Tyranny of Dragonsi otsingukett. Draakonite türannia Neverwinteris

Inimesed on üks mitmekülgsemaid ja mitmekülgsemaid võistlusi mängus Mitte kunagi talv. Nende arv ületab mängus kõiki teisi rasse. Soov uute teadmiste ja elukoha uute piiride avardamiseks asustas inimesi üle kogu maa D&D. Nende oportunistlikke võimeid võib kadestada, sest Inimesi võib kohata ka kõige ootamatumates ja tumedamates maanurkades.
Paljud kultuurid põimusid inimkonnas, nii et nende relvad, turvised jne. täis vaheldust. Nad võivad olla head sõjaväejuhid sõjad või petturid. Nad toituvad alati uute jõuvarude leidmisest, kasutamata preestrite ja võlurite maagiat.
Algselt linn Mitte kunagi talv kuulus rahvale. Ja nüüd on sellest saanud paljude põgenevate põgenike varjupaik maagiline katk.

Selle võistluse omadused:

kangelaslik pingutus – täiendavad kangelaslikkuse punktid tasemel 10, 15, 20;

Universaalne kaitse – lisab kriitilisele kahjule 5%;

+2 mis tahes statistikale olenevalt valitud klassist.

Neverwinter Online on veebipõhine fantaasiaklientmäng, mis põhineb populaarsel ja maailmakuulsal mängul Dungeons and Dragons. Mängu süžee leiab aset palju aastaid pärast kataklüsmi, mis muutis täielikult Faerûni maailma palet. Nüüd on see täis koletisi ja ellujäänud elanikke, kes peavad üles ehitama langenud impeeriumid, hävitama tumedad jõud, ehitama uusi linnu ja muid eluks vajalikke hooneid. Dünaamiline lahingute süsteem, realistlik graafika, palju tegelasi ja rasse, aga ka huvitav süžee ja erinevad ülesanded võimaldavad mängijal tunda kogu mängu atmosfääri ja naasta mängu reaalsusesse rohkem kui üks kord. ............. Neverwinter Online – veebipõhine fantaasiaklientmäng, mis on loodud kogu maailmas populaarse ja tuntud mängu Dungeons and Dragons põhjal. Mängu süžee toimub palju aastaid pärast katastroofi, mis muutis täielikult Faerûni maailma nägu. Nüüd on see täis koletisi ja ellujäänud elanikke, kes taastavad langenud impeeriumi, hävitavad tumedad jõud, et ehitada uusi linnu ja muid eluks vajalikke ehitisi. Dünaamiline võitlussüsteem, realistlik graafika, palju tegelasi ja rasse, aga ka huvitav süžee ja mitmesugused ülesanded võimaldavad mängijal kogu aeg tunda mängu erilist atmosfääri ega naasnud mängu reaalsusesse. .................................. Head päeva. Olete suures meelelahutuslikus mängukanalis Ichi Games Tube. Minu nimi on Anton või lihtsalt Ichi ja ma kutsun teid koos minuga mängude maailma sukelduma. Minu kanalil näete läbikäike või mängime. Seal on ka rubriik "Katsume" – see on esimene pilk mängudele. Aeg-ajalt, harva, vaatan ka mänge üle. Mis puudutab mängukonsoole, siis mul pole neid, mul on kõik mängud arvutis. Kõik mängulõigud vene keeles. Mõnikord on seal ka lihtsalt mänguvideoid. Seal on hariv rubriik "Ajalooline taskuhääling" - need on taskuhäälingusaated, mis on pühendatud erinevatele ajaloolistele isikutele, kelle eluloost ma lühidalt räägin. Mängude peateemaks on fantaasia ja ajalugu, kuid on ka muus suunas mänge. Eelistan strateegia- ja rollimänge, kuid nendega ma ei piirdu. Ichi Gamesi kanalilt leiab nii atmosfäärilisi läbikäike kui ka lihtsaid, mulle omase pisut kummalise huumoriga. Liituge mängukanaliga Ichi Games, mängime! .................. ..... Minu sidusprogramm - https://youpartnerwsp.com/join?4691 Soodushinnaga mänge saad osta siit - http://steambuy.com/link.php?id=382141 Videos kasutatud muusika on pärit siit - http://audiomicro.com.............................. Kas teil on lisamünt? Siis saab seda jagada, sest kanal vajab arendamist. Hetkel hoian kokku hea mikrofoni jaoks. Annetused on vabatahtlikud. Oleksin neile väga tänulik, aga keegi ei sunni mind raha viskama, eks... Annetusrahakotid: Rublad - R133036691741 Dollars - Z299151923698 Euriki - E361909175621 ................ ...................................... Link kanalile -

Suhteliselt mitte nii kaua aega tagasi sai see Venemaa mänguturul jalad alla. Ja võime kindlalt öelda, et hetkeline kaastunne, mis tekkis peaaegu kõigis ja kõigis, kes seda vähemalt natuke mängisid, on igati teenitud ja õigustatud.

Mäng ise erineb suuresti sarnastest mängudest:

    kõrgekvaliteediline helisaade ja dubleerimine

    mängupildi graafilise pildi kvaliteet

    märkimisväärne hulk igasuguseid erinevaid tasemeid mängijatele ja mängus toimuvaid mängusündmusi

    mitmesugused erinevad süžee suuna arendamise variatsioonid, sõltuvalt mängija varasematest tegevustest, mis on paljude mängijate jaoks oluline

    tegelase omaduste spetsiaalne detailne pumpamine tohutu hulga kõige mitmekesisema inventuuriga kuni väikseimate ja silmapaistmatute varustuselementideni

Mängu Neverwinter: Tyranny of Dragons esialgne lõik tekitab igas mängijas entusiastlikke emotsioone ja muljeid, eriti mitte hellitatud algajate jaoks, nad tunnevad rõõmu selle mängu täielikust või isegi osalisest läbimisest.

1) Läbipääsujoone süžeesuunal ei ole üldse korduvaid valikuid, isegi mängukohtade või samade kohtade uuesti läbimisel, kuid igas asukohas täidetavate ülesannete arv on sama.

2) Mängimise ajal Neverwinteris võrgus, kasutades klahvid "M"»Mänguülesannete järgmise täitmise tee määramiseks võite alati viidata geograafilisele kaardile. Lisaks osutab sihtpunkti pidevalt värviline õhuke rada, mis ei lase sügavale mängu metsikusse siseneda ega lase mängijal eksida.

Online-läbipääsuga mängu loomisel leiutati mängu alguseks huvitav süžee:

Peategelane, kelle jaoks mängijad mängivad, luues oma isikliku ja individuaalse Neverwinteri juhendi, sõitis laeval rahumeelselt, kuid satub tugevasse tormi. Toimub laevaõnnetus ja siin algab juhendatud mänguviis, enne mille algust on mängija juba endale sobiva mängitava tegelase valinud, näiteks:

  • viisard
  • vibukütt
  • vaimulik
  • sõdalane
  • kelm

Lisaks lubavad selle loojad mängu populariseerimise käigus suurendada mängitavate tegelaste variatsioonide arvu, mida saab mängida mõne teise tegelase vastu vahetamisel, näiteks seda mängu uuesti mängides. Pärast õnnetust kangelasega ja laevahukku satub ta mingile kaldale, ainult tema jäi ellu. Just sellest lähtepunktist saab alguse unustamatu mänguseiklus, mille pikkus on 60 taset. Siin on piisavalt aega, et nautida mängu Neverwinter Online: Tyranny of Dragons mängides kaunite maastike ja kvaliteetse graafikaga.

Huvitavad nüansid ja mänguhetked Neverwinter Online'is

1) Kõik kohad on väga ilusad ja värvilised, kuid te ei saa endale meelitada, igaühes neist on mängijat ees ootamas palju ohte, mis ei taga talle pikka mängu ja ellujäämist ilma olukordadeta, kus ta võib surra.

3) Igal mängutasemel lõpeb ülesannete komplekt kaabaka bossiga, peate olema väga ettevaatlik, kuna ta võib ootamatult mõnest eraldatud salakohast ilmuda, põhjustades tegelasele olulist elukahjustust.

4) mitmesuguste adrenaliini tekitavate kogemuste jaoks, nagu hirm, põnevus, õudus ja paanika, erinevat tüüpi ohtude kogemine jne. Saate kasutada mängus pakutavat võimalust ühineda rühmades teiste võrgumängijatega kuni 5 inimest. Sellised rühmad või üksused võivad tõhusalt kaasa aidata teatud osade asukohtade, piirkondade või tasandite ühisele läbimisele, näiteks mingis salajases koopas, mis on olemas peaaegu igal tasandil. Just sellistes maa-alustes kohtades võid saada palju adrenaliini emotsioone ja muljeid, samuti leida väga haruldasi artefakte või varustusesemeid, mis annavad hiljem märkimisväärse eelise lahingutes vastaste ja eriti bossidega. Samuti saate mängijate seltskonnaga lõbusalt aega veeta, aja jooksul isegi kõigiga sõbruneda, olenemata üksteise tegelikust elukohast, ja sageli tulla gruppideks kokku, et Neverwinterit läbides rasketest kohtadest üle saada.

Mäng Neverwinter võrgus: Tyranny of Dragons on väga mitmetahuline, paljude pisidetailide ja huvitavate funktsioonidega, mida saab väga pikalt üksikasjalikult kirjeldada ning kõike on võimatu ära mahutada isegi mitmesse mahukasse Neverwinteri läbikäiku, mis kirjeldavad üksikasjalikult kõiki mängu nüansse. .

Kampaania Draakoni türannia pole mõeldud ainult 60. tasemele, seda saavad sooritada ka väikesed tegelased alates 26. tasemest.

Kampaania etapid aja jooksul Draakoni türannia- kõik on keerulisem. Kui te ei anneta, võtab koostisosade kogumine viimaste kingituste avamiseks palju aega - need kukuvad liiga harva ja on oksjonil liiga kallid. Siiski kõigepealt…

Peamised vastased on kulturid, kelle hulgas on vibulaskjaid ja sõdalasi ja mustkunstnikke ja valvureid ja patte. Igal neist on oma eripära. Näiteks võivad kultussõdalased kiiresti pöörlema ​​hakata ja samal ajal lendavad neilt maha jääklotsid, mis kokkupõrkel sihtmärgi külmutavad; kultuse eestkostjad kasutavad haavamatust ja võivad teie rünnakutele üsna pikka aega vastu seista; vibulaskjad püüavad teid liikumatuks muuta ja tulistada oma surmava lasuga, mis võtab palju tervist; bluusid muutuvad sellisteks hiiglasteks, piisavalt tugevateks.

Kultistel on ka trollid, mürki sülitavad sisalikud ja hulk muid kiskjaid. Millist lahingutaktikat kultusvastaste vastu kasutada, on kohapeal üsna lihtne kindlaks teha - peaasi, et pääseda tõsistest rünnakutest, mida tähistavad punased jooned, ülejäänud järgneb ...

Peamised ülemused Türannia draakonid on uskumatult tugevad, tapavad kohe, kui satud nende rünnaku alla. Neid kasutatakse selles kampaanias draakoni mündid ja kolmanda-neljanda taseme kristallid. Väga haruldane - rüüs, mida on vaja kingituste ja varustuse saamiseks.

Draakonite türannia kampaania on muutunud pikemaks

Kampaania kingitused Draakoni türannia tugevdada iseloomu.

  • Esimene kingitus draakoni vorm. See on kasulik ründeklassidele Dragon Claws (+200 võimule) või Dragon Heart, mis suurendab nende toetuskategooria tegelaste tervist 800 tabamuspunkti võrra (tankid, ravitsejad, kiusatusharus olevad warlockid).
  • Teine kingitus draakoni jõud. draakoni pilk annab 200 Critical Strike'i, mis on kasulik ka ründeklasside jaoks ja draakoni vari- 200 punkti pareerida. Väärib märkimist, et pareerimine pole PVE-tegelase jaoks üldiselt vajalik - draakoni vari kasulik PVP-mängijatele.
  • Kolmas kingitus draakoni tahe- see on Dragon Crusher 200 torkimiskahjustusega ja Kaitsev draakoni kaal 200 kaitseüksusega. Läbistavad kahjustused on kasulikud igale klassile, sest ravitsejad taluvad mõnikord üksi (või täidavad ülesandeid).
  • Neljas kingitus draakoni vaim- üsna raske kingitus saada. Kõigepealt peate veetma palju aega kangelaslikes lahingutes ja hankima haruldase artefakti (saate seda osta ka kaupmehelt, kulutades tohutul hulgal ressursse - mitte ainult astraalteemante, vaid ka muid kampaania valuutasid Türannia). Kuid pärast seda, kui see on kaevandatud draakoni veri 200 ühikuga taastada või Draakoni ahnus 200 eluvargusega.

Haarli traktaat draakonitest kaupmees maksab teile 20 kulda, 50 tuhat astraalteemanti ja sada tükki draakonimärke, draakoni münte ja kultuse saladusi. See tähendab, et kõigi nende ressursside kogumiseks kulub peaaegu kaks nädalat ja samal ajal mitte kulutada kingitustele, varustusele ja võlukividele. Oksjonil algab Traktaadi maksumus 220-240 tuhandest astraalteemandist. Ka palju, aga selle summa saab koguneda vaid mõne päevaga.

  • Viies kingitus draakoni hing.

Kingituste valik (eriti viies kingitus) sõltub tegelase klassist, peamisest mängustiilist (PVP / PVE), aga ka ideaali valitud teest. Oletame, et võlurid-meistrid-imetegijad vajavad kingitusi, mis suurendavad rünnaku taset: jõud, kriitilised, läbitungivad kahjustused ja võrgutusharu võlurid vajavad kingitusi kaitseks, kaitseks, vampiiriks (kuigi ründekingid ei tee soolo puhul halba karjäär).

Kampaania missioonid Draakonite türannia ja näpunäiteid nende rakendamiseks kogutakse eraldi materjaliks - igapäevased otsingud.

Neverwinteri uusim värskendus lisas veel kaks karmimat "karjääri" elementi: draakoni mõistmine ja draakonipärimus. Need annavad lisapunkte Campaign Boonsi uurimise eest. Nii saate suurendada viimase, viienda kingituse mõju, näiteks suurendada kriitilist kahju.

Tyranny of Dragonsi kampaaniaülesandeid saab hankida Protector's Enclave'is

Toredatest boonustest selles kampaanias on hulkuri varustus ja draakoni aare võlukivid, mis tuleb kindlasti oma varustusse pista (Neverwinteris on teisigi kasulikke maagilisi kive, mis põllutööd lihtsustavad). Tänu neile langevad tapetud koletiste küljest 1% või enama tõenäosusega alla väärtuslikud puhastuskivid, mida saab kasutada maagiliste kivide või esemete täiustamiseks või kasumiga maha müüa.

Artefaktrelvad ja artefaktivarustus on täiendatud 60 muu varustusega legendaarsele tasemele

Kampaania käigus saab meisterdada artefaktrelvi, mida täiustatakse samamoodi nagu tavalisi esemeid. See tähendab, et seda saab "kiigutada" rohkem kui muud kohevust - kuni legendaarse tasemeni ja selle tulemusena saada kristallkivide jaoks lausa 3 auku; kaks statistika suurendamiseks ja üks maagiliste kivide jaoks.

Kuidas teenida selles kampaanias täiendavaid Astraalteemante? Esiteks draakoni aarde maagiliste kivide valmistamiseks - võite hoida paar ja kleepida need oma varustusse, ülejäänud saab oksjonil müüa. Tänu nendele kividele on kergem saada parenduskive; pani need ka oksjonile. Nii võid veeta pool tundi või tund päevas põllutööga ja lisaks teenimisele palvetest, kaklustest, töötubadest ja kongidest möödumisest saada mitukümmend (või isegi sadu) tuhandeid teemante. Teiseks võimaldavad müstilised draakoniklahvid avada kakluse lõppedes täiendavaid laekaid – seal on ka päris väärtuslikke asju, mida saab müüa. Üks neist on artefaktivarustus, mis on uuendatud legendaarseks. Kuni see varustus pole tegelase külge seotud, võib seda müüa. Kolmandaks maagiline draakonivõti, mis avab koopasse aardekirstu.

Aja jooksul saate võitluse avada Tuerni pangad, samal ajal kui saadaval on tavalised ja eepilised lahingud tugevamate koletistega; samuti eepiline vangikongi Lostmouthi urg. Nagu eespool märgitud, avavad ühekordsed kokkupõrked ja vangikongi võtmed pärast viimast ülemust täiendavad kastid. Neid tuleb iga kord ümber teha.

Eepiline kokkupõrge Tuearni kaldal- hirmus jube. Alustuseks on sealsed koletised tasemel 65, päris kõva nahaga. Nende sülle ronimine deklareeritud 13K (või parem 14K või isegi 16K) väiksema CS-ga (varustuse kvaliteet) ei ole seda väärt. Viimane eepiline boss on eriti hirmutav - ta sülitab sageli midagi tulist ja sunnib teda pidevalt ohtlikest tsoonidest liikuma, lisaks aoesh see koletis. Õnneks mängin ma magina kilbibuff all - see aitab ellu jääda. Paljude kongide jaoks pole tüüpilist olukorda, kus rahvahulk aeg-ajalt bossi juurde hüppab – pärast nende väheste loomade tapmist, kes ülemust valvavad, saate peamise vastasega toime tulla tihedalt ja ilma, et teid miski segaks. Üldiselt te seda ei tee. Peab sellesse võitlusse astuma eriti sageli - välja arvatud juhul, kui võti on tehtud, et rüüstata nii kummuteid kui ka Lord Neverwinteri igapäevaste ülesannete täitmisel, mille jaoks ta jagab astraalteemante. Artefaktide varustus langeb aeg-ajalt teisest rinnast, mida täiustatakse samamoodi nagu artefaktirelvi.

Draakoni türannia asukohad

Seega, kui teil on suur soov hävitada meeletu kiirusega ja iga 20 minuti tagant saabuvad draakonid ning samal ajal hankida kasulikke esemeid ja rüüst, siis suunduge järgmistesse kohtadesse:

  • Neverdethi kalmistu
  • Mustad matmispaigad
  • jäätipp
  • Rote Valley
  • Sosistavad koopad

peal Neverdeath kalmistu asustatud draakon Chartarix, mis sülitab välja midagi surmavalt mürgist, ajab kõrini aeg-ajalt kurdistavat (seda tehnikat harrastavad aga ka ülejäänud Neverwinteri draakonid), samuti paksunahalised. Inimeste kontsad peksavad teda vähemalt 5 minutit. Selle aja jooksul on tal aega tappa üks või kaks võitlejat, peaaegu kõik rumalad kaaslased, kes ronivad ohtlike rünnakute alla ja ei hooli oma nahast üldse. Selle asukoha igapäevastest ja iganädalastest ülesannetest peate katkestama kõnede ringid, hävitades neid valvavad kulturid, asendama tahvelarvutite pealdised ja külastama kohalikke koopasse, kus kultistid midagi otsivad. Asukoht on üsna suur ja selle ümber reisimine võtab kaua aega.

Järgmine peatus – järjekordne hiiglaslik asukoht Mustad matmispaigad. Erinevalt eelmisest asuvad siin kõik otsinguülesanded, nagu öeldakse, naabruses - ja koobas, käru valvurid ja mõned iidsed esemed ja draakon Vartilingorix. Vaenlased on samad. Tavalistest golemid on üsna tugevad. Raskematest - boss (draakoni kummitus) koopas ja loomulikult draakon, tugevuselt umbes sama, mis Chartarixil, või kaitse mõttes veidi nõrgem. Vähemalt subjektiivsete aistingute järgi tapetakse ta kiiremini.

jäätipp- väga mugav asukoht. Stomp draakonipesani pole nii kaugel, igal juhul on tee 2-3 korda lühem kui kahel eelmisel territooriumil. Ülesanded on siin vankri parandamine (see on ülesande nimi, kuigi tegelane näib neid lõhkuvat), mithrili kaevanduses ringi rännata, seal koletisi hävitada ja rüüste koguda, surnud päkapikke otsida (üsna ebameeldiv ülesanne, Pean ütlema) jne Draakon Merothrax tapetakse suhteliselt kiiresti ja üldiselt pole see ohtlik, tema rünnakud ei tapa, vaid külmutavad mõneks ajaks nende kaaslaste tegelasi.

Rote Valley— kampaania kolmas asukoht. Kui eelmistes asukohtades said 60ndad hõlpsasti koletistest mööda sõita ja nad ei rünnanud neid esimesena (see on mängu omadus, mobid reageerivad, kui nende tase erineb mängija tasemest 7 taseme võrra), siis siin, teel draakonipesa, peate juba võitlema vaenlastega: tunnelis ekslevad 53-54 tasemed ja teie olete 60, nii et arvestage. Ülesannete hulgast leitakse võib-olla kõige huvitavam - peate tungima kulturite territooriumile (see on selline "koobas"), vabastama vangid ja tegema seal sahinat. Muud ülesanded on banaalsed - päästa keegi ja viia ta õigesse kohta, hävitada tünnid välguga ja toime panna muid vandalismiakte. Aga pluss - kui sa kukud draakoni käest, ei saa sa oodata, kuni keegi sind elustab. ja tõuse ise püsti, kuna res-punkt on peaaegu draakoni kõrval. Draakon Venfitar - üsna kiiresti (jällegi subjektiivsete aistingute järgi) tapab 5-6-liikmeline seltskond, kuigi ta peab kõigest jõust vastu, sülitab välku, palle ja möirgab kohutavalt.

Sosistavad koopad- viimane asukoht Draakonite türannia. Siin elavad 59. taseme vaenlased, mis tähendab, et mööda rada (üsna pikk) peate mõnikord võitlema. Kui lemmikloom on kiire, võite muidugi vaenlastest mööda joosta, nad tormavad jälitama, kuid ei jõua kunagi järele. Ülesanded - lõhkuda kaevurite ahelaid (õnneks pole vaja neid kuhugi juhtida, nad ise teavad, kuhu joosta), tuhnida kulturite telkides jne. Ühesõnaga ei midagi huvitavat. Draakon Vilitrax selles asukohas - luust, selle ilmumisele eelneb väike üleskutsevideo. Tema tapmine on piisavalt lihtne, kuid kultistid oma väikeste loomade ja golemitega on protsessi pidevalt kiilunud. Lisaks on draakon ise sageli omapäraste maapinnast väljaulatuvate kätega AOE-d, millest tuleb samuti kõrvale hiilida.

"Loot" draakonitelt

Draakonid viskavad aeg-ajalt alla varustust, relvi ja muid kasulikke esemeid. Võimalus, et te eseme maha kukute, on suhteliselt väike, kuid kui osalete regulaarselt kangelaslikel kohtumistel draakonitega, on eepilise varustuse hankimine täiesti võimalik. Draakonid viskavad maha järgmised esemed:

  • sinine draakoni luust relv(Neverdeathis, Ice Peakis ja Black Gravesis kukub draakonitelt maha kaks parem- ja vasakpoolset eset)
  • esemed alates Dragon Cult riidekapp
  • artefakti varustus(draakonitest Vilitrax alates sosistavad koopad ja Venfitar alates Rote orud).

Paljud huvitavad esemed – nii varustus kui ka ülesannete komponendid – langevad eepilistesse kokkupõrgetesse Tuerni pangad. Nende hulgas on draakonivarustust, infernaalset soomust, erinevaid tarvikuid jne. Kõik need esemed on tegelasega seotud ainult siis, kui neid kasutatakse ja seetõttu saab neid oksjonil müüa.

Hiljutine värskendus tegi kättesaadavaks täiendava asukoha - . See on mõeldud ainult 60. taseme tegelastele (ja kõrge CS - Seadmete kvaliteet) ja sisaldab igapäevaseid ülesandeid, juhuslikke mitme mängijaga kangelaslikke kohtumisi ja draakonikohtumisi. Artefakt ja eepiline varustus langeb selles kohas draakonitelt heldelt alla.

Ja meeldetuletus lõpetuseks – draakonikampaania algab 26. tasemelt ja seda ei tohiks edasi lükata, kui see jõuab 60. tasemele ehk maksimumtasemele. Kingitused võimaldavad muuta ka väikese tegelase tugevamaks ja te ei pea "pensionäriga" vaeva nägema.

ps. See on kampaania väike juhend Draakoni türannia pidevalt uuendatud ja täiendatud.

Postituse vaatamisi: 7 420

On aeg kokku võtta uue mooduli Newerwinter Online: Tiranny of Dragons vahetulemused.

Uue kauaoodatud mooduli Neverwinter Online'i kasutuselevõtust: Tyranny of Dragons on möödunud piisavalt aega. Selles nägime mängu sisu mõningast laienemist. Muidugi ootasime rohkem, eriti PvP-ga seotud inimesed. Ootasime PvP areeni ja/või tasuta PvP asukohtade uut asukohta, kuid me ei näinud värskenduses sellest midagi. Uus sisu osutus aga huvitavaks. Uus ettevõte sunnib igapäevaselt jooksma läbi viie draakoni ja madala vangikongi.

Draakonite löömine suures seltskonnas on päris lõbus, eriti pärast seda, kui üks plaastritest tõstis nende HP ja kaitsetaset ning draakonid lakkasid suremast esimese 15-20 sekundi jooksul pärast ilmumist. Meile kingiti ka uus mittesulav raudrüü koos võimenduselementidega ja ilma kartmatuse tunnuseta. See on suurepärane turvisekomplekt PvE-sõpradele, kuna iga turvise komplekt annab aura kogu grupile, olgu selleks siis 10% Skill Cooldown (Wizard armor komplekt) või 10% AP komplekt (Hunter armor set). Saime ka uued kivid boost rakkudele - ruunid. See on täiesti uut tüüpi kivi, mis annab ajutise efekti, mis kestab vaid kaks tundi. Nende boonused on äärmiselt head + 800 stat punkti kõrgel tasemel või +400 punkti madalal tasemel, samuti eriefekt nimega Aspect, mis mõlemad sõltuvad ruuni tüübist.

Samuti on toimunud väike laienemine ametite osas. Täiustuskomplekt on nüüd saadaval soomust tootvate kutsealade 15. ja 20. tasemel. Seda komplekti saab rakendada mis tahes soomustele. Väike komplekt (saadaval kutsetasemele 15) lisab +50 statistikapunkti, suur komplekt (kutsetase 20) aga +100. Saate valida loendist ühe omaduse:
Läbistav, vampiirlus - "Lõikamine ja õmblemine"
Kriitiline võimalus, kõrvalehoidmine – nahatöötlemine
Maksimaalsed tabamused, kaitse - "soomuse valmistamine"
Jõudude, võimu taastamine - "Posti kudumine"

Kui mängisite seda mängu enne värskendust, võisite märgata, et mõned klassid on täielikult tasakaalustatud ja läbitungivate kahjustuste statistika mehaanikat vaadati üle.

Nüüd tahaksin teada mängijate arvamust selle uuenduse kohta. Intervjuuks valisime reitingu esimeselt lehelt PvP mängija, selline mängija peaks meie arvates olema kõige aktiivsem. Esimesena vastas meie sõnumile Arseniy ehk Besia – jahimeeste Rajaleidja gildist The Elders.

Arseni, milline on teie suhtumine uude moodulisse tervikuna, milline on teie esimene mulje sellest?
Mulle meeldis uus moodul, eriti tahan esile tõsta uut ettevõtet, kust saab uusi artefaktirelvi. See langeb juhuslikult, üks kolmest, mis on eriti huvitav. Nagu ka selle firma kingitused, nimelt kahe viimase kingituse saamise mehaanika. Nende saamiseks peate esmalt avama võitluse ja koopas ning sealt saate ettevõtte läbimiseks spetsiaalseid vahendeid. See muudab uue ettevõtte varasematest huvitavamaks ja paneb mind, PvP-le orienteeritud mängijat, koopasse minema.

Mida saate öelda uute võlude kohta, nagu ruunid või turvisekomplektid?
Turvise tugevdamine on arendajate poolt hea mõte, kuna mängus on uus stiimul ametite uuendamiseks, enne seda moodulit ei kasutanud ma üldse ameteid. Mis puudutab ruune, siis ma pole kindel, kas see oli eriti hea mõte, sest paljud ruunid ei töötanud kohe alguses, eriti sinise draakoni ruun. See oli kohutav vaatepilt! Ma pole ammu nii palju numbreid oma ekraanil näinud! Kuid siiski tahaksin tänada arendajaid õigeaegse reageerimise eest mängijate tagasisidele ja ebaõige sisu parandamise eest. Kuigi ruune võib siiski nimetada mängu positiivseks elemendiks. Lõppude lõpuks kestsid varasemad PvP-kampaaniad tugevate meeskondade vastu kolmekümnest minutist kahe tunnini ja pärast lahingut olite hoolimata selle tulemusest vaimselt täiesti kurnatud - te ei tahtnud enam üldse mängida. Nüüd kestavad kõige ägedamad PvP-lahingud 30-40 minutit, mis lisab mängule palju dünaamilisust. See mulle väga meeldib.

Kas olete märganud klassi tasakaalustamist? Kes on tugevam, kes nõrgem? Kas sulle meeldis see? Kas see on teie arvates õige?
Esiteks on see Rogue’ide ja Clericside pärast kahju, sest nendega lubati tegeleda alles viiendas moodulis. Hetkel on kõik teised klassid kahjusid suurendanud, kuid need on unustatud või, nagu arendajad ütlevad, edasi lükatud viiendasse moodulisse. Nüüd on kõigil nende klasside fännidel väga raske.
Uuendatud Guardian meeldis mulle väga, enne seda moodulit oli see klass kasutu nii PvP-s kui PvE-s, kuid nüüd käin PvP-s harva ilma Guardianita. Nüüd on see tapamasin, mis töötab kogu meeskonna jaoks. Minu meelest just selline peakski Guardian olema. See hoiab väga hästi vastase lööki, tõstab liitlaste kaitsevõimet ja teeb vastutasuks kahju.
Jahimehed. See on klass, mida ma mängin, selles mängus erineb see drastiliselt teiste mängude sellistest klassidest, eriti kolmandas moodulis. Võiksime tunde ühes punktis seista ja mõnda aega isegi kahte mängijat korraga hoida. Tervenemine oli väljakannatamatu ja äärmiselt ebahuvitav. Siis polnud vibudel praktiliselt midagi vastu panna. See on aga praegu väga dünaamiline klass, sa pead olema pidevas liikumises, et sind kontrolli alla ei võetaks ega tapetaks. See on sama dünaamika, millest piisab.
Wizards on ka nüüd muutunud, enne oli tegemist väga keerulise klassiga, mis minu meelest päris oma rolli ei täitnud. Tõsistes lahingutes kõrgel tasemel mängimine oli äärmiselt keeruline ja vähesed teadsid, kuidas seda teha. Nüüd, vastupidi, tuleb karta isegi veidi arenenud selle klassi tegelasi, eriti kui neid on mitu. Selles moodulis töötab see klass väga hästi, kuna selle eesmärk on kontroll.

Kuidas on lood selle mängu uue klassiga? Kuidas teile warlockid meeldivad? Kas olete neid juba mänginud? Ja kuidas need avalduvad teie valdkonnas, nimelt PvP-s?
Ahaha, ei, ma ei mänginud Warlocki, kuna olen suur Hunteri fänn ja panustasin sellesse kogu oma aja ja energia. PvP areenil on warlock vääriline vastane, mida mängijad juba üsna hästi valdavad. Sellel tegelasel on selles etapis kõige rohkem kahju ja seetõttu ei tohiks teda järelevalveta jätta. Selle klassi tulekuga peate pvp areenil lahingute taktikat muutma ja see on jällegi väga huvitav.

Mida saate öelda uue Draconid rassi ja seda sisaldava komplekti kohta?
See on selle mängu jaoks äärmiselt eksootiline võistlus, kuid sellegipoolest ei proovinud ma isegi sellele võistlusele mängida. Vaatamata headele boonustele ei ole see jooks jahimeestele lihtsalt esteetiliselt meeldiv. Drakoniidid on tohutud laiaõlgalised olendid, kes näevad kaugelt välja nagu kanad. Lõin oma tegelase pildi imetlemiseks, kuid selle võistlusega ma seda teha ei saa. Mulle tundub, et see sobiks väga hästi Guardiansile ja Warriorsile, aga mitte jahimeestele. Küll aga meeldis mulle väga Draconid Legend Pack. Ettetellimisel müüdi enne uuendust väga hea allahindlusega ja nüüd on see oma raha väärt. Ühe artefakti tõttu ostaksin juba selle komplekti, sest Dragon Heart sisaldab endas vajalikke omadusi. Lisaks on komplektis suurim inventari kott, mida muul viisil ei saa, suurepäraseid moeesemeid, aga ka rassivahetusmärki, komplekti suuri ruune ja mitut väärt kivi. Suurepärane ost, see komplekt õigustab täielikult oma investeeringut.

Mida tahaksid tulevikus mängus näha?
Esiteks tahaksin PvP-le orienteeritud mängijana näha areenil rohkem uuendusi või uute tasuta PvP asukohtade ilmumist. Samuti tahaksin, et gildidel oleks selles mängus suurem tähtsus ja mitte selline, nagu nad praegu on – lihtsalt läbipääs Gauntlgrimi asukohta. Need võivad olla gildisõjad, lossi piiramised või territooriumide hõivamine. Aga ennekõike gildisõjad. Lisaks gildidele tahaksin näha uusi esemeid, uusi relvi, soomust ja palju muud. Ja ka uusi huvitavaid võistlusi või sündmusi ja tõepoolest Neverwinteri maailma laiendusi. Mida suurem on maailm, seda huvitavam on mängida. Tahaks näha ka uut stiili inglitiibadega - see on minu väike, kuid hellitatud soov.

Aitäh Arseniy, edu teie eksirännakutel Feiruni avarustes!

Mooduli tulemus: Moodul osutus ülimenukaks nii toimetajate kui ka mängijate arvates. Isegi kui lisandmoodul oli vabastamise ajal veidi alatöödeldud, aitas kiire reageerimine tugitaotlustele selle probleemi lahendada mikrolisandmoodulite väljaandmisega.
Palju õnne, seiklejad!