Der er en række meddelelser på stedet. Spilsteder

Placeringer inden for teknologi og fysik

For at bestemme placeringen i teknologi, bruges en locator. Baseret på operationsprincippet skelnes de afhængigt af den anvendte type sensor. For eksempel bruger en akustisk sensor lydlokalisering, en radiobølgedetektor bruger radar. De studeres i fysikdelen af ​​akustik som begrebet ekkolokalisering.

Der er også forskelle afhængigt af miljøet. For eksempel bruges ekkolod i vand som det vigtigste middel til at orientere ubåde. Og i en række undersøgelser af fjerne objekter (i astronomi) bruges optisk eller laserafstandsmåling.

Dowsing

Dyr er ved hjælp af forskellige receptorer (optiske, akustiske, taktile osv.) i stand til at navigere i verden omkring dem.

Der er passiv dowsing, hvor miljøobjekter er kilden til stimuli (for eksempel mekaniske vibrationer opfattet af den laterale linje af nogle fisk eller elektriske felter opfattet af ampuller af Lorenzini i rokker), og aktiv dowsing, hvor kilden til sonderingssignalet er selve dyret (ekkolokalisering af delfiner og flagermus) mus, aktiv elektrolokalisering af nogle fiskearter).

Placeringer i robotteknologi

For at lette skabelsen af ​​illusionen om en komplet verden er den opdelt i en række dele - lokationer. En spillerstyret karakter kan kun være på ét sted ad gangen. Indlæsning af de nødvendige data om placeringen af ​​en del af verden i computerens hukommelse sker meget hurtigere, end hvis det var nødvendigt at indlæse hele verden på én gang. Spillets karakter, der forlader et sted, forårsager automatisk indlæsning af et andet; De forsøger normalt at designe placeringer på en sådan måde, at deres ændring ikke er tydeligt mærkbar for spilleren.

Begrebet lokationer bruges også i kunstig intelligens algoritmer, for eksempel til at finde en sti.

se også

Noter

Litteratur

  • Store sovjetiske encyklopædi udg. Prokhorov, A.M.; Baibakov, N.K.; Blagonravov, A. A. - M.: Soviet Encyclopedia, 1969-1978.
  • Sokolova Yu. A. Sensorisk. - M.: EKSMO, 2007. ISBN 978-5-699-04645-4
  • Ozhegov S.I. ordbog for det russiske sprog. - M.: Peace and Education, 2008. ISBN 978-5-94666-370-0

Links

  • http://hartreality.ru/index.php?option=com_content&view=article&id=66%3A-frpg&catid=35%3Afrpg&limitstart=1

Wikimedia Foundation. 2010.

Synonymer:

Se, hvad "Location" er i andre ordbøger:

    BELIGGENHED, og ​​kvinder. (specialist.). Bestemmelse af placeringen af ​​noget. Lyd l. Optisk l. Fornemmelse af placering hos dyr. | adj. stedlig, åh, åh. Ozhegovs forklarende ordbog. S.I. Ozhegov, N.Yu. Shvedova. 1949 1992 … Ozhegovs forklarende ordbog

    - (fra latin locatio placering, distribution) lyd, der bestemmer retningen til et objekt og afstanden til det ved den lyd, det skaber. felt (passiv L.) eller ved refleksionen fra det af lyd skabt af speciel. enheder (aktive L.). Når aktiv ... ... Fysisk encyklopædi

    Navneord, antal synonymer: 3 placering (2) lysplacering (1) ekkolokalisering (2) ... Synonym ordbog

    BELIGGENHED- bestemmelse ved hjælp af (se) placeringen af ​​forskellige objekter i ethvert rum (rum, luft, vand) ved hjælp af de signaler, der udsendes af dem eller reflekteres fra dem. Afhængigt af karakteren (se) af signalerne skelnes L.: lyd, termisk, ... ... Big Polytechnic Encyclopedia

    Beliggenhed- 2.39 placering (placering, beregnet): En metode til at bestemme placeringen af ​​en AE-kilde baseret på en algoritmisk analyse af forskellen i ankomsttidspunktet for et signal ved forskellige sensorer. Kilde: GOST R ISO 12716 2009: Ikke-destruktiv testning. Akustisk ... ... Ordbogsopslagsbog med vilkår for normativ og teknisk dokumentation

    I Placering (fra latin locatio placering, fordeling) bestemmelse af en genstands placering. Afhængigt af metoderne kan der være lydplacering (se Lydplacering, Hydrolokation), Optisk placering, Radar. Mange mennesker har denne ejendom... Store sovjetiske encyklopædi

    - (fra latin locatio placering, distribution), detektering og genkendelse af fjerne objekter, bestemmelse af deres koordinater og hastighed ved hjælp af elektroniske enheder. mag. (optisk afstandsmåling og radar) og lydbølger. Sound L. bruger det genererede objekt... Naturvidenskab. encyklopædisk ordbog

    - (lat. locatio placering) at bestemme placeringen af ​​et objekt ved et signal udsendt af dette objekt eller et signal (bølge, stråle) reflekteret fra objektet; der er l. lyd, optisk, radar osv. Ny ordbog over fremmedord... Ordbog over fremmede ord i det russiske sprog

    Beliggenhed- (fra latin locatio placering) at bestemme placeringen af ​​et objekt ved det signal, det udsender, eller ved det signal, der reflekteres fra det. Der er radar, lydplacering, hydroakustisk osv... Begyndelsen af ​​moderne naturvidenskab

    Beliggenhed- bestemmelse af placeringen af ​​mål (objekter) ved hjælp af signaler (f.eks. lyd, elektromagnetiske bølger) udsendt af målene selv (passiv laser) eller signaler, der reflekteres fra dem, sendt af specielle enheder (aktiv laser). Der er lyd... Ordliste over militære termer

Bøger

  • Øhav. Seks på piratbreddegrader, Andrey Vasiliev. Fireroll er en utrolig cocktail af tilfældigheder, intriger og pirater. Dette er et online RPG. Der er ingen love og regler her?!!! Uanset hvordan det er! Piratkoden er endnu ikke afskaffet, og det er tørsten efter penge og magt heller ikke. OG…

Indtil for nylig var det vigtigste kriterium for valg af bolig i Rusland dets omkostninger og niveau af "eliteitet". I dag høres begrebet "placering" i stigende grad i mæglernes ordforråd, og det er dette udtryk, der er afgørende for ejendomsmarkedsspecialister.

Hvad er placering i fast ejendom?

Placering eller placering af bolig er et rummeligt koncept, der indebærer bekvemmeligheden ved at finde din nye bolig i forhold til bolig, transport og serviceinfrastruktur.

I dag er det ikke længere nok kun at købe fire vægge og skabe sin egen indre verden i en lejlighed – miljøet omkring huset er ved at blive ekstremt vigtigt, især for folk, der flytter meget og skal rejse hundredvis af kilometer for at pendle til arbejde eller at løse hverdagens problemer.

Enig, boliger, der er placeret inden for fem minutters gang fra dit kontor, metrostation eller trolleybusstoppested, beliggende i en miljøvenlig, grøn park med nærliggende butikker, apoteker, børnehaver og skoler er altid bedre end den fjerntliggende udkant, hvorfra den er en times kørsel i trafikpropper til ethvert nødvendigt punkt. Selv udsigten fra vinduet bliver vigtig: du bor her og hver dag støder du på fordele og ulemper ved det valgte område!


Ja, selvfølgelig vil en bolig, der passer til dig efter alle beliggenhedskriterier, koste mere. Men er det værd at spare penge for at skabe din egen komfort i livet?

Situationen med valget forenkles af, at mange store udviklere længe har skiftet til det konceptuelle princip om at bygge boligområder. Du inviteres til at købe ikke bare en lejlighed eller et hus, men et færdiglavet kompleks af gennemtænkte boligarealer - under hensyntagen til anlagte lokalområder og rekreative områder, kommerciel og social infrastruktur, transportudfletninger mv.


Jo mere rationelt og harmonisk områdets koncept er, jo mere bekvem transportkommunikation og jo mere forskelligartet infrastrukturen omkring dit hjem, jo ​​mere attraktivt og flydende (og derfor dyrere) vil dit hjem være.

Hvad skal man overveje, når man skal vælge boligplacering?


Når du vælger hus og boligområde, skal du altid fokusere på en række placeringskriterier, som er attraktive for dig:

  • Bebyggelsestæthed og overfyldt område (støjende "ungdoms"-område om aftenen, roligt familiekvarter eller travlt byrum).
  • Nærhed til stoppesteder for offentlig transport eller metrostationer.
  • Afstanden mellem dit hjem og din arbejdsplads.
  • Den tid, du skal bruge på at rejse til den nærmeste børnehave eller skole (hvis du har små børn).
  • I hvilket omfang er dit område udstyret med kommercielle og sociale infrastrukturfaciliteter?
  • Hvor tæt på huset er parkeringspladser?

Sørg for at overveje et par vigtige punkter: En attraktiv udsigt fra dit vindue og muligheden for at sælge huset i fremtiden. Faktisk er en lejlighed en lovende investering, og du skal vælge den på en sådan måde, at dens beliggenhed er attraktiv ikke kun for dig, men også for dine potentielle købere. Jo højere kvalitet bolig du køber, jo dyrere kan du sælge den i fremtiden.


I de senere år er det også blevet almindeligt at være opmærksom på boligmiljøet: miljømæssig og æstetisk tiltrækningskraft, kriminalitetsniveauet i området, "respektabilitet", livsstil og kulturniveau hos dine naboer.

Som ejendomsmæglernes praksis viser, træffer boligkøbere i dag deres valg baseret på følgende placeringskriterier:

  • Byareal – mere end 16%.
  • Nærheden af ​​transportkommunikation og metro er mere end 12%.
  • Nærhed til arbejdet – mere end 10%.


Blandt de "lokale" kriterier skal vi bemærke lejlighedens område, gulv, køkken- og loggiaareal, loftshøjde, alsidighed af planlægningsløsninger, tilgængelighed af færdige renoveringer i lejligheden og beskyttede områder omkring huset.

Sammen med de allerede nævnte kriterier skaber de et komplet billede af det hus, du ønsker at bo i og nyde komforten i. Alt du skal gøre er at lytte nøje til dine prioriteter og vælge det bedste tilbud.

Tiden med nær fremtidssteder

Netop i går var områdets komfort årsagen til de høje omkostninger til kvadratmeter. I dag er en komfortabel beliggenhed normen, og enhver reklamebrochure for boligejendomme beskriver i detaljer "fordelene" ved det omgivende "landskab".

Ifølge markedseksperter vil det nye koncept med boliger på erhvervsniveau være relevant i de næste 50 år, og byggefirmaer tilpasser sig hurtigt til nye "standarder".

Moderne byggeprojekter er ikke "huse" og "kvarterer", men et unikt og selvforsynende "habitat":

  • Med en samlet arkitektonisk og landskabelig stil
  • Med bekvem transport og kommerciel infrastruktur.
  • Med en beboersammensætning homogen i forhold til kulturelt niveau og interesser.

Det sidste punkt er især vigtigt, da boligkomplekser er designet under hensyntagen til et bestemt æstetisk og arkitektonisk koncept, og de er valgt af folk, der er imponeret over dette koncept.

Et eksempel på moderne boliger på erhvervsniveau er boligkomplekset Admiral Waterhouse. Dette monolitiske hus med en hyggelig gårdhave ligger på Dmitrovskoye Highway. Komplekset, bygget på bredden af ​​Klyazma Reservoir, ved siden af ​​skovparken af ​​samme navn, blev skabt i konceptet om et "klubhus for dem, der elsker ubegrænset frihed."

Beboere i Admiral Waterhouse tilbydes rummelige lejligheder (37-160 m2) med åben planløsning og mulighed for udvidelse af boligarealet. For et behageligt liv er der en stor bevogtet parkeringsplads, butikker, restauranter og caféer, et fitnesscenter, en skønhedssalon og en vaskeriservice.

Placeringen suppleres af moler og beddinger til yachter og både fra den lokale yachtklub "Admiral", rummelige sandstrande, swimmingpools, vandattraktioner, et russisk bad og en finsk sauna og en windsurfingskole.

Sådanne selvforsynende "habitatzoner", hvor optimale betingelser for et behageligt liv skabes, vil sandsynligvis blive den vigtigste boligtype i den nærmeste fremtid. Det er i hvert fald, hvad det russiske ejendomsmarked bør stræbe efter.

Med udbredelsen af ​​computerteknologi i vores liv er det blevet mere og mere multitasking. Et af formålene med computere er underholdning. Til dette formål blev der skabt mange specielle programmer, herunder computerspil. Deres største forskel er genrerne, som der er en del af. Hver af dem har sine egne karakteristiske træk.

Der er en ret stor gruppe af computerspil, hvor spilleren styrer en præ-designet eller skabt karakter. Generelt kan de kaldes rollespil. Blandt dem er sådanne genrer som RPG, MMORPG, quests, arkade- og 3D-skydespil, strategier og actionspil. Den største lighed mellem disse genrer er, at hvert spil har sin egen udviklede verden, karakterer, historie og plot. I løbet af spillet møder spilleren mange karakterer og besøger forskellige steder. I terminologien for disse genrer kan du finde et ord som placering. Dette spiller en rolle i mange spil, så det er værd at forklare, hvad det er.

Definition

En lokation er en separat del af spilverdenen, som har sine egne karakteristika – bygninger, NPC'er, terræn og natur. Det giver spilleren mulighed for at udføre visse handlinger, der udføres for at fuldføre historien, ekstra plotopgaver eller bare for sjov. Det kan aldrig være adskilt eller isoleret (med den sjældne undtagelse af hemmelige eller bonus), fordi placeringen er spilverdenen. Afhængigt af dens betydning for grunden, kan et sted have dele som byer, bebyggelser, være en tør ørken eller en tæt og blomstrende skov. Kort sagt, både den virkelige verden og spilverdenen er forskelligartet, og steder bringer en masse variation.

Oprettelse af steder i spillet

Da en lokation er et tredimensionelt rum, der skal leve et bestemt liv og på den ene eller anden måde reagere på karakterernes handlinger, bruges en række programmer til at skabe det. Det er ikke kun tekstur- og karaktergeneratorer, det er også scripts, simulatorer af vejrforhold, liv og naturlige processer, og selvfølgelig processer og operationer, hvis opgave er at skabe interaktivitet og mulighed for interaktion.

Betydning og funktioner

Desuden kan selve spilverdenen have et andet antal placeringer. Deres antal afhænger af, hvor kraftig hardwaren vil blive brugt til at skabe spillet, såvel som af de grafiske krav og plot. Meget vejledende i denne forbindelse er en af ​​verdens største MMORPGs – World of Warcraft, som har en stor og udviklet verden med 5 kontinenter, som hver har op til 20 lokationer. Samtidig kører spillet perfekt selv på svage computere.

Placeringer er også til stede i en let modificeret form i andre spil, der ikke har en sådan vægt på plot eller historie. Disse er logiske spil, forskellige strategier, afslappede og indie-projekter. I dem kan lokationen være til stede i form af en spilleplads, en baggrund eller være stedet, hvor handlingerne foregår i øjeblikket.

Spil med smukke og atmosfæriske placeringer

Som en succesfuld udvikling af lokationer af skaberne af spillet, kan man huske et så legendarisk spil som S.T.A.L.K.E.R. Hendes verden, baseret på en nytænkning af Tjernobyl-ulykken, forbløffer med sin detaljerede uddybning og de sovjetiske motiver i hverdagen, som er så velkendte for mange voksne. I spillet "Stalker" demonstrerer placeringerne ikke kun selve spillets stil, men giver dig også mulighed for at føle dets essens og spændende plot, såvel som den sovjetiske arv, der forbliver i Tjernobyl. Derudover kan de med god grafik og en række forskellige objekter og design gøre krav på meget gode anmeldelser.

Et andet spil, der forbløffer med sine steders skønhed og pragt, er Skyrim. Som et univers, der allerede har flere dele, forpligter verdens forgrenede mytologi og plottet de steder, hvor sagaen finder sted, til at være smukke, afspejle smagen af ​​et bestemt etnisk område og samtidig give spilleren mulighed for at strejfer frit rundt i verden. Det skal siges, at i spillet "Skyrim" klarer lokationerne denne opgave med succes, og på mange måder er det derfor, det efterlader et behageligt indtryk.

, robotteknologi, astronautik. Dyr bruger denne evne til orientering.

Placeringer inden for teknologi og fysik

For at bestemme placeringen i teknologi, bruges en locator. Baseret på operationsprincippet skelnes de afhængigt af den anvendte type sensor. For eksempel bruger en akustisk sensor lydlokalisering, en radiobølgedetektor bruger radar. De studeres i fysikdelen af ​​akustik som begrebet ekkolokalisering.

Der er også forskelle afhængigt af miljøet. For eksempel bruges ekkolod i vand som det vigtigste middel til at orientere ubåde. Og i en række undersøgelser af fjerne objekter (i astronomi) bruges optisk eller laserafstandsmåling.

Dowsing

Dyr er ved hjælp af forskellige receptorer (optiske, akustiske, taktile osv.) i stand til at navigere i verden omkring dem.

Der er passiv dowsing, hvor miljøobjekter er kilden til stimuli (for eksempel mekaniske vibrationer opfattet af den laterale linje af nogle fisk eller elektriske felter opfattet af ampuller af Lorenzini i rokker), og aktiv dowsing, hvor kilden til sonderingssignalet er selve dyret (ekkolokalisering af delfiner og flagermus) mus, aktiv elektrolokalisering af nogle fiskearter).

Placeringer i robotteknologi

For at lette skabelsen af ​​illusionen om en komplet verden er den opdelt i en række dele - lokationer. En spillerstyret karakter kan kun være på ét sted ad gangen. Indlæsning af de nødvendige data om placeringen af ​​en del af verden i computerens hukommelse sker meget hurtigere, end hvis det var nødvendigt at indlæse hele verden på én gang. Spillets karakter, der forlader et sted, forårsager automatisk indlæsning af et andet; De forsøger normalt at designe placeringer på en sådan måde, at deres ændring ikke er tydeligt mærkbar for spilleren.

Begrebet lokationer bruges også i kunstig intelligens algoritmer, for eksempel til at finde en sti.

Steder i filmproduktion

Placering i biografen er stedet for optagelsesprocessen, vist i rammen. Deltagere i filmprocessen bruger oftere udtrykket "filmlokation." At bestemme og vælge en lokation er en af ​​de vigtigste opgaver, som instruktøren og filmholdet står over for, før de organiserer en bestemt optagelse. Hovedkravet til en lokation er overholdelse af det kunstneriske koncept og muligheden for teknisk tilrettelæggelse af filmoptagelser. Placeringer kan være udendørs (gade, park, skov, mark osv.) eller færdige genstande kan bruges (hus, lejlighed, butik, kontor osv.). Meget ofte bruges specialiserede filmpavilloner til at skabe bestemte steder eller lokationer til optagelser. Lokationens udstyr udføres af lokationschefer og virksomheder, der er involveret i søgning og udvælgelse af lokationer til filmoptagelser, reklamer og tv-serier. Men med fremkomsten af ​​mange filmselskaber på markedet, er det blevet relevant at søge efter lokationer for at skabe denne type forretning. En af de første, der dukkede op, var Andigofilm LLC.

se også

Skriv en anmeldelse om artiklen "Location"

Noter

Litteratur

  • Store sovjetiske encyklopædi udg. Prokhorov, A.M.; Baibakov, N.K.; Blagonravov, A. A. - M.: Soviet Encyclopedia, 1969-1978.
  • Sokolova Yu. A. Sensorisk. - M.: EKSMO, 2007. ISBN 978-5-699-04645-4
  • Ozhegov S.I. ordbog for det russiske sprog. - M.: Peace and Education, 2008. ISBN 978-5-94666-370-0

Links

  • hartreality.ru/index.php?option=com_content&view=article&id=66%3A-frpg&catid=35%3Afrpg&limitstart=1
  • www.raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/location.html

Uddrag, der karakteriserer Beliggenheden

- Bygger du?
- Ja, beordrer Savelich.
– Sig mig, vidste du ikke om grevindens død, da du opholdt dig i Moskva? - sagde prinsesse Marya og rødmede straks, idet hun bemærkede, at hun ved at stille dette spørgsmål efter hans ord om, at han var fri, tilskrev hans ord en betydning, som de måske ikke havde.
"Nej," svarede Pierre, der åbenbart ikke fandt den fortolkning, som prinsesse Marya gav til hans omtale af hendes frihed, akavet. "Jeg lærte det her i Orel, og du kan ikke forestille dig, hvordan det slog mig." Vi var ikke eksemplariske ægtefæller,” sagde han hurtigt og så på Natasha og bemærkede i hendes ansigt nysgerrigheden efter, hvordan han ville reagere på sin kone. "Men dette dødsfald ramte mig frygteligt." Når to mennesker skændes, er begge altid skylden. Og ens egen skyldfølelse bliver pludselig frygtelig tung over for en person, der ikke længere eksisterer. Og så sådan en død... uden venner, uden trøst. "Jeg er meget, meget ked af hende," afsluttede han og var glad for at bemærke den glædelige godkendelse i Natashas ansigt.
"Ja, her er du igen, en ungkarl og en brudgom," sagde prinsesse Marya.
Pierre rødmede pludselig rød og prøvede i lang tid ikke at se på Natasha. Da han besluttede at se på hende, var hendes ansigt koldt, strengt og endda foragteligt, som det forekom ham.
– Men så og talte du virkelig med Napoleon, som vi fik at vide? - sagde prinsesse Marya.
Pierre lo.
- Aldrig aldrig. Det forekommer altid for enhver, at det at være fange betyder at være gæst hos Napoleon. Ikke alene har jeg ikke set ham, men jeg har heller ikke hørt om ham. Jeg var i meget værre selskab.
Middagen sluttede, og Pierre, som først nægtede at tale om sit fangenskab, blev gradvist involveret i denne historie.
- Men er det rigtigt, at du blev for at dræbe Napoleon? – spurgte Natasha ham og smilede lidt. “Jeg gættede det, da vi mødte dig ved Sukharev-tårnet; Husk?
Pierre indrømmede, at det var sandt, og fra dette spørgsmål, gradvist styret af spørgsmålene fra prinsesse Marya og især Natasha, blev han involveret i en detaljeret historie om sine eventyr.
Først talte han med det spottende, sagtmodige Blik, som han nu havde til Folk og især til sig selv; men da han saa kom til Fortællingen om de Rædsler og Lidelser, han havde set, blev han uden at bemærke det, revet med og begyndte at tale med tilbageholdt Begejstring af en person, der oplevede stærke Indtryk i hans Erindring.
Prinsesse Marya så på Pierre og Natasha med et blidt smil. I hele denne historie så hun kun Pierre og hans venlighed. Natasha, lænet på sin arm, med et konstant skiftende ansigtsudtryk, sammen med historien, så uden at se væk et minut, Pierre, der tilsyneladende oplevede sammen med ham, hvad han fortalte. Ikke kun hendes blik, men de udråb og korte spørgsmål, hun lavede, viste Pierre, at ud fra det, han fortalte, forstod hun præcis, hvad han ville formidle. Det var tydeligt, at hun ikke kun forstod, hvad han sagde, men også hvad han gerne ville og ikke kunne udtrykke i ord. Pierre fortalte om sin episode med barnet og kvinden til hvis beskyttelse han blev taget på følgende måde:
"Det var et frygteligt syn, børn blev forladt, nogle brændte... Foran mig trak de et barn ud... kvinder, som de trak ting af, rev øreringe ud...
Pierre rødmede og tøvede.
”Så ankom en patrulje, og alle dem, der ikke blev bestjålet, alle mændene blev taget væk. Og mig.
– Du fortæller nok ikke alt; "Du må have gjort noget..." sagde Natasha og holdt en pause, "godt."
Pierre fortsatte med at snakke videre. Når han talte om henrettelsen, ville han undgå de frygtelige detaljer; men Natasha forlangte, at han ikke skulle gå glip af noget.
Pierre begyndte at tale om Karataev (han var allerede rejst fra bordet og gik rundt, Natasha så ham med øjnene) og stoppede.
- Nej, du kan ikke forstå, hvad jeg lærte af denne analfabet mand - et fjols.
"Nej, nej, sig op," sagde Natasha. - Hvor er han?
"Han blev dræbt næsten foran mig." - Og Pierre begyndte at fortælle den sidste tid af deres tilbagetog, Karataevs sygdom (hans stemme dirrede uophørligt) og hans død.
Pierre fortalte sine eventyr, som han aldrig havde fortalt dem til nogen før, da han aldrig havde husket dem for sig selv. Han så nu ligesom en ny mening i alt, hvad han havde oplevet. Nu, da han fortalte alt dette til Natasha, oplevede han den sjældne fornøjelse, som kvinder giver, når de lytter til en mand - ikke smarte kvinder, der, mens de lyttede, forsøger enten at huske, hvad de får at vide for at berige deres sind og, lejlighedsvis genfortæl det eller tilpas det, der bliver fortalt, til dit eget og kommuniker hurtigt dine kloge taler, udviklet i din lille mentale økonomi; men den fornøjelse, som rigtige kvinder giver, begavet med evnen til at udvælge og absorbere alt det bedste, der findes i en mands manifestationer. Natasha, uden at vide det selv, var al opmærksomhed: hun savnede ikke et ord, en tøven i stemmen, et blik, et ryk i en ansigtsmuskel eller en gestus fra Pierre. Hun fangede det uudtalte ord på farten og bragte det direkte ind i sit åbne hjerte og gættede den hemmelige betydning af hele Pierres åndelige arbejde.

God morgen! Fortæl mig venligst, hvilken præposition der skal bruges før ordet "placering" (betyder det sted, hvor noget er placeret) - præpositionen "on" eller præpositionen "in"? Hvad er den korrekte måde at sige eller skrive: "på stedet" (Et databehandlingscenter er placeret i denne organisations placering i Moskva) eller "på stedet" (et databehandlingscenter er placeret i denne organisations placering i Moskva)?

Spørgsmål nr. 279576
God eftermiddag

Fortæl mig venligst, hvordan man korrekt danner et adjektiv fra ordet "flytning"? Udflyttet medarbejder eller udflyttet medarbejder?

Tak skal du have!

Russisk helpdesk-svar

Omplaceret.

Spørgsmål nr. 275195
God eftermiddag Du hører ofte udtrykket: "udsendelsessted." Spørgsmål: er det korrekt at sige dette, da dislokation er et sted? Eller er det stadig muligt?!

Russisk helpdesk-svar

Dislokation er anbringelse. Korrekt: sted, sted (for) forskydning.

Spørgsmål nr. 230196
Jeg stillede et spørgsmål om stavningen af ​​ordet "Allocation" (et eller to "l"), som er afledt af det engelske "Allocation". Er der nogen regel i russisk stavning om at skrive sådanne derivater? I den litteratur, som jeg støder på, er der en stavemåde med både et og to "l". Venligst svar. Bedste ønsker! Anatoly.

Russisk helpdesk-svar

Der er ingen klar regel for sådanne sager. Da dette ord ifølge kilder er afledt af _latin Al "om" og Locatio "placering"_ og i de fleste tilfælde er skrevet med to _l_, anbefaler vi stavemåden _allokering_.
Spørgsmål nr. 210224
Hvad betyder præfikset "di"? For eksempel ordet "instruktør"

Russisk helpdesk-svar

Præfikset _di-_ findes ikke. Roden til ordet _direktør er direktør_.
N.I. Bereznikova præciserer vores svar:
Dette præfiks findes virkelig ikke på russisk. Men på latin skiller det sig ud. Og der er allerede to sådanne konsoller! Nå, strengt taget er man i lån fra græsk. _Diptykon, dilemma, diftong_... Betyder "dobbelt". Og det andet er faktisk det latinske dis-, di- og det svarer nogenlunde til det russiske præfiks "raz-", både med betydningen af ​​en drejning i forskellige retninger og med betydningen af ​​begyndelsen (udfolder sig i tiden). Der er masser af eksempler. Jeg giver dem, der indgår på russisk: _version - afledning, rektor - direktør, kursus - diskurs, placering - dislokation, stilling - disposition, station - afstand_.