Pelijaon yleiskatsaus. Tom Clancy's The Division - peliarvostelu

Eikä ollenkaan, luojan kiitos, äskettäinen "DLC AAA:n hinnalla" on sammunut. Mutta pelaaja on valmis antamaan anteeksi rakkaalle yritykselleen kaikki puutteet, vaikka se antaisi hänelle uuden unelmaprojektin. Tällainen projekti voisi olla esim. Voisi. Olisiko.

Kuolema on niin kaunista!

Markkinointinerot saivat hyvän alun: vuonna 2013 esitelty pelin debyyttivideo ei ollut vain henkeäsalpaava, vaan luonnollisesti räjähtänyt. Hyvällä tavalla tietysti. Mutta pitkittyneen kehityksen aika kului, eikä edistyminen pysähtynyt - seuraavan sukupolven pelit muuttuivat sujuvasti nykyiseksi, leuka trailereita katsellessa Divisioona ei enää pudonnut lattialle, ja projektin määrätty julkaisupäivä lisättiin vuosi toisensa jälkeen. Kolme vuotta on kulunut - täällä innokkainkin fani kyllästyy odottamiseen. Oli miten oli, julkaisu tapahtui 8. maaliskuuta 2016. Tietenkin lisäyksiä seuraavalle ennakoitavissa olevalle vuodelle.

Ellei tietenkään tapahdu tappavan viruksen pandemia tulevana mainituna vuonna, ja tämä on juuri ennustettu tulos. Divisioona. Kaikki tapahtui melkein silmänräpäyksessä: eilen oli ensimmäinen tartunta, tänään - maailma on maailmanlopun partaalla, jossa muutama agentti yrittää pelastaa ihmiskunnan jäänteitä sukupuuttoon. Kaikenlainen saasta kadulla riittää myös - jokainen elossa oleva paskiainen haluaa napata palansa rappeutuvalta Manhattanilta.

COOPOMORPG. New York tekee vaikutuksen huomiolla yksityiskohtiin. Eikä kyse ole kaikkialla olevista peliesineistä, kuten laukkuista, autoista ja muista asioista. Ekosysteemi Divisioona elää omaa elämäänsä: varis metsästää hiirtä, koirat haistelevat toisiaan kohdatessaan, muutama asukas tekee monenlaista. Sellaiset pienet asiat herättävät kuvan eloon. Pelin tunnelma Ubisoft'ovsky vanilja: huolimatta koko ihmiskunnan sukupuuttoon kuolemisesta, ei ole aavistustakaan sen toivottomuudesta, mitä täällä tapahtuu. Kaikki on hauskaa, provosoivaa, nokkelaa ja hyvin luonnotonta kaikille, vaikka tiimi väittikin sen olevan naturalismia, yrittäen näyttää entisen elämän luurankoja tyhjien asuntojen ja kauppojen muodossa. Jos joku haluaa olla synkkä, tervetuloa Pimeä vyöhyke- vaarapaikka, PvP ja hyvä saalis. Tämä pimeä vyöhyke on myös vain sanoissa - täällä, kuten koko esi-apokalyptisessa New Yorkissa, kaikki on hyvin ja kirkasta.


Yksityiskohdat, lisätiedot. Uudelleen.

Mutta ensi silmäyksellä näyttävien yksityiskohtien monimuotoisuus katoaa hyvin pian, kuin hiekka sormien läpi. Varis metsästää hiirtä yhä uudelleen ja uudelleen, vanhemmat lohduttavat toisiaan yhä uudelleen ja uudelleen lapsen kuoleman jälkeen. Jopa yhteenotot toistavat itseään täsmälleen samoin. Kymmenen tuntia peliaikaa riittää tuntemaan pääongelman täysin Divisioona- törkeä toisto. Samoja operaatioita seuraa samat viestit radiossa, samat rosvot huutavat "He tappoivat Alexin" yhä uudelleen ja uudelleen. Samaan aikaan silmukkapyörän halkaisija on hyvin pieni - "Meidän kimppuun hyökätään pienestä kaliiperista. Se on ryöstäjä!" kuuluu kymmenen minuutin välein.

Avointen käytävien maailma. Avoin maailma häpäisee itsensä pysyvillä näkymättömillä aidoilla ja kiskoilla. Itse asiassa New York tulee esiin joukkona käytäviä, joiden välinen liike on joskus estetty mitä naurettavimmalla tavalla. Tehtävät ovat täynnä yksitoikkoisuutta - pahamaineinen "suojaa ajastimen ollessa käynnissä" täällä koko ajan. Jostain syystä ryöstäjät juoksevat jatkuvasti ampumaan humanitaarisia tarvikkeita - tämä on myös pysäytettävä joka vaiheessa. Eikä tämä yksitoikkoisuus häiritsisi millään tavalla, jos ammuntamekaniikka olisi edes vähän kiinnostavaa.


Tom Clancy's The Division on taktinen kolmannen persoonan räiskintäpeli, joka sisältää MMORPG-pelien kehittämismekaniikan. Tasojen nostaminen, luokkakyvyt, kartan jakaminen tasoalueisiin, ryöstö ja vankityrmät - kaikki tämä pidettäisiin uskomattoman lumoavana, mutta itse ammuntaprosessi, ampujan pyhimys, ei tarjoa pelaajalle hauskaa. Koko pelin ajan agentin täytyy juosta nelijalkain, piiloutuen kansien taakse, osallistumalla keski- ja mataladynamiikkaisiin tulitaisteluihin. Asiat ovat hieman paremmin paikallisissa vankityrmissä - erillisissä operaatioissa, joissa vain pelaajaryhmät (enintään 4 kpl) ovat sallittuja. Jos saat samanmielisiä ihmisiä, voit toteuttaa erilaisia ​​taktisia suunnitelmia, mutta satunnaisten työkavereiden kanssa pelitoiminta muuttuu aina kaoottiseksi sotkuksi, jonka osa jäsenistä juoksee jatkuvasti kaivolle, eivätkä pääse perille. tottunut tarpeeseen istua juoksuhaudoissa. Korkeammalla tasolla näin ei tietenkään ole. Mutta yksinpelaaminen näillä korkeimmilla tasoilla on lähes mahdotonta.

Ei Helvetin keittiö.

Jumala olkoon heidän kanssaan, ylellisten kumppaneiden kanssa. Periaatteessa osaamattomia pelaajia on enemmänkin, eikä ole yllättävää, että projektin alkuvaiheen ammuskelut eivät tyydytä kaikkia hitaudellaan. Ajan myötä kaikki tasoittuu ja kiistattomia taktisia liikkeitä perustetaan, koska niille on kenttä. Liikkeet ja asemat, tekninen ja logistinen tuki, väijytys ja piiritys - kaikki tämä voidaan toteuttaa useissa olosuhteissa. Ensinnäkin puhtaasti konferenssi ystäviesi kanssa. Toiseksi, puhtaasti erillisissä operaatioissa (vankityrmät). Matkustaminen ehdollisesti avoimen maailman halki on enemmän kuin viihdettä rakkaallesi, koska et etsi joukkueen kanssa varaosia ja kadonneiden agenttien päiväkirjoja.


Toiminnassa on useita epämiellyttäviä hetkiä organisoinnin kannalta. Niiden tiheys ei tietenkään ole niin suuri, parhaan ryöstön etsimiseksi joudut toistamaan tehtäviä uudestaan ​​​​ja uudestaan. Satunnaisen joukkueen valinta on kaukana tehokkaimmasta, eikä samalla tiedä miten edetä taustalla: aloitat kumppaneiden etsimisen ja istut katsomassa näyttöä Alyonushkan katseella. Vasnetsov. No, he eivät anna sinun mennä sinne yksin, ja ilman täydellistä kvartettia korkeimmalla tasolla he vaahtoavat nopeasti niskaansa. Toimintojen huomiotta jättäminen, kuten erilaisten MMO:iden edistyminen usein sallii, ei toimi: niissä vastaanotettuja resursseja varten kehitetään asemamoduuleja, jotka avaavat pääsyn uusiin taitoihin.

Komeasti. Tylsä. Yksitoikkoisesti. Kolmeen ryhmään jaetut taidot voidaan yhdistää miten tahansa, niiden sijoittamiselle olisi paikkoja. Hyökkäävä, puolustava, suunnittelu - aktiivisten ja passiivisten kykyjen yhdistelmä tekee jokaisesta pelaajasta ainutlaatuisen. Kaikkea parhaaseen varusteluun - pyhien RPG. Mutta ei riitä, että tyrmätään kunnollinen konekivääri pomolta, joka eroaa tavallisista vihollisista vain terveyden määrässä. Sinun on myös mukautettava ase itsellesi asentamalla erilaisia ​​​​päivityksiä: tähtäin, pidike, takapuoli ja niin edelleen. Ei sillä, että nämä elementit vaikuttaisivat pelin kulkuun. Elämä vain on liikkeessä, joten ainakin jonkinlainen merkitys piirtyy kaikkeen yksitoikkoisuuteen.

Ota , muuta asetus tylsään moderniin realismiin, poista kaikki hauskuus, kuten dynaamiset ammuskelut ja pyöräily, muuta avoin maailma kokoelmaksi käytäviä ja saat Divisioona. Yksin-/yhteistyöampujan MMO-komponentit näyttävät hienoilta, mutta törmäävät ilmeikkääseen kuvausmekaniikkaan, joka saattaa kyllästyä hetkessä. Kun pelaat The Divisionia ystävien kanssa, et halua sammuttaa sitä. Mutta kun et pelaa Divisioona ystävien kanssa - et halua ottaa sitä käyttöön.

"on moderni MMORPG / TPS-peli, joka on herättänyt pelaajien huomion vuodesta 2013 lähtien, jolloin se julkistettiin. Laadansa ainutlaatuisen kehityksen laadusta kamppailevat useat studiot samaan aikaan: Ubisoft Red Storm Yhdysvalloista, Ubisoft Reflections Iso-Britanniasta ja Ubisoft Massive Ruotsista. On syytä huomata, että etuliite "Tom Clancy's" lisää tuotteelle automaattisesti tietyn tason suosiota, koska sille on määritetty muita kuuluisia projekteja: Splinter Cell, Rainbow Six, Ghost Recon, joista pelaajat ympäri maailmaa ovat jo nauttineet.

Uusi lähestymistapa juonen banaaliin konseptiin

Ehkä maailman salaliittoja ja sotilasoperaatioita voidaan kutsua kaikkien ampujien ja toimintapelien perusteemaksi. Löytääksesi uuden avaimen pelaajien sydämiin ja tulkitaksesi tällaista tarinaa uudella tavalla, sinun on yritettävä kovasti ja keksittävä jotain erityistä, kyllästettävä käsikirjoitus intohimollasi.
On sellainen käänne. New Yorkia peittää viranomaisten provosoima epidemiaaalto. Halutessaan luoda simulaation maailmanlopusta, hallitus teki erinomaista työtä ja onnistui muuttamaan kerran suurimman kaupungin post-apokalyptiseksi sektoriksi. Mutta nykyisen tilanteen ratkaisemiseksi he eivät käänny erikoispalveluiden tai armeijan puoleen - kaupungin osuus riippuu erityisistä "jaostoista". Heidän päätehtävänään on hävittää kaikki rikollisjoukot ja ryöstäjät eri puolilta aluetta, joka on eristyksissä. Yksikön agentit alkavat vähitellen ymmärtää, että kaikki kaaos kaduilla ei ole sattumaa. New Yorkin todellisen tuhon takana on joku, joten yksiköt vaihtavat prioriteettinsa vektoria löytääkseen syylliset.

Painopiste joukkuepelissä

Division ei ole Call of Duty, ei Battlefield eikä Far Cry. Täällä ei onnistu olemaan sankari ja tuhota kymmeniä vastustajia yksin. Uutuus vaatii pelaajilta hyvin koordinoitua työtä. Kehittäjät pakottavat pelaajat paitsi putoamaan vihollista vastaan, myös toimimaan taktisesti eri strategioiden avulla. Lisäksi jotkin tehtävät tulevat olemaan aikarajallisia, mikä on myös lupaus parantaa tiimityötaitoja. Muuten, tämä lähestymistapa mieluiten velvoittaa pelaajat käyttämään kuulokkeita toimiakseen nopeammin.

Tämä on loistava lähestymistapa tällaisen projektin toteuttamiseen, koska peli elvyttää kollektiivisen hengen. Viime aikoina on panostettu yhä enemmän itsenäiseen toimintaan, mukaan lukien Battlefieldin kaltaiset verkkoampujat. Yksi studion päätehtävistä on yhdistää pelaajat tiimeiksi, luoda kontaktia yksikön jäsenten välille ja nauttia pelaamisesta muiden pelaajien kanssa.

Pelipaikat ja pelattavuus

New York on foorumi taisteluyksiköitä ja ryöstöjä vastaan. Samaan aikaan pelaajat viettävät suurimman osan ajastaan ​​Manhattanilla. Kehittäjien mukaan pelaajilla on kuitenkin mahdollisuus vierailla muissa paikoissa suuressa metropolissa. Mutta edes yhdellä alueella oleskelu ei näytä tylsältä. Syyllinen ei ole vain ammusten aikana tapahtuva toiminta, vaan myös erinomainen tuhottavuus, joka tuo pelin askeleen lähemmäs todellisuutta.

Nyt on kaikki edellytykset sille, että näin hyvän tuhoutuvuuden toteutuminen ei ole sattumaa - se ei vain miellytä pelaajien silmiä, vaan myös vaikuttaa tapahtumiin. Erityisesti muurin tuhoutuminen voi avata yksikölle uuden polun, eikä palavan auton takana ole enää mahdollista piiloutua viholliselta. Ovatko nämä mielestäsi pieniä asioita? Ja kuinka pidät joukkueen sokaisemisesta auringolla sen jälkeen, kun osa rakennuksesta on romahtanut? Loppujen lopuksi kehittäjät eivät turhaan vakuuta käyttävänsä innovatiivisia tekniikoita.

Grafiikka ja tehosteet

Uusiin teknologioihin viitaten haluaisin myös koskettaa aihetta pelin visuaalisesta ulkonäöstä, koska monille pelaajille tämä on yksi avainkomponenteista. Uuden moottorin käyttö antoi kehittäjille mahdollisuuden esitellä modernia maailmaa yksityiskohtaisesti mahdollisimman realistisesti. Laajasta pelitilasta huolimatta yksityiskohtien määrä on vaikuttava. Juoksemalla kaupungin kaduilla voit tahattomasti unohtaa, että olet pelissä.
Pelissä on dynamiikkaa, joka näyttää täydellisesti vuorokaudenajan vaihtamisen syklin. Uudet tekniikat mahdollistavat valon vangitsemisen realistisesti ja näyttäen sen todellisen vaikutuksen ympäristöön. Samaan aikaan järjestelmä toimii sekä rakennusten ulkopuolella että sisällä. Samaan aikaan kaikkien pelielementtien pinta laukausten jälkeen tuhoutuu juuri niin kuin pitääkin. Kaikkiin ympäristötekijöihin vaikuttavan dynaamisen hiukkasjärjestelmän ansiosta kehittäjät pystyivät saavuttamaan vieläkin suuremman realistisuuden, koska jopa auton ajovalojen väri voi muuttaa savun väriä, kuten todellisuudessa tapahtuu.

Division on roolipeli

Visuaalisesti peli muistuttaa todella ampujaa, mutta kehittäjät väittävät, että tämä on ennen kaikkea RPG. The Dividsionin konsepti sisältää hahmon kehittämisen varusteineen, saaliin keräämisen, tasojen läsnäolon ja taitojen tutkimisen. Hahmosi mukauttamisen ansiosta jokainen pelaaja voi pelata mitä tahansa roolia, kehittyä haluamallaan tavalla.

Kehitysjärjestelmästä puheen ollen, se on melko helppo oppia, koska se on tavallinen etenemispolku: kun etenet pelin läpi, pelaaja voi oppia uusia kykyjä ja etuja sekä avata uusia modifikaatioita ja laitteita. Suurin osa eduista on passiivisia bonuksia, jotka tulevat voimaan automaattisesti. Lahjat ovat vaikeampia - ne aktivoituvat tietyissä olosuhteissa. Esimerkiksi vihollisen, jolla on täysi terveys, osuminen päähän voi laukaista yhden tarkkuuskyvyistä.

Mutta siinä ei vielä kaikki. Pelissä on myös aktiiviset taidot, joiden saamiseksi sinun on suoritettava tiettyjä tehtäviä. Divisionin varusteet näyttävät taitojaan, joten pelaaja voi aina selvittää, mitä odottaa viholliselta taistelussa.

Mielenkiintoisia ominaisuuksia

Kehittäjät ovat tarjonneet PvP:n mahdollisuuden, mutta tällaiset taistelut pidetään yksinomaan erityisissä paikoissa - "Dark Zones". Näiden alueiden ulkopuolella sinun ei tarvitse huolehtia laitteistasi.

Pelissä odotetaan olevan erilaisia ​​palkintoja, jotka koostuvat aseista, varusteista ja muista asioista. Samaan aikaan The Division ilahduttaa pelaajia mahdollisuudella muokata arsenaaliaan muutosten avulla.

Tom Clancyn The Dividsion -projektia on lykätty useammin kuin kerran, mutta jo julkisuuteen esitellyn perusteella voidaan varmuudella sanoa, että kaikki viivästykset liittyvät kehittäjien tehtävään uskottuun valtavaan työhön. Pelin luojat lähestyvät huolellisesti kaikkien ominaisuuksien toteutusta ja tarkkailevat jokaista pientä asiaa. Liioittelematta voidaan jo väittää, että kehityksestä tulee yksi vuoden pelin pääehdokkaista. Jää vain odottaa sen julkaisua ja nauttia post-apokalyptisen Manhattanin sanoinkuvaamattomasta tunnelmasta ystäviesi kanssa.

Löydät uskomattoman grafiikan avoimesta maailmasta The Division. Peli on saatavilla PS4:lle (testattu), Xbox Onelle ja PC:lle.

Kaikkien lausuntojen mukaan peli Tom Clancy's: The Division kävi läpi tulen ja veden ennen kuin se paljastettiin E3:lla vuonna 2013.

Aluksi julkaisupäiväksi asetettiin 2014, sitten se siirrettiin vuoteen 2015, mutta sittemmin siirrettiin 8. maaliskuuta 2016.

Tänä aikana peliyhteisö ja lehdistö kritisoivat Ubisoftia pelien ongelmista (Watch Dogsissa oli visuaalisia zoomauksia esineissä, ja Assassin's Creed: Unityssa oli enemmän reikiä kuin tuoreen Gouda-juuston pää).

Rohkeimmat pelaajat toivovat, että peli täyttää mainontansa, kun se julkaistaan. Lyhyen The Division-pelin tarkentamisen jälkeen voimme kertoa, että näin tulee tapahtumaan, vaikka potentiaalisten käyttäjien suhteen on joitain varoituksia, joita ei pidä unohtaa.

New Yorkin kaduilla leviää tappava virus

Ensimmäinen hyvä uutinen: peli näyttää samalta kuin se oli tarkoitettu näytettäväksi E3:ssa. Visualisoinnissa ei ole epäjohdonmukaisuuksia mittakaavassa ja peliympäristössä.

New York City muuttuu lumen peittämäksi aavekaupungiksi flunssan jälkimainingeissa - kaikki on suunniteltu erottamattomasti ja täynnä kammottavaa tunnelmaa, mikä on pelin positiivinen puoli.

Pelin viimeistelyssä luotiin kolme taistelijaluokkaa.

Pelaajat voivat valita tavallisista RPG-luokan vaihtoehdoista Destroyer, Tank tai Support, mutta kehittäjät sanovat, että luokat ovat enemmän linjassa ehdotetun pelityylin kuin tiukkojen rajojen kanssa.

Ammu vastustajat alas ilman koetta

Jos pelaaja esimerkiksi valitsee hahmon, joka ei liity mihinkään luokkaan, hän voi varustaa avatarinsa millä tahansa haluamallaan aseella.

Demo on jaettu kahteen osaan ja sisältää yhteensä yhdeksän pelaajaa (he on jaettu kolmen hengen ryhmiin). Ensimmäisessä osassa kaikkien joukkueiden tehtävänä oli vierailla armeijan hylkäämällä Dark Zone -alueella, joka sijaitsee Manhattanilla.

Saalista on täällä, mutta vyöhyke itsessään on vaarallinen paikka, joten palkinto on riskin arvoinen.

Dark Zonen sisällä, juuri ennen kuin pelaajat joutuvat vaikeuksiin, peliin ilmestyy erilaisia ​​etuja jokaiselle luokalle.

Jokaisella pelaajalla on oma roolinsa

The Division on pohjimmiltaan post-apokalyptinen ammuntapeli, johon on sekoitettu joitain Tom Clancyn käänteitä.

Tukiluokka voi käyttää parantavaa suihketta, joka minimoi läheisille sotilaille aiheutuvat vahingot.

tankkiluokka kerää taistelutorneja.

Tuhoisa luokka varustettu ruumiinlämpöön reagoivalla räjähteellä, jota kutsutaan etsintämiinoksi.

Kaikki pelin joukot pystyvät aktivoimaan räjähtävän tutkan, joka kuvaa lyhyesti piilotettujen vihollisten sijaintia.

Pelaajat on varustettu erityisillä linsseillä, jotka muodostavat lisätodellisuuden

Ensimmäinen kohtaaminen Pimeällä vyöhykkeellä oli joukko rosvoja, jotka olivat paenneet Rikersin saarelta. Niistä oli helppo päästä eroon, koska vihollisia hallitseva tekoäly ei voita kilpailua.

Sen jälkeen joukkueiden piti juosta päätähyn helikopterin laskeutumispaikalle. Tässä peli The Division osoitti yhden mielenkiintoisimmista puolista.

Heti kun kolme ryhmää tapasivat saalisvyöhykkeellä, minulle kerrottiin, että he voisivat työskennellä yhdessä peittääkseen yhteisen pakenemisen tai he voivat mennä roistoon ja ampua pelaajia heidän lähestyessään saalista. Vihje: videopeleissä pelaajat hyötyvät intresseihin perustuvan yhteistyön ajatuksesta, joten aseiden määrä kasvaa nopeasti.

Kun maailma romahtaa, me olemme sen tuki

Myös tässä paikassa peli osoitti heikkoutensa - aseen herkkyys on riittämätön.
Tekoälyn hallitsemattomaan viholliseen tähtääminen on melko vaikeaa, mutta lehden purkaminen ja vahingoittumattoman löytäminen on todella ärsyttävää.

Tämän pelin rakennukset ovat yksinkertaisesti uskomattomia, mutta pelätään, että peli The Division voi tulla nopeasti tylsäksi, kuten Destiny.

Kuten jo mainittiin, Ubisoft on sanonut hyvin vähän pelin juonesta. Toivotaan vain, että he virittävät aseet ennen laukaisua. Pakasteherneiden ampuminen ei ole kovin hauska idea.

Divisionin videotraileri

Tom Clancy's The Division(The Division by Tom Clancy) on uusi online-ampuja Ubisoftilta.

Online-ampujien suhteen tilanne on nyt rauhallinen. Divisioonalla ei ole erityisiä kilpailijoita - pahvi Uhmaus, ruosteinen tuliputous, tyhjä planeetan puoli 2… Ei siis ole yllätys, että Division myytiin loppuun ennätysmäärät.

Gameplay Division jakautuu kahteen tilaan - tarina(jahdata kulhoja PvE:ssä) ja Pimeä vyöhyke(sotkua PvP:ssä muiden pelaajien kanssa).

Huolimatta siitä, että monet "arvostelijat" kutsuvat peliä maailmanlaajuiseksi MMO FPS, kartalla on vähän pelaajia. 4 hengen puolue, mutta PvP:ssä pari tusinaa.
Tarina on suoraviivainen - tehtävästä tehtävään; PvP muistuttaa Päivä Z- keräät ryöstöä, ryöstelet muita pelaajia, yrität päästä ulos PvP-alueelta hengissä ja swagilla.

Tom Clancy's The Divisionin plussat

  • graafiset taiteet
  • post-apokalyptinen tunnelma
  • New Yorkin tutkimus


Tom Clancy's The Divisionin miinukset


Lisää tähän pelin hinta - 2000 ruplaa.

Tanssitaan lezginkaa hupulla!

Main Cant Division - sisään tylsää pelattavuutta, joka laskee jauhamiseen, tehtävästä tehtävään. Pelistä voisi hyvinkin tulla PvE-mekka, jos siellä olisi normaali järjestelmä dynaamisia tapahtumia(varastettu tuliputous, miksi hävetä) ... Mutta ei kohtaloa. Kehittäjät lupaavat ottaa käyttöön ratsioita, ehkä tämä parantaa tilannetta.

Online-käytön kannalta se on myös huono - ei ole MMO-tunnelmaa, peli näyttää co-op-ampujalta, DayZ:n kilpailijalta, eikä samalta Firefallilta.

Onko peli 2k arvoinen? Ei. Jos se olisi F2P-projekti, monet haitat voitaisiin tyrmätä. Mutta nyt se on co-op väärennös 2 viikkoa 2000 ruplaa.

Tämän seurauksena meillä on juhla-ruokatuotanto. Ubisoft panostanut voimakkaasti pelin edistämiseen ja se tuo heille voittoa. Monet eivät koskaan ymmärrä, että ne on kasvatettu merkittäväksi puolivalmiiksi tuotteeksi. Siunattu on tietämätön. Aamen.

Videoarvostelu Tom Clancy's The Divisionista

Pelisnobien keskuudessa on viime aikoina tullut tapa puhua kustantajasta Ubisoft yksinomaan negatiivisella tavalla - kannattavien franchising-yhtiöiden julmaan hyödyntämiseen tekijöiden laiskimmalla tavalla. Kuitenkin klo Ubisoft uskalsi pelata samalla kentällä Activision ja hän Kohtalo, ja mikä tärkeintä, studioiden osastoilla oli riittävästi luovia resursseja ja mielikuvitusta (ruotsi Massiivinen Ubisoft, kirjoittajat konfliktissa oleva maailma, ja Punainen myrsky Pohjois-Carolinasta työskentelemässä Rainbow Six) tehdä se korkeimmalla tasolla, jota monet kilpailijat eivät voi saavuttaa.

Viimeinen myynti

MMO shnomin viholliset kestävät joskus pari klippiä konekivääristä, mutta samalla peli pysyy silti uskomattoman näyttävänä

RPG-osa tarjoaa myös erittäin selkeän ja maanläheisen joukon toimintoja. Pelaaja nostaa luonnollisesti tasoa, saa uusia passiivisia ja aktiivisia taitoja, kerää materiaaleja, valmistaa uusia varusteita, parantaa toimintakeskusta, tekee yhteistyötä muiden pelaajien kanssa ja tutkii yhä vaikeampia ja vihollisten täyttämiä alueita. Kuulostaa melko tavalliselta, ellei tylsältä, mutta todellisuudessa kaikki on paljon mielenkiintoisempaa kuin paperilla - kehittäjät ovat säätäneet pelin rytmin erittäin selkeästi niin, että rutiinitehtävien suorittaminen ei johda typerään toivottomaan viljelyyn ja jauhamiseen, mikä ilmenee vain korkeimmilla pumppaustasoilla.

Monien pelot pelin sisällön määrästä eivät toteutuneet – edes sen tosiasian huomioon ottaen Ubisoft nipistäessä meille Brooklynin sisältöä (joka oli trailereissa ja joka taatusti palautetaan tulevissa DLC:issä) Divisioona pää riittää kahdeksi tai kolmeksi viikoksi erittäin aktiiviseen peliin. Ja jos et ole tottunut pelaamaan humalassa tuntikausia, niin sitten Tom Clancy's The Division Yleensä pitäisi riittää vähintään pariksi kuukaudeksi.

Mitä tulee verkko-osaan, alkuvaiheen ongelmat hävisivät melko nopeasti - sekä matchmaking että itse palvelimet toimivat nyt melko vakaasti, ainakin PC-versiossa. Sama pätee optimointiin - peli näytti itsevarmasti 45 - 60 kuvaa sekunnissa, jopa rajuimmassa myllerryksessä.

***

Tom Clancy's The Division on kunnianhimoinen MMOFPS, joka onnistuu yhdistämään erinomaisen ampujan mekaniikka ja hyvin harkitun roolipelin ja sijoittamaan tämän yhdistelmän uskomattoman yksityiskohtaisen ja uskottavan Manhattanin maisemiin. Kyllä, pelaajien välillä ei ole vieläkään täysimittaista PvP:tä ja heikkoa sosiaalista vuorovaikutusta, mutta kun otetaan huomioon pirteä alku ja tulevat lisäykset, näyttää siltä, ​​​​että projektin kohtalon pitäisi olla varsin valoisa.