Draakonid ja nende nimed Tuntuimad draakonid iidsetest legendidest ja traditsioonidest

Müütilised draakonid ja wyvernid esinevad ühel või teisel kujul peaaegu kõigi maailma rahvaste legendides. Kust tuli draakonite esmamainimine ja milline on nende tähtsus inimeste jaoks? Ja miks on need alati inimestes huvi ja imetlust äratanud?

Artiklis:

Draakonid ja wyvernid kõige iidsemates müütides

Tiivuliste roomajate sarnased olendid, kes hingasid tuld ja omasid suurt jõudu, on inimkonnale tuntud juba iidsetest aegadest. Niisiis eksisteerisid sarnased kujutised kiviajal. Paljude maailma riikide kaljumaalid ei kujuta mitte ainult stseene inimeste tegelikust elust, vaid ka fantastilisi olendeid, kellest mõned meenutavad väga draakoneid. Need joonised ei saanud aga lubada teadlastel ja uurijatel pilti iidsetest uskumustest ja traditsioonidest täielikult taastada.

Esimesed kirjalikud allikad iidsete draakonite kohta käivate müütide rekonstrueerimiseks olid Vana-Egiptuse hieroglüüfilised pealdised ja Sumeri-Babüloonia eepos. Nendes legendides tegutses hiiglaslik roomaja igavese kurjana, mille vastu võitlesid kangelased või jumalad. Niisiis oli Vana-Babülonis draakoni kujutis jumalanna Tiamat, kelle tappis tema lapselaps Marduk. Ja Vana-Egiptuses ilmus tohutu roomaja, kes püüdis päikest õgida, Apep. Talle astus vastu jumal Ra, kes alistas peaaegu alati metsalise. Erandiks olid päikesevarjutuste päevad, mil koletis suutis korraks valgusti ära õgida.

Üldiselt on enamikus iidsetes müütides draakoni kujutis kuidagi seotud universumi põhiprintsiipidega. See on peaaegu alati ühel või teisel viisil seotud Päikese ning päeva ja öö tsükliga. Kuid kurjuse kehastamine suure roomaja varjus on iseloomulik ainult Euroopa tsivilisatsioonile ja aramea kultuurile.

Draakonid norra mütoloogias

Lõpuks kujunes Euroopa traditsioonis draakoni kujutis iidsetes germaani ja skandinaavia traditsioonides. Siin tegutsesid nad ka kurjade olenditena, kes püüdsid hävitada nii inimkonda kui ka jumalaid. Esialgu oli skandinaavlaste maailmapildis kaks suurt draakonit. Üks neist kandis nime Nidhogg ja ta oli klassikalise Euroopa koletise kehastus.

Nidhogg on suur madu, ta elab Hvergelmiri sügavuses - allikas, millest kogu universum loodi. See metsaline elab aegade algusest peale ja närib Maailmapuu juuri, püüdes seda hävitada ja sukelduda maailma ürgsesse kaosesse. Tal on ka antagonist - hiiglane Hroesvelg, kes istub Yggdrasili tipus. Ja nendevaheline vaen väljendub selles, et nad piserdavad üksteist pidevalt vandesõnadega. Need sõnad edastab maailma põhjas asuvast Nidhoggist selle tipus asuvasse Hrösvelgisse väike loom - orav Ratatosk. See vaen kestab aegade lõpuni ja algab uuesti niipea, kui universum uuesti sünnib. Sarnane tähendus on keldi draakonil, mis ühendab allilma ja taevast. Kuid keltide seas toimis tema kuju kaitsja, mitte hävitajana.

Veel üks kuulsamaid Skandinaavia soomuskoletisi on maailmamadu Jormungandr. Erinevalt enamikust klassikalistest Euroopa müütilistest roomajatest elab Jormungandr vees ning mõne arvamuse kohaselt pole tal jalgu ega tiibu, olles madu, mitte draakon. Temast saab ka üks maailmalõpu võtmefiguure – Ragnarok.

Lisaks neile kahele põhidraakonile sisaldab norra mütoloogia viiteid ka teistele sellistele olenditele. Kuulsaim neist oli Fafnir, millest rääkisid nii Vanemad kui Nooremad Eddad, samuti Velsunga Saaga. Legendi järgi oli Fafnir varem mees ja alles siis võttis ta rüüstatud ja varastatud kulla valvamiseks kohutava metsalise kuju. Just Fafniri kuvandist kujunes välja stereotüüp, et draakonid magavad kulla peal ja valvavad seda.

Maailma rahvaste kuulsad draakonid - Azhi Dahaka, Quetzalcoatl ja teised

Azhi Dahak - madu Gorynych prototüüp

Oma draakonid olid peale skandinaavlaste ka teistel maailma rahvastel. Need on müütilised olendid Quetzalcoatl - asteekide jumal, Ime-Yudo ja Madu-Gorynych slaavi mütoloogiast, aga ka Azhi Dahak - Iraani draakon, kellele pööratakse tänapäeval suurt tähelepanu. Nüüd uurib tiivuliste madude fenomeni üha rohkem teadlasi, sest need müütilised olendid ilmusid iseseisvalt kõigisse inimkultuuridesse.

Quetzalcoatl, keda nimetatakse "sulgeliseks maoks", on asteekide panteoni üks peamisi tegelasi. Just tema avatari pidasid asteegid Corteseks. Seetõttu õnnestus tal Lõuna-Ameerika rahvad vallutada praktiliselt ilma vägedeta. Inimesed ei suutnud vastu panna selle jõule, milles nad nägid oma jumala kehastust.

Quetzalcoatl

Autasustati eraldi artiklit meie veebisaidil Slaavi ime Yudo. Mõned usuvad, et see on väga sarnane Hiina veedraakoniga. Teised uurijad ei arva siiani, et see metsaline kuulub draakonitele, vaid on kala või merekoletis.

Ja Azhi Dahaki või Zahhaki nime nimetatakse endiselt tohutul hulgal Iraanis ja sellega piirnevates riikides. See metsaline oli Iraani rahvaste müütides nii enne islami tulekut kui ka pärast seda. Nüüd peetakse teda üheks ifritiks – kurjadeks džinnideks, kes teenivad Iblist. Teda, nagu Euroopa tuld hingavaid koletisi, ohverdati pidevalt neidude ja veiste näol.

Vanadel kreeklastel olid oma draakonid - Lernae hüdra samuti Scylla ja Charybdis. Jaapani draakon Orochi on saanud Izumo provintsi jõgedest kuulsaimaks. Ja India mütoloogiast pärit veedraakon Apalalu sai legendi järgi nende loomade seas esimeseks budistiks, kes oli läbi imbunud Siddhartha Gautama õpetustest.

Draakonid kristluses ja judaismis

Draakonite kujutis kristluses on alati sarnanenud Saatana kuvandiga. Tõepoolest, ingel Samael võrgutas Eeva mao kujul, ahvatledes teda teadmiste vilja maitsma. Seetõttu seostati kõike roomajatega seonduvat ja pealegi nii kohutavat ja suurt nii juudi religioonis kui ka kristluses kuratlike mahhinatsioonidega.

Samas on Tooras ja Vanas Testamendis kantud kroonilised olendid tuntud juba iidsetest aegadest. Üks neist oli metsaline Leviathan, kellel oli mõne arvates draakonite sarnane kujutis. Seda metsalist peeti erinevalt saatanast Jumala looduks, ilma paarita ja tema väe ilminguta - keegi ei saanud võidelda ilma Issanda abita.

Kristluses tõmmati hiiglaslike tuld hingavate roomajate kujutis täielikult mustaks legendide tõttu Pühast Jürist. Legendi järgi ilmus see pühak ühe linna õnnetutele elanikele. Selle linna valitseja ohverdas maole pidevalt tüdrukuid. Ja kui tuli kord ohverdada kuninga tütar, kohtus ta George'iga, kes uuris tema kurbuse põhjust ja lubas kurja olendi ausas võitluses tappa. Sellest müüdist tekkisid kõik hilisemad keskaegsed lood rüütlitest, kes päästsid kauneid neidusid koletiste küüsist.

Wyvernid ja draakonid – mis neil vahet on?

Sõna "Wyvern" ilmus slaavi kirjanduses esmakordselt nõiajat käsitlevates raamatutes Andrzej Sapkowski. Samal ajal kasutati lääne kirjanduses terminit "wyvern" pikka aega müütiliste olendite tähistamiseks, mis sarnanesid draakonitega, kuid ei olnud nendega identsed. Klassikalisel Euroopa tuld hingaval maol oli neli jalga ja tiivad. Legendi järgi võis neil olla märkimisväärne intelligentsus ja kavalus.

Wyverne peeti üldiselt ainult koletisteks, metsikuteks ja ohtlikeks. Neil oli kaks tiiba ja kaks jalga ning väga sageli ka terav ja mürgine nõel sabal. Nende kujutiste eraldamise ajal oli juba selgelt väljakujunenud traditsioon, et draakonid hingavad tuld. Wyvernsil seda võimet ei olnud.

Nüüd võib wyverne sageli leida nii kinost kui ka muudest populaarsetest kunstiteostest. Näiteks kodumaises filmis "Draakon", nagu ka "Hobitis", paraku pole kujutatud mitte draakoneid, vaid wyverne. See viga on aga oluline ainult draakoniuurijate jaoks, kes uurivad nende olendite ajalugu ja nende mõju inimkultuurile.

Head draakonid – millal nad tekkisid

Kahekümnenda sajandi teisel poolel lakkasid draakonid olemast lääne kirjanduses universaalse kurjuse kujund. Ja uue aastatuhande alguseks hakkasid nad peaaegu alati esindama positiivseid tegelasi. Nendest tehakse filme ja multikaid, kirjutatakse raamatuid ja luuakse videomänge.

Erinevaid arvutimänge mängides loovad kasutajad pidevalt uusi kangelasi, lemmikloomi või mõnda muud eset. Draakoni loomine pole erand. Draakoni loomisel töötades ei tea paljud, kuidas seda nimetada.

Artiklis püüame välja mõelda, kuidas õiget nime valida.

Draakonile nime andmine

Kui otsustate arvutimängus oma draakonile nime välja mõelda, peate mõnest punktist kinni pidama. Nimi peab olema:

  • ainulaadne ja huvitav. Selleks, et teie draakonit teiste sarnastega segi ei ajaks, peab selle nimi olema ainulaadne, st ainulaadne.
  • mõistetav. Te ei tohiks välja mõelda üsna keerulisi või raskesti hääldatavaid nimesid.

Nime variatsioonid

  • Draakoni peremehe nimi. Kui draakonil on mängus omanik, on lihtsaim variant anda draakonile sama nimi kui tema omanik. Näiteks kui omaniku nimi on Marlin, siis võiks draakonit kutsuda Marlini draakoniks.
  • Liitnimi. Nime saab kokku panna mitmest sõnast: Nepodra (võitmatu draakon) või Sidra (tugev draakon). Nimeks võid võtta ka fraaside esitähed: UDMH (Minu linna võitmatu draakon). Kõik oleneb teie kujutlusvõimest.
  • Naljakas ja lahe nimi. Saate valida mis tahes huvitava nime, näiteks Masyanya, Dragon, Nafanya. Nimekiri võib olla päris pikk.
  • sõna võõrkeeles. Nimi võib olla mis tahes võõrkeelne sõna: Cloud, Schwarz või Hardy.
  • Filmide ja koomiksite kangelased. Kui teil on lemmikkangelane, võite oma draakoni tema järgi nimetada: Madu Tugarin või Lord Klinfield.
  • Samuti saate meenutada legendaarseid tegelasi ajaloost ja müütidest või muid kuulsaid inimesi ning anda draakonile kuulsa hüüdnime, näiteks: Caesar, Napoleon, Hercules; Oidipus, Sophokles, Perseus.
  • Draakonile sobivad suurepäraselt kreeka nimed: Adrastos, Amyntas, Vasilaios, Zephyr, Zoroaster, Chrysanthos, Lefteris, Miltiades, Simon, Tryphon, Philaseos jne.

Kui ükski valikutest ei sobi, peate lihtsalt oma draakonit jälgima, võib-olla ütleb ta ise teile nime: Sonya, Smeshenka, Fear, saate nime seostada ka värviga: Reddy, Oranges, Pinky.

Draakonid on esindatud Aasia, Euroopa, India, Jaapani, slaavi ja Skandinaavia mütoloogias. Lisaks elavad paljud neist kirjandusteostes, arvutimängudes ja filmides.

Vana-Venemaa draakonite nimed:
Nende kuulsaim esindaja on seitsmepealine madu Gorynych. Vene rahvajutust pärit ime Yudo on kreeka hüdra analoog, mida võib teatud määral omistada draakonite klassile.

Rahvaste seas oli draakon nimega Nidhogg. Nidhogg oli elavate inimeste suhtes ükskõikne, kuna patused serveerisid teda toiduna, siis kuld ja muud aarded teda põhimõtteliselt ei huvitanud. Skandinaavia eeposes leidis aset ka draakon Fafniri kohutav iseloom ja kohutav välimus. Ja lõpuks Yormungad ehk Midgardsorm – suur meremadu – tegelikult ka draakon.

Kesk-Aasia draakonite nimed:
Armeenia draakon Vishap kasvas kogu oma elu ja tuhande aasta pärast muutus ta nii suureks, et suutis kogu maailma kergesti alla neelata. Seetõttu hävitati seda aeg-ajalt. Kangelased muidugi. Pärsia draakon Tannin oli pigem Jumala tahte pime täitja kui iseseisev isik. Kui Allah tahtis tõrksaid inimesi karistada, saatis ta Tanniini nende juurde. Ta sõi koos mässuliste inimestega ära kõik kariloomad, misjärel suri nälga. Üldiselt ühekordne draakon.

Mongoolia draakonite nimed:
Luu, mongoolia rahvaste müütides draakon, veeelemendi ja äikese isand, Abarga-mogoi, Khara-Balgas Karabalgasun, Mángus.

Draakoni nimed:
Shesha, Ananta - suur igaviku madu, Shveta, Su-Rasa, Apalala, Budha, Ahi Budhnya, Vitra, Vishvarupa, Hiranyaksha, Kaliya, Sarpa Raja - madude kuninganna "Brahmanites", Su-Rasa, Sisumara, Ri-Tlen, Ravana.

Jaapani draakonite nimed: "Tats-maki - heade inimeste õudus", Yamata no orochi.

Draakoni nimed:
Kreeka draakon Ladon ei maganud kunagi ja sülitas osavalt tuld. Tappis Herakles. Sajapealisel Typhonil õnnestus Zeus Olümposest kukutada ja koopasse peita. Seal valvas Zeusi draakon nimega Delphine.

Draakonite nimed filmidest ja kirjandusteostest:

Skye, Guinese, Flair ("DragonLance – oda saaga"), Ancalagon ("Silmarillion"), Falkorr ("Lõppumatu lugu"), Villentretenmerth ("Võimaliku piir"), Kosha ("Lugu" draakonist"), Kalessin ("Maameri"), Morkeleb ("Dragonbane"), Keman ("Päkapikkude needus"), Mnementh ("Pern"), Taiga ("Draakoni viha"), Stegoman ("Mage in" Tema Majesteedi kohus"), Fyar ("Ralion"), Arokh ("Drakan").

Draakonite nimed George Lockharti raamatutest:

Lohe, Chikawa, Tiamat, Altair, Skye Falcorr, Ariel Falcorr, Hayate Taiyo, Ahrimani deemon, Katana deemon, tiibadeemon,
Twilight Tang, Dark Tanaka, Kitana Tanaka, Typhoon Tanaka, Kael Falkorr, Dark Killer, Viking Killer, Draco Lockhart, Taiga Nakatomi, Arakiti Falkorr, Raen Togrom, Silvara Tanaka.

Draakonite nimed Nick Perumovi raamatutest:

Orlangur ("Pimeduse ring") Tark, kes sündis väljaspool meie reaalsust, teades ennast ja ümbritsevat maailma, võttis Kuldse Draakoni kuju.
Muud:
Naiste nimed on Cayden, Vayess, Mengli, Aessone, meeste nimed on Redron, Sphairat, Chargos.

Warcrafti draakoni nimed:
Azerothist lahkunud titaanid usaldasid seda valvama lendu tõusvad draakonid. Iga hõljuva draakoni tüübi hulgast valiti viis juhti, kellele Pantheon andis võimu. Sellised draakonid said tuntuks kui Dragon Aspects: Nozdormu, Alexstrasza, Isira, Malygos, Neltharion.

Sooring Dragons.

Punased draakonid:

Juht: Alexstrasza
Eesmärk: loomine, elu
Punastel draakonitel on emaste puhul tavaliselt nimed, mis lõpevad "-strass" või "-strass":
Korinstrasz (Korialstrasz)
Tyrannostrasz (Tyrannostrasz)
Valestrasz (Vaelastrasz)
Belnistrasz (Belnistrasz)

Sinised draakonid

Juht: Malygos
Eesmärk: maagia

Tavaliselt lõpevad siniste draakonite nimed "-gos", "-igos", "-gios" ja emaste lõpus on "-a".
Azuregos (Azuregos)
Kale, ravitseja – kaitsja
Safiiron (Sapphiron)
Kalecgios (Kalecgyos)
Ebi (Awbee)

Rohelised draakonid

Juht: Izira
Eesmärk: Emerald Oblivion, elu, loodus

Nimetamise reegleid pole.
Eranikus (Eranikus)
Charis Yserian
Itarius (Itharius)
Ysondre (Ysondre)
Lethon
Emeriss
Taerar
Morfas (Morphaz)

pronksist draakonid

Juht: Nozdormu
Eesmärk: aeg

Pronksdraakonite nimed lõpevad tavaliselt "-ormuga" ja nende nimed kasutavad sageli aja sümboleid.
Chronormu (Chronormu)
Occulus (Occulus)
Chronalis (Chronalis)
Tick ​​(Tic)

Mustad draakonid

Juht: Neltharion - Deathwing
Mustade draakonite nimed isikustavad pimedust või negatiivseid iseloomuomadusi.
Oonüksia (Onyxia)
Nefarion (Nefarion)
Õgija Teremus
Kalaran Windblade – Kalaran the Deceiver
Searinox (Searinox)

Surnud draakonid

Juht: Lich King

Draakon - surnud - Sapphiron (Sapphiron)

Aju otsustas sõnadega mängida lõbusalt. Järgmised jalgratastega postid ootavad oma leiutajaid))

Alustasin Pythoniga, mis on peaaegu kõigis keeltes python (python või python või Phython) ja ainult vene keeles Python. Selle loogika kohaselt peaksid Pythian Games olema Pythian mängud ja põhimõtteliselt nad seda ka on. Piiti meenutades tutvustas ta spordivõistluste asemel luulevõistlusi. Kes võidab, see ja müüt)).

Allegorische vrouwenfiguur met scheepskroon en een Triton op woeste zee, Jan Luyken, 1687

Kui Python on püüton, siis Tryphon on triton ja kes on siis griffin? Khariton))? Seal on ka mütoloogiline koletis Typhon, äkki on see titaan?

Typhon-python-delphin-python-typhoon-draakon-koos jne.
Piit mängudel oli palju võitjaid)).

Vaatasin kommentaarides lahkelt saadetud linki kasutades "Kõigi õigeusu kreeka-idakiriku pühitsetud pühakute täielikku kuuraamatut".
Tryphena sööb magusalt, Triphylly - shamrock, Tryphon - veedab elu luksuses, kõik nimed on kreekakeelsed.
Ma ei saa aru tõlgendamise erinevusest.

Grifooni kohta on veelgi arusaamatum.
Grifiin (grifiin, grifoon või gryphon (kreeka keeles γρύφων, grýphōn või γρύπων, grýpōn, varajane vorm γρύψ, grýps; ladina keeles: gryphus)) on etümoloogiliselt oblik. Kas raisakotkas või keerub.
Kõige imelisem hüpotees orlolfi (või griffolva) kujutise päritolu kohta wikist
Klassikaline folklorist Adrienne Mayor teeb ettepaneku, et grifoon oli iidne eksiarvamus, mis tulenes Protoceratopsi kivistunud jäänustest, mis leiti kullakaevandustest Sküütia Altai mägedes, tänapäeva Kagu-Kasahstanis või Mongoolias, kuigi see hüpotees on olnud tugevalt vaidlustatud, kuna see ignoreerib Mükeene-eelseid aruandeid.
(Klassikaline folklorist Adrienne Mayor viitab sellele, et grifoon oli iidne eksiarvamus, mis tekkis Protoceratopsi kivistunud jäänustest, mis leiti kullakaevandustest Sküütia Altai mägedes, tänapäeva Kagu-Kasahstanis või Mongoolias, kuigi see hüpotees on tugevalt vaieldav. sest see ignoreerib Mükeene-eelseid objekte.)

Vikis on see öeldud inimlikumas keeles (kui ma mõtlen g-tõlkijat), aga olgu ingliskeelne versioon)).

Samal ajal esinevad itaalia keeles raisakotkas ja grifoon sama sõna grifone all, ka ladina keeles - gryps, grypis (griffo - gryphus).
Teistes keeltes on griffin Gryff, Gripi, Griu, Gryf, Greif, Griff, Grip.
Kus on keerubite koht, pole selge.

"Kaldus Griffin on suur pronksskulptuur, mis on olnud Itaalias Pisas juba keskajast, kuigi islami päritolu. See on suurim pronksist keskaegne islami skulptuur, mis loodi arvatavasti 11. sajandil Al-Andaluzis (islami-Hispaania). Umbes 1100. aastal asetati see Pisa katedraali katusel olevale sambale, enne kui 1832. aastal asendati selle koopiaga; originaal praegu Pisa katedraali muuseumis." (wiki)
Al-Andalusest üle kolme mere toodud islami grifoon, mis on tõstetud Pisa katedraali katusele ja seisab seal turvaliselt 700 aastat – ka see on imeline lugu. Imetluses.

Pildid ainult draakonitega, ilma nimedeta.


Heilige Margareta van Antiochië kohtus draakiga, Marcantonio Raimondi, Francesco di Francia järgi, 1500–1510


Draken doden Egiptuses, Jan Collaert (II), Jan van der Straeti järgi, 1594–1598


Püha George tapmas draakoni, Antonio Tempesta, 1565–1630


Jacht op draken Indias, Karel van Mallery, Jan van der Straeti järgi, 1594–1598


Allegorie op koning Karel II van Engeland, Wenceslaus Hollar, Cornelis Schuti järgi (I), 1650


Twee draken door vuur verdelgd / Vier dieren die van het donker houden, anonüümne, Aegidius Sadeleri järgi, 1666


Geketende basilisk / Draak onder een vruchtenboom, anonüümne, Aegidius Sadeleri järgi, 1666


Boomstronk met nieuwe loot waarboven de duif van de Heilige Geest, Caspar Luyken, 1705


Vignet voor een kaart van Afrika met een draak, Jan Luyken, 1720 - 1772


Vrouw kohtus draakiga, Domenico Cunego, Polidoro da Caravaggio järgi, 1777

Veel üks tsitaat wiki-a-griffinist paralleelide kohta (ma armastan ja austan paralleele väga))), mitte täielikult, tegelikult.

Juudi mütoloogias räägitakse Zizist, mis meenutab Anzu, aga ka Vana-Kreeka Fööniksist. Piibel mainib Zizi Psalmides 50:11. See sarnaneb ka Cherubiga. Kerub ehk sfinks oli foiniikia ikonograafias väga populaarne.

Legendi järgi ei paaritunud grifiinid mitte ainult kogu elu, vaid kui kumbki partner suri, jätkas teine ​​oma ülejäänud elu üksi, mitte kunagi uut kaaslast otsima. Grifoon muudeti seega kiriku uuesti abiellumise vastuseisu embleemiks. Kuna tegemist on õhulinnu ja maismaalooma liiduga, peeti seda kristluses Jeesuse sümboliks, kes oli nii inimene kui ka jumalik. Sellisena võib see olla leitud mõnest kirikust skulptuurina.

Kui see keskajal ja renessansiajal suureks meresõidujõuks kujunes, hakati grifiine kujutama Genova Vabariigi vapi osana, mis kerkisid Püha Jüri ristiga kilbi külgedel.


Kerubid on sfinksid, grifiinid on luigetruuduse (võimalik) ja merejõu sümbol.
Paar viidet kahele segase ja drakoonilise kristliku sümboolikaga muuseumipildile.


Draakonid on ilmselt kõige kuulsamad olendid kirjanduses. Need hirmuäratavad koletised on tavaliselt kõige hirmuäratavamad vastased, kellega kangelane võitleb. Kirjanduskriitik John Clute juhib tähelepanu sellele eeleepilise eepose reeglile: "Lohe tapmine tähendab kuningaks saamist."


Siiski peetakse draakoneid sageli hullemaks, kui nad tegelikult on. Vahepeal pole draakonid mitte ainult sõjakad, vaid ka üsna heatahtlikud. Kas saate mõnda neist paremini tundma õppida?

Vabandan juba ette korduste pärast piltidel. Peamine kriteerium selles valikus oli minu jaoks see, et draakonite kujutised vastaksid nende raamatutes kirjeldatule.

Akhor
Täisnimi: Loriakeirise hõimu Khordeishkestriachor.
Hüüdnimi: Silver King
Perekond: kantrishakrim.
Välimus: Hõbedane roheliste silmadega ja smaragdist hingekivi otsmikul.
Veidi draakonist: Kantrishakrimide suurt tüüpi kuningas. Tema vanus on tuhat kolmteist talve. Kõigi loodusseaduste vastaselt armus Akhor inimkonna tüdrukusse nimega Rändur Lanen. Ja selleks, et olla koos oma armastatuga, suutis ta saada meheks, suri samal ajal nagu draakon.
Infoallikas: Elizabeth Kerner "Draakoni tiibade kajad".

Aldagon
Nime tõlge: see, kes on draakonitest suurim.
Hüüdnimi: Yellowbell.
Perekond: Aldagmore'i draakon.
Välimus: Smaragdroheline kuldkollase kõhu ja kuldsete silmadega.
Veidi draakonist: Aldagonit treeniti sünnist saati võitlema Estari kuningriigi poolel impeeriumi vägede vastu. Ja vähemalt 100 aastat elas draakon sõjas, kuni lõpuks otsustas, et tal on küllalt. Nüüd on Aldagon juba 400-aastane ja ta on vaba kui tuul, ehkki oma vahendaja, Dumeri-of-Harbori nimelise mehe kaudu kaupleb ta oma verega mõlema poole kasuks.
Infoallikas: Lawrence Watt Evans "Draakoni veri".


Villentretenmert
Nime tõlge: Kolm musta lindu.
Hüüdnimi: Borch Three Jackdaws.
Perekond: kuldne draakon.
Välimus: kuldne ussimustri ja kuldsete silmadega.
Natuke draakonist: filosoof, jurist ja vapper sõdalane. Draakoni kaitsja. Draakoni nõid. Esimesel abipalvel on ta valmis tormama maailma otsa, päästes järjekordse hädas oleva draakoni. Võimeline võtma mis tahes kuju, kuid eelistab inimest. Ei kanna mingeid relvi. Tema peamised relvad on kaks Zerrikani Teya ja Veya, kaunid naissõdalased, kes järgivad alati halastamatult oma isandat.
Infoallikas: Andrzej Sapkowski "Saatuse mõõk".


Wirran
Täisnimi: Wirran-i.
Hüüdnimi: Lõuna ülevaataja.
Perekond: Khazid-hee, Fire Dragon.
Välimus: Rahuolekus kuldne smaragdidega kõhul ja mustad silmad, lahingus on ta soomusrüü ööst mustem.
Veidi draakonist: Virran kuulub sõdalaste perekonda, mis tähendab, et definitsiooni järgi on ta võitluskunstide ekspert, taktika ja strateegia meister. Suudab oma tahtmise järgi inimkuju võtta, kuid sellisel kujul on draakonit kerge ära tunda tulipunaste juuste, ebainimlike silmade ja väikeste sarvede järgi peas. Lisaks on Wirranil ka oma eriline maagia, mis võimaldab tal vigastatud hingi ravida. Üks neist tervenenutest oli Türlandi inimprintsess Seleia, kellest sai hiljem selle draakoni armastatud ja valitud.
Teabeallikas: Yana Alekseeva "Tulise maailma printsessid".


G`Asdrubal
Hüüdnimi: Ersser (lohe), Golden Hunter.
Perekond: Ettarise draakon.
Välimus: kuldne, mee silmade ja pupillidega, mille allosas hõljuvad rohelised päikesed.
Veidi draakonist: Ersser elab Draakoni mäel ja on lugematute aarete omanik. Lisaks kaupleb ta meelsasti oma verega (ravim kõigi haiguste vastu) ja oma nahaga (draakonid heidavad seda regulaarselt), millest tehakse võrreldamatu raudrüü, vastupidav, kerge ja ilus. Suudab oma tahtmise järgi inimkuju võtta. Pööraselt armunud inimnõiasse Mirrasse, mis aga ei takista sisalikul teda petmast, ilma et ta kogeks vähimatki kahetsust. Ersseri elu moto: Andazor!-Lõbutse!
Teabe allikas: Irina Tsyganok "Nõrk nõid".


Hereda
Hüüdnimi: Old Hereda
Perekond: Valgevene draakon.
Välimus: Kuldne kuni roheline säde mustade ja kuldsete tiibade ning mee silmadega.
Veidi draakonist: Gereda elab koopas lugematute aarete vahel, mis asub Valgevene küla Razdorye lähedal. Just seal kohtas draakonit rändmaag Volha Rednaja, kes koos sõbra Orsanaga jõudis vana piprapoti heaks töölistena töötada. Ja mõlemad pooled jäid üksteisega rahule! Eriti kui mõelda, et just Volkha rääkis kuldsele Geredale üksikust, aga nii ilusast Kangist...
Infoallikas: Olga Gromyko "Kaitsenõid".

dets
Täisnimi: Decordianis
Perekond: lihtsalt draakon.
Välimus: kuldne.
Veidi draakonist: Decordianis on väga vana ja tark draakon. Legendi järgi õpetas just tema inimestele maagilist käsitööd ja sellest ajast on tema pilt olnud käsitööakadeemia sümboliks, mis on kogu Eliri impeeriumi suurim mustkunstnike ja nõidade õppeasutus.
Teabe allikas: Alex Kosh "Tuletõrjeosakond".


Kai
Hüüdnimi: White Dragon, Snow Dragon.
Perekond: jumalus.
Välimus: sinine, kõik härmatisega kaetud.
Veidi draakonist: Kõrgeimate jumalate noorim poeg, kohutav kole, kiusaja ja uskumatu laisk inimene. Olles veel üsna noor jumal, pole ta veel omandanud oma karja, kes teda kummardaks. Kuid igal jumalal peaks olema austajaid – see on nende jaoks lihtsalt ülioluline. Nii otsustas Kai lõpuks selle eest hoolt kanda, ainult et esimese preestrinna ametikohale õnnestus tal valida võimalikult meisterlik ja etteaimatav olend - Lisaveta hvisu, tiivuline libahuntrebane, kellel on hämmastav võime võita inimesi ja isegi jumalaid. Mille eest ta maksis hunniku probleemidega oma draakonisabas.
Info allikas: Svetlana Ždanova "Rebase saba ehk Julma punase mopsi poolt".


Kalessin
Hüüdnimi: Vana Kalessin
Perekond: Maamere draakon.
Välimus: Roostes läike ja kuldsete silmadega tume teras.
Natuke draakonist: Maamere draakonidest vanim. Nagu enamik tema vendi, pööras Kalessin oma nooruses draakonipojale vähe tähelepanu, jäädes luuüdini individualistiks. Alles suureks saades mõistis ta, et isegi draakon ei tohiks unustada vastutust oma põlisrahva ees.


Lika
Täisnimi: Malika Lizart.
Perekond: arain või draakon (varem zard).
Välimus: helesinine helesiniste aktsentidega ja suleliste siniste ja valgete tiibadega.
Veidi draakonist: Iidsetel aegadel tulid draakonid siia maailma, lootes leida päästet. Kuid maailm ei võtnud neid vastu, pidades neid ohtlikeks võõrasteks. Ja selleks, et ellu jääda, pidid draakonid sulanduma rahvamassiga, muutuma samasuguseks nagu kõik teised, loobudes tiibadest ja lennust. Nüüd kutsutakse neid sarvideks. Ja ainult miniatuursed daikai draakonid jäid mällu oma mineviku suurusest, järgides lakkamatult iga tõuke alates tema täisealiseks saamisest. Kuid kõik muutub kunagi. Ja Lika Lizart, Zardia kuninganna ja Neelami Safiiride Kuningriigi vanim printsess, sai esimesena unustusest uuesti sündinud draakonitest.
Teabe allikas: Maria Nikolajevitš "Kuninganna akadeemia".

(Lika oma armastatud vampiiri Spyrose seltsis)


Luzar
Hüüdnimi: Luzya (Kuumadu).
Perekond: Kuumadu.
Välimus: must kuldsete kõhusoomuste ja kollaste silmadega.
Veidi draakonist: Kuumaod on Alanari ainus draakoniklann, mis valdab maagiat. Nad ammutavad jõudu inimeste unistustest ja emotsioonidest. Ja Luzar, nagu ka tema ema Niaza, on selle klanni kõige tüüpilisem esindaja. Suudab soovi korral brüneti poisi välimust võtta. Üle oma aastate tark ja inimhingedega hästi kursis.
Teabe allikas: Tatjana Forsh "Alanar".


Mnementh
Perekond: Perniitdraakon.
Välimus: Pronks, kombineeritud silmadega.
Veidi draakonist: tema ratsaniku F'lari Weyrleader Bendeni ustav sõber ja liitlane. Nii nagu F'lar on armunud Lessasse, on Mnementh hull draakon Ramotha järele, kelle alaline rattur Lessa on.

Pimedus
Perekond: Valgevene draakon.
Välimus: tume vask kuldsete varjundite ja helepunaste silmadega.
Natuke draakonist: Gloom on kahjuliku noore draakoni nimi, kes oma nooruse tõttu pole veel kaotanud võimet muutuda meheks, kirjeldamatuks draakonisilmadega poisiks. Täielik pessimist, mõnitaja ja daamide mees. Ta sai oma hüüdnime tänu oma ainulaadsele võimele suust välja hingata, lisaks tulele ka pimeduseloori, mis varjab vaenlase silmi. Ta on nekrutmaag Verese parim sõber ja libahunt Shelena hea sõber.
Infoallikas: Olga Gromyko "Tõelised vaenlased".

(Dark mängib libahunt Shelenaga kaarte)



Nara
Täisnimi: Nargiel.
Perekond: isik, kellel on osa draakoniverest.
Välimus: Scarlet kuld.
Veidi draakonist: see on Draakoniimpeeriumi kroonprintsessi Asta Cybele ter Kalariani ehk lihtsalt Beli draakoni olemuse nimi. Naral on oma teadvus ja hääl, kuigi ta kuuletub kõiges oma armukesele, olles temaga lahutamatult seotud ja neiu jaoks draakonimaagia allikas. Huvitaval kombel saab Belle kehas koos draakoniga hakkama ka ükssarviku olemus, mis vastab ka nimele Nargiel (Elgi), kuid kannab endas päkapikumaagiat.
Infoallikas: Nadežda Kuzmina "Lohede pärija".

Norbert
Perekond: Norra küürlohe.
Välimus: hall.
Natuke draakonist: Norberta oli munast koorunud väikese lohe nimi, kes Hagridil õnnestus pubis võõralt võita. Sigatüüka metsamees Rubeus Hagrid unistas terve elu draakonist, kuid kiiresti kasvava tuldpurskava sisaliku olemasolu kooli territooriumil ähvardas paljude probleemidega ja Norbert tuli draakonispetsialisti Charlie Weasley juhendamisel kiiresti Rumeeniasse toimetada.
Infoallikas: Joan K. Rowling "Harry Potter".

tuline
Perekond: Helia draakon.
Välimus: helepunane.
Natuke draakonist: see on libahundiprintsi Shialdi lemmikmägi, mille ta sai täisealiseks saamise päeval kingituseks oma vanemalt õelt Kayralt. Fiery armastab siiralt oma peremeest ja tema pühendumus on väljaspool kahtlust.
Infoallikas: Natalia Savitskaja "Soov elada".


Oreg
Perekond: lihtsalt draakon.
Välimus: Pärlsinine kuldmustade tiibade ja rukkilillesiniste silmadega.
Natuke draakonist: Oregil on eriline draakonimaagia ja ta võib soovi korral võtta nägusa ja hapra noormehe kuju. Aastaid oli Oreg Hurogi lossi müüride vahel vangis, ilma küünistest ja tiibadest, lossi omaniku Hurogmeteni jaoks määratud nõrga tahtega orja saatusele. Ja pärast draakoni mõttetut ja julma mõrva linnuse vangikongides on ka tema neetud koos kõigi Hurogi ja selle elanikega. Draakon Oregi vabastas nii orjusest kui needusest tema viimane peremees Hurogmeten Vardvik, kellest sai kauni sisaliku tõeline sõber ja vend.
Infoallikas: Patricia Briggs "Draakoni kummitus".

Orme Embar
Perekond: Maamere draakon.
Välimus: Kuldne teras kollakasroheliste silmadega.
Natuke draakonist: Orm Embar ei ole Maamere draakonitest vanim, vaid oma hõimu võimsaim. Ta ei varja oma õiget nime, sest ta ei karda, et keegi on temast tugevam. Kuid ta ei pane toime reetmisi, nagu draakonitele omane. Orm Embari domeen on Selidori saar Dragon Runsi saarestikus. Seal sai see legendaarne draakon surma.
Infoallikas: Ursula Le Guin "Maamere võlur".

Pinya
Perekond: Pimeduse impeeriumi draakon.
Välimus: Must ja kuue jalaga merevaigukollaste silmadega.
Natuke draakonist: see on tumeda printsi Gilbert as'Argal garr Tarrkhani lemmik ratsutamisloom ja ustav võitluskaaslane Dark Lords'i liinist. Gil kasvatas ja kasvatas Pinkat iseseisvalt, muutes ta väikesest kriuksuvast sisalikust suurepäraseks võitlusloomaks, laskmata sisse kedagi peale oma armastatud omaniku pereliikmete.
Infoallikas: Ksenia Baštovaja, Victoria Ivanova "Raske on olla kõige noorem..."


Rayven
Nime tõlge: esialgne, esimene.
Hüüdnimi: Must draakon, esimene laps.
Perekond: peaaegu jumalus.
Välimus: tumemust merevaigukollaste silmadega.
Natuke draakonist: Rayven on kogu draakonihõimu isand, maailma igavene valvur, Looja enda esimene poeg ja ka Pimeduse kehastus, halastav ja kõikeandestav. Ta omab maagiat, oskab lugeda mõtteid ja on võimeline juhtima loodusjõude. Saab oma äranägemise järgi võtta mustajuukselise poisi välimuse, kelle silmad muudavad pidevalt värvi sõltuvalt tujust. Raiven on oma olemuselt erakordselt üllas ja lahke olend. Ta on meeletult armunud oma isasse ja venda Arienisse Valgesse Ükssarvikusse, on lojaalne oma sõpradele ja on nende nimel kõigeks valmis. Raven lihtsalt ei saa jätta muretsemata kogu maailma pärast, vaid peidab oma lõputut kurbust osavalt uskumatu pahatahtlikkuse ja kaustlikkuse alla. Ja Mustal Draakonil on ka lihtsam oma verd tilkhaaval vabastada, kui kellelegi kahju teha.
Info allikas: Karina Pyankova "Õigused ja kohustused".


Ramotha
Perekond: Perniitdraakon.
Välimus: Kuldne, liitsilmadega.
Natuke draakonist: tema hindamatu ratsutaja Lessa of Ruatha, Weyrwoman Bendeni ustav kaaslane. Lessa on armunud pronksist ratturisse F'lari ning Ramotha ei jää omakorda ükskõikseks draakon Mnementhi vastu.
Infoallikas: Anne McCaffrey "Perni ratturid".


Regina
Hüüdnimi: Gao, reede.
Perekond: kuldne draakon.
Välimus: Kuldne neoonroheliste silmadega.
Veidi draakonist: kaunitar Regina kuulub ihult ja hingelt oma armastatud ratturile, hoolimatule ja vabadust armastavale leedile Yolkale. Tal on mõistus ja ta suudab vabalt maailmade vahel liikuda. Pikka aega peeti kuldseid draakoneid väljasurnuks, kuni Regina ilmumiseni sai kohe maitsvaks suutäieks kerge saagi armastajatele - sest iidsete käsikirjade kohaselt on temasugused draakonid pärit maailmast, kus nad söövad ja magavad kulla peal.
Teabe allikas: Yana Troinich "Lady Yolka".

Roland
Hüüdnimi: Roland the Magnificent
Perekond: meridraakon Emir.
Välimus: Hõbedane lakkide, uimede ja vurridega.
Natuke draakonist: Ammu aega tagasi lahkusid emiirist draakonid, nii meri kui ka nende tiivulised kolleegid. Kuid kaunis Leila, öö ja jahi jumalanna, otsustas oma preester Sigani abiga kadunud legendi taaselustada. Ja Rolandist sai taaselustatud draakonitest teine. Teda eristab haruldane ilu ja väga silmapaistev suurus ning ta on ka Sireeni rassi ja Shigani enda lemmik.
Teabe allikas: Svetlana Zimina "Leila preester".


Rotar
Nime tõlge: Jumper.
Perekond: lihtsalt draakon.
Välimus: pruun läbistavate kollaste silmadega.
Veidi draakonist: Rotar oli sünnist saadik surmale määratud. Ta ei elanud, ta suri aeglaselt, ei tahtnud kangekaelselt piirist kaugemale minna, vabastades lõpuks lõpututest kannatustest nii enda kui ka oma armukese Taineri, maagilise draakonoloogi, kellele draakon suutis omal ajal jäljendada. Tervendajad kehitasid vaid abitult õlgu. Seetõttu sattus Tai illusoorse lootuse nimel oma draakonit päästa kahtlasesse seiklusse deemoni välja kutsumiseks. Ja tõepoolest, kõik rituaalis osalejad said, mida tahtsid. Rotary on terveks saanud. Kuid ka draakon mõistab, et varem või hiljem peate deemoniga tehingu eest maksma.
Teabe allikas: Ekaterina Nechaeva "Ritual".


urisema
Täisnimi: Rycharg.
Perekond: kividraakon.
Välimus: kõhult sarlakpunane kuni beežiks pleekiv ja seljalt must, silmad kollased.
Natuke draakonist: Starma võlurite, Pythia ja Herbalists kooli territooriumil elav vana draakon kutsub end Leveriks. Võlukoolis ilmus Rychi korraga ilma loata ja seadis Covenile tõsiasja. Tasuta toidu ja kaitse eest aardeküttide eest lubas draakon olla adeptidele elavaks eksponaadiks, valvata öösel kooli ning laenata maagidele kalliskive ja esemeid selle tohutust kollektsioonist. Ja Coven mõtles välja kõik plussid ja miinused ning võtsid selle ja nõustusid!
Teabe allikas: Olga Gromyko "Elukutse: nõid".

(Lycharg oma tormilise nooruse ajal)



sandri
Täisnimi: Alexandra Igorevna Morozova.
Hüüdnimi: armastatud inimene kutsub teda Sunnyks.
Perekond: draakonlibahunt South Rocksi klannist.
Välimus: kuldse läikega smaragdroheline ja merevaigukollased silmad.
Natuke draakonist: Alexandra on modellivälimusega luksuslik sinisilmne blondiin. Rikka isa hellitatud armastatud tütar. Kuid sattudes kogemata teise maailma, omandas ta senitundmatu võime – võime võtta oma tahtmise järgi tõelise tuld hingava draakoni välimus.
Info allikas: Elena Belova "Sa oled loll! Või draakoni seiklused."


safiir
Hüüdnimi: Bjartskular (Glittering Scales), Firetongue.
Perekond: Alagaesia draakon.
Välimus: Safiirsinine siniste silmadega.
Veidi draakonist: Saphira kuulub ihult ja hingelt oma alalisele Rider Eragonile, endise Rider Bromi ja Selena Blackhandi pojale. Saphira ja Eragon on Alagaesia kuningriigi viimane vaba draakon ja ratsanik. Üheskoos võitlevad nad Alagaësia vabaduse eest kuningas Galbatorixi türannia eest Vardeni poolel (inimesed, päkapikud ja urgalid) ja Du Waldenwardeni päkapikkude eest.


Svetlana
Täisnimi: Svetlana Printsess Sangius Angius Torta Oris-Belligero Omag-mort Draco, valitsev dünastia.
Perekond: Gaia draakon.
Välimus: rahuolekus smaragdroheline, võitluses punaka varjundiga must.
Natuke draakonist: Vanimat sorti sõdalaste-komandöride vääriline esindaja, draakonite troonipärija, legendaarse Argelli järeltulija, oma rahva lootus ja kaitse. Omal ajal suutsid armastavad draakonid jätta paljude Gaia aadlisuguvõsade suguvõsadesse suure pärandi, mille tulemusena omandas noor printsess muljetavaldava vaenlaste kollektsiooni. Õnneks oli Svetal ka palju sugulasi. Jah, ja kõige vannutatud vaenlasel libahunt Mortifor suutis ülepeakaela armuda ettearvamatusse draakonisse, kuulutades end tema seaduslikuks abikaasaks.
Infoallikas: Svetlana Ulasevitš "Poolteist meetrit arusaamatusi ehk Ära ärata magavat draakonit!"

(Printsess Draco vihas)



Seri
Nime tõlge: Ketid.
Täisnimi: Seriandre.
Hüüdnimi: Madu.
Perekond: draakon Alauen Tu.
Välimus: Granaat-sarlakpunane, kollaste silmade ja naljaka harjaga sabaotsas, mis võib lahingu ajal leekidesse plahvatada.
Veidi draakonist: Alauen on ainulaadne libahundi draakonite klann, millel on võimalus teiseks kehastuseks – meheks. Eesliide Tu ütleb, et teil õnnestus joosta kaksikutega, kelle jõud võib soovi korral kahekordistuda. Aga Seri puhul on asjad palju-palju hullemad. Sest ta ei ole ainult üks Tu paaridest, ta on ka poolvereline, draakoni ja deemoni asura liidu tulemus. Ja kui Seri vend Koliandrei sündis täieõigusliku draakonina, ilma igasuguste normist kõrvalekaldudeta, siis Seris näitas deemoni veri end sellest hoolimata, andes talle kolmanda hüpostaasi-võitluse. Kõige tugevamad soomused katavad inimkeha, tekivad küünised ja kihvad ning kasvab võimas draakoni saba. Teine isa kingitus Serile oli kohutav võime juua surelike hingi. Uskumatult kiireloomuline ja oma armastatud Aleksandriidi nimel valmis tegema absoluutselt kõike...
Infoallikas: Svetlana Ždanova "Alauen. Ühe klanni ajalugu".

(Ceri viimase lahingu ajal jäädraakon Santaniga)



Sudu
Hüüdnimi: Kuldne sudu, Kohutav sudu.
Perekond: Keskmaa draakon.
Välimus: punane ja kuldne.
Natuke draakonist: Smog on pälvinud maine kui kõige ahnema ja reetlikuma draakon. Ta ründas Üksildast mäge ja ajas sealt välja selle omanikud, päkapikud, riisus kõik nende aarded ühte hunnikusse ning asus neid väsimatult kaitsma varaste ja aardeküttide eest. Kuid mitte ainult päkapikud ei kogenud Smaugi jõudu: ta põletas mõne päevaga maani maha rõõmsa Doli linna ja paljud selle elanikud. Kuid Smaug sai selle, mida ta vääris. Ta kukkus Ambur Bairdi võlutud noolega lööduna oma ainsasse haavatavasse kohta, draakoni rinnal olevas teemantvestis olevasse pisikesse auku.
Infoallikas: John R.R. Tolkieni Hobitt ehk Seal ja tagasi.

Sierri
Täisnimi: Sierrian del Droshell'Shenan.
Hüüdnimi: Must draakon, läve valvur, hüljeste hoidja.
Perekond: tumehaldjas drow.
Välimus: must, nagu ürgne pimedus.
Veidi draakonist: Sierrian on kättesaamatu ja salapärane inimene, kes kardab isegi omaenda tütart. Kiskja, kalkuleeriv ja halastamatu. Ta on hoidnud oma positsiooni Drow isandana üksi tuhat aastat. Tegelikult on ta puhtatõuline tume päkapikk, kuid selleks, et kuristiku koletisele vastu seista, õnnestus Valgel Draakonil (mitte ilma maagilise alkeemiku Linara poole hinge abita) muutuda metsikuks mustaks draakoniks.
Info allikas: Yana Alekseeva "Kõik tantsivad!"

(Sierri musta draakoni ja valge draakoni lahing)


tarot
Perekond: miniatuurne draakon.
Välimus: elav tätoveering.
Veidi draakonist: Kui illusioonideemon Janus oli vaid viieaastane, leidis ta kuskilt minidraakonipoja. Teades hästi, et nad ei luba tal last maha jätta, otsustas Janus teda varjata. Kuid soovitud tulemuse asemel sai ta elava tätoveeringu. Draakon rändab pidevalt läbi peremehe keha. Oskab susiseda ja uriseda. Ja isegi realiseeruvad mõneks ajaks, jättes deemoni naha. Ta on haruldase mõistusega, vaimses maagias tugev ja armastab siiralt oma peremeest.
Info allikas: Svetlana Zimina "Deemoni tants".

Tume draakon
Perekond: lihtsalt draakon.
Välimus: pronksise läikega must ja kollased silmad.
Natuke draakonist: see on hiiglasliku draakoni hüüdnimi, mis on lahutamatult seotud maagiliste sidemetega tema jumaldatud ratsanik Naraothiga. Mõlemad töötavad Roveli linna Dragon Expressi teeninduses (piiril Weilinbergiga, vampiiride maaga). Dragon Express – kiireim viis ühest linnast teise jõudmiseks on kõigi mugavustega lend hiiglasliku draakoni laia selja tagant.
Info allikas: Natalja Žiltsova "Nekruti needus".


Okkas
Perekond: Alagaesia draakon.
Välimus: helepunane, vana veini varjundiga tiibadega.
Natuke draakonist: Noor draakon, kes on Ratsanik Murtaghi, Neetud Ratsaniku Morzani ja Musta Käe Selene poja tõeline sõber ja võitluskaaslane. Nii Thorne'i enda kui ka tema mehe orjastas kuningas Galbatorix, kes sai teada nende õiged nimed.
Infoallikas: Christopher Paolini "Eragon".

kuin
Perekond: terasdraakon.
Välimus: hõbedane äikesesilmadega.
Natuke draakonist: Terasdraakonid on hämmastavad olendid, kes elavad hõbedaste kaskede, maagiliste puude orus, millega need sisalikud on lahutamatult seotud. Võimeline võtma inimese kuju. Nad valdavad oma maagiat ja on perekonna lugematute aarete omanikud. Ja Thanne pole erand, välja arvatud see, et ta eelistas oma elu pühendada oma nooremale õele Thannale.
Teabe allikas: Elizaveta Shumskaya "Juhend algajale nõiale."


Ulfi
Perekond: Sinise roosi klanni päkapikk.
Välimus: Kuldne merevaigukollaste silmadega.
Natuke draakonist: Sinise Roosi klanni kroonprints, legendaarse Kulddraakoni kauge järeltulija, mis andis talle võimaluse võtta oma suva järgi draakoni kuju. Ulfi lihtsalt ei oska kaua ühe koha peal istuda, suudetakse kodust lahkumata sabast häda leida. Tegelikult äratas päkapikk ühe sellise seikluse tulemusena, milles tal õnnestus õhutada ka nõid Victoria Zagnibedi, oma esivanemate mälestust, omandades soomused ja tiivad ning viies peaaegu oma vanemad infarkti.
Infoallikas: Tatjana Andrianova "Päkapikk pole nõia sõber."

Torm
Perekond: terasdraakon.
Välimus: Hõbedane, silmadega ööjärvede värvi.
Veidi draakonist: Torm on üks kõrgemaid olendeid, kes suudab vabalt liikuda läbi maailmade ja paralleelide. Võib soovi korral võtta inimese kuju. See draakon peab oma kutsumuseks Universumi terviklikkuse säilitamist, selleks loob ta erinevates maailmades Vennaskonna ja Draakoni Ordu. Tormi vanus on rohkem kui sada tuhat aastat, kuid ometi on vägev draakon kohutavalt mures kõigi nende tähtsusetute intelligentsete olendite pärast, kelle elu lendab ta silme ees miljonites. Ta mäletab peaaegu kõiki nägemise ja nimepidi, kogedes suurt vastutust oma saatuse ees ning suurt kurbust ja süütunnet oma surma pärast.
Infoallikas: Olga ja Mihhail Bagnyuk "Teekond Teemantmägedesse".

Etkin
Perekond: draakon Anthea.
Välimus: Hõbedane, safiirsilmade ja sabaotsa tutiga, millesse on peidetud teravaim tera.
Veidi draakonist: Etkin on ääretult tark, lahke ja üllas olend. Mustkunstnik, sõdalane, filosoof ja mõnitaja, pole kunagi heitunud ja alati valmis rasketel aegadel toetama. Hullu printsessi hüüdnime kandva sõdalase Ulrika de Mori tõeline sõber ja võitluskaaslane.
Info allikas: Tatjana Ustimenko "Pöörane printsess".

\Isineta\