Mängud tule ja vee kristallide tempel 4.

Neile, kes on kogu oma elu erinevates seiklustes osalenud, pole selline mäng midagi ebatavalist. Jah, kui olete harjunud välja minema rasked olukorrad koos sõpradega, üksteist aidates, siis ei näe te tõenäoliselt midagi uut enda jaoks. Siiski, võib-olla on aeg saada parimaks? Rakenda neid reaalseid oskusi, mida oled varem korduvalt kasutanud, ja esikoha edetabelis.

Kui soovid kogeda sama asja, aga sisse päris maailm teid seiklused eriti ei tõmba ja teiega ei juhtu mitmesuguseid kriimustusi, siis võib-olla on aeg alustada mängu "Tuli ja vesi 4". Tõsi, siin peate sina ja su sõber muutuma kaheks võluvaks tegelaseks. Tulepoiss ja veetüdruk. Need kaks tomboy’t neljandat korda ei saa tegevusetult istuda ja kogu aeg püüavad nad endale seiklusi leida.

Seekord sattusid nad kristalltemplisse, seda ei nimetatud juhuslikult, sest see sisaldab suur hulk erinevaid aardeid. Kõrval vähemalt, nii ütlevad need inimesed, keda peetakse vanemateks. Ja nad ei valeta. Pealegi vihjab erinevate lõksude ja takistuste hulk, mis kõige ootamatumatesse kohtadesse asetatakse, tegelastele veidi, et see kõik pole lihtsalt niisama.

Kahele, aga üks saab hakkama

Mäng on mõeldud kahele ehk selleks, et valgus ja vesi oma eesmärgi saavutaksid, tuleb sõbraga koos mängida, teisiti see ei tööta. Kui kardate järsku, et eksite paljudel tasemetel, siis ärge muretsege, sest tegelastel on neid kõige rohkem päris kaart, saate selles rahulikult liikuda ja mõista, millist teed minna, et jõuda järgmisele tasemele, ja mitte minna mitu korda tagasi.

Mängida saab võrgus, mis mõjub mängule endale päris hästi. Lõppude lõpuks, selleks, et sellest maailmast haarata, ei pea te midagi alla laadima ega isegi raha maksma, kõik on tasuta. Kõik, mida vajate, on arvuti ja sõber, kes armastab mänge. Selline ettevõte suudab läbida kõik testid.

“Tuli ja vesi: kristalllossis” on mingil määral loogikamäng. See tähendab, et finišisse jõudmiseks peate mõistma, kuidas antud olukorras tegutseda. Muide, mõned lõksud on tehtud nii, et kui üks kord eksib, tuleb taset alustada päris algusest. Ärge laske sellel end hirmutada, sest midagi sellist on lihtne meelde jätta ja järgmisel korral ei tee keegi tüütut viga.

Kuid mõningaid takistusi ei saa üksi ületada, üks tegelastest peab teist aitama. See on selle mängu puhul üsna tavaline praktika. Pidage lihtsalt meeles, et peate koos lõpuni jõudma, nii et kellestki lahkuminek ei toimi. Kui suutsite lõksust välja tulla, peaksite mõtlema, kuidas oma partnerit aidata. Alati on lahendus, peaasi, et see leitakse.

reklaam

Mängus on ka spetsiaalsed portaalid, mis asuvad eranditult kõigil tasanditel. Nad näevad välja üsna kanoonilised, nagu kaared, ainult mitmevärvilised. Tasub mõista, et kui lähete mustale küljele, peate sellest väljuma portaali teisel poolel. Valgega on kõik sama.

Näib, et pole midagi keerulist, kuid te ei tohiks kogu mängu üle hinnata, kui olete näinud ainult esimest taset. See on üsna raske ülesanne, mida ei saa üksi täita. Teil on vaja meeskonda, isegi kui see on kaks inimest, kuid meeskond. Peaasi on meeles pidada, et see, mis tuld tappa ei suuda, kahjustab kindlasti vett. Seega olge takistustest üle hüpates ettevaatlik.

Me ei tohi unustada boonuseid, mis võimaldavad mängijal minna kaugemale ja saada kõigi seas parimaks. Need jaotatakse tegelaste vahel ära ehk igaüks saab võtta ainult oma. Neid on vaja koguda, nii et ärge jätke tähelepanuta pikki koridore, kui ummiktee on ainult ühe kristalliga. See tuleb kasuks.

→ MÄNGI JÄRGMIST MÄNGU ​​←

Mängu juhtnupud:

Mängige kahele või juhtige kahte tegelast korraga. Juhtige tulist poissi nooleklahvide abil, teine ​​mängija mängib tüdrukuna, kasutades klahve W, A, D

Fireboy ja Watergirl seisavad taas järjekordse templi lävel, täis seiklusi ja ohte mängus Fireboy ja Watergirl 4: in the Crystal Temple!

Mõned kangelased lihtsalt ei suuda paigal istuda. Ilmselt on need kultusmängu või õigemini kogu mängude seeria Fire and Water – Fire Boy ja Water Girl kangelased! Esmapilgul tundub üsna kummaline, et nii erinevad olendid, kes on võimelised üksteist liiga tiheda kontakti korral hävitama, satuvad ühistes seiklustes üldiselt samale poole barrikaade. Kuid niipea, kui saame neid imelisi poisse lähemalt tundma õppida, kaovad kõik kahtlused ja arusaamatused!

Niisiis erinev olemus ei takista Tulepoisil ja Veetüdrukul palju iseloomusarnasusi, mis on nende sõpruse jaoks palju olulisemad kui see, millest kumbki koosneb. Mõlema sees põleb tõeliselt tuline süda ning nende visadus eesmärkide saavutamisel on võrreldav veetsunami jõu ja survega. Ja see, et nad on erinevad, aitab neil isegi ületada takistusi, mis nende teel seisavad!

Peamine, mis meie kangelasi ühendab, on ju nende kirg erinevate seikluste vastu ja iga päev midagi uut õppida! Just uudishimu ja soov raskustest üle saada viivad sõbrad iidsete inimeste ehitatud elementide templitesse – nüüdseks kahjuks täiesti mahajäetud pühamutesse. Kuigi need on olnud tühjad juba mitusada aastat, võib sealt leida palju huvitavat! Tegelikult teevad seda Fire Boy ja Water Girl. Lõppude lõpuks pole sellel, et nad teemante koguvad, rüüstamisega mingit pistmist: see on uudishimu, mis väärib kogu imetlust!

Ja kuna meie kangelased on lahked poisid, kutsuvad nad teid hea meelega oma seiklustele kaasa. Seega pole teil põhjust keelata endale mängus Fireboy ja Watergirl 4: Crystal Temple iidse pühamu galeriides jalutamist!

Mängu käik

Iga tase on uus galerii salapärasest Crystal Temple'ist, mis on ehitatud tuhandeid aastaid enne tänapäeva. Ja kuna iidsetel inimestel olid teadmised kättesaamatud kaasaegsed inimesed, siis mängus Fireboy ja Watergirl 4: Crystal Temple ootab teid midagi täiesti fantastilist!

Klõpsates nuppu “Esita”, leiate end kaardi lähedalt, millel on märgitud kõik mängu Fireboy ja Watergirl 4: in the Crystal Temple tasemed, mille meie kangelased peavad teie abiga läbima. Tasanditevaheliste üleminekute süsteem on väga keeruline ja väga hargnenud. Tihti leiate end olukorrast, kus teile on saadaval korraga mitu uut taset ja ainult teie saate otsustada, millises järjekorras need läbida! Kui aga soovite järjepidevust ja järkjärgulist keerukuse suurenemist, võite kasutada vihjet, mis märgib kaardil seerianumbrid tasemel ja järgige täpselt seda järjekorda!

Pange tähele, et iga tase on näidatud vääriskivi selle vorm. Neid on kaardil kokku kolm erinevaid kujundeid kivid ja igaüks neist esindab ülesannet, mille Fire Boy ja Water Girl peavad etapi läbimiseks täitma.

Kõige tavalisem kuju on tavaline kuusnurk. See tähistus peidab endas klassikalisi arkaaditasemeid, mille lõpetamiseks peate mõlemad kangelased võimalikult kiiresti algusest lõpuni juhendama ja... ongi kõik. Jah, tegelikult sellega reeglid ja nõuded lõppevad! Ei, muidugi, sa pead ikka kõik teemandid tee pealt kokku korjama, aga ausalt öeldes on seda tegemata jätta. Sest need teemandid on paigutatud täpselt Tulepoisi ja Veetüdruku marsruudile. Muide, pange tähele, et teemandid mängus Fireboy 4: in the Crystal Temple on erinevad värvid: punane ja sinine! Nagu võite arvata, on punased tulepoisile ja sinised veetüdrukule. Ja ükski kangelane ei saa haarata vale teemanti! On ka rohelisi teemante, aga nendest hiljem.

Takistused erinevad ka elemenditi. Kuna tuli ja vesi on sees päris eluÄrge sallige üksteist, siis peavad meie kangelased leppima sellega, et nende emakeel ei talu nende sõprust. See tähendab, et hoolimata sõprusest Tulepoisiga sureb Veetüdruk tulejärves ja Tulepoiss, vastupidi, kustub vette kukkudes. Kuid algne element ei kahjusta kangelasi. Erinevalt vastikust rohelisest pätist, mis tapab nad mõlemad! Sellest reeglist (nagu ka teistest) pole aga kuigi raske aru saada, sest mängu ajal ilmub aeg-ajalt vihjeid, mis selgitavad, kuidas mängu elemendid omavahel suhelda.

Tihti on see lihtsalt vajalik, sest tempel on täis iidsete elanike loodud mehhanisme ja nendest ilma vihjeta mõistmine pole alati lihtne! Interaktiivsete elementide juhtimine mängus Fireboy ja Watergirl 4: Crystal Temple on aga üsna intuitiivne. Kangi liigutamiseks ei pea vajutama ühtegi lisaklahvi ega vajutama nuppu, mis aktiveerib peidetud mehhanismi.

Kui taset tähistab kärbitud kolmnurga kujuline kalliskivi, tähendab see, et meie kangelased peavad samaaegselt liikudes saavutama sama eesmärgi, mis eelmisel juhul - jõuda võimalikult kiiresti viimistlususteni. Vastasel juhul on reeglid ja tingimused samad, mis kuusnurksete tasemete puhul. Ja lõpuks, kui taset näitab briljantselt lihvitud teemant, oodake põnevat otsingut rohelise teemandi leidmiseks ja hankimiseks! Ainult rohelise teemandi hõivamisega saavad kangelased avada viimistlusuksed ja liikuda edasi järgmisele tasemele.

Juhtelemendid mängus Fireboy ja Watergirl 4: Crystal Temple

Märke juhitakse klaviatuuri abil. Saate liigutada korraga nii Tulepoissi kui Veetüdrukut, sest tegelaste liigutamiseks mänguväljakul kasutatakse erinevaid klahve! Fire Boy järgib juhtnooltega antud käsklusi ja Water Girl liigub, kui vajutate WAD-nuppe.

Juba iidsetest aegadest uskusid inimesed, et maailm on loodud nelja elemendi abil: maa, õhk, tuli ja vesi. See on huvitav kaasaegne teadus teab aine nelja oleku kohta: tahke, gaasiline, plasma ja vedel. Igal inimesel on kõik neli põhielementi. Tuli on alati olnud energilise alguse sümbol. Ja kuigi see soojendas ja andis valgust, tõotas selle põhimõtte eiramine katastroofi. Vesi on alati olnud elu sümbol. Ilmselt inspireerisid need ideed arendajaid. Nii ilmus kasutajatele mäng Fire and Watergirl 4 in the Crystal Temple.

Peategelased

Peategelased, nagu ka selle eelmised osad, on kaks elementi: tuli ja vesi. Huvitav on see, et arendajad määrasid igale tegelasele vastava ikooni:
Veenuse sümbol, tuntud ka kui Egiptuse Ankh, tähendab vett tüdrukule, mis kindlasti viitab iidsetele ideedele naisest, mis kehastab surematust läbi laste sünni;
Marsi sümbol on poisitule jaoks, kui aktiivne ja energiline printsiip, mida peab alati tasakaalustama vaikne vesi.

Esmapilgul pole süžee keeruline. Poiss ja tüdruk, see tähendab tuli ja vesi, peavad eesmärgi saavutamiseks mööda minema kõigist lõksudest ja takistustest. Leidke väljapääs segadust tekitavast ja ohtlikust kristalltemplist. Ja mänguarendajad esitasid siin esimese üllatuse. Üksi on võimatu templi ühestki ruumist läbi kõndida. Kangelased saavad kõigist takistustest ja mõistatustest üle vaid tihedas koostöös, justkui üksteist täiendades. Seega rakendab mängu süžee suurepäraselt ideed kahe põhimõtte, poisi ja tüdruku partnerlusest.

Graafika

Mängu pilt on päris hea. Meie väikesed kangelased, tuli ja vesi, näevad armsad välja ega ärrita isegi pärast pikka läbimängimist. Iga tase on labürindi ehituselt erinev, nii et ka mängu üldine taust ei muutu lõpuks igavaks. Animatsioon ja tegelaste dünaamika on päris kenad. Ainus puudus on meie arvates võimetus venitada pilti nii, et see täidaks kogu ekraani (vaikeekraani eraldusvõime on 640X480).

Liides ja juhtimine

Mängu Fireboy ja Watergirl 4 liides, aga ka graafika on tehtud lihtsalt, diskreetselt, kuid maitsekalt. Pole midagi tüütut ega toretsevat. Ekraani keskel, selle ülaosas, on kell, mis loendab iga ringi aega. Ekraani paremas ülanurgas on ikoon muusika ja heli sisse- ja väljalülitamiseks. Esimestel voorudel teid see ei huvita, kuid pärast 10 taset hakkab pidev muusika jada veidi ärritama. Kuigi võib-olla on see vaid meile mulje jäänud. Ülaservas, vasakus servas, on arendajate logo, kui sellel paremklõpsate, saate ametlikule veebisaidile. Seal saab lähemalt tutvuda mängu loojatega, aga ka hinnata nende teisi projekte.

Ekraani allosas, vasakul, mängu alguses on ikoon, mis võimaldab teil mängu oma saidile lisada. Kui teil on see ja kui soovite. All paremal, enne mängu alustamist, saate valida keele. Seal on nii vene kui ukraina keel. Keskosas, ekraani allservas, saate valida teisi mängu osi. Ja mängu ajal on mängu pausi nupp.

Tähemärkide haldamine on üsna lihtne:
Tüdruk – vett juhitakse klahvidega: w – hüppa, A – liigu vasakule ja D – liigu paremale;
Poiss – tuld juhitakse klaviatuuril olevate nooltega ← →.

Mängu Fireboy ja Watergirl in the Crystal Temple mäng

Mängu olemus on järgmine: tule ja vee tihedas koostoimes lahendage mõistatusi tase teise taseme järel. Kuid seda on lihtsam öelda kui teha. Esialgu pole mängimine kuigi keeruline. Nad nagu lasevad meil sellega harjuda. Kuid lõigu teises pooles pole kõik nii lihtne. Mõistatused on niigi keerulised ja neid ei saa kohe lahendada ning kell tiksub.

Paralleelselt takistuste möödumisega peame koguma kristalle, need vastavad kangelaste värvile ja boonus on valged. Muide, mäng Fireboy ja Watergirl 4 Crystal Temple’is erineb teistest sarjadest portaalide olemasolu poolest. Mis muudab selle veelgi keerulisemaks ja huvitavamaks.

Mäng on huvitav nii lastele kui ka täiskasvanutele. Pealegi on kõige parem kellegagi koos mängida. Näiteks vanem ja laps. Mäng õpetab meeskonnatööd ja koordineeritud tegevust. Õpetab üksteist mõistma. Vastasel juhul on taseme tõus lihtsalt võimatu.

Meie kangelased on juba külastanud mitmeid templeid, mida nad oma rännakuteel kohanud on. Kogesime koos palju asju, paljud mõistatused said lahenduse. Kuid tulepoiss ja veetüdruk ei suuda pikka aega istuda ilma põnevate seiklusteta. Ja jälle asusid nad teele tundmatute ruumidega kohtuma. Nad saavad teada, et kuskil on ilus Kristalltempel, ja leiavad selle peagi. Et ületada kõik takistused ja lõksud, mida see kummaline koht varjab, peavad poiss ja tüdruk kasutama kogu oma osavust, oskusi ja jõudu.

Mängus esitatakse teile suur kivikeste etappide keerukas tasemekaart. Need kivikesed on üksteisest erinevad, nii nagu etapid on jagatud Erinevat tüüpi. Üks tüüpidest, mida esindab kuusnurkne kivi, nõuab taseme kiiret läbimist aja jooksul, kogudes teel kristalle. Järgmine vaade tasemete kolmnurk. Siin peate teie ja teie sõber, kuna tase on mõeldud kahele mängijale, läbima mitte eriti keerulised etapid, üksteist aidates ja suheldes. Samuti on suure kiviga tähistatud tasemed. Selle etapi eripäraks on valge kristalli kohustuslik valdamine taseme lõpetamiseks.
Kristallitemplisse ilmusid ka mitmevärvilised portaalid, mille abil saavad tulepoiss ja veetüdruk liikuda tasapinnal. Tasub meeles pidada, et kui sisenete portaali teatud värvi, väljute vastava värvi portaalist.

Esita täisekraanil Kontroll: Tulepoissi juhitakse noolenuppude abil. Võtmed tähtedega “W”, “D” ja “A” aitavad mängijal veetüdrukut juhtida. Selle mängude seeria standard. See tähendab, et poissivalgust juhitakse nagu alati nooltega. Ja võtmed on vene paigutusel klaviatuurid F, C, V edendada veetüdruku liikumist