Arvuti arendamise strateegia. Parimad arvutistrateegiad


Tere päevast, kallid lugejad!
Seega on aeg tõmmata joon alla järgmisele materjalile sarjast “TOP-10: sinu valik”, mille teemaks olid parimad strateegiad. Kui kellelgi algusest mööda läks, tuletame meelde, et kümnete hulgast valisid ainult meie kasutajad, kes pakkusid esmalt oma valikud foorumis välja ja seejärel hääletasid parima poolt. Meie ülesanne on nüüd rääkida selle materjali tulemustest ja tegelikult näidata neid artiklile lisatud videos. Mida me teeme.
Niisiis, me kohtume – meie kasutajate arvates parimad strateegiad!

Vaid paar aastat tagasi koges tööstust tõelist mängude uputust, mille igavene teema oli "Teine maailmasõda". Isegi hirmutav on mõelda, kui palju projekte tehti ja toodetakse endiselt samade Kolmanda Reichide, lõputute Kurski lahingute ja Punaarmee võidukäiguga. Sellest massist eristuda on raske, kuid miski pole võimatu.

Reliikvia meelelahutus tõestas taas, et suudab konkureerida strateegilise veesõiduki hiiglastega. Ja saladus on väga lihtne – lisage Spielbergi lahingute intensiivsus, viige mäng vau-efektide, hävitatavusega ja täitke kogu Hollywoodi arm suurepärase tasakaalu ja taktikaliste trikkidega. Voila!

Kangelaste seltskond ei lange infantilismi, pakkudes sõdureid kasarmus planeerida, prügikastidesse kütusetünne ja laskemoona toppida - kõik tundub palju tõsisem kui mis tahes sunnitööl. Ja siis võtame maas kokku löödud armee ja läheme saabastega fašistlikku roomajat purustama, andes igale üksusele käsklusi ja hõivates linnades strateegiliselt olulisi punkte. See kõlab lihtsalt, kuid kui palju väravaid kõigis nendes virtuaalsetes lahingutes tapeti - ei loe. Sellepärast on see atraktiivne Kangelaste seltskond.

"Impeeriumide ajastu"– paljudele strateegidele tuttav nimi. Kui teie mängutee pärineb 90ndate keskpaigast, siis teate seda ilma Impeeriumide ajastu RTS-taevast on raske ette kujutada. Ilma liialduseta olid seeria esimesed kaks mängu tõeliselt geniaalsed ja hämmastavad igas aspektis. Lugematud mängijad on kulutanud oma aega vaenlase aluste värbamisele preestrivägedele, hirvede jahtimisele, viljapuudelt marju korjamisele, metsa lõikamisele ja kulla kaevandamisele.

Ühel hetkel, kui tsivilisatsiooni prügikasti kogunes tonni ressursse, avanes juhil võimalus astuda uude sajandisse, mis tõstaks tema riigi teistest kõrgemale. Kivist tööriistad asendati vasest, ratsavägi kasvas soomukiga, koorusid uued lahinguüksused ja tööliste arv kasvas hüppeliselt. Kogu selle elu tähistamise juhtimine oli nii huvitav, et kümnetunnised maratonid - see on õige, seemned.

Age of Empires 3 ei saanud kogu sarja jaoks suureks läbimurdeks ega ületanud suures plaanis oma eelkäijaid. Ärge öelge fännidele AoE olid pettunud, kuid teisest osast on vähe muutunud. Nostalgiline pisar veeres muidugi mööda tema põski, mis oli aastate jooksul harjastega kasvanud, kuid temast ei saanud strateegilise žanri uus standard.

Sellegipoolest tervitame nüüd surnuid Ansamblistuudiod. Ta vääris neid.

Massiivne meelelahutus teeninud maine terve mõistusega strateegide tasujana, tankitormi nähes nurrudes, vanasti maapealne juhtimine. AT maailm konfliktis ta ei muutnud oma põhimõtteid ja lõi, võib öelda, ideaalse taktikalise komponendi ja vägede - jalaväe, lennunduse, raske maatehnika ja toetusüksuste - suurepärase tasakaalu.

Puuduvad alused, pole hoonet – vaid piiratud arv punkte, mille abil varundada. Iga lahinguüksus sisse maailm konfliktis tuleb väärtustada, kaitsta ja mitte visata mõttetutesse rünnakutesse. Siin tuleb iga liigutust ja otsust kaaluda ja alles seejärel rünnata, andes löögi vaenlase kindlustatud positsioonidele nii õhust kui ka maapinnalt.

Paranoilised sõjad "nõukogude" ning vabaduse ja demokraatia kodumaa Ameerika Ühendriikide vahel võivad tunduda pisut hakitud, liiga "üllas", kuid mitme mängijaga maailm konfliktis kuueteistkümne komandöri jaoks lepitab rohkem kui kõik segased süžeed. Sõjaväe ühine juhtimine ja reitingusüsteem on siin tehtud sellisel tasemel, et ühel hetkel hakkad tundma sarnasust mitme mängijaga märulimängudega nagu . Samas, hea kompliment, kui mäletate, et meil on siin tõsine strateegia.

Aeglane, aeglane pöördepõhine strateegia ei sure kunagi. Nii et kirjutage see üles. See kirjutamata reegel tõestab iga kord "tsivilisatsioon", mis ilmub iga nelja aasta tagant, kuid koondab alati oma lipu alla miljoneid juhte ja valitsejaid. Ja siis! Igaüks tahab tunda end vähemalt pool tundi päevas maailma valitsejana ja viia oma riik maailmavalitsemiseni.

Religioon, reisimine läbi leiutiste puu ja geeniuste sünd, kes viivad tsivilisatsiooni edasi – kõik aspektid mängivad olulist rolli Tsivilisatsioon 4. Kui kõigis neis menüüdes süvenemine teid häirib, saate alati lõõgastuda, tehes vendadega liidu või rünnates hooletuid naabreid, soovides neilt ressursse ära võtta. Ja siis – uued tehnoloogiad, uus ajastu ja uued horisondid suurriigi positsiooni tugevdamiseks. Ja tundub, et alles pool tundi tagasi jooksid eelajaloolised inimesed mööda ekraani ega teinud muud, kui vaidlesid omavahel.

Sel aastal tõuseb "Tsivilisatsioon" taas üles ja võtab kahtlemata oma isikliku trooni strateegilisel Olümposel. Firaxis mängud ei valmista pettumust.

Ei oleks starcraft– Tänased strateegiad näeksid välja hoopis teistsugused. Ei mingit nalja. Blizzardi meelelahutus viis kogu RTS-i žanri edasi. Kuigi ühest küljest retsept starcraft noh, väga lihtne - looge mitu võistlust, toppige mängu ressursse, lahjendage kõike aluste ehitamise ja erinevate maastikega. Venitage krunt kolmeks eraldi ettevõtteks ja minge edasi – vahetage mänguga kastid hinnaga 60 taala tükk.

Esmapilgul tühine asi, kuid siin on halb õnn – enne Blizzardi meelelahutus keegi ei suutnud iga võistluse bilanssi hästi välja töötada, mängule korraliku süžeega varustada (haruldus tänapäevani, küsige sertifitseeritud strateegidelt PG!) ja jumalik mitmikmäng. .net on saanud koduks miljonite inimeste jaoks ja mõne jaoks on see ikka veel kaheteistkümne aasta pärast. Pole ime, et väljund Starcraft 2 nad ootavad Jeesuse tulekut – pärast teda pole maailmalõpp kohutav.

Ühesõnaga ikoon kõigile hea strateegilise lõbu austajatele. Ei liita ega lahuta.

Veel üks samm-daam nimekirjas! seeria totaalne sõda samuraisõja aegadest saadik on see auväärsete rivaalide käest ära rebinud kindla osa publikust. AT Rooma: totaalne sõda shogunaadi ja Jaapani ajaloo Sengoku perioodi teened on nelinurkne. Ja isegi kuubis!

Kõik põhiosad on kasvanud nii laiuselt kui ka ülespoole. Armee juhtimine globaalsel kaardil on muutunud sisukamaks. Diplomaatilisi suhteid oli nüüd palju mõttekam arendada, luues liite ja valmistades ette vandenõusid. Euroopa kaardil tiirlevad spioonid ja palgamõrvarid aitasid sel suurepärasel viisil – valitseva perekonna üht tähtsat liiget oli lihtne tappa ja vägesid demoraliseerida. Kui palju ruumi kujutlusvõimele! Ja kui meeldiv oli piirata linnu, minnes vaenlase liinide taha ja purustades ühe ratsaväerünnakuga tema armee ridu - ja seda ei saa sõnadega edasi anda.

Rooma: totaalne sõda andis kõik, mida käigupõhiste ja läbimõeldud strateegiate austajad on nii kaua soovinud, ühendades aeglase ja mõõdetud käikude vahetamise ning hoogsad RTS-lahingud, ilma taktikaliste maneeride ja sõjaliste trikkideta. Loominguline assamblee igavene tänu teile selle eest!

Igasugune fänn Command & Conquer nõus - Punane hoiatus 3 noh, see ei tõmba mingil moel tiitlit "suur ja kohutav" ja kaotab kergesti lahingu oma eelkäijatele. Strateegiline sügavus on puudu, arkaadsus hiilib välja ja harjased igast kohast ning parim taktika on korkide viskamine. Ühesõnaga, väiteid võib loetleda väga pikalt.

Sellest hoolimata pole hullumeelsuse aste uues osas, mis on alati olnud kuulus nii idiootsete kui ka väga tõsiste süžeedega, langenud. Nõukogude juhtide ja liitlaste järeltulijate vahelist sõda mitmekesistasid merelahingud. Üksuste omaduste tasakaalustamine, ehkki mitte ideaalne, kuid strateegilise mehhanismi toimimisest sai igaüks mõne minutiga aru Punane hoiatus 3. Muidugi mitte degradatsioon, aga revolutsioon ammugi mitte. See aga ei takistanud mängus neljandat kohta võtmast.

Matke sari maha Command & Conquer liiga vara. Me ei vaidle, olles saanud näkku ja pragusid, on ebatõenäoline, et see viitab heale elule C&C aga miski ei takista meil unistamast, et kunagi "Ta" naaseb.

ha! Kolmas "Kangelased" – kuidas oleks ilma nendeta. Paljud on selle fantaasiahiilguse juures päevi veetnud. Nad ehitasid ümber lossid, värbasid armee ja asusid rändama läbi tohutute tasemete, purustades teed blokeerivaid koletisi ning kogudes kaste ja ressursse. Ja kui terve seltskond sõpru kogunes ühe arvuti taha, siis see on kõik - tuli arvutada oma hobuse iga samm, täita oma taskud kogemustega, värvata kõrtsis uusi kangelasi ja pumbata konkurentidest kiiremini. Miks, tänapäeval mängib ikka palju inimesi. See on tõeline surematus!

"Kangelaslikele" loojatele alates Uue maailma arvuti Kahjuks asjad nii hästi ei läinud. See eksisteeris arendusareenil ligi kakskümmend aastat ja kuulutas siis ühel hetkel end pankrotti ja kadus väga kiiresti radarilt. Aga tema äri on elus ja terve!

Ta jätkab oma eluteed, hoolimata oma isade ja emade surmast. Jah, seeria viimane "suuremahuline" väljalase pärineb 2007. aastast. Aga Ubisoft ei kuulu nende ettevõtete hulka, kes viskavad vanad sarjad ajaloo prügikasti. Kes teab, ehk annavad prantslased sel suvel midagi teada. Pöidlad pihku.

Väga ootamatu! Teine projekt Reliikvia meelelahutus, kes pääses tippu, suutis ronida peaaegu tippu. Peab ütlema, et see on ära teenitud - Sõja koidik ei leiutanud žanri uuesti, vaid suutis naljaka strateegilise hoovuse adrenaliini ja tegevusega täita. Ja ka Imperium, orkid, eldar ja kaos!

40 000 universumi ustavate teenijate jaoks piisaks kosmosejalaväelaste lahinguhüüdest, et mäng surnuks suudelda. Reliikvia meelelahutus oleks võinud sassi ajada. Pühad arengupõhimõtted ja soov kujundada suurepärane RTS kaalusid siiski üles kahjuliku kasumiiha. Kohal on kõik strateegilise žanri tunnused – mitmed võidusõidud, baasi ehitamine, uuenduste ostmine ning konflikti kummagi poole tugevate ja nõrkade külgede tähelepanelikkus. Filigraan!

Warhammer 40 000 on selles süsteemis teinud kohandusi ja suuri muudatusi. Mõnele need meeldisid, mõnele mitte nii väga, aga peaasi, et see on Sõja koidik on elus, tervise üle ei kurda ja kunagi saab kindlasti ka kolmanda osa.

Blizzardi meelelahutus. No mis ma oskan öelda? Ta on tunnustatud juht, personaalarvutite traditsioonide peamine hoidja ja suurte saavutuste algataja strateegilisel areenil. Nii tehnoloogiliselt kui ka rahaliselt. Blizzard kindlasti ei kurda arvutimängude müügi üle.

Mälestati kogu frantsiisi jooksul sõja käsitöö uue ajastu algus. Universumile on lisatud kaks uut rassi, mis mitmekesistavad kangelase elu rollimänguelementide, esemete ja võluloitsude kaudu, mida saab ja tuleks vaenlaste pähe tuua. Baasi ehitamine, ressursside kogumine – traditsioonilised elemendid pole kuhugi kadunud. Kuid nende rakendusala on laienenud. Ja lõpuks, tänu kaalukale mitmikmängurežiimile – jumalalaadne Battle.net ei valmistanud ka siin pettumust, püstitades Warcraft 3 legendaarsete mängude auastmele. Regulaarne tulemus.

Palju õnne Warcraft 3. Kuldne karikas on juba diplomaatilise postiga pesakonda saadetud Blizzardi meelelahutus!

Noh, see on tänaseks tekstide osas kõik, kuid ees on veel suurepärane videomaterjal, mille leiate allpool. Peame vaid tänama teid osalemise eest ja jätma hüvasti kuni 1. maini. Oli täna teiega Jevgeni "Mumbi" Molodov.

Lisaks tuletame meelde, et just sel hetkel on alanud TOP-10: Sinu valik tsükli järgmise materjali ettevalmistamise esimene etapp, millest saad osa võtta. Teemaks olid mängud, mis vihastavad.

Warhammer 40 000 seeria

Väljalaske kuupäev: 1992-2011

Žanr: Reaalajas strateegia

Warhammer 40 000 seeria on kõige populaarsem ja üks enimmüüdud mänge. Fännid ootavad pidevalt uue mängu ilmumist. Kõige kuulsam on Warhammer 40 000: Dawn of War. Mängija valib võidujooksu (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar iga mänguga ilmuvad uued rassid), mida ta soovib mängida, pärast mida ta valib koha planeedil või planeetidel, mida ta soovib. hõivata ja võitleb rassiga, kellele see maa kuulub.




Lahing toimub reaalajas maastikul, kus lahing toimub. Mängijad hõivavad eripunkte, mis annavad mõjuvõimu ja ehitavad generaatoreid, mis annavad energiat, nendele ressurssidele ehitatakse struktuure, vägesid ja tehakse parandusi. Igal rassil on oma väed, superüksused ning kangelased ja võimed. Mängu eesmärk kampaanias on hõivata kõik maad ja saada kõigi maade patrooniks.

Tsivilisatsiooni sari


Väljalaske kuupäev: 1991-2013

Žanr: Globaalne pöördepõhine strateegia

Tsivilisatsioonis Inimkonna arengu terviklik mudel on loodud kõige iidsetest aegadest tänapäevani Mängija peab looma ja arendama oma võimsa impeeriumi, teiste konkurentide hulgas võib võidu tingimuseks olla sõjaline võit kõigi üle, võit punktide peale , Mäng lõpeb 2050. aastal kas kultuuri või ehitada kosmoselaev ja lennata Alpha Centaurisse. Tsivilisatsiooni tugevus ja areng seisneb uute linnade arendamises ja loomises, vägede linnades tootmise loomises, teaduslikus ja sõjalises uurimistöös. Samuti saate mängus luua maailma imesid.




Tsivilisatsiooni õitsenguks peab mängija suutma keskenduda ja tasakaalustada teaduse progressi, sõjalise ülesehituse, riigikassa täiendamise, infrastruktuuri ja kultuuri arendamise, diplomaatiliste kontaktide ja kaubanduse vahel teiste tsivilisatsioonidega. Mängija saab osaleda toimunud ajaloolistes sündmustes, juhtida selliseid juhte nagu Stalin, Napoleon, Ramses II, Katariina II ja nii edasi. Milline seeria on parim, on raske öelda. Keegi ütleb, et osa on parim, keegi, et neljas. Graafikahuvilised ütlevad, et viies on selle sarja parim.

Warcraft III


Žanr: reaalajas strateegia RPG elementidega

Rahvasuus oli nn "Varik" üks oodatumaid mänge, mille eeltellimusi tehti üle 4,5 miljoni ja mängu müüdi vähem kui kuu ajaga üle miljoni koopia, mis teeb sellest kõige kiiremini müüdud arvutimängu läbi aegade. andis mängule tiitlid "Aasta parim mäng" ja "Aasta parim strateegia". Mäng sai ka mängijatelt kõrgeid hinnanguid.




Mängus on 4 rassi: Alliance (inimesed), Undead, Horde (Orkid) ja Night Elves. Igal võistlusel on oma ainulaadsed kangelased, kes saavad lahingutes kogemusi ja uue taseme. Iga tasemega avanevad kangelase uued võimed. Samuti saavad kangelased osta või korjata tapetud mobidelt esemeid, mis parandavad kangelaste ja neid ümbritsevate vägede võitlusomadusi. Erinevatel kaartidel hõivavad mängijad kullakaevandusi ja kaevandavad metsi, kasutavad neid ressursse baasi ja üksuste ehitamiseks ning oma jõudluse parandamiseks.

Võimu ja maagia kangelased III


Žanr: Käigupõhine strateegia RPG elementidega

Heroes of Might and Magic III on käigupõhine fantaasiamäng, sarja kolmas osa on muutunud kultuseks ja kogunud palju fänne üle maailma. Vaatamata juba aegunud graafikale mängivad seda endiselt tuhanded mängijad üle maailma. Mängu neljas ja viies osa on juba välja tulnud parema graafika ja täiustatud mänguga, nii et kui te ei ole vanade mängude fänn ja armastate graafikat, siis on kõige parem mängida viimaseid osi.




Mängija rändab üle maailma kaardi kangelastena, kes kontrollivad müütilisi olendeid, uurivad uusi maid, vallutavad linnu ja võideldes vaenlastega. Mängija liigutab kaardil ainult ühte kangelast ja saab läbida vaid teatud vahemaa või teha ühe või mitu toimingut, mille järel jätab ta käigu vahele ja arvutiga juhitavad vaenlased teevad oma käigu. Vaenlasi rünnates liigute võitlusrežiimi, vaenlaste armee ja teie olendite armee seisavad üksteise vastas, liigutades omakorda lahinguüksusi, peate vaenlased hävitama. Linnade arenguga saate avada uusi võimalusi ja võlusid. Palgata väed.

StarCraft II


Žanr: reaalajas strateegia

StarCraft II on 1998. aastal välja antud kultusliku esimese osa teine ​​osa. Mängu teine ​​osa sai tänu esimese osa suurele populaarsusele aasta oodatuimaks mänguks ja õigustas mängijate seas täielikult selle lootusi. Paljud Venemaa ja välismaised mänguportaalid andsid mängudele hinnanguid üle 9 punkti 10-st. Mängijate reitingus sai see 9,3 punkti.




Mängu süžee ja kõik tegevused leiavad aset kauges tulevikus või õigemini XXVI sajandil Linnutee galaktika kauges osas. Terrani, zergi ja protode kolm rassi vastanduvad. Mängijad ammutavad kahte tüüpi ressursse, mineraale ja Vespene gaasi, mida nad seejärel kasutavad hoonete ehitamiseks ja lahinguüksuste rentimiseks. Peamine ülesanne on hävitada vaenlase baas. Igal üksusetüübil on oma tugevad ja nõrgad küljed, seega tuleb teatud tüüpi vaenlase vägede hävitamiseks palgata väed, mis neid hästi hävitavad.

Total Wari sari on parim Rooma: Total War


Žanr: pöördepõhine suur strateegia, reaalajas strateegia

Vene totaalne sõda Total War on mängude sari, millel on juba seitse mängu ja erinevad lisandmoodulid. Erinevad mängud hõlmavad erinevaid ajaloolisi perioode ja riike. Populaarseim ja kultuslikum on 2004. aastal ilmunud Rome: Total War, mille tegevus toimub Vana-Roomas vabariigi perioodil aastast 270 eKr. e. kuni 14 eKr. e. Näiteks Shogun: Total War toimub 16. sajandi filmis Shogun: Total War Japan, kus valitsevad dünastiad vastanduvad üksteisele. Impeerium: Total War – Euroopa koloniaalsõdade ajal ja nii edasi.




Mängu käik on väga sarnane tsivilisatsiooniga. Mängija juhib vägesid, linnu ja asulaid globaalsel punktil. Pärast kõigi toimingute sooritamist jätab mängija pöörde vahele, mille järel teevad tehisintellekti juhitavad konkurendid oma käigu. Kui teie või teie vaenlane ründate üksteist, liigute taktikalisele kaardile, kus juhite kõiki oma vägesid reaalrežiimis, rünnates neid ja asetades need kaardil mugavatesse kohtadesse.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Väljalaske kuupäev: 1996 ja 2000

Žanr: Reaalajas strateegia

Red Alert on mäng, mis ilmus eelmisel sajandil ja haaras mängijate mõtted ja hinge üle maailma, tuhanded inimesed mängivad seda siiani, müüdud üle 30 miljoni eksemplari. Mängu tegevus toimub alternatiivses ajaloos, kus liitlaste väed kaitsevad Euroopat agressiivse Nõukogude Liidu eest. Mängija saab valida ühe kahest sõdivast osapoolest: alliansi või NSVLi. Sellest tulenevalt on liitlaste eest mängimise eesmärk peatada Stalin, kuni ta vallutas kogu maailma, NSV Liidu jaoks - saavutada Euroopa täielik hõivamine. Sõltuvalt valitud poolest on mängija võidu tulemuseks üks kahest alternatiivsest lõpust.




Mängus toimuvad lahingud nii maal, vees kui ka õhus. Igal poolel võib olla oma baas ja nad saavad treenida maavägesid, õhuvägesid ja merevägesid. Igal poolel on ka unikaalsed omadused.Mängu mehaanika seisneb selles, et nüüd suudab isegi lihtne jalaväelane tanki hävitada. Tank võib kergesti hävitada kuulipilduja pillikasti, väike grupp granaadiheitjaid saab sama lihtsalt tankiga hakkama, kui seda ei kata jalaväe varustus ega oma jalavägi, mis sundis aastal kasutama erinevat tüüpi vägesid. lahing.

Europa Universalise mängusari


Väljalaske kuupäev: 2000-2013

Žanr: pöördepõhine ülemaailmne strateegia,

Jätkab ülemaailmsete strateegiate sarja Europa Universalis. Sarnaselt sarja varasematele mängudele kutsub kolmas osa teid juhtima ühte maailma osariiki . Mängu olemus: arendada rahvuslikke ideid, mis annavad mängujõule teatud eelised; uute riiklike tehnoloogiate avastamisel on võimalik valida üks rahvuslikest ideedest. Mängu tegevus toimub reaalajas, kuid mängija reaktsioonikiirus pole vajalik, kuna mängu saab igal ajal peatada. Mäng toimub skemaatiliselt kujutatud maailmakaardil, mis on jagatud enam kui 1500 mere- ja maismaaprovintsiks.




Mängija saab oma kontrolli alla võtta mis tahes riigi, mis sellel ajalooperioodil eksisteeris (kokku umbes 200 osariiki). Tema kontrolli all on riigi majandus, armeede ja laevastike moodustamine ning nende juhtimine, diplomaatia, uute tehnoloogiate juurutamine, riigi sisepoliitika, riigiusu muutmine ja uute maade koloniseerimine.

Mängu eripäraks on selle seos päris looga (märkin, et sarja kolmandas osas pole see enam ajalooga seotud ja mänguviis on vabam); iga riigi jaoks on ette määratud ajaloolised valitsejad, millest igaühel on teatud võimed, mis mängu mõjutavad, tegelikult eksisteerinud kindralid (nagu Suvorov või Napoleon I Bonaparte), pioneerid, maadeavastajad ja navigaatorid (nagu Columbus, Yermak ja Fernand Magellan), samuti ajaloolised sündmused, mis tavaliselt toimuvad samas riigis ja samal ajal kui pärisajaloos (näiteks 1517. aastal toimub sündmus, mis võimaldab üle minna protestantismi)

Kangelaste seltskond 1.2


Väljalaske kuupäev: 2006

Žanr: Reaalajas strateegia

Company of Heroesi mänguviis on väga sarnane Warhammer 40 000: Dawn of Wariga. Mängija juhib terveid võitlejate meeskondi, kuid seal on eraldi ainulaadsed üksused. Igal meeskonnal on eluskaala (mitte eraldi võitleja) ja kui elu lõpeb, kui meeskond on kahjustatud, siis kogu meeskond sureb. Mängija saab jalaväeüksusi varustada erinevate relvadega, valides, milline relv on lahingus paljulubavam. Pärast meeskonna surma jäävad alles relvad, mille saab kätte võtta ja nendega varustada teine ​​meeskond. See kehtib isegi statsionaarsete relvade kohta, nagu tankitõrjerelvad, raskekuulipildujad ja miinipildujad.




Mängu iga pool on jagatud kolmeks unikaalseks suunaks - jalavägi, õhudessant ja soomustatud ameeriklaste jaoks ning kaitse-, ründe- ja propagandasuund sakslaste jaoks, kus edasiliikumine annab juurdepääsu uutele lahinguüksustele ja rünnakutele (näiteks ründelennukite rünnak). ). Teine oluline erinevus on see, et mängus osalevatel meeskondadel ja üksustel on kolm kogemustaset. Pärast vaenlase hävitamist saavutatakse uus tase, mis suurendab üksuse kahjustusi, kiirust, tervist, soomust või vaateulatust olenevalt selle tüübist.

Mängus on kolme tüüpi ressursse: relvad, kütus ja personal. Personali kasutatakse hoonete ehitamiseks, uute lahinguüksuste, nii jalaväe kui ka soomusmasinate palkamiseks, kütust omakorda hoonete ja soomusmasinate ehitamiseks ning relvade abil varustatakse üksusi lisarelvadega, näiteks granaadiheitjaga, suurtükiväe ja soomustehnika jaoks. õhurünnakuid või selleks, et teie tehnoloogia saaks uusi võimalusi. Ressursside täiendamine toimub kontrollpunktide abil.

Impeeriumide ajastu III


Žanr: Reaalajas strateegia

Age of Empires III on strateegiamäng, mis on pälvinud ülemaailmse tunnustuse oma uuendusliku ja sõltuvust tekitava mänguviisi poolest. Age of Empires on saanud mänguportaalides ja ajakirjades suurepäraseid hinnanguid. Selle mängu eripäraks on hästi läbimõeldud tehisintellekt (vaenlast juhib arvuti). Mängija kontrollib ühte võimudest (Suurbritannia, Preisimaa, Holland, Hispaania, Portugal, Vene impeerium, Ottomani impeerium, Prantsusmaa), mis asus vallutama uut maailma (Ameerika).




Põhitegevus toimub kolooniates, sellistest mängudest tuttaval kaardil, kuid nüüd on igal võimul Vanas Maailmas oma linn. Selle ainus eesmärk on aidata oma kolooniat. Mängus on kolm ressurssi: toit, puit ja raha. Mis toodavad erinevaid hooneid. Üleminekud ajastute vahel, viis ajastut: uurimistöö, koloniseerimine, kindlused, tööstus- ja impeeriumiajastu. Sõjaväeakadeemiad treenivad, sidetavad, saadavad sõdureid kolooniatesse. Jalavägi sõltub linna rahvusest, hispaanlaste jaoks on see rodelieros ja venelaste jaoks vibukütid ja kasakad. Akadeemia parandab ka vägede parameetreid.

Lahingud toimuvad reaalajas. "Raamiga" tähistatud salga ja sõdurite rühma maksimaalne arv on 50 ühikut. Laskjalaväe koosseisus on neli koosseisu: tavaline auaste, millega on mugav tulistada võrkpallis, hõre koosseis, mis vähendab kaotusi suurtükitulest, käsivõitlus ja väljakud. Lähivõitlusjalaväel on kolm koosseisu, kaks ühesugust, tegelik lähivõitlus ja ruudukujuline ning laskurite katmiseks mõeldud ringkoosseis. Ratsavägi õppis kolme formatsiooni – kõik sama lähi- ja ruuduvõitlust, samuti ründerežiimi vähendatud kiirusel, kuid piirkonnale tekitatud kahjuga.

XCOM: Tundmatu vaenlane


Žanr: Strateegia, käigupõhine taktika, taktikaline RPG

Mäng on 1993. aastal välja antud populaarse ja vana mängu X-COM: UFO Defense uusversioon (uuendusversioon). Tulnukad ründavad planeeti Maa ja alustavad tulnukate sissetungi. Mängu mängitakse salajase rahvusvahelise organisatsiooni XCOM (tulnukatevastane üksus) komandöri nimel, millel on inimkonna kõige arenenumad tehnoloogiad, relvad ja teaduslikud arengud. Seal töötavad maailma parimad spetsialistid – sõjaväelased ja teadlased. Organisatsioon peab läbi viima sõjalisi operatsioone tulnukate vastu, mis ohustavad inimtsivilisatsiooni olemasolu.




Mängija on varustatud XCOM-i keskse baasiga, kust toimub organisatsiooni strateegiline juhtimine: tulnukate tegevuse jälgimine globaalsel maailmakaardil satelliitvõrgu abil, rahastuse jagamine teadusliku ja tehnilise potentsiaali arendamiseks. , relvastada ja kasutusele võtta püüdurid lendavate taldrikute hävitamiseks, samuti maapealsetes kokkupõrgetes olemasolevate hävitajate vägede lahingoperatsioonide läbiviimine tulnukate vastu. Alus esitatakse mängijale "sipelgafarmi" kujul - maapinna lõikega, mis võimaldab teil ruume "küljelt" vaadata.

Taktikalahingus sooritavad võitlejad kordamööda kuni kaks tegevust – jooksmine, laskmine, granaadi viskamine, esmaabikomplekti kasutamine. Igal võitlejal on ainult kolm omadust: täpsus, tahtejõud ja tervisepunktid.
Pärast esimest auastme ülendamist saab sõdur spetsialiseerumisala. See võib olla ründelennuk, snaiper, raskejalaväelane või toetussõdur.

kodumaailm


Žanr: reaalajas strateegia

Hästi arenenud graafika ja kolmemõõtmeline mänguruum - kuue vabadusastme (võite kaaluda lahinguvälja, lahingulaevastikku erinevate nurkade alt) rakendamist mänguobjektide liikumisel ja läbimõeldud laevastiku juhtimise olemasolu kolmes mõõtmes. Rikkalik ja keeruline süžee, mis areneb järk-järgult otse mängu jooksul. Järgmisel mängumissioonil saab mängija laevastiku, millega ta eelmise täitis.




Mängu alguses saab mängija valida kahest rassist koosneva Kushani või Taidani laevastiku: see ei mõjuta edasist süžeed kuidagi, vahetuvad ainult lahinguüksused. Nii Kushani kui ka Taidani laevastiku põhiomadus on peamise emalaeva olemasolu, mis toimib operatsioonide peamise baasina. Emalaeval on oma relvad ja hüperajam, mis võimaldab ületada märkimisväärsel hulgal ruumi.

Kogu kosmoselaevastik jaguneb lahing- ja toetuslaevastikuks. Tugilaevastikku kuuluvad erilaevad nagu ressursside koguja ja kontroller, uurimislaev, sond, stealth-laeva detektorlaev, gravitatsioonikaevu generaator. Võitluslaevastik jaguneb klassidesse: Väikelaevad - hävitajad, korvetid, rasked laevad - fregatid, ülirasked laevad, lipulaevad.

Strongholdi mängusari


Väljalaske kuupäev: 2001-2014

Žanr: reaalajas strateegia

Sarja kõigi mängude mängusüsteem põhineb keskaegse linna või lossi majandussimulaatoril. Mängudel on mitmeid ainulaadseid seadeid, mis on ainulaadsed Strongholdi seeria mängudele. Niisiis võeti esimeses Strongholdis esmakordselt kasutusele parameeter “populaarsus”, mis mõjutas töövõimet ja rahvaarvu. Võitlussüsteem on strateegiate jaoks standardne - üksuste rühmade otsene juhtimine.Majanduskomponent on sarja mängudes üks peamisi. Seal on üsna keerulised ja pikad tootmisahelad. Sarja mängudes pööratakse reeglina rohkem tähelepanu keskaegsete losside majanduslikule, mitte sõjalisele komponendile.




Kõigil seeria mängudel, välja arvatud Stronghold Kingdoms, on kampaaniad (lugudega seotud missioonide seeria) ja kaarditöötlusrežiim. Strongholdil on üks kampaania, teistel mängudel mitu kampaaniat.

Kõigis mängudes, välja arvatud Stronghold ja Stronghold Kingdoms, on võimalik valitud kaardil mängida arvutivastaste vastu. Strongholdil ja Stronghold 2-l on piiramisrežiim (lossi piiramine või kaitsmine ilma majandust kasutamata). Seeria esimestes mängudes (kuni Stronghold 2-ni (kaasa arvatud)) on tasuta ehitusrežiim (majanduse hoidmine ilma sõjata).

Eos


Žanr: Reaalajas strateegia, jumala simulaator

Spore mäng on planeedi elu evolutsiooni simulaator, samuti strateegia- ja kosmosesimulaator. Mängu eesmärk on arendada olend mikroorganismist arenenud kosmosevõistluseks. Mängu ajal on võimalik olendis muudatusi teha, parandades selle omadusi, samuti loob mängija selle arenedes iseseisvalt erinevaid seadmeid ja ehitisi või valib kataloogist valmis valikud.




Mängu alguses langeb veekeskkonnas elav mikroorganism mängija kontrolli alla. Mängu selles etapis – ellujäämiseks peab mikroorganism sööma lihatükke või vetikaid ning püüdma ka mitte süüa teiste lihasööjate poolt. Toitu süües rakk kasvab ja muutub mikroorganismiks. Pärast seda valitakse olend maapinnale, kus ta ka areneb. Aja jooksul on teie juhtimise all hõim, tsivilisatsioon ja ruum, mida peate haldama.

Maapealne juhtimine 1.2


Väljalaske kuupäev: 2000, 2004

Žanr: Taktikaline reaalajas strateegia

See mäng oli oma žanris esirinnas ja võitis mitmeid auhindu. Ground Control sisaldab 3D-graafikat ja vabalt pöörlevat kaamerat, mis võimaldab mängijal vaadata võitlust mis tahes nurga alt. Mängul puuduvad täielikult ressursside kogumine, baasi arendamine ja uuringud. Mängija eesmärk on juhtida piiratud arvu lahinguüksusi ja täita nende abiga erinevaid ülesandeid.




Mängu peamine eesmärk on hävitada vastase väed ja hooned, kasutades maastiku iseärasusi ja oma armee tugevaid külgi. Lahinguüksuste hulka kuuluvad erinevat tüüpi soomusmasinad, lennukid ja sõdurid, kes toimetatakse lahinguväljale orbitaalsüstikutega. Pärast järgmise missiooni algust ei saa mängija kutsuda abiväge, mis nõuab lahinguüksuste hoolikat valimist ja nende konfiguratsiooni enne lahingut.

Mängu kõige olulisem element on taktikalise lähenemise nõue igas olukorras. Igal üksusel on oma tugevad ja nõrgad küljed. Lahinguüksused on rühmitatud salkadesse. Mängija saab anda korraldusi ainult üksustele, kuigi üksused ise võitlevad ja võtavad kahju eraldi. Üksuste kategooriaid on neli: jalavägi, soomusmasinad, toetus ja lennundus. Mängija saab enne lahingut valida iga üksiku üksuse konfiguratsiooni. Näiteks Craven Corpi tankirühm võib eksisteerida neljas konfiguratsioonis: luure, kerge, põhi- ja raske. Igal neist on oma eelised ja puudused, nii et erinevate ülesannete jaoks sobivad erinevad konfiguratsioonid.

Tiberium Command & Conqueri sari


Väljalaske kuupäev: 1995-2010

Žanr: Reaalajas strateegia

Edukate arvutimängude sari, millel on strateegiasarjade seas suurim müük. Mängu tegevus toimub alternatiivses ajalises reaalsuses, mis on meie omaga tinglikult kaasaegne ja kus üle maailma käib sõda kahe globaalse grupi – ÜRO rahvusvaheliste vägede, mis on ühinenud ülemaailmse kaitse algatusega, ja sõjaväe vahel. - religioosne Nodi vennaskond, mida juhib karismaatiline juht Kane, võitleb tiberiumi omamise eest, mis levib aeglaselt üle kogu planeedi.




Mängu mängimine põhineb põhimõttel – koguda ressursse, et ehitada baas vaenlase hävitamiseks. Ainus raha (krediidi) allikas mängus on tiberium. Teine oluline ressurss mängus on elekter, mida toodavad ainult elektrijaamad. Mängija toodetud erinevad struktuurid ja ühikud moodustavad koos tehnoloogilise puu, milles pääseb ligi tehnoloogiliselt arenenumatele ja vastavalt ka kallimatele struktuuridele ja üksustele. Alust saab kaitsta erinevate ehitistega, mille hulka kuuluvad kaitsekindlustused.

Paljud mängijad eelistavad strateegiat laskuritele ja kõndijatele, selle žanri eripäraks on mängu järkjärguline planeerimine, esitame teie tähelepanu parimate strateegiamängude loendi arvutis.

See näeb välja järgmiselt.

nr 1. Starcraft 2

StarCraft II: Wings of Liberty on üks populaarsemaid uusi mänge strateegiamängude vallas.

Sündmused leiavad aset neli aastat pärast sündmusi mängus Brood War, mis on ametlik lisand. Strateegia peategelane on John Reinre.

Tema ja tema pättide meeskond läbivad tohutul hulgal katsumusi, et õppida oma maailma kohta uusi lugusid.

"Vabaduse tiibades" kirjeldatakse üksikasjalikumalt sündmusi "Hyperioni" peategelase ja tema meeskonna elus tervikuna.

Mängu käigus saavad mängijad teada kohutava saladuse, mis võib hävitada kogu maailma ja jõuda selle lahendamisele lähemale.

Süžee sisaldab rohkem kui 25 missiooni ja ülesannet. Samuti on mitu täiendavat taset.

Mäng sisaldab kogu varustuse täiustatud näidiseid, rohkem kaarte ja vastaseid. StarCraft II graafika on märgatavalt parem kui mängu eelmistel versioonidel.

StarCraft II-l on mitme mängijaga mängurežiim.

Ka mängu võrguversioonis saavad kasutajad mängida erinevate kangelaste rühmade jaoks, luues oma strateegia.

Mängu saate osta Blizzard Gamesi ametlikult veebisaidilt. Maksumus: 1500 rubla.

nr 2. Dota 2

Dota on kuulus käigupõhine strateegiamäng arvutitele. Need on populaarsed võrgumängurežiimi tõttu, millel on üle kahe miljoni kasutaja üle kogu maailma.

2013. aastal tutvustas Valv maailmale populaarse mängu teist versiooni, mis kuulub õigustatult maailma parimate strateegiate edetabelisse.

Dota 2 sündmused arenevad reaalajas. Mängurežiimis osaleb korraga kaks meeskonda, millest igaühes on viis inimest.

Sellest tulenevalt on need kaks meeskonda rivaalid. Üks mängib kangelaste heledale poolele, teine ​​pimedale.

Mängija saab juhtida ainult ühte kangelast, kellel on erilised oskused, teadmised ja oskused.

Iga mängija saab oma hoolealuse taset tõsta, teenides rohkem kulda või kogudes esemeid, mis annavad võimeid.

Vaenlasi tappes saab kangelane ka kulla ja tõstab oma taset meeskonnas. Dota 2 mängu eesmärk on hävitada vastasmeeskonna põhibaas.

Ostmiseks peab teil olema oma Steami konto. Dota 2 on tasuta mängimiseks, kuid mängus on tasulist sisu, mida saab osta meeskonna varustuse täiendamiseks.

Samuti peaksite huvi tundma:

Number 3. Sid Meieri tsivilisatsioon V

Arendaja Firaxis strateegiamängud on alati olnud mängijate seas populaarsed. Sid Meieri tsivilisatsioon V pole erand.

See ilmus 2010. aastal ja on olnud hea strateegiamängu esirinnas juba kuus aastat.

Sid Meieri tsivilisatsioon V

Kuulsa strateegia viiendast osast on saanud suurepärane eelmiste versioonide täiustus, milles on palju uusi funktsioone ja funktsioone. Iga mängija on ühe mängu oleku juht.

Peamine eesmärk on viia oma riik võidule läbi sõdade ja kokkupõrgete teiste rahvaste ja nende valitsejatega. Nüüd saavad mängijad ühendada oma rahvad ühise eesmärgi saavutamiseks.

Võimalus on teostada neutraalset poliitikat, st mitte osaleda üheski sõjas, vaid ainult kaitsta oma territooriume ja parandada riigi heaolu.

Iga mängija saab oma armeed täiustada, õppides uusi sõjalisi tehnoloogiaid ja võitlusstrateegiaid.

Mängu perioodilisus hõlmab aega, mil pronksist relvi valmistati, kuni kosmoselaevade väljatöötamiseni.

Mängu uuel versioonil on täiustatud pilt, rohkem uusi tehnoloogiaid, rahvusi. Mängimise ajal navigeerimiseks on ka kasutajasõbralik kasutajaliides.

nr 4. Eos

Parimad Electronic Artsi mängud hõlmavad Spore'i. Seda saab installida nii arvutisse kui ka nutitelefoni. Strateegia tuli välja 2008. aastal.

Spore on omamoodi "kõik ümberringi" simulaator. Mängu alguses on iga mängija vaid mikroorganism, mis elab maailmamere põhjas.

Peamine eesmärk on areneda intelligentseks olendiks.

Täiustamise käigus muutub mängukangelase välimus mitte ainult väliselt, vaid ka sisemiselt. Arenenud kangelane peab ehitama oma galaktika ja võtma üle universumi.

Igal missioonil on palju vastaseid, keda alistada. Kangelase täiustumisel muutub mäng keerulisemaks ja keerukamaks, muutudes täisväärtuslikuks strateegiaks.

nr 5. Võimu ja maagia kangelased 3

Heroes of Might and Magic on tuntud strateegia-RPG, mis on turul olnud üle 15 aasta ja on endiselt väga populaarne.

Mängu käik keerleb ümber fantaasiamaailma, mis sisaldab hulgaliselt uusi fraktsioone, esemeid ja relvi.

Mängu taktikaks on lahing vaenlase armeedega. Kõik lahingutegevused toimuvad mänguprotsessist eraldi ekraanil.

Võrreldes eelmiste osadega ilmus maa-alune tase ja täiustatud graafika. Samuti saavad mängijad valida missioonide raskusastme.

nr 6. Šogun 2

See mäng on järg populaarsele strateegiale, mis ilmus enam kui kümme aastat tagasi. Süžee seisneb selles, et üheksa klanni Jaapanis võitlevad ainuvõimu pärast oma impeeriumi üle.

Iga mängija on ühe klanni esindaja.

Tema eesmärk on arendada sõjalisi strateegiaid vaenlase vägede vastu ja viia läbi välispoliitikat, mis parandab impeeriumi heaolu, nii et subjektid oleksid teie kangelase poolel.

Mängu teine ​​osa toob mängija täielikult tagasi eelmise versiooni mälestuste juurde, kuid seal on palju täiustatud graafika ning rohkem missioone ja kaarte, mille abil saate oma maid arendada või vastastega sõdu pidada.

nr 7. Warhammer 40 000

See taktikaline strateegia võimaldab mängijal juhtida Verevarese ordut, et kaitsta oma territooriumi kosmoses.

Ühel päeval saavad varesed kummalise ja tundmatu raadiosignaali, mida teie juhina otsustate lähemalt uurida.

Lahutamise käigus tabavad kõik ordu liikmed katsumusi ja ohte, mis peaksid viima nad mõistatuse lahendamiseni ja kogu Universumi välisruumi vallutamiseni.

Tähtis! Mängu uus versioon on suurendanud vastaste ja mängukaartide arvu. Samuti lisas lahingu viimasele missioonile veel kaks ohtlikku kangelast.

On äärmiselt harvad juhud, kui konsoolide mängud kantakse edukalt personaalarvutisse ja kui see on RTS-žanr, on selliseid mänge vaid paar. Kuid siiski, arvutimängude seltskond - Ensemble võttis riski, ...

Codex of Victory on käigupõhine strateegiamäng, millel on suurepärane käsitsi joonistatud graafika, huvitav süžee ja võimalus mängida mitmikmängu. Samuti tekitab see teie personaalarvutisüsteemile madalaid nõudeid.

Endless Legend on käigupõhine kuusnurkse ruudustiku strateegiamäng, kuid kui olete juba mänginud viimaseid osi sellisest kuulsast strateegiast nagu Civilization, siis pole teil vaja mänguliselt midagi rohkem selgitada...

Life Is Feudal Forest Village on segu indie-, külaelanike (nagu SimCity) ja strateegiamängudest. See on täiesti rahumeelne mäng, see tähendab, et sellel pole lahingukomponenti (praegu ...

Kutsume teid lahendama Realpolitiksi mängus kõrgeimal tasemel poliitilist laadi globaalseid probleeme. See tekitas paljudes mängijates kohe erinevaid arvamusi, vaatamata sellele, et see avaldati üsna hilja.

Süüria sõda on tõlgendus relvastatud konfliktist Süüria territooriumil, mis kestab tänaseni. Kohutav sõda jätkub ja paljud ei tea sellest isegi. Seetõttu kavatseb mäng jutustada ja näidata...

Planar Conquest on Master of Magic vaimne järglane, käigupõhine strateegiamäng, mille eesmärk on üsna proosaline – vallutamine, hävitamine, rüüstamine ja maailmavalitsemine.

Kuulsa käigupõhise strateegiasarja seitsmes osa töötati välja tihedas koostöös fännikogukonnaga. Mängu arendajad korraldasid fännide seas hääletused paljudel võtmeküsimustel, mis viisid...

Eador: Imperium on kõva täiendus põhimängule (samas saab seda mängida ka ilma eelmise versioonita, seda esitletakse eraldiseisva mänguna).

SteamWorld Heist on uus unikaalne pöördepõhine ja sõidustrateegia, lisaks on see ka RPG, mis muudab selle veelgi huvitavamaks ja originaalsemaks.

Detsember 2016 annab kõigile reaalajas taktikaliste vargusstrateegiate austajatele – Shadow Tactics – Blades of the Shogun. Shadow Tactics – Blades of the Shogun tegevus toimub Jaapanis Ed...

Urban Empire on mäng, mis on loodud strateegiažanri austajatele, nimelt linnaehitussimulaatorile. Teie valitsusaeg linnapeana algab kaugel 18. sajandil. Kuid lisaks tavapärastele linnaprobleemidele ja majandusele...

Warhammer 40 000: Sanctus Reach arvutis on kauaoodatud väljund kõigile fännidele, kes on tuntud mänguuniversumis kvaliteetsetest strateegiamängudest puudust tundnud.

Alien Shooter TD on suurepärane võimalus meenutada täpselt, kui lühikesed, huvitavad ja nauditavad seiklused peaksid välja nägema. Selles mängus on kõik täiuslik, alates graafikast kuni muusikalise saateni ...

Thea the Awakening mäng pakub mängupublikule huvi, kuna see segab edukalt selliseid erinevaid arvutimänge nagu RPG, Rogue ja strateegia.

Master Of Orion on "Lord of Orioni" teise osa uusversioon, tuletame meelde, et seal on esimene (see on loomulik), teine ​​ja kolmas osa. Kuid ikkagi eelistati osa number 2.

Mängu Might Magic Heroes VII sündmused leiavad aset kahe eelmise kangelase süžeede vahelisel vaheajal ning mängu kampaania keskmes on suur valvur – Ivan Griffin.

Kuna tegemist on juba +the bännerisaga 2 teise osaga, siis saab kohe esimesest osast selgeks, et mäng pole algajatele. Neile, kes saagaga tutvusid, on see käigupõhine strateegiamäng.

Sid Meier's Civilization VI ilmumiskuupäev on käes. See on käigupõhine strateegiamäng, milles pead looma valitud tsivilisatsioonist võimsa impeeriumi. See nõuab palju vaeva, et hoida...

Hearts of Iron IV on globaalne strateegia, ajaperiood, mille jooksul on meil au mängida tasuta – nii Teise maailmasõja aastad kui ka sellele järgnenud külmade sõdade aastad.

2016/ Repack by Decepticon (711 MB) Legendaarsed kasakad on tagasi! Mäng žanris - strateegia, mis kajastab 17.-18. sajandi suuri lahinguid. Tänane uusversioon ühest parimast 2001. aastal loodud strateegiamängust...

Laadige strateegiamängud arvutisse tasuta alla

Kas soovite strateegiamänge arvutisse alla laadida? Pole probleemi. Jälgime uudiseid, nii et saidil on alati suurepärane valik arvutimeelelahutust!

Esimesed strateegiad

Strateegia on žanr, mis on lummanud miljonite mängijate meeli üle kogu maailma. Sellistes mängudes on edu võti hoolikas planeerimine ja olemasolevate ressursside tõhus kasutamine. Žanri rajajaks on 1983. aastal välja antud arvutimäng "Stonkers". Selle mänguviisi kujundasid Lawnson ja Gibson. 1993. aastal ilmus turule kõigi lemmikstrateegia "Dune II: The Building of a Dynasty". Tänu ebatavalisele mänguviisile ja lahedatele graafilistele juhtnuppudele muutus see kiiresti nõudluseks.

Esimene maastikku ja 3D-ühikuid kasutav mäng oli Total Annihilation (1997). Sellel on kaks režiimi: meeskond ja üksik. Lahinguüksustena kasutatakse laevu, allveelaevu, autosid, amfiiblennukeid.

"Homeworld" – esimene kosmosestrateegia, mis avaldati 1999. See on tähelepanuväärne selle poolest, et kõik lahingud peetakse kolmemõõtmelises ruumis. Lahingukaartidena kasutatakse aga imelisi taustapilte kosmosest.

Arvutistrateegiad – hea treening ajule

Siin esitletud 2015., 2014., 2013. aasta uusimad ja parimad arvutistrateegiad pakuvad huvi mõtlevatele mängijatele, kellele ei meeldi kiirustada. Sellise meelelahutuse populaarsus kasvab pidevalt, sest arendajad loovad ainulaadseid arvutitooteid. Keeruliste ülesannete austajad eelistavad strateegiaid ja RPG-sid. Võitmiseks peab mängija näitama juhtimis- ja juhtimisoskusi. Sellised omadused on asendamatud. Missiooni edukaks sooritamiseks peab mängija välja töötama tegevusplaani ja kohandama selle muutuva keskkonnaga.

Mängutüübid:

  • Ajaloolised - need on seotud konkreetsete sündmuste ja faktidega, mis toimusid kauges minevikus. Näiteks "Men of War: Red Tide" räägib merejalaväe vägitegudest ja projekt "The Truth About Ninth Company" kajastab 1988. aasta jaanuari lahingut Afganistanis;
  • Kosmosestrateegiad – neis toimub tegevus kauges tulevikus ning mängijatel on vaja juhtida tähesüsteeme, galaktikaid. Selliste mängude silmapaistvad esindajad on legendaarsed "Space Rangers HD: Revolution", "X3: Albion Prelude". Selles suunas on arvuti jaoks huvitavaid ja vanu strateegiaid ja uusi projekte;
  • Majandusstrateegiad arvutis – need peavad haldama linnu, talusid, osariike. Selles kategoorias on palju huvitavaid mänge. Näiteks Tropico 3, hotell Tycoon;
  • Pöördepõhised strateegiad arvutis – eelnesid RTS (reaalajas) žanrile. Sellistes mängudes tegutsevad mängijad kordamööda, nii et nad kulutavad rohkem aega planeerimisele. Populaarsed projektid selles kategoorias on "Battle Worlds: Kronos", "Might and Magic: Heroes 6. Gold Edition";
  • Sõjavägi - nad peaksid pidama lahinguid armeede vahel. Võidab see, kellel on kõige paremini ette valmistatud väed. Saate oma arvutisse alla laadida mitmesuguseid sõjalisi strateegiaid: "Full Spectrum Warrior", "Catan";
  • Globaalsed strateegiad arvutis – nende põhijooneks on mängu jagamine komponentideks: baasi loomine, teadusuuringute läbiviimine, uute ühenduste loomine või olemasolevate uuendamine.

Ainult parimad strateegiad

Meie meeskond on koostanud populaarse nimekirja ja nüüd saavad kõik kõigi aegade strateegiamänge tasuta alla laadida ilma registreerimata. Oleme selle žanri tõelistele asjatundjatele kokku pannud suurepärase meelelahutuskogu. Kui otsite arvutis populaarseid sõja-, rüütli- või tsivilisatsioonistrateegiamänge, vaadake meie parimat mängude kataloogi. Selles on palju huvitavat!

Tõepoolest, mõned inimesed eelistavad pöörata tähelepanu tulistajatele, teistele meeldivad hiilimismängud ja kolmandatele erinevad mobale suunatud projektid. On ka neid, kellele meeldivad käigupõhised valikud, kus iga liigutust ja tegevust tuleb väga hoolikalt läbi mõelda. Tegelikult võib parimaid käigupõhiseid mänge hetkel näppude peal loetleda, kuna sageli tulevad välja üsna keskpärased ja kopeerivad lahendused, kuid täna proovime arvutis välja valida parimad käigupõhised strateegiad.

Heroes of Might and Magic III HD. Ilma igasuguse liialduseta kultusmäng, mis on mängijate seas siiani kõrgelt hinnatud ja isegi suhteliselt hiljuti HD-s remasteri saanud. Peate ehitama oma lossi ühest mängus saadaolevast fraktsioonist, arendama infrastruktuuri, koguma ainulaadseid vägesid, neid täiustama ja vallutama kõik võimalikud ressursid kaardil, et lõpuks vaenlane võita. Saate seda mängida kümneid tunde ja igav ei hakka! Lisaks on võimalik ühes arvutis koos mängida.

Heroes of Might and Magic III HD-süsteemi nõuded:

  • Süsteem: Windows 7 (SP1), Windows 8, Windows 8.1 (32 või 64 bitine);
  • Protsessor: Intel Core2 Duo E4400 @ 2,0 GHz või AMD Athlon 64 X2 3800+ @ 2,0 GHz;
  • RAM: 2 Gb;
  • Videokaart: NVIDIA GeForce 8800 GT või AMD Radeon HD2900 256 MB integreeritud videomälu ja Shader Model 4.0 toega
  • Kettaruum: 27 Gb.

Jüngrid 2. Sarja kuldne kesktee, mida paljud nostalgiaga meenutavad. Siin on kaardil liikumine sarnane kangelastega, kuid lahingud on veidi erinevad - värbate erivõimetega meeskonda, arendate võitlejaid ja ründate kohast, ilma tarbetu liikumiseta üle välja. Mängul on hästi kirjutatud pärimus, huvitavad mängufunktsioonid tekitavad sõltuvust väga pikka aega!

Disciples 2 süsteeminõuded:

  • Süsteem: Windows XP;
  • RAM: 32 Mb;
  • Kettaruum: 1,2 Gb.

Sid Meieri tsivilisatsioon: väljaspool maad. Pöördepõhine klassikaline strateegia, kus sa ei pea mitte ainult oma olekut arendama, vaid tegema seda väljaspool maad – uuel planeedil kosmoses. Peate valima laeva, kampaania sponsori ja mõned muud funktsioonid ning seejärel minema kaugesse ja kaardistamata kosmosesse, et asutada koloonia ja sõlmida rahu ülejäänud kolonialistidega või minna nendega sõtta.

Sid Meieri tsivilisatsioon: väljaspool Maa süsteeminõudeid:

  • Süsteem: Windows XP;
  • Protsessor: Pentium II 233 MHz;
  • RAM: 32 Mb;
  • Videokaart: vähemalt 128 Mb;
  • Kettaruum: 1,2 Gb.

Orioni meister. Veel üks äärmiselt värvikas ja läbimõeldud käigupõhine strateegia, millest on saanud 1993. aasta mängu suurepärane järglane. On, mille üle mõelda ja igal liigutusel on põhjus. Mängijale antakse kontroll ühe kümnest rassist ja ta peab seejärel ressursside kogumise, uurimistöö, maailmade vallutamise ja liidritega manipuleerimise kaudu viima selle suureks.

Master of Orion süsteeminõuded:

  • Süsteem: Windows 7, Windows 8, Windows 10 (64-bitine);
  • Protsessor: Intel Core 2 Duo 2 GHz või AMD Athlon X2 2,2 GHz;
  • RAM: 2 Gb;
  • Videokaart: nVidia 240, ATI 4650, Intel Integrated HD3000 või parem
  • Kettaruum: 15 Gb.

Parimad käigupõhised strateegiamängud arvutis

King's Bounty. Legend rüütlist. Väga sarnane eelmisele positsioonile, kuid oma ainulaadse atmosfääri, koletiste, ajaloo ja muude omadustega. Erinevalt kangelastest toimub liikumine väljaspool lahingukaarti reaalajas, seega pole vaja pöördeid vahele jätta. Samuti on olemas rollimängusüsteem, mille kaudu teie tegelane saab teistega rääkida ja erinevate objektidega suhelda. Lahingud toimuvad käigupõhises režiimis kuusnurksel väljal.

King's Bounty süsteeminõuded. Legend rüütlist:

  • Süsteem: Windows XP / Vista;
  • Protsessor: Intel Pentium 4 2,6 GHz või kiirem;
  • RAM: 1 Gb;
  • Videokaart: NVIDIA GeForce 6800 / ATI Radeon X800 256 MB või parema mäluga;
  • Kettaruum: 5,5 Gb.

Kõige tumedam Dungeon. Päris kõva mänguasi käigupõhise tegevusega lahingus, kus edu sõltub igast tabamusest. Peate koguma kangelaste rühma ja seejärel minema kordamööda mitmesse koopasse. Vaenlased võivad rünnata kõikjalt, teatud üksuste avamine kaardil avaldab positiivseid ja sagedamini negatiivseid mõjusid, ülemused on halastamatud, tõrvik kustub järk-järgult ja see mõjutab ka mittekangelasi.

Tumedama koopasse süsteemi nõuded:

  • Süsteem: Windows XP / Vista;
  • Protsessor: iga kahetuumaline 2 GHz protsessor;
  • RAM: 2 Gb;
  • Videokaart: mis tahes videokaart, millel on 512 MB mälu (1080p, 16:9);
  • Kettaruum: 2 Gb.

Xcom 2. Kas olete valmis tulnukate vastu võitlema ja näitama, et Maa kuulub ainult inimestele? Noh, siis peaksite kindlasti seda mänguasja uurima. Hetkel on kõik probleemid juba lahendatud ja meil on suurepärane käigupõhine mänguasi, mis rõõmustab ainulaadsete ühikute arvu ja rollimängusüsteemiga.

XCOM 2 süsteeminõuded:

  • Süsteem: Windows XP / Vista;
  • Protsessor: Intel Core 2 Duo E4700 (2,6 GHz) või AMD Phenom X4 9950 (2,6 GHz);
  • RAM: 4 Gb;
  • Videokaart: Radeon HD 5770 1 GB või GeForce GTX 460 1 GB;
  • Kettaruum: 45 Gb.

kõva lääs. Kas teile meeldivad huvitavad lood, kauboid ja käigupõhised mängud? Sel juhul tere tulemast! Mäng ühendab lääne ja teispoolsuse teemad suurepärase süžeega või õigemini kaheksa süžeeliiniga korraga. Deemonid, kokkupõrked, amuletid, maagia, ilus graafika, huvitav mänguviis – kõik see torkab kohe silma ja sobib ideaalselt ühte mängu.

Hard West süsteeminõuded:

  • Süsteem: Windows XP / Vista;
  • Protsessor: Intel 2 Quad Q6700 2.66GHz/AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ 2.6GHz;
  • RAM: 4 Gb;
  • Videokaart: NVIDIA GeForce GT 430/AMD Radeon HD 4670;
  • Kettaruum: 6 Gb.

Total War: Warhammer. Omamoodi segu käigupõhisest strateegiast ja reaalajas strateegiast Warhammeri universumis. Käigupõhises režiimis tuleb juhtida riiki ja luua kontakte, saata diplomaatilisi esindusi või astuda lahingusse – kui võitlus ise algab, läheb kõik reaalajas. Võtke kontroll ühe paljudest rassidest ja looge oma täiuslik olek, hävitades kõik oma teel olevad vaenlased.

Total War: Warhammeri süsteeminõuded:

  • Süsteem: Windows 7 64-bitine;
  • Protsessor: Intel Core 2 Duo 3,0 GHz;
  • RAM: 3 Gb;
  • Videokaart: AMD Radeon HD 5770 1024MB / NVIDIA GTS 450 1024MB / Intel HD4000 @720p;
  • Kettaruum: 35 Gb.

Jumalus: Algne patt 2. Noh, esikohal on õigustatult mäng, mida saab peaaegu igal viisil lõpetada, ülesannete varieeruvuse süsteem on nii šikk ja rollimängusüsteem on ulatuslik. See on rohkem kui tosin tähemärgivalikut, alamklassid, erinevad tähemärkide ja oskuste kombinatsioonid. Tegelikult võite pikka aega rääkida, kuid parem on seda üks kord proovida - siinne süžee on lihtsalt suurepärane ega tee teid kurvaks. Koguge kokku kuni 4 tegelasest koosnev seltskond või minge üksi rännakule, et saada uskumatu seiklus.

Divinity: Original Sin 2 süsteeminõuded:

  • Süsteem: Windows 7 SP1 64-bitine / Windows 8.1 64-bitine / Windows 10 64-bitine;
  • Protsessor: Intel Core i5 või samaväärne;
  • RAM: 4 Gb;
  • Videokaart: NVIDIA GeForce GTX 550 / ATI Radeon HD 6XXX või parem
  • Kettaruum: 25 Gb.