Durian Tera. Opas lab bern in teraan

Voittaaksesi tässä tilassa, sinun on voitettava pomo areenalla, pomo ilmestyy viidennen yön jälkeen. Mutta sinun on tehtävä tämä viimeistään 30. päivänä, muuten häviät.

Pelin taktiikka on yksinkertaista mahdottomuuteen asti, mutta silti valmistautumattomat tai myöhässä olevat pelaajat eivät täysin ymmärrä mitä tehdä.
Jos kirjauduit sisään pelin ollessa käynnissä: Kysy keneltä tarvitset, jos sinulla on insinööri/asentaja, lataa armeija.

Tärkeä: voit voittaa millä tahansa joukkuevalikoimalla, mutta se käy nopeammin näin:
1 insinööri, 2 kokoajaa, 1 armeija
1 insinööri, 1 kokoaja, 2 armeijaa

Ensimmäisessä vaihtoehdossa tukikohta rakennetaan paljon nopeammin.
Toisessa sarjassa voit tappaa pomon nopeammin.

Jos jaamme prosessin vaiheisiin:

1. Päätä, kuka ryhmässä on insinööri, kuka kokoonpanija.

Pohja rakentaa ja varustaa VAIN insinööri, koska hänen rakennuksensa ovat vahvempia. Hän on jatkuvasti tukikohdassa (paitsi käytettäessä C4:ää). Jos tarvitset varastoa - kysy, torni - jos haluat, kysy insinööriltä. Rakennukset, kuten "miksi ei rakentaa", eivät ole sallittuja, insinööri on insinööri rakentamaan.
2. Kun insinööri työskentelee tukikohdassa, kokoaja suorittaa ja kerää resursseja. Kaikki on yksinkertaista.
3. Armeija juoksee insinöörin kanssa ja suojaa zombeilta.

Insinööritaktiikka
1 yö: 2-3 pientä generaattoria - Lääkäripiste. apu - Varasto - Työpaikka - Pohjan parantaminen
Perustason parantaminen ensimmäisenä päivänä antaa muille pelaajille hyvän mielen, mikä osoittaa, että olet tosissaan.
Yö 2-4: Keskikokoinen generaattori - Viestintätorni - 4 tornia tai pari liekinheittimiä - Varasto pyydettäessä - Suojan päivitys.
Yö 4-7: Suuret generaattorit - Sementtitehdas - Gatling-tornit - Tornit konekivääreineen.
Sitten voit rakentaa teräsbetoniseinistä huokosen niin, että zombit käyvät läpi 1-2 käytävää, joissa he odottavat gatling-torneja tai armeijaa torneilla konekivääreillä.
7 - loppuun: Alustan huolto.

Sotilaallinen taktiikka:
Me pumppaamme aseita, kaikki aseiksi. Kun keinumme, juoksemme keräilijän kanssa, tapamme sitä häiritsevät zombit. Säästämme rahaa aseisiin, jotta vastustaminen olisi helpompaa. Päivitä ilmaiskuun. Sitten menemme heti pomon luo ja pommitamme yrittäen olla missata. Elämän pitäisi riittää, jotta ilmaisku vahingoittaa pomoa. Yritä olla missaamatta, koska. Et voi lyödä toista kertaa. Odota uudelleensyntymistä ja juokse uudelleen.

Jos olet varma, että tukikohta selviää ilman sinua, ja sinulla on mukanasi 32 000 dollaria, voit nollata insinöörin / kokoajan taidot ja päivittää armeijaan, jonka avulla voit käsitellä pomoa nopeasti.

Huomio- kun pomo jää viimeiseen ilmaiskuun, ILMOITA KAIKILLE mitä menit viimeistelemään. Jos joku on kuollut, odota. On sääli olla hankkimatta ansaittua rintaa. Pomolta putoaa 4 arkkua jokaisesta, et silti voi noutaa sitä, muuten ne menevät hukkaan.

Pelaamalla yhtenäisesti voit täyttää pomon 15. päivään mennessä. Mitä enemmän viivyttelet, sitä epätodennäköisemmin pystyt siirtymään pois tukikohdasta.

Jossain 8-10 päivän kuluttua toinen pomo hyökkää ajoittain tukikohtaan, he antavat vähän rahaa hänen ampumisestaan, ja kun hänet tapetaan, hän pudottaa 2 arkkua (ikään kuin).

En määrää sinua kuinka pelata tai mitä tehdä. Kannatan mielenkiintoista peliä. Ei ole välttämätöntä tehdä kaikkea, mitä täällä on kirjoitettu, selitin vain selviytymisen ja tämän tilan ohituksen perustaktiikoita.

Bern's Laboratory tulee olemaan ensimmäinen vakava testi sinulle uusimmassa päivityksessä ja on pelin täysin uusi vankityrmä, josta saa kunnollisia varusteita, joissa tulevaisuudessa on todella mahdollista valloittaa pelin lähes kaikki PvE-sisältö. Mitä kauhuja ja salaisuuksia on piilotettu hullun konnan luolassa, mitkä saavutukset odottavat sinua täällä?

Laboratorion pahaenteisten käytävien pimeisiin nurkkiin on piilotettu monia odottamattomia yllätyksiä valmistautumattomille ja heikkomielisille pelaajille. Pystytkö seisomaan jaloillesi laboratorion pahojen pahojen edessä? Olet varautunut yllätyksiin, sillä opas Tera - Bern Lab (Opas) vastaa useimpiin ajankohtaisiin kysymyksiin.

yleistä tietoa

Dungeon on pelaajien käytettävissä kahdessa tilassa: "Tera Lab Berna Normal" ja "Tera Lab Berna Hard". Lisäksi pelin uusimmalla päivityksellä raid Dungeons ovat palanneet. Ja tämä tapaus on vain yksi niistä. Niistä seitsemästä henkilöstä, jotka vaaditaan läpäisemiseen, täytyy olla yksi parantaja, yksi "tankkiluokka"., joka ottaa vastaan ​​hirviöiden aggression, ja viisi vahinkopelaajaa.

Tera Laboratory Bernissä Normaali riittää varustetasolle 397 ja sinne on mahdollista päästä vain pelaajien automaattisen valintajärjestelmän kautta vankityrmissä. Tera Laboratory Bernissä Hard pystyy kokoamaan ryhmän itse, tässä tapauksessa sinulla ei ole rajoituksia varusteltujen esineiden määrällä, mutta jos haluat löytää itsellesi tovereita automaattisen valinnan avulla, sinulla on oltava vähintään tason 409 varustelu.

Myös vankityrmässä, jo perinteisesti, on tiettyjä saavutuksia. Jotkut vaativat sinua löytämään piilotettuja paikkoja, jotkut työskentelemään kovasti tappaen hirviöitä ja jotkut keräämään salaisuuksia ja vankityrmästä löytyviä esineitä. Olemme omistaneet oppaasta erillisen osion Bern Labin mielenkiintoisimmista saavutuksista: "Tera Bern Labin saavutukset".

Instance Tera Laboratory Berna Normal voi hallita melkein kaikki pelaajat, mutta jos käyt siellä ensimmäistä kertaa, kuolema tuntemattomien mekaniikojen ja muiden "yllätysten" takia on lähes väistämätöntä. Parantajan on työskenneltävä erityisen lujasti toisen pomon parissa, ja kaikkien ryhmän jäsenten elämä riippuu tankkiluokan oikeasta sijoituksesta vankityrmän lopussa, kun tapaat Muinaisen. Esimerkiksi Tera Lab Bern Hard on paljon vähemmän anteeksiantava kokemattomia pelaajia kohtaan. Siksi tämän oppaan tutkiminen kaikille aloittelijoille on erittäin toivottavaa.

Palkkio läpäisystä (pudotus)

Normaali

Palkintona Tera Lab Bern Normal -esiintymän suorittamisesta saat:

Kovaa

Tera Lab Bern Hardissa pelaajat voivat saada:

Ensimmäinen pomo: Veru ja Prima

Käytävä

Ensinnäkin Tera:n artikkelissa "Bern's Lab Guide" kerrotaan ensimmäisen pomon ohittamisen taktiikoista ja tiestä siihen. Pelaajien on mentävä pienen käytävän läpi, jonka reunoja pitkin häkeissä on julman Durionin kokeiden uhreja. Käytävän hirviöiden lisäksi jotkut vangit eivät myöskään ole kovin ystävällisiä ja yrittävät saada sinut pitkillä tassuillaan suoraan ulos häkistä. Tämä polun osuus ei kuitenkaan edusta mitään kauheaa ja sinun tulee kulkea se ilman erityisiä vaikeuksia.

Pääsali pomon kanssa

Käytävän ohitettuaan pääset ulos pitkälle parvekkeelle, jonka alareunassa Vera ja Prima odottavat sinua laboratorion tilavassa salissa. Saatat tunnistaa joitain pomon taitoja vastaavista arkkidevan hirviöistä Val-Orinin mailla (tason 65 sijainti, jonka pääkaupunki on Highwatch). Varmista, että kaikki ovat valmiita taisteluun, tarvittavat tarvikkeet ovat käytössä: hurmaa, ilkeää pedon juomaa ja nopeaa barbarismia tankeille ja vahinkojakajille, harrastajille ja liity taisteluun. Nämä Bern Hardin Tera Lab -esiintymän pomot ovat erityisen vaarallisia, mutta kaikessa puolestaan.

Perusasia, jonka haluan korostaa Tera: Bern Hyde Lab -peliä käsittelevässä artikkelissa, on se tappaaksesi sinun tarvitsee vain käsitellä vain yhtä hirviöistä. Useimmat pelaajat haluavat tappaa ritarin (Faith). Mutta se ei tule olemaan niin helppoa, koska hänelle uskollinen arkkidevaani taikuri, Prima, auttaa ystäväänsä kaikin mahdollisin tavoin. Koska hän mieluiten sivuun, jotta se ei häiritse pääpomon murhaa.

Mikä on merkillistä Prima on herkkä väkijoukonhallintaefekteille: nukkua, tainnuttaa, antautua pelolle jne. asioita. Siksi melkein mikä tahansa luokka, jolla on hyvä arsenaali taitoja ohjaustehosteilla, tai jopa parantaja, jota voidaan pyytää ajoittain nukahtamaan taikuria kohti, pystyy pitämään sen voimassaan.

Ritarin epämiellyttävin taito on myrkyllinen alue, joita hän ajoittain luo itselleen. Se aiheuttaa vahinkoa kaikille siihen putoaville pelaajille, joten tankin on jatkuvasti liikutettava pomoa, jos hän ei aio paljastaa ryhmää uudelleen.

Hänen tulee erityisen tarkasti seurata asemaansa ja pomoaan Tera-instanssissa: Bern Hard's Laboratoryssa. Koska sisään hard mode Dungeon nämä lätäköt erittäin epämiellyttävien vaurioiden lisäksi myös aiheuttaa poistamattoman negatiivisen vaikutuksen soittimeen, mikä heikentää huomattavasti hänen kestävyyttään.

Soittaa apua

Ajoittain Vera voi pyytää Primaa auttamaan häntä. Sen jälkeen ritarille uskollinen arkkidevanka yrittää murskata vihollisensa, ohjaamalla hyökkäystensä voiman heihin jättäen huomioimatta aggressiivisuuttaan hillitsevän pelaajan(pitää hirviön aggroa). Samoin Prima voi pyytää Veralta apua. Tässä ei ole mitään erittäin vaarallista Tera Lab Bern Normalin pelaajille, mutta kun se tulee Vaikea tila, sitten on parempi peruuttaa tämä mekaanikko, jota varten Vera tarvitsee osuma välittömästi kutsun jälkeen tainnutuksella, koska laboratorion vaurioiden lisäksi raskaat hyökkäykset aiheuttavat myös erittäin epämiellyttäviä negatiivisia vaikutuksia (debuffeja) Verulle, niistä on kirjoitettu lisää alla Verun taitojen kuvauksessa.

Priman suuri joukkohyökkäys

Prima käyttää määräajoin, mukaan lukien aina avunhuudon jälkeen erityinen liike, joka työntää kaikki viholliset pois hyökkäysalueelta. Normaalitilassa tämä taito ei ole erityisen vaarallinen. Enimmäismäärä on pieni massavaurio ja alaspäin taidot. Tämä hyökkäys on paljon vaarallisempi Tera Laboratory Berna Hardin tapauksessa.

Koska kaikki on samaa kielteiset vaikutukset tämän hyökkäyksen jälkeen. Jos olet tarpeeksi epäonninen joutuaksesi tähän Prima-hittiin Bern Hard's Labissa, parantajan on välittömästi poistettava debuff sinulta. Muuten saat järkyttynyt eikä pysty tekemään mitään vähään aikaan.

viimeinen keino

Prima voi myös lyödä sinua massiivisella hyökkäyksellä pienellä vaikutusalueella suoraan hänen edessään. Animaatiotaito ja toimintaperiaate on hyvin samanlainen kuin papilla, viime kädessä taikurilla ja mystikoilla on myös samanlaisia ​​taitoja. Pelaajat voivat kaatua tällä taidolla.

Toinen pomo: Odon

Lopuksi artikkeli Teran pelistä "Bern Hyde Lab" siirtyi seuraavaan osaan, joka kattaa toisen pomotaistelun. Taistelukentällä tapaat jättiläinen rapu. Toinen Durionin kokeissa oleva koehenkilö, jonka kanssa sinun täytyy mitata voimasi päästäksesi pidemmälle.

Olet todennäköisesti nähnyt jotain vastaavaa aiemmin. Tällä pomolla on kuitenkin koko arsenaali ainutlaatuisia ja erittäin tappavia hyökkäyksiä erittäin kohtalokkaalla lopputuloksella voidakseen käsitellä sinua, eivätkä anna sinun mennä laboratorion syvyyksiin. Mutta ensin, miten siihen päästään.

Matkalla pomon luo

Toisen taistelun paikalle johtavaa käytävää vartioivat edelleen jotkut Bernin kokeet. Ne eivät sisällä mitään erityistä vaaraa.

Pahin mikä sinua odottaa täällä epämiellyttävä negatiivinen vaikutus, josta saa kiinni tappamaton hirviö sylkeä sillalla. Normaalitilassa se ei aiheuta suurta epämukavuutta, mutta Terassa Bernin Hard Lab voi olla kohtalokas hirviöiden hyökättynä ja erityisesti raidin suoranainen huolimattomuus.

Lisäksi suuria tippaa myrkyllistä vihreää limaa. Aiheuttaa kohtalaista vahinkoa eikä ole erityisen vaarallinen. Kuljet niiden läpi helposti pomolle.

Ajoittain pieniä hirviöitä, jotka ovat samanlaisia ​​kuin pääpomo, tulevat avuksi rapulle. Niitä suurin vaara ei edes niiden aiheuttamissa vahingoissa, vaan siinä, mitä pienet raput aiheuttavat hyökkääessään debuff, joka hidastaa sinua suuresti. Voi olla kohtalokasta tietyille pomomekaniikoille, jotka kuvataan alla.

Vaarallisin pomomekaniikka, jonka aikana Odon haavoittumaton. Sen olemus on, että huone alkaa täyttyä leveällä raidat kiehuvalla myrkkyllä, tappava johtuen paitsi sen aiheuttamasta vahingosta, myös negatiivisesta vaikutuksesta, jonka pelaaja saa, kun hänestä tulee tämän hyökkäyksen uhri.

Sirpaloituneen jätteen vaikutusta ei voida poistaa.. Ja se kestää 30 sekuntia. Debuff-tasoja on yhteensä kolme. Mitä useammin kiehuvan myrkyn juovat osuvat sinuun, sitä enemmän elämää menetät 2 sekunnin välein. Tehosteet pinoavat jopa kolme kertaa eikä sitä voi hävittää ennen kuin ajastin on laskenut alas. Ole varovainen, kun olet imenyt suurimman määrän myrkkyä, et todennäköisesti voi pelastua edes papin kaikkien yhteen kohteeseen kohdistuvien parantavien vaikutusten avulla - säästä parantavia juomia mukanasi tätä tapausta varten. Itse hyökkäys näyttää tältä:

Älä yritä hyökätä pomoa vastaan ​​tämän hyökkäyksen aikana., koska hän pysyy haavoittumattomana loppuun asti . Keskity kokonaan raitojen välttämiseen. Ne syntyvät kiinteällä pomo-terveydellä: 90, 70, 50, 30 ja 10%. Vaarallisimpia ovat ne, joita pomo käyttää 10% elämästään, koska myrkkyaalloilla on jopa neljä hyökkäysvaihetta, joiden aikana ilmaantuu uusia tappavan vihreän tahran raitoja.

Myrkkyä sylkemässä

Ajoittain Odon tekee käänny ympäri pelaajille, jotka lyövät häntä takaapäin ja sylkeä heille myrkkyä. Taitoa riittää konkreettista vahinkoa, sisään Vaikea tila Laboratoriot, tämä hyökkäys on myös vaarallinen, koska hämmästyttää sinua hetkeksi, jolloin olet haavoittuvainen kaikille häntä seuraaville mekaniikoille ja tekee sinusta helpon kohteen Creatures of Odonille. Yritä aina välttää näitä sylkejä.

Odonin normaalit hyökkäykset

Jos olet törmännyt jättirapuihin pelissä aiemmin, löydät suurimman osan pomo-animaatioista ja muista Teran yksityiskohdista täältä: Bernin laboratorioopas on tarpeeton. Rapu erittäin tykkää hypätä korkealle aiheuttaen valtavia vahinkoja kaikille ammottavalle lähitaisteluokille, joilla ei ollut aikaa hypätä vaaravyöhykkeeltä tai käyttää kiertoa. Toisin sanoen animaatiossa on jonkin verran viivettä, tarpeeksi reagointia ja pieni vaikutusalue. Sitä paitsi, pomo rakastaa lyödä pihdeillä edessään. Normaalissa vankityrmätilassa näiden hyökkäysten vaaravyöhykkeet on korostettu.

Kolmas ja viimeinen pomo: Bern

Tämän artikkelin vastuullisin osa pelistä Tera: Bern's Lab Hyde. Kun olet käsitellyt Odonin, löydät lyhyen videon, jossa pääpahis pilkkaa sinua ja lupaa nopean kuoleman. Pomo itse on jättiläinen puu, liikkumaton, kuten useimpien jättimäisten puiden pitäisi olla, mutta ei vähemmän vaarallinen sille. Pomotaistelualue näyttää tältä.

Säiliön sijoitus

Tärkeää Bernillä on paljon mielenkiintoisimpia mekaniikkoja varastossa sinulle. Erityisen tärkeää on, että tankin roolissa oleva luokka on aina pomon edessä ja samalla elossa. Muutoin ryhmällä on riski, että se ei kulje luolaskun läpi, koska mölyttävä puu pystyy havainnoimatta edessään olevaa uhria, voi nostaa hyökkäys- ja puolustusindikaattoreitaan useita kertoja Roar-ilmiön ansiosta.

Minä tuhoan teidät kaikki!

Pomo huutaa yksiselitteisen uhkauksen ja lupaa tuhota kaikki seikkailijat, jotka uskaltavat livahtaa hänen luoliinsa. Tämä voi tarkoittaa vain yhtä asiaa: kaksi lasernauhaa purkautuu antiikin tyvestä, lepää aivan areenan reunalla taistelua varten, ja tee sitten täysi käännös myötäpäivään puunrungon ympäri. Ainoa tapa väistää hyökkäys on väistämistaidolla. Aiheuttaa tappavaa vahinkoa.

Lasereita esiintyy tietyssä prosenttiosuudessa pomon terveydestä. Normaalissa laboratoriossa ne pyörivät vain kerran 90, 70, 50 ja 30 prosentilla puun terveydestä ja kaksi viimeisen 10 prosentin kohdalla. Kovassa tilassa laserit pyörivät aina useita 360 asteen vaiheita ja joka kerta eri suuntaan: myötä- tai vastapäivään. Väistät aina sinua kohti tulevaa laseria.

Räjähtää, räjähtää!

Toinen tappava hyökkäys. Terassa (Bern's Lab Normal) on Bernin juurelta leviävä energiaräjähdys, jota ennen pomo huutaa "Räjähtäkää!". Hyökkäys aiheuttaa valtavia vahinkoja ja sitä on vältettävä. sillä hetkellä, kun räjähdysaalto ohittaa sinut. Kovassa tilassa Treant voi myös huutaa "räjähtää!"- tämä tarkoittaa, että räjähdysaalto menee areenan reunalta pomoa kohti.

Massahyökkäykset korostettu punaisilla merkeillä

Ajoittain pomo käyttää liikkeitä, jotka hyökkäävät tietyllä areenan alueella, korostettu punaisilla merkeillä. Tällaisia ​​taitoja voi olla useita:


Poison Beam Shot

Berne ampuu myrkkyä neljään eri suuntaan. AT normaalitilassa hyökkäys on helppo tunnistaa taustavaloalueista, jotka viittaavat suoraan hyökkäykseen. AT hard Dungeon -tilan on määritettävä tyypillinen hehku puun ympärillä vahinkojen välttämiseksi. Tekee varsin merkittäviä vahinkoja.

Pois!

Ei tappavin, mutta melko ilkeä pomohyökkäys, työntää sinut areenan takaosaan. Viestin jälkeen "Lähde ulos!" näytöllä, sinulla on noin 5 sekuntia aika, jonka jälkeen täytyy käyttää Dodgea vastenmielisyyden välttämiseksi. Ymmärtääksesi milloin on välttämätöntä väistää, voit myös hyökkäyksen mukana tulevan energian välkytyksen avulla.

Bernin kätyri. Nouskaa, siemeneni!

Erittäin vakavasti pilata kulku esimerkiksi voi olla pieni pomo kätyreitä, jonka hyökkäykset pystyvät sekoita liikeohjauspainikkeitasi, soveltamalla osumaan debuffin, joka saattaa estää sinua reagoimasta yllätyshyökkäyksiin tai tappaviin mekaniikkoihin.

Muita hyökkäyksiä ja eroja esiintymästä Tera Bern's Lab Normal. Ihon räjähdys.

Pomon erityinen joukkohyökkäys vaikuttaa negatiivisesti siihen jääneeseen pelaajaan. Jonkin verran samanlaisia ​​hyökkäyksiä kohdattiin aiemmin Deep Templessä viimeistä pomoa vastaan ​​ja Spire of Fearissa. Jos olet tämän mekaanikon uhri, sinun tulee pysyä kaukana muista pelaajista, ympärilläsi olevan säteen rajoittaman punaisen alueen ulkopuolella. Muuten toverisi saavat hahmostasi on hyvin käsinkosketeltava vahingoittaa Skin Explosio -ilmiön aiheuttama.

Muissa asioissa kukaan ei kiellä heitä yrittämästä, koska Kun olet joutunut tämän vaikutuksen uhriksi tietyn määrän kertoja, voit saada useita saavutuksia kerralla. Keskuudessamme on vakooja (10 kertaa) ja älä tule! (20 kertaa). Olemme omistaneet erillisen oppaan osan mielenkiintoisimmista ja erityisimmistä saavutuksista vankityrmässä.

Akashan piilopaikka on seitsemäs vankityrmä Instanced Dungeon -kategoriassa TERAssa. Se on saatavilla pelaajille tasoilla 48-54. Sopii parhaiten tason 50 sankareille. Tässä vankityrmässä taistelet viittä vakavaa pomoa vastaan ​​ja pääset kokemaan kovan tilan.

On erittäin suositeltavaa, että käyt Kultaisen labyrintin läpi ennen häntä. Koska sen pomot pudottavat pyhiä puolustuseliksiirejä, jotka poistavat tehokkaan Akasha's Withering -debuffin. Sen saavat kaikki pelaajat, jotka ovat osa Akasha's Hideout -esiintymää.

Tehtäväsi: tapa neljä pomoa, mukaan lukien yksi muinaisista vihollisesi, ennen kuin tapaat jumalatar Akashan.

Koska vankityrmä on kaikkien tason 48 saavuttaneiden hahmojen käytettävissä, se on osa Allemantheia-tarinaa, joka alkaa tasolta 38 Necromancer Tomb and Golden Labyrinth -pelissä. Siksi sinun pitäisi mennä siihen heti näiden paikkojen jälkeen.

Tarinassa jumalatar sieppaa ylimmäisen Serionin, ytimen elävän ruumiillistuksen. Yhdessä liittolaistesi Elleonin ja Frayan kanssa olet onnistunut tekemään tyhjäksi hänen suunnitelmansa varastaa Ytimen voima. Mutta jumalatar onnistui pakenemaan. Kultaisessa labyrintissa käytit Akashan työkaluja ytimen voiman sijoittamiseen Frayaan. Myöhemmin Elleon ajoi pahaa jumalatarta takaa maanalaiseen piilopaikkaansa Fyrmountin alueella.

Kuinka päästä vankityrmään?

Teran pelaajat itse ehdottavat seuraavaa taktiikkaa. Se ei takaa 100% menestystä. Sisäänkäynti itse luolaan sijaitsee syvällä Molten Reach -luolan sisällä. Elleon lähettää sinut etsimään hehkuvaa sinistä luolaa Fire Base Valorin kaakkoon. Teleportti on sisällä.

Ensimmäinen tehtävä on nimeltään Search and Destroy. Vähimmäistaso on 48. NPC - Fraya. Huomaa, että kova tila on vain Tera-veteraaneille.

Akashan piilopaikan rakenne on hyvin yksinkertainen. Keskushallista on 4 salia. Yhdessä niistä on sisäänkäynti. Kolmessa muussa sinua odottavat huomattavan vahvuudet pomot, jotka sinun tulee tappaa. Ennen kuin menet syvemmälle vankityrmään, käytä Elixir of Protectionia Akasha's Withering -debuffia vastaan, joka tyhjentää voimasi.

Kun edistyt, kohtaat enemmän epäkuolleita. Jotkut heistä ovat vain kätyreitä. Mutta on niitä, jotka vartioivat pääsyä suljettuihin oviin. Jos huomaat suuria tynnyreitä vihollisen lähellä, lähesty varovasti. Ne räjähtävät, kun niitä vastaan ​​hyökätään. On parempi ampua niitä kaukaa, kun vastustajasi ovat lähellä piippuja.

Adanok on Sanguinariumin jättiläinen pomo, hallin sisäänkäynnin ja keskushallin välissä. Hänen kätyrinsä herättävät hänet heti, kun astut kynnykselle. Valmistaudu siis taisteluun. Tankien on parasta työntää pomo seinää vasten ennen kuin parantajat ja DPS pääsevät paikoilleen. Väistää tai estää, kun pomo hyökkää. Muuten saa verisen debuffin. Parantajien tulee tarkistaa liittolaisensa jokaisen Adanok-hyökkäyksen jälkeen varmistaakseen, ettei kukaan vuoda verta.

Kun pitkän kantaman hyökkäyskuvake ilmestyy pomon yläpuolelle, se tarkoittaa, että hän haluaa räjäyttää sinut. Odota, että se jäätyy ja loppuu kantaman ulkopuolelle. Kun Adanokin terveys putoaa 75 prosenttiin, hän aloittaa kolmen pommin hyökkäyksen. Hän hyökkää huoneen keskeltä. Joten kun hän saapuu paikalle, käytä seuraavaa taitojen järjestystä: nukkuminen, tainnutus ja tyrmäys. Jos sinulla ei ole aikaa, juokse ulos hyökkäysalueelta!

Seuraava tapaamisesi on Karaschan kanssa. Taistelit häntä vastaan ​​ensimmäisen kerran Dawnin saarella Dark Revelations -tehtävässä. Sitten hän sanoi palaavansa. On hänen vuoronsa lähteä Therasta lopullisesti. Panssarivaunujen pitäisi työntää hänet takaisin seinää vasten, kun muu ryhmä pääsee paikoilleen. Kun Karascha vetää kätensä taaksepäin ja alkaa muristaa, hän valmistautuu hyppäämiseen. Panssarivaunujen ja lähitaistelun DPS:n tulisi estää hänen hyökkäyksensä tai ajaa sen kantaman ulkopuolelle. Kun hän tulee raivoon, hän käyttää kolminkertaista yhdistelmää: hyppäävä isku, etuhyppy, hyppäävä isku. Ammuttaessa tulipalloa hän tekee tainnutusdebuffin tai kovassa bleed-tilassa.Kun hänen HP-arvonsa laskee 75 prosenttiin, hän soveltaa Words of Unmaking -debuffia, jossa on kolme vaihetta. He pystyvät tappamaan koko joukkueesi. Jos onnistuit selviytymään sen jälkeen, käytä yhdistelmää: uni, tainnutus ja pudotus.

Karaschan kuoleman jälkeen ilmestyy lentävä kivi, jossa on outo sinetti. Käytä sitä kutsuaksesi Gilgash's Pylonin avaamaan oven Lugribariin tai Akalathin pylvääseen avataksesi oven Shagrimille. Tehokkaammat pomot odottavat sinua siellä.

Shagrim tekee laajan valikoiman hyökkäyksiä. Pitkän kantaman DPS:n ja parantajien tulee pysyä 10 metrin päässä hänestä. Hänen kauhein hyökkäyksensä on lattiaan juuttunut miekka, joka myrkyttää kaikki alueen pelaajat myrkkyllä. Tässä tapauksessa voit vain juosta. Lancer estävä Shagrim ei ole immuuni myrkylle. Siksi hänen tulisi välittömästi mennä vasemmalle. Mystikot voivat täydentää pomotaidon Regressionilla. Kun pomo saavuttaa 50 % terveydestä, hän kutsuu papin. Yritä estää häntä tekemästä sitä.

Seuraava tehtävä on Purging the Plague. Tavoite: Päihitä Akasha. Kun olet tappanut jumalattaren luutnantit, sinulla on enää vähän aikaa päästä hänen luokseen. Palaa keskushalliin ja ole vuorovaikutuksessa esineiden kanssa avataksesi vankityrmän viimeisen salin.

Jumalatar Akasha oli osa Thulsan jumalan suunnitelmaa palauttaa valta jumalille. Huolimatta siitä, että hän ei onnistunut hankkimaan Ytimen voimaa, hän on edelleen voimakas jumalatar. Hänen hyökkäyksensä ovat yksinkertaisia, mutta hänen nopeudensa ja voimansa ovat hämmästyttäviä. Hän käyttää seuraavia taitoja: Rush, Sleep (unikaasu), Poison Spray ja Summon Servants. Hän kutsuu palvelijansa, kun hänen HP-arvonsa laskee 75%, 50% ja 15%. He hyökkäävät Rushilla, Sleepillä ja Poisonilla. Kun hänen palvelijansa ilmestyvät, parantajien tulee jatkuvasti parantaa toverinsa. DPS:n tulisi liikkua mahdollisimman nopeasti ja tappaa jumalattaren palvelijat, jotta voit palata taisteluun hänen kanssaan. Yritä tuoda palvelijat räjähtävien tynnyrien luo. Akashan kuoleman jälkeen hänen elossa olevat palvelijansa katoavat.

Kulttien pyhäkkö

Pimeässä katedraalissa Lokin kätyrit ovat jo pitkään löytäneet salaisen vankityrmän - "kultistien turvapaikan" ja juurtuneet sinne turvallisesti käyttämällä sitä salaisena suojana toteuttaakseen mestarinsa synkkiä suunnitelmia. He yrittävät löytää muinaisen jättiläisen voiman Val Auremin autiomaasta herättääkseen kuolleet soturinsa tulevaisuudessa. Sinun tehtäväsi on tehdä tyhjäksi Lokin suunnitelmat tuhoamalla kaikki hänen palvelijansa Pimeässä katedraalissa.

Kuvaus

Sijainti: Val Aurem, Pimeä katedraali (kellarissa)

Taso: 35 - 40

Pelaajien määrä: 3-5 hengen ryhmä ja läpikäynti yksin

Vaikeustila: tavallinen

Keskimääräinen matka-aika: 25 min

Pimeä katedraali

Päästäksesi Ison-Britannian sisälle, sinun on mentävä Dark Cathedralin läpi. Se on yksikerroksinen rakennus, jossa on syvä kellari, jonka kaikki huoneet ovat täynnä Impsejä ja Lok-kultisteja.

Matkalla katedraaliin teet paljon tehtäviä, joissa sinun tulee tappaa kaikki nämä hirviöt, mukaan lukien tarinatehtävä - Kisa pimeässä(Tulufane on otettu lvl 35:stä). Se on täytettävä, muuten et voi ottaa seuraavaa - synkkiä unia, joka teloitetaan itse vankityrmässä. Sinulla ei pitäisi olla ongelmia näiden seikkailujen kanssa, juokse vain huoneissa ja hallissa ja tapa Lokin palvelijat keskittyen kartan korostettuihin paikkoihin. Jos et halua saada lisäkokemusta tai olet jo menossa lvl 39-40, voit juosta suoraan ja tehdä tehtäviä Iso-Britannia NPC:issä, jotka ovat luolaskun sisäänkäynnin luona.

1. kerros kellari

Kultistien pyhäkön kulku (Yhdistynyt kuningaskunta)

3-5 hengen ryhmälle

Ihannetapauksessa Yhdistyneessä kuningaskunnassa pelaa viisi ihmistä, mutta jos kaikki ryhmäsi jäsenet ovat kokeneita ja heillä on 38 lvl +, niin pärjäät kolmella pelaajalla: tankilla (Berserker tai Lancer), healer (mieluiten Mystic), RDD ( maagi tai jousimies).

1 sali Kun astut Dungeoniin ja juokse hieman pääkujaa pitkin, näet NPC:t, jotka antavat tehtäviä (tavallisia, tarinallisia ja uudelleenkäytettäviä). Kun olet ottanut ne, juokse keskushalliin, jossa on obeliski, jota vartioi vahva väkijoukko ja hänen avustajansa. Tässä huoneessa sinun on oltava varovainen, koska piikit tulevat ulos lattiasta. Kun olet tappanut vartijan, lähesty pylvästä ja avaa itäportti.

NPC:t, joissa on tehtäviä Obeliski, joka avaa ovia


2 sali Kun olet kulkenut portin läpi, näet ruutitynnyrien lähellä seisovan valtavan määrän luurankoja, jotka on räjäytettävä. Jos näin ei tehdä, luurankojousimiehet alkavat keskittyä pelaajiin, jotka ovat pukeutuneet kevyeen panssariin ja tappavat heidät nopeasti paranematta. Tässä tehtävähuoneessa sinun täytyy tappaa luurankoja ja kerätä "arkkuja kulttien aseilla".

3 sali Seuraava sali on melko yksinkertainen ja nopeasti ohitettu. Se sisältää ryhmiä impsejä ja 4-5 vahvaa väkijoukkoa, jotka eivät voi liikkua. Täällä tehtävän tehtävän mukaan sinun täytyy tappaa demoneja ja myös kerätä arkkuja aseilla.

4 sali Seuraavaksi on huone, jossa on tarinatehtävä. Sinun täytyy tappaa 6 vahvaa hirviötä ja lähestyä Davina. Hänen kanssaan puhuminen aloittaa 5 minuutin lähtölaskennan. Tänä aikana sinun on suojeltava Davinaa häntä vastaan ​​hyökkääviltä hirviöiltä.

häntä on suojeltava

Galanos

5 sali Uloimmassa huoneessa on pomo - Galanos(Shurian voimamies). Hänen tappamiseen ei tarvita paljoa tietoa. Pelaajat, joilla on kevyt panssari, hyökkäävät ja parantavat maksimietäisyydeltä, Galanos Aggron tankki itsensä päälle, DD, vastaavasti, hyökkäävät seisoessaan selkänsä takana. Pomo voi heittää voimakenttiä (oranssi vanne kohoaa maassa), aiheuttaen merkittäviä vahinkoja sen sisään tulevalle sankarille ja kaataa hänet alas, kun hänellä on puolet terveydestä jäljellä, hän kutsuu demonien ryhmän auttamaan. Tapa kätyrit nopeasti ja vaihda takaisin pomoksi. On myös syytä olla tarkkaavainen lähitaistelusankareita kohtaan vihollisen tuhoisten vaurioiden vuoksi. Kun olet tappanut Galanoksen, älä unohda klikata käytävän päässä olevaa obeliskiä avataksesi länsiportin.

6 sali Kun olet käynyt läpi vankityrmän koko itäosan, palaat alkuun (missä NPC:t ovat), käänny tehtävään, hanki uusi ja juokse avatun portin läpi. Siellä sinua odottavat ryhmät keskinkertaisia ​​väkijoukkoja: Skeletons of War ja Skeletons of Mages. Aloita Warriorsista ja sitten Magesista. Jos osut maagiin ensin, kaikki hirviöt hyökkäävät kimppuusi ja niiden kanssa on vaikea käsitellä.

7 sali Seuraavassa huoneessa on vahvat luurangot ja heidän avustajansa - Scorpions. Tässä vaikeus piilee siinä, että sinua vastaan ​​hyökkäävät väkijoukot heittävät debuffin, joka muuttaa suuntaasi avaruudessa (paina "W" se juoksee takaisin jne.)

Varjon rakastajatar

Hallit 8 ja 9 Seuraava osasto on hyvin yksinkertainen, siellä on auttajaryhmiä, jotka tapetaan nopeasti, ja sen jälkeen pomo odottaa sinua - emäntä varjoja(Pelokas nainen). Tämä pomo, kuten ensimmäinen, on melko yksinkertainen, paitsi maassa olevat ympyrät, jotka eivät vahingoita pahasti, hän hyökkää lähitaisteluihin ja siinä se. Se voidaan puristaa kunnolla ja tappaa nopeasti.

Petoksen rakastajatar

10 sali Seuraavaksi toinen pomo odottaa sinua - Petoksen rakastajatar. Tässä hän on vakavampi. Tämä valtava hirviö aiheuttaa lonkeroillaan valtavaa vahinkoa lähellä oleville pelaajille, liikkuu nopeasti huoneen päästä toiseen, samalla kun se kaatuu, kuten kaikki edelliset, se heittää ympyröitä maahan ja epämiellyttävin asia voi ripustaa tyhmyyttä ja hidasta. Ennen huoneeseen tuloa, jos siellä on mystikko, hänen on hahmoteltava HP- ja MP-pallot ja älä unohda harrastajia. Sinun täytyy lyödä häntä varovasti, maagien ja muiden pelaajien, jotka eivät pysty estämään ja jotka ovat pukeutuneet kevyisiin vaatteisiin, on oltava hänen takanaan. Heti kun pomo piirtää tuliisia ympyröitä maahan, hyppää heti pois, sama on tehtävä, kun hän liikkuu hallissa. Jos parannat ajoissa ja vältät hyökkäyksiä, tulet nopeasti toimeen hänen kanssaan. Kun olet tappanut hänet, räjäytä kivi ( kuvassa vasemmalla), tästä tulee tarinatehtävä ( käännä se sinne, NPC tulee näkyviin) ja avaat myös oven viimeiselle pomolle - Argon