Poen tulipallo. Pääase

Laitteet

Tarvitsemme vain 2 ainutlaatuista tuotetta.

Doon Cuebiyari

Meillä on paljon valtaa, ja tämä valtikka aiheuttaa meille paljon vahinkoa. On suositeltavaa aloittaa sen käyttö, kun voimaa on yli 800.

Phoenixin nousu

Vaikka tämä kilpi leikattiin (aiemmin maksimivastus oli 8%), tarvitsemme sitä edelleen - mitä korkeampi tulenkestävyys (korkki), sitä vähemmän vahinkoa saamme oikeamielisestä tulesta.

Muuten kaikki on yksinkertaista - tarvitsemme maksimaalisen määrän elämää, vastustuksia tilanteen mukaan, älykkyyttä tai näppäryyttä (jos ei tarpeeksi) ja panssaria. Kaikki.

Jalokivien osalta meillä on seuraavat ominaisuudet:

  1. elämää
  2. Tulivauriot/aluevauriot
  3. Vahinkojen lisääntyminen
  4. Vahinko ajan myötä
  5. Resistit tai muut tarvitsemasi tilastot

Kiipeilyluokka

Valitsemme johtajan ja pumppaamme hänet seuraavassa järjestyksessä:

  1. Tahoa, metsän voima
  2. Ramako, auringon valo
  3. Ngamahu, liekin hyökkäys
  4. Hinekora, Kuoleman raivo

rosvot

Tapa kaikki tai auta Oakia

Pumppaus ja puu

Otan ensin Cleaven ja menen sitten Firestormiin. Voit käyttää Firestormia tavalliseen tapaan tai valun yhteydessä kanavoittaessasi paahtavan säteen läpi. Siten lisäämällä lävistävää lämpöä tähän nippuun saat erittäin tehokkaan nipun. Kävin läpi toisen ja kolmannen sokkelon tämän nipun kanssa.

Tietysti voit nousta tasoa lähitaistelulla esimerkiksi splitin kautta, mutta minä pidin parempana tulimyrskyä.

Puu tasolla 33

Puu tasolla 66 mennäksesi vanhurskaalle tulelle

viimeinen puu

Skill Gem -paketit

  • Vanhurskas tuli - Elemental Focus - Laajennettu vaikutusalue/fokusointi (pomoille) - Polttovaurio
  • Cast on Damage - Sula kuori - Leech Health - Iron Will (se on meidän valtikasta, koska nippu on siinä)
  • Shield Bash - Attack Speed ​​​​- Fortify - Brutality
  • Cast on Damage - Blizzard - Immortal Call - Stone Golem
  • Tulen pelastus - Elinvoima - Lujuuden huuto
  • Vahinko (Taso 1) - Pallasalama (Taso 8) - Myrskykilpi (Taso 7) - Kirous osumalle (maksimitaso) - Syttyvyys (maksimitaso)
  • Polttava Ray

Kortin modit

Valitettavasti meille modi, jossa ei ole regeniä, on täysin kelvoton.

Kaikki muu on kelvollista, mutta tässä on luettelo siitä, mitä on toivottavaa, että kortilla on enintään yksi:

  • Maksimien vastusten vähentäminen
  • Elementaalisen haavoittuvuuden kirous
  • Vähentynyt regeneraatio

Video

Lightning Chain (Arc) Witch build, Path of Exile, Patch 3.7, League Legion (Legion) luotettava, halpa ja vahva rakenne aloittaa liigan

KOKOONPÄIVITYS PÄIVITYKSESSÄ 3.7Elemental Mage:n yleiset nörtit OVAT VAIKUTTAVAT RAKENTAMISEEN, MUTTA VAIN JOS PELKIT TUOTTEELLA, KAIKKI MUUT EI OLE MITÄÄN MUUTTUMATTA! Selitän miksi: tärkein nerf on se, että elementalistin lahjakkuus ei enää lisää luomiamme elementtiolosuhteita, mikä tarkoittaa, että et voi ketjuttaa Herald of Icea puhaltamaan kaikkea AoE shno:n ympäriltä jäätyneiden vihollisten räjähdyksillä (rakennelmamme ei t käytä tätä ollenkaan), et myöskään voi helposti ketjuttaa Impulsea, joka saa järkyttyneet viholliset räjähtämään kuollessa. Eli jos aiemmin yksi salamamme osui esimerkiksi 8 viholliseen ja heidän ympärillään oli vielä 50 10 metrin päässä, niin shokki levisi kaikkiin näihin vihollisiin yhdessä, ja heti kun yksi heistä kuoli, he leimahtivat heti. joukossa, vaikka ketju itse salama ei mennyt niiden läpi. Nyt Inpulsan AoE-räjähdykset räjäyttävät vain ne kohteet, joihin salamamme osui, ja se on edelleen hyvä AoE-purkausteho, mutta ei lähellekään sitä, mitä se oli. Voit kuitenkin nyt yksinkertaisesti lisätä tukijalokiven, joka antaa Elemental Propagationin päälinkkiin Lightning Chainin kanssa ja sillä on sama vaikutus kuin ennen. Tämä vähentää yhdistelmän vaurioita, mutta palauttaa vanhan selkeän nopeuden Inpulsella kuten ennen nerfiä. Nerfin toinen osa on vähentää taattua iskua 20 %:sta 15 %:iin. Tämä vaikuttaa vaurioihimme (useimmiten havaittavissa pomoissa), mutta ei paljon, taatut iskut ovat silti erittäin voimakkaita. RAKENNE PÄIVITETTY!

JOS LYHYESTI NERFASTA- Pelattu Impulsen kautta - AoE:n tyhjennys on huonompi, tai joudut uhraamaan yksi tukikivi vaurioille palauttaaksesi vanhat AoE-puhaltimet, pelattu ilman Inpulsea - minimaalinen vaurioiden vähennys pomoille, mutta muuten kaikki on kunnossa.

Melko hyvin puolustettu ja hyökkäysominaisuuksiltaan voimakas rakennelma, itseohjautuva Elemental Mage Lightning Chainin kautta pystyy selviytymään kaikesta pelin tarjoamasta sisällöstä. Nopea selkeä nopeus, lähes automaattinen päätaidon kohdistus ja erittäin korkea ylikellotuspotentiaali valuutan kanssa tekevät siitä erinomaisen valinnan sekä veteraaneille että aloitteleville pelaajille, rakennuksen alempi kynnys toteutetaan edullisesti ja rakennus on varsin hyvä myös pelin aloittamiseen. yksin liiga.

Hahmo repii rikki vihollisjoukkoja voimakkailla ketjusalamalla, joka hyppää viholliselta viholliselle aiheuttaen valtavia vahinkoja.

Elintoiminnot: terveys.

Artikkeli on käännös/sovitus pienillä lisäyksillä ja laajoilla selityksillä englanninkielisen buildin käytöstä, alkuperäisen kirjoittaja on Enki91, hänen aiheensa on englanninkielisellä foorumilla. Rakenne on käännetty ja muokattu alkuperäisen tekijän luvalla ja suostumuksella. Enki vei koontiversion toiseen suuntaan, tehden siitä pienemmän budjetin ja tarkemman, päivitän ja päivitän hänen versionsa 3.4-3.5 korjausversiosta. Siksi erot foorumin aiheeseen ovat normaaleja.

Plussat

Aloitusbudjetti;

Valtava alue kattavuus tärkein taito;

Voidaan käyttää yksinliigassa

Miellyttävä tasoitus;

Immuniteetti kaikille reflekseille;

Rakennetta on mahdollista skaalata suuresti esineillä;

Tehokas dps;

Sitä pelataan paljon interaktiivisemmin ja kiihkeämmin kuin hitaita toteemipelaajia.

Miinukset

Ei suunniteltu kasvoja lyöville vihollisille, vaatii aktiivisen pelityylin ja väistää;

Fyysiset vauriot ovat tuskallisia tälle rakenteelle;

Huippusisällön on investoitava saadakseen suurta vahinkoa pomoille.

Videoopas ja pelattavuus (Killing Uber Elder, Phoenix, Minotaur):

Sivuston luojien videoopas rakentamisesta, joka sisältää pätkän korkean tason pelistä, selitykset ja täydelliset tiedot hahmon luomisesta. Pelivideoita käytetään videoiden luojan ja itse rakentamisen luvalla.

Vaaitus:

Aluksi noita aloittaa Tulipallolla, heti kun pääset Lioneye's Outpost -asemaan, vaihda se tehtävän tarjoamalla tilalle. Kylmän aalto, jota voidaan käyttää tasolta 1 . Tue helmiä Arkaaninen ylijännite ja salaman vauriot on loistava lisä Frostwaveen, joten liitä ne linkitettyihin pistorasioihin, kun hankit näitä helmiä.

Sitten tasolla 12 (tai juuri kun saat tämän taidon tehtävässä) vaihda rauhallisesti Salamaketju, samoilla tukihelmillä. Tasoituksen jatkamisen ei pitäisi olla ongelma, sillä kun saat mahdollisuuden käyttää uusia kiviä, sinun tarvitsee vain seurata ohjetta.

Ainutlaatuiset tuotteet, jotka tekevät tasoitusprosessista entistä nopeamman ja sujuvamman (valinnaiset tuotteet):

Ase:

Lifesprig hyvä aloitusase (alkuperäisin), siinä on vähän kaikkea ja se auttaa sinua erityisesti ensimmäisissä näytöksissä. Voidaan käyttää tasolta 1 alkaen.

Saappaat:

Vaeltajat (Wanderlast) - antaa +20% liikenopeus, pakkaskestävyys ja vähän manan regeneraatio. Ne antavat hyvän kiihtyvyyden pelin varhaisilla tasoilla, jolloin on melko vaikea löytää harvinaisia ​​saappaita liikenopeudella. Saatavilla päivästä 3taso .

Ruokalappu:

tyhjä taulu 6-linkki ilman tilastoja, käytetty tasolta 1 , tarjoaa valtavan lisäsyötön vahinkoihin ja hirviöiden tappamisnopeuteen, koska se pystyy yhdistämään aktiivisen taidon tukihelmiin. Se maksaa noin 16-20 kaaosta liigan alussa, sitten sitä verrataan Divine Orbin (Divine Orb) hintaan, ei hauskaa aloittelijoille (useimmiten).

Kypärä:

Kultainen lippalakki (Goldrim) - antaa suuri vastustuskyky kaikille elementeille , käytetty tasolta 1 , antaa sinun unohtaa saapuvat loitsuvahingot pitkäksi aikaa.

Laitteet:

Kenraali yleiskatsaus kohteiden hyödyllisimmistä tilastoista tälle rakennukselle, joka on etsittävä esineistä:

- Salaman aiheuttamat vahingot;

- Loitsujen aiheuttamat vahingot;

- Elementtien aiheuttamat vauriot;

- Vastustaa;

- Terveys;

- Loitsunopeus.

Viimeinen, toivottava tilasto - mana. Sen prioriteetti on kuitenkin alhaisin.

Seuraava tulee olemaan asioita harkitaan erikseen., mainitsemalla PAKOLLISET OMINAISUUDET jonka pitäisi olla läsnä. Levätä vaihtoehtoja valita yllä olevasta listasta, jos mahdollista.

Rintapanssari:

Minkä tahansa harvinainen panssari päällä energiakilpi (tällä pohjalla saat helposti tarvittavat pesien värit) tilastoissa elämä, vastukset ja mana. Tämä valinta on väliaikainen, ja lopulta tarvitset Inpulsea joka tapauksessa.

Inpulsan särkynyt sydän on ehdoton esine rakentamisessamme. Ei kovin halpa, ei välttämätön rakennelman toimimiseksi, mutta se vahvistaa luonnetta huomattavasti. Siksi tätä tuotetta on ehdottomasti pidettävä ajan mittaan parantuneena, jos sille ei heti riitä valuutta. Antaa vauriot, AoE kirkas, hv. Mutta vahinko on tässä pääasia. Paljon vahinkoja.

Pääase:

Minkä tahansa harvinainen valtikka tai harvinainen tikari Spell Damage, Elemental Damage ja Cast Speed. Mikä tahansa valtikka, jolla on heikompi tilasto, menee Jibadin katalysaattorin edelle.

Cerberus Paw (Cerberus Limb) - hieno ainutlaatuinen talousarvioon aiheen kanssa paljon loitsuvaurioita jaheittonopeus.

Erinomainen ainutlaatuinen korvike, joka tilastojen mukaan maksaa enemmän kuin harvinainen vastine - Doryanin katalysaattori , antaa paljon alkuainevauriot, elämän lich ja heittonopeus. Tämän seurauksena se on mahdollista korvata erittäin kalliilla harvinaisella valtikalla, mutta Catalyst sopii täydellisesti pakokaasun keskihintaiseksi tuotteeksi.

Lisäase:

harvinainen kilpi päällä energiakilpi , co terveyttä, vastustuskykyä ja loitsuvaurioita.

Hyvä halpa valinta on Ahnin perintö paljon hv ja + 3% maksimivastukseen. Erittäin voimakas puolustusvalinta. Minimikestovarauksilla (ja meillä on aina minimikestovarauksia, emme tuota niitä), tämä kilpi antaa +3% maksimivastuksille. Myös itse kilpi vähentää maksimikestovarauksia yhdellä. Siksi sen kanssa maksimikestävyyslataukset, jotka voimme saada, on 2. Jos käytämme kahta jalokiviä Hauraus , joista jokainen alentaa maksimikestävyyslatauksiasi yhdellä, niin maksimi- ja vähimmäiskestomaksustasi tulee 0. Ja maksimikestomaksuilla Legacy of Ahn myöntää myös pysyvän hyökkäyksen, mikä lisää hyökkäystäsi, liikettäsi ja heittonopeuttasi. 20 %. PÄIVITYKSEN 3.6 KÄYTTÖÖN BATTLE RAGE ON OLLUT PALJON HELPPOA PELISSÄ, JOTEN AHNAN PERINNÖN JA SAIRAUSTEN YHDISTETYN TARVE ON PALJON PALJON VÄHEMPI! Tämä vaihtoehto antaa sinulle enemmän ohjattavuutta ja nopeutta, mutta silti kahden jalokivien varaaminen jalokivillä ilman tilastoja on myös tilannekohtainen. Vahinko saadaan häpäisemällä mikä tahansa ainutlaatuinen karmiininpunainen jalokivi, ja se on halpa ja helppo ostaa, joten voit kokeilla kumpaa kokoonpanoa tunnet mukavammaksi. Joko kahdella tavallisella jalokivellä tilastoja varten ilman pysyvää Onslaughtia tai kahdella vammalla, jotka vievät jalokivien pistorasioita eivätkä anna tilastoja, mutta samalla hahmoon tulee jatkuva Onslaught.

!!! Kuten vaihtoehtoinen apuase voit käyttää toinen harvinainen tikari , heittonopeudella, hyökkäysnopeudella, salamavaurioilla ja "Gain x% Elemental Damage as Chaos Damage." Jos käytät tätä asetusta, valitse liikettä varten Blade Flurry Shield Bashin sijaan. Blade Flurry toimii vain kahden tikarin kanssa, joten sinulla on oltava tikari ensimmäisessä kädessäsi, jotta voit pelata myös tätä asetusta.

Kypärä:

harvinainen kypärä päällä panssari tai energiakilpi Kanssa elämää ja vastustaa.

Käsineet:

harvinaiset hanskat energiakilvessä / haarniskassa + energiakilvessä / väistössä + energiasuojassa (tällaisille pohjalle on helpompi tehdä 4 sinistä pistoketta). Pakolliset muuntajat tulee olemaan hanskat kädessä Socketed Gems ovat tuettuja Haste x level cast ja +x maksimaaliseen terveyteen. Tämä muuttaa hanskat pseudo-5-lenkkeiksi ja Lightning Spire Trapmme tekee suuria yksittäisiä vaurioita. Jos sinulla on mahdollisuus kuluttaa niihin vakavampi määrä valuuttaa, lisää tähän toinen muuntaja Pistorasiat ovat vaurioituneita ansoja ja miinoja x tasolla, korvaamalla itse käsineissä olevan tukihelmen Lightning Penetrationilla (lue Skill Gems -osio, jos se ei ole selvää täältä). Käsineet vain Accelerated Castingilla ovat halpoja, myös Trap ja Mines Damage -modilla ovat jo melko kalliita. Ja jos etsii hyvää xp-rullaa pseudo-6-link-käsineistä, niin hinnat alkavat purra.

Muita toivottavia modeja olisivat vastukset ja hyökkäysnopeus, mutta ne ovat vähemmän tärkeitä kuin yllä kuvatut. On tärkeää huomata, että tähän asetettavan Lightning Spire Trapin vauriot ovat suuria ja ovat erittäin hyödyllisiä pomoille jopa yleisimmissä 4-lenkissä, mutta itse käsineissä olevat lisätukikivet tekevät siitä entistä havaittavamman. .

Saappaat:

harvinaiset saappaat päällä panssari ja/tai energiakilpi Kanssa elämä, nopeus ja vastustaa.

Vyö:

harvinainen vyö päällä injektiopullon kunto ja kesto yritä sitten löytää vastustaa Häneen. Myös erittäin hyviä, mutta kalliimpia vaihtoehtoja olisivat lisätty manan regenerointi pulloista, tai muotoilijapohjat voidaan löytää vähentämään kriittisten osumien aiheuttamaa vahinkoa sekä lisäämään pullon valunopeutta. Esimerkki muotoiluhihnasta potradessa, muista, että liigan alussa tai lopussa niitä ei ehkä ole tai niitä voi olla vähän, koska nämä ovat melko harvinaisia ​​modifikaatioita.

Sormukset:

2harvinaisia ​​sormuksia , hyvät pohjat ovat Opaalisormukset, ja renkaat vastuksille, muokkauksilla lisääntynyt salamavaurio, vastus, terveys ja mana.

Erittäin suositeltavaa - Essence Worm (Essence Worm) - Tämä sormus antaa sinun käyttää Wrathia, mikä lisää suuresti vahinkoa, ja Wrathin käyttäminen mahdollistaa ainutlaatuisen Watcher's Eye-helmen hyödyntämisen Wrath-muuntimella.

Amuletti:

Harvinainen amuletti. elämän, loitsun vaurioita, salamavaurioita ja jos mahdollista mana/mana regeneraatio.

injektiopulloja:

VALINNAINEN: 1 Jumalallinen pullo välittömän kanssa terveyden palauttamiseen ja verenvuodon poistamiseen. Vain jos haluat pullon välitöntä palautumista varten ja ilman sitä tunnet olosi epämukavaksi. Tätä rakennetta varten on kuitenkin suositeltavaa ottaa Eternal Flasks nopeutetulla terveyden palautumisella, mutta ei hetkellisesti. Hetkeä varten sinun on uhrattava liikaa palautetun HP:n määrää.

1-2 Ikuinen terveyspullo nopeutetulla terveyden palautumisella tai hybridillä, jossa 50 % terveydestä palautuu välittömästi.

1 Basalttipullo varten vähentää tulevia fyysisiä vahinkoja, jotka iskevät meihin erittäin kovasti.

1 Rikkipullo lisää vahinkoa, ÄLÄ käytä tämän pullon ainutlaatuisia muunnelmia! Käytä Freeze Removal -liuosta tämän injektiopullon lisämodifiointiaineena.

1 Ikuinen manapullo - auttaa manan palauttamisessa alkuvaiheessa, hyvillä varusteilla sitä ei enää tarvita.

Viisas tammi lisääntyä suojaavat indikaattorit, yhtä hyvin kuin vihollisen vastustuksen tunkeutuminen salamalle, tehdäksesi tämän, pidä salamanvastus korkeimmassa kolmesta vastustuksesta (ei rajaa 75 prosenttiin).

Atzirin lupaus halpa tapa hyvä lisätä vahinkoa.

Lumouksia labyrintista:

Kypärä: 1 ylimääräinen ammus Lightning Chains - huippuvaihtoehto . Myös hyvä vaihtoehto lisätä Lightning Chainin vahinkoa, mutta se on huonompi.

Saappaat : X % lisäys hyökkäys- ja heittonopeus jos olet äskettäin tehnyt murhan . Myös hyvä - Vahinko tunkeutuu x % alkuaineresistanssista.

Käsineet: Laukaise heijastusjärjestys osuman yhteydessä , mutta jos nämä ovat silkkikintaita, ei lumoa tarvita. Yleisesti ottaen hansikkaiden lumoukset ovat melko heikkoja ja tilannekohtaisia, joten niiden kanssa ei kannata täällä vaivautua.

Taitokivet:

Rintapanssari

  • Salaman ketju (Vaal Lightning Chain on erittäin toivottava)
  • Eho taikuutta
  • Hallittuun tuhoon
  • Wu ron salama
  • Piercing Lightning (jos on 5 yhdistettyä pistorasiaa)
  • Alijäähdytys (jos 6 yhdistettyä pesää) TÄRKEÄÄ! Miksi hypotermia? Elementalistin ylösnousemuslahjakkuuden sekä vähintään yhden loitsujen kylmävaurion (millä tahansa esineellä tai jalokivillä) ansiosta jäähdytämme vihollisia, kun taas hypotermia lisää vahinkoa tällaisille vihollisille erittäin voimakkaasti. Tämä on todellakin paras valinta tässä slotissa, vaikka se ensi silmäyksellä näyttääkin. Ja sen aiheuttama vahinko ei näy taitokuvakkeessa.
  • Vaihda tukijalki Elemental Rushilla ja olet valmis. Jos sinulla on 6-linkki Inpulsea, aseta Hypotermian sijaan Elemental Rage nipun kuudenteen paikkaan.

Rintapanssari FIN

  • A rc (V aal Arc on erittäin toivottava)
  • Spell Echo
  • Hallittu tuhoaminen
  • Lisätty salamavaurio
  • Lightning Penetration (jos on 5 kytkettyä pistorasiaa)
  • H ypotermia (jos 6 pistorasiaa on kytketty) TÄRKEÄÄ! Miksi hypotermia? Elementalistin ylösnousemuslahjakkuuden sekä vähintään yhden loitsujen kylmävaurion (millä tahansa esineellä tai jalokivillä) ansiosta jäähdytämme vihollisia, kun taas hypotermia lisää vahinkoa tällaisille vihollisille erittäin voimakkaasti. Tämä on todellakin paras valinta tässä slotissa, vaikka se ensi silmäyksellä näyttääkin. Ja sen aiheuttama vahinko ei näy taitokuvakkeessa.

TÄRKEÄ! TAPA PALAUTTAA AOE CLEAR PULSSILLA KUIN SE OLI ENNEN Elementalist Nerfiä:

  • Korvaa mikä tahansa tukihelmi Elemental Proliferationilla ja olet valmis. Jos sinulla on 6-linkin Inpulse - nipun 6-paikassa H:n sijaan ypotermia lisää Elemental Proliferation

Pääase

  • Valumisvaurio (taso 1)
  • Kutsu kuolemattomuuteen (taso 3)
  • Heikkoudella (taso 5)

Pääase FIN

  • Valettu kun vahinko on tehty (taso 1)
  • I kuolevainen puhelu (taso 3)
  • Heikko (taso 5)

Toissijainen ase

Ennen uberlabia:

  • T otem-syötti
  • Kutsu Salama Golem
  • Kätyrien ja toteemien vastustuskyky elementtejä vastaan

Uber-laboratorion jälkeen:

  • T-syöttituote (jos et käytä Totemia ja sinulla ei ole tarpeeksi pikanäppäimiä kaikkeen, voit korvata sen tukikivellä 3 terveysminonia, jotta golemisi kuolee harvemmin)
  • Kutsu Salama Golem
  • Kutsu Fire Golem tai Summon Chaos Golem (edellinen lisää vahinkoa, jälkimmäinen vähentää tulevia fyysisiä vahinkoja)

Toissijainen ase FIN

Ennen uberlabia:

  • D ecoy totem
  • Kutsu Salama Golem
  • Minionin ja toteemielementtien vastustuskyky

Uber-laboratorion jälkeen:

  • D ecoy Totem (jos et käytä Totemia eikä sinulla ole tarpeeksi pikanäppäimiä kaikkeen, voit korvata sen Minion Life -tukikivellä, jolloin golemisi kuolee harvemmin)
  • Kutsu Salama Golem
  • Kutsu Flame Golem tai Summon Chaos Golem (edellinen lisää vahinkoa, jälkimmäinen vähentää tulevia fyysisiä vahinkoja)

Kypärä tai saappaat

  • Myrskyn lamolle
  • Koldovian outlier (taso 2)
  • Useampia kriittisiä osumia (tai Battle Ragea, jos et käytä Akhna's Legacya. Battle Ragea annetaan taisteluissa pomoja, nimittäin ainutlaatuisia hirviöitä vastaan, 10 %:n todennäköisyydellä jokaisesta osumasta saada Battle Rage 3 sekunniksi)
  • mana viemäriin

Kypärä tai saappaat FIN

  • Storm Brand
  • Hirveä ylijännite (taso 2)
  • lisääntynyt Critical Strikes
  • Mana Leech

Kypärä tai saappaat

  • Hanki lahjaksi kilpi (tai Sh-taitoa käytettäessä tikareita)
  • Tee nopeushyökkäyksiä
  • O tulinen viiva (sellainen nopea liiketaito on hyödyllisin lähinnä pomoilla, kuten Uber Elder ja Shaper, tavallisille kartoille ja vielä enemmän laskeutuminen riittää Shield Bash / Blade Qualille. Joten jos sinulla ei ole tarpeeksi pikanäppäimiä O Fiery Dash voidaan joko jättää pois pikapalkista pitäen se läpäisemättömien esteiden varalta, tai voit korvata sen Elemental Rushilla, jos et aio taistella Uber Elderiä tai hänen tasonsa vihollisia vastaan. Periaatteessa ei ole muuta tekemistä. tee nipulla. Myös tehokkailla pomoilla, joissa käytät Dashia, korvaa se pikanäppäimillä Totem Lurella. Totem on hyvä vain heikoille/keskikokoisille pomoille, taisteluissa pelin huippusisällön kanssa siitä on paljon vähemmän hyötyä ja hotbarissa on aivan loogista korvata se Jerkillä, joka säästää monissa tilanteissa nopeudellaan) TAI Jerk TAI Ice Leap
  • U-kiinnitys

Kypärä tai saappaat FIN

  • S shield Charge (tai W hirling Blades käytettäessä tikareita)
  • F aster hyökkäykset
  • F lame Dash (tällaisesta nopeasta liiketaidosta on eniten hyötyä lähinnä pomoilla, kuten Uber Elder ja Shaper, normaaleille kartoille ja vielä enemmän laskeutumiseen, Shield Charge / Whirling Blades riittää. Joten jos sinulla ei ole tarpeeksi Flame Dash -pikanäppäimet, voit joko olla laittamatta sitä pikapalkkiin pitäen sitä läpäisemättömien esteiden varalta, tai voit korvata Elemental Proliferationin, jos et aio taistella Uber Elderiä tai hänen tasonsa vihollisia vastaan. Myös voimakkailla pomoilla, joissa käytät Flame Dashia, korvaa se Decoy Totem -pikanäppäimillä. Totem on hyvä vain heikoille/keskikokoisille pomoille, taisteluissa pelin huippusisällön kanssa siitä on paljon vähemmän hyötyä ja kuumalla baarilla on melko loogista korvata se Nyki, joka pelastaa monissa tilanteissa nopeudellaan) TAI D ash TAI F rostblink
  • Vahvistaa

Käsineet

  • Lightning Spire Trap
  • Wu ron salama
  • Onko ansa- ja miinavaurioita (jos tämä muuntaja ei ole käsineissä) tai lävistävä salama (jos ansan ja miinan vaurion muuntaja on jo sisäänrakennettu itse käsineisiin)
  • Hallittuun tuhoon

Käsineet FIN

  • Lightning Spire Trap
  • Lisätty salamavaurio
  • T rap and Mine Damage (jos tämä muuntaja ei ole käsineissä) tai Lightning Penetration (jos Trap and Mine Damage -muunnin on jo sisäänrakennettu itse käsineisiin)
  • Hallittu tuhoaminen

Sormus (jos käytät Essence-toukkia)

  • vihainen viha

Sormus (jos käytössä on Essence Larvae) FIN

  • Viha

Taidon tiedot:

A rc (Chain of Lightning) : Meidän rätisevä salamamme, päätaitomme vihollisten, sekä heikkojen että vahvojen, tappamiseen, lähetämme sitä loputtomasti. V aal Arc - vahvempi variantti, koska siinä on myös aktivoitu versio Vaal-taidosta, mutta tasoa 21 ja 20 % on paljon vaikeampi saada Vaal-kaarella.

Lightning Spire Trap : Lisättynä varsinaiseen 4-linkkiin (mutta pseudo-5- tai 6-linkin hansikkamoduokkien ansiosta) tämä ansa tekee valtavaa vahinkoa yksittäisille kohteille ja auttaa meitä paljon pomoissa.

Myrskyn nimeen (Storm Brand) : Loistava tapa prosessoida Elemental Overloadia, Arcane Surgea ja myös regeneroida manaa nopeammin.

Kuolematon kutsu + heikkous (enfeeble) : Saatuaan tietyn määrän vahinkoa, buff laukeaa sisääntulevan vahingon vähentämiseksi, ja myös Weaknessin kirouksen ansiosta ympärillä olevien vihollisten iskut heikkenevät.

Saat lahjaksi kilpi (Shield Charge) tai Sh qual -terät (Whirling Blades) + O tulinen viiva (Flame Dash) : ensimmäinen taitomme on pysyvä liiketaitomme, toinen on ylipääsemättömän maaston ylittämiseen.

Decoy Totem (Decoy Totem) : provosoi viholliset hyökkäämään itsensä kimppuun, loistava puolustuskyky.

Kutsu Golemit : Viimeisen ottavan Ascension-kyvyn ansiosta voimme kutsua kaksi golemia samanaikaisesti. Ja saada buffs kahdelta kerralla. Chaos Golem vähentää tulevia fyysisiä vaurioita, Fire Golem lisää vahinkoa, Lightning Golem lisää heittonopeutta ja Fire Golem vain antaa maailmanlaajuisen vahinkolisäyksen. Valitse sinulle parhaiten sopiva pari.

Viha (Viha): jos käytät ainutlaatuista Essence Larva -rengasta, sinulla on varaa käyttää tätä auruita, huomioi, että sormuksen ansiosta se ei varaa manaa! Hän antaa erittäin voimakkaan lisäyksen dps:ään, ja hänen kanssaan voit myös etsiä ainutlaatuista Guardian's Eye -helmiä mana lich salamavaurioille, mikä antaa hänelle mahdollisuuden uusiutua paljon paremmin.

Dash tai Frost Blink- taidot väistää voimakkaita pomoja vastaan.

Tässä oppaassa kerrotaan yhdestä erittäin voimakkaasta hahmorakenteesta, joka on mahdollisimman kaikkien saatavilla, helppo rakentaa ja hauskaa.

Esipuhe

Rakenteen perustana on taitokivi Vanhurskas Tuli(Oikea tuli). Aloittelijat ajattelevat, että tämä on sellainen vitsi, kun kivi putoaa ja heittää sen heti pois... Saalis on tämä - tämä kivi polttaa sankaria ja hirviöitä ympärilläsi, samalla kun se perustuu terveys- ja energiakilpisi määrään. Tämä tarkoittaa, että mitä terveempi sankarilla on, sitä voimakkaampi tulen lämpö on. Joka sekunti taito aiheuttaa sinulle 90 % palovahinkoa, eli jos olet kerännyt 1000 terveyttä, saat 900 vahinkoa joka sekunti, mikä tarkoittaa, että 2 sekunnin kuluttua kiinnität räpylät yhteen. Todennäköisesti näin on silloin, kun kirjoitetussa ei ole mitään järkeä, koska kehittäjät ovat jo päässeet onkivapoihin ilman kykyä kalastaa. Mutta ei, sellaiseen hölynpölyyn voit rakentaa yhden vahvimmista ja jopa erittäin laiskoista (taistelussa ei tarvitse tehdä melkein mitään).

Rakentamisen periaate

Vanhurskas Tuli tappaa nopeasti, jos sitä käytetään valmistautumattomana. Itse asiassa ennen hahmon kehitystasoa 65 ei ole mahdollista kokeilla kiveä tai arvioida sen vaurioita taistelussa. Rakennuksen rakentamisen ydin on terveyden palautumisen lisääminen mahdollisimman paljon (lahjakkuuspuun, laitteiden ja pullojen ansiosta). Koska syntyneet vahingot hoidetaan tulipalon muodossa, on myös viisasta varata maksimi palonkestävyys. Ja ei, nämä eivät ole vakio 75%, jotka on täytetty varusteilla. Ihannetapauksessa palonkestävyyden tulisi saavuttaa vähintään 90 % useiden hankalia tapoja ylittää perusraja. Jäljelle jää vielä 10 %, joka voidaan helposti kattaa elämän regeneraatiolla sekunnissa. Tämän seurauksena itseltäsi otetut vahingot voidaan korvata 100 %. Mitä se tarkoittaa? Että kytkemällä "vanhurskaan tulen" et saa vahinkoa ollenkaan ja ympärillä olevat hirviöt kärsivät silti mojovasta pendelistä, joka on 50% sankarin maksimiterveydestä (joka sekunti).

Rakenna ydin

Kuten kaikissa rakennelmissa, tässäkin on muutamia pakollisia kohteita. Ensinnäkin on kiinnitettävä huomiota Phoenix Mosaic Kite Shieldin nousu. Tämä ainutlaatuinen kilpi auttaa sinua saavuttamaan jopa +8 % maksimipalonkestorajaasi. Näin ollen vain hänen ansiostaan ​​on mahdollista nostaa perustaa 75 prosentista 83 prosenttiin. Toinen +1% voidaan ottaa lahjakkuuspuusta (ei muuten pidä keskittyä palovahinkoihin siellä). Tämän seurauksena sankarilla on 84 % pysyvä tulenkestävyys milloin tahansa. Sitten jää kysymys, kuinka paljon terveyttä uudistumista sekunnissa todella voi kertyä hahmoon? Määrä vaihtelee 20 %:n sisällä, jos puhumme ei kaikkein kovimmasta jauhamisesta ja maatilasta.


Toinen ja viimeinen tärkeä asia on Dun Kyubiyari Vaalin valtikka. Tämän valtikan avulla voit muuntaa hahmon voiman vaurioiksi ja haarniskaksi, mikä lisää samanaikaisesti "vanhurskaan tulen" lähtevää vahinkoa ja vastustuskykyä fyysisiä hyökkäyksiä vastaan. Vastaavasti tähän rakennukseen 65 tasolla vaihtaessaan hahmolla pitäisi olla JO noin 800 voimaa, jotta aseen edut olisivat tarpeeksi merkittäviä. Mielenkiintoisinta on, että sekä yllä oleva kilpi että valtikka karjuessa ostetaan penniin, joten niihin on varaa jokaisella tason 65 saavuttaneella hahmolla. Loput esineet valitaan yksinkertaisen periaatteen mukaan (useammin alkaen hyödyllisimmästä): kerää maksimimäärä terveyttä (60+ kustakin esineestä) > voimaa (45+) > alkuainevastusta (jotta saa 75% kukin) > kaaoksenkestävyys (kerää 40-60 % puhdasta vaatteiden päälle olisi hienoa).


Tämän seurauksena hahmolla on vähintään kuusi lisäpaikkaa jalokiviä (jalokiviä) varten. Etusijalle tulee antaa ne jalokivet, jotka lisäävät maksimaalista terveyttä 6%-7%, lisäävät 10%+ kaaoksen vastusta ja mahdollisuuksien mukaan +10-16 vahvuuteen. Löytyy myös hienostuneempia, jotka myös lisäävät vahinkoa reilut 10-15%, mutta sellaisia ​​on lähes mahdotonta ostaa markkinoilta, puhumattakaan "itse lyömisestä". Joten aina tulee olemaan pieni porsaanreikä parhaan saavuttamiseksi ja sankarin voiman nostaminen siellä täällä. Muuten, jokaista 10 voimapistettä kohden sankari saa +5 terveydelle, joten sinun on saatava voimaa kaikkialla ja kaikkialla.

Miltä sankarista tuntuu taistelukentällä?

Kuin kala vedessä! Itse asiassa tämän rakenteen avulla voit uida korttien ympärillä kuin tulijumala. Jos joku aloittaa keskustelun pelichatissa toteemeista (sankareista, jotka käyttävät toteemeja rakennuksena), alkaa jalo sota, loukkaukset ja massiivinen roskaposti. Tämä johtuu sankarin pumppaamisen helppoudesta toteemeihin, ostojen halvuudesta ja rakentamisen helppoudesta. Hassua on, että toteemien käyttö on 2-3 kertaa vaikeampaa ja kalliimpaa kuin "vanhurskaan tulen" rakentaminen, mutta kukaan ei koskaan pilkkaa palomiehiä. Ilmeisesti tällaisen rakenteen luominen ei ole niin suosittua minulle tuntemattomista syistä. Todellisuus on, että toteemit rajoittavat kykyä lyödä kädestä (sankari ei tee vahinkoa itse), vaativat kaikkia varusteita, eivätkä ne aktivoidu heti asennuksen jälkeen. "Righteous Fire" toimii koko ajan, sen painiketta ei tarvitse painaa ollenkaan, paitsi ainoan kerran sisään astuttaessa. Lisäksi palovahinko riippuu terveysindikaattorista, jota voidaan nostaa ja nostaa, mutta kaikki rakennuksen ilot eivät lopu siihen, joten ehdotan edelleen arvioimaan sen edut ja haitat.

Oikean tulen plussat ja miinukset

Jotkut kohdat eivät ole niin ilmeisiä, ennen kuin yrität rakentaa itse. Usein juuri tämän sankarin rakentamistavan valinnan viivästyminen liittyy erittäin pitkään odotusaikaan (tasolle 65 asti), eikä aloittelija halua odottaa niin kauan ollenkaan. Mutta se on sen arvoista! Ei pidä ajatella, että on tylsää ja tylsää pelata tälle tasolle 65 - tärkeintä on asettaa rytmi oikein, mutta siitä lisää myöhemmin.
Plussat
Sankarilla on jatkuva terveydenhuolto 5–15 %, mikä antaa sinun tuntea olosi turvalliseksi;
Korkea terveysindikaattori (6000-10000) auttaa selviytymään vaarallisimmista vihollisen hyökkäyksistä ja reagoimaan ajoissa;
Viiveitä ei ole ollenkaan, koska rakentamiseen ei liity näytön ravistelua, joukko animaatioita, tehosteita ja vastaavia;
Rakennuksessa riittää neljä kivilinkkiä, jotta hänen kivilenkkinsä voidaan työntää jopa kypärään/hansikkaisiin/saappaisiin;
Kaunis visuaalisesta näkökulmasta, rentouttava, näyttää erittäin hyvältä pimeissä paikoissa (kaikenlaiset kaivokset, luolat ja vankilat);
Poistaa tarpeen käyttää juomia (pulloja) yleensä;
Vaatii tavaroilta vain terveyttä ja voimaa, jonka avulla voit ostaa niitä penneillä;
Yhdistyy hyvin kaikkien muiden ryhmän rakenteiden kanssa;
Korkea liikkuvuus;
Se on täysin mahdollista käyttää ensimmäisenä rakennuksena;
Sankarilla on suoja tällaisilta vaikutuksilta: tainnutus (tainnutus), terveysvarkaus, polttaminen;
Viholliset eivät voi heijastaa vahinkoa takaisin sankarille, koska hän ei hyökkää käsistään;
Lähes ei muutu tulevassa suuressa päivityksessä 3.0.0 (tällä hetkellä saatujen tietojen perusteella).
Miinukset
Et voi luovuttaa atlaskortteja, joissa on ominaisuuksia, kuten "sankari ei voi regeneroida terveyttä / manaa", ilmeisistä syistä;
On vaikea siirtää kortteja, joilla on tällaisia ​​ominaisuuksia: alentunut maksimivastus, heikentynyt terveyden uusiutuminen, alkuaineheikkous;
Korkea-arvoiset pomot eivät kuole niin nopeasti kuin haluaisimme;
Taisteluissa erityisen lihavien vihollisten kanssa sinun on seisottava jatkuvasti heidän lähellään ja pelattava piirejä (tämä vaatii tietoa pomohyökkäyksistä, erityisesti yhden laukauksen hyökkäyksistä);
Ei suojaa sellaisilta vaikutuksilta kuin verenvuoto, myrkytys, kiroukset, jäätyminen, hidastuminen;
Et voi selviytyä joistakin kertalaukauksista - sinun on vain opittava väistämään ajoissa;
Rakenteen vaurioita ei voi määrittää tarkasti tai edes likimääräisesti - kaikki tehdään koskettamalla ja itsestäänselvyytenä.
Hyödyllisiä pointteja
On syytä huomata vielä yksi erittäin tärkeä rakenteen vivahde, jota ei voida pitää huonona, mutta ei myöskään hyvänä - passiivinen regeneraatio vammaisella "vanhursalla tulella". Kun sankarisi pystyy regeneroimaan 20-25 % terveydestä sekunnissa, 6000-10000 terveydellä, jotkut pelimekaniikot puhkeavat kuin saippuakuplia. Voit esimerkiksi suorittaa helposti vaarallisiin ansoihin liittyvät päälliköiden tehtävät, koska regenerointi vain kompensoi kaikki saadut vahingot. Tämän avulla voit nopeasti kehittää kaikki mestarit korkeisiin arvoihin ilman ongelmia. Myös labyrintin läpi kävelemisestä tulee vähäpätöinen asia, koska suurin vaara siellä taas ovat ansoja. Palolattiat, räjähtävät pylväät, myrkkynuolat ja piikkiovet voidaan jättää kokonaan huomiotta, koska niiden vauriot eivät yksinkertaisesti riitä sankarin vahingoittamiseen, saati tappamaan. Ja silti, toisin kuin mestareiden tehtävät, labyrintissa sinun ei tarvitse sytyttää "vanhurskasta tulta" ollenkaan (paitsi taistelu pomon kanssa), joten kaikki regenit ovat jatkuvasti täydessä voimassa. Ansoja, kuten paksut sahat, giljotiinit ja piikikäs pylväät, tekevät prosentuaalisesti paljon vahinkoa ja voivat tappaa, teoriassa käytännössä riittää, että ei seiso yhdessä paikassa yli 3 sekuntia, mikä on täysin mahdollista.

Taitokiviä ja paikkoja heille

Siirrytään oppaan digitaaliseen ja yksityiskohtaisempaan osaan. Sankarilla tulee olla tietty joukko kiviä parantaakseen selviytymiskykyään eri tilanteissa. Kaikki nämä kivet ovat puhtaasti vaihtelevia, joten ne voidaan korvata jollakin hyödyllisemmällä, jonka osoitan edelleen jokaisessa esimerkissä.
Käsineet, saappaat ja kypärä
Yhdelle näistä esineistä on lisättävä tämän rakenteen ydin, mutta tämä ei ole niin helppoa, koska sinun on tehtävä kolme sinistä ja yksi punainen reikää. Tämä on hankala tapaus, koska käytämme varusteita haarniskassa paremman kestävyyden vuoksi fyysisiä vaurioita vastaan. Ja panssarivarusteet, kuten tiedätte, luovat mielellään 3-4 punaista reikää, harvemmin 1-2 sinistä ja erittäin harvoin 3 sinistä. "Superharvinaisella" tarkoitan sitä, että joudun heittämään noin sata värillistä palloa tuuleen vain värittääksesi esineen oikeilla väreillä. On ongelmallista ostaa valmiita markkinoilta, joten anna ominaisuudet etusijalle reikien sijaan ja käytä sitten käsityötaitoa itse. Alla allekirjoitin missä mikä nippu on asetettu, mutta tämä ei ole kriittinen (kypärään voi laittaa saappaat jne.).

Kypärässä
Sininen, sininen, sininen, punainen - oikea tuli, elementaalinen keskittyminen, lisääntynyt vaikutusalue ja lisääntynyt palaminen. On myös syytä huomata, että taisteluissa lihavien vihollisten kanssa on parempi korvata "laajennettu alue" sinisellä "keskityksellä" (keskitetty vaikutus). Miksi tällainen setti? Righteous Fire eroaa useimmista taidoista, varsinkin nyt versiossa 2.6.0. Se on tavallaan kuin jaksollinen vahinko (kuten myrkky tai verenkierto), joka aiheuttaa tulivahinkoja ja samalla estää vihollisia varastamasta terveyttä prosenttiosuudella palovahingoista, koska ne eivät pala suoraan. Sitä tehostavat kokonaisvauriot, palovahingot, elementtivauriot, aluevauriot ja ajan myötä tapahtuvat vauriot (jälkimmäinen korjataan versiossa 3.0.0). Tätä taitoa varten on hyödyllistä käyttää "alkuainekeskittymistä" alkuainevaurioiden lisäämiseen sekä "laajennettua vaikutusaluetta", joka kasvattaa taidon sädettä 3-kertaiseksi. Ja usko minua, on parempi olla tasaamatta yritä puhdistaa tasot ilman laajennettua aluetta. "Lisääntynyt palamisvaurio" on myös hyvä meille, koska sytytamme vihollisia tuleen koko ajan. On todennäköistä, että Burn Damage Gem toimii eri tavalla 3.0.0-päivityksen jälkeen.


Saappaissa
Punainen, punainen, punainen, vihreä - Shield Charge, Fortify, Enduring Cry ja Faster Attacks. Miksi tällainen setti? Shield Bash tulee olemaan tämän rakenteen liikkuvuuden päälähde, ja Attack Accelerationin ansiosta tämä liikkuvuus alkaa tuottaa uskomattomia liikenopeustuloksia. Myös hyökkäykset kilvellä aiheuttavat alkuainetasapainon vaikutuksen (sitä myöhemmin), mikä on meille erittäin tärkeää. Linnoitus antaa sinun käyttää väliaikaisesti 4 sekunnin buffia itsellesi, mikä antaa sinulle 20 % lisäsuojaa vihollisen lähitaisteluhyökkäyksiä vastaan. Ja me puutumme jatkuvasti lähitaisteluihin. Lopuksi Cry of Endurance antaa sinun antaa Cryn, joka tuottaa kestävyysmaksuja ilman ongelmia. Nämä lataukset lisäävät sankarin puolustustilastoja (suojaus elementtejä vastaan, fyysisiä vaurioita ja terveyden palautumista myöhemmin). Yleensä puhelua ei tarvitse laittaa tähän tiettyyn nippuun, mutta tämä on varsin hyvä vaihtoehto.

Käsineissä
Punainen, punainen, punainen, sininen – heittää vaurion sattuessa, pyörre, kuolematon kutsu ja kutsu kivigolem. Miksi tällainen setti? Vähentääksemme tämän rakenteen painetta soittimeen (painamalla vähemmän painikkeita), meidän on automatisoitava joidenkin taitojen laukaisu, mikä auttaa kiveä "loitsuja tehdessään vahinkoa". Heti kun sankari saa tietyn määrän vahinkoa, kaikki ketjun kivet, joita on kolme, toimivat välittömästi. "Summon Stone Golem" on mielestäni ymmärrettävä asia - se säästää aikaa golemin manuaalisessa kutsumisessa aina, kun se kuolee. Golem joskus provosoi viholliset hyökkäämään itsensä kimppuun, mikä on meille hyväksi. Se lisää myös jonkin verran terveyttä uudistumista, mutta rehellisesti sanottuna en näe siinä paljon järkeä (on parempi vaihtaa toiseen, hyödyllisempään golemiin, jonka passiiviset ominaisuudet lisäävät merkittävästi). Call to Immortality kuluttaa kaikki sankarin kestävyyslataukset ja pidentää sen täyden fyysisen immuniteettivaikutuksen kestoa "x sekunnilla". "Blizzard" on tarpeen puhtaasti alkuainetasapainon aktivoimiseksi, joten se voidaan uhrata (varsinkin, viiveitä tulee vielä vähemmän).

Ase ja kilpi
Aseissa
Punainen, punainen, punainen - Valettu vaurioituneena, Sula kuori ja Life Leech. Miksi tällainen setti? "Loitsujen heittämisestä vaurion saamisen yhteydessä" on jo sanottu yllä - automaatiota varten. "Molten Shell" on tärkein linkkitaito tässä, koska se ei vain lisää panssaria, vaan myös tekee hyvää vahinkoa. Aseissamme on sisäänrakennettu tason 30 Iron Will -bonus, joka muuttaa sankarin voiman loitsun vahingoksi. Näin ollen kuori osuu ottaen huomioon ne 800 voimaa, jotka olemme kerääntyneet, ja myös varastaa vihollisilta terveyttä prosenttiosuudella tästä vahingosta (vetämisen ansiosta). Erinomainen sidos eloonjäämisen ylläpitämiseksi.

Kilvessä
Punainen, punainen, sininen - tulen puhtaus, elinvoimaisuus ja liekkiviiva. Miksi tällainen setti? Koska emme kuluta juuri lainkaan manaa, meillä on mahdollisuus varustaa kaksi valitsemaamme auraa. Ensimmäinen on ehdottomasti "pelastus tulipalosta", koska maksimipumppauksella se antaa + 4% lopulliseen palonkestävyyteen, mikä säästää jopa 4% terveyden palautumisesta. "Elinvoimaa" voidaan kutsua myös "väliaikaiseksi toimenpiteeksi", koska se lisää vain 1,65% terveyden palautumista sekunnissa, joten se voidaan helposti korvata jollain sopivammalla myöhemmin (esimerkiksi juoksunopeuden lisääminen tai panssarin aura). "Fire Rush" on myös eräänlainen koiran viides tassu - sen avulla pääset pakoon vaarallisista tilanteista, kun joudut välähtämään fyysisten esineiden läpi, mitä ei "kilpiiskulla" saada aikaan. Henkilökohtaisesti en käytä sitä ollenkaan, koska viholliset kuolevat jo iloisesti. Toisin sanoen suojanippu voidaan räätälöidä henkilökohtaisten mieltymysten mukaan.

Runko
Parasta on tietysti saada kuusilenkki (kuusi yhdistettyä reikää), mutta neljä riittää.
Punainen, Vihreä, Sininen, Sininen, Sininen, Sininen - Valettu kun vahinko on tehty Lv 1, Blade Vortex Lv 8, Curse on Hit, Syttyvyys ja valinnainen lvl 7 myrskykilpi (Tempest Shield) + jääkeihäs (Ice Spear). Miksi tällainen setti? Aloitetaan siitä tosiasiasta, että "jääkeihään" ja "myrskykilven" läsnäolo on puhtaasti vaihteleva, näitä taitoja tarvitaan alkuainetasapainon aktivoimiseksi. Itse asiassa kaikki ei-palo-tyyppiset taidot käyvät tässä. Saatuamme vaurioita aktivoimme "teräpyörteen", joka leikkaa jatkuvasti vihollisia sankarin ympäriltä, ​​mikä on tarpeen toisen kiven aktivoimiseksi - "kirous osuessa". Mutta jälkimmäinen on elintärkeä, koska sen avulla voit määrätä syttyvyyskirouksen ympärillä oleville vihollisille, mikä vähentää merkittävästi heidän suojaansa tulelta. Sinuun osui > terät tulivat ulos > leikkaa vihollisen > kirosi vihollisen. Kaikki on yksinkertaista. Muista pitää silmällä tämän nipun tasoja, sillä ensimmäisellä kerralla "loitsut vaurioita tehtäessä" toimivat paljon useammin, ja jos pumppaat myrskysuojan ja siipien pyörteen yli 7 ja 8 tason. , ne lakkaavat toimimasta.

Alkuainetasapaino

Joten mikä tämä usein mainittu hirviö on? Tämä on vaikutus, jonka saamme lahjakkuuspuusta. Kun teemme vahinkoa jollekin elementille, lisäämme automaattisesti kyseisen elementin vihollisen vastusta 25 %, mikä vähentää kaikkien muiden elementtien vastusta jopa 50 %. Sakka on siinä, että "vanhurskas tulemme" ei aktivoi tasapainoa, koska se ei aiheuta vahinkoa kädestä, vaan sitä pidetään jaksollisena polttovaikutuksena. Hän saa kuitenkin erittäin paljon tasapainotusbonusta vihollisen 50 %:n tulihaavoittuvuudesta, jonka päälle on myös syttyvyyskirous. Vihollisen palosuojaus sulaa silmiemme edessä, kuten myös terveysindikaattori. Tasapaino aktivoituu "kilven puhalluksella", "jääkeihällä", "myrskykilpillä" ja "lumimyrskyllä". Mutta loppujen lopuksi kilpeen osuminen aiheuttaa tulivahinkoja, eikö niin? Tässä on vivahde - jos johonkin varusteeseen kerääntyy jää-/salamavaurioita, kilpi iskee kosketuksen yhteydessä tähän nimenomaiseen jään / salaman kanssa, eikä räjähdystä, jonka kilpi lopulta muodostaa, ei oteta huomioon. . Jokin kertoo minulle, että monet näistä päivityksen 3.0.0 hetkistä voidaan korjata, mutta älkäämme arvaako... Se toimii - käytämme sitä.

rosvot

Tarinan edetessä on useita tapaamisia rosvojen kanssa. Ensimmäisessä vaikeudessa Tammen pitäisi auttaa, josta saa +40 terveyttä, joka lopulta muuttuu 160:ksi. Toisessa vaikeudessa tapamme kaikki, josta saamme +1 talenttipisteen puulle. Kolmannessa vaikeudessa autamme Oakia jälleen, jotta hän lisää kestävyyslatauksemme maksimimäärää yhdellä.

Kestävyysmaksut

Sankarimme saa lopulta 5-6 kestävyyslatausta, joista jokainen lisää fyysistä ja elementaarista puolustusta 4 % ja lisää myös lähes 1 % terveyteen palautumista. Tämä on melko paljon, 5%, joten murtautumalla joukkoon vihollisia "kilpiiskun" avulla, sinun tulee välittömästi painaa "kestävyyden huutoa", joka lisää maksuja maksimissaan. Vaaran sattuessa samat lataukset imeytyvät fyysisen kuolemattomuuden keston pidentämiseksi. Toisin sanoen voit poistaa kuolemattomuuden, jotta lataukset eivät pala, jolloin niitä ylläpidetään jatkuvasti, mutta on parempi olla riskeeraamatta, koska sankarin kehittäminen tasolta 80 tasolle 100 ei ole helppo tehtävä , ja ylimääräiset kuolemat ovat oi, kuinka ei-toivottuja (menetetty jopa pari tuntia Kacha yhdellä kuolemalla, kokemuksen menettämisen muodossa).

Talent Tree

Itse asiassa sinun on täytettävä sankari niin paljon kuin mahdollista terveyden regeneroinnilla, prosentteina kohonneella terveydellä ja myös tarvittaessa ylimääräisillä prosenttiosuuksilla elementaalivastukseen tai bonuksia ominaisuuksiin. Onneksi jälkimmäinen on helposti saavutettavissa solmuissa +30 näppäryyteen/älykkyyteen, joten pumpattaessa kivet eivät pysähdy paikoilleen. Sinun tulisi myös hankkia vähintään 6 reikää jalokiviä varten, joihin voit onnistuneesti laittaa + 7% terveyttä, + 10% -13% kaaoksen vastustuskykyä, mikä kasassa antaa + 42% terveyttä ja + 60% -78% kaaoksen vastusta. Tämä ei tarkoita, että esineiden kaaosta tulisi jättää huomioimatta, koska viimeisellä vaikeudella sankarilla on jopa -60% haavoittuvuus häntä kohtaan, vaikka siisteilläkin helmillä loput 75 prosenttia on löydettävä jostain muualta.
Talent Tree -linkit:
varhainen kehitysvaihe;
keskivaihe (tämä on jo taso lähellä 70-80);
viimeinen taso.
Mitä tulee korotuspuun kehitykseen, otamme tämän:
tavhoa (lisää ajoittain selviytymiskykyä, antaa joukon voimaa ja vastustuskykyä);
Ngamahu (+ vahinko palaville vihollisille, ja he palavat koko ajan);
Ramako (kestävyyslatauksemme alkavat elvyttää terveyttä villisti);
Kaksi pientä nippua terveydelle ja vaurioille. Miksei Hinekora? Koska taito toimii meillä oudosti, terveyttä ei varasteta, emmekä käytä toteemeja.


Niinpä sankarina käytin villi, ja valittaessa korkeus, otin johtaja. Muut vaihtoehdot ovat täysin mahdollisia, mutta ne muuttavat jotain, useammin negatiiviseksi. Tämä rakennelma on täysin mahdollista luoda panoksella energiakilvellä, joka on jopa 20 000 verrattuna nykyiseen 10 000 terveyden ylärajaan. Mutta tällaisen rakennuksen kustannukset vaativat kuukausien viljelyn, joten vaihtoehto katoaa.

Pullojen valinta riippuu henkilökohtaisista mieltymyksistä, mutta useat vaihtoehdot ovat silti hyödyllisempiä. Esimerkiksi perusrubiinipullo ei lisää vain 50% palonkestävyyttä, vaan myös +6% maksimivastukseen. Vaarallisissa tilanteissa tätä vaikutusta voidaan käyttää tuottamaan ylimääräinen 6 % terveydelle. Toinen hyödyllinen asia on graniittipullo, joka lisää +3000 panssaria. Kun se on aktiivinen, fyysinen puolustuskykyni kasvaa 35 prosentista 60 prosenttiin. Rikkipullo on myös hyvä, koska se lisää 40% vahinkoa, vaikka on mahdotonta tarkistaa, toimiko vahinkobonus, koska päätaidollamme ei ole vahinkotyökaluvihjettä. Lopuksi on vielä otettava jotain juoksua ja banaalia hoitoa varten. Näihin pulloihin tulee vapaassa järjestyksessä kerätä myrkytyksen, verenvuodon ja jäätymisen poisto. "Poista palaminen" vaikutus kumoaa "vanhurskaan tulen" vaikutuksen. Toisaalta, jos joudut yhtäkkiä keskeyttämään tämän toiminnon manuaalisesti, ainoa tapa on poistaa palava... No, tai kuole. Älä kuitenkaan huoli, kun terveys putoaa 1:een, tuli lakkaa automaattisesti polttamasta hahmoa ja poistetaan.


Ihanteellinen vaihtoehto olisi käyttää sinistä taitoa "scorching ray" (Scorching Ray), joka ampuu valtavan tulisäteen. Tämän taidon yhteydessä sinun tulee työntää "Cast on Channeling". Koska palkkia pitää huoltaa jatkuvasti, kaiken tämän päälle asetetaan taito "firestorm" (Firestorm). Täällä myrskyn myötä sinun täytyy juosta tasolle 38, koska silloin voit varustaa täyden joukon ("viehätys ylläpidolla", jota ei voi pukea ennen). Tällä tavalla on mahdollista ylläpitää sädettä, joka provosoi meteoriittien ilmaantumista paljon useammin kuin erillisellä meteoriittikutsulla. Koko kenttä on täynnä tulea, viiveet saavuttavat huippunsa, hirviöitä kuolee erissä. Suoritettuaan sivutehtävän näytöksen 3 kirjastossa, sankari tulee paikallisen kummituksen erikoisliikkeen saataville tarjoten ostaa melkein mitä tahansa taitokiviä.


Kun päärakennus on valmis, mihin muuhun voit pyrkiä?

Ensinnäkin sinun tulee yrittää saada oikeat bonukset joistakin esineistä labyrintin lopussa olevien siunausten ansiosta. Saappaiden osalta 2 %:n lisäys terveyteen, jos vihollinen on äskettäin tapettu, ei ole haitaksi; käsineille valon voima (luo pyhän maan jalkojesi alle, lisää uusiutumista); kypärälle, vahinkobonus tai "vanhurskaan tulen" säde. Tarvittavien siunausten saaminen on äärimmäisen ongelmallista, koska yhdellä ajolla saa levittää vain yhtä, lisäksi teho riippuu labyrintin tasosta. Ja ne syntyvät satunnaisesti. Mestarit voivat myös soveltaa ylimääräisiä loitsuja, mutta tämä vaatii kuukausien pumppausta ja kokonaisen tonnin hukkaan heitettyä varustetta. Esimerkiksi kypärä voi saada lisäelementtivauriobonuksen jopa 30 %.

Aluksi tein rakennuksen ilman suuntaa, minkä jälkeen hylkäsin sen reiluksi viideksi vuodeksi. Tämä ei ole peli, jossa voit veistää mitä tahansa mistä tahansa, tässä tarvitaan tiukkaa lähestymistapaa. Pitkän tauon jälkeen tulin takaisin ja vuodatin toteemin, koska kaikki sanoivat, että se oli helppo ja tehokas rakennus. Kävi ilmi, että toteemit rajoittavat sankarin kykyjä voimakkaasti, ovat epämukavia käyttää, enkä pitänyt niistä ollenkaan. Sitten luotiin jääjousiampuja, jossa oli haarautuneet nuolet, jotka hyökkäävät hirviöiden kimppuun kerralla ketjussa ja antavat jopa kauheita kritiikkiä. Kävi ilmi, että nämä heijastuskriteerit omaavat hirviöt palaavat takaisin luokseni tappaen iskulla. Ainoa tapa kiertää tämä ongelma on pienentää vahinkoa (mikä ei ole vaihtoehto) tai pelata varman päälle (ei myöskään vaihtoehto, pfft).

Sitten aloin etsiä todella nopeaa rakennetta, joka puhdistaa koko pelin ilman ongelmia. Tarvitsin sitkeän sankarin, mobiilin, jolla oli niin paljon taitoja, että minun ei tarvinnut jatkuvasti pysähtyä ja tehdä siellä jotain manuaalisesti. Samalla halusin säilyttää manuaalisen rekyylin mahdollisuuden, jota varten on pullot ja kestävyyden huuto. Seurauksena on, etten hävinnyt - "vanhurskas tuli" on loistava kaikissa tilanteissa. Vahinko täällä ei tietenkään ole ilmiömäinen, sillä jotkut ylikellottavat parilla miljoonalla, mutta salamannopeaseen siivoukseen riittää. Pomoilla epäröinti, toisaalta sankari on melko sitkeä verrattuna kaikenlaisiin jousiampujiin ja satoja kertoja halvempi kuin täytetyt taikurit.


Erityisesti sivustoa varten laadittu opas