Howard Lovecrafti mängud. Mängud ja Lovecraft – visuaalne juhend hirmule


(kumulatiivsed allahindlused)
(ühekordne tellimus ilma loata)

Survival-horror, 5. osa (Lovecraftil põhinevad mängud) - 8 mängu - 5DVD

Lovecraftil põhinevate arvutimängude kollektsioon:
DVD-1. Sherlock Holmes ja Cthulhu saladus (2007) - 1 mäng
DVD-2. Darkness Within 1, 2 (2007, 2011) – 2 mängu
DVD-3. Penumbra 1-3 (2007-2009) – 3 mängu
DVD-4. Amnesia.Ghost of the Past (2010) – 1 mäng
DVD-5. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2006) + Call of Cthulhu reeglite kogu (142 pdf) - 1 mäng
Keda huvitavad Lovecrafti teostel põhinevad filmid - Lovecraftil põhinev filmide kogu

DVD-1. Sherlock Holmes ja Cthulhu saladus (2007)

Tootmisaasta: 2007

Vaade: 1. isik
Arendaja: Frogwares
Juhised: saadaval kettal (Sherlock Holmes.doc)

Nõuded süsteemile:
Operatsioonisüsteem Microsoft® Windows® 2000/XP
Pentium® III või Athlon® 1,3 GHz protsessor
512 MB RAM
2,6 GB vaba kõvakettaruumi
GeForce4 MX 440 või Radeon 9000 videoadapter 64 MB mäluga
DirectX® 9.0-ga ühilduv heliseade
CD või DVD lugeja


Kirjeldus:
Arthur Conan Doyle'i ja Howard Philips Lovecrafti töödel põhinevas põnevas mängus rullub lahti elegantne mõistuse ja müstiliste ebauskude lahing.

Uus detektiiviülesanne viib mängija kuulsale Baker Streetile. Sherlock Holmes ja dr Watson uurivad inimröövi juhtumit. See lugu hõlmab hullumeelsuse jumaluse Cthulhu fanaatiliste järgijate salapärast sekti. Kohutavate tõendite ahel viib vääramatult teispoolsusse maailma.

"Cthulhu saladus" - mäng Sherlock Holmesi seiklustest, mis toimub täiesti kolmemõõtmelises maailmas. Mängijatele antakse täielik liikumisvabadus (erinevalt klassikalistest ülesannetest, mis kasutavad staatilise asukoha põhimõtet). Uurimise ajal peavad kangelased otsima hoolikalt peidetud vihjeid ja kasutama saladuste lahendamiseks füüsikaseadusi.

Lisama. teave:
Esimest korda on Sherlock Holmesi universum täielikult 3D-renderdatud
Spetsiaalsed tööriistad kõige hoolikamalt peidetud tõendite leidmiseks
Füüsikaseaduste kasutamine mõistatuste lahendamisel
Uurimise käigus - reisida 5 maailma riiki
Üle 60 täishäälega tegelase


DVD-2 (2in1). Darkness Within 1, 2 (2007, 2011)



Tootmisaasta: 2007
Žanr: Survival-horror/Seiklus

Nõuded süsteemile:
Süsteem: - Windows XP (vene),
Protsessor: - Pentium IV 1,5 GHz,
Mälu: - 512 MB RAM,
Videokaart: - 28 MB DirectX 9-ga ühilduv 3D-videokaart (GeForce 3 tase ja kõrgem, välja arvatud MX ja sisseehitatud videokaardid),
Helikaart: - DirectX 9-ga ühilduv helikaart,
Kõvaketas: - 1,3 GB vaba kõvakettaruumi,
DirectX 9.0c.
Liidese keel: ainult vene keel
Häälekeel: vene keel
Sisemise pimeduse kirjeldus: Hämarik sees:
Külmavereliselt mõrvati jõukas okultismihuviline. Oli see juhus või saatus, juhtum määrati ebatavalisele detektiivile. Ta loobus ootamatult oma varasemast uurimisest, et kaduda viieks aastaks teadmata suunas. Ekstsentriline uurija teadis aga ise hästi, kuhu ja miks ta jookseb: maailmas ringi rännates külastas ta Aafrikat ja Okeaaniat, kus ahnitses kohalike šamaanide teadmisi. Selline uudishimu sobis pigem fanaatikule või maniakile kui uurijale või entsüklopedistile. Loa Nolder tagastas teistsuguse inimese ja võib-olla üldse mitte... Kuulus detektiiv lahkus nii või teisiti uurimisest uuesti, mis tegi temast automaatselt peamise kahtlusaluse.
Mängu kangelane on noor politseinik, kes järgib oma professionaalse iidoli jälgedes. Paranoiahood, hallutsinatsioonid, ärkveloleku unenäod ja äge hirm on tema kutsumata kaaslased tõe jahtimisel.
Mängu omadused:
* Quest-thriller H. P. Lovecrafti teoste õudses atmosfääris
* 3 raskusastmega vihjesüsteem
* Unikaalne inventuurisüsteem
* Dünaamilised, keerulised mõistatused
* Suurepäraselt kaasahaarav heliriba ja realistlikud heliefektid
* Palju hirmuäratavaid kohti: pimedad maa-alused tunnelid, kurjakuulutav mõis, iidsed varemed, vana nõiakalmistu...

2. Tumedus 2 sees: tume joon / tume 2 sees: tume joon

Tootmisaasta: 2011
Žanr: seiklus / 3D / 1. isik
Arendaja: Zoetrope Interactive
Liidese keel: ainult vene keel
Häälekeel: vene keel
Nõuded süsteemile:
Toetatud operatsioonisüsteemid: Microsoft® Windows® XP/Vista/7
Pentium® 4 2 GHz protsessor või Athlon® XP ekvivalent
512 MB RAM (1 GB Windows® Vista jaoks)
2,2 GB vaba kõvakettaruumi
256 MB mäluga 3D-videoadapter, mis ühildub DirectX® 9.0c-ga (GeForce 7600 GT või Radeon HD 2600)
DirectX® 9.0c ühilduv heliseade
2. piires oleva pimeduse kirjeldus:
Teisel pool pimedust peituvad saladused, mida ei saa paljastada, saladused, mis on läbi aegade kadunud, ja mälestused, millest pole pääsu. Teised jumalad ei maga, nende kuulutaja on juba lähedal ja hundid sosistavad pimedas sinu nime. Aidake detektiiv Loreidil Azathothi deemonlike käsilaste küüsist põgeneda! Laterna ebakindlas valguses näed midagi ja kohkuge ja saage teada, mis on seni peidus, kuhu ükski mees pole jalga tõstnud.
See põnev ja hirmutav seiklusmäng põhineb H. P. Lovecrafti teostel- maailmakirjanduse "tumeda poole" tunnustatud geenius, paljude õudusžanri romaanide ja novellide autor. Tema loodud pildid ärkavad teie silme ees ellu – kohtute reetliku ja julma Nyarlathotepiga, seisate silmitsi koletu Shoggothiga ja esitate väljakutse teistele lõputult pikast unest ärganud olenditele.
Mängu omadused:
- H. P. Lovecrafti lugudel põhineva populaarse otsingu jätk
- Palju hämaraid kohti, hirmutavaid tegelasi ja jubedaid lugusid
- hämmastavad kolme raskusastmega mõistatused ja mõistatused
- Muljetavaldav lootusetu hirmu ja meeleheite õhkkond

DVD-3. Penumbra 1-3 (2007-2009)
Žanr: Survival horror / Seiklus / Action
Tootmisaasta: 2008
Arendaja: Frictional Games
Liidese keel: ainult vene keel
Kirjeldus:
Kuulsa müstilise põneviku "Penumbra" kõik kolm osa – ühes väljaandes! Ei mänginud?
Eriväljaanne "Penumbra. Triloogia". Ainulaadne võimalus läbida inimtekkelise põrgu sügavused!
Kõik kolm mängu ühes kogumikus: “Penumbra 1. Origins of Evil”, “Penumbra 2. Diaries of the Dead”, “Penumbra 3. Reekviem”.

"Penumbra 1. Kurjuse päritolu"
Vastik kleepuv hirm settib enesekindlalt hinge sügavustesse, sundides sind närviliselt hingama ja higistavates kätes hiirt tugevalt pigistama. Põrguliku õudusunenäo atmosfäär, mis ründab otse alateadvusest, imbub aeglaselt, kuid kindlalt läbi monitori ekraani ja kõrvaklappide kõlarite.
Õudusmängud on eriline žanr. Võib-olla on nende juures kõige olulisem atmosfäär. Kuid kuni viimase ajani piirasid õudusmänge tehnilised piirangud, mis täitsid mänguviisi solvavate klišeedega. Kogu õudusunenägu taandus mõnikord ennustatavale "nad hüppavad".
Mängu omadused:
*Intensiivne hiilimispõnevik salapärase ja intrigeeriva süžeega
* Unikaalsed interaktiivsed funktsioonid, uuenduslik haldus
* Relvastatud keerukate tehisintellekti vastastega
* Võimas füüsikaseaduste simulatsioon, füüsikapõhised mõistatused

"Penumbra 2: Surnute päevikud"
Üks viimaste aastate õudsemaid arvutimänge on müstiline põnevik “Penumbra: Black Plague” (Penumbra 2. Diaries of the Dead).
"Penumbra" lõpuosa tuli originaalist parem. Isegi kui sa oled sedasorti mängija, kes lausa kisub seiklusmängude mainimise peale, proovi oma uhkust hetkeks alla neelata ja mängi seda mängu. Kui otsustate sukelduda Penumbra maailma, olge valmis reisima Lovecrafti pastaka väärilise õuduse, hirmutavate helide ja pideva pingega maailma, millegi kohutava ootuses. Optimaalsete tulemuste saavutamiseks soovitavad loojad mängida öösel, üksi , soovitavalt kõrvaklappidega. Sel juhul on mängu atmosfääri sukeldumine maksimaalne. Võimalik on ka närvilisusest tingitud tahtmatu keha tühjenemine, kuid selle tõenäosus on väike – selliseid juhtumeid registreeriti 15% beetatestijatest.
Mängu omadused:
* Psühholoogilise põneviku tume, pingeline atmosfäär.
* Originaalmõistatused, mis on ehitatud vastavalt füüsikaseadustele.
* Suurepärased heliefektid ja muusika.

2. Call of Cthulhu RPG – väga haruldaste Call of Cthulhu reeglite kogu (pdf)
Tootmisaasta: 1999
Žanr: RPG
inglise keel
Kirjastaja: Chaosium, Wizards of the Coast
Kvaliteet: skannitud lehed
Maht/suurus: 2,5 GB (RAR-arhiiv), pärast lahtipakkimist 3,4 GB
Formaat: pdf
Programm .pdf-vormingus vaatamiseks: AdbeRdr810_ru.exe (kettal)

Kirjeldus:
Chaosiumi CoC RPG ja Wizards of the coast D20 CoC reeglite kogumik, kõik pdf-vormingus.
Kogus - 142 tk.

  • Hangi link
  • Facebook
  • Twitter
  • Pinterest
  • Meil
  • Muud rakendused

Arvutimängud, mis põhinevad G.F. Lovecraft


Tere, kallid lugejad! Täna lõpetan artiklite sarja G.F. Lovecraft. Selles numbris räägime tema teoste põhjal loodud arvutimängudest.


pilt: oflex.ru

Mugavuse huvides loetlen mängud väljalaskekuupäeva järgi jagatuna kümnendiga. Mängu nime all on märgitud žanr, platvorm, arendaja ja riik. Kui teil on midagi lisada või leiate kirjelduses ebatäpsuse, kirjutage sellest kommentaaridesse.

1980. aastad
Varitsev õudus(1987)
Interaktiivne romaan, PC, Infocom, USA

pilt: wikipedia.org


Esimese mängu, mille kohta mul õnnestus teavet leida, töötas välja 1987. aastal Ameerika ettevõte Infocom. Mäng esindab haruldast interaktiivse ilukirjanduse žanri. Mängija loeb justkui raamatut ja juhib tekstikäskude abil peategelast, mõjutades loo kulgu. Mängu väljalase sisaldas versioone MS DOS, Apple II, Atari ST ja Commodore 64 platvormidele. Hiljem ilmus versioon Amiga platvormile, lisades spetsiaalseid heliefekte. Mängu käik tundus karm, kuid pidage meeles, et see on 80ndate lõpp.

fragment mängust. pilt: pikabu.ru


Mäng algab õpilase G.U.E. Tehnika (( George Underwood Edwardsi tehnoloogiainstituut, kuulsa Massachusettsi Tehnoloogiainstituudi (MIT) väljamõeldud analoog, kus mänguarendajad õppisid, naaseb ülikooli, et lõpetada oma kursused. Tühja ülikooli koridorides rännates kohtab peategelane deemonit, zombisid ja muid koletisi. Huvitaval kombel on mõned arendajate loodud ideed G.U.E. Tech viidi hiljem MIT-is kasutusele. Näiteks "lõputu koridor" on suletud rõngakujuline koridor, mis ühendab kõiki ülikooli hooneid.

2004. aastal saavutas mäng GameSpy andmetel kõigi aegade õudsemate mängude edetabelis 10. koha. Lovecraftil on novell The Lurking Fear, mis filmiti 1994. aastal. Ilmselgelt on mängu nimi viide sellele teosele.


Splatterhouse (1988)
Beat em up, PC Engine, FM Towns Marty, PC, Namco, Jaapan

pilt: wikipedia.org


Mäng töötati algselt välja mängusaalide jaoks, kuid hiljem teisaldati see Jaapani konsoolidele PC Engine (TurboGrafx-16) ja FM Towns Marty, aga ka MS DOS-ile. Peategelane Rick Taylor koos oma tüdruksõbraga varjus äikese eest kadunud parapsühholoogi Henry Westi häärberisse (viide romaani "Herbert West – Re-Animator" tegelasele) Pärast häärberisse sisenemist uksed sulguvad nende taga, Rick sureb ja koletised röövivad tema tüdruksõbra. Rick äratatakse ellu salapärase terrori maskiga, mis on varustatud üliinimliku jõuga. Rick peab puhastama häärberi kurjusest ja päästma oma armastatu. Lugu inimestest, kes leiavad end koletistega majja lukustatuna mängiti Lovecrafti teostel põhinevas mängufilmis "The Unnameable".

Mängu käik taandub lineaarsete tasemete liikumisele ja koletiste hävitamisele. Mängu mõjutasid lääne õudusfilmid – Friday the 13th ja The Evil Dead. Näiteks Ricki mask on väga sarnane filmi Friday the 13. maniaki Jason Voorheesi hokimaskiga 1992. aastal ilmus mängu järg ja aasta hiljem kolmas osa. 2018. aastal anti välja algse Splatterhouse'i taasväljalase, mis oli kohandatud PlayStation 3 ja Xbox 360 konsoolidele.


Varjude hagijas(1989)
Interaktiivne romaan, Amiga, Atari ST, PC, Eldritch Games, USA

pilt: myabandonware.com


Mängu töötas välja 1989. aastal Eldritch Games ja selle avaldas Electronic Arts. Mäng esindab haruldast interaktiivse ilukirjanduse žanri. Kriitikute sõnul on mängust saanud eeskuju interaktiivse romaani žanris. Saate seda mängida Amiga, Atari ST ja MS DOS platvormidel. Mängija loeb justkui raamatut ja juhib tekstikäskude abil peategelast, mõjutades loo kulgu. Tegevus toimub 1920. aastate Londonis ja põhineb Lovecrafti teoste vabal adaptsioonil. Lisaks ebatavalisele žanrile on mängus huvitav viide ajaloolistele tegelastele, näiteks Elizabeth Bathoryle, tuntud ka kui Verine krahvinna. Battori elas 1500. aastate lõpus Ungaris ja on kurikuulus noorte tüdrukute sarimõrva poolest, kelle veres ta väidetavalt oma nooruse säilitamiseks suples.



Üksi pimedas(1992)
Survival horror, arvuti, Infogrames, Prantsusmaa

pilt: wikipedia.org


Survival-õudusžanri etaloniks oli 1996. aastal ilmunud Resident Evil, kuid Alone in the Dark oli esimene ja see oli selle järgijate aluseks. Väljaandmise ajal oli mängul palju revolutsioonilisi ideid. Näiteks kolmemõõtmeline graafika, mitme hulknurga mudelid ja mittelineaarsed tasemed. Mängija sai uurida maja ruume suvalises järjekorras ja suhelda ka objektidega, mis oli 1992. aasta jaoks väga lahe.

Peategelane satub lukustatuna vanasse mõisasse, kus elavad koletised ja sealt välja pääsemiseks peab ta võitlema ja erinevaid mõistatusi lahendama. Mäng kanti Guinnessi rekordite raamatusse kui esimene kolmemõõtmeline ellujäämisõudus. Mängus on päris palju viiteid Lovecrafti loomingule: üks vastastüüpe on romaanis "" kirjeldatud sügavad ja peategelane leiab raamatukogust ka Necronomiconi.

1993. aastal ilmus mängule järg ja kaks aastat hiljem ilmus kolmas osa. 2001. aastal ilmus mängule järg nimega Alone in the Dark: New Nightmare ning 2008. aastal ilmus esimene osa uuesti Alone in the Dark: Illumination nime all. Uued mängud ei saavutanud originaali endist hiilgust ja said kriitikutelt madala hinnangu. Lõpuks, 2014. aastal, teisaldati mängu esimene osa iOS-i platvormile ja seda saab nüüd mängida iPhone'is või iPadis. 2005. aastal filmiti režissöör Uwe Bolli jõupingutustega mängu põhjal mängufilm “Alone in the Dark”, kuid see ebaõnnestus kassades. Täna saab mängu osta Steamist.

Peategelane ostab vana häärberi, milles hakkab nägema kummalisi unenägusid. Selgub, et on olemas paralleelmaailm, mida tuntakse pimeda maailma nime all ja kus elavad vaenulikud tulnukad. Peategelane nakatub tulnuka embrüoga, mis sündides on võimeline hävitama kogu inimkonna. Nüüd tuleb embrüost lahti saada ja värav paralleelmaailma pitseerida. 1995. aastal ilmus mängu teine ​​osa.

Dylani koer: läbi vaateklaasi (1992)
Osutage ja klõpsake / otsige, arvuti, Simulmondo, Itaalia

pilt: game-download.party


Detektiivülesanne Lovecrafti teoste põhjal. Duoloogia esimene osa oli tavalistele uurimistele pühendatud mäng Dylan Dog: The Murderers. Teises osas lisasid loojad müstikuid, kasutades Cthulhu Mythose ideid. Mängus rakendati tolleaegset uudsust - ajajuhtimist: toimingute sooritamine võtab osa mänguajast, mille jooksul toimuvad erinevad sündmused ning mängija peab pidevalt prioriteedid paika panema, kuna igal pool pole võimalik õigel ajal olla. Mäng ilmus MS DOS platvormile.


Splatterhouse 2 (1992)
Beat em up, Sega Mega Drive, Namco, Jaapan

pilt: android4play.org

Sega Mega Drive'i konsoolidele välja antud Splatterhouse'i esimese osa jätk. Mängu mõjutasid Lovecrafti teosed ja Šveitsi kunstniku Hans Gigeri maalid, kes on tuntud samanimelisest filmist tulnuka kujutise loomise eest. Mängu peategelane Rick meenutab õudusfilmide sarjast Friday 13th tuntud maniakki Jason Voorheesit, Jason kannab tema tunnusstiiliks kujunenud hokimeeski ja Rick maagilist Terrori maski, mis on kahtlaselt sarnane maskiga. Voorheesi hoki mask. Mängus peate navigeerima lineaarsetel tasemetel ja võitlema koletistega. Mäng sisaldab palju vägivallastseene, seega on selle vanusepiirang 17+.


(1993)
Osutage ja klõpsake / otsige, arvuti, Infogrames, Prantsusmaa

pilt: squarefaction.ru


Teine mäng, mille Infrogrames välja andis Lovecrafti teoste põhjal. Pärast õuduse Alone in the Dark edu otsustasid prantslased teha otsingu. Mängu süžee põhineb ja teostel. Peategelane, fotograaf John Parker, tuleb Ameerika linna Illsmouthi (Lovecrafti Innsmouthi selge analoog), et pildistada Halley komeedi läbipääsu. Enne teda, 76 aastat tagasi, jälgis komeeti teatud lord Boleskine, kes teadmata põhjustel hulluks läks. Parker peab lahti harutama komeedi müsteeriumi ja viibima linnas kolm päeva, kuni komeet Maa lähedal lendab. Alates 2015. aastast on mäng saadaval saidil GOG.com ja Steam.

Osutage ja klõpsake / otsige, NEC PC-9800, Fujitsu FM Towns, Fairytale, Jaapan


pilt: rpgcodex.net


Jaapani otsingud täiskasvanutele. Mäng räägib loo väljamõeldud sündmustest, mis juhtusid Arkhami linnas, salaühingus ja Sügavates. Lovecrafti loos ristusid sügavad inimestega, et vältida väljasuremist. Mäng hõlmab seda punkti üksikasjalikumalt, mistõttu on selle vanusepiirang 18+. Necronomicon avaldati ainult Jaapanis ja see ei toeta teisi keeli.


Call of Cthulhu: Prisoner of Ice (1995)
Osutage ja klõpsake / otsige, arvuti, Mac OS, Sega Saturn, Infogrames, Prantsusmaa


Pilt: gog.com

Mängu süžee põhineb Lovecrafti lool. Tuletan lühidalt meelde, millest see töö räägib: Antarktikasse saadetakse teadusekspeditsioon, mis avastab iidse ebamaise tsivilisatsiooni varemed. Teadlaste tegevuse tulemusena ärkavad magavad tulnukad ja hakkavad inimesi tapma. Mäng on jätk stuudio eelmisele Lovecrafti mängule Call of Cthulhu: Shadow of the Comet (1993).

Tegevus toimub enne II maailmasõja algust. Mängime Ameerika luureohvitserina, kes on saadetud salajasele missioonile Antarktikasse. Antarktikas on salajane natside baas, kust peate päästma liitlase ja eemaldama esemeid. Selgub, et baas ehitati "Hulluharjade" tulnukate varemetele ja natsid uurisid portaale teistesse dimensioonidesse. Mängu käigus kohtub peategelane eelmise mänguosa kangelasega ning nende kohtumise käigus selgitatakse välja paljud ebaselged osad süžeest.

Prantsusmaal avaldati kolm mängul põhinevat koomiksit: La Geole de Pandore, Le Glaive du Crepuscule ja La Cite des Abimes. 2015. aastal muutusid saidil gog.com 199 rubla eest kättesaadavaks mängud Call of Cthulhu: Shadow of the Comet ja Call of Cthulhu: Prisoner of Ice (lingid saidile gog.com).

Innsmouth ei ole Yakata (1995)
Survival horror, Virtual Boy, Betop, Jaapan

Pilt: tvtropes.org


Esmapilgul on tegemist nende aastate tavalise ellujäämisõudusmänguga, mille süžee sai inspireeritud Howard Lovecrafti töödest. Mängid eradetektiivina, kes palgati mahajäetud mõisast Necronomiconi välja tooma. Niipea kui raamat teie kätte satub, muutub mõis sassis labürindiks, kus elavad koletised. Nüüd on teie eesmärk siit elusalt välja pääseda. Mäng koosneb mitmest ühendatud tasemest, kus igal tasandil on mitu väljapääsu teistele tasemetele. Seega saab mängija valida, millise taseme järgmisena läbida. Peate rändama läbi labürindi, koguma esemeid, võitlema koletistega ja lahendama mõistatusi. Igal tasemel on mängija piiratud ajaga, mille jooksul ta peab jõudma järgmisele tasemele.

Platvorm, mille jaoks see mäng välja töötati, on huvitav. Nintendo poolt välja töötatud Jaapani konsool Virtual Boy kasutas virtuaalreaalsuse prillide prototüüpi koos kolmemõõtmelise graafika toega. Ekraan oli tehtud virtuaalreaalsuse prillide kujul, kinnitatud alusele, mille vastu pidi toetuma, ja näitas ühevärvilist punast ja musta pilti. Juhtimine viidi läbi traditsiooniliste juhtkangidega. Selle konsooli arendamiseks kulutati märkimisväärseid summasid ja vaatamata uudsetele lahendustele kukkus selle müük läbi. Mängijate peamised kaebused olid kõrge hind ja vananenud ühevärviline ekraan.

Pilt: vinnette.wikia.nocookie.net



Digitaalne pinball: Necronomicon (1996)
Virtuaalne pinball, Sega Saturn, KAZe, Jaapan

1996. aastal andis Jaapani ettevõte KAZe välja virtuaalse pinballi Sega Saturni konsooli jaoks. Selleks ajaks oli sedalaadi mänge juba päris palju välja töötatud, kuid see paistis silma oma lovecraftliku ümbrusega.


Interaktiivne romaan, Z-masin, Michael S. Gentry, USA


pilt: youtube.com


Ameerika kirjastuse XYZZYNews andmetel üks parimaid interaktiivseid romaane. Mängu töötas välja ja avaldas programmeerija Michael Gentry Z-masina virtuaalmasina jaoks. Varem tegi Infocom, üks interaktiivse romaani žanri rajajaid, oma mänge Z-masinale (The Lurking Horror, 1987).

Mängu süžee keerleb abielupaari ümber, kes on ostnud Uus-Inglismaalt maja. Vaikses provintsilinnas peab paar kohtuma tumeda sektiga, kelle teenijad tahavad välja kutsuda iidse jumala ja tuua maailmalõpu. Peategelasele antakse abikaasa päästmiseks ja apokalüpsise ärahoidmiseks neli päeva.


Quest, arvuti, Wanadoo, Prantsusmaa

pilt: steammachine.ru


Kaks tuhat aastat oli tähistatud “tavalise” kolmemõõtmelise graafikaga ja mängud muutusid lõpuks sarnaseks nendega, millega oleme harjunud. Nimekiri avaneb prantsuse arendajate otsinguga, mis on loodud Lovecrafti teoste põhjal, nagu mängu nimi kõnekalt kõneleb. Peategelane peab lahti harutama võimsa artefakti ja teispoolsuse jõudude müsteeriumi. Mängu käik taandub kangelase liigutamisele erinevates kohtades, teiste mängu tegelastega rääkimisele ja mõistatuste lahendamisele.


Inernal Darlness: Sanity's Requiem (2002)

Survival horror, Nintendo GameCube, Silicon Knights, Kanada

pilt: mobygames.com

Mängu töötas välja sõltumatu Kanada stuudio Silicon Knights spetsiaalselt Nintendo GameCube platvormi jaoks. Mängu peategelane, üliõpilane Alexandra Roivas uurib oma vanaisa mõrva, uurides häärberit, kus vanaisa elas. Ühest häärberi toast leiab Alexandra kummalise inimnahasse köidetud raamatu nimega “Sisemise pimeduse toom”. Pärast raamatu lugemist saab Alexandra teada ühe Rooma sajandilase elust, kellest sai pimeduse jumala teenistuses liht.

Mängija peab mõisa uurima ja uusi raamatuid otsima, et teada saada, mis tegelikult juhtus. Arendajad kasutasid mängus huvitavat mehaanikat: olenevalt sündmustest võis peategelase moraal langeda ja siis hakkab ta hulluks minema. Mängus väljendus see lõputute koridoride või treppide visuaalsete efektidena, helitugevuse muutmise, ekraani väljalülitamise ja isegi kasutaja varasemate salvestuste kustutamisega.

Peategelane detektiiv Jack Walters saabub sadamalinna Innsmouthi, et uurida poeröövi. Röövi taga on salapärane Dagoni ordu, mille liikmed tahavad Jacki tappa. Mängija peab paljastama Dagoni ordu saladuse ja võitlema paljude koletistega. Mängu eripäraks on tervise- ja laskemoonanäitajate puudumine. Mängija peab säästma laskemoona ja kaitsma tegelast vigastuste eest. Täiendav komplikatsioon on Jacki vaimne tervis – koletisi nähes hakkab ta hulluks minema ja pilt ekraanil häguneb. Kui sa oma vaimse tervise eest ei hoolitse, kaotab Jack mõistuse ja mäng saab läbi. Üldiselt on see Lovecrafti teoste põhjal väga hea mäng. Kahjuks pole see optimeeritud töötama tänapäevastes arvutites, mistõttu esineb paljudes kohtades tõrkeid ja selle lõpetamine muutub võimatuks.


Surnute raamat: kadunud hinged (2006)
Visuaalne romaan, PC, Akella, Venemaa

pilt: anivisual.net

2006. aastal ilmus esimene vene animemäng visuaalse romaani žanris. Mängu süžee põhineb Lovecrafti teostel: linnas asuvasse vanasse häärberisse saabub noor abielupaar. Tõenäoliselt tahtsid autorid luua sellise mängu nagu varem välja antud


Sherlock Holmes: Ärganud (2007)
Quest, arvuti, Frogwares, Ukraina

pilt: ghostlylands.ru

Vene keeles on mäng tuntud kui "Sherlock Holmes ja Cthulhu saladus", mis näitab taaskord kodumaiste tõlkijate "võimsat" taset. Neile, kes ei tea, tähendab "ärkanud" tõlkes "ärganud"; Me ei räägi siin mingitest saladustest ega cthulhadest. Mängu süžee kujutab endast ristmikku Sherlock Holmesist ja Cthulhu müüdist. Sherlock Holmes ja dr Watson peavad silmitsi seisma salapärase sektiga, mis toob inimohvreid iidsele merejumalusele (kes elab ookeani põhjas?).

2008. aastal anti välja Remastered Edition, mis parandas graafikat ja jõudlust. See mängu versioon on saadaval Steamis. Alates 2012. aastast on mäng saadaval iOS-i platvormil ja seda saab mängida iPhone'is või iPadis.

Robert D. Anderson ja Cthulhu pärand (2007)
Action, PC, Kodused mängud, Austria

pilt: igromania.ru


Esimese isiku tulistamismäng entusiastide meeskonnast. Pärast mängu käivitamist saab kohe selgeks, et Lovecrafti fännid tegid selle põlvili. Mängus pööratakse palju tähelepanu 1930. aastate atmosfäärile ja stiilile, kuid disain ja tarkvara teostus ei kannata kriitikat. Kuigi vananenud graafika saab veel andeks anda, ei lase vastik mänguviis ja pidevad tõrked kedagi mängimist jätkata. Mängid eradetektiiv Robert Andersonina, kes II maailmasõja eelõhtul sõidab Saksamaale, et oma minevikku uurida. Saksamaal ootab Robertit ees iidne perekonnaloss, mille on hõivanud SS-i okultne üksus. Robert peab võtma kuulipilduja ja hakkama hävitama natse, aga ka mitmesuguseid koletisi. Mängu kulg on nüri jooks monotoonsetes koridorides, võtmete kogumine ja haruldased kokkupõrked vastastega.
Tesla vs Lovecraft (2018)
Beat em up, PC, 10tons ltd, UK

pilt: whazzup-u.com


Kui mäletate mängu Crimsonland, saate kohe aru, millest me räägime. Üksik kangelane (meie puhul ei keegi muu kui Nikola Tesla) kasutab mitmesuguseid relvi, et võidelda koletiste hordidega (Lovecrafti mütoloogiast pärit olendid).


Pimeduse iha(2018)
Survival horror, PC, Filmimängud Lunarium, Poola

pilt: bitru.org


Saanud aasta tagasi oma paremakäeliselt naiselt kirja, saadetakse peategelane salapärasesse häärberisse, milles toimub maagiline rituaal ning ta viiakse üle teise dimensiooni – Luss "ghaa maailma. Mäng keskendub stseenidele erootikast ja BDSM-ist, seega ei saa ma seda alla 18-aastastele soovitada. Luss "ghaa on otsene viide Cthulhu müütidele ja mõned koletised on sarnased Lovecrafti koletistega, kuid siiski on mäng väga keskpärane. Lovecrafti tööd. Kas ma võin seda soovitada? Suure tõenäosusega ei kui jah. Peale erootilise keskkonna, mis eputab, pole mängus midagi huvitavat, on vaid lõputu tasemetel ekslemine ja objektide otsimine. Minu arvates oli mäng igav ja ebahuvitav.

(30. oktoober 2018)
Survival horror, PC, Xbox One, PlayStation 4, Cyanide Studio, Kanada

pilt: aur


Nagu ma aru saan, meenutab mäng vana Call of Cthulhu: Dark Cornes of the Earth. Hetkel saate seda mängu Steami teenuses juba ette tellida hinnaga 1349 rubla. Mängite eradetektiiv Edward Pierce'ina, kes uurib Hawkinsi perekonna kummalist olemust. Tegevus toimub 1924. aastal Uus-Inglismaal. Mäng põhineb Cthulhu müütidel.

Ma ei hakka hindama, kumb neist kahest mängust parem on. Aeg ise paneb kõik oma kohale. Sel aastal näeme uut Call of Cthulhu ja ma räägin teile sellest kindlasti. The Sinking City peaks ilmuma 2019. aasta esimeses kvartalis ja loodame, et seda ei lükata tagasi.


See on kõik. Tänan tähelepanu eest!

Peaaegu igal nädalal ilmub mänge, mille üheks peamiseks inspiratsiooniallikaks on Howard Philips Lovecrafti teosed. Taoliste projektide žanriline valik on üsna lai: see hõlmab nii detektiiv-RPG-d “Howard Phillips Lovecar” kui ka labürindis toimuvat ellujäämisvõistlust “Howard Phillips Lovecar” ja õudus-seiklusmängu “Inner Voices”. Kõiki neid nimesid vaadates tundub, nagu kasutaksid autorid mõistet “Lovecraftian” mõnevõrra lõdvalt.

Laias laastus peetakse Lovecrafti kirjandust õuduse kirjanduslikuks alamžanriks, mis järgib Lovecrafti enda kirjutatud Cthulhu Mythose tekstide stiili ja ülesehitust. Selles valguses nimetavad paljud mängud end teenimatult omadussõnaks “Lovecraftian”, kuna need võtavad omaks vaid Mythose üldised kontseptsioonid, millel pole mingit pistmist ülesehituse ja juhtmotiividega, mis jooksevad punase niidina läbi Lovecrafti teoste.

Paljud mängude tegijad nimetavad oma loomingut "Lovecraftilikuks", kuna nende koletiste kujundused põhinevad mereloomadel, kuid mõlemad visuaalsed aspektid jäävad harva kirjaniku enda esitatud kirjelduste juurde. Atmosfäärilised pimeduse, suletud ruumide ja uduste kohtade motiivid ammutavad inspiratsiooni pigem põhielementidest üldiselt kui Lovecrafti spetsiifilisematest maailmadest.

Nende õuduselementide esmakordne ilmumine pärineb aastast 1819 ja on seotud John Polidori looga "Vampiir". Kuid õudus tänapäeva mõistes hakkas kuju võtma alles siis, kui ilmusid sellised teosed nagu Robert Stevensoni "Dr. Jekylli ja härra Hyde'i kummaline juhtum" 1886. aastal ja Bram Stokeri "Dracula" 1897. aastal. Neisse ilmunud koletised näitasid oma kohalolekut alles pärast päikeseloojangut. Teisest küljest oli Lovecraft oma teoste keskkonda valides mõnevõrra loovam.

Tema võtmeteoste süžee areneb Antarktika lumel ("Hullumeelsuse ahelikud"), väikestes kalurikülades nagu Innsmouth ("Vari Innsmouthi kohal") ja Atlandi ookeani vetes ("Dagon"), nii öösel kui päeval, kutsudes esile nii klaustrofoobia kui ka lugejate agorafoobia. Nii et mängud nagu SOMA, Conarium ja The Call Of Cthulhu, mis ei tule hämarusest välja, peegeldavad vaid osa Lovecrafti kirjanduse esteetikast.

Lisaks palju mänge, sealhulgas The Sinking City ja Tesla vs. Lovecraft, moonutage pilte Lovecrafti ookeanikoletistest, mida enamik mängijaid seostab seepialaadse iidse jumala Cthulhuga. Peajalgseid kirjeldas kirjanik esmakordselt loos "Cthulhu kutse", kes iseloomustab Cthulhut kui "groteskset kaheksajala, draakoni ja inimese ristand". See kirjeldus juhatas tabloidajakirjade illustratsioonide autoreid, milles Lovecraft oma eluajal oma loomingut avaldas.

Kuid kirjanik lükkab loo lõpupoole oma sõnad osaliselt ümber, öeldes, et "Cthulhut ei saa meie keeles kirjeldada." Üldiselt on suutmatus kirjeldada koletiste välimust Lovecrafti proosas korduv motiiv, mille eesmärk on rõhutada trükilehel toimuva õuduse kirjeldamatust ja ürgsust, mis jääb inimlikule kujutlusvõimele välja. Mida vähem me kirjeldatavast olendist teame, seda kohutavam see meie kujutluses paistab.

Kuid arendajatel pole muud valikut, kui anda koletisele nähtav füüsiline kest, rikkudes sellega üht Cthulhu Mythose aluspõhimõtet. Aeg-ajalt esitab autor meile konkreetseid üksikasju kogu inimkonnale ohtu kujutavate olemite välimuse kohta, kuid mängude loojatel on harva võimalus mängida mängija kujutlusvõimega.

Oskuslikul kasutamisel võib õudus olla võimas ja väljendusrikas meedium ühiskonna hetkeseisu ning kirjaniku isiklike hirmude ja kahtluste kajastamiseks ning Lovecraft teadis seda sama hästi kui kõik teised, väljendades oma rassistlikke seisukohti läbi ebareaalsuse objektiivi. The Shadow Over Innsmouth on üks parimaid näiteid tema varjatud ksenofoobiast. Loos väljendas autor rahulolematust tema silme all toimuva rasside segunemisega kirjandusse ja väljendas selle võimalikke tagajärgi läbi õudussüžee.

Innsmouthi elanike kalataoline välimus on paljude aastate süvamereelanikega ristumise tulemus, mis sümboliseerib teistest riikidest pärit immigrante, kes lahjendavad ja saastavad põlis Innsmouthi elanike "puhast" anglosaksi verd. Teistes lugudes, nagu "The Horror at Red Hook", teeb Lovecraft vähe jõupingutusi, et varjata oma rassismi, võrreldes sisserändajate elanikkonda halvimat tüüpi koletistega.

Nagu võite arvata, on meie sallivuse ajastul sellised vastuolulised kirjaniku seisukohad mängutegijate komistuskiviks. Ja kuigi Lovecrafti fännid ei pööra tema isiklikele tõekspidamistele palju tähelepanu, on Teiseks saamise protsess Cthulhu müüdi üks peamisi motiive, mis läbib kogu autori bibliograafiat. Niisiis, kuigi Lovecrafti teostes esineb ligipääsetavamaid koletisi, peale täiesti võõraste Iidsete, seostatakse neid paratamatult valgete inimeste soovimatu teispoolsuse juhtmotiiviga, mis tekitaks tänapäeval kriitikalaine.

Selle vältimiseks jätavad "Lovecrafti" mängude arendajad sellised vaenlased ilma igasugustest selgetest rassilistest erinevustest, nagu on näha filmides Bloodborne, Eternal Darkness: Sanity's Requiem ja At the Mountains of Madness. Kuid see koos iidsete üksikasjaliku visuaalse kujutamisega on otseses vastuolus ühe seadusega, mille järgi Cthulhu müüt on ehitatud. Arendajate suutmatus edasi anda kosmiliste olemite tundmatust ja maiste olendite täiesti näotu kujutamine ei austa Lovecrafti mängude algmaterjali. Mõned mängud aga püüavad seda kompenseerida, pöörates suurt tähelepanu peategelase psühholoogilisele seisundile.

Kui paljud Lovecrafti teosed lõppevad peategelase jaoks hulluse või psühholoogilise traumaga, siis kirjanik kulutab sellele harva palju aega, mainides seda vaid möödaminnes. Hoolimata asjaolust, et Lovecraft oli hullumeelsuse teemast sõna otseses mõttes kinnisideeks, puudub tema teostel täielikult igasugune huvi tegelaste psühholoogilise analüüsi vastu. Võttes kasutamata võimaluse mängida jutustaja tabamatu reaalsustajuga, kes sukeldub aeglaselt irratsionaalsete illusioonide maailma, on Cthulhu müüt üles ehitatud eeldusele üleloomulike olemite olemasolu reaalsusest, pelgalt nende nägemisest või teadvustamisest. mille olemasolu võib inimeselt terve mõistuse ära võtta.

Selles valguses on mõistuse indikaatorite ja muu mehaanika kasutuselevõtt, mis on loodud kangelase vaimset seisundit kajastama, näiteks Eternal Darkness: Sanity's Requiem, arendajate teine ​​​​põhiline viga. Lovecrafti jaoks on ainult kaks meeleseisundit – täielik teadlikkus ja täielik hullus, mille vahel on lüliti interaktsioon kosmiliste jõududega; Aga mängudes läheb mõistus tasapisi, osade kaupa ära.

Nii rikub kirjanik “kangelase teekonna” kirjanduslikku arhetüüpi, mille kohaselt võtab tegelane teispoolsusest sattununa sealt kindlasti midagi kasulikku enda jaoks välja. Selle asemel seostab Lovecrafti kirjutis tundmatut ja alateadvust paratamatult piiritu õudusega. Lovecrafti kangelaste jaoks on pöördepunktiks inimkonna tühisuse ja tähtsusetuse teadvustamine kosmiliste jõudude ees, mis läheb vastuollu kirjanike ja lugejate poolt enesestmõistetavaks peetud antropotsentrilise maailmanägemise süsteemiga.

See, muide, räägib ka omadussõna “Lovecraftian” kasutamise kohatusest arvutimängude kirjeldamisel. Oma olemuselt on mängud loodud selleks, et anda mängijale võimalus võidelda pimeduses varitsevate vaenlaste vastu. Lovecrafti kirjandus, vastupidi, rõhutab igasuguse vastupanu võimatust ja mõttetust. Seega suudavad relvade, erinevate maagiliste jõudude ja tegelaste vastupanuvõime keskkonnaõudustele videomängud peegeldada Lovecrafti vaimu vaid kõige pealiskaudsemal tasemel.

Mõistet "Lovecraftian" kasutatakse sageli ilma igasuguse põhjenduseta, ainult selleks, et mängule avalikkuse tähelepanu tõmmata. Kuid probleem ei lõpe sellega – Lovecraftil põhineva arvutimängu kontseptsioon ei kannata kriitikat. Kirjaniku teoste esteetikat – nii kujunduslikult kui ka maailma kui terviku ülesehitust silmas pidades – on äärmiselt raske taasesitada, kuna autor keeldub kirjeldamast oma koletisi inimlikult.

Ja neil juhtudel, kui kirjanik alandab lugeja maalähedast inimlikku taset, väljendab ta oma antagonistide kaudu rassistlikke ja ksenofoobseid seisukohti, mis paistaksid tänapäevasel poliitkorrektsuse ajastul kohatud. Ja lõpuks, videomängude olemus seab mängija ja kosmiliste jõudude võimalused samale tasemele, mis on Lovecrafti universumis täiesti mõeldamatu. Kõigest eelnevast järeldub, et Lovecraftil põhinevatel arvutimängudel on õudusmeistri rikkaliku pärandiga väga vähe ühist.

"Inimese vanim ja võimsaim emotsioon on hirm ning vanim ja võimsaim hirmutüüp on hirm tundmatu ees."

H. P. Lovecraft


20. augustil 1890 sündis Providence'i linnas (Rhode Island) ehtemüüja Winfield Scott Lovecrafti ja Sarah Susan Phillips Lovecrafti perre poisslaps, keda õnnistas tundmatu tähe sära mõistmatust kosmosekaugusest. . Poiss, kes 14-aastaselt kirjutab oma esimesi lugusid ja räägib maailmale universumi kohutavatest ähvardavatest saladustest hirmuäratavate koletiste, tundmatute olenditena kosmosesügavustest ja tulnukatest teistest dimensioonidest. See oli "uskumatult iidsete koletiste hirmutavate lugude isa" - Howard Phillips Lovecraft. Kirjanik, kes muutis oma särava ja metsiku kujutlusvõimega õuduse kontseptsiooni ja lõi uue suuna, mida hiljem hakati nimetama "Lovecrafti õuduseks". Üks kirjaniku lähedasi sõber August Derleth mõtleb selle stiili ja eripära kohta välja üldmõiste – “Cthulhu Mythos”. Sellest üldisest jubedast kontseptsioonist on kirjutanud arvukad autorid: Clark Ashton Smith, Robert Bloch, Robert Howard, Brian Lumley, August Derleth, Stephen King jt.

Lovecraft on õigustatult kõrgel kohal müsteeriumi ja õuduse žanris koos Edgar Allan Poega, kelle töödest hr Lovecraft inspiratsiooni ammutas. Aga kui Poe või Arthur Machen mängis sünge varjude kuningriigi ja surnuaia külmaga, siis Lovecraft vaatas oma töödes nende varjude sügavustesse ja seal nähtu lõhkus piiri loogilise normaalsuse ja hullumeelsuse arusaamatu kaose vahel. Hirmuäratavad limakad olendid, kelle vanus on võrreldav universumi enda vanusega, puhkevad iga uue silbiga pastaka alt välja kuratlike flöötide vastiku, hinge külmetava ulgumise ja valju vastiku ulgumise all. Iidne kurjus, mis varitseb jäise kosmose sügavuses ja Maa pimedamates nurkades, painajalikud kultused ja jumalateotav nõidus – jube hullus, mille on loonud suur geenius.

Õudus, kui hullus on õnnistuseks piinatud, põletikulisele meelele.

Tuleb märkida, et Lovecraft ise oli ebatavaline inimene. Lapsest saati eristas teda metsik kujutlusvõime. Ja just lapsepõlves toimusid tema elus pöördelised sündmused, mis mõjutasid tema loovuse kujunemist. Tahaksin märkida, et tulevasel kirjanikul ei olnud ilusat lapsepõlve armastava perekonnaga. Tema kasvatamisega tegelesid peamiselt vanaisa, range ja pedantne mees, ja paar tädi. Howard oma isa praktiliselt ei tundnud - ta saadeti vaimuhaigete haiglasse, kui tulevane kirjanik oli vaid kaheaastane. Ema oli hüsteeriline ja pidevalt elevil naine ning pärast raskeid purunemisi ja depressiooni sattus ta psühhiaatriahaiglasse, tegelikult samasse kohta, kus oli tema mees. Mõlemad vanemad surid varakult.

Varasest noorusest peale kasvas Howard endassetõmbununa ja üksikuna. Nii veetis ta oma elu, lahkumata kunagi oma sünnimaalt Providence'ist, elades tagasihoidliku erakuna, nautides tavapärast üksindustunnet. Talle ei meeldinud avalikkuse ees esineda ja isegi tema paljud sõbrad olid sellised ainult kirjavahetuse kaudu, mida Lovecraft aktiivselt pidas, pühendades kaaskirjanikke oma loomingu viimastele üksikasjadele.

Lapsest saati armastas Howard lugeda. Tema vanaisal oli linna suurim raamatukogu, mis sisaldas üle kahe tuhande köite. Siin veetis poiss terve päeva ja öö, pikki tunde lugedes ja iidseid teoseid lehitsedes. Ühel päeval tabas ema ta ühte neist raamatutest lugemas. Võttes talt raamatu ja lehitsedes, langes naine tõelisse paanikasse. Ja ta viskas kohe heli kaminasse. H.G. Wellsi raamat kandis nime Doktor Moreau saar. Proua Lovecraft tundis, et selline kirjandus kahjustab vaid tema seitsmeaastase poja habrast psüühikat. Kuid ta ei teadnud, et Howard oli juba hakanud proovima oma lugusid kirjutada.

Teine punkt, mis tegelikult mõjutas tema hilisemat kirjandust, pärineb samuti lapsepõlvest. Väikest Howardi piinasid peaaegu igal õhtul kohutavad õudusunenäod. Ja iga kord, kui ta karjus südantlõhestavalt. Ta tuli isegi internaatkoolist ära viia, sest tema karjed tekitasid teistele lastele unetuse. Nendes õudusunenägudes tohutute mustade kilejate tiibadega hirmuäratavad olendid haarasid teda oma külmade käppadega ja tema silme ees sähvatas jube Langi org; kihavast mustast veest kerkis välja vastik hiiglane (hiljem nimetas Lovecraft teda Dagoniks ja kirjeldas seda unenägu täielikult samanimelises loos) ja haaras oma kestendavate kätega teravate mustade küünistega kinni kõrguvast iidsest monoliidist; ja pimedast taevast laskusid maa peale alatud olendid kosmosesügavustest. Kahtlemata võttis Lovecraft suurema osa oma süžee ideedest enda unistustest ja õudusunenägudest. Veelgi enam, mitmed teosed keskenduvad täielikult unenägude üldisele kontseptsioonile.

Howard Lovecraft oli vaene ja mitte eriti õnnelik. Paraku elas ta lühikest elu, elas ots otsaga kokku, peaaegu täielikus vaesuses. Tema kehas arenev vähk neelas kirjaniku aeglaselt. Ja tema teoseid ei avaldatud tema eluajal kordagi. Enamik toimetajaid pidas sellist kirjandust teisejärguliseks. Ja tabloidide lugemisi oli aina rohkem. Alles pärast tema surma ilmusid tema sõprade jõupingutustel esimestesse kogudesse “Lovecrafti õudused”. Ja 20. sajandi teisel poolel saavutas Lovecraft ülemaailmse tunnustuse ja populaarsuse, mis pole tänaseni tuhmunud. Ka praegu trükivad arvukad kirjastused kordustrükki ja avaldavad tema teoseid erinevates kogumikes ikka ja jälle.

Laias plaanis kinnistus Lovecraft populaarses kunstis: muusikas, kinos ja loomulikult mängutööstuses, millest räägime allpool. Kuid kui kinos on “LaCrafti õudused” enamasti vaid meie aega kantud kauged motiivid, siis mängude kohandused langevad harva päris prügikasti, kandes ekraanile ettevaatlikult üle lootusetuse, põnevuse ja kohutava salapära üldise atmosfääri.

Kauge täht säras eredalt, valgustades Langi platood kiirgava valgusega, ja Kadathi mõistmatul tundmatusel, vaadates läbi ruumi ja aja sfääride keskpunkte, ümbritsetuna kolossaalsetest olenditest, istub Howard Phillips Lovecraft, hullumeelne geenius, kes on vaadanud. piiri taga, musta oonüksi troonil.

"Efficiut Daemones, ut quae non sunt, sic tamen quasi sint, conspicienda hominibus exhibeant..."
Laktantium

Paljud mängud kasutavad ühel või teisel viisil viiteid Lovecraftile, sealhulgas The Elder Scrolls ja Fallout seeriad, mis tunduvad olevat kaugel kosmilise õuduse üldisest ideest. Siiski keskendume konkreetselt Lovecrafti mängudele ja nimekiri on üsna kindel.

Mängu peetakse üheks parimaks Lovecrafti teoste mängukohanduseks. Call of Cthulhu: Maa tumedad nurgad, mis hoolimata kehvast graafikast, arvukatest vigadest ja äärmuslikest raskustest oli suurepärase süžeega ja jube pingelise atmosfääriga ning mõned hetked panid südame kiiremini põksuma. See pole üllatav - süžee põhineb Lovecrafti kahel olulisel lool: "The Shadow Over Innsmouth" ja "Beyond Time". Samas on siin ka väga palju viiteid teistele teostele. Lisaks olustikule – räpane, hooletusse jäetud Innsmouthi linnale – sisaldab mäng isegi kirjaniku leiutatud tegelasi, näiteks Zedok Alleni.

2017. aasta neljandas kvartalis annab Cyanide Studios välja sarnase nimega mängu Call Of Cthulhu – hullumeelsuse sügavused, mis on samanimelise lauamängu adaptsioon. Mäng on detektiivlugu koos maailma uurimisega. Kuid arvukate tulistamistega tegevust ei toimu, nagu ülalmainitud mängus. Kui hästi arendajad rõhuva sünge atmosfääri ja kusagil tagapool varitseva ohu taasloovad, saame teada alles aasta lõpus.


Ja järgmisel aastal ilmub veel üks mäng Sherlock Holmesi (Frogwares) seiklustest rääkivate ülesannete arendajatelt - Uppuv linn. See on seiklusotsing, mille käigus eradetektiiv püüab lahti harutada väikelinna tabanud kohutavate üleujutuste müsteeriumi. Mängu kontseptsioon meenutab Lovecrafti suurejoonelist lugu “The Temple”, kus raskes akvalangivarustuses peategelane – “metallist haud” – laskub uskumatutesse sügavustesse, täis painajalikke saladusi. Nii et mäng proovib enne jäisesse merepimedusse sukeldumist sisendada õudust.



Türgi stuudio Zoetrope Interactive tuntud ka Lovecrafti teostel põhinevate mängude puhul. Eelkõige andis ta välja väga huvitava õudusfilmi otsingute uurimise žanris - Pimedus sees. Esimene osa - Pimedus sees: jälitades Loath Nolderit- oli klassikaline quest, millel oli suurepärane jube atmosfäär ja mingi ähvardav saladus koos teatud jõudude ja iidsete kultuste tegevusega. Teine osa - Darkness Within 2: The Dark Lineage- muutus omamoodi seiklusmänguks koos uurimiste ja uskumatute õudustega. Ja erinevalt esimesest mängust on siin Lovecrafti palju rohkem ning salapärane kurjus võtab kuju iidsete tundmatute jumalate kuulutaja ja sõnumitooja Nyarlathotepi hiiliva õuduse näol.

2017. aastal plaanib stuudio välja anda uue mängu nimega Konaarium nelja teadlase ja üleloomulike jõudude vastasseisust. Süžee kohta on teada järgmist: Miskatonicu ülikooli antropoloogia osakonna liige Frank Gilman osaleb doktor Faustuse juhitud ekspeditsioonil Upouti. Ta püüab Konarium seadme abil inimteadvusest kaugemale jõuda. Kui Frank teadvusele tuleb, leiab ta end üksi Antarktikas asuvas ekspeditsioonibaasis ega mäleta midagi. Peagi mõistab ta, et suri seadet kasutades, kuid naasis siis veidi muudetuna, tal on kellegi teise mälestused ja ta mäletab kohti, kus ta pole käinud. Arst on kaotanud midagi olulist või saanud midagi kohutavat. Pealegi on surm osa mängust endast.


Rootsi stuudio Frictional Games mängud osutusid atmosfääriliseks ja neid ühendas ühine üksinduse ja ebakindluse kontseptsioon - Penumbra Ja Amneesia, ja kuigi otseselt midagi “Lovecraftilikku” seal pole, on õudusmeistri teoste mõju üsna tuntav.

Mäng Üksi pimedas põhineb Lovecrafti lemmikkontseptsioonil neetud majade õudustest. Muide, seda peetakse üheks parimaks Lovecraftil põhinevaks õudusfilmiks. Indie horror Valge öö on ka sellele ideele üles ehitatud ja kuigi tegelikult on mängul Lovecraftiga vähe ühist, on see üsna tähelepanuväärne oma noir must-valge graafika ning õõvastavate, hirmutavate varjudega õhkkonna poolest.

Selles pole kahtlust Verega kantud Seegi lähtub Cthulhu müütidest, õigemini kasutab üldist ideed ja kujundust. Mängu süžees kummardab peaaegu kogu Yharnami linna elanikkond suuri - võimsaid üleloomulikke olendeid. Käigupõhise indie-rollimängu atmosfäär Kõige tumedam Dungeon Samuti on see väga sarnane Lovecrafti teostega, pealegi on mõne koletise ja loitsu kujundusel iseloomulik “lovecraftilik” stiil.

Ja sel ajal, kui ma neid ridu kirjutan, vilguvad mustas taevas salapäraselt Canes Venatici kauged tähed. Ja kusagil seal, väljaspool Päikesesüsteemi, kosmose mustas sügavuses, idiootjumal Azathoth viskleb ja kihab deemonlike flöötide metsiku kisa all. Mad Nodens tormab läbi kosmose, ajades parve kohutavaid musti olendeid, kellel on näotu pea ja tohutud kilejad tiivad, ning eksistentsi sfäärid ühenduvad ja lahknevad mitmel viisil, nagu ennustati ja nagu juba juhtus, mida müstiline Yog-Sothoth teab, sest ta on olevik ja minevik, saabuv tulevik ja sündmuste paljusus. Sügaval vee all, kummalises ja inimkonnale arusaamatus R'lyeh mõistmises magab iidne Cthulhu hulga oma loominguga. Tavaline inimlik edevus ja õnnetu viibimine planeedil Maa kahvatuvad universaalsete mõõtmetega uskumatute sündmuste ees. Inimene on lihtsalt mänguasi painajalike jõudude külmas küüsis. Ja tuttav maailm variseb kokku hirmuäratavate tegelikkuse faktide ja universumi avanevate saladuste all.

"See, mis elab igavikus, ei ole surnud,
Aja surmaga sureb surm."
H. P. Lovecraft

Kas sa armastad õudust, õudust ja Lovecrafti sama palju kui meie neid? Jagage oma lemmikõudusmänge. Muide, huvitav, kas mäletate hetke, mil raamat, film või mäng teid esimest korda tõeliselt hirmutas? Või pole seda kunagi juhtunud?

20. augustil tähistavad õudus- ja ulmefännid Howard Phillips Lovecrafti 126. sünniaastapäeva. The Cthulhu Mythose autor sai tuntuks oma lugudega, milles ta hirmutas lugejaid kosmiliste õuduste ja iidsete jumalatega, kes salaja Maal elavad. Kangelased hullutas pelgalt nende olendite nimede mainimine, rääkimata nendega silmast silma kohtumisest. Lovecrafti kogu loomingu juhtmotiiv: inimesed on Universumis vaid liivaterad, kes ei otsusta ega mõjuta midagi ning kogu inimkonna saatus on palju võimsamate olendite kätes (või kombitsates).

Lovecrafti viited mängudes pole haruldased. Näiteks Mass Effecti, World of Warcrafti ja The Secret Worldi loojad said tema lugudest inspiratsiooni, kui nad kirjeldasid ja. Kirjaniku sünnipäeva puhul meenutame tema teoste vaimu kõige täpsemini taasloovaid arenguid.

Kõige tumedam Dungeon

Vaatamata koomiksilikule visuaalsele stiilile on Darkest Dungeon üks neist mängudest, mis oleks Lovecrafti uhkeks teinud. Süžee järgi pärib peategelane vana valduse, mille all asuvad salapärased katakombid. Tema esivanem laskus kord nendesse koopasse, lootes leida ütlematuid rikkusi, kuid ta avastas sealt midagi nii kohutavat, et läks hulluks ja sooritas enesetapu. Nüüd on pärija ja koos temaga mängija põhiülesanne värvata seiklejaid ja saata nad kurjuse katakombe puhastama.

Lovecrafti teostes kaotavad paljud tegelased muistsete jumalate alatute käsilastega silmitsi seistes mõistuse ja Darkest Dungeon mängib sellega meisterlikult. Kõigil mängus osalevatel võitlejatel on hullumeelsus. Ja mida kohutavam on olend, seda keerulisem on seiklejatel meeleselgust säilitada: ka kõige julgem rüütel, kes hävitab kümneid tavalisi zombisid, võib mõne sekundiga hulluks minna, astudes lahingusse kombitsaga kaetud zombiga.

Surnud tsoon

Piisab korrast vaatamisest, et tõmmata paralleele Dead Space’i seeria ja Lovecrafti loomingu vahel. Visceral Gamesi ja Cthulhu Mythose sarja seob aga veelgi tugevamalt ühine teema: inimkonna jõuetus. Nekromorfid ja neid tekitavad salapärased tulnukate obeliskid ohustavad mitte ainult Dead Space'i kangelasi, vaid kõiki inimesi üldiselt. Keegi ei oska kindlalt öelda, kust need koletised tulid või kuidas neid peatada, ja just seda lootusetuse tunnet teavad hästi kõik, kes on Lovecrafti lugenud.

Päikesevaba meri

Sunless Sea on mäng meeleheitel meremeestest, iidsetest jumalatest ja reisidest üle kõige kohutavamate merede. Päikesevaba mere maailm on kummaline ja ebatavaline: süžee järgi viisid mingid salapärased jõud Londoni sügavale maa alla, otse hiiglasliku ookeani keskmesse. Mängija astub väikese laeva kapteni rolli, kes koos meeskonnaga seilab vetes, võitleb piraatide ja erinevate koletistega ning jutustab seejärel raha eest oma seiklusi pealinna elanikele.

Peaaegu kõik Päikesevaba mere tegelased, kellega suhtlete, on ekstsentrilised ekstsentrikud ja sama võib öelda ka meremeeste kohta, kes saavad laeval tööd. See pole üllatav: maa-aluse ookeani vastikute elanikega silmitsi seistes muutub igaüks ebapiisavaks. Rünnakutele minnes tuleb tähelepanelikult jälgida meeskonna hullumeelsuse näitajat ja olla valmis vääramatuks jõuks. Juhtub, et laeva suurtükk läheb ootamatult katki ning kütuse- ja toiduvarud saavad liiga kiiresti otsa. Sellistest probleemidest väljapääsu leidmine on keeruline, kuid võimalik: näiteks võite ohverdada ühe meremehe iidsetele jumalatele, et üleloomulikud olendid saadaksid laevale sütt. Sellised moraalsed dilemmad osutusid väga lovecraftlikuks.

Verega kantud

Bloodborne algab klassikalise gooti õudusfilmina libahuntide ja vampiiridega, kuid umbes poole mängu pealt saab selgeks, kelle teosest selle leiutanud Hidetaka Miyazaki inspireeris. Selgub, et Yharnami linna, kuhu peategelane saabub, elanikud kummardavad massiliselt ilmakosmosest pärit võimsaid jumalaid. Nad näevad välja väga sarnased Cthulhu ja teiste Lovecrafti lugude olenditega. Kõige innukamad kultistid tahtsid viia inimkonna uuele tasemele, kasutades pimeda panteoni rituaale, kuid kõik ei läinud plaanipäraselt ja nüüd tuleb mängijal linnatänavad koletistest puhastada.

Bloodborne'is kogub kangelane ülevaatepunkte, mis, nagu Lovecrafti teostes, aitavad tal näha maailma sellisena, nagu see tegelikult on. Näiteks kui kogute nelikümmend ülevaatepunkti, võite näha võõraid olendeid katedraalide katustel istumas.

Call of Cthulhu: Maa tumedad nurgad

Call of Cthulhu on esimese isiku õudusmäng. See põhines Lovecrafti fantastilisel lool "The Shadow Over Innsmouth", kuid mõned tegelased, vaenlased ja isegi süžeepöörded rändasid mängu kirjaniku teistest teostest. Dark Corners of the Earth jutustab loo detektiiv Jack Waltersist, kes oma uurimise käigus sattus salapärase ja kurja sekti jälile. Waltersi tormakas tegevus viis selleni, et ta avas värava teise dimensiooni, langes seejärel mitmeks aastaks hullumeelsusse ja sattus vaimuhaiglasse. Pärast ravi naasis detektiiv tööle, kuid saatus lükkas ta taas tumedate jumalate kultustajate juurde viivale teele.

Vaatamata suurele arvule vigadele võitis Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth paljude selle žanri fännide südamed. Mängu peetakse endiselt ajaloo üheks kohutavamaks õudusmänguks: mida see väärt on? Mõned mängijad olid Dark Corners of the Earth'ist nii hirmul, et jätsid mängu poole pealt pooleli. Ma ei oskaks Lovecraftil põhineva mängu kohta paremat kiitust välja mõelda.

Lähiajal ootavad Lovecrafti fännid veel mitmeid huvitavaid mänge. Esiteks on see uus mäng, mis kuulutati välja E3 2016, ja õudusliivakast stuudiost Frogwares, mis on tuntud Sherlock Holmesi teemaliste mängude poolest. Lisaks, otsustades värske töö põhjal, mille kallal Dishonoredi autorid töötavad, on mängu autorid Lovecrafti loominguga esmalt tuttavad. Kõik see on julgustav ja näitab, et õudusfilmi fännidel ei hakka lähiaastatel kindlasti igav.