Humoorikad minisünnipäevastseenid meestele ja naistele.

Väga hea, naljakas ja detailne stsenaarium, mängude, võistluste ja õnnitlustega sünnipäevalapsele.

Saalis kõlab meloodia telesaatest "Külas muinasjutul".

Tamada tervitab sündmuse kangelast, külalisi ja teatab, et see sünnipäev peetakse "mäleta lapsepõlve" stiilis: naljakate muinasjuttude, mängude ja lõbusate elementidega.

Puhkuse alguses traditsiooniline õnnitlusosa. Külalised teevad sünnipäevalapsele (sünnipäevatüdrukule) kingitusi, ütlevad toosti ja õnnitlevad. Täiendava "kiibina" saate kasutada "Õnnitlusi viipekeele tõlkega": kui üks külaline hääldab soovid või toosti ja teine ​​kujutab kõike öeldut žestide ja näoilmete abil. See osutub lõbusaks.

Õnnitlusi ja kingitusi asendab mänguosa koos võistluste ja joonistustega. Tamada palub kõigil korraks unustada, et nad on täiskasvanud, lugupeetud inimesed, et kuskil on töö ja kohustused ning sukelduda laste rõõmude võlumaailma.

Kõlab katkend laulust "Lapsepõlv" (Juri Šatunovi repertuaarist).

Toastmaster:

Aeg kihutab märkamatult

Aastast aastasse, päevast päeva.

Siin tuleb sünnipäev

Me ei tunne ennast ära!

Kui kiiresti me suureks kasvasime

Täidetud, sai suuremaks

Ja juba täiesti unustatud

Kes, sõbrad, me kunagi olime.

Mäleta kuldset lapsepõlve -

See on õnn, jah!

Sünnipäevapoiss, ära haiguta, pidage meeles koos meiega!

Toastmaster kingib sünnipäevalapsele lapsepõlve meenutamiseks mänguasju.

Toastmaster: Me kõik olime kunagi pisikesed beebid. Kui meie kallis sünnipäevalaps oli beebi, polnud talle paremat kingitust kui see...

Kingib sünnipäevalapsele kõristi.

Kui sünnipäevalaps (ca) veidi kasvas (la), jagati lemmikmänguasjad soo järgi ära.

Kingib auto, kui sünnipäev on mees, või alasti nuku, kui naine.

Siis ta (ta) tõmbus õuemängude poole (annab palli (mehele) või hüppenööri (naisele).

Ja alles siis sirutasin käe teadmiste valguse poole – lugemise, õpetamise poole!

Annab vene rahvajuttude raamatu.

Noh, millisele lapsele ei meeldi muinasjutud? Sellest me nüüd muinasjuttudest räägimegi. Õigemini võtame neist osa!

Toastmasteril on pilte, millel on kujutatud vene rahvajuttude kangelasi (või lihtsalt kirjadega rinnamärke): Kana Rjaba, Kolobok, Röövel Ööbik, Ilja Muromets, Elena Kaunis, Hunt, Rebane, Emelya, Printsess Nesmeyana jne. tegelased eelnevalt sorteerida kahele kastile – meestele ja naistele. Iga külaline kutsutakse karbist välja joonistama pilt ilma vaatamata, see on tema õhtune "roll". Toastmaster kutsub sünnipäeva poissi "tsarevitšiks ... (tema nimi)", sünnipäeva tüdrukut - "printsessi ...".

Muinasjutt uutmoodi

Mängus osalevad need, kes on muinasjutus loetletud, saate lisada uusi tegelasi, kui külalisi on palju. Tamada loeb jutu teksti. Need, keda ta nimetab, tulevad tema juurde ja kujutavad oma tegelasi (välja arvatud sünnipäevamees - ta oskab kõrvalt vaadata):

Ammu elas seal ja seal oli ilus prints (või printsess) (nimi). Ta elas maailmas, elas ja ühel päeval mõistis, et saab varsti ... aastat. Ta otsustas kutsuda külalised oma sünnipäevale ja korraldada pidu koos mäega. Kõik kutsutud tundsid sellise sündmuse üle rõõmu ja hakkasid korralikult valmistuma:

Kana Ryaba hakkas puhastama sulgi ja nokat ...

Piparkoogimees määriti sära saamiseks õliga ...

Õde Aljonuška pesi oma venda Ivanuškat...

Varvara Krasa - Long Braid keeras lõpuks oma patsi lahti ja hakkas tegema moekat soengut ...

Vasilisa Tark hakkas endale uut kleiti meisterdama...

Karu hakkas harjutama esialgset õnnitlevat röökimist ning hunt ja rebane - erilist tantsu ...

Isegi Tsarevna Nesmeyana naeratas oma Hollywoodi naeratust ja itsitas!

Ja Ilja Muromets võttis ette uue klubi puust lõikama - saate ise aru, kunagi ei tea, mis pidusöögil juhtuda võib! (Ilja Murometsale kingitakse täispuhutav nupp või pikk õhupall.) Seejärel koguneti tihedasse ringi ja mõeldi, mida sünnipäevalapsele kinkida? Ja nad mõtlesid välja! Nad võtsid suure koti (mängijatele antakse kott) ja läksid läbi metsa – küsima, kes mida kingib... (Mängijad peaksid külalistele lähenema ja "kingitusi" korjama; külalised annavad, mida tahavad: mõned pisiasjad nende tasku, kommid laualt jne. Kõik väärtuslikud asjad tagastatakse hiljem.)

Ja nad kogusid kotitäie kingitusi! Nad naasevad vahele jättes, rõõmustades ... Äkitselt hüppas paksust võsast välja vihane röövel Ööbik, nuttes välja! Ja viime kingikoti ära! Kõik olid hirmul, värisesid ...

Vasilisa Tark ja Varvara-Krasa kaotasid teadvuse... Piparkoogimees veeres hirmust põõsa alla...

Õde Aljonuška kattis oma kehaga vend Ivanuškat...

Rebane kallistas Hen Ryaba...

Isegi Hunt ja Karu kartsid ja läksid kandadele!

Just siis tuli kangelane Ilja Muromets välja vaenlasega kohtuma. Ta lehvitas oma uue klubi kord, et anda talle hoovi, et anda talle hoovi, et anda hoovi. Ta lehvitas kahega... Röövel Ööbik langes põlvili ja nuttis meeleparandusest... Viipas kolmega... Ja Röövel Ööbik hakkas armu paluma... Helde Ilja Muromets säästis teda. Jah, mitte ainult ei säästnud, vaid isegi kutsusid nad sünnipäevale! Kõik lakkasid värisemast ja läksid koos printsi juurde (...) külla. Sünnipäevalaps tervitas neid südamlikult ning nad hakkasid tema ümber tantsima ja laulma laulu "Palju õnne sünnipäevaks!"

Toastmaster: Nii õnnelik lõpp sellel õudsel lool! Tänan teid kõiki väga. Pöörake tähelepanu meie osalejate näitlejameisterlikkusele! Kui palju talenti, kui palju inspiratsiooni! Teen ettepaneku tõsta klaase nii toreda ja sõbraliku seltskonna eest.

Ja pärast seda kutsun kõiki andekaid inimesi osalema

Mäng "Kõik hinge jaoks"

Külalised jagunevad tinglikult kahte võistkonda, näiteks parempoolsesse ja vasakpoolsesse laudkonda. Igaühele antakse pliiats ja paber. Külaliste ülesandeks õigest lauast on kirjutada vastus küsimusele, mida ta sünnipäevalapsele soovib (need peaksid olema ainult nimisõnad, näiteks "õnn", "raha", "auto") ja vasak tabel - vastused küsimusele, mis see peaks olema (ainult omadussõnad). Fantaasia avaldumine on teretulnud. Saadud märkmetest koostatakse siis päris naljakad fraasid ja loetakse ette.

Mäng "Iha kroonlehed"

Toastmaster: Ja teate, sõbrad, üks salapärane külaline kinkis mulle ebatavalise sünnipäevakingituse - võlulille. See lill aitab täita tema seitset soovi!

Paberist on vaja teha suur mitmevärviliste kroonlehtedega lill. Tagaküljel olevatele kroonlehtedele on kirjas soovid.

Toastmaster läheneb külalistele lillega ja otsib kedagi, kes soovib nende esimest soovi täita. Külaline rebib kroonlehe maha, loeb, mis sellele on kirjutatud, ja esitab:

1) esitada sünnipäevalisele tants (võimalik koos sünnipäevalisega);

3) jutusta luuletus (soovitavalt asjakohane);

4) musi sünnipäevalast;

5) ammutama teda loodusest;

6) nalja tegema - naerma ajama;

7) tee röstsai.

Kui kõik soovid on täidetud, kuulutatakse välja tantsupaus.

Tantsude ajal saab sellist mängu mängida (toostmaster selgitab, et see mäng on selleks, et külalised ei unustaks oma õigeid nimesid).

Peaksite eelnevalt heliriba ette valmistama. Mängitakse laulukatkendeid, mis mainivad kordamööda kohalviibivate meeste ja naiste nimesid. See, kes oma nime kuuleb, astub ringi ja tantsib teiste aplausi saatel. Muusikalised lõigud ei tohiks olla väga pikad.

Naiste nimed:

■ Alice - laul "Alice" (rühma "Secret" repertuaarist);

■ Galina - laul "Galina" (rühma "White Day" repertuaarist);

■ Victoria - laul "Palju õnne sünnipäevaks, Vika" (rühmituse "Juured" repertuaarist)

■ Jekaterina - laul "Katya" (Lev Leštšenko repertuaarist);

■ Elizaveta - laul "Lisa" (Andrei Gubini repertuaarist);

■ Ksenia, Oksana - laul "Ksyusha" (rühma "Kombinatsioon" repertuaarist);

■ Armastus - laul "Joome armastusest" (Igor Nikolajevi repertuaarist);

■ Maria - laul "Marusya" (filmist "Ivan Vassiljevitš muudab oma elukutset");

■ Margarita - laul "Margarita" (Valeri Leontjevi repertuaarist);

■ Natalia - laul "Nataša" (rühma "Hands Up" repertuaarist);

■ Svetlana - laul "Roosad roosid" (Aleksandr Dobrõnini repertuaarist);

■ Tamara - laul "Toma-Toma" (kabareedueti "Akadeemia" repertuaarist);

■ Tatjana - laul "Tanechka, Tanyusha" (Aleksandr Nazarovi repertuaarist);

■ Faina - laul "Faina" (rühma "Na-Na" repertuaarist).

Meeste nimed:

■ Aleksei - laul "Lech" (Alena Apina repertuaarist);

■ Vassili - laul "Vasya" (rühma "Bravo" repertuaarist);

■ Vladimir - laul "Vova-katk" (Irakli Pirtskhalava repertuaarist);

■ Victor - laul "Vitek" (Igor Demarini repertuaarist);

■ Dmitri - laul "Ma armastan sind, Dima" (Larisa Tšernikova repertuaarist);

■ Mihhail - laul "Karu, kus on su naeratus?" (Helena Velikanova repertuaarist);

■ Nikolai - laul "Valenki", teine ​​salm, Lidia Ruslanova repertuaarist);

■ Sergei - laul "Seryozha" (rühma "Käed üles" repertuaarist).

Siis kõlab lihtsalt rõõmsameelne muusika ja toostmaster kutsub neid, kelle nimesid ei nimetatud.

Tamada saab tantsida ka laulu “Joo põhjani, kui toostmaster palub” saatel (V. Kikabidze repertuaarist).

Isegi tantsupausi ajal saab alustada tuntud mänguga "Brooks".

Toastmaster(pärast tantsupausi): Sõbrad, meie vapustav õhtu jätkub. Ja pärast seda, kui oleme taas prille tõstnud, kuulutan välja hulga inimesi, kes soovivad järgmisel konkursil osaleda! See võistlus on mõeldud nii kaunitele daamidele kui ka tugevatele meestele. Koos auhindadega!

Konkurss "Tublid, punased tüdrukud"

Võistlusel osaleb kaks võistkonda - meestest ja naistest, kummaski mitu inimest (vastavalt "head sellid" ja "punased tüdrukud").

Tamada selgitab meestele esimest ülesannet: Head sellid, kas soovite meile oma jõudu näidata? Muidugi teete! Kuid kuna täna oleme kõik lapsepõlves külas, siis mõõdate oma jõudu vastavalt.

See võistlus on lihtne. Ma kingin sulle "seebimulle" ja võidab see, kes saab kõige suurema mulli! Autasustatakse ka teist ja kolmandat kohta!

Ülesanne läheb laulule “Yas niitmas talli” (ans. “Pesnyary” repertuaarist).

Ülesande lõpus on kolm võitjat.

Ülesanne naiskonnale: Meie punased tüdrukud on loomulikult nende tublide kaaslaste jõu üle rõõmus! Ja selleks, et neile meeldida, tuleb ka pisut pingutada. Mehed, ja see pole saladus, nagu nõelnaised. Nii et näidake meile oma võimet millestki midagi teha!

Ülesanne on selles, et "tüdrukutele" antakse ajalehed, millest nad peavad ehitama "hästi tehtud" jaoks mütsid, nagu selgub. Võidab see, kes teeb seda kiiremini ja originaalsemalt. Selguvad ka teine ​​ja kolmas koht. Ülejäänud langevad välja, olles saanud ergutusauhindu.

Ülesanne esitatakse laulu "The Hat Fall" saatel (rühma "Na-na" repertuaarist).

Üldine ülesanne:

Toastmaster: Ja nüüd - ärge üllatuge, ma palun teil meeles pidada oma esimest armastust ja esimesi armastuse märkmeid! Ja järgmine ülesanne on see, et igaüks teist kirjutaks anonüümse armastusavalduse - selle võib adresseerida kõigile: armastatule, armastatule või isegi sünnipäevalapsele! Ja siis hindame, kellel õnnestus oma armastust kõige originaalsemalt tunnistada, ja autasustame võitjaid!

Kirjalikud ülestunnistused loeb ette toastmeister ja publik valib välja parimad, teadmata, kes kirjutas (toostmaster ütleb vaid, kas see ülestunnistus on “tüdrukult” või “hästi tehtud”).

Lõpuks on võitja ja võitja. Neile antakse auhindu.

Kui saalis on piisavalt ruumi, saab mängida järgmist mängu:

Mäng "Ristumine"

Tamada ütleb, et lapsepõlves armastasid kõik õuesmänge. Selle olemus on järgmine: komplekteeritakse kaks meeskonda, kus on sama arv mehi ja naisi. Mõlemas meeskonnas on mehed ühel, naised teisel pool jõge. “Jõgi” tuleb ületada kahe teineteise ette asetatud tooli abil: ühel toolil istudes tuleb teist ettepoole nihutada ja sellele istuda, seejärel samamoodi uuesti ümber seada ja seega üle minna. ühest pangast teise. Võidab meeskond, kus mees- ja naispool vahetavad esimesena poolt. Mängutoolid ei pea olema rasked.

Mäng läheb loole "Brook" (Viktor Korolevi repertuaarist).

Mäng "Emad ja tütred"

See mäng on mõeldud kõigile külalistele. Toastmaster toob beebinuku ja annab selle ühele külalisele üle.

Toastmaster: Rääkides laste mängudest, ei saa jätta meenutamata mängu "tütar-ema". Niisiis, see imeline beebi on meie vastsündinud sünnipäevalaps!

Mäng seisneb selles, et iga külaline peab vastsündinule mõne hellitava sõnaga nime panema (näiteks minu hea, minu päike) ja selle üsna kiires tempos edasi andma järgmisele jne. Mida kaugemale, seda keerukamaks muutuvad hellad hüüdnimed.

Konkurss "Kunstnik keraamikas"

Toastmaster: Kallid külalised, mäletate, mida teile veel lapsepõlves teha meeldis? Täpselt nii, lastele meeldib joonistada! Kas on kedagi, kes tahaks oma annet kunstnikuna näidata?

Mängijatele antakse suured ühekordsed taldrikud ja värvilised markerid. Osalejate ülesandeks on taldrikute värvimine kinniseotud silmadega. Ilusaim taldrik ja võitja valitakse aplausiga. Saadud "meistriteosed" kingitakse sünnipäevalapsele mälestuseks.

Lemmikmuinasjuttudel põhinevad mängud on üks võimalus õpetada last ümber jutustama. Kõik lapsed armastavad muinasjuttude maailma: keegi kujutleb end ühe oma lemmiktegelasena ja keegi läheb unenägudes muinasjutureisile, kuulates järjekordset maagilist lugu.

Kasutades muinasjutte lapse arendamise vahendina, saate talle selgitada palju huvitavaid protsesse ja fakte, lahendada konflikte ja ebastandardseid olukordi või lihtsalt lõbustada teda.

Ja mis kõige tähtsam, muinasjuttude lugemine ja lavastamine on üks tegevustest, mis lastele väga meeldib, see muudab tavalise päeva millekski maagiliseks, täis maagiat ja imesid. Pole ka ime, sest ema kehastub ümber põnevaks jutuvestjaks või muinasjutu üheks kangelaseks. Ja see on ebatavaliselt põnev vaatepilt!

Muinasjutu luuletused Korney Tšukovskit saab lugeda, ümiseda, deklameerida, häält muutes ja kui lapsele oma lemmikread meelde tulevad, valige tuttavast luuletusest juhuslikult mõni fraas ja kutsuge last seda jätkama.

Lenda, lenda-Tsokotuha,
Kullatud…
Kärbes läks üle põllu,
Lenda…
Fly läks turule
Ja ma ostsin...

Luuletust "Telefon" saab peksa, relvastatud vana telefoniga. "Moydodyr" sobib hästi ujumiseks, kui sama pesulapp "peseb, peseb korstnapühkijat, puhas, puhas, puhas, puhas."

välja mõtlema novellid erinevateks puhkudeks: miks on vaja magama minna, hambaid pesta, porgandit närida, küüsi lõigata jne. Lapsele meeldib ja kapriise saab vältida.

Kui laps ei kuuletu ega taha pärast jalutuskäiku koju minna, pakkuge pausi ja istuge koos pingile või kiigule, et lapse tähelepanu oleks keskendunud jutule ja võimalusel teda ei segaks. kõrvalised esemed.

Jutu ulakast poisist (või tüdrukust) saab rääkida ka teel koju. Lugu peaks olema lihtne ja meelelahutuslik ning peategelane peaks lapsele iseennast kangesti meelde tuletama.

Muidugi saab muinasjutt õnneliku lõpu. Kuid oluline on juhtida beebi tähelepanu asjaolule, et igasugune sõnakuulmatus toob kaasa tagajärjed ja üleastumisele järgneb karistus, et vanemate palved pole nende kapriis, nad hoolivad lihtsalt lolli heaolust. laps.

Reis haldjamaale.
Et lapsele muinasjutt meelde jääks või mällu jääks, läheme kõik koos muinasjutumaale, et kohtuda oma lemmiktegelastega.

Seal elasid vanaisa ja vanaema. Vanaisa palus naisel kuklit küpsetada. Siin oleme koos kolmeaastase lapsega, “kraabime tünnid, märgime küünid ära”, rullime taignast kukli, teeme marjadest silmad - ja ahju. Seniks valmistuvad meie maitsvad sõbrad, taasloome muinasjutulise seikluse tavalise balliga.

Piparkoogimees jooksis vanaema ja vanaisa eest ära ja tema poole ... Kes? See on õige, jänes. Teie lapsele meeldib vaadata, kuidas te kehastate jänest, ta isegi hüppab teiega koos: "Hüppa-hüppa, hüppa-hüppa."

"Piparkoogimees, ma söön su ära," ütlete jänest matkides ja laulate siis peategelasele koos laulu.

Selleks, et piparkoogimees meie väleda jänese käest pääseks, peab ta põrgatades ema jalge alla sõitma. Algul võib laps ebaõnnestuda, kuid nägemine jänest, kes püüab tasakaalu säilitada, ajab ta naerma.

Ja kui laps veeretab palli lampjala “tunnelisse”, päästab ta kukli näljase karu käest.

Kuid kolobokit ei saa rebase käest päästa. Muutke koos beebiga kukeseenteks ja minge kööki, kus teid laual ootavad lõhnavad kolobokid.

See saab olema maitsev ja lõbus.

Mis tahes muud muinasjuttu saab lavastada või etendada. Näiteks "Teremoki" on hea lavastada kogu perega: vanaema, vanaisa, ema, isa, vend või õde – rolle jagub kõigile. Lisaks võib tavalisest lavastusprotsessis olevast muinasjutust saada naljakas komöödia tänapäevastel teemadel.

Kui laps kasvab suureks ja oskab pikki fraase kokku panna, kutsu ta muinasjuttu koostama ja raamatut välja andma. Väikese raamatu tegemiseks õmble või klammerda paar pooleks lõigatud ja pooleks volditud maastikulehte. Joonistage pliiatsiga tegelased, millest arutatakse. Laps saab kaunistada teie loomingut, kujundada kaane ja kärbselehe enda joonistustega.

Arutage teksti eelnevalt läbi, seejärel tippige see noore jutuvestja dikteerimisel arvutisse ja kleepige valmis raamatusse.

Sellest saab imeline ja unustamatu looming, mida aja jooksul täiustada või uudishimuga küpsenud beebit hinnata.

Pidulik programm "Muinasjutule külla" kõige parem teha looduses.
Teil on vaja täiskasvanud külaliste abi, kes mängivad peamiste muinasjututegelaste rolli.

Tegelased:
rõõmsameelne vana naine;
Elena Tark;
Ivan on loll.

Maagilisel heinamaal ootab lapsi jutuvestja, vana rõõmsameelne naine:
Tere kallid poisid. Kas sa tead, kuhu sa sattusid? Mitte lihtsas metsas, vaid maagilises kuningriigis. Ja nagu igas muinasjutus, on teil ees pikk tee, kõik kurjad vaimud varitsevad, panevad kodarad ratastesse, segavad. See, kes ei karda ja tuleb kõigi takistustega toime, saab auhinnaks - võlukoti. Sellesse on talletatud lugematu arv rikkusi, kuid ainult tema teab, et see, kes jõuab lõpuni ega pöördu maagiliselt teelt. Noh, kas olete valmis?

Poisid:
- Jah!

Lõbus vanaproua:
- Valime kaks head selli (või ilusat neidu). Minge ette. Ja nüüd koguge ja looge meeskond enne pikka reisi (meeskonnad moodustatakse, kaptenid on kaks head selli). Vaatame, kas meeskonnad on valmis teele asuma. Nüüd annan teile ülesandeid ja teie, kes on kiirem ja täpsem, peate need täitma kümne sekundiga. Niisiis, peate ehitama:
silmade värvi järgi;
vastavalt vanusele;
oma lemmikmuinasjututegelaste nimede järgi tähestikulises järjekorras.
Suurepärane, kõik sujus. Head sellid, punased tüdrukud, valige kõige julgemad, sihipärasemad ja valvsamad (igast meeskonnast väljub üks vabatahtlik, kellele antakse kõik vajalik) ja laske nooli välja. Kuhu nool tabab, sinna viib tee. Kui leiate teekonnal võluesemeid, leiate oma õnne. Võtke esemed teele kaasa ja hoolitsege nende eest nagu oma silmatera eest. Teel pidage meeles, mis muinasjutust see või teine ​​objekt pärit on. Nii et laskurid, kas olete valmis? Esimene nool lendas nii hästi kui suutis.

Poisid lasevad nooli ja määravad seeläbi oma liikumissuuna (marsruudi).

Sihikule on kinnitatud paberitükid koha nimega haldjametsas:

Mine Elena Targa juurde.
Lahenda tema mõistatused.

Metsas, metsaservas, istub vana naine.
Ta ajab niidid segi, ammendas kümnenda palli.
Peatad ta, küsid raja kohta.

Seal, metsas, on lendav vaip.
Ta viib su taevasse.
Sa leiad ta
Ja vaadake, kuidas see töötab.

Hinnatud laudlina hoitakse maagilises kuningriigis.
Annab reisijale vett juua.
Ainult goblin võlus teda.
Kui sa tema saladust ei tea,
Ebaõnnestumine ootab teid.

Võluõun veeres metsa.
Pange see tagasi.

Konkreetset sihtmärki tabades valivad osalejad automaatselt, millisest jaamast nende marsruut algab.

Jaamareis.
Raiesmikel on sildid, millel on sildid - jaamade nimed. Seal on telk - Elena Targa telk - ja känd, millel istub Ivan Narr.

Jaam "Elena Tark".
Kuna Elena Tark on kuulus oma intelligentsuse ja leidlikkuse poolest, otsustas ta poisid proovile panna ja koostas mõistatused.

Millises jutus viib väga hall inimene ellu salakavala plaani tappa kaks inimest ja ainult tänu avalikkuse õigeaegsele sekkumisele lõpeb kõik hästi? ("Punamütsike")

Millises muinasjutus on jutt ühest sportlasest, kes piisava füüsilise vormi puudumisel takistussõiduvõistlusele läks? Kavalus ja silmapaistev vastupidavus võimaldasid tal jõuda päris finišisse, kuid pärast kriminaalset ülbust ja jämedalt ohutusnõudeid rikkudes ta sureb. ("Kolobok")

Milline muinasjutt keskendub õigeaegsele saagikoristusele, rukkijahutoodete kasulikkusele ja sellele, kuidas talus valesti majandamise tagajärjel piim jõgedena voolab? ("Luigehaned")

Millise muinasjutu kangelane, kes rikkus basmaga juuste värvimise juhiseid, ei kandnud kõigepealt hennat ja sai selle tulemusel silmatorkavalt sinise värvi? ("Sinine habe")

Millises muinasjutus rikkus tööandja räigelt põhimõtet "igaühelt vastavalt võimetele, igaühele tema töö järgi" ja omastas töötaja palga? Viimane pani toime lintšimise, andes kolm hoopi sõrmega ja tekitades sellega raskeid kehavigastusi. ("Jutt preestrist ja tema töölisest Baldast")

Millise muinasjutu kangelanna, riietatud kallis, märgistamata kasukas, tuli külla ega tahtnud lahkuda? Ja millistele ametiasutustele omanik ei pöördunud, nii et "külalise" tegevus kvalifitseeriti kodu ebaseaduslikuks arestimiseks! ("Jäneseonn")

Jaam "Vanaema niidid".
Lapsed lähevad rõõmsa vanaproua juurde ja ta teeb neist niidid. Kogu meeskond peale kapteni seisab ringis ja hoiab käest kinni.
Mängijate ülesanne on sattuda segadusse ilma ringi lõhkumata. Kapten astub sel hetkel kõrvale ega jälgi protsessi.
Niipea kui "niidid" sassi lähevad, helistab rõõmsameelne vanaproua talle ja palub lõnga lahti harutada. Ilma käsi lahti võtmata tuleb niidid lahti harutada ja veenduda, et moodustuks uuesti ühtlane ring.
Kui meeskond ülesandega hakkama saab, saadab vanaproua nad järgmisse jaama.

Lendava vaiba jaam.
Meeskonnale tuleb vastu Ivan Narr. Ta sai imekombel võluvaiba ja ta palub poistel aidata, näidata, kuidas saate sellel liikuda.

Võistkond seisab lendaval vaibal (laotatud) ja sellelt lahkumata peab kogu võistkond igal võimalikul viisil liikuma ühelt heinamaa osalt teisele.

Isemonteeriv laudlina jaam.
Poisid lähevad jälle Elena Targa juurde. Tal on ise kokku pandud laudlina, peate teda veenma, et ta annaks lastele lahtiselt õuna. Saate selle kätte, kui libistate võlukruusi üle laudlina. Kui kruus veereb raja algusest lõpuni, ei kuku ega välju oma piiridest, saavad lapsed õuna.

Osalejatel on kaasas tekk, millele on kriidiga joonistatud rada ja kruus, mille sees on õun. Igaüks võtab teki ääred, tõmbab selle üles ja kallutab nii, et kruus veereb. Niipea kui ta jõuab tee lõppu, saavad lapsed õuna ja lähevad Ivan Narri juurde.

Jaam "Taldrik ja lahtiselt õun".
Siin on probleem! Ivanuška ei tea, kuidas õuna hõbevaagnal veeretada, ta ei saa hakkama ilma laste abita. Mängijad saavad pabertaldrikud ja õuna. Taldrikud käes on vaja jaotada etteantud vahemaa tagant (osalejate vahel umbes meeter) ja visates õuna ühelt taldrikult teisele, liigutada see distantsi algusest lõpuni. Kui õun kukub maapinnale, tagastatakse see esimesele mängijale ja kõik algab otsast peale.

Pärast kõigi jaamade läbimist kogunevad meeskonnad karikatega raiesmikule. Nad nimetavad kordamööda lugusid, milles neid maagilisi esemeid kasutati.

Puhkus võib jätkuda vapustav teatevõistlus.

Baba Yaga. Vaagnast või ämbrist saab mört, mopist saab luud. Seda lennukit kasutades püüavad meeskonnad mõõdetud vahemaa võimalikult kiiresti ületada ja konkurentidest ette jõuda.

Nähtamatu müts. Mõlema meeskonna kaks esimest mängijat kannavad peas mütsi, et nad ei näeks midagi. Teised meeskonnaliikmed soovitavad, kuhu minna, et mitte eksida. Kumb võistkond täies koosseisus esimesena takistuse ületab, see võidab.

Väike küürakas hobune. Kõik jagunevad paarideks. Üks asetatakse palli tagaküljele, mida ei saa kätega puudutada. Teine hoiab teda kõhuga kinni ja sellises olekus jooksevad nad finišisse ja tagasi.

Goby - Tõrvatünn. Esimene osaleja jookseb distantsi lõpuni, naaseb, püüab teise, kolmanda, neljanda jne külgsuunas kinni, kuni kogu võistkond läbib määratud distantsi.

Draakon. Kolmele osalejale pannakse kaela ümber rõngas, mis ühendab nende pead ja neist saab kolmepealine madu. Selles olekus on vaja rivaale ees joosta finišisse.

Koschey. Osalejad kleebivad teibiga oma tossude külge palli. See on Koštšei muna. Seda tuleb kaitsta nagu silmatera, kuid samal ajal püüda purustada Koštšei mune teisest meeskonnast. Lõhkeva õhupalliga Koscheyl pole õigust vastaste mune purustada.

Vanaema rinnus. See on loominguline võistlus, mille käigus kutsutakse lapsi lavale ja näitama uut moodi vana muinasjuttu või osalema ekspromtteatris (vt allpool jaotist Eksprompteater).

Autasustamine.
Kõik saavad maagiliste auhindadega rinnast või kotist. Summeerida. Kiida silmapaistvaid lapsi, ulata neile medalid ja õnnitlusrullid.

Hüvasti jättes tuletab vana lõbus naine meelde muinasjutulist tõde:
"Muinasjutt on vale, kuid selles on vihje, õppetund headele kaaslastele."

Kallid poisid!

Täna on kuningal lossis uhke pidusöök!

Kuningas ootab kõiki oma alamaid külla, aga käskis midagi-ma-ei-tea-mida kingituseks tuua. Hakkame kohe otsima, sest see ülesanne pole lihtne!

Edukaks otsinguks vajame kaarti.

Kauge-Kauge Kuningriigi kaart

Kaart tuleb eelnevalt ette valmistada. Joonistame joonistuspaberile kaardi, mis ähmaselt meenutab korteri siluetti. Vooditele, riidekappidele ja vannitoale anname erinevad geograafilised nimetused.
Kui kaart on valmis, lõikame selle ebakorrapärase kujuga tükkideks ja nende tükkide tagaküljele joonistame erinevaid vene muinasjuttude esemeid.
Ülesande keerukamaks muutmiseks võite valmistada tühjad killud teiselt joonistuspaberi lehelt. Neile on joonistatud ka vapustava sümboolikaga esemeid.

Lapsed koguvad fragmentidest kaardi. Sellele on märgitud teekonnapunktid.

Esimene peatus muinasjutukaardil on Kashchei Surematu loss. Meesnäitlejate puudumise tõttu asendasime Kaštšei tema õe Kaštšei Surematuga.

Surematu Kaštšei mõistatused:

lendavad luigehaned

Nad tahavad lapsi kaasa võtta.

Kes aitas õde ja venda

Kuidas Yagast koju saada? (Ahi, õunapuu, jõgi).

Nool lendas ja tabas sohu,

Ja selles rabas püüdis keegi ta kinni,

Kes, olles rohelise nahaga hüvasti jätnud,

Temast sai armas, ilus, kena. (Vasilisa Kaunis).

See laudlina on kuulus

See, mis meid täiel rinnal toidab.

Et ta ise

Täis maitsvat toitu. (Isekoosnev laudlina).

Magusa õuna maitsega

Meelitas selle linnu aeda.

Suled hõõguvad tulega

Ja öösel valgus, nagu päeval. (Tulilind).

Kui palju inimesi tõmbas naeris? (Kolm).

Pakkimine ma ei tea mida kingiks kuningale

Kuningas käskis ilma kingituseta pidusöögile ilmuda. Ja kuna tal on kõik olemas, siis ainus asi, mida ta kingituseks saada tahab, on "ma ei tea mida". Sinu ülesanne on see kingitus pakkida. Kaks last seisavad kõrvuti, käsikäes. Puudutavad käed seotakse nende külge ja vabade kätega peavad nad kahekesi pakkima kimbu paberisse ja siduma selle lindiga.

Mööda kaarti liikudes satuvad lapsed Baba Yaga onni, kes nõuab oma mõistatuste lahendamist.

Baba Yaga mõistatused:

  1. Muinasjutu kangelanna, maailma esimese lennuki omanik. (Baba Yaga)
  1. Mis on soode armukese Baba Yaga õe nimi? (Kikimora).

Lendame kuninga juurde pidusöögile

Teel lennujaama sattusime mülkasse. Kõik osalejad peavad läbima. Läbi raba saab kõndida mööda kitsast rada, kuhu mahub korraga vaid kaks inimest. Esimesele kahele osalejale antakse kolm lauda. Keset sood lasid ühel lapsel kaks planku “ära hõljuda”. Mida edasi teha?

Lennujaam

Lõpuks oleme lennujaamas! Iga laps teeb lennuki ja laseb selle koridori. Kes ei lennanud - sõbrad saavad aidata!

kuninglik pidu

Kuninga pidusöögile pääsemiseks peate esmalt lahendama mõistatused!

Kuninga saladused:

  1. Üks Vasilisa nimedest (tark, ilus.)
  1. Õunad, mis annavad noorust? (Noor).
  1. Puu, mida muinasjuttudes kõige sagedamini leidub? (tamm).
  1. Muinasjutukangelaste kasutatavad relvad? (Mõõk).
  1. Kass vene rahvajuttudes (Bayun).
  1. Loom, kellesse surematu Kaštšei võlus kauni tüdruku. (konn)

Pärast seda istuvad kõik laua taha ja pidu algab. Kui lastel on huvi ja nad pole väsinud, võib arvata veel paar muinasjutulist mõistatust, mille lahendamisel osalevad ka täiskasvanud külalised:

Mõistatused laua taga:

  1. Millist tasu lubavad muinasjutukuningad muinasjutukangelastele? (Pool kuningriiki, tütar).
  1. Mis on toitlustuses kõrgeim saavutus? (Isekoosnev laudlina).
  1. Mis on õmblustarviku nimi, milles peitub surmaoht vapustavatele pikaealistele.(Nõel).
  1. Mis on muinasjutulistes olukordades kõige usaldusväärsem orienteerumisvahend? (Clew).
  1. Mis on vene rahvajutu nimi, mis räägib pagaritoote pikast teekonnast tarbijani? (Kolobok).
  1. Mis on nahast välja roniva muinasjututegelase nimi? (Konn).
  1. Mis muinasjutt räägib sellest, kuidas jänesest sai kodutu ja punajuukseline petis võttis enda valdusesse kogu jänese vara ja ainsa sekkumise
  2. kolmas isik aitas õiglust taastada. (Jäneseonn).
  1. Millises muinasjutus on retsept puusepatööriistast veidra, ainulaadse maitsega roa valmistamiseks? (Puder kirvest).
  1. Mis nime kannab naise kleidi detail, millesse on paigutatud jõed, järved, luiged ja muud keskkonnaelemendid? (Varrukad)
  1. Milline muinasjutt räägib talude tegemistest, kus tehnikapuuduse kompenseerib väga suure saagiga käte (käppade) hulk? (Naeris).

Lava saab kaunistada vapustavate kaunistustega. Kõigil võistlustel kingib Haldjas võitjatele muinasjuttudega raamatu.

Haldjas. Tere pärastlõunast, kallid poisid! Täna teeme retke muinasjuttude maailma. Jätate meelde oma lemmikmuinasjututegelasi, osalete lõbusatel võistlustel.

Jutuvestja. Tere pärastlõunast ja tere õhtust!
Olen naljakas jutuvestja.
Tulin teie juurde muinasjuttudest
Leidsin oma tee!
Ja sellest, mis edasi saab
Ma isegi ei tea ise.
Ma tean ainult iga metsa
Täis vapustavaid imesid.

Viktoriin "Kes on boss"

Haldjas. Ja mis on teil Jutuvestja käes?
Jutuvestja. See on võlukast, aga ma unustasin võlusõnad.
Haldjas. Kas poisid saavad aidata?
Jutuvestja. Kirstu avamiseks tuleb meeles pidada muinasjutu võlusõnu, mis avavad mis tahes ukse. Aidake poisid.
Lapsed vastavad. Sim, Sim, avage.
Jutuvestja. Oh, see on tõsi. Kirst on avatud. Vaatame, mis mul siin on. Ma näitan sulle objekte ja sa nimetad, kes on selle asja omanik.
Kuldne võti - Pinocchio.
Termomeeter - Aibolit
Suss - Tuhkatriinu
Punamütsike – Punamütsike
Kannusega saabas - Puss in Boots
Lamp - Aladdin
Nõel - Koschei Surematu

Viktoriin "Mäleta muinasjuttu"

Haldjas. Kas teate omanikke, kas mäletate muinasjutte?

1. Millises muinasjutus tahtis tulevane kuningas abielluda selle tüdrukuga, kes terve öö ei maganud, aga süüdi oli hernes? ("Printsess hernel")
2. Milline vene rahvajutt räägib põlluharimise raskustest? ("Naeris")
3. Milline muinasjutt räägib liigse lihatarbimise ohtudest? ("Hunt ja seitse noort kitse")
4. Milline muinasjutt räägib selle tegelaste suurenenud nõudlusest küpsetiste järele? ("Kolobok")
5. Millises muinasjutus on retsept puusepatööriistast veidra, oma maitse poolest ainulaadse roa valmistamiseks? ("Puder kirvest")
6. Mis muinasjutt ütleb, et jänesest sai kodutu ja punajuukseline petis sai kogu vara enda valdusesse ning õigluse taastamisele aitas kaasa vaid kolmanda isiku sekkumine? ("Jäneseonn")
7. Millises vene rahvajutus kasutasid nad kuningapaleesse jõudmiseks ebatavalist transpordiviisi? ("Võlu abil")

Punamütsike tuleb välja.

Viktoriin "Vapustavad kaunitarid"

Punamütsike. Tere, tulin siia
Teile puhkusel mina, sõbrad!
Aga räägi mulle enne
Kas ma olen liiga hiljaks jäänud?
Punane müts mulle
Annab lapsele nimed.
Ma ei läinud sinu juurde üksi. Mu sõbrad olid minuga, aga eile oli ball ja nad polnud veel ärganud. Proovige välja selgitada, kes nad on.

Kuu paistab vikati all,
Ja otsmikul põleb täht.
Ja ta on majesteetlik
Toimib nagu pava;
Ja nagu kõne ütleb,
Nagu jõgi mühiseb. (Luigprintsess)

Pesin kasuema jaoks
Sorteerisin herned ja tatra
Ja öösel õhukese küünlaga.
Ja magas sooja ahju ääres. (Tuhkatriinu)

Oskan töötada ilusti ja osavalt,
Näitan üles oskusi igas äris.
Ma tean, kuidas leiba küpsetada ja kududa,
Õmble särke, tiki vaipu
Uju nagu valge luik järvel.
Kes ma olen? (Vasilisa Tark)

Ma olin kärnkonn rabas
Püüdsin noole ja selle tunni
Ivan Narr päästis mind. (Printsess Konn)

Ta oli lavaesineja
Kuigi ta elas kastis
Aga kurjast Karabasest
Põgenege igaveseks (Malvina)

Malvina lahkub.

Viktoriin "Läbi kuldvõtme lehtede"

Malvina. Ma kuulen, et teil on siin lõbus. Osalege erinevates viktoriinides. Käime läbi minu muinasjutu leheküljed.
1. Millisest muinasjutust ma pärit olen Kes on selle autor? (A. K. Tolstoi "Kuldvõti")
2. Kes tegi puupoisi? (Papa Carlo)
3. Kes kinkis isale palgi? (Joseppe)
4. Mitu aastat elas kilpkonn Tortila? (300 aastat)
5. Mis on kaanid püüdja ​​nimi. (Duremar)
6. Mis oli nukuteatri juhi nimi? (Karabas-Barabas)
7. Nimetage mu sõbrad. (Pierrot, Artemon)

Printsess tuleb välja.

Konkurss "Printsess ja hernes"

Printsess. (viidates Punamütsikesele)

Oh tere mu sõber
Kuidas su vanaproual läheb?

Punamütsike. Tere, printsess. Mu vanaema on paranemas. Ja siin teeme vapustavaid viktoriine.

Printsess. Teeme parema võistluse. Kontrollime, kas kohalviibivate kaunitaride hulgas on tõelisi printsesse.

Võistlusel võib osaleda suvaline arv tüdrukuid. Laval on kolm tooli. Kõikidel toolidel on väikesed padjad. Ja ainult ühe padja all on hernes. Tüdrukud istuvad kordamööda toolidel. Ja nad peatuvad nende toolide lähedal, millel nende arvates lebab hernes. Tõelised printsessid on need, kes herne asukoha õigesti tuvastasid.

Tuhkatriinu tuleb välja.

Võistlus "Tuhkatriinu"

Tuhkatriinu. Oh, kui palju lapsi -
Nii tüdrukud kui poisid.
Kas sa tulid siia mängima?
No siis kiirusta.
Kui ma ballil kinga kaotasin, teadsid kõik, et mul on eriline jalg. Sellest ajast on palju aega möödas. Uurime, kas on ilmunud uusi Tuhkatriinusid ja Jutuvestja aitab mind selles.
Konkursil võib osaleda suvaline arv lapsi, olenemata soost. Kõik astuvad lavale; nad istuvad kordamööda toolil ja jutuvestja proovib neile jalga Tuhkatriinu kinga. Kellele kinga just paras saab, seda võib pidada Tuhkatriinuks.

Võistlus "Söö pirukat"

Punamütsike. Ma korraldan ka oma võistluse. Mul on korvi jäänud paar pirukat.
Mängijate arv sõltub pirukate arvust. Võidab see, kes esimesena piruka sööb. Pirukad peaksid olema suured.

Kurjade vaimude tants

Baba Yaga lendab luudal
.
Baba Yaga. Vaata ette! Hajutama!
Hei luud, peatu!
Mis kollektsioon sul on?
Kas teil on jälle lõbus?
Aitab, katke teid, sõbrad,
Hei, roojane, tule siia!

Kurjad vaimud astuvad lavale ja tantsivad.

Viktoriin "Puškini muinasjuttude järgi"

Haldjas. Baba Yaga, miks soovite puhkuse peatada?
Baba Yaga. Mis minust? Mida ma tahan, siis pöördun tagasi! Kas sa ei kutsunud mind?
Haldjas. Me ei kutsunud teid, sest te ei tea, kuidas häid tegusid teha.
Baba Yaga. Ja see pole tõsi. Just muinasjuttudes pole ma hea, elus olen lahkus ise. Ja mulle meeldib ka mängida ja ma tean muinasjutte. Proovige siin vastata minu küsimustele.

Vastused küsimustele on kirjutatud kaartidele. 10 meest kutsutakse lavale ja neile antakse kaardid. Baba Yaga esitab publikule küsimuse. Nad vastavad. Alles pärast seda loetakse kaardilt vastus ette. Poisid, kellel on kaardid enda käes (ilma omavahel nõu pidamata), peavad kindlaks tegema, kummal neist on esitatud küsimusele õige vastus.

1. Kui kaua pole keegi Dadoni kuningriiki seganud?
Vastus: “Aasta, teine ​​möödub rahulikult;
Kukk istub vaikselt ... "
2. Mitu poega oli kuningas Dadonil?
Vastus: “Kui imelik pilt!
Tema ees on tema kaks poega…”
3. Kui kaua pidutses kuningas Dadon kuninganna telgis?
Vastus: "Ja siis täpselt nädal,
Muidugi, talle kuuletudes,
lummatud, vaimustuses,
Dadon pidutses temaga ..."
4. Millise palga eest oli Balda nõus preestri heaks töötama?
Vastus: "Kolm klõpsu teie otsaesisel aastas ..."
5. Mitu aastat pidi koguma Obroki ballaadi kirikuga?
Vastus: "Parim oleks tarbetu sissetulek,
Jah, neil on kolm aastat võlgnevusi ... "
6. Mitu aastat vanamees kala püüdis?
Vastus: "Ta püüdis kolmkümmend aastat ja kolm aastat ..."
7. Mitu korda viskas vanamees võrku, enne kui ta kuldkala püüdis?
Vastus: "Kolmandat korda viskas ta võrgu, -
Noot tuli ühe kalaga ... "(2 korda)
8. Kui kaua oli vana naine kuninganna?
Vastus: "Siin on nädal, möödub veel üks ..."
9. Millise suurusega laps sündis kuningannale?
Vastus: "Jumal andis neile poja arshiniga ..."
10. Millise kaasavara valmistas kuningas oma tütrele?
Vastus: Seitse kaubanduslinna
Jah, sada nelikümmend torni ... "

Jutuvestja. Muinasjutte on maailmas palju, naljakaid ja kurbi, muinasjutud meeldivad lastele ja täiskasvanutele. Igaüks meist teab üht või mitut muinasjuttu.

Baba Yaga. Kuni ma mööda maailma ringi kõnnin, ei lõpe muinasjutud.

Tuhkatriinu. Lugusid on palju erinevaid, väga erinevaid.

Malvina. Ja prints armastab Lumivalgekest,
Ja edevus hävitab nõia.

Punamütsike. Kuri hunt tapetakse jahil, et lapsed saaksid kartmatult mööda metsi jalutada.

Printsess. Ja kuu paistab eredalt
Vasilisa Ilusa vikati all ...

Haldjas. Võtame teele kaasa
Sinu lemmik muinasjutusõbrad.
Nad aitavad teid rasketel aegadel.
Leidke oma unistus ja muutke elu helgemaks.

Koos. Nüüd on aeg hüvasti jätta
Meie kõne on lühike;
Me ütleme teile: "Hüvasti!
Heade uute kohtumisteni!”

Kui plaanime korraldada muinasjutulise ürituse, siis kutse peab tingimata kajastama õhtu teemat. Looge huvitavaid kutseid, et lapsed oleksid juba eelseisvale mustkunstiõhtule häälestatud.

  1. Maagiliselt vapustav toakaunistus

Enne ruumidest rääkimist tahaksin veidi rääkida suurepärasest inglise keele koolist http://langhouse.com.ua/, mis aitab meie projekti ja toetab seda. Minge nende saidile ja avaldage meeldimine!

See tuba, ruum, kus tähistamine ise toimub, tuleb loomulikult kaunistada. Seda pole lihtne kaunistada, vaid luua muinasjutt nii, et lapsed saaksid kohe üle lävepaku aru, et nad on muinasjutumaal.

Mis sind aitab? Esiteks tegelased ise. Printige või lõigake välja kõik populaarsed muinasjututegelased. Nööri kujukesed, elektrivalgustid ja riputage laua äärde, seinale või akna äärde.

Sünnipäevatüdrukule Ruumi kaunistamisel on asjakohane kasutada kardinaid, need võivad olla vanad kardinad või heledast kangast tüllid. Lisage maagia elemente: riputage liblikate kleebised, haldjate pildid, lilled. Seal aitate väikestel olla muinasjutumaal.

Poistele huvipakkuv on piraatide teema, atribuudid: mõõgad, vibud, purjed jne.

Muinasjutu olemasolu täieliku tunde saavutamiseks pange või riputage kogu perimeetri ümber erinevaid muinasjutuga seotud esemeid, näiteks Red Hat müts, Pinocchio müts, Puss in Boots müts.

Sissepääsu juurde meisterda silt “Meil on hea meel tervitada Sind vapustava sünnipäeva puhul”, aseta keskele sünnipäevalapse foto ning valmista ette vildikate ja värviliste pliiatsite komplekt.

  1. Alusta.

Kõik kutsutud külalised tulevad kõige sagedamini "korrast välja", s.t. erinevatel aegadel. Et lapsi kuidagi lõbustada, pakkuge hilinejate ootuses just neid viltpliiatseid ja pliiatseid, mille olete eelnevalt ette valmistanud. Paluge külalistel joonistada sünnipäevalapse foto juurde kingitus, kuid mitte lihtne, vaid õhtu teemaline - maagiline / vapustav.

Niipea, kui viimased lapsed on ootele jäänud, kutsub saatejuht kõiki laua äärde vaatama ja nautima isekorjatud laudlina roogasid ja maiustusi. Külalised söövad, joovad mahla ning saatejuht lülitub sisse ja pakub võimalust vaadata telekanalit Magic.

Uudiste aruanded tuleks eelnevalt ette valmistada. Salvestage need videole, laadige need alla mälupulgale või kirjutage plaadile. Siis peate selle DVD-mängija abil sisse lülitama, kui DVD-d pole, saate seda sülearvutis näidata. Kui selle valikuga on probleeme, looge ajaleht Uudised Far Far Awayst. Ajalehte saab valmistada käsitsi, omal käel või printida printerile.

Telekanali "Magic" eetrisse andmine. Saade "Uudised kaugelt kaugelt". Saatejuht saadab:

"Tähelepanu! Tähelepanu! Edastab kaugele kaugele! Eile kell 22.00 Moskva aja järgi toimus ennekuulmatu vargus. Kuri ja kahjulik Carbarbus varastas kõik väikeste laste sünnipäevad. Selle kuriteo uurimine on juba alanud. Kuid meie võimsa miilitsa jõududest ei piisa ja nad paluvad appi kõiki, kes vähegi saavad, eriti lapsi.

Kallid lapsed, palun aidake kõik varastatud sünnipäevad tagastada!”

Väga ärritunud peremees kurvastab:

Milline häbi! Oleme siin teiega, kogunesime, tahtsime tähistada ____ (sünnipäevamehe nimi) sünnipäeva ja Karbarbus röövis ta! Ja mitte ainult meie sünnipäevalapsele, vaid ka teile! Kuidas me siis seda teeme? Kas teil on julgust ja julgust kõik varastatud sünnipäevad üles leida ja tagastada?

Loomulikult väljendavad lapsed valmisolekut aidata. Korraldaja ütleb, et neil on palju lihtsam seda uurimist läbi viia, sest. nad on juba loos.

  1. Saate "Kadunud sünnipäev" stsenaarium.

Puhkuse peremees ütleb, et enne tuleb ringi vaadata, võib-olla kuskil karbarbus jättis oma jäljed. Lapsed vaatavad ringi ja leiavad jalajälgi (saab kriidiga põrandale joonistada või papist välja lõigata).

Juhtiv:

Poisid, mulle tundub, et kuskilt võib leida vihje, kus muinasjutus Karbarbus on juba käinud.

Poisid vaatavad ringi ja leiavad termomeetri, asetavad selle jalajälje kõrvale. Poisid üritavad ära arvata, millisest muinasjutust see atribuut pärineb. Nende oletused viivad nad muinasjutuni dr Aibolitist.

Siseneb doktor Aibolit (maskeerunud täiskasvanu):

- Jah, see on õige, Karbarbus oli meie muinasjutus ja ta võttis meie termomeetri kaasa.

Peremees täpsustab, kas ta teab, kuhu Karbarbus edasi läks. Aibolit on valmis jutustama, kuid palub esmalt täita oma palve, mõõta kõikide kohalviibijate temperatuur.

Mäng "Mõõda temperatuuri"

Selle mängu jaoks vajate kahte suurt termomeetrit, lõigake need papppaberist välja.

Osalejad paigutatakse ühte ritta, õlg õla kõrval. Aibolit seab ridades esikohale termomeetri, kuttide ülesanne: seda tuleb üksteisele käest kätte anda, kuid kätega abita. Niipea, kui termomeeter "jõudis" moodustumise lõppu, peate selle tagasi viima samamoodi moodustumise algusesse.

Kui termomeeter doktor Aiboliti uuesti tagasi jõudis, teatab ta, et kõigil on temperatuur normaalne, 36,6.

Noh, Karbarbus, minust lahkudes, tahtis minna vanaproua juurde praekala sööma. Ma isegi ei tea, kuhu ta läks, võib-olla avastasite?

Lapsed arvavad kergesti, et jutt käib muinasjutust kalamehest ja kalast.

Aibolit jätab poisid maha, saatejuht palub kõigil lauda naasta, enne maagilist teekonda veidi kosutust võtta. Kuid selle juurde minemiseks peate meeles pidama, kui palju maagilisi esemeid teate. Nimetada on 15 eset.

Poisid mäletavad, kuidas õige summa kõlab, ütleb juht:

Samal ajal kui kõik lapsed usinalt silmad kinni pigistavad, tuuakse tuppa anum - purk või akvaarium, mille sees on kala (kunstlik) ja heegeldatud.

Juhtiv:

Ava oma silmad! Vaata, vanameest ja vanamutti pole, ilmselt parandavad oma küna, aga kala on. Või äkki püüame kala ja palume abi? Ütle mulle, kuhu Karbarbus järgmisena läks?

Mäng "Püüa kala"

Selle mängu mängimiseks vajate pikka köit, mängukala, 2 pulka.

Seome nööri servi mööda pulgad, märgime keskkoha ja kinnitame kala sellesse kohta. Kutsume kaks kalameest.

Ülesanne: märguande peale hakkab igaüks oma küljelt riiulile köit kerima ja läheneb seeläbi kalale. See, kes esimesena keskusesse jõuab, s.t. kala, ta võidab. Nüüd kutsume järgmise paari kalureid ja nii edasi, kuni kõik proovivad end selles rollis.

Kuni mäng kestab, on meie kala vait. Lõpuks kutsub peremees lapsed ta merele laskma. Niipea kui nad selle konteinerisse lasevad, kõlab kala hääl:

Poisid, olen teile tänulik, et alandasite mind ega küsinud midagi vastu. Ausalt öeldes ma ei tea, kuhu Carbarbus läks. Ta on väga julm, tahtis mind kinni püüda, praadida ja ära süüa! Aga mul õnnestus mitte vahele jääda! Siis ütles ta need sõnad: "Ma lähen paksude meeste juurde, neil on kindlasti magusaid ja maitsvaid asju. Nad jagavad minuga! ”

Saatejuht küsib poistelt, kas nad arvasid? See on lugu kolmest paksust mehest. Traditsiooni kohaselt tuleb meile vajaliku muinasjutu juurde toimetamiseks uuesti võluda. Seekord on ülesanne keerulisem, kuna me räägime maitsvast, seega peate meeles pidama 10-13 vapustavat rooga või toitu või jooki (näiteks piparkoogimees, elav vesi jne)

Juhtiv:

Tähelepanu! Paneme silmad kinni! Nüüd hakkab maagia!

Lapsed sulgevad silmad ja tuppa siseneb “paks mees” (võite lihtsalt täiskasvanud kostüümi vastu vahetada). Ta kõnnib väga kohmakalt, uriseb, hoiab kõhtu kinni, sööb midagi, tšampib, laksutab (püüab lapsi oma käitumisega naerma ajada).

Niipea kui soovitud tulemus on saavutatud, ütleb ta:

Jah! Kõik naeravad alati nende üle, kes nii palju söövad. Ja te ei kujuta ettegi, kui raske see on. Nüüd võtame ja kontrollime, tunnete end meie "nahas".

Meeskonnamäng "Fat Man Relay"

Vajame 2 paari liiga suuri õitsejaid ja palju õhupalle.

Ülesanne: valime meeskonda 1 osaleja, ta paneb märguande peale püksid jalga ja poisid viskavad talle palle püksi. Kui kõik on visatud, peab “rasvane” neid igal viisil poputama, kuid ilma neid välja tõmbamata. Kes on kiirem, on võitja.

Juhtiv:

- No kuidas sulle paks olla meeldis? See pole lihtne, kas pole? Millist nõu anda paksule inimesele, et ta poleks nii suur?

Poistel soovitatakse vähem maiustusi süüa ja rohkem liikuda, sportida. Paks mees ei tea, mis harjutused need on, ja palub kuttidel abi. Lapsed demonstreerivad kordamööda liigutusi, kordab paks mees.

Juhtiv:

- Ütle meile, paks mees, kus praegu on Carbarbus?

Paks mees:

Vabandust poisid, aga ma ei tea. Ma ei näinud teda, sõin kommi. Aitäh harjutuste ja heade nõuannete eest.

Juhtiv:

- Kuidas nii? Kuidas me nüüd saame teada, kus see armetu Carbarbus on? Vaata, poisid, ümber, äkki ta päris uuesti?

Lapsed leiavad kala paberist skeleti.

Juhtiv:

- Kõik selge! Carbarbus tuli siia. Aga kus ta praegu on? Peame veel leidma tema kohaloleku jälgi!

Tüübid otsivad ja leiavad kirja, mingid kritseldused on. Kui keegi kuttidest ei arvanud ära, annab saatejuht vihje peegli juures olevat sedelit vaadata. Nad lugesid teksti: “Kas sa tõesti vajad mind? Seejärel minge aadressile "Kõrvpeeglite kuningriik". sinu lemmikCarbarbus".

Juhtiv:

- Muidugi, kõige lemmikum! Kes on nõus minema sisse "Kõrvpeeglite kuningriik"?

Ja jälle peate tegema maagiat. Kuna läheme “Kõrvpeeglite kuningriiki”, siis laste ülesanne on järgmine: ruumist tuleb leida võimalikult palju peegelobjekte, näiteks ümberpööratud vaas, jalgadega tool.

Niipea kui kõik esemed on leitud, juhtub maagia - tuppa siseneb täiskasvanu ja tundub, et tema nimi " Kinyetaz" . Mõned poisid võivad kohe arvata, et see nimi on vastupidi “Meelelahutaja”.

Saatejuht ja Meelelahutaja on huvitatud laste muinasjutust "Kõrvpeeglite kuningriigist". Ja selleks, et selles hästi navigeerida, pakuvad nad mängida järgmist mängu:

Mäng tagasi ette

Meelelahutaja loeb sõnade vahetajaid ja poisid peavad lihtsalt kiiresti ära arvama, mis need sõnad on (näiteks ashurg - pirn). Iga õigesti äraarvatud sõna eest saate maiustusi anda.

Juhtiv:

Noh, kui me mängisime,Carbarbus on jälle läinud! Jällegi peate otsima tema jälgi!

Meelelahutaja:

- Ärge heitke meelt! Te olete tõelised sõbrad! Kontrollime?

Mäng "Tunne mind"

Meie kangelane - sünnipäevamehe silmad on seotud. Poisid lähenevad talle kordamööda ja sünnipäevalaps üritab neid ära arvata (poisid oskavad öelda, aevastavad, köhivad). Seega tunnustati kõiki külalisi.

Meelelahutaja:

- Suurepärane! Jah, te olete tõesti tõelised sõbrad! Aitan sul selle naljamehe Carbarbuse üles leida! Pidage meeles: kõigepealt minge paremale, siis natuke otse, siis vasakule, siis uuesti otse ja uuesti paremale. Mäletad? Siis edasi oma sünnipäevadele!

Liikumisskeemi saab üles ehitada nii, et üllatus, mille olete lastele valmistanud, on teises ruumis. Poisid leiavad tohutu koti kirjaga "Sünnipäevad" (kott ise ei avane, nii et saate seda oma äranägemise järgi täita) ja sünnipäevatordi. Korraldaja käsib lastel viia ta tuppa, kus on ise kokkupandav laudlina kaetud.

Meelelahutaja kiidab kõiki ja võtab kuttide loal koti, et ülejäänud kutid õnnelikesse päevadesse naasta.

Kõik külalised on oodatud laua taha. Lõunasöök möödub ja aeg kõige tähtsama magustoidu - koogi - jaoks.

Lülitame uuesti sisse telekanali Magic / või ajalehe ülekande.

Kiireloomuline sõnum:

"Tähelepanu! Tähelepanu! Kiirustame kiirete rõõmsate uudistega! Sünnipäevale tulnud vaprate ja julgete sõprade abiga (sünnipäevalapse nimi ja perekonnanimi) leiti ja tagastati kõik kurja võluri Carbarbuse varastatud sünnipäevad. Ta tahtis põgeneda ja peita end Lumekuninganna juurde, kuid ta tardus. Ja kui ta meie politseid nägi, oli tal isegi hea meel. Nüüd läheb koloboki poes soojaks.»

Kõik on rahul, aga siis tuleb postiljon Petškin pakiga. Pidulikult kingitused alates Kõige tähtsam Haldjamaal.Pakendis on postkaart kirjaga: Suur tänu! Palun võtke vastu see tagasihoidlik kingitus kõigilt vapustava riigi elanikelt.

Pakendi sees on väikesed kingitused kõigile külalistele.

Sulle meeldivad lõbusad sünnipäevavõistlused lastele