæk hinanden, eller sigt på fjendens spawn points og lad dem ikke komme ud, og dræb dem på stedet.

    Før den endelige boss vil du blive mødt af krigere med laservåben og store mængder ammunition. De skal dræbes med et præcist slag i hovedet fra en snigskytteriffel, ellers kan du miste hele holdet på et par sekunder. Du vil håndtere den endelige chef ved hjælp af "gaver" fra Blackwoods arsenal.

    For at fuldføre Operation Vulcan vil du få specialudstyr og våben "Magma" i en periode. Der er en chance for at få hjelmen fra sættet for altid efter at have gennemført "pro"-sværhedsgraden. Den minder i egenskaber om kamphjelmen, men begynder at regenerere sundheden tidligere og langsommere.

    Kort om resten:

    En ny semi-automatisk snigskytteriffel, Remington R11 RSASS, er blevet tilføjet til spilbutikken;
    - 14 nye resultater for at fuldføre den særlige operation "Vulcan";
    - Hjelme fra "Magma" sættet til hver klasse. Udstedt for at gennemføre en ny specialoperation;
    - En ny "lykkekasse" med mulighed for at modtage våben fra "Magma"-samlingen for altid;
    - Til M16A3 blev der tilføjet en granatkaster under løb, og skydeområdet blev lidt øget;
    - Tilføjet 79. rang - Generaloberst for "Krigsguderne"-afdelingen.