Meelelahutus lauas väikesele täiskasvanute seltskonnale. Koomilised ülesanded külalistele laua taga, lõbusad naljakad lauavõistlused, mängud, viktoriinid, naljad, näkid väikesele rõõmsameelsele täiskasvanute seltskonnale lauast lahkumata

Nagu teate, on ta lapsepõlves liider. Aastad mööduvad, lapsed kasvavad üles, muutuvad teismelisteks, noorteks ja siis küpseteks inimesteks. Mäng kaob järk-järgult nende elust.

Aga miks muutub isegi hallipäine mees nii elavaks, kui ta otsustab oma lapselapsega tennist või malet mängida? Miks tunneb soliidne koduperenaine telesaates pannkookide küpsetamise vahel, et vastata küsimustele, õnnestunud vastuse üle nii õnnelik? Jah, sest inimene on loodud rõõmuks! Tegelikult tahab igaüks meist, et elu oleks huvitav ning mõnikord salapärane ja meelelahutuslik.

Ja just mängud võivad täiskasvanu tõsisesse ja stressirohkesse ellu tuua veidi lapsikut spontaansust. Parim aeg täiskasvanute (ja laste) mängude korraldamiseks on sünnipäev. Kas valmistud tähtpäevaks või tahad mõnda teist kohtingut tagasihoidlikult lähiringis tähistada? Lisaks heeringale kasuka all ja aspicile proovige valmistada veel üks soolane roog - viktoriin (või viktoriinid). Kas teie sünnipäevale tuleb külalisi? Nii et "sööda" neile oma "kulinaarset meistriteost"!

Lihtsaim viktoriin võib koosneda küsimustest ja vastustest mis tahes teile või teie külalistele lähedasel teemal. Näiteks "Köök".

  1. Tõlkes tähendab see sõna "soolast", kuigi sellel võib olla ka magus maitse. (Kaste.)
  2. Selles riigis ilmusid esmakordselt salatid ja selle elanikud rääkisid "arstide keelt". (Vana-Rooma.)
  3. Paljud inimesed kogevad sel ajal unetust, kuid kurki ja kapsast ei saa ikkagi marineerida - need muutuvad pehmeks. (Täiskuu.)
  4. Millist sealiha pidasid kreeklased iidsetel aegadel maiuspalaks? (Siga, kes suri ülesöömise tõttu.)

Sünnipäevaviktoriini küsimused võid ise valida (töömahukas, kuid loominguline töö) või kasutada erinevates allikates avaldatud valmis küsimusi. Võistlus võib toimuda ka erinevate intellektuaalsete mängude põhimõttel. Näiteks "Kas sa usud?"

Sellise viktoriini jaoks (see on sünnipäeva jaoks üsna sobiv variant) vajate erilisel viisil sõnastatud küsimusi. Alustuseks valige huvitavad või ebatavalised faktid ja seejärel lihtsalt "kujundage" ülesanded vastavalt allpool esitatud näidisele. Võtame näiteks teema "Märgid".

  1. Kas usute, et tugev tuul tõotab suurepärast pähklisaaki? (Jah.)
  2. Kas usute, et koerte haukumine kolmekuningapäeval ennustab jahimeestele palju ulukeid? (Jah.)
  3. Kas usute, et inimeste teadvuses on see kuidagi seotud joobeseisundiga? (Jah. 29. veebruar on Kasjani nimepäev, kes legendi järgi oli kolm aastat järjest oma nimepäeval purjus, alles neljandal rahunes, mistõttu seda päeva tähistatakse kord 4 aasta jooksul. )
  4. Kas usute, et see on seotud harakate tulekuga? (Ei, see on 40 märtri mälestuspäev.)

Osalejatele antakse tühjad paberilehed, millele nad peavad vastama "jah" või "ei". Ja saatejuhi ülesanne on kommenteerida iga vastust lõpus, selgitades selle õigsust või ebaõigsust.

Hea mõte on koostada koomiksiviktoriinid. Valige küsimusi sünnipäeva inimese kohta: linnad, kus ta on külastanud, elanud või õppinud; tema hobid; lemmiktoidud, joogid, raamatud ja filmid. Paku oma külalistele vastusevariante, sealhulgas üks õige ja üks või kaks naljakat varianti.

  1. Mis oli sünnipäevalapse esimese armastuse nimi? (Tanya, Manya, Vanya, Vera Ivanovna.)
  2. Kus sündis päevakangelane? (Neis, Gorodnjas, Ogorodnjas kapsas.)
  3. Sünnipäevalapse lemmikraamat ("Othello", "Tom Thumb", "Valge kihvas", "Helista ja tule.")

Osalejatele on ka ajastutruud humoorikad ülesanded.

  1. See kuulub sünnipäevalisele, kuid ümbritsevad kasutavad seda sagedamini. (Isiku nimi.)
  2. Millal on sünnipäevalane ilma peata toas? (Kui ma aknast välja vaatasin.)

Keerulisem võimalus on korraldada puhkuseks tõeline mäng vastavalt telesaadete reeglitele. Loomulikult nõuab selline meelelahutus tõsist ettevalmistust, kuid tulemus ületab teie ootused. Saate puhkuseks välja mõelda palju mänge: “Mida? Kuhu? Millal?”, “100 ühele”, “Imede väli”, “Oma mäng” jt. Need põhinevad ikka samal meelelahutuslike küsimuste ja vastuste põhimõttel. Kuid ka kõige lihtsamad võistlused – viktoriinid – lisavad tähistamisele vaheldust. Valmistage oma mehe (naise), sõbra või lapse sünnipäevaks ette kümmekond lihtsat ülesannet - ja teie puhkus muutub pisut helgemaks.

Saab teha nii kodus kui ka kodus laste sünnipäev.

Lastele mõeldud sünnipäevavõistlusi saab läbi viia nii kodus kui ka mujal. Üldlevinud on arvamus, et lõbusad mängud, viktoriinid ja koomiksivõistlused sobivad vaid eelkooliealiste laste pidudele, kuid tegelikult see nii ei ole. Ja suurematele lastele meeldib võistlustel osaleda, kui mängud on valitud vastavalt nende vanusele. Õigesti valitud stsenaarium koos sünnipäevavõistlustega, isegi 14-16aastastele, on lõbusa ja meeldejääva puhkuse võti!

1. Konkurss “Naeratus sünnipäevalapsele”

(10-14 aastase lapse sünnipäevavõistlus)

See võistlus on kõige parem korraldada lapse sünnipäeval, see osutub lõbusaks ja pingevabaks.

Saatejuht teatab:

"On vaja, et kõik kingiksid sünnipäevalapsele oma ilusaima naeratuse."

Lapsed hakkavad kohe naeratama ja siis teatab saatejuht, et see on liiga lihtne ja kõik võivad nii naeratada. Seejärel võtab saatejuht välja viilutatud sidruniviiludega taldriku. Lapsed peavad igaüks võtma sidruni, panema selle suhu, närima seda ja samal ajal naeratama. Ja sünnipäevalaps peab määrama, kelle naeratus talle kõige rohkem meeldis.

2. Võistlus "Kell"

(Sünnipäev: võistlused lastele vanuses 10-14 aastat)

Sellel võistlusel võib osaleda piiramatu arv inimesi. Seda saab pidada igal puhkusel. Võistluseks läheb vaja väikest kellukest nööri otsas, mis riputatakse võistlusel osalejale kaela. Vaja läheb ka mitut köit, mis venitatakse ruumis põrandast erineval kõrgusel, köied saab kinnitada nii horisontaalselt kui ka üle ruumiruumi, nii et finišisse minnes tuleb osalejal kükitada ja üle astuda. köied. Mängija ülesanne on jõuda finišisse, ilma et tema kaelas rippuv kelluke heliseks. Kes selle ülesande kõige paremini täitis, seda peetakse sellest päevast parimaks kellataltsutajaks.

3. Võistlus “Loomapallid”

(laste sünnipäevavõistlused)

Võistluseks on vaja järgmisi esemeid: õhupallid, niidid, markerid. Täitke kõik võistluseks ettevalmistatud õhupallid täis, siduge need kinni, et need tühjaks ei tuleks. Jagage kõik pallid võrdselt kaheks pooleks. Riputage üks pool õhupallidest ruumi ühte nurka, teine ​​pool teise nurka. Jagage kõik kohalviibijad kahte meeskonda ja andke neile markerid. Võistkonnad peavad pallidele joonistama silmad, nina, suu jne. Nad peaksid saama naljakaid loomi. Võidab meeskond, kes loob loomad kõige kiiremini.

4. Mäng “Sall, naer ja lapsed”

(mängud ja võistlused lastele vanuses 10-14 aastat)

Mängimiseks on vaja väikest taskurätiku suurust siidisalli. Kõik lapsed, välja arvatud sünnipäevalaps, seisavad ringis. Sünnipäevalaps seisab ringi keskel, viskab oma taskurätiku õhku ja hakkab valjult naerma. Ka teised lapsed peaksid naerma hakkama. Kui keegi lõpetab naermise, kui taskurätik on õhus, on ta mängust väljas. Kui taskurätik põrandat puudutab, lakkavad kõik naermast. Kui osalejad seda tingimust ei täida, eemaldatakse nad mängust. Viimasena mängu jäänud laps on võitja.

5. Mäng "Jooksupall"

(laste mängud ja võistlused sünnipäevaks 8-10 aastat)

Mängimiseks vajate kahte õhupalli ja kahte klaasi. Osalejad jagunevad kahte võistkonda. Iga meeskond seisab kolonnis. Esimeeskonna liikmetele antakse klaas ja õhupall. Nad asetavad palli klaasile, et pall oleks tasakaalus. Seejärel peavad need osalejad oma meeskonna ümber jooksma ja oma kohale tagasi pöörduma. Pärast seda annavad esimesed mängijad klaasi koos palliga edasi teistele mängijatele, kes samuti jooksevad ümber võistkonna. Mäng jätkub seni, kuni kõik osalejad on oma meeskonna ümber jooksnud. Kui aga kellegi pall kukub, peab ta oma kohale tagasi pöörduma ja uuesti ringi jooksma. Ülesande täitmisel ei ole lubatud palli kätega puudutada. Võidab meeskond, kes täidab ülesande esimesena.

6. Teatevõistlus “Kilpkonnad”

(võistlused 4-aastase lapse sünnipäevaks)

See lastele mõeldud lõbus võistlus tõstab suurepäraselt kõikide sünnipäevakülaliste tuju. Kui korraldate džungliteemalist pidu, lisage oma stsenaariumi kindlasti konkurss. Selle teostamiseks vajate 2 kraanikaussi. Seejärel valite kaks võrdset meeskonda ja asetate need kahte veergu. Esimesed osalejad saavad vaagna, tänu millele peavad nad muutuma kilpkonnadeks. Selleks peate tõusma neljakäpukile ja "panema" selga ümberpööratud vaagna - selle kesta alla saate kilpkonna. Nüüd peab iga osaleja jooksma etteantud kohta, naasma võistkonda ja andma teatepulga edasi järgmisele osalejale. Võistluse võidab meeskond, kelle kilpkonnad kõik testi läbivad.

7. Võistlus "Kes on kiireim?"

(8-aastase lapse sünnipäevavõistlused)

Saatejuht asetab finišisse kaks kasti, mille vahele peab jääma vähemalt kaks meetrit. Sama suurusega väikesed mänguasjad, nagu pallid, kuubikud, rõngad, pannakse kastidesse. Nad jagunevad võrdselt kahte meeskonda. Stardis rivistuvad kaks lastest koosnevat võistkonda, igaühes teatud arv osalejaid. Võistkonnad ootavad oma tühjade kastide juures võistluse algust. Kõige parem on stardijoon kuidagi tähistada (kriidiga, lippudega) ja asetada tühjad kastid, mille lapsed peavad mänguasjadega täitma, kandes need täiskastist üle. Liidri märguande peale peavad esimesed osalejad igast võistkonnast jooksma finišijoonel täiskasti, võtma sealt mänguasja, jooksma starti ja viskama mänguasja tühja stardikasti. Pärast seda jätkavad võistlust järgmised osalejad. Nii et lapsed, kes jooksevad täis kasti juurest tühja kasti, peavad kõik mänguasjad teisaldama. Võidab meeskond, kes suutis kõik mänguasjad teisest kiiremini liigutada. Võitjatele tuleb anda auhind.

8. “Näpuga näpuga” võistlus

Seda võistlust on tore teha lapse sünnipäevapeol. Saatejuht näitab 5 eset ja nimetab neid. Näiteks nina, taldrik, lagi, uks, sünnipäevalaps. Iga laps, kui saatejuht sõna kutsub, peab osutama sõrmega objektile või inimesele. Saatejuht ajab külalised tahtlikult segadusse ja võib osutada ühele objektile ja nimetada teist. Osaleja, kes kunagi ei eksi, saab auhinna.

9. Võistlus “Kus on meie pall”

(11-aastaste laste sünnipäevavõistlused)

See on aktiivne spordimäng. Kõige mugavam on seda läbi viia saalis või spordiväljakul. See algab juhi märgist. Lapsed sulgevad silmad ja juht viskab väikese palli mis tahes suunas. Osalejad kuulavad kukkuva palli häält, püüdes arvata, kuhu see läks. Peremees küsib: "Kus meie pall on?" Need sõnad on mängijatele signaaliks, et nad võivad joosta eri suundades ja palli otsida. See, kes selle leiab, peab teiste märkamatult jooksma ettenähtud kohta, patsutama seda käega ja hüüdma: "Minu pall!" Kui mängija näeb mängu ajal, kelle käes on pall, peab ta püüdma õnnelikule järele jõuda ja teda puudutama. Siis läheb pall tema juurde. Nüüd jooksevad ülejäänud lapsed palliga mängijale järele, püüdes talle järele jõuda. Ja palliga mängija proovib joosta nii kiiresti kui võimalik määratud kohta sõnadega: "Minu pall!", põikledes kõrvale kõigist, kes tahavad teda püüda.

10. Mäng “Püüa lumepall”

(mängud ja võistlused lastele)

Aktiivne, lõbus mäng lastele, mis arendab laste osavust ja tähelepanelikkust ning reaktsioonikiirust. Tavaliselt pakutakse seda mängima eelkooliealistele lastele. Mängu jaoks peab juht valmistama iseseisvalt vatist valmistatud väikeste pallide või “lumepallidega” koti. Lastele tuleb anda väikesed mitmevärvilised plastikust ämbrid. Antud märguande peale peavad lapsed mänguks valmistuma, see nõuab head reaktsiooni ja kiirust. Saatejuht võtab kotist lumepalle ja viskab neid eri suundades. Lapsed jooksevad ja proovivad, asetades ämbrid lendavate lumepallide alla, neid püüda. Kui kõik kotis olevad lumepallid otsa saavad, lõpeb mäng. Algab iga mängija püütud pallide lugemine. Võitjaks saab see, kes püüab kinni kõige rohkem “lumepalle”, keda premeeritakse sõbraliku aplausi ja auhinnaga.

11. Mäng “Lenda luuda”

(mängud ja võistlused lastele vanuses 11 aastat)

See on meeskonnamäng. See sobib lastele. Seda mängu saate mängida igal puhkusel: uusaasta, 8. märts, sünnipäev jne. Teil on vaja kahte taburet või kahte tooli. Vaja läheb ka kahte luuda või moppi. Lapsi kutsutakse ette kujutama, et nad on muutunud kurjadeks võluriteks ja oskavad lennata luudal. Osalejate ülesandeks on vaheldumisi anda harjast mööda, hoides seda jalge vahel, joosta taburetile, tulla tagasi ja anda luud teisele meeskonnaliikmele. Võidab meeskond, kes lõpetab mängu esimesena.

12. Viktoriin-võistlus “Paavo”

(viktoriinid ja võistlused 10. sünnipäevaks)

Lapsed jumaldavad seda naljakat tegelast – merekäsna Paavo. Temaga koostatud multikad on kogu maailmas väga populaarsed. See viktoriin rahustab lapsi mõneks ajaks maha. Siin on küsimused:

  • Kus Spongebob elab? Bikiinipõhi, ananassimaja.
  • Millal SpongeBob oma sünnipäeva tähistab? 14. juulil.
  • Milliseid lemmikloomi Bikini Bottomi elanikud kodus peavad? Teod ja ussid.
  • Millised on Paavo parimad sõbrad? Patrick, Sandy, Squidward, hr Krabs, Gary.
  • Miks Paavo läheb "Muusuväljale"? Püüab meduusid ja lüpsab need tarretiseks.
  • Mis on Paavo õpetaja nimi? Proua Puff.
  • Millist eksamit ei suuda Paavo proua Puff sooritada? Allveelaeva juhtimine.
  • Mis on Paavo ainsa sõbra nimi, kes ei saa vee all hingata nagu kalad ja teised mereasukad? Sandy.
  • Kes on Sea Superman ja Barnacle Boy? Superkangelased Bikini Bottomilt.
  • Kui palju inimesi elab Bikini Bottomis, sealhulgas Paavo? 538.
  • Kes on Plankton ja mida ta SpongeBobilt tahab? See on kaabakas Bikini Bottom, kes üritab varastada maagilist Krabby Patty valemit.
  • Kes on Bikini Bottomi kõige ahnem rahasõber? Härra Crabbs.
  • Mis on Paavo naabrite nimed ja kus nad elavad? Squidward (Lihavõttesaare kuju) ja Patrick (kivi all).
  • Kes on lendav hollandlane? Ghost of the Sea Pirate.

Anna auhind lapsele, kes annab kõige õigemad vastused: ükskõik milline Paavo kujutisega ese.

13. Mäng "Arva ära, kes mida sööb?"

(mängud laste sünnipäevaks)

Seda võistlust on kõige parem korraldada siis, kui lapsed on just saabunud sünnipäevale.

Seda võistlust on kõige parem korraldada siis, kui lapsed on just saabunud sünnipäevale. Seda peetakse laua taga. Selle mängu teema on "Loomad". Valmistage ette küsimused selle kohta, mis loom mida sööb. Ja küsi lastelt. Saate meeles pidada kõiki loomaaia loomi ja küsida igaühe kohta.

Alustage lihtsate küsimustega jänku ja hundi kohta ning lõpetage eksootiliste loomadega. Iga õige vastuse eest kingi oma lapsele kleebis või komm.

14. Võistlus “Puud juhtuvad”
(laste sünnipäevavõistlused)

Huvitav mäng lastele, mis arendab nende tähelepanelikkust, loogikat ja reaktsioonikiirust. Tavaliselt mängivad seda eelkooliealised lapsed. Lapsed istuvad juhi ette, kes ütleb: "Puud võivad olla madalad," ja ise tõstab käed üles. Lapsed peavad näitama üles tähelepanelikkust, loogikat, reaktsioonikiirust ja näitama, millised madalad puud välja näevad. Saatejuht loetleb, mis tüüpi puid on: kõrged, väikesed, hiiglaslikud. Samal ajal püüab ta lapsi valede liigutustega segadusse ajada. Aga kui üks mängijatest eksib ja näitab ettekandja teed, siis ta langeb mängust välja. Tõsi, väljalangenud osaleja jätab vahele vaid mõne vooru, tal ei lasta liiga kaua igavleda ning pakutakse mängu tagasi. Võidab osaleja, kes näitas kõige kiiremini ja õigemini, millised puud on, ning ei eksinud. Teda premeeritakse maitsva auhinnaga.

15. Konkurss “Tagapildid”

(sünnipäeva võistlused)

Lõbus mäng, mida saab pakkuda lastele, kui on vaja leida neile midagi huvitavat ja põnevat. Lapsed istuvad ringis näoga oma naabri selja poole. Mõlema tagaküljele kinnitatakse teibiga paberileht. Edasised sündmused mängus arenevad "kahjustatud telefoni" põhimõttel. Esimesele mängijale öeldakse kõrva lihtne sõna, mida on lihtne joonistada: lill, maja, päike. Ta peab nüri pliiatsiga oma naabri seljale pildi joonistama. Ja ta, juhindudes ainult oma tunnetest ja oletustest, sel ajal, kui need tema selga joonistavad, peab otsustama, mis sinna on joonistatud, ja tegema sarnase joonise tema ees istuva mängija seljale. Peaasi, et lapsed ei piiluks, muidu pole huvitav. Kui kõik melus osalejad on oma joonistused valmis saanud, hakkavad nad neid töid hindama! Tavaliselt on see noorte kunstnike joonistatud piltide põhjal kõigile väga naljakas.

16. Konkurss “Nähtamatu selg”

(6-12aastaste laste sünnipäevavõistlused)

See võistlus sobib laste sünnipäevaks. Kõik külalised osalevad selles. Sünnipäevalaps seisab näoga seina poole ja seljaga külaliste poole. Külalised rivistuvad ruumi lävele. Arvestades kolme, hakkab esimene külaline sünnipäevalapse poole liikuma. Niipea kui sünnipäevalaps tunneb, et külaline on juba lähedal ja seisab tema selja taga, ütleb ta: "Stopp!" Sama jätkub ka järgmise osalejaga. Sünnipäevalapse jaoks on peamine, et osaleja talle haiget ei teeks ja külalise jaoks on oluline sünnipäevalapsele kõige lähemale jõuda. Kumb külaline on sünnipäevalapsele kõige lähemal, võidab. Võitjat tuleb premeerida maitsva auhinnaga šokolaaditahvli näol või kinkida mänguasi.

17. Konkurss “Leia oma auhind”

(võistlused lastele)

Mäng aitab paljastada iga lapse andeid. Selle mängu jaoks on vaja komplekti värvilist pappi, kahte karpi ja ohtralt auhindu, et jätkuks kõigile. Kõigepealt tuleb ette valmistada kaardid (vastavalt mängijate arvule). Värvilise papi tükk lõigatakse pooleks. Ühele poolele on kirjutatud ülesanne, teisele auhinna nimi. Kui lapsi on rohkem kui mitmevärvilisi kaarte, saab sama värvi kaarte lõigata erineval viisil: mööda, risti, nurga all, lainerijooneliselt. Kaardid ülesannetega asetatakse ühte kasti, värviline pool üleval. Auhindadega kaardid asetatakse teise kasti, peidetakse teise kohta. Iga mängija, kes on kaardi joonistanud, peab täitma ülesande: lugema riimi, laulma laulu, koostama lühikese temaatilise jutu, küsima lastelt mõistatuse. Seejärel peab laps leidma oma kaardi teise poole ja saama auhinna. Auhindade saamiseks on kõige parem osta värvilisi pliiatseid, markereid, albumeid, värvimisraamatuid, raamatuid ja väikseid mänguasju. Iga lapse etteaste lõpus tänavad teised teda tema pingutuste eest, plaksutades käsi ja rõõmustades teda, kui ta oma auhinda otsib.

18. Mäng “Basaaril”

(võistlused lastele vanuses 10-12 aastat)

Kohe mängu alguses jagatakse kõik osalejad kolme rühma ja ühte juhiks. Iga rühm valib puuvilja, näiteks ühte rühma nimetatakse banaanideks, teist - maasikateks ja kolmandaks - virsikuteks. Seejärel istuvad kõik mängijad ringis, näoga ringi keskpunkti. Saatejuht seisab ringi keskel ja ütleb järgmise fraasi: "Käisin turul ja ostsin..." Seejärel peaksid osalejad olenevalt fraasi jätkust käituma erinevalt, näiteks:

- “... ja ostis banaanid”, siis vahetavad kõik banaanide rühma kuuluvad inimesed kohta (selles vahetuses osaleb ka juht). Pärast vahetust jääb alles üks “lisa” vili, millest saab liider ja mäng algab uuesti.

- “... ja ostsid virsikuid ja banaane (või mõnda muud rühmade kombinatsiooni)”, seejärel vahetavad kõik nimetatud rühmadesse kuuluvad osalejad kohad (koos juhiga). Jällegi saab liidriks lisa "puuvili".

- “... ja ostsid puuvilju”, sel juhul vahetavad kõik osalejad kohti. Ainsana ilma kohata jäänud saab liidriks.

19. Konkurss “Lahedad lood”

(huvitavad võistlused 11-12 aastastele sünnipäevalastele)

Reaktsioon ja tähelepanelikkus – need omadused tagavad mängija edu selles mängus. Kõik osalejad seisavad ringis. Iga osaleja surub oma parema käe rusikasse, pöidlaga ülespoole. Vasak käsi on volditud toruks, mis pannakse naabri pöidlale. Ja nii, kui kõik mängijad on nii keerulisel viisil käed kokku löönud, hakkab saatejuht jutustama, olles eelnevalt koodsõna nimetanud. Mängu tingimus on järgmine: pärast koodsõna kuulmist peab sul olema aega haarata oma paremast käest, samal ajal haarates kinni naabri käest ja tema sõrmest. Samas saab muinasjutus kasutada erinevaid naljakaid näpunäiteid, mis on mõeldud mängijaid segadusse ajama ja segadusse ajama. Näiteks kui koodsõnaks on printsess Nesmetna, siis loo jutustamisel võib kasutada konnaprintsessi, printsessi ja seitse kangelast ning mis tahes muid fraase, mis algavad sõnaga printsess. Neid kuuldes pääsevad mängijad vabaks ja haaravad naabrite käest. Mängu saadab alati naer ja siiras melu.

20. Võistlus "Kes ma olen?"

(lõbusad võistlused laste sünnipäevadeks)

See võistlus sobib suurepäraselt lapse sünnipäevaks. Joonista mitu pilti, näiteks ananass, kook, kommid jne. Lõika lapse pea jaoks välja keskosa. Osaleja teeb pildi ja pistab pea sisse. Ta ei näe, kes on tema pildil, seetõttu esitab ta külalistele küsimusi, et teada saada. Külalised saavad vastata ainult "JAH" või "EI". Näiteks küsimused: "Kas ma olen maitsev?", "Kas ma olen puidust?", "Kas ma olen suurem kui apelsin?", "Kas ma alustan täishäälikuga?" ja nii edasi.

Tavaliselt kulutavad õpetajad ja lapsevanemad palju aega ka kõige väiksemate lasteürituste korraldamisele. Samas tekib mobiilivõistluste valikuga probleeme harva. Sagedamini kerkib küsimus: kuidas veenda lapsi mõnda aega vaikselt istuma ja kuidas viktoriini läbi viia.

Viktoriini küsimuste ettevalmistamisel tuleb meeles pidada mõnda olulist asja.

  • Laste vanus. Koolieas on iga aasta oluline. See, mis on seitsmeaastastele huvitav, võib kaheksaaastastele tunduda juba igav.
  • Huvid. Lemmikmängud, filmid, raamatud. See on küsimuste valikul üks olulisemaid tegureid.
  • Asukoht.
  • Puhkuse teema, kui see on olemas. Näiteks võib see olla sünnipäev piraatide või muinasjuttude stiilis. Siis peaks suurem osa küsimustest vastama antud teemale.

Organisatsiooni reeglid

Lisaks ettevalmistusele on oluline roll ka viktoriini enda korraldamisel. Aktiivseid lapsi ei ole mõnikord nii lihtne intellektuaalse mängu vastu huvitada. On mitmeid näpunäiteid, mis aitavad korraldajatel selle ülesandega toime tulla:

  1. Enne viktoriini algust peate looma buzz'i ümber. Võite kutsuda poisid meeskondadeks jagunema. Laske neil mõelda nimele, motole ja valida kapten. Võistkonnad saavad vastata küsimustele ükshaaval ja iga õige vastuse eest saavad nad märgi. Võidab see, kes lööb rohkem punkte.

Kui puhkusel pole väga palju lapsi, saab iga laps ise mängida. Viktoriini saate täita otse laua taga.

  1. Enne küsimuse esitamist võib lastel paluda teema valida. See tähendab, et peate kõik küsimused rühmadesse jagama. Näiteks loomad, taimed, multikad, sport ja nii edasi. Siin sõltub kõik noore ettevõtte huvidest.
  2. Muusikaline saade peab olema. Küsimustele vastamine vaikides saab olema igav. Viktoriinide jaoks on parem valida sõnadeta rütmilised palad.
  3. Selle tulemusena peaksid absoluutselt kõik osalejad saama meeldejäävaid auhindu.

Naljakad viktoriinid

Lastel on eriline rõõm osaleda viktoriinides, kus ülesanded on naljakad. Küsimused koos vastustega sobivad rohkem 8-9-aastastele lastele.

küsimus Vastus
Milline täht on meie riigis esimesel ja Ameerikas neljandal kohal? Kiri R.
Millise käega on lihtsam kruusis suhkrut segada? Milles hoitakse lusikat.
Kuidas sõelal vett üle kanda? Külmutamine.
Millal on kassil lihtsam koju tulla? Kui uks on lahti.
Milline ratas sõites ei pöörle? Varu.
Mida teha, kui näete väikest rohelist mehikest? Tee ületamiseks.
Millises kuus on 28 päeva? Kõik.
Mis saab sinisest kivikesest, kui see merre kukub? See saab märjaks ja upub.
Kolm kassi püüavad kolme minutiga kolm hiirt. Kui kaua kulub ühel kassil ühe hiire püüdmiseks? Kolme minuti pärast.
Milline lind ei mune? Kukk.

Sellised küsimused võivad kiiresti lõbustada nii külalisi kui ka sünnipäevalast.

Pisut nooremad lapsed, kes käivad esimeses klassis või valmistuvad just kooli minema (7-8 aastased), naudivad lahedat viktoriini järgmiste ülesannetega:

Maitsvad küsimused

Juhtub, et külalised käituvad kogu puhkuse vältel väga aktiivselt. Sel juhul oleks suurepärane lahendus laua taga toidu kohta küsimuste esitamine. Suure tõenäosusega tekitavad need lastes isu. Sellist meelelahutust naudivad tavaliselt nii täiskasvanud kui ka lapsed.

Peate valmistama erinevaid tooteid ja asetama need taldrikutele. See peaks olema magusa, vürtsika, soolase, hapu segu. Osaleja peab ära arvama, millist toodet talle proovimiseks anti (silmad peavad olema kinni seotud). Või võib kõik toimingud asendada küsimustega:

Küsimused sünnipäevalapse kohta

Sünnipäeval väärib puhkuse omanik erilist tähelepanu. Seetõttu saate korraldada viktoriini sünnipäevalapse kohta esitatavate küsimustega. Las külalised näitavad, kui hästi nad teda tunnevad. Vanemad lapsed (11-12 aastased) naudivad seda mängu. Ülesanded võivad olla nii tõsised kui ka lõbusad. Siin on viktoriini näidisküsimused:

  1. Millal sünnipäevalaps sündis?
  2. Mis on tema lemmiklaul?
  3. Mis on Sinu lemmikfilm?
  4. Millega ta vabal ajal tegeleb?
  5. Mis on ta õe/venna nimi?
  6. Kui vana on tema kass/hamster/kilpkonn?
  7. Kus ta möödunud suvel veetis?
  8. Kas ta oskab ujuda?
  9. Mis klassis sa oled?

Iga laps armastab sellist tähelepanu. Ja pärast mängu lõppu saab küünaldega tordi välja võtta ja soovi avaldada.

Viktoriin kõigile

Kui ettevõte on erinevas vanuses. Näiteks kui festivalil on 10- ja 13-aastased lapsed, siis saab valida mänge, mis pakuvad huvi absoluutselt kõigile. Lisaks saavad osaleda ka täiskasvanud külalised. Sellist meelelahutust tuleks pakkuda ürituse keskel.

Arva ära meloodia

Mäng sobib seltskonnale, kes on juba kohtunud, end soojendanud ja lustib. Selle viktoriini jaoks on vaja hosti, arvutit või stereosüsteemi ja muusikavalikut. Parem on valida erinevatest žanritest pärit laule. Olgu need lastelaulud koomiksitest, heliribad filmidest ja populaarsed meloodiad. Saatejuht esitab lugudest katkendeid ja mängijad peavad nime ära arvama.

Teine võimalus on viktoriin. Kõik külalised jagunevad kaheks või kolmeks meeskonnaks (olenevalt nende arvust). Teile antakse üks sõna ja piiratud aeg. Iga võistkond peab etteantud sõnaga välja mõtlema võimalikult palju laule.

Fanta

Ammu tuntud ja armastatud mäng sobib absoluutselt igale vanusele. Ja sünnipäevalaps võib olla tähelepanu keskpunktis. Reeglid on järgmised:

  1. Saatejuht võtab igalt mängijalt ühe eseme (käevõru, pastakas, lips jne) ja paneb selle ühte karpi (võib-olla kott, müts).
  2. Sünnipäevalaps seisab seljaga kõigi poole ega näe, mis toimub.
  3. Saatejuht võtab ühe asja ja küsib: "Mida see fantoom peaks tegema?"
  4. Tähistuse peategelane mõtleb välja ülesande ja osaleja peab selle täitma.

Ülesanded võivad olla sellised:

  1. Laulge naljakat laulu.
  2. Räägi mõni naljakas nali.
  3. Vares 10 korda.
  4. Tantsige väikeste pardipoegade tantsu.
  5. Paita kassi.
  6. Söö kolm kommi.

Ülesanded sõltuvad suuresti puhkuse omaniku kujutlusvõimest. Iga täidetud ülesande eest saate mängijatele anda väikeseid auhindu.

Mida? Kuhu? Millal?

Sellest saab lõbus intellektuaalne viktoriin. Parem on ette valmistada keerulised küsimused, olenevalt külaliste vanusest. Reeglid on järgmised:

  1. Esitatakse küsimus ja antakse piiratud aeg mõtlemiseks.
  2. Iga meeskond arutab vastust ja kirjutab selle paberile.
  3. Teatatakse õige vastus ja õigesti arvanud meeskond saab punkti.

Kumb meeskond saab lõpuks rohkem punkte, on võitja. Eriti raskete küsimuste või õige vastuse kiire kirjutamise eest saate punktide arvu suurendada. Ringide arv ei pruugi olla piiratud. Ja võitjad peavad saama auhindu.

Sünnipäevaviktoriini ette valmistades saab lapsega nõu pidada ja tema soove kuulata. Ta oskab täpselt öelda, mis talle ja tema külalistele huvi pakub, milliseid mänge neile meeldib mängida ja millised küsimused oleks neile kõige huvitavamad.

Viktoriinidega videod:

Pärast nende videote vaatamist saate laste viktoriini küsimuste jaoks rohkem võimalusi.

Juubelisünnipäeva - eritüüpi nimepäeva - tähistatakse reeglina rahvarohkelt ja suurejooneliselt ning see nõuab hoolikamat ettevalmistust. Sellist tähistamist on kõige parem korraldada üllatuspuhkusena. Sünnipäevalaps osaleb ka õhtu ettevalmistamisel, kuid mõnda aega on parem teatud hetked tema jaoks saladuses hoida.

Kuidas alustada puhkust

Pidusaal on kaunistatud vastavalt puhkuse teemale: õnnitluskaardid, fotokollaaž, lilled, vanikud, õhupallid. Kogu õhkkond peaks olema läbi imbunud juubelisünnipäevast, mille jaoks tuleb valida sobiv muusika, kaunistada pidulik laud eriliselt jne.

Selline õhtu algab tseremoniaalse osaga, kuid päevakangelast õnnitletakse erilisel moel, näiteks saab kooris laulda sündmuse kangelase auks kirjutatud laulu. Salmis ei saa kuidagi hakkama ilma õnnitlusteta. Saate neid ise koostada või kasutada valmistooteid.

Hingelt noore ja hea huumorimeelega päevakangelasele saab korraldada mängu “Leia aare”, kus aardeks on kõik sünnipäevaks valmistatud kingitused. Et sünnipäevalaps segadusse ei läheks, kingitakse talle vihjetega kirjarulli kujul olev aardekaart. Osaleda saavad ka külalised, suunates aardekütti sõnadega “külm” või “kuum”. Pärast joonistamist kingitakse sünnipäevalapsele tõelised kingitused.

Piduliku banketi algusega saab lauas teha väikese “soojenduse”, alustades oksjoniga naise juubelivõistlused.

Oksjon

Kõigi rõõmustamiseks puhkuse alguses saate kohe pärast esimest toosti korraldada külalistele oksjoni. Lõbu pärast peate valmistama mitu partiid, mis kuulusid väidetavalt päevakangelasele. Näited sellistest partiidest:

  • päevakangelase esimene mähe;
  • auto, millega ta lapsena mängis;
  • jalanõud, mida ta lasteaias kandis;
  • nende kingade paelad;
  • sünnipäevalapse esimese õpetaja foto.

Enne oksjoni algust teatab saatejuht, et konkursi võidab see, kes ütleb päevakangelase kohta viimase hea sõna. Eelduseks on, et päevakangelasele antavad epiteedid peavad olema kahjutud ja loomulikult saab neid hääldada ainult üks kord. Võitjat, kes tegi lisaks loosile ka kõige värskema originaalse komplimendi, autasustatakse “Kõige sõnakama külalise” tunnistus. Kõlab toost "Päeva kõige erakordsemale kangelasele".

Konkurss "Kingitus päevakangelasele"

Kui kõik päevakangelasele toodud kingitused on üle antud, on võimalus sünnipäevalapsele veel kord heameelt teha. Mittemateriaalseks kingituseks võib sobida aastapäeva röstsai, ditty või laul. Külaliste jaoks kirjutage ülesanded kaartidele ja asetage need õhupallidesse. Iga külaline valib palli, lõhkeb selle ja täidab määratud ülesande.

Sorteerimine

Mängimiseks tuleb kokku panna kaks kuni 10-liikmelist võistkonda (mängijaid peaks olema võrdne arv). Saatejuht ütleb tingimuse, mille järgi mängijad rivistuvad. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiresti ja täpselt. Mängijad peavad olema üksteisega üsna tuttavad. Näited ülesannetest:

  • rivistama nime järgi (tähestiku järjekorras);
  • rivistama vastavalt kõrgusele;
  • reastuda kasvavas (või kahanevas) vanuse järjekorras;
  • ehitada kortereid või maju kahanevas järjekorras;
  • seadke kõik juuksevärvi muutuste järjekorda (blondidest brünettideni).

Vanaema turul

See konkurss on mõeldud naise 60. sünnipäevaks. Mängijad tuleb asetada ringi (mängu saab mängida lauas). Saatejuht ütleb: "Vanaema käis turul ja ostis kohviveski...". Samal ajal keerab ta käega käepidet, imiteerides liikumist kohvi jahvatamisel, mängijad kordavad kordamööda tema järel sõnu ja liigutust. Järgmine ring on "Vanaema läks turule ja ostis vana triikraua." Jätkates kohviveski keeramist, hakkate vasaku käega kõike ükshaaval silitama. Siis ostis vanaema jalaga töötava õmblusmasina (lisandub jalaliigutus), siis kiiktooli (ka mängijad hakkavad kiikuma). Ja lõpuks käokell (kõik ütlevad “kägu, kägu”). Peaasi on teha kõiki liigutusi korraga, kes segadusse läheb, on mängust väljas.

Vanaema rinnus

Mängimiseks tuleb ette valmistada kirst või kohver erinevate lahedate asjadega. Osalevad kaks vabatahtlikku. Enne võistluse algust seotakse neil silmad kinni. Juhi märguandel võtavad nad asjad rinnast välja ja hakkavad riietuma. Võidab see, kes esimesena riidesse paneb.

Viktoriin "Nagu sa olid, selliseks sa jääd"

Võistlused naise 45. sünnipäevaks võivad alata viktoriinivõistlusega. Saatejuht pakub auhinnaloosis osalemist seda külalistele näitamata. Viktoriini õige vastuse eest saavad külalised kommipunkti. Kommide arv määrab võitja, kes saab tunnistuse “Kõige uudishimulikum külaline”.

Näidisloend küsimustest päevakangelase kohta

  1. Mis nädalapäeval sünnipäevatüdruk sündis?
  2. Tema andmed sünnihetkel (kaal, pikkus).
  3. Kus see juhtus?
  4. Mis kellaaeg?
  5. Mis oli lasteaia õpetaja nimi, kuhu päevakangelane läks?
  6. Tema lemmikmänguasi.
  7. Parim sõber koolis.
  8. Mis on tema matemaatika hinne tunnistusel?
  9. Mis on tema haridus?
  10. Kus oli tema esimene tööpäev?
  11. Kus kohtus päevakangelane oma tulevase abikaasaga?
  12. Millal sünnipäevatüdruk abiellus?
  13. Milline ilm oli teie pulmapäeval?
  14. Tema laste täpne vanus.
  15. Sünnipäevatüdruku lemmiktoit.
  16. Lemmiklaul.
  17. Kui suur on tema suvila?
  18. Mis puud seal kasvavad?

Pärast viktoriini kutsub saatejuht kõiki laulma päeva lemmiklaulu kangelast. Sünnipäevatüdruk soolo, kõik laulavad kaasa. Kõigile mõeldud tekstid tuleb eelnevalt ette valmistada. Programm jätkub tantsuga, kuid mitte lihtsa tantsuga, vaid toolidel.

Puurida

Mängus osaleb kaks võistkonda – meeste ja naiste. Igal neist on oma kapten. Naiskond on rivistatud koridori, mille lõpus on kapten. Mängu alustab meeste võistkond. Kapten peab daamide rivist ilma ühegi naeratuseta läbi astuma ja naiskonna kaptenit suudlema. Kui ta naeris (ja daamid provotseerivad teda pidevalt), peab ta andma karistuse ja me määrame meestekoondisele uue kapteni. Kui meeskapten täidab ülesande edukalt, vahetatakse naiskapten välja ja temalt võetakse ka trahv. Mäng jätkub seni, kuni kõik meeskonna mehed on kaptenina joone ületanud. Seejärel vahetavad meeskonnad kohti ning naiskapten astub meesliinist läbi ja suudleb meeskaptenit. Lõpus loetakse vangid ja kaotused kokku ja mängitakse välja.

Tantsi toolidel

Üsna pingevabale seltskonnale saate naiste juubeliks pakkuda lahedaid võistlusi. Osalejad peavad istuma toolidel nii, et nad oleksid kõigile teistele pealtvaatajatele selgelt nähtavad. Muusika lülitatakse sisse spetsiaalselt valitud ja tuntud meloodiatega - valss, mustlane, lezginka, rock and roll, twist, tango, vene "Barynya". Lood vahetuvad iga 30 sekundi järel ja külalised näitavad oma andeid toolilt tõusmata. Võistluse võib keeruliseks teha, kui paluda külalistel tantsida ainult käte, peaga jne. võitjat autasustatakse auhinnaga "Parim tantsija" ja talle pakutakse toosti "Püha kõige rõõmsamatele külalistele".

Püüa kala

Võistluseks peate valmistama mitu paberkala. Osalejad jagatakse paaridesse ja kala seotakse tagantpoolt partneri vöö külge nii, et see lohiseb mööda maad. Tantsu ajal püüavad mehed kalale peale astuda ja selle ära rebida, kaitstes samal ajal oma daami kala. Võidab paar, kes hoiab oma kala lõpuni.

Ood päevakangelasele

Naise 50. sünnipäeva puhul tuleb väga kasuks konkurss “Ood juubelile”. Peremees kutsub külalisi lugupeetud sünnipäevatüdruku auks oodi kirjutama. Riimid, mida selleks kasutada on vaja, pannakse eelnevalt üles. Võistluse vastu huvi äratamiseks on soovitav ka auhind (pudeli, näiteks šampanja näol) eelnevalt teada anda. Siin on mõned oodi näidisriimid:

  • päeva kangelane;
  • koolipoiss;
  • juhtum;
  • maalikunstnik;
  • lööma;
  • Tan;
  • õudusunenägu.

Võistlus kestab terve õhtu, tulemuste kokkuvõttes autasustatakse võitjat ihaldatud auhinna ja tunnistusega “Luulekingituse eest”.

Jäta kõik meelde

Jagage mängijad paaridesse ja rivistage seljaga üksteise poole. Osalejad häälestuvad üksteisele, püüdes tema välimust võimalikult täpselt meelde jätta. Saatejuht kutsub kõiki oma partnerit üksikasjalikult meeles pidama ning isegi kõrvalpilgud pole lubatud. Siin on ligikaudne loend ülesannetest, millele kõik kordamööda vastavad:

  1. Mis on partneri nimi?
  2. Tema silmade värv.
  3. Kui pikad on püksid (isegi kui daam kannab seelikut, peaks küsimus kõlama täpselt nii).
  4. Milliseid kingi teie partner kannab?
  5. Mis on teie partneril kaelas?
  6. Millise osuti peal on kell?
  7. Mitu sõrmust on teie kätes?

Samamoodi saab küsida huulepulga, kõrvarõngaste, sukkpükste, lipsude jms värvi. Võidab paar, kes arvab ära maksimaalse arvu õigeid vastuseid.

Soe süda

Kõikidele vabatahtlikele antakse ühesugused jääkuubikud. Käsu peale püüavad nad jääd kätega pigistades ja rinnale hõõrudes sulatada. See, kes sellega esimesena hakkama saab, saab tunnistuse “Soojema südame eest” ja auhinna - klaasi šampanjat.

Müts

Peremees teatab igast tantsust ja tal on müts käes. Tantsida saab paaris või üksi. Järsku paneb ta ühele mängijale mütsi pähe. Peaasi, et muusika ootamatult katkedes mütsiga ei jäetaks - peate raha ära andma. On üks tore vaheldus: kui paar tantsib, võib partnerile mütsi pähe panna ja daam temalt tantsus ära võtta. Kui kogutud on piisavalt kaotusi, algab mängu teine ​​faas. Ettekandjal peavad olema eelnevalt ette valmistatud ülesanded kaotuste lunastamiseks. Iga fantaomanik tõmbab mütsist kaardi ja täidab lõbusa ülesande. Lõõgastuseks saate tantsu lahjendada lauluvõistlustega.

Parodistid

Ringiga on oodatud liituma vabatahtlikud lauljad, kes saavad kaardid erinevate põlvkondade poliitiliste tegelaste (Stalin, Brežnev, Gorbatšov, Jeltsin) nimedega. Teisel pool on laulude nimed, mida osalejad esitama peavad. Kuid seda ei tohi mitte ainult laulda, vaid ka esitada sellisel kujul, mis sobib juhi kuvandiga. Parem on mitte üle mõelda laulude teemadele ja sõnadele ning valida kõigile tuntud “Katyusha” või “Yolochka”.

Sa ei saa laulust sõnu kustutada

Kõik külalised mängivad (saab kasutada lauavalikuna). Kõigile antakse pliiats ja paber, millele tuleb märkida read kuuest lemmiklaulust – 6 fraasi. Kui külalised on ülesande täitnud, pakutakse neile vihjet:

  • laul nr 1 – tunded esimesel suudlusel;
  • laul nr 2 – mälestused esimesest pulmaööst;
  • laul nr 3 tuletab mulle meelde mesinädalaid;
  • laul nr 4 – tunded aasta pärast pulmi;
  • laul nr 5 – millest ma täna üksi sinuga mõtlen;
  • mõtted kuldpulmajärgsest hommikust.

"Auline tuulepuhur"

Puhkuse lõpuosale lähemal saate 55-aastase naise juubeliks korraldada konkursi "auliku tuulepuhuri" tiitli saamiseks. Ka sünnipäevalaps peaks selles osalema. Igale vabatahtlikule antakse õhupall, mis tuleb võimalikult kiiresti täis pumbata, kuni see lõhkeb. Kui pallide kuju on ebatavaline, on võistlus lõbusam ja raskem. Kui päevakangelane võidab, antakse talle lisaks diplomile tiitel “Küünlapuhuja pea”. Kui üks külalistest, saab temast "peaküünlapuhuja esimene assistent". Pärast kõigi tiitlite jagamist tuuakse välja juubelitort.

Rõõmsa seltskonnaga puhkust tähistada on õige ja huvitav. Inimesed on positiivselt meelestatud, head tuju pole koju unustanud, nende truuks kaaslaseks on naer. Rõõmsas seltskonnas vajuvad kõik mured tagaplaanile. Esiplaanil on naljad, melu ja suurepärane söök. Lõbusale seltskonnale mõeldud koomiline viktoriin on eelnevalt läbi mõeldud. Viktoriini õnnestumiseks peab saatejuht olema kõige positiivsemas meeleolus. Tal on suur vastutus! Edu talle ja kõigile koomiksiviktoriinis osalejatele!

1. Mis põhjusel silmad mõnikord oma kohalt lahkuvad ja kõrgemale nihkuvad?
Vastus: üllatuse tõttu ("silmad hüppasid peast välja")

2. Mis oluline puudus on kapsarullidel?
Vastus: nad on laisad (“laiskad kapsarullid”)

3. Mis värvi saad vihase inimese palavikku tuua?
Vastus: kuni valgeni, “too valgele tulele”

4. Millisest filmist on pärit lause "Ma ei vaja raha, ma saan rikkaks, aga mitte nüüd"?
Vastus: D'Artagnan ja kolm musketäri

5. Milline lill aitas koletisel õnnelikuks saada?
Vastus: helepunane lill

6. Millisele inimese kehaosale tasub infot salvestada?
Vastus: nina peal ("lõigake see ninale")

7. Millises maailmajaos trügib inimene millegagi kiirustades tutvust tegemas?
Vastus: üle Euroopa ("galloping kogu Euroopas")

8. Kuidas nimetatakse puhkust näitlejatele või õpilastele, kes esitavad humoorika iseloomuga stseene?
Punapeet
kurgirohi
Kapsas +

9. Millises vanuses on inimesel probleeme teabe meeldejätmisega?
Vastus: noor tüdruk ("tüdruku mälestus"

10. Millist kuninglikku isikut meenub tavaliselt kaugetest, kaugetest aegadest rääkides?
Vastus: Kuningas hernes

11. Mitu karpi suudab jutukas inimene kududa?
Vastus: kolm ("koob kolme kasti")

12. Milline sugulane meenub näljast rääkides?
Ema
Isa
Tädi + ("nälg pole tädi")

13. Milliseid kohustuslikke makseid tuleb teha magusa ja kosutava une tagamiseks?
Vastus: maksud ("makske maksud ja magage hästi")

14. Milline jõulupuu külmub tavaliselt talvel?
Vastus: väike ("väikesel jõulupuul on talvel külm")

15. Kuidas öelda (kasutades pühade sõnavara) juhul, kui inimene osutus mitte selliseks, nagu tahaksime?
Vastus: "ta ei ole kingitus"

17. Millist inimkeha peent nähtamatut komponenti me soojendame?
Vastus: hing ("soojendage hinge")

18. Mitu punkti me tavaliselt ette anname?
Vastus: sada ("anna sada punkti ette")