Sepikojas on saadaval uus ülesanne. Salapärane kadumine sepikojast

Pärast sellel lehel asuvate materjalidega tutvumist saate teada mängu põhiprintsiipidest, millest peaksid teadma kõik algajad, kes soovivad võita või vähemalt ei kuule teistelt mängijatelt negatiivset tagasisidet.

read

Mõelge ühe peamise mängurežiimi kaardile vallutus, mis on kuulsa Dota analoog. Sellel kaardil on kolm põhirada: soolo (soolo), duo (duo) ja keskmine (mid), samuti radade labürint džunglis (džunglit nimetatakse ka metsaks).


soolo rida külgjoon, mille pikkus on kõige lühem, samuti kõige lühem vahemaa vaenlase ja liitlastornide vahel. Rada on tähelepanuväärne selle poolest, et sellel on üsna lihtne vältida vaenlase rünnakuid ja meelitada teda liitlastorni tule alla. Kõige sagedamini võite sellel teel leida selliseid klasse nagu sõdalane ja maag.


duo rida teine ​​külgjoon, mida eristab suurim tornidevaheline kaugus. Tavaliselt leitakse sellelt rajalt Hunteri klassi mängijad koos kaitsja toega või maagiga. Tugi peaks korrapäraselt eemale hoidma, kuna seda rada on lihtne kangutada.


kesk keskrada, millel peaaegu alati võib maagi kohata (teised klassid sõidavad seda teed väga harva). Olge valmis selleks, et seda rada rünnatakse kõige sagedamini, sest maag on reeglina lihtne saak. Kõige sagedamini asetatakse rikka mängukogemuse ja -oskusega mängija keskele.


Džungel väikesed rajad läbi taimestiku ja puude. Tavaliselt juhivad neid Assassin klassi mängijad, kes pühendavad suurema osa oma ajast põlluharimisele, aga ka teiste mängijate toetamisele.

klassid

Kõik Smite'iga mängitavad tegelased on jagatud viide klassi: Mage (Mage), Assassin (Assassin), Hunter (Hunter), Warrior (Warrior), Defender (Guardian).

Mage

Mage kõige mitmekülgsem klass, millel on nõrk autorünnak ja suhteliselt nõrk kaitse (mängu alguses). Kõige sagedamini tegutsevad maagid paksunahaliste liitlaste selja tagant, mis põhjustab suurema osa kahjust.


Nende maagilised võimed on kõige tõhusamad, kuid lähivõitluses on nad äärmiselt nõrgad. Peaaegu kõik selle klassi jumalad on kandjad, kuid mõned võivad mängida ka toetaja rolli, võimaldades liitlastel taluda ja kogemusi omandada.

Palgamõrvar

Palgamõrvar (metsamees, palgamõrvar) klass, mis on pühendatud põlluharimisele ja teistele klassidele toeks. Enamasti on mängus ainult üks palgamõrvar ja seetõttu, kui näete, et keegi on ta juba valinud, on parem võtta teine ​​kangelane, et mitte saada teie vastu kriitikat.


Palgamõrvar teeb head füüsilist kahju ja on lähivõitluses äärmiselt tõhus. Selle täielik potentsiaal ilmneb matši keskel, pärast 2-3 artefakti ostmist, mis suurendavad rünnaku kiirust ja kahjustusi. Ja õige pumpamisega saab ta üksi mängu tulemuse venitada.

Jahimees

Hunter (tuntud ka kui ADC) matši alguses nõrk, aga mängu keskel ja lõpus uskumatult võimas, muidugi õige pumpamisega. Mängu alguses on soovitatav koordineerida oma tegevust toega, et ta neelaks lisakahjustusi, aitaks võidelda vaenlasega või ravib jahimeest terveks. Matši keskel ja lõpus, samuti pärast vajalike asjade ostmist muutub see surmamasinaks ja saab tegutseda iseseisvalt. Klassis on kaugusrünnak ja see teeb füüsilist kahju.

Sõdalane

Sõdalane midagi Assassini ja Defenderi klasside vahel, ideaalne nii algajatele mängijatele kui ka inimestele, kes ei tea, keda valida. Enamasti tegutseb Warrior üksi, kuid võib töötada ka koos teiste mängijatega. Sellel on head kaitse- ja rünnakunäitajad, kuid mängu alguses on see väga nõrk, eriti mustkunstnike vastu. Kohtumise lõpus suureneb tegelase ellujäämisvõime oluliselt, mis võimaldab tal mitte ainult vastaste kahjustustele vastu seista, vaid ka neile ise tekitada, omamoodi tank.

hooldaja

Kaitsja see on toetusklass ja klassikaline tank, millel on hea kaitse, kuid suhteliselt väike kahju. Sellel on lai valik võimeid vastaste üle kontrolli saavutamiseks, mis võimaldab liitlastel neid kergesti hävitada. Tuleb mõista, et see on puhtaim tugiklass ja seetõttu ei tohiks te frage taga ajada. Teie liitlased teevad seda teie eest, teie ülesanne on neid selles aidata, tehes endale kahju või aeglustades vastaseid.

Buffs

Kokku on Smite'i mängus 4 peamist buff'i:


Sinine. Võimaldab taastada maagilise jõu ja täiendab ka manat. See on äärmiselt kasulik mustkunstnikele ja maagiliste võimetega klassidele. Seda võib leida sooloraja lähedalt.


Punane. Suurendab põhirünnakutega tekitatud kahju, mis on väga kasulik sõdalastele, palgamõrtsukatele ja jahimeestele. Asub duo ja mid ridade vahel.


Oranž. Suurendab kangelaste liikumiskiirust, mis on eriti kasulik Assassini klassi jaoks. Teda võib leida soolo- ja keskraja vahel.


violetne. Suurendab rünnaku kiirust ja suurendab ka füüsilist ja maagilist rünnakut. Asub duoliini lähedal.

Kuidas mängu õigesti alustada

Kohe pärast seda, kui süsteem on üles võtnud piisava hulga mängijaid ja avaneb tegelase valiku aken, tuleks vestlusesse kirjutada, millisele rajale plaanite minna. Kui olete uus või teie valik on juba tehtud, peaksite oma valikut muutma või proovima veenda teist mängijat kangelast vahetama. Ärge kunagi valige kangelast ilma oma valikust vestluses rääkimata. Esiteks võib see tõsiselt mõjutada mängimist, kuna meeskonna taktika muutub tõsiselt tasakaalustamata ja teiseks süüdistatakse teid kõigis probleemides ja võimalikus lüüasaamises.


Hoia silm peal ka teiste mängijate valikul. Kahe magi või kahe palgamõrvari olemasolu meeskonnas mõjutab duelli tulemust negatiivselt, välja arvatud juhul, kui vastasmeeskonnal on sarnaseid probleeme.

Koletised

Kuldne raev

Kui Fury tapetakse, saavad kõik meeskonnaliikmed 300 kulda. Furyl on tavaliselt palju HP-d ja see on üsna tugev, kuid korralike oskustega võib isegi üks mängija ta tappa (tavaliselt saavad seda teha Assassin ja Hunter klassid). Soovitatav on võidelda Golden Furyga üksi pärast 15. taseme saavutamist, samuti 4 eseme juuresolekul.

tulehiiglane

Fire Giant'i surm võimaldab meeskonnal saada spetsiaalset hoolt, mis annab tervise ja mana taastumise ning suurendab füüsilist ja maagilist rünnakut. Samas pole buffi saamiseks vaja kahju teha, piisab vaid elus püsimisest. Fire Giant saab tappa ainult meeskonna poolt, kuna see teeb palju rohkem kahju kui raev. Lisaks võimaldavad hiiglase võimed sooritada nii ühe sihtmärgi kui ka mõjupiirkonna rünnakuid.

Mängu taktika erinevatele klassidele

Mage

Kui mängite maagi, peaksite minema keskrajale (keskele) või soolo.


Kui läksite keskele, peaksite võimalikult varakult üles võtma punase buff, mis asub kaherajalise ja keskmise vahel. Kogu selle aja proovige oma tegevusi Defender ja (või) Hunter klassi mängijatega kooskõlastada, kuna mage on mängu algfaasis üsna nõrk. Kui buff on üles korjatud, naaseme keskele.


Teie põhiülesanne on püüda oma rida läbi suruda ja seejärel liitlasi aitama. Kuid samal ajal ei tohiks te unustada keskmist, kuna vaenlane püüab tõenäoliselt tasakaalu taastada. Pealegi muutub keskmik enamasti rünnakuobjektiks ja seetõttu soovitame hoolealused paigutada mõlemale poole metsa.


Meeskonnalahingute ajal proovige neutraliseerida vaenlase maagid ja kandjad, samal ajal kui te ei pea olema kangelaslik ja tüli paluma. Pidage meeles, et hea mustkunstnik on elav mustkunstnik ja seetõttu ei tohiks te järgmise fragi taga ajades end ära lasta ega pead kaotada. Surres ei anna sa vaenlasele mitte ainult kogemusi ja kulda, vaid jätad ka oma sõiduraja kaitseta.


Kui otsustate minna soolorajale, on teie esmane prioriteet aidata Foresteril oranži buff üles korjata. Kui kõik läheb hästi, siis tänuks selle eest aitab ta teil saada sinise buff. Pärast seda on mängu taktika umbes sama, mis keskel. Surume läbi oma rivi, mille järel aitame liitlasi, naastes perioodiliselt soolo, et kaitsta ja tõrjuda rünnak.

Metsamees

Mängu alguses tuleks varuda džunglis mugavaks põllutööks. Selles aitavad meid Bumba maski esemed, mis sobivad peaaegu kõikidele jumalatele. Tegelaste Thanatose ja Ne Zha jaoks peaksite ostma Death's Tolli, kuna neil on passiivid, mis annavad hea paranemise, kuid lisakahjustused ei tee neile haiget. Peaksite ostma ka saapad, et suurendada kangelase liikuvust, ja jumalate käsi, et kükloobid kiiresti tappa. Ülejäänud raha eest ostame HP taastamiseks jooke.


Pärast seda läheme sooloraja poolelt džunglisse ja võtame koos sõdalase või maagiga oranži buff. Pärast seda aitame liitlastel saada sinise buff. Järgmisena ründame mõlemat meie kaardipoolel asuvat fuurialaagrit, misjärel aitame meeskonnakaaslastel üksi hoida.


Kolmandal minutil peaks metsa ilmuma veel üks raevulaager, mida tuleks samuti rünnata. Kui oranž puhitus lõpeb, peaksite võtma punase. Kui see lakkab toimimast, võtame jälle apelsini jne.


Olles jõudnud viiendale tasemele, hakkame aktiivselt lahingutes osalema. Paralleelselt puhastame fuuriaid, kui need ilmuvad. Hilisemates etappides suureneb teie rünnakute efektiivsus märkimisväärselt ja seetõttu peaksite neid aktiivselt kasutama, teenides meeskonnale kogemusi ja kulda.

Jahimees

Hunteril võib mängu alguses tekkida sagedane manapuudus ja seetõttu soovitatakse see probleem lahendada Bluestone Pendanti ostmisega. Peale oste liigume edasi dao rajale, võttes toeks kaasa Defenderi või mõne muu kangelase.


Tasub meeles pidada, et kogu Hunteri jõud avaldub duelli teises pooles ja seetõttu tuleb mängu alguses kiikuda, kuid mitte aktiivselt edasi minna. Proovige tegutseda Defenderi selja tagant või teiste mängijate katte all. Mängijad peaksid õppima ka täpselt laskma ja sihtima, sest möödalaskmised on luksus.

Sõdalane

Liigume kohe soolorajale, aidates teel Foresteril oranži buff enda valdusesse saada ja ta aitab meil sinise saada. Kohtumise alguses on ka Warrior üsna nõrk, eriti kui meie vastu mängib mustkunstnik ja seetõttu pole vaja endast kangelast ehitada ja märatsema ronida. Lõpetame lihtsalt judinad, aitame liitlasi ja kogume raha vajalike esemete ostmiseks. Ostu ajal on vajalik, et kahjustused ja kaitse oleksid umbes samal tasemel ning siis on võimalus saada tõeliseks tankiks.

Kaitsja

Defenderile ostame mängu alguses jumalate käe, mis on vajalik kükloopide kiireks tapmiseks ja selle tulemusena lilla buff'i saamiseks. Samuti võimaldab see ese tõhusalt talu pidada, hävitades mööda sõidurada sihivad roomajad. Pärast seda läheme keskele ja aitame meeskonnakaaslasel punase buffi saada. Paneme hoolealused aktiivselt sõidurajale ja aitame tallu toimetada, laskmata tal surra ning ise püüame ellu jääda.


Mängu keskel saab Hand of the Gods'i uuendada Wrath of the Gods'iks, et muuta Golden Fury ja Fire Giant võitmine lihtsamaks. Samuti muutume mängu lõpupoole vastupidavamaks, mis võimaldab meil ilma suremata vastu pidada suurele hulgale kahjustustele. Selles etapis on soovitatav paigutada palatid Golden Fury ja Fire Giant lähedale. Nii et me näeme, millal vaenlase meeskond läheb neid tapma. Tänu sellele saab teie meeskond takistada neil seda tegemast või varastada Fire Giant või Golden Fury, tehes neile lihtsalt surmava kahju.

luani rannikSepp Stavros

Ma ei oodanud midagi, kuid lootsin, et mu halvimad hirmud ei täitu.
*Viibab haamri põrinaga sepikoja põrandale alla ja istub toolile.*
Mul on hädas, sõdalane, oh häda! Laps, kes tuli mulle sepikojas appi, on kadunud. Eilsest peale pole temast kuulda ega vaimu olnud - nagu oleks ta vette vajunud! Oh! Nad röövisid ta, võin kihla vedada, et nad röövisid ta!
Lõpeta paanika, sepp! Kes peab poissi röövima? Võib-olla jooksis ta minema või laseb end tööl lõdvaks lasta? Mitu mansetti sa talle rikkumiste eest andsid?

Mis kätised veel, sõdalane?! Noh, võib-olla karjus ta korra või paar oma südames, kuid ta ei rünnanud, ei! Miks ta peaks põgenema, ah? Ta toitis talle kõhu täis, lasi puhata ja maksis töö enda eest hästi – paljud poisid tahaksid tema asemel olla.
*Ohkab kurvalt.*
Jah, aga mitte praegu... Oh! Nad varastasid vaese, kuidas juua anda - nad varastasid selle!
Millal sa ütled, et sa teda viimati nägid?

Jah, eile hommikul vaatas ta sepikojasse, andsin talle käsu naaberkülla kaubale järele tulla ja ongi kõik... Sellest ajast peale pole ma last enam näinud. Küsisin õhtul külaelanike käest, nad ütlevad, et nad ei kohanud mu pätipead, kuid asjata - mu käsilane kadus.
*mõtleb.*
Sõdalane, sa oled sellistes asjades targem kui mina... Kui keegi on nüüd kadunud, siis pead võimudele teatama, eks? Tegeleda otsinguga nii-öelda kõrgel tasemel.
Sul on õigus, sepp, kui su assistent tõesti kadus ja sa kahtlustad, et ta rööviti, pead sellest võimudele teatama.

Sõdalane, ma ei küsi enda eest! Tehke heategu: teatage kubernerile poisi röövimisest. Ja kus on siis näha, et päevavalges assistendid kadusid ?!

Sinu eesmärk: Mine sõjapealik Damiruse juurde ja räägi talle sepa assistendi kadumisest.

See on teie jaoks alanud. Edu!

O'Delweissi areenVojevood Damirus

Kui sepp vannub ja vannub, et assistendil polnud põhjust põgeneda, siis on meil tegemist tõelise inimrööviga. Hmm... Poisist on kahju, aga ma ei saa tõenäoliselt aidata. Hetkel ei ole minu alluvuses ühtegi vaba sõdalast, keda uurida.
Ma võin selle juhtumi enda peale võtta, voevoda, ma pole esimene kord.

*Vaatab sulle lugupidavalt otsa.*
Õils tegu, sõdalane, ma teadsin, et rasketel aegadel võib sinu peale loota. Noh, hakkame siis uurima. Kõigepealt peate küsitlema kõiki selle küla ja selle ümbruse elanikke, kust poiss kadus. Võib-olla kuulsid või nägid nad kadumise päeval midagi, teisisõnu on neil teavet, mis aitab otsingutel.
Sinu eesmärk: Mine Grand Forti piirkonda ja räägi demonoloog E-Vidi ja valvur Rehutiga sepaabi kadumisest.

Grand Foroti eeslinnDemonoloog I-Vidi

Tahaks teada, mis pälvis nii suurt tähelepanu mandri kaitsjalt?
Milline lahke tervitus! Huvitav, kas te teate midagi sepaabi kadumisest? Millal viimati poissi nähti? Kas märkasite eile või täna midagi kahtlast?

*pööritab nördinult silmi.*
Mida ma võin teada mõne poisi kadumisest? Jah, ma ei teadnud, et sepal on abiline! Ja üleüldse, mis mind huvitab teiste inimeste probleemid – enda omasid on piisavalt!
*Viibab sulle käega.*
Mine minema, sõdalane, miski ei sega mind ärist mõne lolli küsimusega.

Grandforoti sadamValvur Rehut

Tere pärastlõunast, valvur. Ütle mulle, kas oled viimastel päevadel midagi kahtlast näinud? Sepa abi on läinud ja ta arvab, et poiss on röövitud.

Kahtlane? Hm…
*kraabib otsaesist, kiiver libiseb ära.*
Mida iganes sa kahtlaseks pead, sõdalane. Muulil hängib palju inimesi, kuid tundub, et kõik meie omad on kohalikud. Sõdalased mööduvad siit sageli, kui nad ülekäigurajale suunduvad. Kõik on nagu tavaliselt! Kas see on just täna õhtul ... Vagun sõitis mööda ja mürises nii palju, nii põrises – põrkas iga konaruse peale! Märkasin ka endamisi, et koormatud kärud lähevad vaiksemaks, mis tähendab, et see oli tühi. Vaatasin ja tõesti, sees oli ainult üks kott.
Räägi mulle sellest vagunist lähemalt, valvur! Kõik, mida mäletate, postitage see.

Mida on siin rääkida? Tavaline külakäru, ainult vana on liiga valus - vaata vaid, läheb laiali. Selles oli tohutu kott, teate, natuke suurem kui need, milles nad veskist jahu tassivad, ja kõik.
*Ksibistab silmi.*
Kes vagunit juhtis, ei pannud tähele – oli pime, ainsatki tuld ei paistnud. Aga mis suunas see liikus, seda mäletan: käru sõitis mööda teed, mis viib ülekäigukohale. Nii et kui teid huvitab selle vankri saatus, minge juhi juurde.
Teie eesmärk: Rääkige Rider Luraniga vankrist, mida valvur öösel märkas.

Griffini ülekäikDrover Luran

Teie eesmärk: tapke ründavad gargoyles ja pöörduge tagasi sõitja Lurani juurde.

peale dialoogi ründavad kohe 2 gargoylit
Teid on rünnanud Kartmatu Gargoyle.
Lahing "Rünnak
Triumviraator».
Ülekäigukohale lähenedes kuulsid sa pea kohal tiibade häält ja samal hetkel ründasid sind vihased Gargoyles. Kaitske ennast!
...... 872 hj

Olles tegelenud tiivuliste kiskjatega, vaatasite uue rünnaku ootuses ringi ja veendusite, et teid miski ei ohusta, läksite juhi juurde.

Griffini ülekäikDrover Luran

Ma ei räägi lennust, juht. Kas nägite eile õhtul käru, mis oli koormatud ühe kotiga? Vahtija märkas, kuidas ta ülekäiguraja poole sõitis.

*Abistab närviliselt oma tiivulise metsalise ümber, püüdes mitte sinuga silmsidet luua.*
Mis vanker veel, sõdalane? Ma ei mäleta ühtegi käru...
*Tõstab järsult silmad taeva poole ja karjub.*
Gargoyles! Ettevaatust, sõdalane, see on Gargoyles!

Teie eesmärk: aidake juhil Luranil tõrjuda ründavaid gargoyle.

Sind on rünnanud metsik gargoyle.

..... 5Gurgul võimsusega 872 HP – rattur teie poolel lahingus
Lahing "Rünnak triumviraatorile" on lõppenud.
... kohe pärast võitlust on järgmine veel 5 ghouli
Sind on rünnanud metsik gargoyle.
Lahing "Rünnak triumviraatorile" on alanud.
......
Pärast kiskjatega tegelemist vaatasite tagasi, veendumaks, et juht viga ei saanud, ja nägite ülekäigukohale lähenemas teist pakki gargoyles. Tapke tiivulised kiskjad!
Lahing "Rünnak triumviraatorile" on lõppenud.
Relva langetades vaatasite ringi ja märkisite, et gargoyles tapeti ja teid ei ähvardanud miski.

Griffini ülekäikDrover Luran

*Ohkab.*
Ma räägin teile kõik, mida tean, kuid ajage tiivulised enne ülekäigurajalt minema. Kui tapate kuskil läheduses kümmekond elukat, rahunevad nad maha ja jätavad ülekäiguraja mõneks ajaks rahule - sellest ... kärust saab rääkida ...

Sinu eesmärk: tapa 10 metsikut gargoyle'i ja naase Rider Lurani juurde.

......
15:24 Võidetud Gargoyle kukkus surnult teie jalge ette.
15:24 Arvestades, et olete juba tapnud kümmekond gargoyle'i, langetasite oma relvad. Naaske juhi juurde ja küsige temalt salapärase käru kohta. Quest – salapärane kadumine sepikojast.

Seega nägin ülekäigukohal käru, kuid juht keeras selle poolel teel ümber ja sõitis hoopis teises suunas. Ta käis pealinnas ja ma tean seda kindlalt, sest hommikul lähemalt lendasin üle äärelinna ja nägin seda sama vagunit.
Miks sa sellele kärule tähelepanu pöörasid, juht? Kas harva näeb maateedel koormaga vagunit?

Vagun pole haruldane... Ja isegi kui ta tõmbaks oma kapoti nii madalale, et nägu poleks näha, siis ma ei pööraks juhile tähelepanu, kui mitte...
*Ohkab jälle raskelt.*
Ühel augul raputas lagunenud käru nii, et kott kukkus sealt välja ja mulle tundus, et see liigub! Ja siis ilmus sellest käsi! Tõeline käsi! Siis aga jooksis autojuht üles, sidus koti kõvasti kinni ja viskas selle vagunisse tagasi.
Tõenäoliselt oli see meie röövija! Ja kotis oli õnnetu sepa abi. Eh, räägi sellest kohe valvurile... Noh, olgu, pead kuberneriga nõu pidama.

*Süüdi langetab pea.*
Ma olin hämmingus, sõdalane ... Aga ma kavatsesin kohe lennata valvuri juurde ja rääkida kõigest, kuid Gargoyles ründas meid. Jõudis vaevalt ülekäigurajale tagasi, kuid isegi siin ei jätnud tiivulised meid rahule - ju nägite seda ise!
*Vaatab sind lootusrikkalt.*
Loodan, et leiate röövija ja vabastate poisi.

Teie eesmärk: minge sõjapealik Damiruse juurde ja rääkige talle viimased uudised.

O'Delweissi areenVojevood Damirus

Nii et see on kõik! Olete röövija jälil! Suurepärane sõdalane, nüüd on meil edumaa. Ma arvan, et peate tegema pausi ja tegelema isiklike asjadega, kuid niipea, kui olete valmis, pöörduge tagasi - me peame kurjategija kinni püüdma ja röövitud poisi üles leidma.
*Annab sulle auhinna.*
Siin on autojuhilt väike kingitus ja linnavõimude preemia. Kohtumiseni, sõdalane!

Saadud: Lennumärk 10 tk,2 60 , 10 000 kogemust.

lõpetasid Ülesanne "Saladuslik kadumine sepikojast".

Pärast seda ülesannet on saadaval järgmine. quest "Lammaste vaikus"

Kas otsite näpunäiteid mängu Smite lõpetamiseks? Siia on kogutud kõik Smite teadmistebaasi saladused

Kõigi panteonide jumalate loend

Kreeka panteon:

Hades, Apollo, Arachne, Ares, Artemis, Athena, Aphrodite, Bacchus, Zeus, Medusa, Nemesis, Poseidon, Scylla, Thanatos, Chiron ja Chronos.

Egiptuse panteon:

Anubis, Anhur, Basted, Geb, Isis, Neith, Osiris, Ra, Sebek, Selket ja Khepri.

Hindu panteon:

Agni, Bakasura, Vamana, Kali, Kumbhakarna, Ravana ja Rama.

Hiina panteon:

Ao Kang, Guan Yu, Nezha, Nuwa, Xingtian, Sun Wukong, Hou Yi, He-Bo, Chang'e ja Zhong Kui.

Maiade panteon:

Avilix, Ah Muzen Kab, Ah Puch, Cabrakan, Kukulkan, Hun Butz, Chuck ja Xibalanque.

Rooma panteon:

Bellona, ​​​​Vulcan, Hercules, Cupid, Mercury, Knox, Silvanus ja Janus.

Skandinaavia panteon:

Ymir, Loki, Odin, Ratatoskr, Skadi, Sol, Thor, Tyr, Ull, Fenrir, Freya ja Hel.

Jaapani panteon:

Amaterasu ja Raijin.

Smythe kangelaste tunnid

  • Mage- MOBA mängude tüüpiline tegelaste klass, mida iseloomustab kaugvõitlustaktika, enamasti mängivad maagid kandja rolli, kuid nende hulgas võib olla ka tuge.
  • Tapja- klass, mis on kõige altid põlluharimise kogemustele, enamasti peidavad tapjad metsa ja valivad lähivõitluse, salajase võitluse.
  • Jahimees- ka klass, kes tõesti vajab kogemuste talu, kuna selle võimsuse võimalused selguvad võitluse lõpus, mida kõrgem on tema tase, seda rohkem kasvab tema löögijõud.
  • Sõdalane- lähivõitlustegelasest saab õige pumpamisega võimas tankimismängija, mängu algfaasis on ta mustkunstniku tegevuse suhtes kõige haavatavam.
  • Kaitsja- tugede klass, millel on kõrged tervisenäitajad, kuid väike kahjunäitaja, selle põhiülesanne on aidata liitlastel taluda kogemusi ja võtta vastu vaenlase lööke.

Buffide tüübid mängus

Kokku on Smite'il 5 tüüpi buffe, mida antakse neutraalsete koletiste tapmiseks:

  • Punane- Annab teile autorünnakutele lisakahju.
  • violetne- Esiteks suurendab see rünnakukiirust ja annab ka väikese tõusu nii füüsilises kui ka maagilises jõus.
  • Sinine- Tagab mana regenereerimise.
  • Oranž- See buff suurendab tegelase liikumiskiirust.
  • Buff tulehiiglase tapmisest- tervise ja mana taastamine, samuti füüsilise ja maagilise jõu ajutine suurenemine.

Erilised koletised

Mängus on kaks erilist koletist: kuldne raev ja tulehiiglane. Tapmise eest saab esimene meeskond 300 kulda, teine ​​meeskond mana ja tervise taastamise ning ründevõimete ajutise suurendamise. Koletise tapmise buff kaob pärast surma, seega on oluline mitte surra lahinguväljal nii kaua kui võimalik pärast hiiglase purustamist.

Aardelaekad Smites

Aardelaekad on omamoodi karbid, mida ostetakse kalliskividega ja mille avamine annab ainulaadseid esemeid nahkade, avataride ja häälepakkide kujul. Need elemendid ei mõjuta mingil moel mängimist.

Mängul on võimalus kasutada häälkäsklusi ilma mängusisest vestlust kasutamata. Käsk lülitatakse sisse vajutades klahvi V. Tabelis on toodud käsud, mida saab kasutada ning sellistes käskudes saab kasutada muid neid selgitavaid märke, näiteks ridadele vastavad käskudes numbrid ühest kolmeni, "G "- gank.

Vastused korduma kippuvatele küsimustele leiate F.A.Q. mängul Smite, mille saab alla laadida allolevalt lingilt.

Mängu Smite venestamise videojuhend

  • Mis on Smite'is jumala rotatsioon
  • Kui vabade jumalate pöörlemine Smite'is muutub
  • Kui Smite'i serverites on uus päev
  • Kuidas saada Smite'i kõik jumalad
  • Milleks on Smite’i maine (hea tahe) eesmärk?
  • Kuidas Smites poolehoidu saada
  • Kuidas Smite'is kalliskive (kalliskivid, kalliskivid) hankida
  • Kuidas Smite'is tasuta kalliskive ja nahku hankida
  • Kuidas hankida Smite'is alglaadimisraame
  • Kuidas saada Smites pjedestaal
  • Mis on Smite'i oskuste tase
  • Mis on Smite'i rinnad
  • Kuidas suhelda liitlastega Smite'i häälkäskluste abil
  • Mis on Smite'i jumala häälepakett
  • Kuidas saada Smite'is Mastery Skine (kuldne, legendaarne, teemant).
  • Kuidas kuvada Smite'is jumalastatistikat (tapa, abistamine, surm).
  • Kuidas oma profiili peita
  • Kuidas muuta Smite'is nägemise (sihtimine, sihtimine) automaatseid rünnakuid ja võimeid
  • Kuidas liituda klanniga Smite'is
  • Mis on klanni aupunktid Smite'is
  • Kuidas Smite'is varju (klanni) skine hankida
  • Kuidas alustada Smite League'i mängimist
  • Kuidas alustada mängimist testkliendi (PTS) Smite'iga
  • Kuidas proovida Jumalat ilma Smite'ist ostmata
  • Kuidas Smites jumalat rentida
  • Kuidas kasutada Smite'is jumalate emotsioone
  • Kuidas Smite'is ekraanipilte teha
  • Mis on Smite'i hooajapilet
  • Mis on Smite'i Odüsseia
  • Kuidas peita liidest Smite'is

Ülesanne eemaldati mängust Lineage 2 Goddess of Destruction. GoD-is esimese elukutse saamiseks peate täitma ülesande "Uue saatuse algus" tasemel 18, mis on võetud Talking Island Village'is - Race Master.

Me ei kustutanud arhiivi salvestamiseks saidilt vana ülesande kirjeldust.

Esimese elukutse otsimine. Saadaval Journeymani jaoks.

Auhind: Adena, Exp, SP, 15 variüksuse kupongi: D-järg

1. Rääkige sepp Silveraga ja hankige Silvera sõrmus.

2. Jookse sisse Mahajäetud söekaevandus ja tapa seal:
Ratmen Boogle'i juhid kuni saad 2 Ratmani juhi hambapulk
Ratman Bugle kuni jõuame 10 Ratman Teeth Boogle

3. Naaske linna ja rääkige uuesti Silveraga. Hankige I sertifikaat. Seejärel pakub ta valikuvõimalust kaks võimalust proovid - tehke ülesandeid Gludio territooriumil või Schuttgarti territooriumil:

Võimalus koos reisiga Gludiosse:
4.1. Gludini sepikojas räägi sepp Klutoga ja saad Kluto kiri.

5.1. Gludio sepikojas räägi Sepp Pinter ja saada Varga rada.

6.1. Naaske Gludini ja tapke linna kagus Wuku orki võitlejad, kuni saad Varastatud kast.

7.1. Tagasi Sepp Pinter Gludios. Hangi Saladuskast ja II Tunnistus .

8.1. Teleportige Gludini, leidke Sepp Kluto , rääkige, valige dialoogis "Ja mis ma nüüd sellega peale hakkan. Ma isegi ei kujuta ette". Ta annab sulle Viimane tunnistus , adena, 228064 exp ja 15075 sp).

9.1. Pärast 20. taseme saavutamist leidke sepikojast Gludin Peasepp Tapoi "ülesanne", a "küsi esimese klassivahetuse kohta ->Artisan->).

Võimalus reisida Schuttgarti:

4.2. Minema Lineman Obi juurde sisse Rüüstatud tasandikud (kas jalgsi mööda rööpaid ja liipriid või teleportides Schuttgartist). Ta imestab, miks te siin olete, sest käsitöölise testi viib läbi Musta Alasi Gild ja ta ise on hallist sambagildist. Me vastame talle "Mind saadeti sinu juurde" ja jätkake vestlust. Vestluse lõpus annab Obi teile olulist ja kohutavalt salajast teavet, mille peale Kuldratas värisema hakkas, ja saadab Heechee Mineralsi müüjale Schuttgarti sepikojasse.

5.2. Rääkige Müüja Heechee Minerals . Ta palub teil rääkida, mis juhtus. Vali "Ma pean sellele mõtlema", siis "Pole midagi, ma edastan sõnumi." Heechee on rahul ja saadab teile uue ülisalajase sõnumi Laopidaja Riedel Schuttgardis.

6.2. Pärast Rideliga rääkimist ja vandenõu "sina ja mina, me oleme mõlemad päkapikud" kuulamist saate Viimane tunnistus , adena, 295862 exp ja 18424 sp.

7.2. Pärast 20. taseme saavutamist leidke sepikojast Gludin Peasepad Tapoi , räägi temaga (valides nr "ülesanne", a "küsi esimese klassi vahetuse kohta -> Käsitööline -> Vaheta elukutse käsitööliseks").)
Ja oih! Võtame sõpradelt vastu õnnitlusi esimese elukutse puhul ja naudime meisterdamist))

Ükskõik, millised on teie eelistused jaotises "" klasside arvelt, peavad kõik pumpa pumbama. Kui te muidugi ei kavatse kogu oma saaki veerandi võrra odavamalt maha müüa. Sepad ise jagunevad kahte tüüpi: rahumeelsed ja võitluslikud. Mõlemad on iga gildi lahutamatu osa. Warsepad on tankid ja mõnikord kahjustavad edasimüüjaid. Samuti suudavad nad tänu kärusse mahutavale tohutule raskusele oma kaaslasi raskel ajal kõige vajalikuga varustada. Rahumeelsed sepad saavad valmistada ainulaadseid relvi ja meistrid teritavad relvi 10% edukamalt kui tavaline NPC.

Nii loote oma kaupmehe ja seisate silmitsi esimese raskusega, mille statistika tuleb alguses alla laadida. Põhimõtteliselt valikuid praktiliselt pole. Karakteri loomisel vali: 9 tugevust (STR), 9 dex (DEX) ja 9 agoonia (AGI). See valik on tulevase sepa standardkonstruktsiooni jaoks.

Tugevus (STR)- mõjutab lähivõitlusrünnakute kahjustusi, samuti kaasaskantava raskuse suurust (iga 10 tugevust annab rünnakule boonuse).
Agi (AGI)- mõjutab rünnaku kiirust ja ka võimalust mööda hiilida.
Dex (DEX)- mõjutab rünnakute täpsust ja annab ka väikese boonuse lähivõitlusele (dex on vajalik koletiste ja inimeste tabamiseks). Samuti dex, suurendab kaugrelvadega rünnakute kahju.
Õnn (LUC)- suurendab kriitilise löögi maandumise võimalust (löök, mis ignoreerib vaenlase kogu füüsilist soomust ja ei taba kunagi) ning suurendab ka eduka põiklemise võimalust.
Intelligentsus (INT)- suurendab maksimaalset mana kogust, samuti suurendab teie tegelase regeneratsiooni kiirust ja maagilist kaitset (Iga 6 int annab +1 mana taastumisele. Iga 100 mana annab ka boonuse regeneratsioonile).
Elujõud (VIT)- mõjutab elude koguarvu ja tervise taastumise kiirust (1 vit annab 1% kogu tervisest. 97 vit annab immuunsuse selliste loitsude suhtes nagu uimastamine (stun)).

Mängu statistika ja funktsioonide kohta saate rohkem lugeda mängu üldisest juhendist. Sellest artiklist leiate ka mõned kasulikud tabelid, näiteks: elementide tabel või relvakahjustuste tabel.

Ja nii, me arvasime välja esialgse statistika. On aeg minna oma tulevase sepa alla laadima. Nagu kõik teisedki, alustad ka sina kui noob. Teie käsutuses on nubo nubo ja nubo särk. Paneme riidesse ja läheme sõitma. Selleks, et mitte iga koletise tabamuse peale hiirega klõpsata, võid hoida all ctrl, sel juhul ründab sinu tegelane koletist, kuni see täielikult tapetakse. Kui olete ctrl-i vajutamisest väsinud, saate seda protseduuri lihtsustada, vajutage "alt + y" ja ilmuvas menüüs aktiveerige "Noctrl" mod (sellel klõpsates). Allpool annan valikud, kelle jaoks oma noob alla laadida.

  • Poringa(punased tilgad) - asukoht Prontera all (pealinn). Siin saate küsida preestritelt kaste (nad on alati olemas), muutes sellega enda jaoks pumpamise pisut lihtsamaks. Poringelt langevad väga hästi pudelid (Empty Bottle), mis tuleb ostjatele üle anda. Alguses saate nende pealt lisaraha teenida.
  • Piisad- sarnane poringuga. Ainus erinevus on see, et dropside jaoks annavad need veidi rohkem kogemusi ja ka droppidest kukub vastavalt teine ​​kaart, mis on nõutud ja seetõttu on midagi väärt
  • Uneskõndijad- kahjutud küülikud, mille puhul saate kogemusi tublisti suurendada.
  • Fabra(aeglased rohelised röövikud) – asukoht Gefenist ülespoole. Võimalus on tehastest hea kaart välja lüüa.
  • nabad(kookonid) - kui teil on tõesti raske koletisi võita, siis on see valik lihtsalt ideaalne. Nabad on liikumatud kookonid, millel on palju elusid ja mis ei ründa. Samuti annab naba palju kogemusi ja nendest kukub välja korralik kaart, mis annab +700 HP (kui soomusse sisse panna), väga kasulik algajatele. Nabad elavad Gefeni kohal.
Piisad
fabre
Pupa

Kui soovid noobina veidi lisaraha teenida, võid võimalusena minna sipelgapesasse (asukoht Pronterast allpool -> all -> all (vasakul teleport) -> sissepääs asukoha keskel (seal on minikaardil suur must täpp). Siit sissepääsu juurest leiate suure hulga sipelgamune, millest saab pudeleid täita ja muud saaki, mille eest saab head raha. Parem on pudelid ostjatele viia, alkeemikud ostavad neid väga sageli pruulimiseks.

Põhimõtteliselt pole see veel terve nimekiri, kelle peale saad oma tulevase sepa kohe mängu alguses kiikuda. Võib-olla leiate oma individuaalse viisi noobi pumpamiseks.

Noviside pumpamise kiirendamiseks saate oma relvi täiustada. Kohe kui raha käes (zeni-zeny) läheme Pronterasse ja ostame relvasepa käest (pood paremal ja keskel purskkaevust veidi kõrgemal) Main Gauche (nuga). Seejärel läheme sepa juurde (hoone on just relvasepa all) ja teritame Emveretarconi abil Main Gauche'i +7 võrra (saate osta kohe NPC-st). Ärge teritage nuga kõrgemale, muidu võite selle katki minna. Pärast teritatud noa saamist võite proovida oma noobi tugevamate koletiste, nagu rokkarid ja pooringud, kallale lüüa. Mõlemad leiate alt -> Pronterast vasakul.

Kuid pidage meeles, et neid koletisi ei saa niisama tappa, tervise taastamiseks peate sööma palju liha. Liha saab osta Pronterast NPC-st koordinaatidelt 64.123 (koordinaatide väljaselgitamiseks tuleb sisestada järgmine käsk "/kus").

Iga uue tasemega on teil võimalus pumbata nii statistikat kui ka JobSkill (erinevad oskused). Statistikast laadime esmalt alla tugevuse (STR), et alguses alla laadida vähemalt 50 ja alles siis mõtleme muule statistikale. Statistika pumpamiseks vajutage "alt + a" (ingliskeelne paigutus) ja STR-indikaatori vastas klõpsake noolt, et suurendada statistika taset. Oskustest on kõik palju lihtsam, noobil on ainult üks oskusoskus, see tuleb pumbata 10. tasemele. Oskuste pumpamiseks peate vajutama "alt + s" (ingliskeelne paigutus) ja klõpsama soovitud oskusel ning seejärel kinnitama valiku. Selle oskuse iga tase annab teile uusi võimeid, need on kõik allpool loetletud.

  • 1. tase- Võimalus kaubelda teiste mängijatega.
  • 2. tase- võime väljendada emotsioone animeeritud emotikonidega.
  • 3. tase- on võimalus istuda (Insert nupp). Suurendab HP ja SP taastamise kiirust.
  • 4. tase- võimalus luua oma vestlus.
  • 5. tase- on lubatud liituda gruppidega (liituda parteiga).
  • 6. tase- lubatud on kasutada Kafra kummut, millesse saab panna oma asjad hoiule.
  • 7. tase- võimalus luua oma grupp (patyu).
  • 8. tase- mängijaid on lubatud tappa spetsiaalselt selleks ettenähtud kohtades.
  • 9. tase- Võimalik elukutse vahetus.
  • 10. tase- avate kutse saada elukutse.

Selleks, et mitte kulutada raha linnadevaheliste teleportide peale, kasutage tasuta warperit (Novice Warper). Seda võib leida igas peamises linnas, see teleporteerib ainult noobe. See lõikur näeb välja nagu tavaline Kafra. Lisaks, kui olete uus, taastute pärast iga surma poole oma HP ja MP-ga.

Kui olete jõudnud 10 töökohani (JobSkill), läheme esinema "Kaupmehe" elukutse otsimine.

Ja nii olete jõudnud 10 töökohani. Me arendame noobioskusi, vastasel juhul ei anna NPC lihtsalt kutset saada.

Läheme sadamalinna Alberta. Kasutame novis warperit, et mitte raha raisata. Alumisest vasakpoolsest linnaosast leiame sissepääsu kaupmeeste gildi juurde.

Hoones sees möödume veidi edasi ja räägime NPC-ga Pealik Mahnsoo(Kaupmees) suure laua taga.

Pärast vestlust peate maksma 1000 senti NPC või 500 zeni osades. Pärast maksmist ütleb gildi juht meile ülesande, nimelt külastada ühte tema määratud NPC-d. Lisaks NPC nimele ja asukohale annab gildi juht numbri, mida tuleb meeles pidada. Allpool leiate kõik NPC koordinaadid.

Pärast ülesande kättesaamist laskume veidi madalamale ja läheme väikesesse ruumi (lattu). Seest leiame NPC Kaupmeeste gildimees.

Ütleme talle, kelle juurde gildi pealik meid saatis ja dikteerime numbri. Pärast seda annab ta meile paki.

Kokku on neli kohta, kuhu gildi juht saab teid saata:

Kafra töötaja Pronteras:

Seerianumber: 2485741 või 2328137 .

See kafra asub linna paremas alumises osas. See on lihtsaim NPC, kuna tema juurde pääseb väga kiiresti.

Mees Gefenis:

Seerianumber: 2989396 või 2191737

Lendame Gefeni ja linna vasakpoolsest ülaosast leiame sissepääsu mustkunstnike gildi.

Hoone sees liigume ruumi sügavusse ja vasakust nurgast leiame vajaliku NPC.

Java Dullihan Marokos:

Seerianumber: 3012685 või 3487372 .

lendame Moroki ja linna paremas ülanurgas leiame väikese hoone.

Hoone seest, ühest ruumist, leiame meile vajaliku NPC Apprentice'i (NPC nimi võib erineda).

Kafra töötaja Bailani saarel:

Seerianumber: 3318702 või 3543625 .

Bailani saarele pääsemiseks lendame esmalt Izludi linna. Linna paremast ülaosast muulilt leiame väikese meremehe, kes saadab saarele sümboolse tasu eest.

Saarel olles läheme veidi ülespoole ja komistame kohe vajaliku kaffiri otsa.

Viime vautšeri Albertas asuvasse lattu assistendi juurde ja siis läheneme gildi juhile. Kui gildi juhil sinu vastu pretensioone ei ole, siis saad koheselt ihaldatud elukutse.

Nõutav: Allahindlus(Lv.3), (Lv.5)
Max tase: 10
Klass: Passiivne
Kirjeldus: Suurendab tõstetavate esemete maksimaalset kaalu.
[1. tase] : Kaal +200
[2. tase] : Kaal +400
[3. tase] : Kaal +600
[4. tase] : Kaal +800
[5. tase] : Kaal +1000
[6. tase] : Kaal +1200
[7. tase] : Kaal +1400
[8. tase] : Kaal +1600
[9. tase] : Kaal +1800
[10. tase] : Kaal +2000

Allahindlus

Nõutav: ülelaadimine(Lv.3)
(Lv.3)
Max tase: 10
Klass: Passiivne
Kirjeldus: Poest saad osta kaupa ettenähtust odavamalt.
[1. tase] : Allahindlus 7%
[2. tase] : Allahindlus 9%
[3. tase] : Allahindlus 11%
[4. tase] : Allahindlus 13%
[5. tase] : 15% allahindlust
[6. tase] : Allahindlus 17%
[7. tase] : Allahindlus 19%
[8. tase] : Allahindlus 21%
[9. tase] : Allahindlus 23%
[10. tase] : Allahindlus 24%

Ületasu

Nõuded: allahindlus(Lv.3)
Max tase: 10
Klass: Passiivne
Kirjeldus: Poes saab müüa ettenähtust kallimaid esemeid.
[1. tase] : juurdehindlus 7%
[2. tase] : juurdehindlus 9%
[3. tase] : juurdehindlus 11%
[4. tase] : juurdehindlus 13%
[5. tase] : juurdehindlus 15%
[6. tase] : juurdehindlus 17%
[7. tase] : juurdehindlus 19%
[8. tase] : juurdehindlus 21%
[9. tase] : juurdehindlus 23%
[10. tase] : juurdehindlus 24%

Nõutav: müügiautomaadid(Lv.3)
Nõuded: suurendage kaalupiirangut(Lv.5)
Max tase: 10
Klass: Passiivne
Kirjeldus: Võimaldab osta kafrast 8000 kaaluga käru ja mitte rohkem kui 100 erinevat asja, on vaja aktiveerida müügioskus. Liikumiskiirus käruga on 50%+(5*Skill Lvl)%, ehk oskustasemel 10 taastub liikumiskiirus normaalseks. Kui käru lahti haaksite, siis selles olevad asjad ei kao, vaid ei saa kätte enne, kui see uuesti laenutatakse. Ostukorvi sisu saate vaadata Alt + W klahvikombinatsiooni abil. Enne kasutamist tuleb esemed ostukorvist eemaldada.
[1. tase] : 55% kiirus
[2. tase] : 60% kiirus
[3. tase] : 65% kiirus
[4. tase] : 70% kiirus
[5. tase] : 75% kiirus
[6. tase] : 80% Kiirus
[7. tase] : 85% kiirus
[8. tase] : 90% kiirus
[9. tase] : 95% kiirus
[10. tase] : 100% Kiirus

Nõuded: Käru(Lv.3)
Max tase: 10
Klass: Abistav
SP tarbimine: 30
Kirjeldus: Võimaldab avada oma poe. Müüdavad kaubad peavad olema ostukorvis. Oskuste taseme tõustes suureneb müüki pandavate esemete arv. Pood suletakse automaatselt, kui kõik müüakse või tegelane tapetakse. Kaubakohtade arv 2 + Ur.oskus.
[1. tase] : 3 asja
[2. tase] : 4 asja
[3. tase] : 5 asja
[4. tase] : 6 asja
[5. tase] : 7 asja
[6. tase] : 8 asja
[7. tase] : 9 asja
[8. tase] : 10 asja
[9. tase] : 11 asja
[10. tase] : 12 asja

Mammoniit (mammoniit)

Max tase: 10
Klass: Ründamine
SP tarbimine: 5
Objekt: Vaenlane
Vahemik: 1 puur
Ülekandeaeg: Koheselt
Viivitus: ASPD
Kestus: Koheselt
Kirjeldus: Hunniku zenide viskamine toob vaenlasele tohutut kahju.
Kulutades (100*Skill Lv) zeny tehinguid (100 + 50*Skill Lv)% kahju vaenlasele ATK-ga
[1. tase] : Ründevõimsus 150%, hind 100 zeni
[2. tase] : Ründejõud 200%, hind 200 zeni
[3. tase] : Ründevõimsus 250%, hind 300 zeni
[4. tase] : Ründevõimsus 300%, hind 400 zeni
[5. tase] : Ründevõimsus 350%, hind 500 zeni
[6. tase] : Ründevõimsus 400%, hind 600 zeni
[7. tase] : Ründevõimsus 450%, hind 700 zeni
[8. tase] : Ründevõimsus 500%, hind 800 zeni
[9. tase] : Ründevõimsus 550%, hind 900 zeni
[10. tase] : Ründevõimsus 600%, hind 1000 zeni

Klass: Ründamine
SP tarbimine: 12
Objekt: Vaenlane
Vahemik: 1 puur
Ülekandeaeg: Koheselt
Viivitus: ASPD
Kestus: Koheselt
Kirjeldus: Teeb ATK*150% neutraalset rünnakukahjustust 3×3 raadiuses ümber sihtmärgi. Vaenlane lüüakse 2 ruutu tagasi. Ostukorvis olevad kaubad suurendavad kahju 1% võrra 80 kaaluühiku kohta. Täis käruga + 250% kahju.

Raud: 30 tk.- Antique Firelocki suurim kukkumismäär.
Kombits: 5 tk.- saab maha visata Hydra koletistest. Lihtsaim asukoht nende leidmiseks on Komodost paremal.
Banaanimahl: 1 tk. mahlade valmistamise taotlus. ja tee mahla.
Kleepuv lima: 30 tk.- saab välja lüüa kohas alla-> Prontera linnast vasakule.
Kärbse tiib: 20 tükki- saab osta igalt edasimüüjalt Ragnaroki peamistes linnades.
Viinamarjamahl: 2 tk.- saab meisterdada "mahlaotsingu" abil.

Preemiaks saame uue oskuse.

Klass: Abistav
SP tarbimine: 40
Objekt: iseendale
Ülekandeaeg: Koheselt
Kirjeldus: Võimaldab muuta käru välimust. Kärusid on 5 tüüpi. Võimalus kasutada erinevat tüüpi kärusid sõltub tegelase baastasemest.
[Tase 1–40] : tavaline käru
[Tase 41–65] : Puidust käru.
[Tase 66–80] : Käru lilledega.
[Tase 81–90] : Puidust käru pandanukuga.
[Tase 91–99] : Tavaline käru, aga suurte rataste, katuse ja bänneriga.

Ülesandeoskuste saamiseks peab teil olema töötase 35 ja teil peab olema väike ülesanne.
Kõigepealt peate koguma rüüste:

Pöörane kära (hull karje)

Klass: Abistav
SP tarbimine: 8
Objekt: iseendale
Ülekandeaeg: Koheselt
Viivitus: Ei
Kestus: 300 sek
Kirjeldus: suurendab tugevust (STR+4) 5 minutiks.

Ülesandeoskuste saamiseks peab teil olema töötase 35 ja teil peab olema väike ülesanne.
Kõigepealt peate koguma rüüste:

Pärl: 7 tk.- lihtsaim viis mänguasjatehase kastidest välja koputamiseks.
Seeneeos: 50 tk.- Lihtsaim viis Spore'ist välja lüüa kohas, mis asub Payoni külast allpool.
Banaanimahl: 1 tk.- saab Choco minibossist välja lüüa. Teise võimalusena võite küsida vibulaskjatelt, kes kiiguvad Gonryunis, kus banaanimahla pidevalt langeb ja see ei maksa midagi. Või sooritage lühike "mahlaotsing". ja tee mahla.

Anname saagi ja saame otsinguoskuse.

Kaupmehe nivelleerimine sepaks on üsna igav ja pikk, eriti kui see on teie esimene tegelane ja raha pole absoluutselt. Sel juhul pole teil praktiliselt mingeid võitlusoskusi, samas kui puuduvad põiklemisoskused ja peate sööma tonni liha.

Oskustest peavad nad reeglina kõikuma:

Mammoniit Lv.10- see on kaupmehe põhiline võitlusoskus, kuid mängu algfaasis siiski üsna kulukas, kuna nõuab 1000 zenit löögi kohta.
Suurenda kaalupiirangut Lv.5- suurendab passiivselt kandevõimet. Väga kasulik, saate selle maksimumi võtta. Viiendat taset peetakse edasipääsuks Pushcart oskusele.
Tõukekäru Lv.10- selle oskuse maksimaalse pumpamise korral jääb teie kiirus vankriga samaks kui ilma selleta. Käru ise annab 8000 lisaraskust, mis võimaldab paikades kiikuda ilma koju tagasi pöördumata.

Muude oskuste jaoks on kõige parem luua eraldi kaupmees, kes müüb rüüste ja ostab tarbekaupu allahindlusega. See on palju mugavam ja aja jooksul saate aru, miks.

Kõigepealt saate kiikuda poporingidel või Payoni koopasse esimesel korrusel skelettide, zombide ja nahkhiirte peal. Ärge unustage, et kaupmehe põhistatistika, mis suurendab rünnakut, on jõud ja seetõttu on tema see, kes alguses kõikub (minimaalselt 50).

Kui tunned, et nad annavad liiga vähe popsutamiseks ja oled koopast juba väsinud, võid minna ja proovida Bailani saare vangikongis kiikuda. Sinna pääseb Izludi linna paremas ülanurgas asuva meremehe kaudu. Vangla esimesel korrusel on ainult huvitavad koletised: Cornutus, Marina ja Vadon. Ülejäänud koletiste jaoks annavad nad väga vähe kogemusi, kuid nad on ka löömist väärt. Kõikidel vangikongi koletistel on element Vesi-Vesi, mis tähendab, et Tuule-Õhu elemendi relv tabab neid tugevamalt. Elementaarrelvi on kõige parem osta seppadelt, kes on spetsialiseerunud sepistamisele. Elementaarne Damaskus võib olla hea valik tänu oma heale rünnakule ja võimalusele panna kilp teise jaotusse.

Vadon

Kui teile Bailan-Dungeoni oskus meeldis, võite lihtsalt taseme tõusuga minna Bailani järgmisele 2. ja 3. korrusele.

Esiteks, mugavaks kiikumiseks peate säästma mingi elementaarse noa jaoks. Need noad on valmistatud sepikodades ja võite nendega kokku leppida, et teete sellise noa teile. Siis tuleb kokku hoida Pupa Cardi jaoks (annab +700 HP, torgatud soomusse), selle kaardi saab panna igasse pesa esemesse, mida kaupmees kanda saab. Kui sul on nii nabakaart kui ka näiteks jäänuga, siis tuleks Peco Peco peale kiikuma minna. Nad annavad kaks korda rohkem kogemusi kui poporings ja nad ei ole ka agressiivsed. Neil on peaaegu kaks korda rohkem elusid, kuid 150% vett tabab neid ja teie jäänuga on siin väga kasulik. Peco Peco löömine on kõige parem Pronterast alla->alla->alla (alumine parem teleport). Aga pea meeles, et Peco Peco on resultatiivsed söödud ehk kui lööd ühe Peco Peco teise kõrvale, siis teine ​​jookseb talle appi ja neid on palju keerulisem tappa.

Lisaks nendele kohtadele on veel palju huvitavaid kohti ja üks neist on orkide kongi. Orki koopasse eelistest võib märkida väga kiiret juurdepääsu sellele ja asjaolu, et kõik sealt ostetavad relvad ja laskemoon on peaaegu identsed sellega, mida kasutate losside hõivamisel.

Orki koopasse teisel korrusel saab zenorkidel hästi kiikuda, aga need vajavad suurt täpsust ja pead veidi DEXi pumpama. Igal juhul täpsus varem või hiljem kõikub. Niipea kui sul on enam-vähem normaalne relv käes, tuleme koopast välja ja kiigume pinnal orkidaami juurde. Elementaarne tule damaskus võib olla hea relv. Orki jaoks annavad daamid palju kogemusi, kuid nad tabavad teid hästi, varuge liha kuni eeliseni. Põhimõtteliselt võib orki daami peal tõusta lausa sepa ametisse.

Alternatiivset pumpamist võib nimetada mänguasjatehaseks. Lendame aldebarani ja kesklinnast veidi paremale ja kõrgemale leiate jõuluvana, kes saadab ta saarele, kus asub mänguasjavabrik. Möödume kahest esimesest asukohast ja teise asukoha ülemisest otsast leiame tehase sissepääsu. Siin on parem kiikuda teisel korrusel kastide peal. Kindlasti võta kaasa ohtralt liha või midagi, mis tervist taastab. Põrandal on sõdurid, väga hästi sihitud ja segavad veeremist. Olge ettevaatlik, MVP elab sellel korrusel.

Saab sõita ka metalingutega. Kafrat kasutades lendame esmalt Gefeni, sealt Aldebarani, sealt Yunosse. Yunos otsime õhulaeva linna vasakusse serva, õhulaeva sissepääsuks on vaja natuke raha. Järgmiseks istume õhulaevale ja ootame Enbrouchi peatust (Enbrouch). Lahkume Enbrouchi lennujaamast ja säästame lähimas kafras. Läheme üleval olevasse asukohta, siin elavad metalingud.

Samuti saate võimalusena sõita Desert Wolfiga hädade läheduses. Nendest langeb korralik protsent nuge, mida poest hea hinna eest renditakse.

Kui kaupmees pole teie esimene tegelane ja teil on võimalus kiiremaks pumpamiseks paar asja osta, siis parim variant oleks osta Pupa Card, mõned muud kaardid HP jaoks, Very Very Very Strong Main Gauche (sepad sepistavad ka selline nuga ja eesliide Very annab relvadega rohkem kahju, samuti 100% tõenäosusega, et vahelejäämise korral teete selle Very prefiksi enda tõttu väikese kahju). Noh, kõige olulisem ost on truu Zherlthshi muna. See on lemmikloom, kellel on umbes 30% tõenäosus hakata sihtmärki ründama. Zherlthshi kahju on 700-850 ja seetõttu tapab ta koletised väga kiiresti. Me kanname Very Strong Main Gauche'i, et koletisele vähemalt natukenegi kahju teha, vastasel juhul, kui Zherlthsh koletise tapab ja sa ei löö ainsatki tabamust, siis kogemust koletisele ei anta. Ostame Zherlthshi muna teistelt mängijatelt, kes on tingimata lojaalsed, vastasel juhul ei ründa meie lemmikloom koletisi ja peame teda ise toitma. "Kuidas sa tead, kas Zherlthsh on lojaalne või mitte ilma muna käes hoidmata?" - küsite. See on väga lihtne, enne ostmist peate lihtsalt paluma müüjal näidata lojaalsust, teie silme ees peab Zherlthsh demonstreerima. mingi animeeritud tegevus. Ta teeb seda toimingut omaniku tahtel ja ainult siis, kui ta on lojaalne, siis teate lojaalsusest.

Muidugi võite hankida teise lemmiklooma, mis aitab teil koletisi tappa, kuid kõigi seas on Zherlthsh suurim kahju ja võimalus sihtmärki rünnata. Ärge unustage oma lemmiklooma toita, vastasel juhul jookseb ta lihtsalt teie eest ära või langeb tema lojaalsus teile ja ta lõpetab teie abistamise.

Olles võtnud 50 ametikoha taseme, asusime lõpule viima uue elukutse otsinguid.

Sepa kutset saab juba 40 töökohalt, kuid seda teha ei soovita, küll aga tasub jõuda 50 töökohani ja alles pärast seda minna otsingut täitma.

Selles ülesandes pole lahingumissioone. Tuleb lihtsalt ragnaroki maailmas ringi joosta ja vajalik saak kokku korjata.

Kõigepealt pumpame kõik tasuta tööoskused ja lendame linna Enbrouch. Selleks lendame esmalt Yunosse ja pardame derezhable'ile, mis sõidab linnade vahel: Enbrouch, Lighthuizen, Hugel ja Yuno. Ootame soovitud peatust ja väljume Enbrouchi linna. Alt paremast linnaosast leiame sissepääsu seppade gildi juurde.

Hoone sees läheneme NPC-le Gildimees Altiregen, seisab ta kohe sissepääsu juures laua taga.

Pärast lühikest vestlust saadab Guildsman Altiregen meid aadressile Enbache. Lahkume seppade gildist ja tõuseme asukoha päris tippu. Leiame raudteejaama ja konduktori.

Väikese tasu eest saadab ta meid Enbache'i. Linna jõudes läheme ligikaudu asukoha keskmesse ja leiame väikese hoone.

Hoone seest, kohe paremale, trepilt leiame NPC Kuldamehed (Gespenst). Ta on see, mida me vajame.

Kõigepealt peate vastama mõnele küsimusele. Küsimuste esitamisel võite leida ainult 2 võimalust:

Valik 1:

1. Milline järgmistest piirkondadest on valesti sobitatud selle eriüksusega? ( Vastus: Alberta
Tõlge: Milliseid järgmistest esemetest ei saa märgitud linnas osta? ( Vastus: Mõõk - Alberta)
2. Millise staatuse võib Hammer Fall tekitada? ( Vastus: uimastamine)
Tõlge: Millise staatuse saab [Hammer Strike] abil vastasele omistada? ( Vastus: uimastada)
3. Millist järgmistest oskustest ei saa kaupmees sooritada? ( Vastus: Suurendage AGI-d)
Tõlge. Millised neist oskustest pole kaupmehel kättesaadavad? ( Vastus: Agility suurenemine)
4. Kust leida poodi, kus müüakse siniseid vääriskive? ( Vastus: Geffen)
Tõlge: Kust saab siniseid vääriskive osta? ( Vastus: Geffen)
5. Kus asub Geffenis tööriistade edasimüüja? ( Vastus: 8 tundi linnaväljakult kella suunas)
Tõlge: Kus on Geffenis poepidaja? ( Vastus: linna edelaosas)
6. Millist relva ei tohi kaupmees kasutada? ( Vastus: piibel)
Tõlge. Millist neist ei saa kaupmees kasutada? ( Vastus: Piibel)
7. Vastus: naaritsa kasukas)
Tõlge: milline neist pakub kõige rohkem kaitset? ( Vastus: naaritsa kasukas)
8. Vastus: kuni +5)
Tõlge: Mis on 3. taseme relva ohutu teritamise tase? ( Vastus:+5)
9. Millist eset saab kohvrite abil valmistada? ( Vastus: Sakkat
Tõlge: Millise kauba saate, kui kogute palju logisid? ( Vastus: Sakkat)
10. Kaupmeheks olemise kõige olulisem osa on...? ( Vastus: 4 vastusevarianti)
Tõlge: Mis on kaupmehe jaoks kõige olulisem omadus? ( Vastus: ausus)

2. valik:

1. Milline järgmistest linnadest ei sobi oma erialaga õigesti? ( Vastus: Al De Baran
2. Kui palju Zeny on üks Jellopy väärt? ( Vastus: 3 Zeny)
3. Mida on vaja kaupmehelt müügioskuste kasutamiseks? ( Vastus: Ostukorv peab olema)
4. Kus saate oma ametit vahetada, et saada kaupmeheks? ( Vastus: Alberta)
5. Kus asub Morroci relvamüüja? ( Vastus: 5 o "kell linnast")
6. Millist relva ei tohi kaupmees kasutada? ( Vastus: Claymore
7. Millisel järgmistest on kõrgeim kaitsetase? ( Vastus: naaritsa kasukas)
8. Kui suur on 3. taseme relvade uuendamise ohutu limiit? ( Vastus: kuni +5)
9. Milline koletis EI kukuta rauamaaki? ( Vastus: anoolia)
10. Mis on kaupmehele kõige olulisem? ( Vastus: 4 vastusevarianti)

Veel kord räägime NPC-ga, pärast mida ta palub meile tuua ühe rüüstamiskomplekti:

Komplekt 1:

Teras: 10 tk.- tilgad koboldidest (Kobold) kõigist triipudest asukohas vasakul->vasakul Gefenist.
Sinine kalliskivi: 2 tk.- saate Gefeni tuldilleris, mis asub linna vasakpoolses alumises osas.
Mäda side: 1 tk.- võib hädapüramiidis muumiatest (Muumia) välja lüüa.
Kaarnupp: 1 tk.

Komplekt 2:

Skel-Bone: 1 tk.- saab Orc Dungeon Dungeonis luukeredest (Orc Skeleton) välja lüüa.
Star Dust: 2 tk.- suurim võimalus Sandmani koletisest välja kukkuda.
Zargoon: 1 tk- saab osta Gefeni tööriistade edasimüüjalt, pood asub vasakpoolses alanurgas.
Gladius: 1 tk.- saab osta peaaegu igalt relvameistrilt.

Komplekt 3:

Kivisüsi: 1 tk- saab kaevandustes välja lüüa, näiteks Skeleton Workerilt.
Kest: 2 tk.- saab kärbsetest välja lüüa (Chonchon) Gefeni linnast ülespoole.
Punane veri: 2 tk.- Red Mushroomi suurim langemismäär.
Tsurugi: 1 tk- saab osta peaaegu igalt relvameistrilt.

Komplekt 4:

Komplekt 5:

Anname saagi, pärast mida Geshpenst teeb meid otsingurelv ja saatke meid valikuliselt ühte NPC-sse. Kohti, kuhu teid saata saab, on kokku viis, need on kõik allpool välja toodud.

Krongast – Lighthausen:

NPC koordinaadid: (209.80) .
Istume Enbrouchi pardale ja lendame Lighthuizeni. Lennujaamast lahkudes läheme lihtsalt veidi vasakule ja leiame vajaliku NPC.

Bismarck – Hugel:

NPC koordinaadid: (168.183) .
Istume Enbrouchis derezhable pardale ja lendame Hugelisse. Lennujaamast lahkudes läheme lihtsalt veidi üles ja leiame vajaliku NPC.

Baysliter (Baisulitst) – Geffen:

NPC koordinaadid: (46.164) .
Selle NPC leiate Geffeni linna vasakpoolsest ülaosast mustkunstnike gildi kõrval.

Telpits (Talpiz) – Payon:

NPC koordinaadid: (214.79) .
Selle NPC leiate Payoni küla paremast alanurgast väikese värava kõrvalt.

Wickebine – Morrok:

NPC koordinaadid: (27.112) .
Selle NPC leiate Moroki linna vasakult küljelt.

Pärast rääkimist NPC-ga, mida vajame, annab ta meile kinnituse vautšer ja korja üles otsingurelv.

Tagasi Einbichesse Gespensti ja tagastame vautšeri.
Seejärel pöördume tagasi Enbrouchisse seppade gildi juurde. Kõigepealt räägime Guildsman Altiregeniga, misjärel leiame samast ruumist tüdruku Mitehmaeeuh(nimi võib erineda).

Ta peab läbima väikese testi ja vastama mõnele küsimusele. Kokku on 3 küsimust.

Valik 1:

1. Milline järgmistest koletistest kukutab Steeli maha? ( Vastus: Skeleti töötaja
2. Milliseid järgmistest kividest saab punaverelistest teha? ( Vastus: flameheart)
3. Milliseid järgmistest kividest on teie Kafra laos kõige rohkem? ( Vastus: mis tahes vastus)
4. Üldiselt, milline järgmistest omadustest saab Windi atribuudirelvast kõige rohkem kahju? ( Vastus: veevara)
5. Kui palju rauamaaki on vaja ühe terase valmistamiseks? ( Vastus:

2. valik:

1. Milliseid oskusi on vaja allahindlusoskuse õppimiseks? ( Vastus: 3. taseme suurendamine)
2. Kui ründate Hammerfalliga, siis millise staatuse saate vaenlastele avaldada? ( Vastus: uimastamine)
3. Kui palju kulub Zenyt valdatud mammoniidi oskusega (10. tase mammoniidi) ründamisel? ( Vastus: 1000 zeni)
4. Mis on diskontomäär, kui allahindlusoskus on omandatud? ( Vastus: 24 %)
5. Kui suur on maksimaalne protsent, mille eest saate NPC-dele müüdud kaupade eest pärast ületasustamise oskuse omandamist üle tasu võtta? ( Vastus:)

3. valik:

1. Mida sa tavaliselt teed, kui kohtad kedagi juhuslikult tänaval? ( Vastus: Pidage lühikest vestlust.)
2. Millises külas saate õppida hullumeelse kära ja vahetuskäru oskusi? ( Vastus: Alberta)
3. Millises suunas asub Einbrochi keskusest Seppade Gild? ( Vastus: kell 5)
4. Millisest linnast leiate kõige rohkem seppasid? ( Vastus: einbroch)
5. Millised järgmistest staatustest mõjutavad teie oskusi sepana? ( Vastus: dex)

Pärast selle ülesande osa täitmist saame Sepa vasar.

Taas räägime Guildsman Altiregeniga ja saame ihaldatud elukutse.

Nõutavad oskused: Võlutud kivikäsitöö(Lv.1), (Lv.1)
Max tase: 5
Klass: Passiivne
Katalüsaator: Rauamaak (1 tk.), Miniahi (1 tk.)
Kirjeldus: Võimaldab rauda sulatada.

Nõutav: Ore Discovery jaoks(Lvl.1)
Nõuded: raua karastamine(Lvl.1)
Max tase: 5
Klass: Passiivne
Katalüsaator: Raud x 5, kivisüsi x 1, miniahi x 1
Kirjeldus: Võimaldab terast sulatada.

Nõutav: Research Oridecon(Lvl.1)
Nõuded: raua karastamine(Lvl.1)
Max tase: 5
Klass: Passiivne
Kirjeldus: Võimaldab meisterdada mitut tüüpi võlukive.

Nõutav: Smith Knucklebrace(Lv.1), (Lv.2), (Lv.1)
Max tase: 3
Klass: Passiivne
Kirjeldus: Võimaldab sepistada pistodasid. Valmistatud relvade tase sõltub oskuste tasemest.
[1. tase] : Nuga, lõikur, peamine Gauche
[2. tase] : Dirk, pistoda, stiletto
[3. tase] : Gladius, Damaskus

Nõutav: Smith Axe(Lv.2), (Lv.1)
Nõuded: Smithi pistoda(Lvl.1)
Max tase: 3
Klass: Passiivne
Kirjeldus: Võimaldab sepistada mõõku. Valmistatud relvade tase sõltub oskuste tasemest.
[1. tase] : Mõõk, Falchion, Tera
[2. tase] : Rapier, Scimitar, Ring Pommel Saber
[3. tase] : Saber, Haedonggum, Tsurugi

Nõuded: Smith Sword(Lvl.1)
Max tase: 3
Klass: Passiivne
Kirjeldus: Võimaldab sepistada kahe käega mõõku.
[1. tase] : Katana
[2. tase] : Tapja, värdmõõk
[3. tase] : Kahekäe mõõk, lai mõõk, Claymore

Nõuded: Smith Sword(Lv.2)
Max tase: 3
Klass: Passiivne
Kirjeldus: Võimaldab sepistada kirveid.
[1. tase] : Kirves, lahingukirves
[2. tase] : Haamer
[3. tase] : Buster

Nõuded: Smith Knucklebrace(Lvl.1)
Max tase: 3
Klass: Passiivne
Kirjeldus: Võimaldab meisterdada klubides.
[1. tase] : Klubi, Mace
[2. tase] : Purustaja, vehkimine, kett
[3. tase] : Hommikutäht, mõõganukk, uimastaja

Nõutav: Smith Mace(Lvl.1)
Nõuded: Smithi pistoda(Lvl.1)
Max tase: 3
Klass: Passiivne
Kirjeldus: Võimaldab sepistada messingist sõrmenukke.
[1. tase] : Waghnak
[2. tase] : Kärude tolmulapid, naastrehvid
[3. tase] : Rusikas, küünis, sõrm

Nõuded: Smithi pistoda(Lv.2)
Max tase: 3
Klass: Passiivne
Kirjeldus: Võimaldab sepistada oda.
[1. tase] : Oda, oda, haug
[2. tase] : Guisarme, Glaive, Partizan
[3. tase] : Kolmhark, Hellebard, Lance

Nõutav oskus: maagi avastamine
Max tase: 1
Klass: Passiivne
Kirjeldus: Annab +1 tugevust (STR) ja +4 rünnakut (ATK). See pikendab Adrenaline Rush, Over Thrust ja Weapon Perfection kestust 10%.

Nõutav: Weapon Perfection(Lv.2), (Lv.1), (Lv.5 meistersepp), (Lv.10 sepp)
Nõuded: käepideme köitmine(Lvl.1)
Max tase: 10
Klass: Passiivne
Kirjeldus: Suurendab täpsust (HIT) +2 võrra oskuste lvl kohta, rünnakut (ATK) +2 võrra oskuste lvl kohta ja suurendab relva sepistamise võimalust, +1% oskuste taseme kohta.
[1. tase] :+ 2 ATK/HIT, +1% sepistamisvõimalus
[2. tase] :+ 4 ATK/HIT, +2% sepistamisvõimalus
[3. tase] :+ 6 ATK/HIT, +3% sepistamisvõimalus
[4. tase] :+ 8 ATK/HIT, +4% sepistamisvõimalus
[5. tase] :+ 10 ATK/HIT, +5% sepistamisvõimalus
[6. tase] :+ 12 ATK/HIT, +6% sepistamisvõimalus
[7. tase] :+ 14 ATK/HIT, +7% sepistamisvõimalus
[8. tase] :+ 16 ATK/HIT, +8% sepistamisvõimalus
[9. tase] :+ 18 ATK/HIT, +9% sepistamisvõimalus
[10. tase] :+ 20 ATK/HIT, +10% sepistamisvõimalus

Relv parandamine

(Lvl.1)
Max tase: 1
Klass: Abistav
SP tarbimine: 30
Objekt: Mängija
Ülekandeaeg: 5 sek
Viivitus: Ei
Vahemik: 2 rakku
Kestus: koheselt
Kirjeldus: Parandab purunenud relvad ja soomused. Remondiks on vaja materjale.
[Relva tase 1]:
[Relva tase 2]: raud
[Relva tase 3]: Teras
[Relv 4 lvl]: Karm oridecon
[Armor]: Teras

Naha karastamine (tulekindel nahk)

Nõutav: sulatada(Lv.3 Mastersmith)
Max tase: 5
Klass: Passiivne
Kirjeldus: Suurendab kaitset tule (5%*skill lvl) ja neutraalsete rünnakute vastu (1*skill lvl%).
[1. tase] : Tuletõrje +5%, neutraalne ründekaitse +1%
[2. tase] : Tuletõrje +10%, neutraalne ründekaitse +2%
[3. tase] : Tuletõrje +15%, neutraalne ründekaitse +3%
[4. tase] : Tuletõrje +20%, neutraalne ründekaitse +4%
[5. tase] : Tuletõrje +25%, neutraalne ründekaitse +5%

Nõutav: Adrenaline Rush(Lv.2), (Lv.5 Mastersmith)
Max tase: 5
Klass: Abistav
SP tarbimine: 10
Objekt: Maa
Raadius: 5×5
Vahemik: 1 puur
Ülekandeaeg: koheselt
Viivitus: 1 sek
Kestus: koheselt
Kirjeldus: Uimastab vaenlasi oskuse mõjupiirkonnas (5+oskuste tase) sekunditeks (VIT vähendab kestust). Töötab ainult klubide ja telgedega. Ei tööta ülemuste peal.
[1. tase] : 30% võimalus uimastada
[2. tase] : 40% võimalus uimastada
[3. tase] : 50% võimalus uimastada
[4. tase] : 60% võimalus uimastada
[5. tase] : 70% võimalus uimastada

Nõutav: ületõukejõu jaoks(Lv.3), (Lv.2)
Nõuded: Hammer Fall(Lv.2)
Max tase: 5
Klass: Abistav
SP tarbimine: 17 + 3*oskus lvl
Objekt: Endale, peole
Ülekandeaeg: Koheselt
Viivitus: Ei
Kestus: 30*lvl oskuste sek.
Kirjeldus: Teatud ajaks suurendab ründekiirust kirve ja nuiaga 30%, pidu 25%. Relvade vahetamisel efekt lähtestatakse.
[1. tase] : 30 sek.
[2. tase] : 60 sek.
[3. tase] : 90 sek.
[4. tase] : 120 sek.
[5. tase] : 150 sek.

Relva täiuslikkus

Nõutav: võimsuse maksimeerimiseks(Lv.3)
Nõuded: relvauuringud(Lv.2), (Lv.2)
Max tase: 5
Klass: Abistav
SP tarbimine: 20 - 2*oskus lvl
Objekt: iseendale
Ülekandeaeg: koheselt
Viivitus: 1 sek.
Kestus: 10*oskus lvl sek.
Kirjeldus: Teatud aja jooksul suurendab see kõigi koletiste kahju mis tahes relvaga kuni 100%. Mõjutab kogu sepapartei.
[1. tase] : 10 sek
[2. tase] : 20 sek
[3. tase] : 30 sek
[4. tase] : 40 sek
[5. tase] : 50 sek

Vajalik oskuste jaoks: Võimsuse maksimeerimine(Lv.2), (Lv.3 Mastersmith), (Lv.5 Mastersmith).
Nõuded: Adrenaliinilaks(Lv.3)
Max tase: 5
Klass: Abistav
SP tarbimine: 20 - 2*oskus lvl
Objekt: endale, peole
Ülekandeaeg: Koheselt
Viivitus: Mitte
Kestus: 20*oskus lvl sek
Kirjeldus: Suurendab rünnakujõudu, kuid suurendab relvade murdmise võimet. Mõjutab kogu sepapidu.
[1. tase] : Rünnaku võimsus +5%, kahjustused +0,1%
[2. tase] : Rünnaku võimsus +10%, kahjustused +0,1%
[3. tase] : Rünnaku võimsus +15%, kahjustused +0,1%
[4. tase] : Rünnaku võimsus +20%, kahjustused +0,1%
[5. tase] : Rünnaku võimsus +25%, kahjustused +0,1%

Nõuded: Relva täiuslikkus(Lv.3), (Lv.2)
Max tase: 5
Klass: Abistav
SP tarbimine: 10+ (1 SP 1* oskuse lvl sekundi kohta)
Objekt: iseendale
Ülekandeaeg: Koheselt
Viivitus: Ei
Kestus: enne deaktiveerimist või kuni 0 SP
Kirjeldus: Suurendab relva HIT kahju mõne SP hinnaga. Oskuse uuesti kasutamine tühistab selle mõju.

Max tase: 1
Klass: Passiivne
Kirjeldus: Vähendab Mammonito jaoks vajalikku Zeni kogust 10%.

Oskuste omandamiseks peate täitma väikese ülesande. Esmalt peate valmistama rüüste:

Lendame Gefeni linna ja alumisest paremast osast leiame NPC Akkie (tüdruku puuviljaputka kõrval). Räägime temaga mitu korda, samal ajal kui tüdruk võtab kahes mängus sinult kogu saagi ja õpetab sulle uue oskuse.

Ahnus

Max tase: 1
Klass: Abistav
SP tarbimine: 10
Objekt: 2 ruutu ümber tegelase
Ülekandeaeg: Koheselt
Kirjeldus: Korjab üles kõik elemendid 2 lahtri raadiuses tegelase ümber. See oskus ei tööta linnades, PvP tsoonides ja sõjas Impeeriumi tsoonides.

Selle oskuse omandamiseks on vaja lihtsalt kaalus juurde võtta üle 90%. Kõige tähtsam on see, et teil pole ruumi veel 500 kaalu jaoks. Sellise töökoormusega läheme Geffeni ja sepikoja kõrvalt linna paremas alanurgas leiame NPC Goodday. Räägime temaga ja omandame otsinguoskused.

Ärge arvake, et uue elukutse omandamine avab võimaluse teiste koletiste peale pumbata. Esialgu ja võib-olla veel kaua pead sa mänguasjavabrikus samade kastide peal kiikuda, noh, või kellegi teise peal, kes kaupmehe tasandamise ajal sulle kõige rohkem meeldis.

Kogu allpool kirjeldatud oskus arvutatakse umbes 80+ tasemelt ja kui sul on vähemalt hea relv ja kilp koos koletise kaardiga.

Orkid:

Üks populaarsemaid kohti taseme tõstmiseks on kõrgete orkide koht. Õigemini, meid huvitab asukoht orkide kongist vasakul. Siin on erinevaid orke, kuid meid huvitavad peamiselt High Orc. Neil on tule element, mis tähendab, et vee element tabab neid tugevalt. Me kogume nendele orkidele relvi, kasutame laulurulle või palume saagadel teie relvad elementaarseks muuta ja kiikuda. Ebamugavustest saab vastata korralikule hulgale orki vibulaskjatele (Orc Archer). Nad annavad neile ka palju kogemusi, kuid kahjuks on neil erinev element, nad on agressiivsed ja suure täpsusega. Kuid selles kohas saate istuda väga pikka aega, kuni 99. tasemeni. Hea relv selle asukoha jaoks oleks: Battle Axe +10 . Selle relvaga on võimalik minna losside hõivamiseks. Kvaliteet paraneb oluliselt, kui teie relv elementaliseerib saaga veega või teete seda ise spetsiaalsete rullide abil.

Moroka püramiid:

Püramiidis endas huvitavad meid korrused moc_pryd05 ja moc_pryd04. Asukohas moc_pryd05 tunnevad meid enim huvi minotaurused (Minorous). Neil on tule element ja relvad elemendiga Vesi-vesi saavad neile väga tugeva löögi. Lisaks minotaurustele jooksevad siin ringi ka usukoerad, ka nemad on vähemalt südamete pärast peksmist väärt (ostetakse lemmikloomade toitmiseks). Muumiaid, kes jooksevad väga vähe, ei saa te üldse puudutada.

Verit
emme

Põrandal moc_pryd04 hakkavad meid huvitama täiesti erinevad koletised, kuid peamiselt Isis. Neid on siin üle 50. Asukoht on väga mugav, kuna meenutab tohutut areeni. Kõige võimsamad koletised siin on iidne muumia, kuid neid on väga vähe ja teie otsustada, kas nad tapate või mitte. Eelkõige peaksite olema ettevaatlik MVP Osirise suhtes, kes samuti elab selles kohas.

Isis
Matyr
Mimic

Bathory (vanaema):

Need on huvitavad selle poolest, et neile sobivad täpselt samad relvad, mis orkidel, ehk siis relvad GV jaoks. Kõige parem on neid lüüa kellatorni alumisel 4. korrusel. teed sinna ei ole lihtne kirjeldada, proovige paluda kellelgi teid korra sinna viia. Lisaks vanaemadele elab põrandal veel mitu mõõka, kuid nendest saab teleportida. Siin on ka kümmekond naljakaarti, teie otsustada, kas need lüüa või mitte, neil on palju rohkem elusid ja relv mahub neile vaid osaliselt.

Jokker

Põhimõtteliselt võib ära märkida ka biolabori esimese korruse, aga sinna läheb juba väga häid asju vaja. Huvi pakuvad ka anooliad ning kieli ja raccheli koopas. Aga korran veel kord hea käigu olemasolul.

Teie baastase peab olema 99

Teie töö tase peab olema 50

Peate kasutama kõiki olemasolevaid oskusi (oskuspunkte)

Teie elukutse peab olema klass 2-1 või 2-2

Sa ei ole beebiklass

Teie varustuses või kotis ei tohi olla esemeid, rüüst (v.a abielusõrmus või ülesannete esemed, näiteks märk Questist The Sign)

Sul peab olema täpselt 1 285 000 zenit.

Teil ei tohiks olla pistrikut (kui olete jahimees), Pekopekot (kui olete rüütel või Cruz) ega vankrit (kui olete alkeemik või sepp).

Kõik saadud otsinguoskused naasevad teile kohe, kui olete omandanud esimese täiustatud elukutse.

Lendame Yunosse, läheneme saagaakadeemias raamatukoguhoidjale yuno_in02 (91, 176) (kõigepealt läheme vasakule, esimesest pöördest läheme üles)

Esimese etapi lõpetamiseks peab teil olema täpselt 1 285 000 z. Järgmiseks peate minema veidi üles ja rääkima Ymiri raamatuga Book of Ymir yuno_in02 (93 207).

Siis läheme sellest NPS-ist alla lõpuni, läheme vasakule sadamasse, läbime rada (S-tähe kujul), läheme uuesti sadamasse. Seejärel algab ülesande kõige keerulisem osa: peate pääsema ruumi, kus spiraalsinine rada läheb alla.

Selle tulemusena peate pääsema spiraalse teega ruumi, selle ruumi keskel on teleporter. Peate minema ainult keskportaali ja mitte mingil juhul mitte kõrvalportaalidesse.

Siis läheneme autole (NPC Heart of Ymir) ja räägime sellega.

Lahkume sellest ruumist (sama sadamasse, kus te sellesse ruumi sisenesite), läheme päris tippu, räägime jälle Ymiri raamatuga. Valige "Jätka lugemist" ja pääsege kuulsuste halli.

Me läheme kogu tee üles (mööda NPC-d, mis tulevad kasuks, kui võtate täiustatud elukutse), läheme järgmisesse ruumi.

Räägi Valkyrie valkyrie’ga (48, 86), ta teeb sinust High Novice’i ja saadab su erialale vastavasse linna. Saate 100 olekupunkti.

Pärast taassündi hankige 9 töökohta (taptes koletisi) ja minge NPC-sse, kus läksite oma esimese elukutse omandamisel. Te ei pea ülesannet uuesti täitma, vaid omandage elukutse.

Kui olete valmis omandama täiustatud elukutset, peate lendama Yunosse, rääkima raamatuga ja sisenema kuulsuste halli, valima soovitud NPC.

Nõuded: Naha karastamine(Lv.3), (Lv.1), (Lv.5), (Lv.3)
Max tase: 10
Klass: Abistav
Objekt: Iseendale
SP tarbimine:
Lv. 1-2:50
Lv. 3-4: 60;
Lv. 5-6:70
Lv. 7-8:80
Lv. 9-10:90
Ülekandeaeg: Koheselt
Viivitus: Mitte
Kestus:(10 + oskuste tase*5) sek.
Kirjeldus: Oskuste kestuse jooksul on võimalus murda vaenlase relv või soomus. Koletised on vähendanud rünnakujõudu ja kaitset. Efekt toimib ka siis, kui vahetad oskuse käigus relvi või võitled paljaste kätega. Oskus ei tööta ülemustel ja selle saab eemaldada dispelli loitsuga.
[1. tase] : Kestus 15 sekundit, võimalus purustada relvi - 1%, võimalus murda soomust - 0,7%
[2. tase] : Kestus 20 sekundit, võimalus purustada relvi - 2%, võimalus murda soomust - 1,4%
[3. tase] : Kestus 25 sekundit, võimalus purustada relvi - 3%, võimalus murda soomust - 2,1%
[4. tase] : Kestus 30 sekundit, võimalus purustada relvi - 4%, võimalus murda soomust - 2,8%
[5. tase] : Kestus 35 sekundit, võimalus purustada relvi - 5%, võimalus murda soomust - 3,5%
[6. tase] : Kestus 40 sekundit, võimalus purustada relvi - 6%, võimalus murda soomust - 4,2%
[7. tase] : Kestus 45 sekundit, võimalus purustada relvi - 7%, võimalus murda soomust - 4,9%
[8. tase] : Kestus 50 sekundit, võimalus purustada relvi - 8%, võimalus murda soomust - 5,6%
[9. tase] : Kestus 55 sekundit, võimalus purustada relvi - 9%, võimalus murda soomust - 6,3%
[10. tase] : Kestus 60 sekundit, võimalus purustada relvi - 10%, võimalus murda soomust - 7%

Nõuded: Käru(Lv.5), (Lv.1), (Lv.1), (Lv.1)
Klass: Abistav
Max tase: 1
SP tarbimine: 20
Objekt: Iseendale
Ülekandeaeg: Koheselt
Kestus: 60 sek
Kirjeldus: Suurendab tegelase liikumiskiirust käruga. Muud liikumist aeglustavad efektid seda oskust ei sega. Oskus Dispell ei tühista Cart Boosti. Cart Boost ei kuhju funktsiooniga Increase Agility.

Relva täiustamine

Nõuded: relvauuringud(Lv.10)
Klass: Abistav
Max tase: 10
SP tarbimine: 30
Ülekandeaeg: Koheselt
Objekt: Iseendale
Kirjeldus: Uuendab relvi.
Erinevalt relvade meisterdamisest ei mõjuta seda oskust osavus ja õnn, vaid oskuste tase.
Oskustasemel 50 on eduvõimalus sama, mis NPC-l.
Oskustasemel 60 on eduvõimalus 5% suurem kui NPC-del.
Oskuste tasemel 70 on edukuse määr 10% kõrgem kui NPC-del.
1. taseme relvade võlumiseks on vaja Phraconit.
2. taseme relvade võlumiseks on vaja Emveretarconi.
3. ja 4. taseme relva teritamiseks on vaja Orideconi.
[1. tase] : Relvi saab uuendada +1-le
[2. tase] : Relvi saab uuendada +2 tasemele
[3. tase] : Relvi saab uuendada +3 tasemele
[4. tase] : Relvi saab uuendada +4 tasemele
[5. tase] : Relvi saab uuendada +5 tasemele
[6. tase] : Relvi saab uuendada +6-ni
[7. tase] : Relvi saab uuendada +7-ni
[8. tase] : Relvi saab uuendada +8-ni
[9. tase] : Relvi saab uuendada kuni +9
[10. tase] : Relvi saab uuendada kuni +10

Nõuded: Mammut(Lv.10), (Lv.5), (Lv.1)
Klass: Aktiivne
Max tase: 10
SP tarbimine: 15
Objekt: 1 vaenlane
Ülekandeaeg: Koheselt
Kahjustuse valem:(ATK * ([Vaguni kaal/(16-oskuse Lv.)]+T)%) * El.Mod.
Kui rattal on ületõukejõud, siis T=25
Kui rattal on maksimaalne ületõukejõud, siis T=100
Kui rattale ei rakendata ei ületõukejõudu ega maksimaalset ületõukejõudu, siis T=0
El Mod. - Elementide modifikaator
Kirjeldus: Saab kasutada ainult Cart Boost oskuse kasutamisel. Annab võimsa kärulöögi, mis võib vaenlase uimastada. See kulutab teatud koguse zeni. Tekitatud kahju sõltub oskuste tasemest ja käru koormusest.
[1. tase] : Zeny tarbimine 600 g, uimastamise võimalus 5%, (vaguni kaal / 15)% ATK
[2. tase] : Zeny tarbimine 700 g, uimastamise võimalus 10%, (vaguni kaal / 14)% ATK
[3. tase] : Zeny tarbimine 800 g, uimastamise võimalus 15%, (vankri mass / 13)% ATK
[4. tase] : Zeny tarbimine 900 g, uimastamise võimalus 20%, (vaguni kaal / 12)% ATK
[5. tase] : Zeny tarbimine 1000 g, uimastamise võimalus 25%, (käru kaal / 11)% ATK
[6. tase] : Zeny hind 1100g, uimastamise võimalus 30%, (käru kaal/10)% ATK-le
[7. tase] : Zeny tarbimine 1200 g, uimastamise võimalus 35%, (käru kaal / 9)% ATK
[8. tase] : Zeny tarbimine 1300 g, uimastamise võimalus 40%, (käru kaal / 8)% ATK
[9. tase] : Zeny tarbimine 1400 g, uimastamise võimalus 45%, (käru kaal / 7)% ATK
[10. tase] : Zeny tarbimine 1500 g, uimastamise võimalus 50%, (käru kaal / 6)% ATK

Lisaks:
Oskus töötab ainult kaartidega, mis suurendavad ATK-d kvantitatiivses suhtes.
Kaardid, mis suurendavad kahju rassi või suuruse suhtes, ei mõjuta selle oskuse kahjustamist.
Mehaanika:
- Kui Over Thrust on aktiveeritud, on kahju = 1333,33% + 25%, s.o. kokku - 1358,33%
- Kui Maximum Over Thrust on aktiveeritud, siis kahju = 1333,33% + 100%, s.o. kokku - 1433,33%
- Sihtmärgi VIT ja selle uimastamiskindlus vähendab sihtmärgi uimastamise võimalust.
- Kahjustusi vähendatakse sõltuvalt sihtmärgi DEF-ist, VIT-st, samuti vastavast seadmest
- Oskus võib sihtmärgist mööda minna, olenevalt sihtmärgi FLEE-st ja ratta tabamusest. Tekitas aga nappe kahju, mille garanteerib relvauurimise oskus. Ja see tähendab, et rattal on alati võimalus vaenlane uimastada, olenemata sellest, kas ta eksis või mitte.

Oskus ignoreerib:
- Shield Reflect
- Valvur
- Cicada Skin Shed
- Parry
- Energiakate

Maksimaalne ületõukejõud (Rage of Thor)

Nõuded: ületõukejõud(Lv.5)
Klass: Abistav
Max tase: 5
SP tarbimine: 15
Ülekandeaeg: Koheselt
Viivitus: Mitte
Kestus: 180 sekundit
Objekt: Iseendale
Kirjeldus: Täiustab tegelase relva. See kulutab teatud koguse zeni. Töötab ainult relvasepa enda peal. 0,1% võimalus rünnates relvi murda. See oskus asendab Over Thrust'i boonuseid. Mängust väljumine tühistab selle oskuse.
[1. tase] : Rünnak +20%, Zeny Hind 3000g
[2. tase] : Rünnak +40%, Zeny Hind 3500g
[3. tase] : Rünnak +60%, Zeny Hind 4000g
[4. tase] : Rünnak +80%, Zeny Hind 4500g
[5. tase] : Rünnak +100%, Zeny Hind 5000g

Loomulikult on olemas terve arsenal erinevat tüüpi elementaarseid kirveid ja nuge. Samuti kaartidega meislitud ketid, kuid allpool vaatleme huvitavaid kirveid, mis erinevates olukordades kasuks võivad tulla.

- huvitav ainult siis, kui neljapiluline ja hästi teritatud. Ütlematagi selge, et kaardid on vajalikud rassi, suuruse ja koletise elemendi järgi.
- Suurendab rünnaku kiirust 5% võrra.
- suurendab tugevust (STR) +10 ja mis kõige tähtsam - suurendab liikumiskiirust 10%.
- kui tugevus on suurem kui 95, suurenevad rünnakud +340 võrra, on 30% võimalus vaenlane uimastada ja 5% võimalus soomust purustada. See vähendab rünnaku kiirust 40% ja kõik oskused maksavad kaks korda rohkem manat (SP).
- 3% võimalus tekitada kooma inimtüüpi koletisi. Iga löök lisab 2 SP, inimtüüpi koletise tapmise eest 20 SP.
- Mammoniit tõrjub vaenlast 5 raku võrra, samuti on 15% võimalus vaenlast uimastada.
- kriitiline määr +20. Suurendab ka rünnaku kiirust 5% võrra ja omab võimalust Hammer Fall Lv.3 autocastiks. Kriitiline määr suureneb relvade lummamisega.
Orkaani raev- Suurendab kaitset keskmiste koletiste vastu 10% võrra. On väike võimalus vaenlasi 7 raku raadiuses hajutada. Kui relv on võlutud, suureneb rünnaku kiirus.
- suurendab Undead koletiste kriitilise tabamuse tõenäosust + 50%, väike võimalus saata deemonid ja surnud koomasse.
- sisaldab püha elementi. Võimalik on kasutada oskust Heal Lv.3.

Allpool on parimad asjad. Muidugi ei ole mõned asjad serverites ja mõned on väga kallid, kuid keskendume siiski kõige soodsamatele seadmetele. - suurendab tugevust (STR) +1 võrra. Seda kasutatakse igasuguse jõu paljususe saavutamiseks.

Tidal kingad- villase salliga komplektis suurendage maksimaalset tervist 10%. Suurendab kaitset veerünnakute vastu 5% võrra. - Diabolus Manteau'ga seadistamisel suurendage maksimaalset tervist 6%. - Suurendab maksimaalset tervist ja manat 20%. Iga lummuse eest kaotate 1% oma maksimaalsest manast. Iga kahe teritamise korral suureneb kaitse (Def) 1 võrra.

Kilp (kilp)

Valkyrja kilp- suurendab 20% kaitset vee (vesi), tule (tule), varju ja Undead elementide eest ning suurendab ka maagilist kaitset (MDEF) 5 võrra. Peaaegu ideaalne kilp GV-l defade läbimiseks. Sisestame Thara Frog kaardi kilbi enda sisse. turvarõngas- Suurendab füüsilist ja maagilist kaitsevõimet 3 võrra (DEF+3, MDEF+3). Mõnikord saab seda kasutada defide möödumisel.
- Suurendab tulekindlust 10%. Vaenlase ründamisel kasutate juhuslikult järgmisi oskusi: keskendumine lvl 1 (1%), kriitiline plahvatus lvl 5 (1%), tulepall lvl 1 (1%), keeglibash lvl 5 (2%) ja surve lvl 2 (3%). Juhuslikult kasutatavad Ring of Resonance kombinatsioonid: Asura Strike lvl 1 (0,3%), Lex Aeterna lvl 1 (2%), Sonic Blow lvl 5 (5%), Investigate lvl 5 (2%) ja Meteor Assault lvl 2 (5%) .
- Vaenlase ründamisel kasutad juhuslikult järgmisi oskusi: Quagmire lvl 1 (5%), Venom Splasher lvl 10 (2%), Heal lvl 10 (3%), Assumptio lvl 3 (2%) ja Tarot Card of Fate lvl 5 (2%). Kombo koos Ring of Flame Lordiga kasutab juhuslikult: Asura Strike lvl 1 (0,3%), Lex Aeterna lvl 1 (2%), Sonic Blow lvl 5 (5%), Investigate lvl 5 (2%) ja Meteor Assault lvl 2 ( 5%).

Allpool kirjeldatud järgutele antakse teie korrigeerimiste jaoks väike varu. Alusta etteantud statistikast ja kohanda builde oma maitse järgi ning pea meeles, et kõik buildid valitakse kalkulaatoris, võttes arvesse tuleviku asju ning erinevaid boonuseid töökohtadelt, toidult ja castidelt.

Võitlusrelvasepp:

Üks lahingusepa variante. Jällegi on see vaid üks võimalustest, nii et statistika võib teie eelistustest väga erineda.

Statistika:

STR: 90+
AGI: 50+
VIT: 60+
INT: 1 (jääb luurele)
DEX: 50+ (70 boonusega)
LUK: 1

Oskused:

Mammoniit – Lv.10
Tõukekäru – Lv.10
Suurenda kaalupiirangut - Lv.10

Ülejäänud töid viskame oma äranägemise järgi, kas maksimaalse allahindluse või juurdehindlusega.

Adrenaliinilaks – 5 Lv
Hammer Fall – Lv.5
Käepideme pimestamine – Lv.1
Võimsuse maksimeerimine – Lv.5
Relva täiuslikkus – Lv.5
Relvauuringud – Lv.10
Jõu tõukejõud – Lv.5
Relvaparandus – Lv.1
Maksimaalne tõukejõud – Lv.5
Sulamine – Lv.10
Naha karastamine - Lv.5
Ostukorvi lõpetamine – Lv.10
Ostukorvi suurendamine – Lv.1

Rahumeelne relvasepp:

Sellise sepa tähendus seisneb erinevate relvade meisterdamises ja mis kõige tähtsam - relvade ja soomuste teritamises.

Statistika:

STR: 1
AGI: 1
VIT: 1
INT: 1
DEX: 99
LUK: 99

Oskused:

Muidugi võtame kogu relvade meisterdamise haru ja loomulikult Weapon Refine oskuse, tänu millele teritab relvasepp relvi ja soomust 10% edukamalt kui tavaline NPC.

Agar relvasepp:

Selle konstruktsiooni eelised on suur ründekiirus ja suurem kõrvalehoidmine, kuid väiksem vastupidavus, eriti GW-l.

Statistika:

STR: 100+
AGI: 110+
VIT: 10
INT: 12
DEX: 40+
LUK: 3

Vitovya relvasepp:

Kasulikum ehitus, kui kavatsete peamiselt lossi ülevõtmisega tegeleda. Sellise konstruktsiooni pumpamine on muidugi palju keerulisem.

Statistika:

STR: 120+
AGI: 40
VIT: 80+
INT: 12
DEX: 50
LUK: 1
Võimalusena võite AGI-st (AGI) loobuda, et pumbata Vit (VIT) antistaniks.

Kriitiline armor:

väga harva pumbatud ehitada, kuid siiski on elukoht olemas.

Statistika:

STR: 100+
AGI: 90+
VIT: 50
INT: 12
DEX: 30+
LUK: 50

Kogu statistikat kohandatakse boonuste jaoks sõltuvalt teie varustusest.

Relv:

Koletise võidusõidu kaardid, kahju + 20%

Stroufi kaart (deemonite poolt)
Karamellikaart (putukate jaoks)
Hüdrakaart (demi-humonam (inimesed))
Pecopeco munakaart (autor Shapeless)
Goblini kaart (loomadele)
Flora kaart (kaladele)
Scorpion Card (taimede jaoks)

Monster element kaardid, kahju +20%

Vadoni kaart (põlenud)
Drainliar Card (vee kaudu)
Mandragora kaart (lennuga)
Kaho kaart (maad mööda)
Anacondaqi kaart (mürgi järgi)
Jõuluvana Poringi kaart (varju järgi)
Scorpion King Card (autor Andead)
Orki skeletikaart (Holi)

Kaardid koletise suurusele, kahju +15% +5 rünnak

Minorous Card majori järgi
Skeli töötaja kaart keskmise järgi
Kõrbehundi kaart väikestele

Peakate (peakate)

Vanberki kaart- STR +2.
karaadi kaart- INT +2. Kui peakatte teritus on 9-10, siis lisa SP + 150.
Incubusi kaart- INT -3, (maksimaalne SP) +150, (SP taastamine) -20%. Succubus kaardiga komplekt annab INT +4, (SP Recovery) +30%.
Dark Illusion Card (MVP)- suurendab maksimaalset toidet (Maximum HP / SP) + 10%. Vähendab loitsu tegemise aega 10%. Kui see on seatud Dark Lordi kaardiga, vähendab see loitsuheitmise aega 20%.
Orki kangelase kaart (MVP)- VIT+3. Annab Stunile puutumatuse.
Vaaraokaart (MVP)- Vähendab SP loitsude kulusid 30% võrra.

Keskmine (näo keskosa)

Vabasse pesasse sisestatakse samad kaardid, mis peas. Saate lisada ainult Marduki kaardi - annab immuunsuse vaikusele.

Keha (keha)

Bathory kaart- Armor omandab Varju staatuse.
Kurja druiidi kaart- soomustest saab Undead. INT+1, DEF+1.
Mõõkkala kaart- soomused omandavad Vee (Vesi) staatuse. DEF+1.
Marc Card- Annab immuunsuse külmutamise staatusele. Suurendab kaitset veerünnakute vastu 5% võrra.
Pasana kaart- soomusrüü omandab tule (tule) staatuse. DEF+1.
Dokebi kaart- soomusrüü omandab staatuse Tuul (Õhk).
Pupa kaart- (Maksimaalne HP) +700.
Apokalüpsise kaart- VIT+2. Kui soomust on teritatud 9-10, siis lisab (Maksimaalne HP) +800.
Succubus kaart- VIT-3, (maksimaalne HP) +1000, (HP taastamine) -20%. Incubus kaardiga komplekt annab VIT+4, (HP Recovery) +30%.
Garm Card (MVP)- 50% võimalus vaenlane külmutada, kui saab temalt füüsilist kahju.
Ghostringi kaart (miniboss)- Armor omandab Ghost staatuse. (HP taastamine) -25%.
Angeling Card (miniboss)- soomusrüü omandab Püha staatuse.

Rõivas (keeb)

Tolmu kaart- Suurendab vastupanuvõimet tuule-elementide loitsule 30%.
Jacki kaart- Suurendab vastupanuvõimet tule-elemendi loitsudele 30%.
Marsi kaart- Suurendab vastupanuvõimet Vee-elemendi loitsudele 30%.
Kahjulik kaart- Suurendab kaitset neutraalse lähivõitluse ja kaugusrünnakute vastu 10%.
Raydrici kaart- Suurendab kaitset neutraalsete rünnakute vastu 20%.

Jalatsid (jalatsid)

Firelock-sõduri kaart- kui teritada kingi 9-10, siis suureneb (maksimaalne HP / SP) + 10%.
Roheline Feruse kaart- VIT+1, (maksimaalne HP) +10%.
Sohee kaart- (Maksimaalne SP) +15%, (SP taastamine) +3%.
Verit kaart- (Maksimaalne HP/SP) +8%.
Dark Lordi kaart (MVP)- Annab füüsilise kahjustuse saamisel 10% võimaluse vaenlasele 5. taseme meteooritormi heita. Dark Illusion Cardiga seadistamisel suureneb (maksimaalne HP/SP) +20%.

Kilp (kilp)

Alice kaart- Suurendab kaitsevõimet bosskoletiste vastu 40%, kuid vähendab kaitset kõigi teiste koletiste vastu 40%.
Bigfooti kaart- Suurendab kaitset putukate eest 30%.
Sarve kaart- Suurendab kaitset kaugrünnakute vastu 35%.
Suurenda mullakaarti- Suurendab kaitset lossikaitsjate vastu 50% impeeriumi sõdade ajal.
Khalitzburgi kaart- Suurendab kaitset deemonite vastu 30% võrra.
Orki sõdalase kaart- Suurendab kaitset loomade vastu 30% võrra.
Penomena kaart- Suurendab kaitset vormitute koletiste vastu 30% võrra.
Thara konnakaart- Suurendab kaitsevõimet inimeste vastu 30% võrra.
Maya kaart (MVP)- Annab 50% võimaluse peegeldada suunatud maagilist rünnakut tagasi vaenlasele.

Tarvik (tarvik)

Manti kaart- STR +3.
Alligaatori kaart- Suurendab kaitset kaugrünnakute vastu 5% võrra.
Smokey Card- võimaldab kasutada 1. taseme peitmist.
Berzebubi kaart (MVP)- Vähendab valamise aega 30%.

Pidage meeles, et kaupleja ametist allesjäänud töökohti ei saa kasutada relvasepa oskuste täiendamiseks. Teile antakse 50 töökohta kaupmehele ja 70 töökohta relvasepale.

Võimalik, et kõik teie serveris saadaolevad asjad ei ole kalkulaatoris olemas. Kalkulaatoris saate mitte ainult hinnata erinevaid esemeid, vaid ka arvutada erinevate koletiste kahju. Saate võrrelda erinevate relvade kahjustusi, kasutades kõiki olemasolevaid kaarte.

+1 +2 +3 +4 +5
STR10 22 40 44 49
AGI33
VIT2 18 30 47
INT26
DEX6 14 38 42 50
LUK36 46
+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12
STR3 8 16 23 31 44
AGI29 38
VIT7 13 20 32 37 49
INT21 34
DEX1 4 5 9 12 19 26 28 36 39 40 47
LUK11 46

Mastersmith (Whitesmith)

+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12
STR2 3 17 26 33 52
AGI7 19 20 31 36 58 64
VIT9 13 29 48 60 65
INT4 15 22 34 50 61
DEX1 6 12 23 32 38 41 47 55 56 62 70
LUK8 16 28 39 44 45 66 67

Tabelid näitavad boonuseid erinevatele statistikatele. Ülemisel real on näidatud boonused ise (+1 +2 jne), vasakpoolne veerg näitab kogu statistikat ja tabeli enda sees on märgitud töötasemed, mille alusel boonuseid antakse.