Vanteen vaatimukset. Yleiskatsaus

PC-pelaamisen erityispiirteet ovat sellaiset, että ennen kuin jatkat kohtaamista, sinun on ensin tutustuttava sen järjestelmävaatimuksiin ja korreloitava se olemassa olevan kokoonpanon kanssa.

Tämän yksinkertaisen toiminnon suorittamiseksi sinun ei tarvitse tietää jokaisen henkilökohtaisen tietokoneen prosessorimallin, näytönohjaimen, emolevyn ja muiden komponenttien tarkkoja teknisiä ominaisuuksia. Tavallinen komponenttien päälinjojen vertailu riittää.

Jos esimerkiksi pelin järjestelmän vähimmäisvaatimuksiin kuuluu vähintään Intel Core i5 -suoritin, sinun ei pitäisi odottaa sen toimivan i3:lla. Eri valmistajien prosessorien vertailu on kuitenkin vaikeampaa, minkä vuoksi kehittäjät ilmoittavat usein nimet kahdelta pääyritykseltä - Intel ja AMD (prosessorit), Nvidia ja AMD (näytönohjaimet).

Yllä ovat Laitteistovaatimukset. On syytä huomata, että jako vähimmäis- ja suositeltuihin kokoonpanoihin tehdään syystä. Uskotaan, että vähimmäisvaatimusten täyttäminen riittää käynnistämään pelin ja suorittamaan sen alusta loppuun. Parhaan suorituskyvyn saavuttamiseksi sinun on kuitenkin yleensä pienennettävä graafisia asetuksia.

Päähenkilöä auttaa myös hänen äänensä ratkaisemaan pulmia ja olemaan vuorovaikutuksessa ulkomaailman kanssa. Pojan itku ja laulu resonoivat joidenkin esineiden ja mekanismien kanssa ja saavat ne toimimaan. Esimerkiksi pimeän huoneen valaisemiseksi voit huutaa himmeälle lampulle, joka leimahtaa kirkkaasti, ikään kuin päähenkilön äänellä. Valtava kannu, joka estää polun, hajoaa sadoiksi sirpaleiksi, jos huudat sille hyvin - sellaista on tämä armoton resonanssi. Mutta tärkeintä - älä unohda huutaa erilaisille patsaille, jotka tapaavat matkallasi. Nämä hahmot, ikään kuin malakiitista veistetyt, aktivoivat ovia, hissejä ja muita hyödyllisiä laitteita, jotka auttavat sinua liikkumaan pidemmälle paikassa. Joskus pojan äänen voima ei riitä aktivoimaan useita patsaita kerralla, ja tässä tapauksessa erityiset resonaattoripallot tulevat apuun, mikä lisää äänen voimakkuutta.

Rimen maailma on tiheästi asuttu erilaisilla eläimillä ja hyönteisillä. Villisiat leikkivät nurmikolla porsaidensa kanssa, lokit huutavat taivaalla ja ketterät gekot juoksevat pitkin kiviä. Jossain vaiheessa päähenkilö tapaa pienen punaketun, joka auttaa häntä ylittämään tiellä olevia esteitä ja GPS-navigaattorin tavoin johdattaa pojan raunioiden, luolien ja metsikköjen labyrintien läpi. Seurahahmoista on tullut viime aikoina yhä suositumpia videopeleissä, ja tämä on mielestäni hieno trendi. Kiintyessään virtuaaliseen olentoon, pelaaja tuntee entistä läheisemmän yhteyden ruudulla tapahtuviin tapahtumiin. Älä usko, että peli on huvimatka, sillä viehättävien eläinten lisäksi tapaat myös vaarallisia olentoja, kuten pojasta elinvoimaa vieviä varjoja tai jättimäistä petolintua, jonka päähän on kallo.

Rimen musiikki on aivan uskomatonta. Se harmonisoituu ihmeellisesti sen kanssa, mitä tapahtuu pelin päähenkilölle, mikä parantaa tunnelmaa ja saa sinut rakastumaan tähän fantastiseen maailmaan entistä enemmän. Joissakin kohdissa soivat Mirella Moranin ja Silvia Cofrekesin esittämät tyylikkäät lauluosuudet. Ääniraidan on säveltänyt David Garcia. Rimen läpitunkeva musiikki ympäröi soittimen välittömästi ja vie hänet pois. Pelin ääni ei kuitenkaan ole millään tavalla huonompi kuin musiikillinen säestys ja korostaa täydellisesti ruudulla tapahtuvaa. Suosittelen pelaamista hyvillä kuulokkeilla, jotta et menetä yhtäkään "kosketusta" rikkaimpaan äänikuvaan.

Salaperäinen saari täynnä mysteereitä, käsittämättömiä mekanismeja ja outoja olentoja - kaikki tämä muistuttaa tuskallisen japanilaisen pelisuunnittelijan Fumito Uedan työtä, joka antoi meille pelit ICO, Shadow of Colossus ja The Last Guardian. Tequila Worksin kehittäjät eivät piilota, että he ovat saaneet inspiraationsa muiden ihmisten peleistä. Rime ei kuitenkaan vieläkään ole Uedan työn tasolla. Peli on hyvä, ja jossain jopa erittäin hyvä, mutta espanjalaisen studion kehittäjillä on vielä tilaa kasvaa. Joskus pelin rytmi hidastuu paljon ja pelaajan on suoritettava rutiinitehtäviä löytääkseen esimerkiksi useita esineitä hajallaan tilavassa paikassa. Tämä voitelee jonkin verran yleisesti ihanaa tunnelmaa. Onneksi sellaisia ​​hetkiä ei Rimessä ole kovin paljon.

Katsoisin huonon optimoinnin vakavien haittojen syyksi. Joskus minusta tuntui, että avoimissa tiloissa peli näyttää hidastuvan niin hyvin, mikä näkyy päähenkilön nykivässä animaatiossa. Sain Rimen PlayStation 4 -version, joten en voi sanoa mitään muista alustoista. Rimen PC-version omistajat ilmoittivat kuitenkin, että sisäänrakennettu Denuvon kopiosuojajärjestelmä vaikutti haitallisesti pelin suorituskykyyn, joka oli tietokonejärjestelmän resurssien suhteen melko ahmatti. Kehittäjät ovat luvanneet poistaa suojauksen pelistä heti, kun merirosvot murtavat sen. Hakkerointi tapahtui viisi päivää julkaisun jälkeen. Kehittäjien kunniaksi minun on sanottava, että he pitivät sanansa ja nyt peli on jaettu "puhtaassa muodossaan" ilman piratismin vastaisia ​​lisäosia.

Plussat:

  • Syvästi tunteellinen tarina kerrottu ilman sanaakaan.
  • Pelin hämmästyttävä visuaalinen tyyli on mahdotonta olla rakastamatta.
  • Uskomattoman viehättäviä ja huolellisesti suunniteltuja paikkoja.
  • Palapelit visuaalista ja kuulomekaniikkaa käyttäen.
  • Upea musiikki ja erittäin tunnelmallinen ääni.

Miinukset:

  • Virheellinen optimointi johtaa kehysnopeuden laskuun.
  • Useimmat palapelit ovat liian helppoja.
  • Joillekin peli saattaa tuntua liian lyhyeltä.

Ennen meitä tietysti yksi vuoden 2017 kauneimmista peleistä. Rime ei piilota sitä tosiasiaa, että hän haluaa olla muiden kuuluisien teosten kaltainen. Mutta hän ei tee tätä kopioimalla sokeasti muiden ideoita, vaan yrittämällä tuoda jotain omaa pelialalle. Koskettava tarina pojasta, joka tutkii satumaailmaa täynnä mysteereitä ja vaaroja, uppoaa varmasti sielusi. En tiedä muista, mutta rentouduin vain ihaillen Rimen upeita maisemia, niin hienoa työtä tekivät Tequila Works -studion taiteilijat. Kuvaa täydentää upea musiikillinen säestys, joka tekee pelistä todellisen taideteoksen. Tästä katsauksesta alkaen haluaisin luopua pistejärjestelmästä. Tästä eteenpäin kerron sinulle yksinkertaisesti pelin eduista ja haitoista sekä suosittelen sen ostoa tai neuvon sinua pysymään poissa siitä. Mitä tulee Rimeen, tämä on tilanne, kun peli on kokeilemisen arvoinen, vaikka olisit äärettömän kaukana sellaisesta viihteestä.

ICO:n ja The Last Guardianin henkinen seuraaja, joka oli epäilemättä odottamisen arvoinen.

Uhkapelit https://www.site/ https://www.site/

Vielä kehitysvaiheessa Kuura studiossa Tequila toimii asiat menivät huonosti. Pelin sijaan lavastettu video, julkaisijan vaihto ja PS4:n yksinoikeuden poistaminen tekivät tehtävänsä – monet alkoivat pelätä, että peli ei yksinkertaisesti kestäisi julkaisua. Joskus indie-projektit ovat kuitenkin paljon sitkeämpiä kuin isoveljensä. Miksi? Kiitos tietysti unelmasta! Ja uusi peli pojan ja hänen kettuystävänsä seikkailuista ansaitsee kutsua, vaikkakin pieneksi, mutta silti unelmaksi.

Mielen palatseja

Todennäköisesti RiME:n lanseeraajilla on ensinnäkin kysymys - millainen torni tämä kaukana on ja miksi meidän pitäisi tulla siihen hinnalla millä hyvänsä. Jos et mene juonen yksityiskohtiin, tämä torni on eräänlainen koko matkan perimmäinen tavoite. Sen välittäminen ylös ja alas on ensisijainen tehtäväsi, mutta sinun ei tarvitse jäädä tähän.

RiME:n maailma voidaan jakaa ehdollisesti neljään suureen paikkaan: tämä on saari, jolle olemme ensimmäistä kertaa, kuiva aavikko, monitasoinen temppeli lampineen ja eräänlainen viidakko sekä sadealue lähellä synkkää minareettia. Ja jos ykköspaikka houkuttelee viehätysvoimallaan, haluat pysyä siellä pitkään, niin muut alueet varmistavat todennäköisemmin, että liikut tiukasti tietyn juonen mukaan.

Kaikilla paikoilla on kuitenkin omat kulmansa, jotka sisältävät keräilyesineitä. Aistia niistä, kuin vuohenmaidosta, mutta heidän etsimisensä voi venyttää kulkua kymmeniä tunteja. Ja siellä on myös paljon kivikaiverruksia, jotka täydentävät hiljaista tarinaa tarvittavilla fragmenteilla, joten pidä silmäsi auki!

Fus Ro Dah!

Sankarimme taitoja ei ole niin paljon, mutta kaikki tulevat tarpeeseen. Loppujen lopuksi sinun täytyy kiivetä paljon silkkaa seiniä ja kiviä, hypätä esteiden yli ja ... huutaa. Ei, kuulit oikein - poika ei voi taistella eikä vastustaa onnettomuuksia millään muulla tavalla, mutta hän osaa huutaa!

Scream on yleensä melkein tärkein pelielementti, johon turvaudut koko matkasi RiME:n maailman läpi. Osittain siksi, että se ratkaisee puolet pelin arvoituksista. No, palapelit ovat ehkä projektin vahvin puoli.

Kaikkien tällaisten arvoitusten periaate on yksinkertainen: huuda toteemin vieressä, ja se puolestaan ​​​​aktivoi tietyn kohteen. Aluksi kaikki näyttää loogiselta ja ymmärrettävältä, mutta vähitellen toimintaketjun monimutkaisuus kasvaa. Jossain on tarpeen siirtää palloja, jotka vahvistavat huutoa ja tuovat sen kaukaisille toteemeille, jonnekin - yritä huutaa molempia kerralla ja muuta sellaista.

Useammin kuin sankarin ääneen sidotut palapelit, tarjolla on kaksi muuta arvoitusta, jotka keskittyvät ympäröivän maailman ja sen yksityiskohtien havaintoon. Yhdessä tapauksessa kaikki riippuu kirjaimellisesti näkökulmastasi (jotain vastaavaa piti Batman kohdata sarjassa Batman: Arkham), toisessa pelaajat odottavat aiemmin toistuvasti esiintyvää varjojen peliä.

RiME ei kuitenkaan rajoitu kaikenlaisten pulmien ratkaisemiseen. Se perustuu itse asiassa yhteen suureen järjestelmään, kun meidän on löydettävä erityinen avain ja avattava kulku edelleen sillä, sitten taas avain, jälleen kulkuväylä ja niin edelleen ympyrässä.

Keitä kaikki nämä ihmiset ovat?

Mutta nuoren sankarin mielikuvitusta ei testata vain palapelit. Hieman myöhemmin käy ilmi, että hän ja hänen henkivartijaystävänsä eivät ole täällä yksin (laiduntavia villisia lukuun ottamatta). Salaperäinen muukalainen punaisessa viitassa huolehtii hahmoista kaukaa koko matkan ajan läpi satusaaren.

Ja toisella "tasolla" meitä odottaa kookas, pterodaktyyliä muistuttava lintu - paikallinen pomo. Ja sen käsitteleminen ei tule olemaan niin helppoa ...

Vaikka tämä ei ole mitään verrattuna mystisiin mustiin siluetteihin, jotka piiloutuvat varjoihin. Aluksi he näyttävät puolustuskyvyttömiltä, ​​mutta ajan myötä heistä tulee aggressiivisia ja ryntäsivät itse tekemisiin pojan kanssa ja imevät hänestä voimaa. Aivan kuten Harry Potterin kammottavat dementorit.

Mukana on myös oudon näköisiä mekaanisia olentoja, ikään kuin ne olisivat tulleet suoraan Dwemerin raunioista. Yhteen näistä liittyy pari poikkeuksellista hetkeä, joten ei niistä enempää.

Täältä löydät rauhan

RiME ei vaikuta syvällisillä yksityiskohdilla tai suunnitteluratkaisuilla, mutta samalla se osaa tehdä siitä "kauniin". Romanttinen laguuni, taivaanvärinen valtameri, vihreät niityt, muinaiset rauniot ja horisontti, jossa kohoaa majesteettinen torni, josta on yksinkertaisesti mahdotonta irrottaa katsetta... Ensimmäinen paikka on epäilemättä kaunein. Välimerellinen tyyli sopii hänelle todella hyvin.

Käsitteellisesti ja visuaalisesti peli on samanlainen kuin vähän tunnettu Tyttö ja robotti, muuten ammentaa inspiraatiota Studio Ghiblin animaatioelokuvista. Ja RiME:stä löydät kuilun samanlaisia ​​kuvia, ikään kuin ne olisi otettu heidän elokuvistaan. Joten paikalliset "dementorit" muistuttavat osittain "Spirited Awayn" Faceless God Kaonashia, ja valkoinen torni on torni "Kissan paluusta", jossa se myös myöhemmin esiintyi tietyssä mielessä pelastuksen suojana.

Jos olet kiinnostunut ongelman teknisestä puolesta, kaikki ei ole niin sujuvaa kuin haluaisimme. Optimointiongelmat kohtasivat jälleen PC-version. Lyhyesti sanottuna RiME:n pelaamista ei vielä suositella korkealla tekstuurin yksityiskohdilla, muuten vaarana on saada pikseleitä.

Mutta mikä ei löydä vikaa, on musiikillinen komponentti. Pelin ääniraita osoittautui rikkaaksi lumoavia melodioita, jotka ennakoivat kaikkia pieniä saavutuksiasi RiME:ssä.

Jossa päähenkilön täytyy paeta salaperäiseltä saarelta.

Kuura- tasohyppely, julkaistu samanaikaisesti eri pelialustoilla. Sen piti alun perin olla yksinoikeus Playstation 4, vaan kehittäjä Tequila toimii Päätin tehdä pelistä cross-platform. Peli on toistuvasti ollut mukana vuoden odotetuimpien pelien listalla ja kiehtonut pelaajia kaikkialla maailmassa hämmästyttävän kauniilla videoilla ja lehdistötiedotteilla.

Juoni

Tämä lumoava kaunotar seikkailu puhutaan pojasta Raoul juuttunut salaperäiselle saarelle. Hänen on näytettävä kaikki kekseliäisyytensä ja kekseliäisyytensä paetakseen sitä. Hän pääsi sinne yrittäen tehdä vaikutuksen tyttöön, mutta valitettavasti hän purjehti liian pitkälle mereen. Emme paljasta kaikkia kortteja, mutta peli, jolla on erittäin syvä filosofinen sävy ja ajan arvoinen.

Pelin kulku

Rooma- . Useimmiten sinun on kerätä pelin esineitä miellyttävän musiikin mukana. Sisääntulokynnys on matala - et eksy kaikella halullasi. Peli jättää sinulle jatkuvasti vihjeitä vaikeuksien varalta. Voit myös olla vuorovaikutuksessa paikallisten eläinten kanssa.

Kiipeä kallioille, ui vuoristojokien yli, ole vuorovaikutuksessa ympäröivän maailman kanssa, tutki kauan kadonneen sivilisaation raunioita ja ratkaise mielenkiintoisia – kaikki tämä odottaa sinua Rooma!

Millä alustoilla Rimeä pelataan?

  • xbox one
  • Playstation 4
  • Nintendo Switch

Peli testattu PlayStation 4:llä

Ulkopuolelta saattaa vaikuttaa siltä, ​​että RiME luotiin tuotantohelvetissä. Uutiset projektista lakkasivat tulemasta heti trailerin julkaisun jälkeen vuonna 2013, sitten espanjalaiset alan sisäpiiriläiset kirjoittivat, että peliä ei todellakaan ollut olemassa, Sony lopetti rahoituksen ja jo sijoittamansa rahat eivät menneet mihinkään. Jonkin aikaa myöhemmin Tequila Games -studio ilmoitti ostavansa RiME:n oikeudet Sonylta, mikä monet liittyivät ongelmalliseen kehitykseen ja suuren yrityksen epäluottamukseen.

Kuinka suuri osa tästä oli totta, voi arvailla. Ja jos sisäpiiriläisten lausuntoja on vaikea vahvistaa tai kumota (oli jopa huhuja, että RiME ei ollut ollenkaan kaunis seikkailu, vaan MOBA tai jotain vastaavaa), niin Sonyn toiminta on varsin ymmärrettävää. Viime vuosina yritys on julkaissut indie-pelejä yhä vähemmän, tehden poikkeuksen vain omien studioidensa luomuksille. Siksi ne pysyvät vain PS4:llä, ja kerran eksklusiiviset eivät. Joten RiME on heti saatavilla kaikilla nykyisillä alustoilla, ja lopulta siitä tuli juuri sellainen peli, jota odotimme.

⇡ Jälleen kaveri, taas saari

Nimetön poika herää salaperäisen saaren rannalla. Lokit huutavat ympäriinsä ja rapuja kiipeilevät ympäriinsä, ja kaverille jää vain juosta eteenpäin ja yrittää ymmärtää mihin hän on päätynyt. Pelaajalle ei selitetä mitkä painikkeet ovat vastuussa mistäkin, koska kaikki käy selväksi ilman sanoja: sankari hyppää alas, tarttuu käsillään reunuksiin (interaktiiviset esineet ovat värillisiä kuten Unchartedissa) ja joissain tapauksissa voi tarttua esineisiin ja siirtää niitä sisään eri suuntiin.

Melkein välittömästi hahmo tapaa ketunpennun, josta tulee hänen oppaansa ympäri tätä saarta. Eläimen läsnäolon vuoksi useimmissa paikoissa eksyminen on melko vaikeaa - haukkumisen avulla voit määrittää nopeasti jatkosuunnan. Lisäksi RiME tarjoaa tutkimusta enemmän tai vähemmän lineaarisissa paikoissa, ja polku pisteestä toiseen avoimilla alueilla on yleensä ilmeinen. Joten huolimatta visuaalisen tyylin samankaltaisuudesta, sinun ei pitäisi odottaa avointa maailmaa. Samaan aikaan täällä on noin viisikymmentä keräilyesinettä, jotka eivät koskaan kiinnitä huomiota, jos et yritä etsiä porsaanreikiä, jotka ovat piilossa pensaiden ja piilotettujen interaktiivisten alustojen takaa.

Pojan ei tarvitse taistella vastustajia vastaan ​​- palapelit ovat ainoa este hänen tiellään. Ja ensimmäisen tunnin aikana ne näyttävät todella epätavallisilta ja omaperäisiltä - joskus ratkaisu on ilmeinen, mutta heti kun löydät vastauksen, olosuhteet muuttuvat välittömästi ja sinun on ajateltava toisin. Usein tehtävät liittyvät esineiden liikkumiseen: niiden asettamisesta oikeisiin paikkoihin eri esineistä putoavan valon ja varjon leikkiin. Kaveri selviää useimmista ongelmista käyttämällä ääntään - kannattaa huutaa äänekkäästi, koska lähellä seisovat patsaat aktivoituvat ja jotain tapahtuu. Joskus sinun on käytettävä useita patsaita samanaikaisesti oikean kulman valinnassa.

Valitettavasti noin puolentoista tunnin kuluttua palapelit muuttuvat liian helpoksi. Sinun ei melkein tarvitse ajatella niitä, koska kun pääset toiseen tai toiseen huoneeseen, kuvittelet heti enemmän tai vähemmän mitä sinun tarvitsee tehdä. RiME kuitenkin onnistuneesti tasoittaa tämän puutteen mielenkiintoisilla kerrontatekniikoilla. Jotkut heistä ovat olleet jo vastaavissa projekteissa, mutta esitys on silti riittävän omaperäinen, jotta suorasta kopioinnista, ICO:sta tai The Witnessistä ei puhuta.

Jos jossain näkyy valkoisia maaliraitoja, voit kiivetä sinne

RiME:n kauneus ja sen tärkein etu on lopussa, joka muuttaa täysin asenteen kaikkeen ennen finaalia nähtyä. Kaikki saa täysin erilaisen merkityksen ja alkaa näyttää täysin erilaiselta. Jopa lukuvalikoiman sisältävä valikko yllättää odottamattomalla päätöksellä. Peli on täynnä mysteeriä - edistyessäsi tapaat epätavallisia veistoksia ja mekanismeja, tutkit seinillä olevia maalauksia, seuraat outoa hahmoa punaisessa viitassa. Ja vaikka kaikki ei käy selväksi heti viimeisen jakson jälkeen, ajan mittaan useimpien yksityiskohtien merkitys ilmenee edelleen.

⇡ Eläviä vaikutelmia

Mutta älä ajattele, että sinun on kestettävä loppu RiME yksin finaalin vuoksi - peli ylläpitää aina mielenkiintoa, siinä ei yksinkertaisesti ole tylsiä tai pitkiä jaksoja. Auringonpaisteinen ranta väistyy värikkäälle niitylle, synkille luolille ja maanalaisten käytävien verkostolle. Joskus sinun on uida veden alla, täydentämällä keuhkojen ilmaa suurten kuplien avulla. Se aika vuorokaudesta muuttuu, sitten sää, sitten uusia vaaroja ilmaantuu matkalla - jotain tapahtuu aina tässä maailmassa, ja tämän vuoksi, ei pisin kesto (jos salaisuudet eivät häiritse sinua, valmistaudu viettää kuusi tai seitsemän tuntia) ei vaikuta vakavalta haitalta.

Yksityiskohtiin on kiinnitettävä huomiota: liskot ryömivät pitkin kallioita ja kasvavat kasvillisuuteen, linnut näkyvät ja kuullaan saarella aina, kalaparvet leikkivät veden alla ja merenpohja on täynnä korallia ja leviä. Joskus, kuten The Witnessissä, haluat vain katsoa ympäristöä ja ottaa mukavia kuvakaappauksia - varsinkin kun "sarjakuva" visuaalinen tyyli näyttää hyvältä ja tuskin koskaan vaikuta vanhentuneelta tulevaisuudessa. Samaan aikaan RiME:stä puuttuu monille indie-tasohyppelyille ominaista röyhkeyttä, joka yleensä ilmaistaan ​​vinoissa animaatioissa, hitaassa kamerassa tai jotenkin sijoitetuissa esineissä.

Siksi alussa mainittuja huhuja on vaikea uskoa. RiME:stä tuli toinen Tequila Works -projekti, jonka studio loi itsenäisesti (ennen sitä oli tasohyppely) - ja siitä tuli jotain todella maagista. Kaikki RiME:ssä toimii kuten pitääkin: salaperäinen kertomus, joka paljastaa kaikki kortit loppuun mennessä, huomaamaton alustakomponentti ja miellyttävät, vaikkakin yksinkertaiset arvoitukset.

Joten ei kannata käynnistää RiMEä siinä toivossa, että nähdään "The Witness with a juoni" - täällä olevat palapelit ovat paljon vähemmän kekseliäitä. Pikemminkin peli miellyttää niitä, joilla on hyviä muistoja ICO:sta, jotka ovat uppoaneet Journeyn sieluun ja jotka pystyivät hallitsemaan The Last Guardiania nähdäkseen finaalin. Täällä sinun ei tarvitse kärsiä mistään: päähenkilö kiipeää näppärästi ja suhteellisen nopeasti reunuksille ja tasoille, hyppää minne pelaaja haluaa ja reagoi käskyihin aiheuttamatta koskaan ärsytystä. Ja palapelit ovat vain mukava bonus, joka ei häiritse millään tavalla kulkua eikä vaikuta sopimattomilta.

RiME on yksi niistä peleistä, joissa haluat neuvoa ystäviä ja tuttavia, mutta ilon syytä on erittäin vaikea selittää. Aluksi se näyttää valoisalta ja ehkä jopa banaalilta sadulta - saarella on jo pelattu monia pelejä sankarista, joka ratkaisee arvoituksia. Mutta lähes välittömästi Tequila Worksin teos antaa vaikutelman jostakin paljon enemmän: se yllättää ensimmäisten askelten jälkeen, ilahduttaa korvaa hämmästyttävällä soundtrackilla ja ilahduttaa viimeisestä luvusta.

RiME yltää monien muiden viime vuosien tarinavetoisten tasohyppelypelien yläpuolelle. Tämä on unohtumaton seikkailu, joka voidaan helposti asettaa Team ICO:n työn tasolle.

Edut:

  • kiehtova tarina upealla lopulla;
  • värikkäät paikat ja paljon huomiota yksityiskohtiin;
  • hämmästyttävä musiikillinen säestys;
  • suuri määrä salaisuuksia, mukaan lukien uudet puvut.