Lauamängud väikefirmale. Monopol pangakaartidega

Lauamängud koguvad Venemaal populaarsust tänu mänguklubidele, mis meelitavad inimesi aktiivselt sellesse vaba aja veetmisse. Ma räägin sellest, millised mängud on ettevõtte jaoks ja kuidas need teile kasulikud on.

Räägime lauamängudest. Kui paljusid neist tead? Kabe, male, doomino, monopol – kõik mängisid seda lapsepõlves. Kuid tasapisi unustati need: õppimine, töö, perekond - tõsine täiskasvanute maailm, pole aega mängida. Kui aga leiad mõne lauamängu tunni, ei kahetse sa seda hetkekski!

Ettevõtte parimad lauamängud

Kaasaegne lauamängude maailm on väga mitmekesine. Neid on kuulsaima töölauaportaali Boardgamegeek raamatukogus üle 50 tuhande! Nende hulgas on ettevõtete lauamängud väga nõutud. Ma räägin neist kaheksast kõige populaarsemast, lihtsast keerukani.

Mäng lõbusale seltskonnale, kes ei ole joomise ja söömise vastu. Ideaalne sünnipäevaks ja igaks sündmuseks. Siit leiate hulga pööraseid ülesandeid: alates "võtke kõik riided seljast" kuni "lihtsalt jooge!". See mäng paneb sind proovile jõu osas, “võta seda nõrgalt” ja paneb sind naerma oma sõprade ja enda üle, kuni kõht hakkab valutama.

Vaatamata vanusepiirangule 6+ naudivad Dobble'i mängimist erinevate põlvkondade inimesed. Mängu eesmärk on vabaneda kogu teile jagatud kaardihunnikust. Kaartidel on mitu erinevat eset. Üks kaart asetatakse laua keskele ja kõik mängijad hakkavad samaaegselt otsima üht ühist eset oma kuhja ülemiselt kaardil ja keskel asuvat kaarti, võrreldes neid. Kui olete ühise eseme leidnud, andke sellele nimi ja asetage oma kaart keskse eseme peale! Alustage kohe uue otsimisega, kuni kõik lähtestate. Mängus on viis reeglit, leidke endale parim! Mäng arendab suurepäraselt keskendumisvõimet ja mälu.

Selle nimekirja kõige ilusam mäng. See sobib suurepäraselt õhtuks koos pere või sõpradega. Dixit on assotsiatsioonide mäng: mängijad mõtlevad kordamööda oma käes olevatele kaartidele assotsiatsioone ning kõik teised peavad ära arvama teie seose ja osutama teie väljamõeldud kaardile. Edu saavutamiseks tasub hoida kuldset keskteed – mitte tekitada liiga ilmseid või väga segaseid assotsiatsioone.



Sõnamäng sisse assotsiatsioonid lihtsate ja geniaalne protsess. Mis teil ühist on Pariis, piirid ja kased? Kapten peab kasutama oma ajusid, et ühendada need sõnad ühe ühise vihjega. AGA meeskond ise peab vihjet võtma ja arva sõnad õigesti. võidab see, kes arvab esimesena ära kõik seitse või kaheksa sõna.


See rollimäng viib teid kitsasse paati, kus leiate end koos oma sõprade ja vaenlastega. Sinu eesmärk on päästa oma sõber ja tappa vaenlane! Kaardid on ülejäänute eest peidetud: mängijad teavad ainult teie nägu, kuid mitte teie südant. Mäng on täielikult kaardipõhine, kuid sügav ja põnev. Võitlete, sõudate, võitlete meeleheitlikult elu eest ning põgenete janu ja haide eest, kududes teel intriige ja õõtsutades paati. Parem on mängida 6-liikmelise seltskonnaga. Ideaalne kontorimeelelahutuseks.

Võib-olla kõige kuulsam lauamäng maailmas pärast Monopolit. Maailmameistrivõistlused, miljonid koopiad, pikk auhindade nimekiri - kõik see puudutab teda. Ja seda mõjuval põhjusel – lõppude lõpuks ühendab mäng reeglite lihtsuse taktikalise sügavusega. Mängijad koostavad kordamööda keskaegsete maade üldkaardi, kuid igaüks saab punkte ainult oma vara eest: väljad, lossid, teed, kloostrid. Määrake oma vara ja hoidke seda oma kätes – see on teie eesmärk. Suurepärane loogikamäng kogu perele.


Mäng sündis D&D paroodiana, kuid saavutas tohutu populaarsuse inimeste seas, kellel pole rollimängudega mingit pistmist. Selle edu võti peitub lihtsates reeglites, millest enamik on kirjutatud otse kaartidele. Ja ka oskuses teha räpaseid trikke, sest mängu võidab ainult üks. Soovitatav sõbralikule seltskonnale, kellele ei ole võõras eneseiroonia ja ogade vahetus.

See nimekiri ei ole lihtsalt mäng, vaid terve laiaulatuslik maailm, mis on täis täiendusi ja järge. Arkham Horrorist on võimatu mööda minna, kui olete H. Lovecrafti loomingu fänn. Muljetavaldav hulk reegleid, raske kast ja võrreldamatud illustratsioonid lubavad teile palju tunde salapärase Ameerika linna kaardi taga, kus elavad tumedad olendid. Kas teile meeldivad põnevusfilmid, detektiivid, õudusfilmid? Siis on mäng sõna otseses mõttes teie jaoks loodud! Soovitatav kogenud mängijatele, kuid täiskasvanud seltskonnale piisab, kui on vähemalt üks mittealgaja. Peamine on soov protsessi sukelduda.

6 põhjust lauamängude mängimiseks

Lauamängud päästavad teid igavusest

Mida teha sõpradega kohtumisel? Lihtsalt istumine ja lobisemine muutub vahel igavaks ning varem või hiljem sirutavad kõik käed vidinate järele. Lauamäng on tegevus, mis kindlasti köidab kogu teie seltskonda ja loob lõbuvaba õhkkonna.

Andke elav suhtlus

Virtuaalne suhtlus on pikka aega olnud meie elu lahutamatu osa. Oleme õppinud, kuidas kiiresti klaviatuuril teksti sisestada, kuid mõnikord on meil raske otse suhelda. Lauamängud aitavad kaasa laste sotsialiseerumisele ja täiskasvanud annavad elava suhtluse tagasi. Nüüd on kõigis suuremates linnades klubisid, kus saab mängida lauamänge ja leida samade huvidega sõpru, ja juhtub, et saate lauamängu mängides kohtuda oma hingesugulasega.


Lauamängud – ühenduse loomine oma sisemise lapsega

Kõik lapsed mängivad, kui nad on lapsed. Suureks saades unustame selle või meenutame nostalgiaga muretut lapsepõlve. Ma ütlen teile saladuse - maailm ei pöördu tagurpidi, kui muutute korraks lapseks ja annate end täielikult mängule. Side sisemise lapsega on vajalik selleks, et tunda end õnnelikuna igal eluhetkel ning mitte kaotada aja jooksul taju värskust ja muljete helgust.

Stressi leevendama

Ja täiskasvanuks saamine on raske ja vastutusrikas. Probleemide eest põgenemiseks võite minna kinno või teatrisse või saada ise tegelaseks väljamõeldud maailmas. Peab lihtsalt natukene kujutlusvõimet omama, mängureeglid läbi lugema ja sõpradega maha istuma. Igapäevasest saginast hajutamine aitab saada uusi muljeid ja lõõgastuda.

Need panevad mõtlema ja otsima ebastandardseid lahendusi

Kas teie töö hõlmab loovat mõtlemist ja ebatavalist lähenemist ettevõtlusele? Kaasaegsed lauamängud arendavad teie loovust. Majandusmängus teed pidevalt otsuseid ja valikuid, sõnamängudes töötab sinu kujutlusvõime ja argumenteerimisoskus. See kõik tuleb igapäevaelus ja tööl kindlasti kasuks.


Lauamängud arendavad sind

Lisaks kujutlusvõimele ja loovusele arendavad mängud loogikat, strateegilist ja ruumilist mõtlemist ning peenmotoorikat. Õpid planeerima ja kaotama, mis on oluline oskus elus edu saavutamiseks. Ja loomulikult arendad oma suhtlemisoskust: selleks, et seltskonnaga mängima saada, tuleb vahel kasutada veenmisannet!

Seega on lauamängud hobi, mis toob ühe laua taha kokku erinevaid inimesi. Pole vahet, mis soost, vanusest, sotsiaalsest staatusest sa oled – kui oled mängust huvitatud, siis aeg lendab selle taga. Lauamängud on aktiivsete inimeste valik, tõeline intellektuaalne meelelahutus noortele ja mitte ainult. Nende tohutu valik tagab, et leiate endale ja oma ettevõttele sobiva. Lihtsalt proovige, proovige alati uusi asju!

Poisid, paneme saidile oma hinge. Aitäh selle eest
selle ilu avastamiseks. Aitäh inspiratsiooni ja hanenaha eest.
Liituge meiega aadressil Facebook ja Kokkupuutel

Ajaveetmine lähedastega on hindamatu. Ja lauamängude mängimine nendega on ka lõbus ja huvitav. veebisait kogus kokku 15 parimat lauamängu, mis mitmekesistavad sinu vaba aega ja aitavad sõpradega mõnusalt aega veeta.

vihje

Cluedo on detektiivimäng, kus teie ja teie sõbrad peate lahendama mõrva. Kahtlustatavate ringis - 6 külalist. Majast leiti 6 kuriteorelva, mis olid hajutatud üle 9 toa. Mängu eesmärk on kiiresti välja selgitada kurjategija, samuti määrata koht ja mõrvarelv. Selle probleemi lahendamisel aitavad teid teie loogika, õnn ja Sherlock Holmesi tuntud meetod, deduktsioonimeetod.

Vastupidavus

Vastupanu on viimase 20 aasta üks võimsamaid psühholoogilisi mänge. Sa pead saama kas õigluse eest võitlejaks või kurjaks spiooniks. Nii kukub kaart alla. Mängu eesmärk on igaühe jaoks erinev. Vastupanuks – kõigi spioonide arvutamiseks ja missiooni edukaks täitmiseks. Spioonide jaoks - vastupanu ärahoidmiseks ja kõigi nende plaanide hävitamiseks.

munchkin

"Munchkin" on tuntud rollimängivate arvutimängude paroodia, milles
mängijad kõnnivad vangikongis ringi ja iga pöördega võivad mingid roomajad neid rünnata. Kogu mängu jooksul peate oma tegelast "pumpama": koguma riideid, tapma koletisi, pöörama sõbrad üksteise vastu ja jõudma võitmiseks 10. tasemele enne teisi. Mängul, muide, on palju versioone: Tähesõjad, Kariibi mere piraadid, Super Munchkin (Marveli koomiksite paroodia). Seega leiab igaüks endale meelepärase mängu.

Monopol

Monopol on tuntud äriehitamise mäng. Ostad – müüd, täiustad, võitled konkurentidega. Üldiselt on kõik nagu pärismaailmas. Igal osalejal on oma algkapital ja valik, kuhu oma raha paigutada. Täna korraldavad nad isegi rahalise auhinnafondiga Monopoli turniire.

Imaginaarium või Dixit

Kui teil ja teie sõpradel on hea fantaasia, peaksite mängima Imaginariumi või Dixitit. Need on lihtsad ilusate piltidega mängud, mille juurde tuleb välja mõelda assotsiatsioone ja arvata, mida sõber on mõelnud. See, kes arvab ära rohkem kaarte, liigub mänguväljal kiiremini ja võidab. Mängud erinevad üksteisest piltide ja punktide arvu poolest.

Elias

Eliase mängus on kõige olulisem selgitada oma partnerile teatud aja jooksul võimalikult palju sõnu. Seda saate teha lõbusa loo, antonüümide, sünonüümide, vihjete või isegi helide abil. Teie äranägemise ja soovi järgi. Peaasi, et ei kasutataks ühetüvelisi sõnu! Mängu keerukus seisneb selles, et peate mitte ainult sõnu selgitama, vaid ka neid ära arvama. Igas voorus peate oma partneriga kohti vahetama.

Tegevus

"Tegevus" on meeskonnamäng, mis võib kuidagi meenutada populaarset mängu "Krokodill". Tõsi, teie ja teie sõbrad ei pea mitte ainult sõnu või fraase näitama, vaid ka neid joonistama ja selgitama. Mäng ei ole lihtne, kuid väga lõbus. Sellest leiate 2500 silmapaistvat sõna ja fraasi.

Svintus või Uno

Uno on üks kiiremaid ja lihtsamaid lauamänge. Teine vaieldamatu eelis on selle kompaktsus: kaardipakk ei võta palju ruumi. Mängu eesmärk on vabaneda teile jagatud kaartidest. Oma kord on sul õigus panna lauale ainult üks kaart, mis oma väärtuselt või värvilt ühtib mängulaua ülemise kaardiga. Mängul "Uno" on ka kodumaine analoog - "Svintus". Tegelikult on tegu veidi muudetud mänguga, millele on lisatud muud atmosfääri ja süžeed.

Šaakal

"Šakal" on mäng neile, kes armastavad palju kulda. Lõppude lõpuks on mängu eesmärk seda võimalikult palju koguda ja oma laevale lohistada. Sa juhid vapraid piraate, kes maanduvad saarele aardeid otsides. Saar on mängumaa. Väljakul ei oota teid mitte ainult rivaalid, vaid ka krokodillid, portaalid ja palju muud salapärast ja ohtlikku.

Metsik džungel või karu

Lauamängud "Wild Jungle" ja "Bear" on üksteisega sarnased. Nende eesmärk on ka kõik kaardid ära visata ja olla võitja. Kuid siin pole kõik nii lihtne. Mängu keskel on palk või totem. Ja igas voorus võidab mängija, kes võtab need teistest kiiremini. See, kes osutus kiiremaks, viskab osa oma kaartidest sõbrale maha – ja saab seega sammu võrra võidule lähemale.

Tokyo isand

Mäng "Lord of Tokyo" on neile, kes armastavad koletisi, sest mängu käigus tuleb selleks saada. Sinu ülesandeks on vallutada linn ja võita teisi koletisi. Nagu Munchkinis, saate oma kangelase "pumbata", ostes teenitud punktidega jõudu ja jõudu.

Roboraalselt

Roborally on mäng võidusõidurobotite kohta läbi tehase. Valite endale meelepärase superarvuti ja lähete seatud eesmärgi poole. Teelt leiab takistusi süvendite, tööstuslaserite, liikuvate konveierite ja loomulikult rivaalitsevate robotite näol, mis samuti eesmärgi poole kihutavad. Võidab see, kes läbib raja esimesena, saavutades kõrgeima taseme.

Määra

Lauamäng "Komplekt" on lihtne kaardimäng tähelepanelikkuse ja leidlikkuse jaoks. Lauale asetatakse teatud arv kaarte. Mängus on iga kaart ainulaadne ja sellel on neli omadust: selle värv, sümbol, varjutus ja sümbolite arv. Mängu eesmärk on leida võimalikult palju komplekte, st kolmest kaardist koosnev komplekt, milles iga üksikfunktsioon kas täielikult ühtib või erineb täielikult. Kuna kõik mängijad otsivad komplekti korraga, on oluline see esmalt üles leida.

See mängude rühm on loov, intellektuaalne. Nendes osalemiseks ei vaja mängijad mitte ainult jõudu ja osavust, vaid ka teadmisi ja leidlikkust. Rasket vaimset tööd nõudvad mängud muidugi puhkuseks ei sobi, sest lõpuks kogunesid kõik lõõgastuma. Seetõttu esitleme mänge, mis on põhimõtteliselt lihtsad, nendes on peamine mitte segadusse sattuda ja oma loomingulisi võimeid näidata.

"Joonista pilt"

Mängimiseks vajate maastikulehte ja pliiatsit. Mängijad jagunevad meeskondadeks. Võistkonnad peavad looma kujutama (loom määrab juhi ja teavitab esimest mängijat), kuid mitte ühiselt, vaid kordamööda. Esimene meeskonnaliige joonistab pea, seejärel sulgeb joonistatud koha, jättes alles vaid väikese tüki kujutatud fragmendist. Järgmine osaleja jätkab looma joonistamist, juhindudes ainult oma oletustest, kes see on. Ja nii see jätkub, kuni iga meeskonnaliige selle meistriteose juurde käe paneb. Võidab meeskond, kes kujutab saatejuhi valitud looma kõige lähemalt.

"Tagurpidi lugemine"

Mängu saab mängida 3 kuni 8 inimest. Neile pakutakse väljavõtet luuletusest ning nad peavad selle valjusti ja vastupidises väljenduses ette lugema. Võidab see, kes teeb seda kõige paremini.

"Semantilised analoogiad"

See mäng on mõeldud nutikatele, hea mäluga mängijatele. Mängijad peavad meeles pidama vanasõna või rääkima nalja, mis on sisult sarnane saatejuhi pakutuga. Näiteks: “Häda ei kao üksi” ja vastutasuks võib öelda: “Kus on õhuke, seal läheb katki” jne. Võidab osaleja, kes andis teistest rohkem vastuseid.

"Vali õige!"

Selle mängu tähendus on järgmine. Võistkondadele jagatakse lendlehed, millele on kirjutatud sõnad 10 tuntud vanasõnast. Nad peavad kõik need vanasõnad kokku koguma. Mäng on õigel ajal. Võidab meeskond, kellel on kõige õigemad vanasõnad.

"Kaart"

Selles mängus peate kirjutama oma sõpradele postkaardi, kuid peate seda tegema teatud reeglite järgi. Kui osaleja hakkas postkaarti allkirjastama sõnaga (näiteks "Tere!"), siis tuleb järgmine sõna kirjutada tähega "P", seejärel "I" ja nii edasi, lähtudes esimene sõna kõigepealt, siis teine ​​ja nii edasi Võidab see, kes kõige kiiremini ja vigadeta kaardile alla kirjutab.

"Riimid"

Seda mängu mängitakse juhiga. Ta nimetab sõnad ja osalejad peavad nende jaoks riimid välja mõtlema. Arvesse lähevad ainult nimetava käände ainsuses olevad sõnad, näiteks "sport" - "kook", "garaaž" - "pagas" jne. Kes kolm korda valesti vastab, langeb mängust välja.

"Sõnad"

Iga osaleja saab paberitüki, millele on joonistatud 8x8 lahtriga tabel. Peremees kutsub oma äranägemise järgi tähti kordamööda.Mäng meenutab mõneti lotot, numbrite asemel kasutatakse ainult tähti. Iga osaleja püüab oma tabelit täita nii, et nii horisontaalselt kui vertikaalselt oleks võimalik sealt sõnu lugeda. Võitja on osaleja, kes täitis ruudu täielikult.

"Leia oma riided"

Saatejuht seab kuus osalejat reas näoga publiku poole ja kutsub külaliste seast veel ühe mängija asju laiali jagama. Ees on rind koos muinasjutukangelaste kostüümidega: Jõuluvana, Lumetüdruk, Pinocchio, Punamütsike, Leshy ja Hottabych. Ta võtab asju ükshaaval välja ja küsib:

- Mis ülikond?

Taga seisvad mängijad vastavad kordamööda:

- Minu omast.

Võidab see, kes riietub õigesti.

"Rohkem vaimukust!"

Mäng on mõeldud kahele mängijale. Tema jaoks vajate kanamune ja väikest rätikut. Mängijad panevad munad kordamööda rätikusse, kuid nii, et munad ei puutuks üksteisega kokku. Võidab osaleja, kes suutis muneda viimase muna, mis teistega kokku ei puutu. Esmapilgul tundub mäng lihtne, kuid te eksite sügavalt. Võitjaks saamiseks peate välja töötama kindla strateegia.

"Fenomenaalne mälu"

Mängu mängib 2 kuni 6 mängijat. Neile antakse aega, et võimalikult palju laual olevaid esemeid pähe õppida. Seejärel kaetakse need esemed salvrätikuga. Mängijad panevad paberile kirja asjad, mida nad mäletavad. Selles mängus võidab osaleja, kes mäletas kõige rohkem esemeid.

"Koguge pilt"

Mängu jaoks valmistatakse eelnevalt ette tükkideks lõigatud pildid. Need osad pannakse ümbrikutesse ja jagatakse osalejatele. Osalejate ülesanne on koguda pilt enne ülejäänud.

"Poeet"

Selles mängus avalduvad osalejate poeetilised võimed. Mängijate ette riputatakse sõnad, millest on vaja koostada luuletus. Kes esimesena luuletuse kirjutab, on võitja.

"Kirjelda!"

Mängu mängivad kaks võrdse arvu mängijatega meeskonda. Võistkondade ees olevale lauale pange kott mitmesuguste esemetega. Laua juurde tulevad kordamööda ühe või teise võistkonna mängijad. Nad võtavad kotis mis tahes eseme, kuid ei võta seda välja, vaid püüavad seda teistele mängijatele kirjeldada. Sel juhul saab objekti millegagi võrrelda. Vastasmeeskonna ülesanne on ära arvata eseme nimi. Võidab enim õigeid vastuseid saanud meeskond.

"paari"

See mäng on mõeldud tuntud paaride teadmiste saamiseks. Mängu mängib 2 või enam mängijat. Nad peavad ära arvama perekonna (või armastuse) paarid, nagu Romeo ja Julia, Napoleon ja Josephine, Kirkorov ja Pugatšova ning teised paarid. Võite kasutada sportlaste, lauljate jne paare. Selles mängus toimub üleminek juhuks, kui üks osalejatest ei oska vastata. Võidab see, kes annab kõige õigemad vastused.

"Tehke see uuel viisil"

Mängijatel palutakse meeles pidada erinevaid muinasjutte ja seejärel tuleb igal meeskonnal konkreetne muinasjutt uuel viisil ümber teha. Muinasjutt võib isegi žanri muuta ja ilmuda romaani, detektiiviloo, komöödia jne kujul. Publiku aplausi abil selgitatakse välja võitja.

"Väike teatrietendus"

Mängijad jagunevad kaheks või enamaks meeskonnaks. Iga meeskonna ülesandeks on lavastada vene rahvajutt. Meeskond valib loo ise.

Ta peab seda oma rivaalide ees mängima. Improvisatsioon on teretulnud! Vastased peavad ära arvama muinasjutu nime.

"Kirjanik"

See on mingil määral proovilepanek meessoost külalistele oskuse osas. Igale mängus osalevale mehele pakutakse sõnade komplekti, millest ta koostab luuletuse. Sõnad peavad olema tähenduses seotud.

"Räägi mulle endast"

Kõik võivad mängust osa võtta. Igale mängijale antakse tühi paberileht ja palutakse see neljaks osaks jagada. Seejärel peate lehe esimesse ossa panema ühe pakutud tähtedest (P, R, L, S) ja järgmisse ossa ühe teile meeldivatest numbritest (1, 2, 3, 4). Kolmandas osas peate kirjutama mis tahes vanasõna. Ja neljandas osas on kirjutatud lemmikloom. Pärast kõike kirjutamist annab juht selgitusi: tähtede tähendused on voodi, töö, perekond, armastus; numbrid näitavad, millises kohas on see, mida nad esimeses osas kirjutasid. Kirjapandud vanasõnad tähendavad esimeses osas kirjutatu motot. Esimese osaga on otseselt seotud ka looma nimi, nimelt: keda osaleja ennast esindab.

"Suhtlemine žestidega"

See mäng on mõeldud kahele osalejale – mehele ja naisele. Nad seisavad vastamisi. Mehe taga olev juht avab plakati, millele on kirjutatud suurte tähtedega väike fraas. Naine omakorda peab seda fraasi näitama, et mees seda aimaks.

"Dialoogid"

Mängus osalevad paarid. Neile pakutakse rollide kaupa dialooge mängima, näiteks erinevate elukutsete inimeste vahel, kuid dialoogi sisu mõtlevad nad ise välja. Samuti võite soovitada dialoogi mängimist prokuröri (kes juhib tähelepanu kahtlustatava süüle) ja kerge voorusliku naise (kes juhib võrgutamiskatseid) ja palju muid dialooge.

"Pidage meeles!"

Mängus osalevad kõik külalised. Üks osaleja võtab mis tahes asja, siseneb ruumi ja hoiab seda mitu sekundit külaliste ees ning seejärel eemaldab selle kiiresti. Külaliste ülesanne on asi peensusteni meelde jätta. Asja näidanud osaleja esitab külalistele selle kohta küsimusi. Võidab see, kes annab kõige õigemad vastused.

"Uskumatu, aga see on fakt!"

Mängus osalejad on jagatud kahte võistkonda. Meeskonnad peavad välja mõtlema väljamõeldud loo ja ka tõestama, et see lugu tegelikult juhtus. Tõestus toimub oponentide küsimustele vastuste andmisega.

"Teeme ajalugu!"

Mängu reeglid on järgmised: mängija kirjutab paberile kaks lauset ja voldib lehe kokku nii, et silma jääb vaid viimane sõna. Järgmine mängija teeb sama. Loo kirjutamine lõpeb viimase osalejaga. Seejärel loevad kõik koos valminud oopuse.

"Pusled"

Osalejad jagunevad kahte meeskonda. Meeskonnad küsivad kordamööda üksteiselt mõistatusi. Antakse aega vastuste mõtlemiseks. Võidab meeskond, kes annab kõige õigemad ja naljakamad vastused.

Pidagem meeles tähestikku!

Osalejad istuvad ringis ja ütlevad kordamööda õnnitlussõnu, kuid tähestikulises järjekorras. Alustame näiteks A-tähestiku esimesest tähest: "Toonekurg toob sulle oma õnnitlused beebi sünni puhul!" Ja nii edasi. Kes osalejatest ei suuda tulla õnnitlema, langeb mängust välja.

Kurvad pidusöögid, kus ainsaks meelelahutuseks oli külluslik söömine, on unustuse hõlma vajunud. Tõepoolest, miks olla igav, kui saate mõnusalt aega veeta. Oleme sellest juba kirjutanud Aktiivsed tegevused ei sobi kõigile, siis on suurepärane alternatiiv - hankida riiulilt oma lemmik lauamäng, laduda pappväljak ja jagada värvilisi kaarte.

Mõne aja pärast on protsessi kaasatud absoluutselt kõik meeskonnaliikmed. Täiskasvanud näevad väga naljakad välja, küsides üksteiselt, kes on rohkem kristalle teeninud või kui palju punkte selle või teise manöövri eest tuleb. Juhime teie tähelepanu valikule 10 parimast lauamängust lõbusale seltskonnale.

Kirjeldus. Munchkin loodi geekiringkondades kuulsa lauamängu Dungeons and Dragons paroodiana. Erinevalt selle prototüübist on mängul suhteliselt lihtsad reeglid ja puuduvad tõsised noodid. Kehastuge ümber ühena kolmest mütoloogilisest rassist (päkapikk, kääbus, poolik) või asuge inimkonna poolele. "Uste" avamisel kohtate ebamugavaid koletisi, mille alistades saate ainulaadse rüüstamise omanikuks. Sul on õigus olla eeskujulik vastane või mitte põlata alatuid trikke. Munchkinis julgustatakse konflikte ja vaidlusi.

Mängijate arv: 2 (soovitavalt 3) kuni 6 inimest mängides tavakomplektiga ilma lisanditeta

Üks partii kord: Tootja väidab, et keskmiselt 45 minutit, kuid isikliku kogemuse põhjal saime harva alla 2 tunni (ja seda 3 mängijaga)


Kirjeldus . Täna on IT-sektor kogemas enneolematut tõusu. Infotehnoloogia populaarsuse taustal töötati välja lauamäng Startup. Selles saate näha kogu kööki seestpoolt ja reklaamida oma projekte, läbides raske tee vabakutselisest eduka ärimeheni. Pidage meeles, et ilma suhtlemisoskusteta ja konkurentidega läbirääkimisoskuseta on võita uskumatult raske. Esmapilgul on lauamäng lihtsalt üks võimalus õhtust mööda saata, kuid lähemalt vaadates mõistad, et mäng võimaldab täiendada oma diplomaatiaoskusi ja arendada eesmärgitunnet.

Mängijate arv: 2 (soovitavalt 3) kuni 5 inimest

Üks partii kord:üks tund, nagu tootja lubab, aga jällegi kulub tegelikkuses palju kauem aega (keskmiselt sai toimetus 2-2,5 tundi)


Kirjeldus. Žanri klassika. Meie vanemad mängisid Monopoli juba enne Nõukogude Liidu lagunemist. Sisuliselt on see ülimalt lihtne – visates täringut ja liigutades põllul laaste, valdate omanikuta rakke, kuni saate kogu materiaalse vara ainuomanikuks. Pärast hoonete, rajatiste, tööstus- ja äripindade ostmist muutub see tsoon teie omandiks ja toob kindla sissetuleku. Lisaks "tehastele ja aurulaevadele" on olemas sotsiaalsed rakud, mis nõuavad riigikassasse maksude tasumist või vanglakaristuse kandmist.

Mängijate arv: 2 kuni 6 inimest.

Üks partii kord: 1 tunnist (kui kellelgi tõesti veab) lõpmatuseni.


Kirjeldus. Legend on selline – merel puhkes torm, sina ja su seltskonnaliikmed leidsid end triivimas õhukese paadiga läbi avatud, ohte täis vete. Ustav seltsimees, kuri vaenlane ja võõrad kummalised isiksused purjetavad koos sinuga. Ressursid on piiratud, neid tuleb jagada ja vahetada. Peamine ülesanne on elusalt kaldale pääseda, teisejärgulised eesmärgid on sõbra abistamine ja vaenlase hävitamine. Võitja selgitatakse välja pärast neljanda kajaka silmapiirile ilmumist kogutud punktide põhjal.

Mängijate arv: 4 kuni 6 inimest.

Üks partii kord: miinimum on 45 minutit.

5. Alias

Kirjeldus. Mäng loogika ja mõtlemiskiiruse arendamiseks. Aliase paketis on tahvel, kuubik, liivakell ja kaartide komplekt. Eriti huvipakkuv on modifikatsioon “Pidu”, milles lisaks sünonüümide ja assotsiatsioonide valimisele peate näitama pantomiime, väljendama erinevaid emotsioone ja pakkuma liikvel olles huvitavaid lugusid seosetute sõnadega. Kuulsuste fännidele meeldivad kindlasti kuulsuste nimekaardid.

Mängijate arv: 4 inimesest lõpmatuseni, sest saab jaguneda meeskondadeks.

Üks partii kord: 45 minutit.


Kirjeldus. Kas unistate kiiresti rikkaks saada? "Siis pöörake tähelepanu saboteerija mängule. Ainult päkapikud suudavad võimalikult lühikese ajaga leida maa soolestikust kulda kandvad veenid ja kaevata sealt välja kalliskivide asetajaid. Mängijad jagunevad kaheks meeskonnaks, mis esindavad habemega raskeid töötajaid ja pahatahtlikke kahjureid. Esimesed püüavad ehitada tunneleid, mis viivad aareteni, teised aga heasüdamlikke inimesi segada ja tükid nende riisuvate käte kätte saada. Mäng kestab kolm vooru (tee "Start" kaardist kaardini "Lõpp"), võidab kõige rohkem kulda saanud osaleja.

Mängijate arv: 3 kuni 10 inimest.

Üks partii kord: 30 minutit.


7. Dixit

Kirjeldus. Kujutise assotsiatsioonid näitavad kõige paremini, millised mõtted inimese peas varitsevad. "Dixit" on suurepärane mäng kujutlusvõime arendamiseks. Osalejad saavad kordamööda jutuvestjateks ja loovad kaunilt illustreeritud kaartidega maagilisi lugusid. Koolitaja valib kõige atraktiivsema pildi ja mõtleb selle jaoks välja sõnalise, heli- või näoilme. Ülejäänud mängijad pakuvad vastavalt saadud vihjele oma versiooni. Kaardid antakse rivaalide eest salaja jutustajale üle, neid segatakse ja püütakse ära arvata, milline pilt pani aluse assotsiatiivsele sarjale.

Mängijate arv: 3 kuni 6 inimest.

Üks partii kord: 30 minutit.

Kirjeldus. Linn jääb magama, maffia ärkab. Tsiviilelanikud on paanikas, gangsterid on piirkonnas jultunud ja tekitavad igal õhtul tänavatel kaose, jälgides süütuid ohvreid ja tappes julmalt. Välja on kuulutatud üldkogu ja tsiviilisikud peavad komissari abiga kurjategijad välja selgitama. Klassikalises versioonis jagatakse mängijad 2 võistkonda vahekorras 2:1. Enamik tegutseb tavaelanikena, ülejäänud aga laadivad kuulipildujaid ja valmistuvad soovimatute tulistamiseks. Sündmuste tulemusel on kaks võimalust: kas kodanikud viivad kurjategijad vangikongidesse või lähevad kalu toitma.

Mängijate arv: 6 kuni 30 inimest.

Üks partii kord: 40 minutit.

Kirjeldus. Oleme täiskasvanud ja mõistame, et ükski pidu ei möödu ilma alkoholi sisaldavate jookide rinnale võtmata. Traditsioonilisel moel süvenemise asemel on parem läheneda asjale entusiasmi ja kirega. Mängijad valivad joogid vastavalt oma eelistustele ja segavad tekki. Seejärel loositakse kordamööda kaarte, täites kirjalikke ülesandeid (keeldumise või ebaõnnestumise korral tuleb "trahv"). Peate laulma, tantsima, luulet lugema ja hääldama keeleväänajaid. Arvesta, et varem või hiljem tuleb jääkaru ja teeb lõbudele lõpu. Võit antakse mängijale, kes on kogunud kõige rohkem kainuspunkte.

Mängijate arv: 4 kuni 9 inimest.

Üks partii kord: vähemalt pool tundi.

Kirjeldus. Ükskõik kui pehme ja kohev me ka ei taha paista, sügaval meist igaühes peitub üks korralik siga. "Svintus" annab võimaluse vabastada sisemine metssiga. Alguses segatakse pakk ja jagatakse 8 kaarti, nüüd on sinu eesmärk ballastist iga hinna eest lahti saada. Karjääriredelil tõusmise käigus on lubatud kasutada keelatud nippe, mida mängus küllaga. Ühe hästi valitud kaardiga võid vastase mudasse uputada ja kaugele taha visata.

Mängijate arv: 2 kuni 10 inimest.

Üks partii kord: alates 15 minutist.


Lõbutse hästi!

Lapsele kingitust valides otsustavad emad-isad sageli Moskva veebipoest lõbusale seltskonnale lauamänge osta. Kõikidel meie toodetel on lihtsad reeglid, sest me mõistame, et lastel ei ole alati aega ega võimalust pikki juhiseid õppida. Mängud võivad anda lastele särtsu, anda neile terve annuse lõbu.

Kui lähete lastega loodusesse, haarake sõpruskonna jaoks kaartidega lauamänge. Looduses, metsa, jõe ja roheluse ääres on alati meeldivam oma intellektuaalsete võimete arendamisel harjutada. Meeskonnamängu eeliseks on ka see, et see aitab osalejatel üksteist paremini tundma õppida. Lisaks arendavad kollektiivsed mängud paremini mälu ja vaimseid oskusi.

Meie originaalsed lauamängud suurele seltskonnale laua taga aitavad laiendada mängijate sõnavara. Mõned mängukomplektid aitavad teil mõista, kes on teie meeskonnas kõige leidlikum ja osavam. Samuti on olemas mudelid, mis aitavad teie teadmisi majandusvaldkonnas täiendada. Nende hulka kuulub selline mäng nagu "Monopol".

Millist lauamängu ettevõttele osta

Täiskasvanute parim lauamäng on loomulikult Uno. Seda eristavad lihtsad reeglid ja algajad ei pea selle olemust pikka aega selgitama. Lisaks saab sellest hasartmängust osa võtta kuni kümme inimest ehk sobib suurepäraselt suurtele ja lõbusatele seltskondadele.

Kui otsustate sõprade seltskonnale koju lauamänge osta, saate tellida "Piknik kanakuudis". Sellel saab osaleda kuni kuus mängijat. Mängu mõte on toita kõik linnud teraviljaga, laskmata rebasel neid süüa, kui nad on söömisega hõivatud.

Pöördudes meie ettevõtte lauamängude veebipoodi, saate valida tooteid mitte ainult lastele, vaid ka täiskasvanutele. Põnevad mängud rõõmustavad teid, aitavad luua vastastikuse mõistmise ja südamlikkuse õhkkonna. Meil on järgmist tüüpi kollektiivsed lauamängud:

  • "Ma usun, ma ei usu";
  • "Seltsimees, vaata";
  • "Kes on Elvis?"