Historian polut tieteiden puu. History Path Game Knowledge Base

Peli Story Path - Tämä on sotilastaloudellinen verkkostrategia , jossa voit siirtyä pienestä ja epämääräisestä asutuksesta suureen ja voimakkaaseen tilaan. AT Historian tapoja sinun on tultava todellinen strategi, joka seuraa yksinäisen tietä tai luo voittamattomia liittoutumia muiden pelaajien kanssa.

Alkaen pienestä autiomaasta jossain kivikaudella, sinä, kuten aiemmin kuvailemassamme pelissä, kehität sivilisaatiotasi askel askeleelta, jatkuvasti aikakaudesta toiseen.

Voit valita, minkä kehityspolun sivilisaatiosi kulkee, voit harjoittaa kauppaa, tieteellistä tutkimusta tai valloittaa naapuriasutuksia ja osavaltioita. Nettipelissä Historian polut jokainen pelaaja luo oman tarinansa!

§ Online-pelin Paths of History ominaisuudet

Pelin kiistattomista eduista ja ominaisuuksista voidaan erottaa se, että siinä on suuri määrä resursseja, joita tarvitaan asutuksen kehittämiseen, sekä sadan viidenkymmenen tieteen tutkiminen - kivikaudesta esittää.

Resurssit online-pelissä Historian polut jaettu:

pää(puu, metalli, ruoka, tieto ja raha);

strateginen(polttoaine, graniitti, rikki, uraani, alumiini ja karjaeläimet);

kulttuurista(korut, vaatteet, musiikki, elokuvat ja viini);

kasvuresurssit(liha, kala, hedelmät ja erilaiset viljat).

Luodaksesi hahmosi Historian tapoja voit valita kolmesta Kisat: eurooppalaiset, aasialaiset ja Intiaanit. Jokainen rotu sillä on omat ainutlaatuiset kykynsä ja resurssinsa, erilaisia ​​bonuksia ja muita ominaisuuksia.

Erityinen realismi esiintyy online-peleissä Historian polut tapahtumia, paljastaa monenlaisia ​​maisemia ja ilmasto-olosuhteita, joilla voi olla merkittävä vaikutus osavaltiosi kehitykseen.

Pelissä on neljä päätyyppiä maisemia: niityt, arot, lumi ja aavikko. Valtionpäämiehille tarjotaan suuri määrä työkaluja kansansa täysimääräiseen hallintaan.

§ Ensimmäiset askeleet historian poluilla

Aluksi oppimisprosessissa kehitystäsi online-pelissä Historian polut tulee olemaan melko hidasta, mutta myöhemmin hankittujen taitojen ja tietojen seurauksena asiat etenevät paljon nopeammin.

Heti alusta alkaen sinulla on käytössäsi rakentamaton asutus, jossa on viisitoista uudisasukkaa. Sinulla on pääsy vain kolmeen resurssiin: tietoa, ruokaa ja puu. Kussakin osavaltion kaupungissa on mahdollista rakentaa enintään kuusitoista erityyppistä rakennusta - graniittilouhos, vesilaitokset, alttari, kuoppa ja muut.

Kohdistamalla ihmisiä erilaisiin töihin ja rakentamalla uusia rakennuksia pystyt vähitellen saavuttamaan kaupungin väkiluvun kasvun sekä opiskelemaan enemmän tieteitä. Ja tieteiden opiskelu puolestaan ​​​​ antaa sinun kehittyä valittuun suuntaan, käyttää tarvittavia resursseja ja tutkia tai valloittaa uusia alueita.

§ Kaupunkisi ja maasi historian tavoissa

AT Historian tapoja jokaisessa kaupungissa on oltava ihmisiä kehittämään uusia esiintymiä, rakentamaan rakennuksia, torjumaan vihollisen hyökkäyksiä ja sotilaallisia kampanjoita. Muista, että jotkut rakennukset voivat lisätä työntekijöiden määrää kaupungissasi, kun taas toiset voivat vähentää sitä. Esiintymän kehittämiseen käytetään lähimpänä esiintymää kaupungissa koulutettua työntekijää.

Kouluttaa sotureita online-pelissä Historian polut , sinun tulee rakentaa sopiva rakenne ja opiskella tietyntyyppisiä tieteitä. Lisäksi kaupungilla on oltava riittävästi varoja jokaiselle soturille, muuten armeija alkaa yksinkertaisesti kuolla. Älä myöskään unohda, että koko armeijasi liikenopeus riippuu sen hitaimman soturin liikenopeudesta.

Pelaajat, jotka lopettivat pelaamisen Historian tapoja nimeltään barbaarit. Koska kaupunki on passiivinen, sitä ei voi kaapata. Kun tällaisen kaupungin asukkaiden määrä on vähennetty viiteen asukkaaseen, kaupunki barbaarit katoaa.

AT Historian tapoja on mahdollista liittyä mihin tahansa olemassa oleviin maihin, vain tätä varten tarvitset kutsun tämän maan perustajalta, sinulla on myös oltava tarpeeksi diplomatiapisteitä. Totta, jos haluat, voit aina luoda oman, uuden maan.

Maahan saapumisen jälkeen alkaa tieteellisen tietosi yhdistäminen maan tietoon. Tämän seurauksena maatieto tulee sinun ja tietosi maan saataville. Jos kutsutulla pelaajalla ei ole tarpeeksi diplomatiapisteitä, maa alkaa menettää tietämystä. Maahan saapumisen jälkeen voit ottaa yhden sen tehtävistä: sotilasjohtaja, viisas tai maan päällikkö.

Online peli Historian polut melko uusi projekti, joka on kuitenkin jo onnistunut herättämään riittävän suuren määrän pelaajia. Peli on melko hyvin suunniteltu, ja se pystyy vetäytymään maailmaasi pitkäksi aikaa ja vakavasti. Vuonna 2011 Historian polut palkittiin "Paras debyytti" -palkinnolla.

Liity, ala pelaamaan nettipeliä Paths of History, luo oma tarinasi, jossa kaikki riippuu sinusta! Ryhdy suureksi komentajaksi, erinomaiseksi poliitikoksi, lahjakkaaksi tiedemieheksi tai ovelaksi kauppiaaksi! Tästä lähtien koko maailma on sinun käsissäsi!

§ Kuinka aloittaa Paths of History -verkkopelin pelaaminen?

Historian polut on online-selainpeli, ts. ei vaadi asiakkaan lataamista, ja pelin käynnistämiseksi sinun tarvitsee vain napsauttaa painiketta "PELATA!" sijaitsee alla. Sen jälkeen sinut ohjataan automaattisesti pelin viralliselle verkkosivustolle, jossa voit aloittaa pelaamisen välittömästi yksinkertaisen toimenpiteen jälkeen. rekisteröinti nettipelissä Historian polut .

Kehittäjä ja ylläpitäjä Glyph Worlds (Venäjä). Vuonna 2011 Paths of History voitti "Paras debyytti" -palkinnon Game Developers Conferencessa.

Tietosanakirja YouTube

    1 / 3

    ✪ Tarinapolut. Katsaus selainstrategiaan.

    ✪ Tarinapolut #1 Tutustu peliin

    ✪ Peli Ways of Stories -sovellus on yhteydessä

    Tekstitykset

Pelin prosessi

Peli antaa pelaajille mahdollisuuden käydä läpi polun kaupunkien hallitsijana kivikaudesta nykypäivään ja tulla maan päämieheksi (pelaajayhdistys). Jokainen pelaaja voi olla maan kannalta välttämättömiä resursseja hankkiva teollisuusmies, maata tieteellisen ja teknologisen kehityksen tiellä liikuttava tiedemies tai maata vihollisilta suojeleva soturi tai jokin näiden toimintojen yhdistelmä. Pelissä ei ole selkeää jakoa aikakausiin, kuten tehdään Sid Meier's Civilization -linjan peleissä, mutta samaan aikaan kaikki tieteiden tutkimuksen haarat kietoutuvat toisiinsa, mikä eliminoi suuren läpimurron yhdellä alueella ja viiveen. toisessa. Tiedon tulva (pelin sisäisessä ammattikieltä) - kun avaat toisen tieteen, se antaa tietyn määrän ilmaisia ​​pulloja, mikä riippuu tämän tieteen tuntemuksesta pelimaailmassa ja sen hinnasta.

Resurssit

Pelissä on kolmenlaisia ​​resursseja: perus-, strateginen- ja sosiaalinen. Jälkimmäiset puolestaan ​​on jaettu kasvuresursseihin ja kulttuuriresursseihin.

Tärkeimmät resurssit:

  • Tietoa
  • Raha
  • Puu
  • Metalli

Strategiset resurssit:

  • Graniitti
  • pakkaa eläimiä
  • Polttoaine

Kasvuresurssit:

  • Hedelmä
  • Maissi
  • Vehnä

Kulttuuriresurssit:

  • Korut
  • vaatetus
  • Musiikki
  • Elokuvat

Tärkeimmät resurssit tarvitaan täysin erilaisille toiminta-alueille ja jokainen kaupunki voi tuottaa niitä. Strategisia resursseja tarvitaan erikoisjoukoille ja joihinkin rakennuksiin. Niiden tuotanto riippuu erilaisten ehtojen täyttymisestä. Kuten talletuksen kaappaaminen, tietyn tieteen opiskelu jne. Väestö voi kuluttaa sosiaalisia resursseja, mikä hyödyttää kaupunkia.

Kisat

Pelissä on neljä kilpailua: eurooppalaiset, aasialaiset, afrikkalaiset, Intiaanit. Jokaisella rodulla on omat ainutlaatuiset joukkonsa, rakennuksensa ja ominaisuutensa.

Pelaajien vuorovaikutus

Pelaajat yhdistyvät maissa saavuttaakseen voiton. Kun yhdistyvät maaksi, pelaajien teknologinen taso on linjassa. Tämä vie pelin uudelle tasolle. Globaalit sodat ja mannerten väliset kauppaliitot. Diplomaattiset salaliitot ja salakavalat juonittelut.

Pelin voitto

Voittaaksesi pelin sinun on rakennettava ja laukaistava avaruusalus. Aluksen vesillelasku on voitto koko maalle, jossa se lasketaan vesille.

Pelien versiot

  • Maailman koko kasvoi 240 x 240 solusta 480 x 480:een
  • Sodan sumu. Pelin alussa vain pieni osa kartasta on käytettävissä, loput avataan pelin aikana.
  • Rivers esitelty.
  • Esiteltiin Maailman ihmeet.
  • Uusittu tutkimusjärjestelmä ja kauppajärjestelmä.
  • Lisääntyivät rodulliset erot, otettiin käyttöön uusia rotuyksiköitä.

Version 1.3.* viidestoista testimaailma avattiin 15. joulukuuta 2012. Tärkeimmät innovaatiot ovat:

  • Lisätty afrikkalainen rotu.
  • Vanhan erakon tehtäväjärjestelmä on muokattu.
  • Erikoisrakennusten rakentamista kartalle ja niiden vaikutusta kaupunkeihin on otettu käyttöön järjestelmä.
  • Myyntiverot käyttöön.
  • Joukot kuluttavat nyt aina resursseja kotikaupungistaan.
  • Kuvernöörillä voi nyt olla kaksi avustajaa.
  • Pelaajalla voi olla samanaikaisesti erilainen tieteellinen potentiaali eri maissa.
  • Lisätty piiritys

17. marraskuuta 2014 avoin testi, 23 maailman versio 1.4. Tämä versio eroaa merkittävästi aiemmista. Tärkeimmät erot olivat:

  • Täysi 3D-taistelu reaaliajassa.
  • Kartta on nyt yhdistetty sivureunoilla.
  • Tiedepuuta on laajennettu ja suunniteltu uudelleen.
  • Tietoa ei enää tallenneta kaupunkiin. Tiedon tuottaminen menee suoraan tieteeseen.
  • Uusia rakennuksia ja yksiköitä on otettu käyttöön.
  • Ruokaresurssi ei ole enää itsenäinen resurssi. Ruokaa käytettäessä kulutetaan kasvuresursseja.
  • Monet erakkotehtävät ovat muuttuneet.
  • Ja paljon enemmän.

Paths of History on maailmanlaajuinen strategiapeli, joka on omistettu sivilisaation kehitykselle kivikaudelta avaruuskaudelle. Aloita matkasi pienessä kylässä, jossa on korsuja ja majoja, ja ohjaa asukkaat vuosituhansien läpi ydinfuusio- ja avaruuslennoille. Matkustat seitsemän historiallisen aikakauden läpi, valtavan planeetan, jossa on 10 000 kaupunkia ja 240 suurta tieteellistä löytöä. Rakenna maailman ihmeitä, löydä uusia kaupunkeja ja käy laajamittaisia ​​sotia mantereille 3D-muodossa. Johda omaa satojen pelaajien maatasi ja kirjoita koko maailman historia!

Sivilisaation jalanjäljissä

Jokainen strategiafani tuntee kulttisivilisaatiosarjan, joka valloittaa eeppisellä mittakaavallaan ja miljoonilla yksityiskohdilla. Historian polut -peli on sivilisaation tyylinen online-strategia. Opi teknologiaa, kehitä taloutta ja tutki valtavaa maailmaa. Rakenna kaupunkeja, hallitse teollisuutta ja tee liittoutumia muiden toimijoiden kanssa. Rakenna mahtava valtakunta tyhjästä ja johda sivilisaatio voittoon!

Tule presidentiksi

Noin kymmeniä tuhansia pelaajia, jotka janoavat voittoa. Käytä diplomatiaa ja yhdistä pelaajat yhdeksi joukkueeksi! Luo oma maa ja tule presidentiksi. Hallitse maata ja johda se vaurauteen! Presidenttinä sinua odottavat kansainväliset neuvottelut muiden maanosien maiden kanssa, maailmanluokan löydöt, monimiljoonaisen armeijan luominen ja satoja muita aktiviteetteja. Millainen maastasi tulee: hyökkääjät ja hyökkääjät vai rauhanomaiset kauppiaat ja tiedemiehet?

Lopullinen maali

Vaikka peliä pelataan verkossa, tarinapolut päättyvät eräänä päivänä. Pelin perimmäinen tavoite on rakentaa ja laukaista avaruusalus. Tämä tapahtuma vaatii kymmeniä pelaajia, tuhansia tunteja ja miljardeja resursseja. Avaruusaluksen laukaisu on valtava saavutus ja tiiviin tiimin ponnistelut. Oletko valmis toteuttamaan ihmiskunnan unelman ja tulemaan maailman hallitsijaksi?

Ominaisuudet:

    jättiläinen maailma, jossa on kymmeniä tuhansia kaupunkeja;

    Neljä ainutlaatuista kilpailua;

    Seitsemän historiallista aikakautta;

    Tutkimus 240 teknologiaa;

    Yli 120 rakennustyyppiä;

    Kymmeniä luonnonvaroja puusta uraaniin;

    Maailman ihmeiden rakentaminen;

    100 joukkoa eri aikakausilta;

    Kaupunkien rakentaminen ja kehittäminen;

    Pelaajien välinen vapaa kauppa;

    Liitot, vallankumoukset ja globaalit sodat.

Joten tiedät jo pääartikkelista Online-strategian Way of History tärkeimmät ominaisuudet. Mutta voit rakentaa Path of History -pelin läpikäynnin niin, että pääset viimeiseen vaiheeseen mahdollisimman pian - avaruusaluksen rakentaminen. Pelitoiminnan tehokkaaseen järjestämiseen ja ratkaisusi kehityksen nopeuttamiseksi suosittelemme käyttämään Historian tapoja neuvoineen. Alla tarkastelemme niitä tosiasioita täytyy muistaa online-pelin aikana:

  • Tiedustelupalvelu. Tiedustelujoukot toimivat huomaamattomasti - käyttäjä, jonka omaisuutta tiedustelupalvelu etsii, ei edes tiedä prosessista. Mutta samaan aikaan kun saavut vihollisen kaupunkiin, tiedustelusi täytyy käydä läpi taistelun vihollisen tiedusteluyksikön kanssa. Jos älykkyytesi on edelleen elossa, se suorittaa operaation ja palaa rauhallisesti alueelleen täydellisen raportin kanssa.
  • Sijainti. Paikka, jossa kaupunkisi kehittyy, on tärkeä tietylle elämänalalle. Maillasi sovellettava pelibonus riippuu alueen tyypistä. Joten esimerkiksi niityillä ja aroilla maatalous lisääntyy, ja aavikko ja lumi tuovat lisää tuottavuutta teollisuuteen. Ainoa alue, joka ei tuo bonuksia, on vesi.

Ottaen huomioon historian tietopohjan polkuja, pystyt johtamaan kansasi primitiivisestä perustasta upeaan tulevaisuuteen.

Muut materiaalit Historian polkujen kulkusta, saatavilla alla olevasta linkistä

  • aloittelijat pelistä
  • Virtuaaliset kortit.
  • Pelin alku (aloittelijoille).
  • kaupungit.
  • Pharmasuojaus.
  • Strategisesti tärkeät talletukset.
  • Kilpailun valinta.
  • Diplomatia.
  • Tiede.
  • Maailman kolonisaatio.
  • Maailman ihmeet.
  • Tehtävät.
  • Dacha-kolikot.
  • väestönsuojelu.
  • Sodat ja niiden tehokkuus.
  • Ryöstö.
  • Yleisiä alokasvirheitä.
  • Maihinnousu. Matkan alku yksin ja joukkueena.
  • muu.
Tämä opas kuvaa vain pelin alkuvaihetta, koska hän päättää, voitko ottaa oikeutetun paikkasi PC-pelaajien joukossa vai karkotetaanko tästä upeasta pelistä häpeässä. Tämä ajanjakso on vaikein, koska sinun on tehtävä kaikki itse: poimittava resursseja, opiskellaan tiedettä, tutkittava karttaa, rakennettava uusia kaupunkeja, puolustettava niitä ja joskus ryöstettävä muita pelaajia. Heti kun sinut hyväksytään maahan, peli muuttuu paljon helpommaksi: sinun ei enää tarvitse murehtia tieteistä, jäljellä on vain kehittää kaupunkejasi erikoistumisesi mukaisesti, ja kokeneemmat toverit auttavat sinua aina.
Sanasto
PI– "Historian tavat"; peli jota pelaamme. Ei, peli, jossa elämme!

Akk– "tililtä", pelaajan tililtä. Toisin kuin muut online-pelit, PI-tilit vaihtavat usein omistajaa, koska kaikki eivät voi pelata kokonaista vuotta, joten "acc" ja "player" ovat eri asioita.

Ylös ylös- nostaa rakennuksen tasoa.

Meille on lyhenne sanoista "population".

Resy on lyhenne sanoista "resurssit".

pakkauksissa- lyhenne sanoista laumaeläimiä.

pullot- tieteelliset resurssit.

rastishki- resursseja, jotka lisäävät nas:n kasvuvauhtia.

kokki- maissikasvi

Hirssi- istuta "vehnää".

Kannot- resurssit, jotka lisäävät kaupungin kulttuuria (maksimi nas).

Housut- kanto "vaatteet", kuvassa todella näkyy housut.

Viinaa- kultti "viini".

Balalaikas- kultti "musiikki" (kuvassa se on balalaika).

dragee- kanto "korut" (harvinaisimmat ja arvokkaimmat).

Porno- "elokuvien" kultti (no, mitkä muut elokuvat voivat lisätä väestöä? :)

Field, MR on lyhenne sanoista "talletus".

TP- lyhenne sanoista "kauppareitti".

Online (korkea, matala)- pelissä oleskelun tiheys.

Zamstvo- yhden pelaajan korvaaminen toisella ensimmäisen poissa ollessa.

Pharm- hyökkäävät kaupunkiin varastaakseen resursseja. Pulloja viljellään erityisen usein: niitä ei voi piilottaa kätköön tai lähettää toiseen kaupunkiin.

syöttölaite– kaupunki, joka sopii maanviljelyyn; yleensä hylätty acc, joka jatkaa res:n tuottamista jonkin aikaa.

Rullat, kissat- katapultit, ensimmäiset käytettävissä olevat joukot, joilla voit tuhota muiden ihmisten esiintymiä ja jopa kokonaisia ​​kaupunkeja.

kääriä ylös- purkaa kaupunki tai esiintymä (ei välttämättä katamilla).

Soturi- sotilaskaupunki, joka on tarkoitettu armeijoiden rakentamiseen. Soturit ovat maa-, meri- ja lentoliikenne sekä sekalaisia.

Def- kaupunkiin rakennetut puolustusjoukot tai lähetetyt vahvistukset. Siksi "puolustele" - lähetä vahvistuksia suojaksi.

Shokki- shokkiarmeija, joka voi tuhota vihollisen kaupungin puolustuksen. Hyökkääjää seuraa usein useita muiden pelaajien armeijoita rullilla tuhotakseen kaupungin.

Opoli- Miliisit, ensimmäiset puolustusjoukot ja yleensä ensimmäiset joukot, jotka ovat käytettävissä ilman luolaa.

Posel- lyhenne sanoista "settler", kaupunkien perustaja.

Orja- lyhenne sanoista "työntekijä".

Tärkeintä: yksi kentällä ei ole soturi
PI on joukkuepeli, et voi tehdä paljon yksin. Ei vain voiton, vaan jopa enemmän tai vähemmän täydellisen pelin saavuttamiseksi, jonkun on edistettävä tiedettä, jonkun on rakennettava ja johdettava joukkoja, ja loput on tarjottava ensimmäiselle ja toiselle resursseja. Näitä kolmea erikoisalaa kutsutaan tiedemiehet (tiedemiehet), sotureita ja promami. Version 1.2.x maailmoissa ei ole välttämätöntä noudattaa tiukasti erikoistumista, ja jopa tiedemiehillä voi olla esimerkiksi soturi. Hyvässä maassa kaikkien kuuden kasvin ja kaikkien viiden kannon lähteet on ehdottomasti oltava, muuten jäät jälkeen kilpailijoistasi, ja siellä on myös perusresurssit - pakkaukset, graniitti, metalli... Ilman maata ei pitäisi jopa toivoa, että pystyt pysymään naapurimaissa, jotka näkevät sinussa vain syöttölaitteen. Lyhyesti sanottuna on epärealistista selviytyä yksin PI:ssä.

Pääsy hyvään tiimiin on suuri menestys ja jopa suuri kunnia! Kokeneet pelaajat eivät ota ketään maahan. Näytä, että pystyt johonkin, ja sinut hyväksytään ilolla ja ehkä jopa siirretään hylätylle tilille, jonka omistaja hylkäsi pelin. Mitä tälle pitää tehdä?

Ota peli vakavasti. Jos olet valmis lopettamaan pelin ensimmäisellä epäonnistumisella (tai vaikka vain kyllästyisit), kuka ottaa sinut joukkueeseen? Kuka tarvitsee kumppanin, johon et voi luottaa? Älä ole laiska tutkimaan Encyclopediaa; se sisältää lähes kaiken tarvittavan tiedon. Ole aktiivinen, valitse pelitavoitteesi (tai kuuntele kokeneempia tovereita) ja tavoittele niitä.

Käytettävissä. Älä koskaan poistu pelistä useiksi päiviksi varoittamatta ketään – muista varoittaa ja jättää taaksesi. Hanki itsellesi Skype: kaikki tiimit kommunikoivat vain siinä.

Osallistu peliin useammin. Joukkuetoverisi saattavat tarvita sinua. Esimerkiksi joku saattaa kiireellisesti tarvita tuottamaasi resurssia - mutta et ole paikalla, etkä ole ketään, jolta edes kysyä. Jos tämä tilanne toistuu säännöllisesti, toverisi voivat päättää, että lopetat pelin ja keräät talletuksesi. En puhu sodasta - jos kimppuun hyökätään, hyökkäys pitää huomata mahdollisimman aikaisin, jotta tovereilla on aikaa lähettää def. Ja jos olet soturi, sinulta ehkä kysytään def. Ja mitä joukkuetoverisi pitäisi ajatella, jos hänen kimppuunsa hyökätään, mutta sinä et?

Kuuntele johtajaa. Jokaisella meistä on oma näkemys pelistä, mutta johtaja yleensä näkee sinua pidemmälle ja tietää enemmän - muuten hän ei olisi johtaja. Jos johtajasi ei ole sellainen, etsi toinen, mutta niin kauan kuin olet tiimissä, tee mitä käsketään. Muuten siitä tulee kuin tarussa joutsenesta, syövästä ja hauesta. Toisaalta voit (ja jopa pitää) tuoda johtajan tietoon sinulle tärkeitä näkökohtia.

Kasvata tiliäsi. Jos et tee sitä, kukaan ei tee sitä puolestasi. Kunnollinen johtaja ei koskaan pyydä sinua tekemään niin paljon maan hyväksi, että se pysäyttää tilisi kehityksen. Pyydä rohkeasti resursseja tovereiltasi maassa ja vaihda puuttuvat resurssit ylijäämäisiisi. Jos olet tiedemies, sinun on jatkuvasti kerjättävä vastauksia.

Magic-keräilijät
Riippumatta siitä, minkä polun valitset, pelissä on "yleisiä arvoja", joista on hyötyä ehdottomasti kaikille, ja paras esimerkki on House of the Gatherer. Ymmärtääksesi miksi keräilijät ovat niin hyviä, riittää, kun verrataan niitä majoihin takaisinmaksun suhteen. Ensimmäiset mökit ovat hieman halvempia kuin keräilymajat, viimeiset hieman kalliimpia, mutta keskimäärin nämä rakennukset ovat samassa "painokategoriassa".

Yksi kotataso antaa +0,2 nas per päivä. Eli 5 päivässä saat 1 asukkaan lisää. Kuinka monta luonnonvaraa yksi asukas tuottaa tunnissa? Se riippuu monista parametreistä: kaupungin koosta, asukkaiden jakautumisesta tieteen, ruoan ja tuotannon välillä, kaupungin ilmastovyöhykkeestä ja tieteellisistä bonuksista. Pelin alussa voidaan yksinkertaisuuden vuoksi olettaa, että kansalainen tuottaa noin 1 resurssin tunnissa. Näin ollen jopa 60 resurssia maksava kotan ensimmäinen taso maksaa itsensä takaisin ainakin viikossa.

Keräilijän talon yksi kerros antaa +1 puu ja +1 ruokaa tunnissa. Eli ensimmäinen taso, joka maksaa 66 resurssia, maksaa itsensä takaisin 33 tunnissa, minkä jälkeen se tuo valtavia voittoja!

Keräilijöiltä saadut resurssit ovat riippumattomia ilmastosta tai väestön jakautumisesta, joten kehitystäsi ei hidasta ravinnon puute autiomaassa tai puun puute niityillä. Käyttämällä näitä resursseja keräilijöiden parantamiseen saat jatkuvan resurssilähteen kaikkiin rakennuksiin vain viikossa. Mikään muu rakennus ei ole verrattavissa niihin varhaisen pelin suorituskyvyn suhteen. Siksi, jos sinulla ei ole tärkeämpiä tavoitteita tiedeohjelmallesi, on erittäin viisasta opiskella tieteitä, jotka parantavat keräilijöitä, erityisesti tulentekoa.

Tietenkin keräilijät ovat hyviä vasta pelin alussa. Jopa vertailumme majoihin osoittaa, että ennemmin tai myöhemmin tulee niin paljon "ylimääräisiä" asukkaita, että heidän tuotantonsa ylittää yhden keräilijän tuotannon. Lisäksi kaikki kasvit lisäävät kasvuprosenttia nostamalla peruskasvuarvoa. Tietysti pelin 3-4 kuukauden aikana yksi kansalainen tuottaa paljon enemmän kuin 1 resurssia tunnissa, ja olet pahoillasi, jos annat arvokkaan kaupunkisolun rakennukselle, joka antaa vain 40 resurssia tunnissa. Mutta varhaisessa pelissä se on paljon, ja saat merkittävän kehitysedun rakentamalla nopeasti uudelleen kaksi tason 20 keräilijätaloa.

Tieteellinen ohjelma
Pelin alussa silmät leviävät: kirjaimellisesti kaikki tieteet tarjoavat houkuttelevia mahdollisuuksia, ja on erittäin vaikea ymmärtää, kumpi niistä on tärkeämpi. Kuvaan itse käyttämäni likimääräiset prioriteetit:

Jos näet arvokkaan talletuksen ensimmäisen kaupungin lähellä (tai joukkuetoverit kertoivat sinulle, missä se on), ota se käyttöön oppimalla työkalut ja pyörä. Pelin alussa näkyy monia arvokkaita talletuksia; keidas, banaanit ja kauriit ovat erityisen arvostettuja, ja niiden yli ajetaan usein.

Jos lähistöllä ei ole arvokasta esiintymää, mutta tuntemattomia esiintymiä on paljon, on löydettävä lähistöltä liittolaisia ​​ja sopia, kuka löytää mitkä esiintymät. Vain kolme tiedettä - eläinten kesyttäminen, maatalous ja karjanhoito avoimet pakkaukset, kaikki kasvit ja osa kannoista. Niiden lisäksi jonkun pitäisi yrittää avata graniittia, metallia ja ruoppausta.

Jos sinun on rakennettava korkeampia alttarin tasoja, korsuja tai keräilijöitä - opi halpoja tieteitä, joiden avulla voit rakentaa kaiken tämän. Ei ole ollenkaan tyhmää tutkia ensin tulentekoa, työvälineitä ja puhetta - paljon typerää on kiirehtiä heti oppimaan kallista tiedettä huomioimatta kulttuurin puutetta.

Tärkeimmät resurssit pelin alkuvaiheessa ovat graniitti, metalli ja korut. Et näe niitä heti. Kivityö (graniitti) on halvin vaadituista tieteistä, mutta se vain avaa graniittia (ja antaa sinun rakentaa hyödyllisen ihmeen, jos löydät sellaisen). Mining avaa jalokivet (ne ovat enimmäkseen autiomaassa). Metallintyöstö on paljon kalliimpaa ja samaa puuta kaivostoiminnan kanssa.

Kaikkien pelaajien yhteinen tieteellinen tavoite on kartografia, jonka avulla voit rakentaa uusia kaupunkeja. Se on kallista, mutta matkan varrella saat tieteitä, jotka nopeuttavat muiden tieteiden tutkimista.

karttatutkimus
Kartta on tutkittava nähdäksesi talletukset ja muut pelaajat. Jos et näe pelaajaa, et voi hyökätä häntä vastaan ​​etkä käydä kauppaa hänen kanssaan. Tiedustelu on rauhallista ja sotilaallista:

Rauhanomaiseen tiedusteluun riittää, että lähetetään 250 yksikköä mitä tahansa resurssia (enintään 20 solun etäisyydelle). Olen onnistuneesti vaihtanut kortteja monien pelaajien kanssa, lähettänyt heille resursseja ja pyytänyt heitä palauttamaan ne.

Sotilastiedustelu on hyökkäys kaupunkia vastaan. Saat uhrikortin, jos voitat (myös enintään 20 solun etäisyydellä).

Maatilan suojaus
Pelin alussa kokeneet (tai vain aggressiiviset) pelaajat yrittävät usein viljellä ympärillään olevia ihmisiä varastamalla resursseja ja pulloja. Muista: PI ei ole Travian, ja vaikka maanviljely tässä pelissä voi olla kannattavaa, siihen liittyy vakava riski, eikä se aina kanna tulosta. Sinä ei pitäisi rakentaa joukkoja puolustautumaan vihollisia vastaan: pieni armeija ei pelasta sinua vakavalta hyökkäykseltä, ja suuri armeija vaatii niin paljon ruokaa, että se hidastaa kehitystäsi.

Lopettaaksesi maanviljelyn, kaivaa syvä kuoppa ja näytä pelissä useammin kuljettaaksesi resursseja muille pelaajille ennen hyökkäyksiä sekä tyhjentääksesi pulloja tieteeseen äläkä jätä mitään viholliselle. Voit myös rakentaa välimuistin, mutta se on hyödyllinen vain pelin alussa, eikä silti suojaa tieteellisiä pulloja. Jos jokin hyökkäys sinua vastaan ​​johtaa 3-4 sotilaan menettämiseen ilman merkittävää ryöstöä, he lopettavat hyökkäämisen sinua vastaan ​​hyvin pian.

Onko meillä kaikilla kiire ihmeisiin?
Maailman ihmeet tuovat kaupunkiesi ulkoasua hienosti, mutta niitä ei pidä kohdella samalla tavalla kuin sivilisaatiossa: ensinnäkin ne eivät ole ainutlaatuisia (vaikka joillakin on hyvin suuri kilpailuetäisyys) ja toiseksi niiden vaikutus. on hyvin harvinainen, sattuu olemaan ratkaiseva. Pelin alussa saatavilla olevat ihmeet vanhenevat nopeasti – toisin sanoen niiden aluksi merkittävä vaikutus muuttuu merkityksettömäksi. Siksi et ehkä kiinnitä niihin mitään huomiota. Ei ole ollenkaan typerää luopua Wondersin aloittamisen rakentamisesta toivoen hyödyllisempiä, joita voit rakentaa myöhemmin.

Arvokkaimmat alkuihmeet ovat Äiti Maa (+100 kulttuuria), Temple (+4 kasvua päivässä) ja Geoglyfi (+35 pulloa tunnissa). Äiti Maata arvostetaan eniten, koska melkein mikä tahansa kaupunki tarvitsee hänen bonuksensa, paitsi ehkä sotilaallinen. Geoglyfi on erittäin hyvä aivan pelin alussa, kun +35-pullot voivat nopeuttaa tieteiden opiskelua 1,5-kertaiseksi, mutta se vanhenee hyvin nopeasti ja maahan saapumisen jälkeen siitä tulee yleensä hyödytön, jos et ole tiedemies .

  • Ennen kuin lunastat Hermit-tehtäväpalkinnon, varmista, että varastosi mahtuu siihen! Jos painat painikkeita ajattelemattomasti, voit menettää arvokkaimmat kasvit pelin alkuvaiheessa.
  • Jos et kilpaile kaivoksen puolesta, syö quest-kasveja. Jos keinutat mökit ensin, saat kasveista suuremman vaikutuksen. Maksimivaikutus saavutetaan orjan tilaamisen jälkeen: pienellä väestömäärällä kasvien kulutus on minimaalista, mutta vaikutus ei vähene.
  • Älä koskaan asenna 60 % viisaita ennen kuin olet rakentanut kaikki saatavilla olevat keräilijät ja majat. Poikkeuksena on kilpailu jonkinlaisesta keitasta, mutta sellaisessakin kilpailussa väestönkasvu on myös tärkeää.
  • Vastaus Erakon kysymykseen on 01.09.2009. Muista tämä, tatuointi käsivarteen - kyllä, jopa otsaasi, älä vain kysy tyhmiä kysymyksiä mainoksissa!
  • Erakkotehtävät ovat ei"pelin opettaminen". Et vain voi, mutta sinun pitäisi lykätä joitain niistä kiireellisempiin tehtäviin.
  • Älä rakenna luolaa. Unohda vain hänet. Olet uusi PI:ssä, etkä pysty hävittämään joukkojasi kunnolla; edes kokeneelle pelaajalle luolasotilaiden takaisinmaksu ei ole niin helppoa.

    Kun käytät MP:tä matkaan, panosta väestönkasvuun. Rakenna sen jälkeen mökit uudelleen ja käynnistä seikkailukasvit.