Poe-kortit, jotka putoavat minne. Osta ennustamiskortteja POE Path of Exile

Pitkään jatkuneen franchising-sarjan ensimmäinen osa julkaistiin 13. marraskuuta 2007. Sen tärkeimmät tapahtumat avautuvat vuonna 1191, kolmannen ristiretken aikana, ja ne kertovat Assassin Brotherhoodin ja Temppeliritarien välisestä pitkäaikaisesta vastakkainasettelusta. Ja vaikka sarjaa ei ole pitkään aikaan liitetty keskiaikaiseen itään, tällä konfliktilla on edelleen keskeinen rooli siinä. Artikkelissamme sukeltamme Nizari-yhteisön historiaan ja kumoamme myytit, jotka peittivät salamurhaajia kauan ennen kuuluisan Ubisoftin julkaisua.

Hienoja jakoja

8. kesäkuuta 632 muslimiprofeetta Muhammed kuoli arabialaisessa Medinan kaupungissa. Hänen perustamansa uskonnollinen oppi ei ole vielä saavuttanut täyttä voimaa, eivätkä hänen inspiroimansa arabit ole ehtineet saavuttaa laajentumisensa rajaa. Kuitenkin jo tässä vaiheessa edellytykset jakautumiselle kypsyivät islamilaisessa yhteisössä.

Profeetan kuoleman myötä heräsi kysymys perillisestä, minkä vuoksi konfliktit alkoivat. Muhammedille uskollisten heimojen jäsenet Medinasta halusivat valita maanmiehensä Sad ibn Ubadin kalifiksi eli muslimien päämieheksi. Tämä ei miellyttänyt vaikutusvaltaista mekan quraysh-heimoa, joka painosti välittömästi medinalaisia. Arabiasta lähtevän Ubadin sijaan yksi Quraishien johtajista, mies nimeltä Abu Bakr, tuli kalifiksi.

Ensimmäiset neljä kalifia olivat Quraish-heimosta. Viimeinen heistä, Ali ibn Abu Talib, kuoli Syyriasta, missä Muawiyah, toinen vaikutusvaltainen mekkalainen, hallitsi. Alin liittymiseen liittyi konflikteja ja sisällissotia, ja Muawiya teki lopun niistä (ja Talibin elämästä). Mutta kun hän perusti Umayyad-dynastian ja johti kalifaattia, hän loi perustan paljon syvemmälle ja pidemmälle yhteenotolle.

Alin salamurha vuonna 661 jakoi islamilaisen maailman sunniteiksi ja shialaisiksi. Ensimmäinen (nykyään muslimien joukossa 80-90 prosenttia) hyväksyi uuden kalifaatin, kun taas toinen vastusti kiivaasti. Shiiat uskoivat vakaasti, että Muhammed nimitti Talibin seuraajaksi, ei kolmeksi ensimmäiseksi kalifiksi, ja että muslimien pään ei pitäisi olla vain profeetan perheestä, vaan nimenomaan Alin jälkeläisistä. Joitakin hadithia (Sitaatteja Muhammedista) mainittiin todisteina, mutta mikään niistä ei antanut selkeää ja yksiselitteistä viittausta Alin seuraajaksi. Tämän epäselvyyden ansiosta sekä sunnit että shiiat pystyivät seisomaan tinkimättömästi.

Sunnit ja shiialaiset käyttivät samoja pyhiä kirjoja, mutta poliittinen eristyneisyys johti erilaisiin tulkintoihin niistä. Tämän seurauksena uskonnolliset kiistat kasvoivat. Vuosisatojen kestäneen skisman aikana näiden virtausten jäsenten keskinäinen vastenmielisyys on juurtunut niin paljon, että joskus he vihasivat toisiaan enemmän kuin ristiretkeläisiä. Salamurhaajien tapauksessa tällä keskinäisen vihamielisyyden tekijällä on merkittävä rooli.

800-luvulla shiialaiset jakautuivat jo. Ismaililta, kuudennen shiialaisen imaamin pojalta, riistettiin perintöoikeus poliittisista syistä, ja tämä keräsi hänen ympärilleen monia toisinajattelijoita. Muutamaa vuotta myöhemmin hän kuoli, mitä seuraajat eivät kohtuuttomasti pitäneet murhana. Alin tarina toistettiin pienoiskoossa - ismaililiike syntyi osan shiiayhteisön tyytymättömyydestä.

Ismailin vaikutuksen huippu saavutettiin Fatimid-kalifaatin vuosina (909-1171), mutta jopa näinä aikoina yhteisöä kummitteli jakautumisen haamu. Nyt se tapahtui 1000-luvun lopulla ismailin kalifin poikien välisen sisällissodan aikana. Syy heidän vihamielisyytensä on sama - perintökysymys. Al-Mustalin kannattajat muodostivat Mustali-liikkeen, kun taas Nizarin kannattajat muodostivat Nizari-liikkeen. Juuri jälkimmäinen tuli tunnetuksi lännessä salamurhaajina.

Ritarikunnan syntymä

Persialainen Nizari Hasan ibn Sabbah tuli salamurhaajien valtion perustajaksi. Seldžukkien sunnien vainoamana hän tarvitsi vahvan linnoituksen, jossa yhteisön johtava keskus voisi sijaita. Valinta osui Alamutiin - valloittamattomaan linnoitukseen Elburzin vuoristossa, joka on nykypäivän Iranin alueella. Se oli rakennettu kalliolle ja se oli kaksisataa metriä merenpinnan yläpuolella, joten kaikki sen lähestymiset olivat hyvin näkyvissä. Sisällä oli ruokapaikka ja syvä säiliö, joka ei kuivunut kuumimmallakaan säällä.

Kohteen valinta oli täydellinen. Seldžukkien kuvernööri miehitti linnoituksen, mutta kaikesta vallitsemattomuudestaan ​​huolimatta se oli silti heikko lenkki - ympäröivien maiden väestö tunnusti ismailismia. Myös seldžukkien puolesta linnoituksen omistanut päättämätön henkilö Alavi Mahdu kallistui tähän suuntaukseen. Hasan osasi suostutella haavoittuvia ihmisiä, ja kolmen tuhannen kultadinaarin lahjus päätti Alamutin kohtalon - vahvin linnoitus luovutettiin ilman taistelua vuonna 1090. Sen jälkeen Sabbah alkoi valloittaa naapurimaita. Ismailiväestön tuella heidän kansansa valtasivat kaupungin toisensa jälkeen. Samaan aikaan nizarit ymmärsivät linnoitusten tärkeyden ja ottaessaan haltuunsa vihollisen linnoituksia eivät unohtaneet rakentaa omiaan. Vuoristossa, jossa kuristuspisteiden hallinta oli tärkeämpää kuin koskaan, tämä taktiikka vahvisti heidän voittojaan.

Hassan perusti uuden opetuksen - "Dawat-i-jadit", joka tarkoittaa "kutsu uuteen uskoon". Hän muutti uskonnollisen liikkeen poliittiseksi käyttämällä pohjana paikallisille tuttuja šiialaisia ​​uskomuksia "piilotetun imaamin" tulemisesta (Euroopassa tämä kansanperinteen aihe on kuin "kuningas vuoren alla"). Hänen opetuksensa vastasivat ensisijaisesti nizarien valtion ongelmiin, ja pääasiallinen niistä oli kuolevainen vihollisuus seldžukkien kanssa, jotka pystyivät hyvin lopettamaan yhteisönsä olemassaolon. Hasan ibn Sabbah saarnasi Iranin vapauttamisesta sulttaanin vallasta - vain tällä tavalla nuori valtio saattoi taata pitkän aikavälin turvallisuuden voimakkaalta Seljuk-muodostelmalta.

Pelottomat salamurhaajat

Hassan järjesti hänen johdollaan jotain Sisilian mafian kaltaista - sopivimmat värväajat värvättiin ympäröivistä kylistä hänen järjestykseensä. Heitä koulutettiin Nizarin linnoituksissa. Tiukin kuri ja "Dawat-i-Jadit" teki heistä hyvin koulutettuja ja fanaattisia taistelijoita - salamurhaajia.

Hassanin maat sijaitsivat enimmäkseen vuorten keskellä, ja niitä suojeli useita vahvoja linnoituksia. Vain hyvin koulutettu armeija pystyi murtautumaan niiden läpi, joten kampanjan järjestäminen nizareja vastaan ​​vei aikaa. Korkean profiilin poliittisista salamurhista tuli salamurhaajien suosikkireaktiotaktiikka - vihollisen avainhenkilöiden kuolemat hidastivat tai jopa häiritsivät sotilaallisia valmisteluja ja saattoivat aiheuttaa tuhoa vihollisen leirissä. Tästä syystä oikeiden salamurhaajien toimet erosivat pelien toimista - jos viimeksi mainitut toimivat hiljaa, niin Nizarit olivat salaisia ​​vain hyökkäyksen hetkeen saakka. Murhat tapahtuivat lähes aina julkisesti, uhmakkaasti, ja ne päättyivät melkein aina tekijän kuolemaan tai vangitsemiseen.

Ritarikunnan tappajia kutsuttiin fidaiksi - "uhraajiksi". Heidän ei tarvinnut ajatella perääntymistä iskun jälkeen, mikä laajensi huomattavasti taktisten mahdollisuuksien valikoimaa. Oman elämän halveksuminen oli myös ase. Jo se tosiasia, että joukossa oli monia taistelijoita, jotka eivät pelänneet kuolemaa ja jotka osasivat naamioitua, saattoi horjuttaa vihollisen komentohenkilökuntaa. Tämä olisi voinut hyvinkin vaikuttaa seuraavan seldžukkien johtajan innostukseen, joka päätti järjestää kampanjan nizareja vastaan.

Visiiri Nizam al-Mulkin kohtalo on suuntaa antava. Persialaisena Seljukidien palveluksessa hän oli vahvan keskitetyn valtion kannattaja - sanalla sanoen ihanteellinen peli "temppeli". Nizam onnistui ismaililaisten sorron perusteella, mikä ei voinut jäädä huomaamatta nizarien keskuudessa. Vuoteen 1092 mennessä seldžukit järjestivät kampanjan salamurhaajien maita vastaan ​​ja piirittivät Alamutin. Nizamin persoonallisuus ja maine pelasivat häntä vastaan ​​- Hasan antoi käskyn, ja tappajan tikari ohitti visiirin. Sama tapahtui hänen kahdelle pojalleen, jotka yrittivät kostaa isäänsä. Kuukautta myöhemmin seldžukkien sulttaani kuoli myös oudon kuoleman. Alkoi sisällissota valtaistuimesta, ja seldžukit eivät olleet nizarien puolella. Hyödyntämällä myllerrystä Hasan laajensi merkittävästi nuoren valtionsa vaikutuspiiriä.

Korkean profiilin murhat jatkuivat - Nizarin päällikkö ei aikonut hylätä tehokasta menetelmää. Seldžukkien aatelisto lisäsi henkivartijoiden määrää, käytti ketjupostia vaatteiden alla, mutta mikään ei auttanut. Seurauksena oli, että heidän synkkä maineensa alkoi toimia salamurhaajien hyväksi - heitä annettiin ansioksi melkein jokaisesta alueella tehdystä poliittisesta salamurhasta. Mutta ritarikunnan johtaja ei välittänyt, koska tappajien pelko toimi hänelle. Niin kauan kuin salamurhaajia pelättiin, heidän valtakuntansa oli turvassa.

Koska käsillä oli useita voimakkaita vihollisia, ristiretkeläisistä vahvoihin sunnikokoonpanoihin, pieni järjestys kesti pitkään - mongolit tuhosivat Nizarin valtion vasta 1200-luvun puolivälissä. Kuitenkin uskonnollisen yhteisön muodossa nizarit ovat edelleen olemassa, mutta poliittisesta itsenäisyydestä ja minkäänlaisesta valtiollisuudesta ei enää puhuta.

Myyttejä salamurhaajista

Lännessä nizarit (enemmän syyrialaiset kuin iranilaiset) tunnettiin salamurhaajina. Fragmentaaliset legendat saavuttivat keskiaikaisen idän halki matkustavat eurooppalaiset – vuoren vanhasta miehestä, hänen palatseistaan ​​ja nuoresta ritarikuntaan värvätyistä nuorista. Myytin mukaan vanhin käytti hasista näyttääkseen kätyrilleen heitä odottavan paratiisin. Ne, jotka luottavat tuonpuoleisen elämän totuuteen ja edessä oleviin nautintoihin, menivät mielellään marttyyrikuolemaan. Sanasta "hashishin" ("käyttäen hasista") tuli eurooppalainen "salamurhaaja", joka myöhemmin alkoi viitata kaikkiin tappajiin, ei vain nizareihin.

Nizarit itse osallistuivat tahattomasti tällaisten legendojen leviämiseen pitäen tiukimman luottamuksellisena kaiken, mikä liittyi murhaajiin ja heidän koulutuksensa kysymyksiin. Mutta yhdessäkään löydetyistä ismaililaislähteistä ritarikunnan olemassaolon ajalta ei mainita hasiksen käyttöä. Nizarin muslimien vastustajien tekstit eivät myöskään anna yksiselitteistä vastausta. Kyllä, jälkimmäisiä kutsutaan siellä "Hashishineiksi", mutta missään ei selitetä, mitä tämä tarkalleen tarkoittaa. Samalla on selvää, että sunnit eivät tarvinneet selitystä tasosta "ovat kokeilleet hasista, uskoneet paratiisiin eivätkä pelkää kuolemaa". He olivat tunteneet shiialaisen marttyyrikuoleman käsitteen satojen vuosien ajan, joka syntyi Alin kuolemasta. Shiialaisten uskomusten mukaan hän aavisti murhansa ja otti kuoleman arvokkaasti vastaan.

XII-XIII vuosisatojen mennessä muslimiväestön alempien kerrosten hasiksen käyttö lisääntyi merkittävästi. Islamilainen maailma koki huumeidenkäyttäjien tulvan, joka aiheutti kiivasta julkista keskustelua. Hašiksen tupakoinnin tuomitsevia traktaatteja oli yhä enemmän. Itse asiassa termi "hashishin" alkoi merkitä alhaista sosiaalista asemaa ja mielikuvaa heikkotahtoisesta huumeidenvastaisesta, joka ei kyennyt noudattamaan muslimien määräyksiä, kuten rukousta ja paastoa. Mutta myös tämä sana tarkoitti usein syrjäytynyttä tai yhteiskunnalle vaarallista henkilöä. Tässä yhteydessä sitä sovellettiin nizareihin, jotka vastakkaisten tunnustusten näkökulmasta vastasivat molempia. Tätä teoriaa tukee myös se tosiasia, että jos salamurhaajat käyttäisivät säännöllisesti hasista, he tuskin kykenisivät harjoittelemaan pitkään ja lujasti ja osoittaisivat sitten tarpeeksi itsehillintää naamioituakseen, odottaakseen kauan ja antaakseen kohtalokkaan iskun.

Legendan kirjaimellisesta hasiksen käytöstä omaksuivat juuri eurooppalaiset, jotka olivat taipuvaisia ​​romantisoimaan kaiken, mitä heille uudella alueella kohdattiin. Brittiläinen arabihistorioitsija Mark Sedgwick huomautti aivan oikein, että lännen käsitys idästä tulee aina perustumaan oppositioon. Tämä toimi täysin keskiajalla - feodaalisesta Euroopasta tulleet matkailijat eksotisoivat vaistomaisesti kaiken näkemänsä. Idässä kaiken piti olla mahdollisimman erilaista kuin kotona, mistä johtuu sellainen herkkäuskoisuus kolmansilta osapuolilta kuultuihin legendoihin.

Mongolien valloitukset 1200-luvulla katkaisivat eurooppalaiset nizareista. Sen tosiasian, että "assassinien" yhteisö on edelleen olemassa, länsimaalaiset oppivat vasta 1800-luvulla. Tänä aikana ristiretkeläisten ja kauppiaiden tuomat tarinat mysteeristen tappajien lahkosta, vuoren mielenpyörittävän vanhan miehen ohjeistamana, alkoivat elää omaa elämäänsä ja siirtyivät tiukasti eurooppalaiseen kansanperinteeseen. Tästä syystä ensimmäisen Assassin's Creedin tapahtumapaikat herättivät niin innostusta lännessä - se ei ollut pelkästään käyttämätön pelialalla, vaan se sisälsi myös Länsi-Euroopan, ei islamilaisen sivilisaation, kulttuurikoodia.

Verkkosivusto | ru | 28. helmikuuta 2017 klo 06:50

Legacy Challenge League alkaa yöllä 3.–4. maaliskuuta päivityksen 2.6.0 asennuksen myötä. Jotta voit voittaa ainutlaatuisia palkintoja, sinun on suoritettava 40 haastetta: 12 haasteesta saat Legacy-jalanjäljet, 24:stä Legacy-aseen vaikutuksen ja

Rift Leaguen valmistuminen, uudet ennustamiskortit ja lisää uutisia

Verkkosivusto | ru | 27. helmikuuta 2017 klo 08:47

Rift League päättyy 28. helmikuuta klo 00:00 UTC. Samalla Stormcaller Mystery Box poistetaan kaupasta ja Rogue Exiles -mikrotransaktioiden myynti päättyy. Ja tänään me

Rogue Exiles Microtransaction -ale - ilmainen mysteerilaatikko minkä tahansa ostoksen yhteydessä!

Verkkosivusto | ru | 24. helmikuuta 2017 klo 06:04

Viime viikolla paljastimme viisi uutta Rogue Exiles -peliä, jotka tulevat peliin päivityksen 2.6.0 kanssa. Tänä viikonloppuna meillä on alennus viidelle panssarisarjalle ja tehosteille näihin Rogue Exilesiin. Lisäksi järjestämme jälleen kampanjan:

Kehittäjän viesti: Patch 2.6.0 saldon muutokset

Verkkosivusto | ru | 23. helmikuuta 2017 klo 01:43

Päivitys 2.6.0 sisältää valtavan määrän saldomuutoksia. Niiden päätavoitteena on lisätä mahdollisesti vahvojen rakenteiden ja taitojen valikoimaa. Lykkäsimme globaaleja muutoksia 3.0.0:aan ja Oriathin syksyyn, joten keskityimme 2.6.0:ssa kiillotukseen.

Legacy League Relics

Verkkosivusto | ru | 22. helmikuuta 2017 klo 07:17

9 päivää jäljellä Legacy Leaguen julkaisuun! Mainitsimme liigan tiedotteessa, että pelaajat voivat löytää erityisen esineen, jonka avulla he voivat matkustaa uudelle alueelle, muinaiseen pyhäinjäännökseen. Tänään puhumme yksityiskohtaisemmin pyhäinjäännöksestä ja tavaroistasi

Uusia ainutlaatuisia kohteita päivityksessä 2.6.0

Verkkosivusto | ru | 21. helmikuuta 2017 klo 05:48

Path of Exile: The Fall of Oriath -pelissä pelaajat tapaavat muinaiset jumalat, jotka ovat heränneet vuosisatoja vanhasta unesta. Huolimatta jumalien puuttumisesta, vihjeitä heidän voimastaan ​​levisi Wraeclastiin ainutlaatuisten esineiden muodossa. Päivityksessä 2.6.0 me

Yleiskatsaus viime viikon ilmoituksiin

Verkkosivusto | ru | 20. helmikuuta 2017 klo 03:53

Kulunut viikko on ollut todella kiireinen! Olemme ilmoittaneet Fall of Oriathin ja Legacy Challenge Leaguen! Erilaisia ​​päivityksiä koskevia yksityiskohtia on myös julkaistu kolmansien osapuolien sivustoilla, eivätkä monet pelaajat ole ehkä huomanneet näitä tietoja. Tänään olemme keränneet linkkejä osoitteeseen

Yksi suurimmista kysymyksistä, joka voi nousta PoE-pelaajan eteen, kun hän on hieman hallinnut peliä, ymmärtänyt mitä kaupankäynti on ja millä sitä syödään, on kuinka ansaita lisää valuuttaa rakentamiseen tarvittavien tavaroiden ostamiseksi. Tai alkaa kokeilemaan jotain, tekemään pelattavampia hahmoja, sillä ei ole väliä, pointti on, että aina on tarvetta rahalle, joka livepelimarkkinoilla voidaan tyydyttää monella tapaa. Juuri niitä tarkastelemme alla.

TÄRKEÄ!

Tietysti tärkein ja tärkein tapa ansaita rahaa on pelkkä korttien puhdistaminen . Mitä enemmän kortteja tyhjennät, olivatpa ne mitä tahansa, pelin yleinen satunnaisuus antaa varmasti palkinnon. Valuutta, satunnaiset kalliit ainutlaatuiset tuotteet, hyvät harvinaiset esineet ja niin edelleen. Monet länsimaiset striimaajat, kuten Zizaran, RiseCute, Tarke, Matil, Grimro ja niin edelleen, toistivat tämän satoja kertoja streameissaan - mitä useammin juokset satunnaisesti uuden kartan läpi, sitä suurempi mahdollisuus on saada hyvä palkinto . Mitä nopeammin ja paremmin hallitset aikaasi, sitä enemmän saat.

Siksi kaikki alla kuvatut menetelmät liittyvät joko jotenkin kortteihin tai ovat myös aikaa vieviä, mutta toisin se ei voi olla. Jos haluat saada jotain, tätä varten sinun täytyy viettää aikaa, pelata peliä, kaikki tämä opas voi auttaa sinua, kuinka viettää tämä aika käytännöllisemmin.

1. Maatilan ennustuskortit.

Suurin osa yksinkertainen, suosittu ja luotettava tapa , joka kuitenkin vaatii jonkin verran pelin tuntemusta. Miksi yksinkertainen ja luotettava? Siellä on tarkka paikka, johon tietty kortti ehdottomasti putoaa, tämä kortti on jonkin arvoinen ja OSTETAAN, ainakin jos nämä ovat tarpeellisia ja hyödyllisiä kortteja. Pienin määrä satunnaisuustekijöitä , joka löytyy vain PoE:stä, tarkemmin sanottuna on vain yksi tekijä - mahdollisuus itse kortin putoamiseen.
Niille, jotka eivät tiedä, mitä ennustuskortit itse ovat - kortit ovat tietyn tyyppisiä esineitä, ne kerätään pakkaan ja kun luovutat korttipakan halutulle NPC:lle, saat taatun palkinnon, joka kirjoitettiin itse kortteihin. Esimerkki: Chieftain's Heart, kun keräät 8 kortin pakan, voit vaihtaa ne Navalin tai Tasunin kanssa Kaomin sydämeen (Kaom's Heart) ainutlaatuiseen kalliiseen panssariin.
Tämä on yksi tapa todella kohdistaa tilalle, jossa tyhjennät vain haluamasi kortin odottaessasi korttien pudottamista ja käyttöä tai myyntiä. Myös loistava tapa ansaita valuuttaa niille, joilla ei ole premium-välilehteä eikä halua käydä kauppaa chatin/foorumin kautta. Sinä pystyt valitse kortit, joihin ennustajat putoavat: pyhän aarre, unohdettu rikkaus ja hamstraajat, jotka antavat korkeat pallot ulostulossa. Valuuttamarkkinat toimivat molempiin suuntiin ja vaihtaaksesi kalliin valuutan halvaan tai halvan kalliiseen, et tarvitse premium-välilehteä, joten voit viljellä exiä, vaihtaa ne esim. kaaosta tai osta tuotteita suoraan exeillesi.
Lisäksi tämän menetelmän ydin on, että samalla kun viljelet ennustajia, saat myös kaiken saaliin, joka putoaisi muille kartoille, sinun on vain kohdattava sama piirin ulkoasu yhä uudelleen ja uudelleen.
Hyödyllisiä linkkejä tähän menetelmään :

https://poe.ninja/ täältä löydät hinnat eri korteille ja tavaroille.

http://poewizard.com/database.php täältä mitkä ennustuskortit pudotetaan millekin kortille. Poevizard on englanninkielisen streamaajan ja hänen tiiminsä fanisivusto, joten työn luotettavuudessa voi olla ongelmia, mutta nämä ovat kaikki tuntemani lähteet.

2. Maatilakortit, joihin Shaper/Elder vaikutti.

Tälle menetelmälle on olemassa melko monimutkaista optimointimekaniikkaa, mutta tämä ei koske niitä, koska siellä oleva tieto ei todellakaan ole aloittelijoille ja sen toteuttamistoimenpiteet ovat hämmentäviä ja monimutkaisia. Syy tällaisten aikojen kulumiseen on yksinkertainen: harvinainen (keltainen) esine putoaa niiden päälle muotoilijan tai vanhimman vaikutuksesta vääristyneenä. Niihin on maalattu tähtitaivas tausta tai tummat lonkerot, ja nämä esineet ovat suhteellisen harvinaisia ​​ja oikeilla muokkauksilla voivat olla erittäin kalliita. Ne kaikki on tunnistettava, ne voidaan myydä askarteluperustuksiksi vakaville miehille (varsinkin jos kyseessä on koru ja se on poimittu tason 12+ kartalta), käyttää itse hyvänä lisäyksenä omiin varusteihisi tai myydä. kohtuuttomiin hintoihin, jos muuntajat ja rullat ovat hyviä.
Se on myös äärimmäisen helppo tapa saada lisävaluutta, koska sinun ei tarvitse tehdä muuta kuin seurata tähtien hehkua ja lonkeroita Atlasissa ja yrittää puhdistaa nämä nimet.
Sopii mm laiskalla tavalla, mutta on ongelmia ymmärtää, onko saamasi tavara hyvä . En pääse maalaamaan kaikkia hyödyllisiä rullia, koska siitä on hyvin pitkä aika, koska ne ovat erilaisia ​​jokaiselle tavaratyypille, mutta voit kysyä chatissa ainakin likimääräistä hintaa, koska uusinkaan trolli ei arvostaa kaunista tuotetta 5 kaaoksella, mutta sinun on myös otettava huomioon, että nämä arviot ovat hyvin likimääräisiä.
Jos monet kertovat sinulle kerralla, että tuote on kallis, älä ole laiska ja tarkista e.tradesta jokaiselle tilastolle täsmälleen sopiva analogi, niin saat 10-20 kaaosta lisää tai jopa 2 kopiota, yksinkertaisesti siksi, että tiedät tarkan hinnan etkä myy halvalla.
Lopuksi sanon Tämä menetelmä ei todennäköisesti auta paljon. , koska pohjimmiltaan tällaiset tuotteet putoavat huonoilla muokkauksilla ja ne voidaan heittää pois myyjille, Kuitenkin muotoilija/vanhempi vaikutuskorteissa itsessään on enemmän hirviöitä tai tehostettuja pomoja, mikä vaikuttaa positiivisesti kaikentyyppisiin ryöstöihin, valuuttoihin ja ainutlaatuisiin asioihin jne. Siksi tämän menetelmän yhdistäminen ensimmäiseen on erittäin hyvä taktiikka, jos olet aloittelija ja haluat vain pitää hauskaa, juosta paikoissa, joilla on hyvät ennustuskortit ja jossa on jonkin pomon vaikutus. paljon väkijoukkoja ja mahdollisesti maukkaita aarteita.

3. Profetiat.

Tämä ei ole niinkään valuutanviljelymenetelmä sinänsä, vaan aputekijä tässä asiassa. Pelissä on profetia-mekaniikka. 1 Navalin hopeakolikolla saat satunnaisen tapahtuman mitä sinulle tapahtuu tulevaisuudessa. Siksi se on profetia. Enimmäkseen tulee putoavia profetioita, kuten "tapaat kärsivän hengen ja vapautatte hänet", "harvinainen hirviö antaa harvinaisempia aarteita kuoleman jälkeen" ja niin edelleen, ovat pieniä ryöstösi tehostajia kun annat kortit. Useimmat profetiat ovat sellaisia.
On niitä, jotka muuntavat ainutlaatuisen esineen parannelluksi versioksi, jos otat alkuperäisen esineen ja tapat jonkun pomon vanhoista teoista tai kartoista sen kanssa varastossasi. Samanlainen profetiat voivat tuoda mukanaan 10 kaaoksesta pari korotettua palloa, nämä ovat joitain lihavimmista ja siisteimmistä, mutta myös vain joissakin suosituissa kohteissa loput voivat olla hyödyttömiä. Saattaa olla profetioita labyrintista, taatusta 5 tai 6 linkistä, jotka ovat kalliita ja niin edelleen. Yleisesti ottaen on olemassa paljon erilaisia ​​ryöstöjä, nyt muissa mekaniikan näkökohdissa.
Menetelmä on passiivinen, sinun ei tarvitse tehdä paljon - mene Navaliin ja ota uusia profetioita . Ainoa asia on, että sinun on ostettava hopeakolikoita e.tradesta, koska ne kuluvat nopeasti suurella määrällä korttiläpäisyjä.
Nyt haitoihin kenen kanssa tapaat. Mikä tahansa ennustus voidaan ottaa haltuun ja myydä täytettäväksi toiselle henkilölle. Pohjimmiltaan kaikki kalliit ennustukset katoavat, mutta vetäytymistä varten tarvitset parista tusinaan hopearahoja. Kun keskimääräinen kurssi on 1 kaaos = 4-6 kolikkoa, kaikki ei ole kallista. Mutta on profetioita-ketjuja, joista eroon pääseminen on tuskaa . Sinun täytyy lentää johonkin 25. tason paikkaan, etsiä sieltä hyödyttömiä väkijoukkoja, jotka eivät edes anna erityistä ryöstöä, tappaa heidät, ja vasta sitten tällainen ennustus toteutuu ja vapauttaa tilaa, ja tulevaisuudessa voit saada toinen osa tästä ketjusta.
Voit vain lentää oikeisiin paikkoihin, lentää heti pois sieltä, ei täytä profetiaa, vaan tavallaan laukaisee sen, mutta silloin et saa edes vähimmäissaalista etkä voi liikkua ketjua pitkin. , käytä vain vähän aikaa ja yksi hopeakolikko. Tällaisten ketjujen ongelmana on, että edes koko ketjun loppuun saattamiseksi ne eivät anna mitään erityistä, kokonaisuutena käytetylle ajalle saat tuskin 5-10 kaaosta (vaikka kuka tietää mitkä tuotteet ovat suosittuja tulevaisuudessa, ehkä Pale Council tai jotain - joistakin profetioista tulee kalliita, mutta toistaiseksi näin ei ole), ja aika on käytettävä hyvin. Parilla kortilla olisi varmasti aikaa juosta. Ja tällaisten profetioiden poistaminen maksaa periaatteessa 7-8 kolikkoa kukin, mikä on melko kallista ja epämiellyttävää, joten on parempi ainakin vain laukaista ne viettämällä 10-20 sekuntia teleportoimiseen haluttuun paikkaan.
Myös profetiat, jotka liittyvät lisämäärään väkijoukkoja , kuten kasa rottia tai muita tavallisia, törmäävät usein halpoja profetioita älä prosessoi 100 %:n todennäköisyydellä . Eli kaksoislumous labyrintissa toimii varmasti, mutta voit tavata ylimääräisen vaeltavan maanpaossa sekä seuraavalla kartalla että tusinassa. Siksi profetioiden pyörän kääntäminen erittäin nopeasti, vanhojen korvaaminen uusilla on mahdollista vain, jos käytät joukon hopeakolikoita halpojen nostamiseen, ja tämä ei ole hyödyllistä. Siksi tapa ansaita sinänsä ei ole tapa, vaan pikemminkin apu.

4. Shancing kohteita.

Pelissä on ainutlaatuisia esineitä, joille on aina kysyntää . Tietysti uuden sisällön julkaisun myötä on yhä vaikeampaa pysyä trendissä, mutta jos tiedät, mitkä ainutlaatuiset tuotteet ovat nyt kalliita, voit ansaita rahaa toisella satunnaisuuden keinolla. Kun edistyt pelin läpi, kaadut usein Orbs of Chance, nämä pallot muuttavat valkoisen esineen satunnaisen harvinaisuuden esineeksi tällä pohjalla. Satunnainen tässä sisältää ainutlaatuisen harvinaisuudenliian .
Yksinkertaisesti sanottuna: otat valkoisen Magnificent-panssarin, napsautat niitä Orb of Fortuneella, joka maksaa usein 1/10 kaaosta, voit saada maagisen, harvinaisen Magnificent-panssarin tai voit pudottaa Kaom's Heartin, joka, vaikka nyt halvempi, on halvempaa kuin 50 kaaosta liigan alussa, ei todellakaan maksa.
Tämä on halpa tapa, mutta peräpukamia. Sinun on konfiguroitava tarvitsemiesi tukikohtien valkoisten esineiden näyttö ryöstösuodattimessa, sinun on käytettävä aikaa näiden alustojen valitsemiseen ja sitten sattumanvaraiseen satunnaisuuteen luottaen. Lue ja tiedä tarkalleen, mitä tuotteita tarvitset. Yleisesti ottaen se on ongelmallista, mutta sitä voidaan pitää keinona. Ja myös yksinpelaajille tämä on yksi tavoista hankkia tarvitsemansa uniikki esine, tarkoituksellisesti "viljelimällä" sitä tällä tavalla.

5. Farm uber labyrintti.

Uber Labyrinth on labyrintti, joka avautuu sinulle, kun olet läpäissyt tarvittavat testit, jotka satunnaisesti ilmestyvät karttoihin. Jokaisesta sisäänpääsystä siihen sinä tarvitsee uhrin Jumalattarelle , se putoaa juuri näiden testien läpäisyn jälkeen, ja sitä myydään myös keskimäärin 3-5 kaaoksella.
Mitä tarvitset uber-laboratorioiden kasvattamiseen helposti?
Ensinnäkin Rakennuksessa tulee olla paljon suojaa fyysisiä vaurioita vastaan ja ole tarpeeksi liikkuva hyppäämään , koska viimeinen pomo Izarius, päivittäisten vaihtuvien buffeidensa lisäksi, iskee aina fyysisiä vaurioita ja hänellä on paljon AoE-taitoja, joita voit väistää. Sinun tulee juosta paljon labyrintissa, koska ohituksen tavoitteena ei ole sisällä olevat hirviöt, vaan tavoittaa karttaketjun tärkeimmät avainpaikat ja tappaa pomo Izar. Karkeasti sanottuna sinun täytyy ensin hypätä tusinasta paikasta, hankkia sinne suuret arkut, käydä piilotetuilla alttareilla ja tappaa Argusin minipomo ja täydentää sitten kartta tappamalla itse Izar. Hitaille koonnoksille se on liian aikaa vievää ja epäkäytännöllistä, kun taas karttojen selkeyttämiseksi tehtyjen rakennusten, joissa on ohuita hirviöitä, se on liian vaikeaa fyysisten tekijöiden suuren määrän vuoksi. Izarin aiheuttamat vauriot, joihin rakennus ei ehkä ole valmis.
toiseksi tieto siitä, mitä, missä ja miten on labyrintissa tänään . Uber-laboratoriota päivitetään joka päivä, jotta tiedetään tarkalleen missä pulla on, siellä on yksityiskohtainen englanninkielinen sivusto, mutta tämä on lisäaikaa, joka kuluu lukemiseen ja opiskeluun, ei pelaamiseen, joten voit valita.
Pelin kulku tulee olemaan periaatteessa seuraava: tuli kartalle, vieraili yhdessä tai useammassa tämän kartan keskeisessä paikassa, juoksi nopeasti ketjun seuraavaan kohtaan. Tämä toistuu, kunnes pääset Challenger's Trialiin ensimmäistä kertaa, jossa tapaat Izarin taistelemassa ja ottamalla kolmanneksen hänen HP:staan. Mennä pidemmälle. Kaikki tämä toistetaan vielä kahdesti - ja nyt olet valmis vastaanottamaan päävoiton.
Voitto sokkelossa tulee kahdesta lähteestä. :kasoja arkkuja jotka odottavat sinua Izarin tappamisen jälkeen, tällaisten arkkujen avainten määrä riippuu siitä, kuinka monessa avainpaikassa kävit kaikilla labyrintin kartoilla ja kuinka oikein tapoit Izarin. Ei ole loogista ja turhaa mennä uber-laboratorioon 2-3 avaimella lopussa, joten jos aiot viljellä valuuttaa tällä tavalla, sinun on valmistauduttava ja tehtävä kaikki huolellisesti.
Ja toinen lähde on lumous . Käsineet, saappaat ja kypärä tässä pelissä voidaan lumota erityisellä Labyrintin alttarilla, joka on huoneessa taistelun jälkeen Izarin kanssa. Tämä alttari on saatavilla kaikissa laboratoriovaikeuksissa, mutta tehokkaimmat loitsut voidaan saada vain uber-laboratorioista. Pääpaikka, jossa on eniten erilaisia ​​loitsuja, on kypärä. Tärkeintä on, että monet suositut rakennelmat saavat hurjasti lisättyä vahinkoa, mikä loistaa tarvitsemaansa taitoon, mikä tapahtuu vain kypärissä. Ja johtuen siitä, että vähemmän suosittuihin rakennuksiin on olemassa vain paljon hyödyttömiä tai hyödyllisiä loitsuja, käy ilmi, että jotkut niistä ovat ERITTÄIN KALLISIA itse rakennuksen harvinaisuuden + suosion vuoksi.
Seurauksena on toinen peli sattumanvaraisuudella, jos saat hyvän lumouksen, kylpeät kaaoksessa, ehkä jopa exsissä. Jos ei, käy läpi uudestaan. Tätä ansaintamenetelmää varten on tarvittavat valmistelut, joita ilman ei ole hyötyä. Ensinnäkin, osta tai avaa itse kaksinkertaisen lumouksen ennustus. Tämä antaa sinulle yhden lisäkäytön labyrintin päässä olevalle alttarille ja voit kaksinkertaistaa juoksun tuoton. Se maksaa aina eri tavalla, mutta yleensä liigan alussa ja puolivälissä se ei ole halvempaa kuin 4 kaaosta ja enintään 10. Jotain siltä väliltä. Aloittelijalle se on kallista, mutta mahdollinen 60-80 kaaoksen voitto annetaan myös syystä. Tai vietä kaksi kertaa enemmän aikaa useammille labyrinttiväylille, täällä se sopii kaikille.
Toinen valmistautuminen - pidä aina 2 tai useampia Devoto's Devotion- tai Starkonja's Head -kypäriä rinnassasi, joihin laitat loitsuja. Nämä kaksi ovat täydellisiä, koska niihin liittyy paljon suosittuja rakennelmia, erityisesti ne, joissa on kalleimmat lumoavat, kuten Archer Queuen ylimääräiset ammukset. Itse kypärätkin kelpaavat aluksi parista 6-7 kaaokseen, mutta minkäs teet.

Kuten kaikissa muissakin moderneissa peleissä, online-projekti tarjoaa käyttäjille monia mahdollisuuksia hankkia legendaarisia laitteita ja aseita. Jotkut pelaajat pelaavat huvin vuoksi, toiset yrittävät saada parhaat asiat taistelemaan PVP-areenalla. Mutta joka tapauksessa edistyneimmän työkalupakin löytäminen on perimmäinen tavoite kaikille tämän isometrisen hack-and-slash -pelin usean miljoonan dollarin yhteisön jäsenille.

Pelaajien pääammatti, varsinkin korkealla tasolla, on Path of Exile -korttien maatila pelin sisällä. Nämä asiat avaavat pääsyn eri paikkoihin, joissa on paranneltuja väkijoukkoja, joilla on lisätaitoja. Vain hyvin koulutetut pelaajat voivat ohittaa ne, ja samaan aikaan jokaiselle ainutlaatuiselle sijainnille on valittava optimaalinen rakenne, jonka avulla voit nopeasti tyhjentää alueen ja hankkia harvinaisia ​​esineitä arkuista, jotka ilmestyvät pomojen tappamisen jälkeen. .

Kortin ominaisuudet

Kuten edellä mainittiin, Path of Exilen korttiviljelyjärjestelmä on yksi pelin ainutlaatuisista ominaisuuksista. Salaisissa paikoissa, joihin pääsee käsiksi kartan käytön jälkeen, voit hankkia legendaarisia aseita ja panssareita, maatilan valuuttaa tai yksinkertaisesti testata voimaasi taistelussa voimakkaita vastustajia vastaan.

Mitä korkeampi kartan taso, sitä enemmän aarteita löydät sijainnista, mutta lvl:n kasvaessa alkuperäisiä testejä ilmestyy. Joissakin tapauksissa pelaajat kohtaavat tyhjän paikan ilman vastustajia (Vaal Pyramid -kartta), kun taas toisissa paikoissa voit nousta nopeammin, koska ne antavat ylimääräisen prosenttiosuuden saadusta kokemuksesta.

Kaikki kortit on jaettu useisiin tyyppeihin:

  • valkoinen (yksinkertaisin ja helpoin, joka voidaan tyrmätä tavallisista hirviöistä);
  • sininen (maaginen, monimutkaisempi);
  • keltainen (harvoin, ne voidaan suorittaa korkealla tasolla, alkaen 72+);
  • ainutlaatuiset (harvinaisimmat esineet, jotka aktivoivat pääsyn vaikeimpiin paikkoihin).
  • Viimeinen korttiluokka avaa portaalin paikkaan, jossa hirviöillä on ainutlaatuisia kykyjä. Harvinaisissa tapauksissa on välttämätöntä ohittaa sijainti tietyn ajan, minkä jälkeen kaikki tämän paikan hahmot kuolevat ja menevät syntypisteeseen. On muistettava, että nämä esineet ovat kertakäyttöisiä, joten sinun on valmistauduttava hyökkäykseen etukäteen, kun olet tutustunut taistelun olosuhteisiin itse karttaa analysoimalla.


    Maatilakortit

    Maatalouskorttien pitää siis tehdä hahmo, jolla on tarvittavat varusteet ja taso. Yleensä on parasta mennä matkalle ystävien kanssa, mutta on olemassa vaihtoehtoja, kun yksinäinen soturi voi läpäistä testin. Helpoin tapa saada kortteja on ostaa ne pelin sisäisiltä markkinoilta, mutta aloittelijoille rahan käyttäminen tavaroiden hankkimiseen "kaaokseen" tarkoittaa merkittävästi siirtymistä pois lopullisesta tavoitteesta haluttujen varusteiden ja legendaaristen aseiden muodossa.

    Kun olet valmistautunut matkaan, sinun on tutkittava huolellisesti taistelun olosuhteet hirviöiden kanssa paikassa. Esimerkiksi Whirlwind of Chaos -korttia on viljeltävä mahdollisimman huolellisesti, koska väkijoukot saavat immuniteetin tainnutusta vastaan, ja jokaisella osumalla he osuvat pelaajaan jonkinlaisella kirouksella. Mutta myös arkkujen palkkio miellyttää - 200–400% lisäsaaliista onnistuneen suorittamisen tapauksessa.

    Mao Kunin kartta (yksi suosituimmista ja halutuimmista) on alue, jolla on merirosvoja, jotka jättävät aarrearkkuja kuollessaan. Arkkujen avaaminen synnyttää ainutlaatuisen pomon nimeltä Graveland the Immortal, joka katoaa aina, kun pelaaja laskee terveytensä 90 prosenttiin. Pääpomon tappamisen jälkeen ennustuskortit "Yllätys", "Seafarer" ja "Player" voivat pudota sinulle.

    Tuntemattomien korttien purkaminen

    Saat käyttöösi korkean tason kortin paitsi hionnan avulla, myös vaihtamalla ne erityisellä NPC:llä. Kaupungeissa olevat kauppiaat saavat pelaajilta 3 tunnistettua korttia tietyltä tyypiltä ja tasolta sekä useita Alchemy-palloja. Vaihdon jälkeen varastoon lisätään korkeamman tason kortti, jota ei ole tunnistettu. Näin ollen ei aina tarvitse viljellä matalan tason PoE-kortteja, joissa ryöstöllä ei ole juurikaan arvoa - voit aina vaihtaa tarpeettomat esineet asiaankuuluviin käyttämällä tätä varten pelin sisäisiä ominaisuuksia.

    Jos olet yksinpelaaja, niin maatalouskortit ovat sinulle paras tapa hankkia harvinaisia ​​esineitä ilman ulkopuolista apua. Kyllä, ja korkeilla tasoilla pelaajilla ei yleensä ole muuta tekemistä kuin tappaa muita pelaajia PVP-areenalla. Ja tarvittavien laitteiden tai pelivaluutan hankinta sen ostamista varten teleportoimalla salaisille vyöhykkeille on sinulle arvokas ammatti, johon voit omistaa paljon vapaa-aikaa.

    Vaikka monet vertaavat Path of Exileä vanhaan ja rakastettuun Diablo-pelisarjaan, siinä on silti oma ainutlaatuinen tunnelmansa ja ominaisuudet. Tällainen ominaisuus ovat tietysti ennustamiskortit. Ennustusrunokortit ovat hirviöistä ja arkuista pudonneita esineitä. Samantyyppiset kortit muodostavat kasattuna sarjan, joka voidaan vaihtaa NPC:n kanssa tiettyyn esineeseen. Kortit on jaettu useisiin luokkiin - kortteja, jotka antavat , kortit, jotka antavat taitokiviä, kortteja, jotka antavat valuuttaa ja kortit, jotka antavat erilaisia ​​​​varusteita. Pelissä on tällä hetkellä 184 ennustuskorttia. Monet kortit on sidottu tiettyyn paikkaan, jolloin pelaajat voivat keskittyä maatilalleen, mutta erityisen harvinaisten korttien (tohtori, jne.) pudottaminen on erittäin pieni ja yhden ennustamiskortin saamiseksi on käydä saman paikan läpi yli tusina kertaa. Voit myös saada useita erilaisia ​​ennustuskortteja kerralla avaamalla jumalallinen arkku, arkkuja tietyille ennustuksille, arkku, jossa on kortteja ja luovuttamalla " " -kortti.

    POE:n harvinaisimmat ennustuskortit

    Ennustuskorttien ansiosta pelaajat voivat saada paljon harvinaisia ​​esineitä, joita ei ole pitkään aikaan ollut saatavilla tavallisilla keinoilla, esimerkiksi 8 kortin sarjan “ ” voidaan vaihtaa ryöstöttömään ” ” ja 10 ”Lost Relic” -korttiin. avulla voit saada satunnaisen eksklusiivisen edellisen liigan ainutlaatuisen esineen. Koska tarot-korttien viljeleminen vie valtavasti aikaa, kaikilla ei ole varaa viettää satoja tunteja vain tietyn sarjan tyrmäämiseen, mutta kun teet tätä pitkään, voit kyllästyä peliin hyvin, mutta aina on yleisempi ja nopeampi tapa, sinun tarvitsee vain ostaa ennustuskortit poe kokeneesta verkkosivustopalvelustamme. Meiltä voit ostaa kannattavasti ehdottoman määrän jopa harvinaisimpia Path of Exile -ennustuskortteja, jotka toimitetaan sinulle uskomattoman nopeasti missä tahansa liigassa. Tilataksesi sinun tarvitsee vain ottaa yhteyttä operaattoriimme ja hyväksyä kaikki tärkeimmät kysymykset.

    Huomaa, että jatkamalla yhteistyötä kanssamme saat ainutlaatuisia alennuksia ja erilaisia ​​bonuksia. Koska palvelumme on toiminut online-tietokonepelien alalla jo yli 9 vuotta, palveluitamme on käyttänyt jo yli 18 000 tyytyväistä asiakasta, jotka ovat vakuuttuneita laatu- ja turvallisuustakuustamme tehdessään tilauksia.